Ich pfeife einfach auf Erfahrungspunkte als Belohnungssystem und dreh die Willkür auf 11. Es wird gelevelt wenn ich es sage. Das ist normalerweise nach 2 oder 3 Spielabenden oder einfach wenn es passend erscheint. Wir spielen D&D4.
-Sie steuern das machtlevel der SC
ich habe mir mal gedanken über Erfahrungspunkte gemacht. Die haben ja verscheidene Funktionen.
-Sie steuern die levelprogression und den Zugang zu neuen Optionen
-Sie steuern das machtlevel der SC
-Sie dienen als belohnung an sich
Die klassische vergabe von XP aufgrund von Spieldauer, Spielleistung, gesammelten Schätzen, besiegten Monstern usw. finde ich für mich unnütz.
Aus folgenden gründen:
-Es gibt oft einen Sweet Spot, wo die Regeln am besten arbeiten-wenn das so ist, dann vergebe ich die XP lieber so, das alle im Spot bleiben
-Wenn die Spieler neue Optionen wollen, gebe ich lieber viel mehr XP, und wenn Sie noch mit den vorhandenen Kämpfen, dann lieber weniger
-Wieviele Monster man killt, wiviele Schätze man sammelt, und wie erfolgreich man ist, das liegt zu großen teieln am SL, also an dem Typ, der die XP auch verteilt-da ist ne menge Willkür drin. Vielleicht denken, die Spieler sie waren viel besser und hätten mehr XP verdient, oder der SL hätte mehr Monster ranschaffen sollen usw. Daher ist das scohn Konfliktpotential da.
Daher mal die frage, wie ihr so eure Erfahrungspunkte vergebt. Wenn ihr innovative Konzepte habt, bitte her damit.
Warum sollte der SC mächtiger sein/werden, nur weil dessen Spieler ein "besserer" Improvisationstheaterspieler ist als der Spieler eines anderen SC?
ist das powerlevel nicht wurscht weil die herasuforderungen ohnehin daran angepasst werden? also zumindest beid en meisten systemen/runden. bin ich allerdings auch kein freund von. die welt ist die welt. die herausforderungend arin sucht man sich. übernimmt man sich bekommt man keinen powerschub sondern scheitert. aber wenn ich mal revue passieren alsse wieviele leute hier in runden spielen in denen krampfhaft nicht gestorben wird...
Bei Learning by Doing fehlt mir die Möglichkeit, meinen Charakter so zu formen, wie ich das gerne möchte. Das ist mir aber sehr wichtig.
Was haltet ihr von der idee, das reihum immer einer der Spieler am Ende des Abends die XP bestimmt?
Was haltet ihr von der idee, das reihum immer einer der Spieler am Ende des Abends die XP bestimmt?
Was haltet ihr von der idee, das reihum immer einer der Spieler am Ende des Abends die XP bestimmt?Find ich nicht so gut. Besser fände ich eine XP Abstimmung unter den Spielern ähnlich einer Wahl.
Rechtschreibspoiler...Und Hier der spoilder zum spoilder ;D(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Was haltet ihr von der idee, das reihum immer einer der Spieler am Ende des Abends die XP bestimmt?Ich habe mal so was Ähnliches versucht, auf Erwähnung eines Mitspielers hin, dass der dies in seiner Runde so machen würde: Die Spieler geben sich am Ende der Sitzung gegenseitig XP(und der SL hält sich raus). Er meinte, das habe bei ihm gut hingehauen, in meinen Runden, in denen ich das ausprobiert habe, hat das nie funktioniert. Meistens wollten die Spieler das gar nicht, als ich ihnen das vorgeschlagen habe, sondern ganz klassisch die XP vom SL verteilt bekommen.
mal was an die schrift-nazis: bitte bildet keinen plural für abkürzungen indem ihr ein s anhängt. es gibt keine LKWs, es sind auch ind er mehrzahl LKW. das selbe gilt auch für SMS, NSC, SL usw. wenn ihr schon rumnervt haltet doch wneigstens solche peinlichkeiten im zaum.Völlig richtig, schliesslich
Da fällt mir aber noch eine andere Frage spontan zu dem Thema ein: Vergebt ihr als SL XP auf ConS bzw. für Con-Charaktere?
Was haltet ihr von der idee, das reihum immer einer der Spieler am Ende des Abends die XP bestimmt?
Und was haltet ihr von der Idee, das der SL normal verteilt, und die Spieler von ihren erhaltenen XP an andere Spieler weitergeben können, für Sachen, die Sie besonders geschätzt haben?
Und was haltet ihr von der Idee, das der SL normal verteilt, und die Spieler von ihren erhaltenen XP an andere Spieler weitergeben können, für Sachen, die Sie besonders geschätzt haben?
Warum aus dieser Lappalie so eine Wissenschaft machen?
Was hälst Du von der Idee? Warum kommst Du auf diese Gedanken? Welchem Ziel dient diese Diskussion?
(ehrliche Fragen, falls die Formulierung zu sarkastisch klingen sollte!)
Und den Kommentar mit der Wissenschaft find ich blöd. Wir reden hier ständig über Themen gleicher Bedeutungsebene.
Und was haltet ihr von der Idee, das der SL normal verteilt, und die Spieler von ihren erhaltenen XP an andere Spieler weitergeben können, für Sachen, die Sie besonders geschätzt haben?Nichts, weil ich einfach die Erfahrung gemacht habe, dass die EP Verteilung unter den Spielern nicht funktioniert. Um Sachen, die man an anderen Spielern schätzt, als Spieler selbst zu belohnen, gibt es ja Gummipunkte in einigen Systemen. Abgesehen davon: Warum sollten Spieler sowas machen?
Sehe ich persönlich wenig Sinn dahinter, aber wenn der Spieler das möchte, dann gibt es eben XP, ähnlich wie es das System als "normal" vorschlägt +einen Hauch Satire.Hm, ich hab auf Cons bislang fast immer XP verteilt. Da hat sich noch nie ein Spieler drüber beschwert oder gewundert, so nach dem Motto "normal gibbet für Con-Charaktere keine XP-wieso verteilst du welche?".
Muss Du gar nicht persönlich nehmen. Eher als Anstoß, dem Thema weniger Wichtigkeit (auch zwischen den Sitzungen) beizumessen. Was nicht heißen soll, dass ich hier Diskussionen im Vorfeld torpedieren mag. Vielmehr mit einem Augenzwinkern in Frage stellen. Frei nach dem Motto: mehr spielen, weniger denken ;D
Ja. Ich werd auch eventuell an der XP-Vergabe gar nix ändern, wenn die meinung hier in jene Richtung geht. Wenn hier 4 Leute sagen, das ne Idee blöd ist, dann glaub ich das schon und lass es bleiben.Bist du oder sind deine Spieler mit der bisherigen XP-Verteilung unzufrieden?
und wenn er das gleich kann wo ist dann die motivation und der sinn der entwicklung?
der dden hat ach mal abstimmen alssen welches phantasiewort afgenommen werden soll...Klar und deutlich ausgedrückt...
der dden hat ach mal abstimmen alssen welches phantasiewort afgenommen werden soll... was ne institution. wikipedia sieht da sicherlich ach noch ganz anderes vor. stellts notfalls selbst rein.
noch nie was von anchhaltigkeit gehört?Nein. Zumindest nicht von anchhaltigkeit. Von Nachhaltigkeit dagegen schon. Aber vielleicht hat anchhaltigkeit ja etwas damit (http://de.wikipedia.org/wiki/Anch) zu tun, wer weiss...