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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => OD&D/AD&D/Klone & OSR => Thema gestartet von: Der Oger (Im Exil) am 12.04.2012 | 18:17

Titel: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 12.04.2012 | 18:17
Genau.

Was müsste für Euch mit drin sein, wenn ihr ein auf D&D - basierendes Sci - Fi - Rollenspiel kaufen, leiten oder spielen wolltet? Welche Kernelemente dieser Serie von Spielen (D&D inkl. Zyklopedie + AD&D 1 + alle Retroklone) sowie Traveller etc. sind unverzichtbar?

Ich sag nicht, das ich das jemals fertigstelle, aber, wäre aber mal interessant, Eure Meinung zu hören.
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 13.04.2012 | 18:14
Aha, es zeichnet sich eine leichte Tendenz ab.

Wobei mir gerade eine zusätzliche Frage einfällt: Sollte man Sternenkarten wie eine Wildniskarte zeichnen (und das Hyperraumreisen geht per Warp oder Traveller - Sprung), oder mehr wie eine Verließkarte (man denke an Sternentore, Wurmlöcher, Diaspora hatte so etwas ähnliches) ?

Feuer Frei!
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Glühbirne am 13.04.2012 | 18:28
Ich würde Traveller Like schöner finden.
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Skyrock am 13.04.2012 | 19:07
Wobei mir gerade eine zusätzliche Frage einfällt: Sollte man Sternenkarten wie eine Wildniskarte zeichnen (und das Hyperraumreisen geht per Warp oder Traveller - Sprung), oder mehr wie eine Verließkarte (man denke an Sternentore, Wurmlöcher, Diaspora hatte so etwas ähnliches) ?
Verlieskarten, wenn man der Traveller-Idee folgt, dass Begegnungen vor allem in Planetennähe stattfinden und die Chance einer Begegnung im freien Raum verschwindend gering ist.

Wildniskarten, wenn man eher Star-Trek-mäßig plant "to boldly go where no man has gone before" und den leeren Raum als gar nicht so leer handhabt.

Insofern ein ganz lautes "Kommt drauf an".
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 14.04.2012 | 15:41
Verlieskarten, wenn man der Traveller-Idee folgt, dass Begegnungen vor allem in Planetennähe stattfinden und die Chance einer Begegnung im freien Raum verschwindend gering ist.

Darauf würde es wohl hinauslaufen. Ich stell's mir momentan so vor: Jede Welt hat eine begrenzte Anzahl bekannter Sprungpunkte (sagen wir, 1W4) oder artifizieller Wurmlöcher, die (ähnlich wie bei Fading Suns) ein Netzwerk bilden. Ist ein Navigator aber begabt genug, kann er theoretisch neue Wurmlöcher in jedes andere beliebige System finden. Man denke an die Suche nach der Nordwestpassage. Daneben könnte es vielleicht weniger bekannte Sprungrouten,geben, die von Schmugglern und Piraten verwendet oder von Raumfahrergilden für teures Geld verkauft werden. Also, quasi, Geheimtüren und -gänge, wenn ich bei dieser Analogie bleibe.
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Deep One am 16.04.2012 | 12:55
Weltraumkarten sind unwichtig. Hauptsache Terminatoren, Predators, Alien-Aliens und die Bugs aus Starship Troopers, die man mit der Plasmakanone +5 wechlasern kann!  ;D

PS: Oger, SWON kennst Du, woll?
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 16.04.2012 | 14:14
Weltraumkarten sind unwichtig. Hauptsache Terminatoren, Predators, Alien-Aliens und die Bugs aus Starship Troopers, die man mit der Plasmakanone +5 wechlasern kann!  ;D

PS: Oger, SWON kennst Du, woll?

 :D

Jawoll! Ebenso X-Plorers und Humanspace Empires, wenn wir schon mal dabei sind.
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 20.04.2012 | 22:06
Mann, sind da geile Bilder bei (http://monsterbrains.blogspot.de/2011/01/utopia-german-science-fiction-magazine.html). Ich bekomme bei jedem nen sofortigen Abenteuerinspirationsflash.
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Deep One am 20.04.2012 | 22:24
Ja, geil! Ich will jetzt Kapitän Zukunft den Raumfahrer spielen! (http://i33.photobucket.com/albums/d93/0339/cool.gif)
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Stahlfaust am 20.04.2012 | 23:58
Warhammer 40k mit d20-Regeln = WIN!
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 25.04.2012 | 21:21
Warhammer 40k mit d20-Regeln = WIN!

Ich dachte eher an: Riddick, James T. Kirk und Darth Vader verbünden sich mit der Crew der Firefly, um die Alien-Königinmutter zu besiegen, die von den Gedankenschindern auf die Menschheit losgelassen wurde, während ihr die Betrachter-Kontrollierten interstellaren Biowaffenkonzerne Horden von Zombies unter der Führung von kleinen Grauen Männern die Eier stehlen wollen.

Sowas in der Art.
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Tarin am 26.04.2012 | 07:35
Ja dann, machen :) Und natürlich in SWN reingucken als Inspiration.
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Benjamin am 26.04.2012 | 08:30
Ich würde Traveller Like schöner finden.

Dachte ich auch erst, aber dann dachte ich: Warum nicht einfach Traveller spielen? =)
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Stahlfaust am 26.04.2012 | 09:20
Ich dachte eher an: Riddick, James T. Kirk und Darth Vader verbünden sich mit der Crew der Firefly, um die Alien-Königinmutter zu besiegen, die von den Gedankenschindern auf die Menschheit losgelassen wurde, während ihr die Betrachter-Kontrollierten interstellaren Biowaffenkonzerne Horden von Zombies unter der Führung von kleinen Grauen Männern die Eier stehlen wollen.

Sowas in der Art.

Geht nicht Spelljammer grob in diese Richtung?
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 26.04.2012 | 12:19
Geht nicht Spelljammer grob in diese Richtung?

Ja, dann aber ohne Kristallsphären und Weltraumsegelschiffe, sondern solche mit Düsenantrieb. Oder Flugscheiben.
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 26.04.2012 | 18:27
Vielen Dank an alle Teilnehmer!
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 17.06.2012 | 16:32
Ich bin mal angefangen, was zu basteln. (http://www.ogerhoehlen.blogspot.de/2012/06/star-crawl-einleitung-und-charaktere.html)

Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 19.06.2012 | 23:47
 Zweiter Teil. (http://www.ogerhoehlen.blogspot.de/2012/06/star-crawl-kernsystem-und-heisenberg.html)
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: schwarzkaeppchen am 20.06.2012 | 00:57
Muss mich noch etwas einlesen - aber erstmal: Abo. :)
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Greifenklaue am 21.06.2012 | 17:05
Muss mich noch etwas einlesen - aber erstmal: Abo. :)
Ja, geht mit ähnlich. hab mir gerade die drei Atikel ausgedruckt, klingt bisher sehr gut.
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 21.06.2012 | 20:50
Es geht weiter mit den Regeln für Begegnungen. (http://www.ogerhoehlen.blogspot.de/2012/06/star-crawl-begegnungen.html)
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 22.06.2012 | 02:49
Sternenkarten. (http://www.ogerhoehlen.blogspot.de/2012/06/star-crawl-sternenkarten.html)

Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Turning Wheel am 22.06.2012 | 04:20
Das ist so geil!!!
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Benjamin am 23.06.2012 | 08:47
Aber echt he.
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Glgnfz am 23.06.2012 | 08:49
Bastelst du ein PDF draus, wenn du fertig bist?
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 24.06.2012 | 07:10
Bastelst du ein PDF draus, wenn du fertig bist?

Yup ... dauert nur noch ein bischen, bis ich fertig bin ...
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 24.06.2012 | 08:11
Weltenerschaffung. (http://www.ogerhoehlen.blogspot.de/)
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Dark_Tigger am 24.06.2012 | 19:58
Sehr geil.
Deine Weltenerschaffung hätte, ich vor einem halben Jahr gebrauchen können. :d
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 26.06.2012 | 15:12
Monstererschaffung. (http://www.ogerhoehlen.blogspot.de/2012/06/star-crawl-crittergenerator.html)
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Sphärenwanderer am 26.06.2012 | 17:05
Liest sich alles echt gut.  :d

Kurze Anmerkung: Bei der Tabelle der besonderen Weltmerkmale taucht Ernährung bei 16 und 19 auf.
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 26.06.2012 | 19:47
Liest sich alles echt gut.  :d

Kurze Anmerkung: Bei der Tabelle der besonderen Weltmerkmale taucht Ernährung bei 16 und 19 auf.

Danke! Korrekturen arbeite ich dann irgendwann mal in die PDF ein.
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Dark_Tigger am 1.09.2012 | 19:55
Hey Oger,
arbeitest du noch an dem System? Hat sich ja schon ne Zeitlang nichts mehr getan.
Titel: Re: Oger über D&D mit Plasmakanonen
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 9.09.2012 | 20:44
Hey Oger,
arbeitest du noch an dem System? Hat sich ja schon ne Zeitlang nichts mehr getan.

Im Moment nicht, meine Rollenspielerischen Energien gingen grade in die Projekte an der Heimatfront, und ich wollte abwarten, was aus Hulks und Horrors wird (weil da ein ähnliches Konzept hinterstand). Ich will aber immer noch ein Sci-Fi-Dungeoncrawlspiel auf D20-Basis basteln, und dann kann ich sowas immer noch mal aus der Schatzkiste holen und überarbeiten.