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Pen & Paper - Spielsysteme => Warhammer => Warhammer 40.000 => Thema gestartet von: K!aus am 12.04.2012 | 14:39

Titel: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: K!aus am 12.04.2012 | 14:39
Hi Leute,

nachdem z.B. WFRP3 die Action Cards modern gemacht hat, habe ich das Konzept für Deathwatch übernommen.

Ich habe meine Übersichtskarten weiter miniaturisiert und bin aktuell bei der Größe von Magic Karten angekommen.

Hat den Vorteil, dass man zum Schutz ein übliches Sleeve verwenden kann.

Im Anhang mal ein paar Beispiele von Solo Mode Abilities, Psychic Powers und Enemies.

Leider klappt es noch nicht so richtig, dass Vorder- und Rückseite deckungsleich sind, man muss also beide Seiten ausdrucken und dann Vorder- und Rückseite zusammenkleben. Oder jeweils die zweite Seite spiegeln.

Kommentare und Anregungen?

Viele Grüße,
  Klaus.

Edit:
21. April (http://tanelorn.net/index.php/topic,74249.msg1514129.html#msg1514129)
Dark Mechanicum
Squad Mode Abilities angefangen

15. April (http://tanelorn.net/index.php/topic,74249.msg1515399.html#msg1515399)
Ausrüstungskarten angefangen.
Astartes Hand Flamer, Flamer & Heavy Flamer.
Astartes Bolt Pistol, Bolter (Godwyn), Bolter (Stalker), Heavy Bolter und Storm Bolter.

13. April (http://tanelorn.net/index.php/topic,74249.msg1514626.html#msg1514626)
Chapter Solo Mode Abilities komplett (Corerules, Errata enthalten)
12. April
Änderung der Schriftart und Sortierung der Karten
Codex Solo Mode Abilities komplett (Corerules, Errata enthalten)

Bisher sind vorhanden:

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Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: K!aus am 12.04.2012 | 14:57
Edit:

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Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: First Orko am 12.04.2012 | 15:01
Kennst du PocketMod (http://www.pocketmod.com/)?
Eignet sich mMn für sowas noch besser, da man alles auf einem "Blatt" hat und nicht so oft schneiden muss ;) Lässt sich sicher auch super umsetzen.
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: K!aus am 12.04.2012 | 15:11
Kennst du PocketMod (http://www.pocketmod.com/)?
Eignet sich mMn für sowas noch besser, da man alles auf einem "Blatt" hat und nicht so oft schneiden muss ;) Lässt sich sicher auch super umsetzen.

Hi Orko,

danke für den Tip. Das kenne ich tatsächlich nicht. Ich bin seit einiger Zeit aber stetiger Benutzer von Latex (http://de.wikipedia.org/wiki/LaTeX) und versuche so viel wie möglich damit zu machen. So habe ich also auch ein Paket für Karteikärtchen (http://www.ctan.org/tex-archive/macros/latex/contrib/flashcards) gefunden und angefangen die Karten zu entwerfen. :)

Viele Grüße,
  Klaus.
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: K!aus am 12.04.2012 | 17:59
So,

hab mal die Schrift wieder auf 'normal' gestellt und angefangen die Kärtchen thematisch zu sortieren.

Gruß,
  Klaus.
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: TRIX am 12.04.2012 | 20:00
Sehr schön :)  :d

Das Design gefällt mir sehr gut. Wenn's mehr gibt, werde ich die sicherlich mal in meiner Runde verwenden...
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: K!aus am 12.04.2012 | 21:01
Hi,

Das Design gefällt mir sehr gut. Wenn's mehr gibt, werde ich die sicherlich mal in meiner Runde verwenden...

Freut mich, dass es gefällt. Ich habe natürlich bisher genau jene Karten erstellt, weil sie momentan zu unserer Runde passen.

Sag doch einfach was du benötigst und ich sehe zu es umzusetzen. Gerne auch manche Karten in mehrfacher Ausführung pro Seite.

Als nächstes kommen noch die Fahrzeuge.

Viele Grüße,
  Klaus.
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: TRIX am 12.04.2012 | 21:14
Also primär würden mich Solo/Squad-Modes interessieren. Danach halt Psy. Danach egal ^^
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: K!aus am 12.04.2012 | 21:30
Hi,

Also primär würden mich Solo/Squad-Modes interessieren. Danach halt Psy. Danach egal ^^

In dieser Reihenfolge denke ich auch. Kommt die Tage. :)

Edit:
Codex Solomode Abilites komplett (Corerules)

Gruß,
  Klaus.
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: K!aus am 13.04.2012 | 08:56
Update:

Die Solo Mode Chapter Abilities des Grundregelwerks sind damit auch komplett: Black Templar, Space Wolves und Storm Wardens hinzugekommen.

Bei den Black Templar musste ich stellenweise ganz schön kürzen und für die Storm Wardens habe ich nochmal die Schrift verkleinern müssen, weil die Ability so viel "Wenn ..., dann ... " enthält.  >:(

Tut mir leid.  :(

Gruß,
  Klaus.
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: TRIX am 13.04.2012 | 13:13
Ggf. wäre es sinnvoller nicht den ganzen Text zu nehmen, sondern einfach den groben Inhalt (am BSP Stoic Def); sprich das The Battle Brother may...-BlahBlah weglassen...
Effects: Re-roll all or none Damage dice with melee weapons. Score Righteous Fury on 9 and 10. Duration Battle-Brother’s Rank in Rounds divided by 2 (rounding up)

Improvement: Rank 3+: Penetration of any melee weapon attacks increased by +2. Rank 5+: this additional melee weapon Penetration rises to +4. Rank 7+: chance of scoring Righteous Fury increases to 8, 9 or 10.

//edit:
ansonsten schon sehr geil :) wenn ich auch für den SW-Text echt ne zweite Brille brauch ^^ ;)  ~;D
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: K!aus am 13.04.2012 | 13:38
Ja,
ich werde es mal versuchen.

Ich habe schon den Flavor Test weggelassen. Bei manchen Special Abilities ist es dennoch schwierig so zu kürzen, dass am Ende nicht doch wieder Fragen aufkommen.

Gruß,
  Klaus.
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: Stahlfaust am 15.04.2012 | 10:34
Sehr cool! Vielen Dank dass du die Früchte deiner Arbeit mit uns teilst. Werde ich definitiv in meiner Deathwatch Runde verwenden.

Ebenfalls sehr praktisch wären Cards für Ausrüstung, sowas wie z.B. "Schwerer Flammenwerfer" mit allen Profilwerten, Requisition-Cost und ggf. Sonderregeln auf der Rückseite. Das würde die Ausrüstungsauswahl am Anfang der Mission beschleunigen und vereinfachen.
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: K!aus am 15.04.2012 | 12:08
Ebenfalls sehr praktisch wären Cards für Ausrüstung, sowas wie z.B. "Schwerer Flammenwerfer" mit allen Profilwerten, Requisition-Cost und ggf. Sonderregeln auf der Rückseite.

So sei es,
ich habe einzig die Regelung von der Karte gelassen, welche Abzüge es gibt, wenn die Person nicht über die entsprechenden Waffenfertigkeiten verfügt, weil die Marines die eh alle haben...

... und weil echt kein Platz mehr war. ;)

EDIT:
Astartes Bolt Pistol, Bolter (Godwyn), Bolter (Stalker), Heavy Bolter und Storm Bolter hinzugefügt.

Gruß,
  Klaus.
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: Stahlfaust am 15.04.2012 | 14:16
Genau in der Art hatte ich mir das vorgestellt.  :d
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: K!aus am 15.04.2012 | 19:44
Ein paar Bolter hinzugefügt.

Have fun!

Gruß,
   Klaus.
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: K!aus am 21.04.2012 | 13:51
Und weiter geht's.

Das Dark Mechanicum (http://tanelorn.net/index.php/topic,74249.msg1514129.html#msg1514129) kann nun auch als Gegner aufgefahren werden. ;)
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: K!aus am 21.04.2012 | 16:42
Und die Squad Mode Abilities wurden angefangen.  8)

Gruß,
  Klaus.
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: Stahlfaust am 1.05.2012 | 15:04
@ Klaus

Sehr schön soweit. Verwendest du eigentlich die optionalen Waffenwerte aus der Errata? Ich finde die deutlich sinnvoller als die Waffenwerte aus dem GRW. Dort ist nämlich Autofire ziemlich Overpowered.
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: K!aus am 1.05.2012 | 16:39
Verwendest du eigentlich die optionalen Waffenwerte aus der Errata? Ich finde die deutlich sinnvoller als die Waffenwerte aus dem GRW. Dort ist nämlich Autofire ziemlich Overpowered.

Kurze Antwort: Nein, ich verwende die Waffenwerte aus dem GRW.

Lange Antwort: Mir wurde nach längeren Hin- und Herüberlegen am Ende nicht mehr klar, ob die Waffenwerte jetzt wirklich sinnvoller sind. Dabei meine ich sinnvoll im Bezug auf die Motivation der Errata
Zitat
[..] intended to offer Game Masters an option to speed up combat by reducing the number of dice rolled.

Ich dachte spontan, dass dies einfach bedeutet, dass du pro Treffer nur noch einen W10 werfen musst und gut ist, aber dann kam mir Tearing in den Sinn. D.h. für jeden Treffer musst du einen Extrawürfel werfen.
Leider kannst du dann nicht einfach die doppelte Anzahl an Würfel werfen, sondern musst für jeden Treffer einzeln Tearing auswerten - außer du du wirfst die doppelte Anzahl an Würfeln und jeweils zwei sind identisch farblich markiert.

Weiterhin spielen wir die Deckung recht detailliert aus, indem wir eigentlich für jeden Treffer würfeln ob er Deckung trifft oder den Marine. Und dann ist es auch wieder fast egal, wie du den Schaden auswürfelst.

Ich habe insgesamt auch nicht den Eindruck, dass es das Spiel stark verlangsamt, da der Kampf doch recht tödlich ist. Und ob jetzt der Heavy Bolter im Dauerfeuer 10 oder 6 Projektile verschießt macht den Bock echt nicht mehr fett.

Abschließend muss ich noch sagen, dass mir in den nachfolgenden Bücher nicht mehr klar war, wie FFG jetzt den Schaden handhabt, ob nach den Regeln des GRW oder der Errata.

Falls du die Karten gerne nach der Errata erstellt hättest, lässt sich das schnell ändern, kein Thema. :)

Gruß,
  Klaus.
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: Stahlfaust am 2.05.2012 | 08:36
Wir spielen nach Errata, deswegen wär das super  ;D

Einer der Hauptpunkte der Errata ist ja, dass das Bolt-Gewehr z.B. kein Fullauto mehr kann. Nach Errata kann eigentlich fast nur noch der Heavy Bolter Full-Auto, was ihm wieder seine Berechtigung zurück gibt. Full-Auto ist nämlich seeehr mächtig in dem System. Weiterhin ist die Streuung des Schadens etwas eingedämmt.
Titel: Re: Deathwatch in a pocket
Beitrag von: K!aus am 2.05.2012 | 09:30
Wir spielen nach Errata, deswegen wär das super  ;D

Okay, dann schick mir doch eine PM mit deiner E-Mail Adresse, dann schicke ich dir die alternativen Weapon Cards heute oder morgen.

Gruß,
  Klaus.