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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Savage Worlds Regelsystem => Thema gestartet von: Skeeve am 20.12.2011 | 11:59
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Moin moin allerseits,
aus der GE: springen aus dem Stand 1", mit Anlauf 2", mit erfolgreicher Stärkeprobe 1" mehr
Was ist wenn der Charakter das Talent "Flink" hat? Ich finde wenigstens die '2" mit Anlauf' sollte man auf 3" erhöhen.
Was ist mit "Kräftig"? Da war ich bis eben unsicher, aber jetzt beim schreiben denke ich dass man da aus '+1" bei erfolgreicher Stärkeprobe' ein +2" machen könnte.
Wie macht ihr das?
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Wir haben das unverändert gelassen.
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Auch bei uns keinerlei Änderung bisher...
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Bei uns auch keine Änderung und wenn man ein Talent einbeziehen möchte ohne ein neues Talent Springteufel o.Ä. einzubauen, dann plädierte ich für Flink, da es in dem
Fall tatsächlich dem Spieler wichtig war, seine Bewegungsweite zu erhöhen. Bei Kräftig gibt es ein solches Ziel nicht, es wäre mehr ein Mithängsel.
Kräftig ist ohnehin etwas blöd benannt, da es ja nichts mit Stärke im eigentlich Sinn zu tun hat, sonst würde es ja Boni auf Stärkeproben geben.
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Wie macht ihr das?
Da Sprungweite bei uns kein wichtiges Spielelement ist, brauchen wir dafür keine Regeln.
Soll beispielsweise ein Charakter über eine Schlucht springen, um dort ein Seil für die anderen zu befestigen, dann hat man als Spielleiter wahrscheinlich ein Gefühl dafür wessen Szene das ist und dessen Charakter hat dann halt die entsprechenden Fähigkeiten um (mit einem guten Wurf) rüber zu kommen. Scheitert der Wurf, dann hängt der Charakter auf der anderen Seite vielleicht hilflos fest und die Spieler müssen sich schnell etwas anderes Überlegen.
Dabei ist es irrelevant wie weit die Schlucht genau ist und wie weit der Charakter springen kann, hauptsache die Szene ist cool.
Haben die Spieler keine andere Wahl, als einen zweiten Charakter rüber zuschicken, dann geht das eben. Vielleicht entwickelt die schmächtige Magierin plötzlich ungeahnte körperliche Kräfte, als sie ihren Geliebten an der anderen Seite baumeln sieht.
Erst bei einem Turnier, wo die Sprungweite gemessen wird, würde ich anfangen Regeln zu verwenden. Solange die Spieler Spaß haben und sich nicht benachteiligt fühlen ist alles in Butter.
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Wirklich häufig kommt das bei uns auch nicht vor, ich denke nur wer schnell laufen kann, kann nicht automatisch auch besser springen. Aber wenn du das Gefühl hast, dass das euer Spiel bereichern würde, dann häng das doch bei Flink einfach mit dran.
Bei kräftig seh ich das auch nicht, denn kräftig bedeutet ja eigentlich nur, dass der Charakter über eine gute Tragkraft verfügt.
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Letztlich alles eine Entscheidung des Spielleiters...
Man sollte mal bedenken unter welchen Umständen hier mit Anlauf bis zu 4 m oder gar 6 m gesprungen werden kann. Diese Weiten erreichen die Helden auch noch mit 20 kg (ST8 x 5 = 40 lbs = 20 kg) auf dem Buckel!!!
Offizielle Regelung lt. Clint (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?p=297290&highlight=jump#297290) ist: Hängt letztlich vom Trapping von Speed bzw. der Entscheidung des SL ab.
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Wie macht ihr das?
Bei uns war es bisher noch nicht wichtig, wie weit man springen soll.
Was wir bei uns aber definitiv ändern würden (falls es denn mal wichtig wird):
1) Wir spielen nach dem metrischen System. Das heißt 1" wird in 1cm bzw. 1m geändert.
2) +1m bei Flink und Anlauf fände ich vernünftig.
3) Anstatt einer Stärkeprobe würde ich eher eine Gewandheitsprobe verlangen.
4) +1m für jeden Raise, der bei der Gewandheitsprobe gelingt. (zzgl. dem +1m bei gelungener Gewandheitsprobe.)
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Offizielle Regelung lt. Clint (http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?p=297290&highlight=jump#297290) ist: Hängt letztlich vom Trapping von Speed bzw. der Entscheidung des SL ab.
Also gut, keine großen neuen Erkenntnisse, aber auch keine ernsthaften Bedenken. Dann lasse ich es bei dem +1" durch "Flink". Wie schon geschrieben war ich mir schon unsicher mit dem "Kräftig".
Danke und Tschüß!