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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: tannjew am 27.02.2012 | 14:04
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Im Blog Papierwelten (http://mc666beth.net/papierwelten/?p=84) wurde kürzlich eine Situation geschildert, die mir sehr bekannt vor kommt: die Gruppe hat einen Termin vereinbart, aber mehr oder weniger kurzfristig fallen ein oder mehrere Spieler aus. Der Lösungsvorschlag im Beitrag lautet in der Runde ein Backup System einzuführen.
Die Idee finde ich gar nicht schlecht, doch fällt mir leider kein geeignetes Backup System für meine Spielrunde ein. Wir treffen uns relativ regelmäßig (im Schnitt alle 1,5 Wochen) nach Feierabend und spielen daher relativ kurze Runden (durchschnittliche Spielzeit pro Abend: 3 Stunden). Die "Ausfaller" sind zudem nicht immer die gleichen, viel mehr ist es mal dieser oder mal jener Spieler.
Könnt ihr mir für diese Konstellation ein geeignetes Backup System vorschlagen, das unkompliziert, also regelarm oder sehr schnell elernbar ist und das storytechnisch zudem noch wechselnde Charaktere verzeiht?
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Wie wäre es denn mit Fiasco?
Das Spiel ist auf spaßige Oneshots ausgelegt, braucht keinen Spielleiter, bedarf wenig Vorbereitung, es ist kein geplanter Plot notwendig und es ist in 3 Stunden machbar.
Kampagnen kann man damit leider nicht wirklich spielen (was ich aber mit einem Ersatzsystem auch nicht wirklich tuen wollen würde).
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hollowpoint würde sich da anbieten.
http://tanelorn.net/index.php/topic,68758.0.html
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Western City,
einfache Regeln, verkraftet den Ausfall jedes Spielers (auch des SLs), quasi keine Vorbereitungszeit und kann auch ohne großen Aufwand in die eigene Kampagnenwelt geholt werden.
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Barbaren! :d
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Je nach Vorliebe irgendein Retroklon oder wie schon angeführt Western City. Dungeonslayers kann man auch relativ flott starten, wenn man einen Dungeon2Go benutzt. Barbarians Of Lemuria geht auch. An sich auch Space Pirates, das hat aber natürlich diese Sache mit der Gruppe als Raumschiffbesatzung. Könnte für fehlende SC so eine Sache sein.
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Der genannte Indiescheiß (tm) ;D gibt sicher schon mal Einiges her.
Wenn es allerdings so ist, dass im Vorfeld bekannt ist, dass jemand ausfällt (im Gegensatz zu: man stellt erst vor Ort fest, dass einer nicht kommt), kann man mMn auch "schwerere" Systeme nutzen.
Wir haben es öfter so gehalten, dass wir eben kurzerhand ein anderes, schon bekanntes System (und natürlich entsprechend kurze Plots) gespielt haben, wenn wir die Kampagne nicht fortsetzen konnten.
Eine Zeit lang war es sogar so, dass wir für den Ausfall bestimmter Spieler fest zugeteilte Alternativen hatten - weil es eben absehbar war, dass es immer an den zwei selben liegt.
In mindestens einem Fall hat das allerdings mal dazu geführt, dass das Backup-System die Runde komplett übernommen hat und die Kampagne eingeschlafen ist ;D
Und man kann für so kurze Sessions auch mal ein Brett- oder Kartenspiel ansetzen, wenn sich gar nichts findet oder alles an Alternativen momentan ausgelutscht ist.
Eine Runde Munchkin hat noch keinem geschadet (glaub ich) :)
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Wir benutzen Western City oder Wikinger vs. Aliens.
Space Pirates oder Paranoja kann ich auch empfehlen.
PTA?
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Don't Rest Your Head bzw. Ruh Dich Nicht Aus: simples System, wechselnde Charaktere kein Problem.
Barbarians of Lemuria: extrem vielseitig trotz der Simplizität
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Ja, Ruh Dich Nicht Aus (http://3w20.wordpress.com/rdna) finde ich auch sehr passend. ;) Insbesondere wenn man einfach eine der Ausgangssituationen mit vorgefertigten Charakteren wählt.
Für mehr Fantasy würde ich In a Wicked Age empfehlen. Tolles System, null Vorbereitungszeit.
Für mehr Steampunk würde ich Lady Blackbird nehmen, gerade auch wegen der Ausgangssituation mit vorgefertigten Charakteren.
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Auf dem :T:reffen hat mir grade jemand erzählt, dass sie für genau diesen Zweck The Pool (http://tanelorn.net/index.php/topic,62195.0.html) nehmen und zwar um die Vorgeschichten der Charaktere in der eigentlichen D&D-Kampagne zu erspielen.
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Ja, genau, das haben wir zweimal erfolgreich gemacht, als ein Spieler gefehlt hat. Ursprünglich war das aus der Not geboren, aber es hat sich als äußerst kurzweilig erwiesen. Es hat für einige Spieler den eigenen Charakter plastischer gemacht, hat uns Setups geliefert, die ich in die eigentliche Kampagne einbauen konnte und die Beziehung zu so manchem NSC besser beleuchtet.
Pool war ein dankbares System dafür: Die Motive für jeden Charakter standen ja ohnehin schon fest, und da der fehlende Spieler auch der Buttkicker der Gruppe war, haben wir seine Abwesenheit für etwas mehr Drama benutzt.
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Heroquest ~;D
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+1 für Space Pirates (weil's schneller geht als unsere Munchkin-Runden)
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Ich kann auch nur SpacePirates empfehlen und solange man mindestens 3 Spieler hat sind wechselnde Spieler auch kein großes Problem.
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Wie wäre es denn mit Fiasco?
Das Spiel ist auf spaßige Oneshots ausgelegt, braucht keinen Spielleiter, bedarf wenig Vorbereitung, es ist kein geplanter Plot notwendig und es ist in 3 Stunden machbar.
+1 für Fiasco.
Auch ohne Vorbereitung direkt loszuspielen sind Primetime Adventures (leider müsste man da schauen, ob sich jemand von seinem Buch trennt, da es imho zur Zeit vergriffen ist) und Love in the time of Seid, ein Wikinger-Drama-Spiel.
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Ruh dich nicht aus wäre per se interessant, aber das Backup System soll in eine andere Kerbe schlagen als unser Hauptsystem, und das wäre aktuell Trail of Cthulhu (The Armitage Files).
Ich habe mir mal die Dungeon Slayers Basisbox bestellt, könnte mir aber auch Fiasco, Einsamer Wolf Mehrspieler oder ein flottes SW Setting als Backup System vorstellen.
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Ninja Burger. 8)
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PTA?
Primetime Adventures!
Weil keine Vorbereitung nötig.
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Wushu wäre auch eine Möglichkeit, wenn der SL gut darin ist, kleine Plots zu improvisieren. Charaktere sind in 15 Minuten gebaut, Regeln gibt es außer "Halte dich an Genrekonventionen" fast gar keine und man ist völlig settingunabhängig unterwegs, kann also durchaus einmal im Wilden Westen und das nächste Mal in der inneren Sphäre während der Claninvasion spielen.
edit: Ach ja, Charakterbögen braucht man eigentlich auch nicht und die Regeln gibt's kostenlos.
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Primetime Adventures!
Weil keine Vorbereitung nötig.
Meiner Erfahrung nach trifft das nicht zu. Für Serienkonzept- und Charaktererschaffung und -vernetzung alleine kann schon mal ein ganzer Spielabend draufgehen.
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Meiner Erfahrung nach trifft das nicht zu. Für Serienkonzept- und Charaktererschaffung und -vernetzung alleine kann schon mal ein ganzer Spielabend draufgehen.
Das wäre erstens schon mal ein geiler Abend und zweitens muss man autoritäre Strukturen nutzen. ;D Ich habe immer ein paar Serienideen im Hinterkopf, die ich auf Wunsch rausballer. Charakter inklusive. So haut man eine Serien in unter 20 Minuten zusammen.
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Ich habe immer ein paar Serienideen im Hinterkopf, die ich auf Wunsch rausballer. Charakter inklusive. So haut man eine Serien in unter 20 Minuten zusammen.
Wenn ich ein GURPS/Midgard/FATE/CoC/...-Abenteuer samt fertig erstellter Charaktere im Schrank stehen habe, dann kann ich das mit meiner Gruppe auch "ohne weitere Vorbereitung" spielen. Weil ich die Vorbereitung nämlich schon vorher gemacht habe. Deshalb heißt das ja so. ;)
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Noch ein +1 für Fiasco. Ist durch die verschiedenen Playsets auch enorm abwechslungsreich.
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+1 für Wushu
+1 für DRYH
und ich glaub Dragon Age wurde noch nicht genannt. Das ist auch recht Problemlos.
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Pro PtA ist auch die Tatsache, dass man da nach 2,5 Stunden normalerweise echt schon vom Spielen erschöpft ist, weil man sich so viele Ideen aus dem Kopf wringen muss/darf.
Da geht dann keiner unbefriedigt heim.
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Plädiere für Arkanasysteme jeder Art.
a) Sind einfach zu lernen.
b) Brauchen wenig Aufwand und vom SL praktisch keine Vorbereitung.
c) SC-Erstellung geht in wenigen Minuten.
d) Sind sehr universell für viele Spielwelten nutzbar.
e) Werden leider noch viel zu wenig verwendet und sind daher eine deutliche Abwechslung für viele Gruppen.
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Könnt ihr mir für diese Konstellation ein geeignetes Backup System vorschlagen, das unkompliziert, also regelarm oder sehr schnell elernbar ist und das storytechnisch zudem noch wechselnde Charaktere verzeiht?
*Stirnklatsch*
Warum ist mir Dream Park (http://rpggeek.com/rpgitem/47269/dream-park)nicht vorher eingefallen? Dream Park wäre ideal. Wechselnde Charaktere? Kein Problem! Man spielt ja Rollenspieler. Und es ist alles möglich. Simpel sind die Regeln auch (könnten wohl kaum einfacher sein). Hier passt das Geheimtip-System mal wie die Faust aufs Auge.
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Inspectres ist natürlich auch noch ein Klassiker.
Den Old School Hack kann ich mir auch gut vorstellen, sofern die Hauptrunde nicht gerade klassische Fantasy ist.
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Wir hatten das Problem mit unserem Freitags-Spieleabend. Da wurde jede 2. Woche eine neue Runde angefangen. Zu lösen ist das Problem auf zwei Arten:
IRGENDEIN System und SC / Abenteuer vorbereiten und für den Notfall im Schrank haben. Am besten jeder fähige Spielleiter eine Notfallmappe mit One-Shot.
oder
Brettspiele. Je nach Spiel mit 1-12 Spielern realisierbar und wenn genug auswahl ist wird man sich schon einig was man spielt.
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+1 für Dungeonslayers :d
Schnelles, kurzweiliges und intuitives System. Diverse "One-Page-Dungeons" zum freien Download, wo man nur etwas "flesh to the bones" bringen muss, um daraus entzückende, kleine Abenteuerchen zu basteln.
Eigentlich alles, was man braucht und mittlerweile inklusive DSA-Konvertierung (heißt dann DS.A --> DungeonSlayers.Aventurien ;D ).
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DungeonFighter ist auch super ;)
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Destiny Dungeon (http://www.aceofdice.com/resources/destiny-dungeon_e-book_36dpi.pdf) oder Flucht von Valmorca (http://www.aceofdice.com/resources/flucht_von_valmorca_preview.pdf) würden sich auch anbieten. Liefern Spielwelt, Regelsystem und Kampagne in einem kleinen Buch, dürfte nicht viel Zeit fressen, das vorzubereiten. Zudem kann man beide wie Dungeonslayers kostenlos herunterladen, sodass auch die Spieler, die keine Printversion haben, Sachen nachschlagen können.
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Bei den genannten Vorschlägen würde mich mal interessieren, wie dies gelöst ist:
... und das storytechnisch zudem noch wechselnde Charaktere verzeiht?
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Fiasco ist für One-Shots ausgelegt, da geht sowas klar. Bei PtA kann man das wunderbar über Screen Presence lösen. :)