und ja, sie haben sich die Cyberpunk 2020(das P&P-RPG) Lizenz geholt, also nicht irgend ein generisches Cyberpunkding, Mike Pondsmith arbeitet wohl mit dran, Video ist nur der Pitch/die Vorstellung ihne Ingamebilder, da sie gerade erst angefangen haben.Laut dieser (http://www.ggmania.com/?smsid=33007) Quelle arbeiten die schon eine ganze Weile dran.
Cyberpunk 2077 ist doch ein Computerspiel?
Epic Fail!!!
Naja, ich alter knochen kenne mich mit so neumodischen Kram halt nicht aus.
Verdammt, ich dachte ich könne mich auf was freuen.
Das hat gefälligst von Talsorian in Papierform zu sein und nicht so ein Reinfall wie CP3.!
Mike Pondsmith arbeitet ja auch bei Cyberpunk 2077 mit, da kann er das ganze doch gleich nebenbei in ein Pen & Paper Spiel packen ;PWenn er schlau ist, macht er das auch und nimmt gleich das Artwort aus dem Computerspiel...
Pondsmith is already hard at work on the new ruleset, which will be used to flesh out the video game's storyline, with hopes of releasing the updated tabletop game when the video game hits.
Motorräder und Flug Maschine wurden bestätigt.Hast du einen Link?
... die eigentlich mit Potential werben,...
Och, glaube als Rollenspieler und Genre-Fan überschätzt man das Verkaufspotential eines Cyberpunk-PC-Rollenspiels. Das setzt der Entwickler aus gutem Grund lieber auf die Cash-Cow Witcher.
es wird schwieg sich für eine Klasse zu entscheiden.
Zu Cyberpunk 2077 gibt es jetzt ein Forum (https://www.cyberpunk-forum.com/).
[EDIT Blechpirat: Link korrigiert]
Ich würde dir da grundsätzlich zustimmen ... aber Gothic I und II waren auch geil und Gothic III dann eine Zumutung. Dragon Age Origins war genial ... Dragon Age 2 eine Beleidigung (imho).
Auch ein geiler Vorgänger macht demnach imho kein gutes "nächstes Spiel".
Aber ja ... bei sowas großem wie Witcher 3 gibt man natürlich gerne ein paar Liter Vertrauen als Vorschuss. :)
- Freie Charakter-Erstellung
The trailer for Cyberpunk 2077 strikes me as GTA skinned-over with a generic 80s retro-future, but hey, that's just me.
01:41 - 11. Juni 2018
Stell den Kragen deiner Synthlederjacke hoch, um Dich vor der Kälte und dem Regen zu schützen. Behalte ein Auge auf die Gasse hinter dem Club, falls deine Zielperson dort auftaucht.
Hänge dich an die gepanzerte Limousine und folge ihr durch neondurchflutete Straßenschluchten.
Die Zukunft. Dunkel. Dreckig. Gefährlich.
Aber ja ... bei sowas großem wie Witcher 3 gibt man natürlich gerne ein paar Liter Vertrauen als Vorschuss. :)
Man muss natürlich so ehrlich sein und bedenken, dass
- Gibsons nicht die alleinige Deutungshoheit auf Cyberpunk hat
- wir nicht mehr die pessimistischen 80er haben
- wir eher von "Der Zukunft, die es nie gab" reden
- und sich die Firma erstmal an einen Gesamtmarkt richtet und nicht nur nostalgische, rollenspielende Mitvierziger.
Also Avatare statt Charaktere... schade. Naja, vielleicht sind wenigstens die Optionen vielseitig.
Na, wenn man sich den Charakter anschaut, der als potentieller Hauptcharakter aufgenommen wurde, bin ich darüber ganz froh. Bei einer coolen Cyberpunk-Welt will ich pinke Mohawks und verspiegelte Pupillen, keinen braunhaarigen muskolösen Enddreißiger, aka "Generic Videogame Protagonist" *gäääähn*
Und die klare Ansage des Studios gegen Micropayments zeigt ja schon ein wenig, dass man sich gewisser Fallstricke durchaus bewusst ist.
Insofern _kann_ ein Cyberpunk-Szenario im Geist von Neuromancer und Shadowrun nur 80-Retro-Future sein. Insofern geht der Teil der Kritik von Gibson am Kern vorbei.
Nö. Gibson geht in vielen Aspekten wesentlich weiter und ist bei weitem nicht überholt. Würde es in Neuromancer nur um Ästhetik gehen, wäre das kein SciFi-Kanon geworden.
Nö. Gibson geht in vielen Aspekten wesentlich weiter und ist bei weitem nicht überholt. Würde es in Neuromancer nur um Ästhetik gehen, wäre das kein SciFi-Kanon geworden.
Microtransactions in einem reinen Singleplayer wären auch der Hohn!
Ich würde ja sagen, Gibson ist wenn dann eher ästhetisch etwas überholt; für mich ist es der Punk-Aspekt, der mir mehr Kind der 80er zu sein scheint als die Vision einer technisch-sozial dystopischen Zukunft.
Joar aber genau das bekommt man in seinen Romanen zu lesen, wie ich gerade wieder beim lesen von Neuromancer mitbekomme:).
Ja, unbedingt. Von einer cyberpunkigen Dystopie kann ich im Trailer allerdings auch nichts entdecken.
GTA mit Retro-Future-Optik
Hm. Ein bißchen ernüchternd, weil es dann doch sehr nach GTA "riecht". Aber auch ein 1st-Person-Schooter _kann_ atmosphärisch und dicht verpackt sein (=> Bioshock). Die breite Palette wirkt aber doch sehr, als hätte man sich die coolen Elemente der letzten Jahre rausgegriffen und versucht das irgendwie unter einen Hut zu bekommen.... Hoffen wir mal das Bestee 8)GTA, der berühmte First Person Shooter ;) ? First Person RPG mit Shooter-Elementen, da denke ich eher an Fallout 3+, oder wenn man mehr Shooter vermutet, Deus Ex, Stalker etc. nahe.
… aber die rechnen da wohl nicht vor 2020 damit.
Ich hoffe dann ja wenigstens, dass die Proportionen realistisch sind und nicht sämtliche Charaktere aussehen wie aufgepumpte Erotik-Sternchen.
Eigentlich würde ich eher das Gegenteil erwarten: Total überdrete Proportionen - durch Verchromung und Bodymodding ins Absurdum getrieben: Nachahmungen von Comicfiguren und tierische Merkmale, absurde Verformungen usw. Aber vermutlich ist man dafür nicht mutig genug, bzw. ist das kein Käuferanreiz und könnte potentielle Spieler "verstören"....
Ich zb. stehe eher auf den guten 80er Cyberpunk. Wenn es da zu abgedreht wird, wäre das nichts für mich. Ich finde es cooler wenn was kommt, was vielleicht bis dahin wirklich wäre.
Ich zb. stehe eher auf den guten 80er Cyberpunk.
Witzigerweise finde ich Transmetropolitan in vielen Teilen realistischer als den meisten anderen Cyberpunk, auch wenn die Technik teilweise fantastischer ist (wobei auch nicht mal sooo viel fantastischer als z.B. Neuromancer), aber das würde jetzt wohl zu sehr in den sozialen Bereich gehen.
@ Grimson King
Nun mir gefällt noch die Geschichte mit Kabel in den Koppf und ins Cyberdeck.
Ich stehe weniger auf Kreuzungen mit irgendwelchen Tieren, Aliens oder sonstwas abgedrehtes, wie es teilweise in IZ vorkommt. Im Sinne halt das, was in CP 2020 und den Neuromancer-Büchern abgebildet wird. Ich finde, dass was in den Illus von der Sprawl gezeigt wird, passt gut zu meinem Cyberpunk Geschmack.
Es wird ein Shooter.
Bei der E3 2018 ist Cyberpunk 2077 von CD Projekt Red ausführlich präsentiert worden. Cyberpunk 2077 wird aus der Ego-Perspektive (First Person) gespielt, da sich dadurch ein "persönlicheres Spielgefühl" einstellen soll. Im Zuge der Präsentation stellten die Entwickler klar, dass es trotzdem ein Rollenspiel mit Shooter-Elementen sei und kein Shooter mit Rollenspiel-Element(Quelle) (http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/31172/2175758/Cyberpunk_2077-Erste_Info-Lawine_Ego-Perspektive_Fahrzeuge_Vertikalitaet_flexibles_Klassensystem_und_mehr.html)
Oh Gott ich hoffe nicht!keine Panik Bloodlust war ein obskures 3rd Party Quellenbuch, davor wird uns mindestens die Rechteverteilung bewahren
trotz First Person ein Vollblutrollenspiel istJa, das glaub ich auch sofort. Ich mag halt 3rd person lieber - finde ich übersichtlicher. Aber das tut der Vorfreude trotzdem keinen Abbruch - Deus Ex zum Beispiel war auch 1st Person und davon hab ich alle Teile geliebt.
ich meint das der 2 editzin .Vampire in Chrom oder so.
Und ich freu mich wie Bolle. Ich hab Witcher 1 und 2 leider nicht gespielt (hoffe immer noch auf remakes für die PS4), aber The Witcher 3 ist für mich eines der besten Spiele, die ich bisang gespielt habe. Da kriegt CD Project Red auch von mir einen Vertrauensvorschuss.
Hätte aber auch lieber eine 3rd Person Perspektive gehabt.
First Person ist tatsächlich ernüchternd, da hatte ich mir anderes erhofft. Dieses "größere Identifikation mit der Figur durch Egoperspektive" ist genauso ein Quatsch wie größere Identifikation durch einen Hauptcharakter der nicht redet.Da muss ich teilweise widersprechen. Vor richtig langer Zeit fand ich persönlich ein Deus Ex oder gar ein Dungeon Master wesentlich immersiver als z.B. ein Baldur's Gate, das ging überhaupt nicht an mich. Extrembeispiele, ich weiß.
“What I can tell you about hand-to-hand combat is that we will have it; where you can use the katana or other weapons. It’s a cool thing because we have a dismembering system. It’s visceral, it’s brutal.”
Gestern hab ich gelesen, dass das Spiel super-blutig, super-brutal, super-realistisch werden soll. So mit Körperteil abtrennen und so. Halt ein Spiel für erwachsene und gereifte Spieler!
...
Technisch faszinierend kann ich das finden, aber irgendwie fühle ich mich doch zu erwachsen und reif, dass mir ein Spiel das bieten muss, um für mich interessant zu sein
Ich habe etwas die Befürchtung, dass das Spiel überhyped werden könnte. Hab die Erfahrung mit Battletech gemacht, dass sich sehr lange Vorlaufzeiten mit übermäßigem Hype nicht immer gut verstehen müssen.
Ich fürchte auch, dass ich da schon wieder zu alt für bin. Wenn's gut gemacht ist, ist das jetzt auch nicht weiter schlimm, aber das ist jetzt nichts, was für mich eine besondere Qualität darstellt
Na, aber du bist dich bestimmt für full frontal nudity nicht zu alt. :o
Na ja, ich find's jetzt nicht hässlich, aber wenn ich das jetzt mit Uncharted 4 oder dem neuen God of War vergleiche, dann ist es zumindest nicht so ein riesiger Sprung, das es mich wegbläst. Als ich damals den Novigrad-Trailer von Witcher 3 gesehen habe, da blieb ich mit einem Gefühl von "das sah' jetzt aber wirklich gut aus" zurück - das hab' ich hier nicht.
Die hier verwendete RedEngine 4 ist eine Weiterentwicklung der 3er Version aus Wild Hunt.
kann ich den Vergleich zu einem CoD zu keiner Zeit nachvollziehen.
Wird möglicherweise ein brauchbares Spiel irgendwo zwischen GTA und Deus Ex.
Ist das ein frommer Wunsch oder woran machst du das fest?
Am meisten interessiert mich, wie die spielerische Freiheit aussieht, also z.B. ob man aussuchen kann in welcher Reihenfolge Missionen angegangen werden, oder es eine Reihe von Mainquests gibt, die nacheinander abgearbeitet werden, welche Rolle die "Open World"-Erkundung und Sidequests dabei spielen, und ob die Missionen im Spiel so "gescripted" wirken wie die Messe-Demo/der Trailer.
Ich vermute, es ist wie bei allen Open World Spielen, es gibt eine Mainquest Reihe, die dich an die wichtigen Orte der Welt führt und in jedem der Orte viele Nebenquests.Ja, aber vergleiche da mal Fallout 3+ und eigentlich beliebige "Deus Ex"-Teile. In beiden gibt es eine Haupt-Storyline und Nebenaufgaben; in erstem verbringt man aber einen Hauptteil der Zeit damit, Nebenquests zu erfüllen auf die man mehr oder weniger unstrukturiert und zufällig trifft, in letzterem ist der übergreifende Plot viel zentraler. Für mich ist beides ok, aus dem bisher gesehenen wird mir der Aspekt aber nicht so richtig deutlich.
Mich stört vor allem die First Person Perspektive, weil das Spiel dadurch meines Erachtens viel mehr Shooter-Feeling als RPG-Feeling bekommt und für mich die Ansicht meines Charakters deutlich immersionsfördernder ist.Tatsächlich wäre mir 3rd person auch deutlich lieber. Aber auch ich werd mir das Spiel trotzdem kaufen ;)
Bei Schusswaffen finde ich die Egoperspektive schon ok. Da gehen Bewegung und das Zielen einfach besser von der Hand.
Während Actionsequenzen dürfte die 1st Person-Perspektive aber sicherlich praktikabler sein.
Zugegebenermaßen sind Max Payne 1 & 2 meine Lieblingsshooter, und Uncharted ist eine großartige Actionadventure-Reihe. Das liegt aber weniger am Gameplay, sondern eher an den Stories und dem Erzählstil, wobei Bullettime in 1st Person ganz sicher nicht halb so cool ist. Während Actionsequenzen dürfte die 1st Person-Perspektive aber sicherlich praktikabler sein. Atmosphärischer ist sie meines Erachtens nicht.Ich liebe die beiden Max Paynes, aber wie du schon sagtest, am Gameplay liegt das nicht.
Was die Vertikalität angeht:
Die Spiele, die mir auf Anhieb einfallen, wo man sich tatsächlich intensiv dreidimensional bewegt, sind so gut wie alle 3rd person.
Wenn es nur ums Rumgucken geht, ist 1st person da ggf. etwas dankbarer, aber auch das kann man in beiden Varianten gut und schlecht machen. Ich sag nur zu eng gesetzte Schwenkgrenzen bei 1st person.
At PAX West, Pondsmith was asked by an audience member if there will be a pen and paper RPG that takes place in the Cyberpunk 2077 universe to which he replied with, “No comment. But probably, likely.”
Ich dachte das wäre die gleiche Welt wie bei Cyberpunk 2020 ;)
Ich dachte das wäre die gleiche Welt wie bei Cyberpunk 2020 ;)
Es traut sich auch da wieder mal keiner, das Ganze klar als alternate history zu bezeichnen und es muss eine irgendwie denkbare "echte" Zukunft sein, daher die Jahreszahl ::)
die Redewendung "in this Timeline" fällt auch im Gameplay Video
Das bezieht sich mMn primär auf die etablierten Fortsetzungen von CP2020 (Cybergeneration, CP V 3.0), die man für das Setting des Videospiels (und damit auch CP Red) hat streichen müssen.
Ich bin ja sehr gespannt, ob das Computerspiel "Cyberpunk"-Themen aufgreifen wird? Ich denke da an: Verlust & Grenzen der Menschlichkeit, ist eine KI ein Mensch ist, welche Rolle der Mensch in einer technisierten Welt spielt, was wir letztlich bereit sind zu opfern, um menschlich zu bleiben...
Oder wird es nur ein "Shadowrun"-eskes Spiel, das typische Computer-RPG Aufgaben (sammel 12 Wolfsfelle) in die Optik von Bladerunner kleidet?
Ich find's auch amüsant und bisher spricht ja alles dafür, dass es ein gutes Spiel werden könnte, aber es ist halt doch nur ein Detail am Rande, Filmschauspieler in Computerspielen sind für mich nicht wirklich ein großes Zugpferd... Ich meine, Patrick Stewart hat ja auch mal Uriel Septim VII gespielt (Oblivion), aber es ist nicht gerade das Detail, was mir da am stärksten hängen geblieben ist.
Aber 16.04.2020 ist ein Donnerstag - das Wochenende werde ich mir wohl mal frei halten.Ich nehm mir besser gleich meinen Jahresurlaub ;D
Die Meldung ist aber schon 'ne Weile älter, oder?
Ich vermute, dass sie vor allem die Performance auf den aktuellen Konsolen optimieren müssen. Zudem sind sie dann nah genug am PS5/XB1 Series X-Release dran, dass sie Enthusiasten sich vielleicht eh die NextGen-Version kaufen (für die Xbox haben sie ja eh schon angekündigt, dass sie Smart Delivery nutzen und jedem die optimale Version zur Verfügung stellen).
Gamestar hat ne fette Preview, sieht super geil aus.
Hm, wirkt auf mich nach wie vor wie ein SciFi-GTA; ich bin eher müde interessiert.
:-\
hoffe über dlc s kommen später auch Vampire, Werwölfe ,Psi und Jäger.Ich hoffe doch nicht. Lieber vernünftige DLCs. Der Kram hat in meinem Cyberpunk gar nichts verloren. So hat halt jeder seine Vorlieben.
hoffe über dlc s kommen später auch Vampire, Werwölfe ,Psi und Jäger.
hoffe über dlc s kommen später auch Vampire, Werwölfe ,Psi und Jäger.
*hust* Night's Edge *hust*Ja, das wurde aber auch deutlich erwähnt, dass das kein "offizielles" Quellenbuch ist, sondern ein alternativer Hintergrund. :)
Dann solltest bei den SR Games bleiben, der quatsch in Cyberpunk nix zu suchen
Der Michi Graf von der Gamestar hat mir gesagt, dass es sich vom Spielgefühl her auf der Skala von GTA bis Skyrim irgendwo dazwischen befindet.
Das ist als Antwort schon mal besser als nix, weil mir GTA einfach nichts gibt, mit seiner fassandenhaften, missionslastigen Open World. Es ist aber natürlich auch nicht das, was man haben will, weil man will ja Skyrim haben: dichte, echte Open World mit einem irren Grad an Freiheit.
We will see.
Thema "Fassadenhaft" (passt auch zu Irians Post): ich hoffe, dass man genügend Häuser betreten kann, so dass sich Night City wirklich nach einer organischen Stadt anfühlt. Witcher 3 hat da einen guten Mittelweg aus begehbaren Häusern und verschlossenen Türen gefunden, dass es noch glaubhaft wirkte. GTA 5 ist ein fantastisches Spiel - aber der größte Immersionskiller ist für mich, dass ich hier kaum ein Haus betreten kann, sofern es a) kein Händler ist oder b) nicht aktuell questrelevant ist.
Seien wir ehrlich, in der Realität sehen wir von 99% aller Häuser auch nur die Fasade. Es kann also nicht daran liegen, dass das so unrealistisch ist, dass man die meisten Häuser nur von außen sieht.
Anders gesagt, wir reden hier von einer reinen Gefühlssache, dass man gerne den Wunsch hätte, überall rein zu KÖNNEN. In der Praxis würde man es nicht machen, weil, seien wir ehrlich, Häuser von innen sind stinklangweilig, was soll man im Spiel auch tun?
Man könnte sich ein System vorstellen, das zufällig Innenraum von Häusern generiert, so dass man überall reinkann, wenn man will. Aber letzten Endes wären das halt zufällige Räume, die jetzt auch nicht wirklich abenteuerlich sind. Es macht halt nen Unterschied, ob du manuell die zehn Häuser in Sykrims Hauptstadt füllst oder die hunderte von Hochhäusern in einem GTA.
Dementsprechend ist es hier einfach mehr (für mich) die Frage des Suspension of Disbelief: Kann ich einfach ausblenden, dass die Häuser, in die ich eh nicht reingehen würde in aller Regel, gar nicht betretbar sind oder ist mir eine Pseudo-Möglichkeit, die aber letzten Endes überhaupt nix bringt, wichtig?
Letzten Endes ist es doch das gleiche wie bei Nicht-Open-World Spielen: Man kann nicht in jeden Teil der Welt rein, aber es muß das Spielgefühl nicht stören. Wie Suro das schon ausdrückte, bei Deus Ex gab es immer haufenweise Räume, wo man "zusätzlich" rein konnte, aber das war dann schon wieder weit weg vom Rollenspiel, das war reine Erkundung.
Ist schon bekannt ob das Spiel mehr Gameplay haben wird als der interaktive Film und Walking Simulator Witcher 3 (ich übertreibe)?
Da geht sicher vieles, aber ganz offen, gehen tut immer vieles. Seit der angekündigten (aber nie wirklich existierenden) Radiant Ai von Oblivion träume ich z.B. von deutlich intelligenteren und deutlich mehr miteinander pseudo-zufällig interagierenden NPCs.
Mhm? Warum denn Open World?
Cyberpunk 2077 ist ein Open-World-Action-Adventure, das in Night City spielt [...]
Echte Open World ist doch eher lahm. Solange es keine AI gibt - also quasi einen digitalen Spielleiter - oder man wirklich unermesslich viel Arbeit reinsteckt, bleibt das doch eher oberflächlich. Wie soll das auch anders sein?
[...]Die Hauptgeschichte bot nicht wirklich große Entscheidungspfade, da ist natürlich noch ordentlich Luft nach oben - aber das wird auch schnell sehr, sehr komplex. Ich gehe mal davon aus, dass sie bei Cyberpunk 2077 noch eine Schaufel drauflegen, aber man muss auch realistisch bleiben in den Erwartungen. (Zumal zu viel Freiheit nicht nur das Erzählen einer Geschichte schwierig macht, sondern auch für Frust bei manchen Entscheidungen sorgen kann - das wissen wir Rollenspieler doch am besten. ~;D )
- Charakterbau mit möglichst vielen Unterschieden
- Charakterbau hat auch tatsächlich ernsthafte Auswirkungen auf die Story
- Auswahlmöglichkeiten bei Quests (oder außerhalb), die zu unterschiedlichen End-Ergebnissen führen, die Handlung und das Ende beeinflussen.
- Möglichkeiten, Quests auf verschiedene Arten zu erledigen, schleichen, reden, kämpfen, etc.
- Beschäftigung außerhalb von Quests durch verschiedene mögliche Tätigkeiten (von Basketball spielen zu Autorennen zu Gladiatorenkämpfen)
- Die Welt enthält haufenweise Nebenquests oder Orte ohne Quest-Bezug, die entdeckt und erforscht werden können
[...], die im Pen&PaperWäre das so natürlich, dann wäre das :T: aber ziemlich leer von Threads, die genau diese Punkte diskutieren... also leer. ;)völlig natürlich sindstark von der Spielgruppe abhängen.
Well, shit.
60% watching cutscenes, sometimes choosing between two dialogue options
30% walking or driving to the next hotspot without any challenge
10% brawling or shooting
Is this what we call "gameplay"?
With so little active gameplay we can stick to watching let's plays instead of buying that.
Mein Benchmark für Open World ist The Witcher 3. Wenn man es damit vergleicht, wie schlägt sich Cyberpunkt 2077?
Gestern kam ein Bericht in der ARD. Bei Titel, Thesen, Temperamente. Hat mich noch mehr angefixt.
Die Gamestar überschlägt sich mit Lob.
Oh, dann hat der Publisher vermutlich wieder viel Werbung bei der GS geschaltet....und auch das kann ich so nicht stehen lassen. Die Gamestar ist (in meiner Wahrnehmung) eines der kritischsten und "nüchternsten" Magazine. Gerade wenn andere ein Spiel bedingungslos über den Klee loben, sagen sie "Ja, es ist sehr gut, ABER..."
;)
War auch nicht so ernst gemeint. Ich gucke fast immer vor einer Spieleauswahl die GS-Rezis.
:D
Ich machs wie beim Witcher. Ich warte noch einige Zeit - vielleicht sogar bis zur Gesamtedition. So heiß ich aufs Spiel bin, so wenig Lust hab ich auf die Kinderkrankheiten.Dito.
Tröste dich, ich habe noch eine PS3 und warte noch sehnsüchtig darauf auf der PS4 Arkam Knight oder God of War nachzuholen.Ich hab kein Problem, mir läuft da auch nichts weg und ich hab auch mehr als genug zu tun und es gibt auch noch genug Spiele für die PS4, die ich nicht gespielt habe.
Immerhin haben wir seit ca. 1 Jahr erstmals keinen Röhrenfernseher mehr, d.h. ich kann endlich bei so manchen PS3 Spielen die Textboxen lesen.
Gestern den Postboten um 17min verpasst - nix mit Day 1 Edition - erstmal heute von der Post abholen + plus den Patch - also doch morgen.
Ich will es mir (normale PS4) aber auf jeden Fall anschauen - kann es denn wirklich so schlimm sein? Was ich gehört habe soll die Story und das Weltdesign einfach nur klasse sein, wenn´s da mal bei der Grafik hakt, kann man es doch verschmerzen.
Ansonsten muss ich mein Exemplar auch von der Postfiliale abholen weil meine Frau das nicht entgegen nehmen durfte. Die letzten 3 Spiele ab 18 landeten einfach im Briefkasten ohne Unterschrift vor 1 bis 2 Jahren und im Coronajahr muss ich persönlich unterschreiben! WTF?
Okay, zu dem Punkt würde ich gerne mehr erfahren. Woran machst du das fest?(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ganz ehrlich, warum sind alle immer so auf Grafik fixiert?Ich bin nicht auf Grafik fixiert - aber ich habe berichte gelesen, dass es auf PS4 extrem langsam und ruckelig läuft, und das versaut mir den Spielspaß. Nen, es muss nicht klasse aussehen. Aber es muss flüssig laufen.
Kann sich die Bildrate auf PlayStation 4 Pro und Xbox One X bis auf einige Ausnahmen noch solide halten, sinkt sie auf den alten Konsolen-Varianten allerdings permanent unter die 30fps. Und das sorgt zusammen mit den noch stärkeren, teilweise krassen visuellen Defiziten samt Rucklern beim Nachladen der Waffe für eine klare Kaufwarnung auf den älteren Systemen - in diesem Zustand würden wir "Mangelhaft" werten. So einen starken technologischen Kontrast haben wir in den letzten Jahren zwischen PlayStation 4 und PlayStation 4 Pro noch nicht erlebt. Kein Redakteur würde Cyberpunk 2077 auf einer alten PS4 oder One weiter spielen, einem wurde sogar schlecht, deshalb gibt es eine klare Kaufwarnung.https://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/31172/84675/Cyberpunk_2077.html
Also auf dem PC läufts bisher angenehm flüssig und sieht fantastisch aus. Bugs sind mir bisher (nach ca. 4 Stunden) noch nicht aufgefallen und die Story finde ich zumindest bisher angenehm immersiv.
Also auf dem PC läufts bisher angenehm flüssig und sieht fantastisch aus. Bugs sind mir bisher (nach ca. 4 Stunden) noch nicht aufgefallen und die Story finde ich zumindest bisher angenehm immersiv.
Teil mal deine Eindrücke, wie du es auf der normalen PS 4 findest. Ich kämpfe da auch noch mit mir, ob ich es auf der normalen PS4 starte und dann, wenn ich die 5 habe umsiedele oder ob ich noch auf eine 5 warte.
So, habe jetzt einige Spielzeit auf der PS4 überstanden, macht Spaß und ich werde weiterspielen,Das heißt, man kann es einigermaßen flüssig spielen? Dann würde ich ggfs. doch noch zuschlagen.
Hast du eine PS4 oder PS4 pro?
]
[...]
Ich hoffe nur, dass ich das Ende nicht verbocke. Denn ob das Gesamtpaket für einen zweiten Durchlauf gut genug ist, kann ich noch nicht sagen.Die Wiederspielbarkeit ist etwas durchwachsen. Story und Quests sind die gleichen und auch wenn man andere Entscheidungen treffen kann, sind deren Auswirkungen nicht so gross. und manche Sequenzen sind sehr zäh und langweilig und lassen sich nicht überspringen.
OK, nach 30 Stunden ist die ursprüngliche Begeisterung dann doch ein wenig verflogen...
Die Open World ist dann doch nicht so offen. Über fehlende Friseure wurde woanders schon gemeckert. Und dann gibt es überall Automaten, aber an den ebenso zahlreichen Fressbuden kann ich nichts kaufen. Und die meisten Gebäude sind nicht betretbar. Nur die, in denen es eine Quest gibt. Und die gibt es, wenn man sich dem entsprechenden Gebäude nähert, automatisch.
Das wiederum finde sich sogar ganz gut gelöst.
Schön wäre es, wenn ich Quests, die ich ignorieren will, aus der Liste löschen kann. Wenn einer von Euch weis, wie das geht...
Am Ende haben wir hier halt doch ein typisches Open World Spiel. Unmengen an "hole X", "bring Y" und "töte Z" Quests. Einige davon sind allerdings wirklich sehr gut erzählt.
Naja, ich frage mich bei solchen Wünschen ja gerne: Wer soll das denn alles herstellen? Also wieviele 3D-Artists, Level Designer, Game Designer und Writer willst du denn einstellen, um den ganzen Content zu schaffen, in dieser größten Open World aller Zeiten? ;)
Allein die Sache mit den Quests schüttelt man sich nicht aus dem Ärmel. Wenn du etwas anderes haben willst als hole, bring und töte, musst du das Gameplay natürlich entsprechend anpassen. Und das ist auch halt einfach aufwendig und teuer. :)
Naja, ich frage mich bei solchen Wünschen ja gerne: Wer soll das denn alles herstellen? Also wieviele 3D-Artists, Level Designer, Game Designer und Writer willst du denn einstellen, um den ganzen Content zu schaffen, in dieser größten Open World aller Zeiten? ;)
Das Problem liegt da nicht beim Arbeits- oder Personalaufwand, sondern dass man sich nicht so recht entscheiden konnte, ob man Open World will oder ein dicht erzähltes Action-Adventure-RPG.
Aber Open World ist halt das moderne Ding, das man grundsätzlich irgendwie braucht, auch wenn es dem Spiel gar nicht so viel bringt...also wird es reingewurstelt.
Man hat ja mal bei einer Vorstellung gesagt "Wir machen hier kein SF-Noir-GTA". Und ich dachte mir: Ok...dann lasst es doch auch ganz, statt es halb zu machen :think: Dann kommt nämlich der Vergleich unweigerlich auf und der geht aktuell längst nicht so gut aus, wie man im Vorfeld hat hoffen können.
Mal ne Frage an alle, die weiter sind als ich: Ich hab irgendwann einen Screen bekommen, ich könne jetzt als Vorteil freischalten, zwei Pistolen gleichzeitig zu nutzen. Nur finde ich diesen Vorteil nicht. Hab ich mir das eingebildet oder bin ich blind?
Ist Cut Content. Kommt vielleicht mit einem DLC, mal abwarten.
OK, nach 30 Stunden ist die ursprüngliche Begeisterung dann doch ein wenig verflogen...Das war aber doch im Vorfeld klar. Ich weiß gar nicht mehr, wie oft ich gelesen habe, dass es KEIN GTA, sondern ein Rollenspiel wird. Zumindest in den Gamestar Artikeln wurde mehr als deutlich betont. Keine Open World Amokläufe etc. - das merkt man ja schon daran, dass man nach einem Tod nicht einfach vor dem Krankenhaus aufwacht und weiterspielt. Man SOLL also nicht sterben und CP ist auch kein Service Game. :) (...noch)
Die Open World ist dann doch nicht so offen. Über fehlende Friseure wurde woanders schon gemeckert. Und dann gibt es überall Automaten, aber an den ebenso zahlreichen Fressbuden kann ich nichts kaufen. Und die meisten Gebäude sind nicht betretbar. Nur die, in denen es eine Quest gibt. Und die gibt es, wenn man sich dem entsprechenden Gebäude nähert, automatisch.
Das wiederum finde sich sogar ganz gut gelöst.
Schön wäre es, wenn ich Quests, die ich ignorieren will, aus der Liste löschen kann. Wenn einer von Euch weis, wie das geht...
Am Ende haben wir hier halt doch ein typisches Open World Spiel. Unmengen an "hole X", "bring Y" und "töte Z" Quests. Einige davon sind allerdings wirklich sehr gut erzählt.
Autofahren ist gruselig hakelig. In Außenbezirken, wie Northside, geht das ja noch. Aber in der belebten Innenstadt komme ich ohne Unfälle nicht mehr durch. Und die bedeuten sofort Haftbefehl! Und Haftbefehl bedeutet keine ärgerliche oder gar empfindliche Geldstrafe. Nein, das NCPD macht keine Gefangenen und ballert sofort los. Ich nehme daher großen Abstand von motorisierter Fortbewegung.
Was das Spiel einfach rausreißt ist die großartige Atmosphäre. Belebte Straßen, NSCs die nicht alle irgendwie gleich aussehen. Diese Atmosphäre wird mich wohl noch lange im Spiel halten. Ich hoffe nur, dass ich das Ende nicht verbocke. Denn ob das Gesamtpaket für einen zweiten Durchlauf gut genug ist, kann ich noch nicht sagen.
Das war aber doch im Vorfeld klar. Ich weiß gar nicht mehr, wie oft ich gelesen habe, dass es KEIN GTA, sondern ein Rollenspiel wird. Zumindest in den Gamestar Artikeln wurde mehr als deutlich betont. Keine Open World Amokläufe etc. - das merkt man ja schon daran, dass man nach einem Tod nicht einfach vor dem Krankenhaus aufwacht und weiterspielt. Man SOLL also nicht sterben und CP ist auch kein Service Game. :) (...noch)
Autofahren macht mit keinerlei Probleme, ein paar Fahrzeuge fahren sich eigenartig bzw. schlechter als andere, aber dass z.B. an einer Ampel nicht alle Autos Lineal-gerade stehen und man immer genügend Platz hat, dazwischen durchzurasen, finde ich realistischer als in GTA. Aber hakelig und unfreiwillige Polizeisterne.. was tust Du denn? Ich hoffe ja, dass Du nicht mit der Tastatur fährst... ;D Ich habe nach 60 Std. bisher vielleicht 10 Leute angefahren und das eher beim Parken oder rangieren, denn da ist Night City frustrierend realistisch. Kaum Parkplätze und gefühlt kann man nirgends anhalten. ;D
Dem kann ich nur zustimmen, ich müsste jetzt so ca. bei 90 Stunden und im 2. Durchlauf sein (1. Street Kid / 2. Corpo) und kann nur sagen, das Spiel erfüllt alle meine Erwartungen.
Wow, 90 Stunden?
Ich glaub, das werd ich nicht schaffen.
Wenn du es jetzt mit einer zweiten Charakterklasse spielst - unterscheidet sich das Spiel denn merklich?
Spiele es gerade mit einem Street Kid und wollte eigentlich, wenn ich mit dem durch bin, auch die anderen Klassen mal ausprobieren, mich dann aber auf die Hauptstory konzentrieren.
Wenn das aber sehr ähnlich verläuft, lasse ich es vielleicht auch - je nachdem, was meine Zeit hergibt.
Außerdem krankt das Spiel im Vergleich zu Witcher an 2 großen Schwachpunkten: zum eine der stark verminderten Charakteridentifikation und -bindung, bedingt durch die FPS-Sicht, aber auch das Fehlen von ingame customization und einer fehlenden Charakterentwicklungsstory. (was lustigerweise JS sehr wohl hat!)
Zum andern an dem Fehlen einer "Epic Story" bzw. Epic Stories. Die Quests sind alle sehr gut geschrieben, keine Frage.
Aber wenn ich bedenke, welche Konliktlinien und dauerhaften Fäden bei Witcher 3 die Grundlage der Quests bildeten und damit viele Geschichten ineinander verwebten (Krieg mit Nilfgard, Magierverfolgung, Metamenschenpogrome, Tiermonster vs. Menschenmonster, die Herrschaftsintrige von Skellige, die wilde Jagd, das Vermächtnis der Witcherschulen, die Love stori(es), marodierende Banden, das Leben der einfachen Leute...), dann backt Cyberpunk 2077 da deutlich kleinere Brötchen. Das mag ein Stück auch am Genre liegen. Trotzdem hätte ich deutlich mehr Verschwörungen, Konflikte und darauf bezogene Events im Spiel erwartet. Es wirkt alles etwas harmlos und geradeaus.
PS: Das für mich beste Auto ist eindeutig der JAVELINA! Schlingert deutlich weniger als die meisten anderen, ist ziemlich schnell und geländegängig!
Dennoch ist das GTA-light Design isgesamt etwas enttäuschend. Insbesondere das sehr eingeschränkte bis nicht vorhandene Customizing von Charakterlook, Autos, Waffen, Wohnungen, die fehlenden Miniinteraktionen, fehlende Fungames,... Das lässt das Spiel bei aller Schönheit doch wie einen Rückschritt zu GTA wirken.Es wollte aber nie ein GTA sein und erst recht kein MMORPG. Ich bin heilfroh, dass nicht alles vollgestopft ist mit Minigames oder allzu stark darauf abgezielt wird, MMO-typisch digitale Statussymbole ansammeln zu können.
Außerdem krankt das Spiel im Vergleich zu Witcher an 2 großen Schwachpunkten: zum eine der stark verminderten Charakteridentifikation und -bindung, bedingt durch die FPS-Sicht, aber auch das Fehlen von ingame customization und einer fehlenden Charakterentwicklungsstory.Für mich überhaupt nicht - alleine die Tatsache, dass ich einen Editor habe und nicht irgendwas aufs Auge gedrückt bekomme, sorgt überhaupt erst für Charakterbindung bzw. Immersion. Ich bin nicht nur ein Zuschauer vor einem Guckkasten, sondern ich erlebe subjektv die Geschichte.. quasi wie ein Braindance. ;)
(...)
Zum andern an dem Fehlen einer "Epic Story" bzw. Epic Stories. Die Quests sind alle sehr gut geschrieben, keine Frage.
Aber wenn ich bedenke, welche Konliktlinien und dauerhaften Fäden bei Witcher 3 die Grundlage der Quests bildeten und damit viele Geschichten ineinander verwebten (...), dann backt Cyberpunk 2077 da deutlich kleinere Brötchen. Das mag ein Stück auch am Genre liegen. Trotzdem hätte ich deutlich mehr Verschwörungen, Konflikte und darauf bezogene Events im Spiel erwartet. Es wirkt alles etwas harmlos und geradeaus.
Ein weiterer Punkt ist die Sicht in der FPS aus den Fahrzeugen, die ist zu eingeschränkt als das ich da in FPS fahren möchte.
Ich habe schon geschrieben, dass ich das Autofahren hasse, aber gerade da kann man doch die Kameraperspektive ändern.
Hier (https://www.ggmania.com/?smsid=cyberpunk-2077-alleged-leak-details-cut-content-dlc-52076#.X_Y-iS3GKfA) ein recht interessanter Artikel über Content, der kurz vor Veröffentlichung aus verschiedenen Gründen rausgeflogen ist aber evtl. nachgereicht wird.
Gibt auch etliche mods die die Steuerung beim Autofahren deutlich verbessern sollen.
Da halte ich mich noch zurück mit bis von offizieller Seite das Spiel gepatched wurde. Momentan kann ich es gut spielen, es läuft stabil und will mir diese Stabilität nicht durch Mods zerschießen.
@BobMorane
Ich habe den Artikel gerade mal gelesen, der ist Ausfluss eines längeren "Hates" der als offizielle Meinung von CDPR verkauft wurde. CDPR hat dem inzwischen offiziell widersprochen. Sie sind nicht sehr in´s Detail gegangen, also könnten Teile davon in der Warteschlange stecken, ich habe aber das Gefühl, vieles davon ist Wunschvorstellung eines Trolls im Original gemischt mit Hass und Hetzte gegen Keanu Reeves, CDPR, Management usw.
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/dev-leaked-info.11069180/page-24#post-12655637
[Edit]
Seraph war schneller :D
Die ganze Sache bestärkt mich nur in meiner Abneigung gegenüber Aktien und Shareholdern.
Sobald das Produkt einer Firma ein Endkundenprodukt für den Einzelhandel ist, kommt da nur Mist raus, weil die Firma die Shareholder mehr berücksichtigen muss als die tatsächlichen Endkunden.
Aber naja, ich hol mir das Game eh erst viel später, wenn es noch aufpoliert und fertiggepatcht wurde.
Die ganze Sache bestärkt mich nur in meiner Abneigung gegenüber Aktien und Shareholdern.
Sobald das Produkt einer Firma ein Endkundenprodukt für den Einzelhandel ist, kommt da nur Mist raus, weil die Firma die Shareholder mehr berücksichtigen muss als die tatsächlichen Endkunden.
Aber naja, ich hol mir das Game eh erst viel später, wenn es noch aufpoliert und fertiggepatcht wurde.
Ich bin Endkunde und zu 99% zufrieden. >;D
Für die Konsoleros unter den Käufern tut´s mir leid, aber die bekommen ihr Geld zurück. Am PC kann man es ohne Probleme spielen. Das jetzige Produkt hat vielleicht nicht alle Inhalte läuft aber stabil, sieht bombe aus, bietet Content für min. 75 Stunden (wenn man auf Open World steht) und hat das Potential noch besser zu werden.
Wer das Genre nicht mag, nicht darauf steht selber zu skillen und Builds auszuprobieren, wer einen reinen Shooter ohne NSC Interaktion erwartet hat oder geschlossene Level a la Deus Ex wird, egal wie viel Mühe sich die Dev´s geben mit CP2077 nicht glücklich werden.
Das Endprodukt hat gerade mal 60 Euro gekostet und für den Preis bin ich zufrieden.
Ich kann jeden verstehen der es nicht mag und ich kann nachvollziehen warum Leute das Game feiern. :D Ich hoffe das sich Rockstar Games / Ubi / Bethesda von dem Konzept eine riesen Scheibe abschneiden.
Ich bin Endkunde und zu 99% zufrieden. >;D
Für die Konsoleros unter den Käufern tut´s mir leid, aber die bekommen ihr Geld zurück. Am PC kann man es ohne Probleme spielen. Das jetzige Produkt hat vielleicht nicht alle Inhalte läuft aber stabil, sieht bombe aus, bietet Content für min. 75 Stunden (wenn man auf Open World steht) und hat das Potential noch besser zu werden.
Wer das Genre nicht mag, nicht darauf steht selber zu skillen und Builds auszuprobieren, wer einen reinen Shooter ohne NSC Interaktion erwartet hat oder geschlossene Level a la Deus Ex wird, egal wie viel Mühe sich die Dev´s geben mit CP2077 nicht glücklich werden.
Das Endprodukt hat gerade mal 60 Euro gekostet und für den Preis bin ich zufrieden.
Ich kann jeden verstehen der es nicht mag und ich kann nachvollziehen warum Leute das Game feiern. :D Ich hoffe das sich Rockstar Games / Ubi / Bethesda von dem Konzept eine riesen Scheibe abschneiden.
Ich mag das Modell auch nicht, aber so funktioniert leider Kapitalismus.
Es geht ja nicht darum, dass die Investoren kein Geld sehen sollen, aber warum heute und nicht in drei Monaten?
manche Investoren hätten es wohl auch nicht gerafft, wenn man gesagt hätte: "Erinnert ihr euch an den Launch von Fallout 76 oder Anthem? Genau so fertig sind wir im Moment."
So einfach ist es leider auch nicht.
Projekte benötigen einen gewissen Termindruck, sonst kommt dabei sowas wie StarCitizen heraus.
Worauf die Investoren vermutlich sagen: "Das Ding wurde veröffentlicht, und es kam Geld für uns bei ´rum. Wo ist das Problem?
Star Citizen krankt am Chef, nicht am fehlenden Termindruck.Das eine führt zum anderen.
Anscheinend wird der Bedarf für externe Projektberater nicht überall erkannt.
Zurück zum Spiel...Hm, ich konnte alle Nebenqueststränge ohne Bugs beenden.
Jetzt bin ich offenbar doch Opfer eines größeren Bugs geworden.
Und zwar stellte ich fest, dass sich Panam und River eine gewisse Zeit nach ihren Einführungsquestreihen mit weiteren Quests gemeldet haben, Judy aber nicht. Ich forsche also ein wenig nach und finde raus, sie hätte es auch tun müssen.
Gut, kein Gamebreaker, aber ein ziemlicher Stimmungskiller. Vor allem entgeht mir dadurch wohl ein Achievement.
@Judy
Meinst du die Questreihe die mit "The Ex Factor" beginnt...Titel kann auch ähnlich sein. Oder komplett nach Abschluss des Tauchgangs. Danach habe ich im ersten Durchlauf auch keine Quests mehr von ihr bekommen.
Spätestens wenn man an Sachen wie den Ruf des Entwicklers beim nächsten Projekt denkt, lässt sich eigentlich ganz gut argumentieren, um zumindest die allergrößten Fettnäpfchen zu vermeiden. Die Kundschaft ist ja längst daran gewöhnt, dass Spiele beim Endverbraucher noch eine Weile "reifen" müssen :P Aber auch das kann man übertreiben und dann wirft das Ding eben viel weniger Kohle ab, als es könnte.
Ich beneide dich um deinen Optimismus, was die Weitsicht von Investoren angeht.
Nachhaltigkeit im Umgang mit Personal widerspricht dem kurzfristigen Reinerlös.
Da hab ich wohl noch nicht genug abgelästert ;D
Dafür ruiniert man sich mit so kurzfristigen Ansätzen oft genug über kurz oder lang ganze Branchensektoren, in denen man sich ansonsten bis in alle Ewigkeit die Taschen hätte vollmachen können.
Andererseits würde ich dem aktuellen AAA-Sektor keine Träne nachweinen, wenns ihn morgen in tausend Teile hauen würde.
Ich sag nur Horizon Zero Dawn und Detroit Become Human.Und Uncharted und God of war (teilweise noch für die ältere Konsolengeneration, aber gerade das letzte war großartig) und Spiderman, The Last Guardian und vieles mehr. Alles großartige Titel (die von mir genannten auch noch Playstation-exklusiv) die auch eben nicht mehr verbuggt waren.
Aaaaber nun habe ich doch, wie gesagt, ein paar coole Street Quests entdeckt, in die auch bekannte NSCs verwickelt waren (z.B. Brendan oder der Barkeeper aus Mama Welles' Bar).
Genau auf soetwas hatte ich gehofft.
Ist immer schwer eine gute Balance zwischen "Nebenquests kommen nur von Nobodies" und "sag mal, hängt hier alles mit den drei Leuten zusammen, die ich zufällig kennengelernt habe?" zu finden, aber ein bisschen von letzterem sollte es schon sein ;)
MINI-SPOILER zur Lifepath-QuestDie Corpo-Quest ist noch lahmer.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
2. Gangs
Es gibt soooooooooo coole Gangs in dem Spiel und sie spielen einfach (außer als Kanonenfutter) kaum eine Rolle. Was für eine Verschwendung! Ich würde mir wünschen, dass es möglich ist, sich einer Gang anzuschließen und in ihren Rängen aufzusteigen, Kämpfe um Straßenzüge auszufechten etc.
Hat sich CDPR schon zu Erscheinungsterminen für die DLC geäussert?
eine der Gangs war doch mal eine Bürgerwehr ? Wehre doch Cool wenn man denen Helfen könnte in einer Quest reihe sich wieder zu fangen.
Nur unspezifisch, d.h. "im Laufe des Jahres". Seit gestern ist offiziell der Schadenskontrollmodus aktiviert (cyberpunk.net/ourcommitment (https://www.cyberpunk.net/ourcommitment)).
Aktuelle Roadmap wie folgt:
(https://pbs.twimg.com/media/ErpA8-_WMAUDNfV?format=jpg&name=medium)
Vermutlich haben alle ziemlich Dreck am Stecken, wobei ich die Mox (befreite Sexarbeiter) und die Valentinos (Mama Welles whoop whoop) noch sehr sympathisch fand.
... und Gangs sind in jeder Instanz Abschaum, von dem man sich freisetzen soll, was ja auch dem Hintergrund und der Idee entspricht, wie in Shadowrun auch, der Spieler ist Prime Runner, nicht Gossenpunk.
Geralt wechselt ja auch nicht im Spiel plötzlich die Schule nur weil der Spieler die anderen interessanter fand ~;D
Die Mox sind inzwischen selber Zuhälter, also keinen Deut besser als die TC´s und Mama Welles gehört nicht zu den Valentinos. Jackie war Mitglied und ist ausgestiegen. Die Valentinos verdingen sich als Streikbrecher, Menschenhändler und Zuhälter. In deren Bereich habe ich aus Respekt vor Jackie (aka die waren lange zu hochstufig ~;D) aber noch nicht so viele Aufträge gemacht. Vielleicht ändern sich die Ansichten da noch.
Ah gut zu wissen, das hatte ich so nicht mitbekommen. Danke!
@Gangs und Moral:
Na ja, ich Fraktionen in nem RPG schon recht wichtig und das wäre DIE Gelegenheit gewesen. Zumal V eben auch nicht so der Supersaubermann ist. Gegen Konzerne kann man immer vorgehen. Selbstjustiz kann man ausüben, solange man zu den "richtigen" Leuten noch nett ist. Geld darf man für Hilfe erwarten, denn man ist ja Söldner. Ja, das ist ein sehr weites Feld, aber V kann schon wirklich von ziemlich nett zu ziemlich arschig gespielt werden.
Wie jetzt, es kann sein dass man Akt 3 gar nicht erreicht? :o
Interessant übrigens, dass hier erstmal nicht auf die kostenpflichtigen DLCs eingegangen wurde. Hoffe, die werden jetzt nicht ewig nach hinten geschoben.
So, gestern abend den main-arc mit Panam abgeschlossen.
Irgendwie befürchte ich, dass das Spiel jetzt an Drive verliert, weil sie nicht mehr anruft :D :D :D
Next stop: Vodoo boys
Das ist der für mich glaube ich der größte Kritikpunkt an den Storylines. Wenn die Questreihe abgeschlossen ist fallen die Kontakte in ein schwarzes Loch und die Kommunikation reißt in großen Teilen ab oder wird repetitiv. Das fällt mir bei CP2077 besonders stark auf, weil die Handlungspfade so genial geschrieben sind und ich einfach mehr will, oder nur die Möglichkeit dazu wie Judy so schön sagt "Quality over Quantity". Muss ja nichts Großes sein, in dem Fall wäre alles besser als nichts.Aber das ist doch immer das Problem mit solchen Interaktionen: Der Zeitrahmen.
Aber das ist doch immer das Problem mit solchen Interaktionen: Der Zeitrahmen.
Klar.. wir haben da Stunden und Tage, aber in eigentlich jedem Spiel das ich kenne, fühlen sich viele Geschehnisse und Abläufe so an, als würde dieser Zeitrahmen einfach nicht so recht passen.
Dass man sich für viele Dinge zugunsten des Spielerlebnisses unendlich viel Zeit lassen kann, macht das nicht besser.. auf mich haben manche NPCs auch schon mehrere Tage in einer Bar auf mich gewartet. ;D
Aber das ist doch immer das Problem mit solchen Interaktionen: Der Zeitrahmen.
Klar.. wir haben da Stunden und Tage, aber in eigentlich jedem Spiel das ich kenne, fühlen sich viele Geschehnisse und Abläufe so an, als würde dieser Zeitrahmen einfach nicht so recht passen.
Dass man sich für viele Dinge zugunsten des Spielerlebnisses unendlich viel Zeit lassen kann, macht das nicht besser.. auf mich haben manche NPCs auch schon mehrere Tage in einer Bar auf mich gewartet. ;D
Na ja, aber andersrum wäre es ja auch scheiße, gerade weil in Computerspieler idR auch dir Zeit deutlich schneller vergeht. "Mist, die Nebenquest hat 5 Minuten länger gedauert, jetzt bin ich 2 Stunden zu spät für Mission XYZ." Da käme plötzlich ein Termindruck rein, der auch keinen Spaß macht und auch mit "realistisch" nix zu tun hat.Also etwas Zeitdruck oder zumindest eine festgelegte Missionskette dürfte aber schon sein.
Also etwas Zeitdruck oder zumindest eine festgelegte Missionskette dürfte aber schon sein.
Sonst kann man sich Zeitangaben halt auch komplett sparen.
Sowas wie "Ich geh schon mal voraus und erwarte dich da und da" und dann kann man erstmal ein paar Monate machen was man will, wirkt auf mich immer seltsam bis unfreiwillig komisch. :)
Die totale Beliebigkeit bei der zeitlichen Abfolge von Missionen ist aus meiner Perspektive eines der großen Mankos an Open World Spielen mit "maximaler Freiheit".
Sowas verpasst meiner Immersion stets einen deftigen Dämpfer. ;)
Ich meine keinen echten uhrzeitlich überwachten Countdown.
Aber dass man eben NICHT sonstwohin abstreifen kann, sobald Hauptmann Blankfaust von der königlichen Garde losgestiefelt ist, um uns am Felsen der Einsamkeit zu erwarten.
"Wenn ihr diese Mission annehmt / dieses Gebiet verlasst, wird die Blankfaust Mission abgebrochen (oder als verloren erklärt)"
So würde zumindest der Eindruck entstehen, dass man unter etwas Druck arbeitet.
Die totale Beliebigkeit bei der zeitlichen Abfolge von Missionen ist aus meiner Perspektive eines der großen Mankos an Open World Spielen mit "maximaler Freiheit".
Sowas verpasst meiner Immersion stets einen deftigen Dämpfer. ;)
Es steht dir doch frei die Zeit einzuhalten!? Das ist ja das schöne, wenn einem das Spiel keine Zwänge auferlegt. Dann liegt es an dir ob du an deiner Immersion rüttelst oder auch nicht. :DIch möchte dazu einfach diesen Comic als unschlag- und unwiderlegbares Argument in den Raum stellen:
Ich soll mir also im Menü noch das Spiel zusammendengeln, das ich zu spielen gedenke?
Warum nicht einfach einen Spielstil-Regler, der die "häufigsten" Spielstile auswählbar macht. Und wen dann irgendwas spezifisch stört, kann das dann ja extra noch ein oder ausschalten? Wäre kein großer Aufwand für den Spieler, vergleich mit der Schwierigkeit auswählen.
Kann man ja durchaus mit "So wie es die Entwickler vorgesehen haben" als Default-Wert machen, für all diejenigen, die glauben, wenn man nichts konfigurieren kann, wäre es stringent. Die Realisten können dann immer noch an den Einstellungen drehen ;-)
@Hewisa: Nee, ich glaube du verstehst da was miss. Ich kenne Accessability als Begriff dafür, dass man Menschen das Spiel ermöglicht, die bestimmte Beeinträchtigungen haben (z.B. Epilepsie, schlechtes Sehvermögen, schlechtes Gehör, etc.), indem man UI, UX, Steuerung etc. entsprechend designt.Ich weiß. Das führt aber auch in manchen Spielen dazu, dass man gezielt Einstellungen vornehmen kann, und das wiederum finde *ich* einen schönen Nebeneffekt.
Oder dann solche hochimmersiven Stilmittel wie Zeitlimits rundherum ablehnt. Ich meine, wie glaubwürdig ist denn eine Spielwelt, in der ich, wie Sashael schon richtig sagt, monatelang Zeit lassen kann um mir die Landschaft anzugucken und dem Bauer Horst die Kartoffeln aus dem Feuer zu holen, bevor ich dann mal meine Tochter rette.
Gerade das Verstreichen der Zeit abzubilden finde ich gar nicht simpel. Das beinhaltet nämlich, dass NSC's woanders hingehen, dass die Spielwelt sich verändert, Jahreszeiten abgebildet werden müssen, Kleidungsstile sich entsprechend ändern. Dann: Was tun die NSCs oder Fraktionen in edr Zeit? Gang War? Führt das nicht dazu, das manche nicht mehr verfügbar sind (gestorben) oder ein Händler manche Waren nicht mehr anbieten kann (da nicht mehr verfügbar) und so weite rund so fort.
Versteh mich nicht falsch, ich fände sowas super, im Sinne von "lebendige Welt" erschaffen. Aber "simpel" ist das ganz bestimmt nicht und insbesondere das beliebig ein oder ausschalten zu können erhöht den Aufwand gleich nochmal um mehrere Größenordnungen.
Naja, das Zeitlimit wäre bei Cyberpunk jetzt gar kein Hindernis.. sagt man bei diesem am Telefon startenden Quests "jetzt nicht", bricht man sie nicht ab oder verdirbt sich nie wiederkehrende Gelegenheiten. Man wählt eben nur mit einem eigenen Anruf den Zeitpunkt, wann man gerne loslegen würde. :)
Meinen ursprünglochen Plan, bei einer zweiten Runde zu versuchen einen Konzerner auf Netrunner/Stealth zu trimmen und dann idealerweise nur damit durchzukommen...
Ich kann dir schonmal sagen, das geht, so hab ich das nämlich gerade durchgespielt, das meiste aus irgendwelchen Verstecken per Quickhacks gelöst und hin und wieder mal mit ner schallgedämpften Pistole nachgeholfen
Cool. Genau das war meine Idee...
Aber ich brauch schon für "Größte verfügbare Wumme nehmen und durchrennen" so lange, dass mir für Stealth momentan die Geduld und die Zeit fehlt 😉
Und die Bosskämpfe sind als Netrunner echt eine Herausforderung.
Das hatte ich befürchtet.
Fand die so ja schon teilweise abartig schwer...
20, 20, 14?!
Ich spiele jetzt knapp 90 Stunden und hab nur Int auf 20 und Ref auf 16, Rest auf 5 oder 6. Und viel mehr wird auch nicht kommen. Schleichen kostet Zeit... Meine Vorteilspunkte sind fast nur in Quickhacks und Breachprotokoll geflossen. Wenn dann so ein Monster in abgeschlossener Arena auf mich zustürzt wird es ziemlich haarig.
In Bezug auf die Immersion finde ich andere Dinge stören.Hm. Du fandest also die letzten 30 Sekunden vor dem Einsteigen in das Fahrzeug "unblutig", "stealthy" und findest, dass man da unbeschadet durchgekommen sein sollte? :o Da frage ich mich, ob wir den gleichen Akt 1 gespielt haben. ;)
Beispielsweise das man im Abschluß von Akt I aussieht, als hätte man bei Dragon Age 2 Ratten erschlagen, obwohl man sich durch den ganzen Plaza unblutig und ohne Mord durch-gestealthed hat.
Beispielsweise das man während des Abschluß von Akt I, nicht die Klamotten wechseln kann. Auch nicht vor dem Gespräch.
Beispielsweise wenn ein NSC neben einen dramatisch verblutet, und man genau weiß das man eigentlich super viele der Wunderheilmittel im Säckel bei hat.
Hm. Du fandest also die letzten 30 Sekunden vor dem Einsteigen in das Fahrzeug "unblutig", "stealthy" und findest, dass man da unbeschadet durchgekommen sein sollte? :o Da frage ich mich, ob wir den gleichen Akt 1 gespielt haben. ;)Das entging mir etwas, wobei mich die Tödlichkeit von Schußwaffen da verwirrte.
Ich verstehe das in Cyberpunk nicht als Wundermittelchen, sondern einfach nur Hilfen, solange man nicht tödlich verwundet ist. Hast Du schonmal versucht, so ein Ding zu nehmen, wenn Dein Leben auf 0 sinkt? Richtig, geht nicht. V krepiert eben sehr undramatisch und ganz ohne letzte Worte, andere sind da zäher und können noch etwas sagen. :)Bei mir klappt es kurz vor null, wenn die Welt rot wird, und der Controller rumzittert ^^
Das entging mir etwas, wobei mich die Tödlichkeit von Schußwaffen da verwirrte.Naja, ich hab mich erst überhaupt nicht getraut loszulaufen, weil die Geräuschkulisse allein schon so übel klang, dass ich mir nur dachte, dass ich das NIEMALS lebend schaffe. Heldenbonus, Idiotenglück über 9000. ;)
Weil wenn die da treffen, da geht man ja theorethisch hops. Ich hatte auch überlegt, ihn zu Viktor zu bringen, damit der ihn Frankensteinen kann ^^;
Bei mir klappt es kurz vor null, wenn die Welt rot wird, und der Controller rumzittert ^^
Naja, V kann ja auch mit einem einzigen Lebenspunkt noch beliebig lange überleben - kein Verbluten, keine Lebensgefahr ohne äußere Einwirkung, irgendwie ist das alles noch ziemlich weit weg von einem wirklich lebengefährlichen Treffer, so wie die NPCs ihn bekommen. :)
Naja, V kann ja auch mit einem einzigen Lebenspunkt noch beliebig lange überleben - kein Verbluten, keine Lebensgefahr ohne äußere Einwirkung, irgendwie ist das alles noch ziemlich weit weg von einem wirklich lebengefährlichen Treffer, so wie die NPCs ihn bekommen. :)Joah, wobei das Heilitem ja auch von einen NPC nach der Schrottplatzszene bei V benutzt wird ^^;
Ich hab das Spiel gestern mal angezockt. Ich war etwas enttäuscht, wie schwach sich die Feuerwaffen - sowohl die von Gegnern als auch die eigenen - anfühlen.Die Shotguns, die Scharfschützengewehre und die Pistolen sind OK, die Sturmgewehre und Maschinenpistolen nicht so fetzig. Leider hat man von Borderlands 3 zwar das Farbsystem mit den Seltenheiten (Common, Rare, Epic, Legendary) übernommen, aber nicht das Gunplay.
Werd ejetzt erstmal ne Weile pausieren und dann wahrscheinlich erstmal die anderen Enden mit meinem Char surchpobieren, ehe ich die anderen Karrierepfade anfange.Meinst Du die Hintergründe/Prologe? Die lohnen sich eigentlich kaum. Man kann die beiden Prologe, die man bei seinem eigentlichen Durchlauf nicht gespielt, mal kurz anzocken bzw. durchzocken. Man wird aber merken, dass man schnell in die gleiche Startsituation railgeroadet wird.
Ich hab das Spiel gestern mal angezockt. Ich war etwas enttäuscht, wie schwach sich die Feuerwaffen - sowohl die von Gegnern als auch die eigenen - anfühlen.
Naja, ich bin ja ganz am Anfang und da konnte ich problemlos im Kreuzfeuer von Sturmgewehren hin- und her rennen und wurde nur leicht verletzt. Auch auf hard.
Leider hat man von Borderlands 3 zwar das Farbsystem mit den Seltenheiten (Common, Rare, Epic, Legendary) übernommen, aber nicht das Gunplay.
Da stehen die NSC provokant neben dem menschlichen Abfalleimer, aber man kann sie nicht packen und reinwerfen :(
Die anderen Karrierepfade hatten bei mir bis jetzt kaum Auswirkungen auf die Story :think: Ich denke wenn du noch mal neu startest, dann solltest du die DLC´s abwarten um noch zusätzlichen Content abseits der Karrierepfade zu haben.
Find ich nen sehr guten Tip, danke.
Genau so werde ich das machen. Weiß man schon, wann die so ungefähr anvisiert wurden? Noch dieses Jahr oder eher nächstes?
Warum kannst du sie nicht packen? Reißen sie sich los? Dann ist deine Stufe zu niedrig.Genau deshalb.
Das man Leute nicht in Behälter stecken kann hatte ich noch nicht als Bug.Ich meinte eher, das die da so provokant neben einem Behälter stehen, sich aber immer losreißen wenn ich sie packe ^^;
Die moderate Reihe habe ich fast durch, und ich habe nicht den Eindruck, dass die Missionen an sich schwerer sind, nur das ich verschiedene Gegner, egal was ich hochsetzte (mit den drei Punkten) zum umkippen nicht packen kann :/Wenn du mit dieser Skillung mit den schweren Missionen keine probleme hast, bist du ein Computerspiel-Gott, und brauchst dich um so kleinkram nicht zu kümmern.
Wenn du mit dieser Skillung mit den schweren Missionen keine probleme hast, bist du ein Computerspiel-Gott, und brauchst dich um so kleinkram nicht zu kümmern.Ich habe keine Ahnung von der Skillung, und ich habe ein Problem, dass ich nicht weiß was ich skillen sollte oder muss, um besser Takedowns machen zu können.
Ich habe keine Ahnung von der Skillung, und ich habe ein Problem, dass ich nicht weiß was ich skillen sollte oder muss, um besser Takedowns machen zu können.Das hab ich doch gesagt. Deine Skillung hat damit nichts zu tun. Wenn die gegner zu hochstufig sind, dann funktioniert es nicht.
Zumal die alternative "Kamera übernehmen und Leute remote in Brandsetzten" (nachdem ich die 3 Punkte auf Intelligenz gelegt hab und in lila quickhack Versionen investierte), auch nicht geht. Weil die Leute mich entdecken, obwohl ich versteckt bin.
Das hab ich doch gesagt. Deine Skillung hat damit nichts zu tun. Wenn die gegner zu hochstufig sind, dann funktioniert es nicht.Was aus meiner Sicht, ein ziemliches Problem ist, für ein Spiel das sich RPG nennt.
Was aus meiner Sicht, ein ziemliches Problem ist, für ein Spiel das sich RPG nennt.
Also, wenn es im Grunde wurscht ist, wie man skillt, weil das dann eh nicht mag.
Was aus meiner Sicht, ein ziemliches Problem ist, für ein Spiel das sich RPG nennt.Das ist ein Nebeneffekt dieser Loot-Progressions-Komponente.
Also, wenn es im Grunde wurscht ist, wie man skillt, weil das dann eh nicht mag.
@dabbaHm? Ich finde das Gunplay von Borderlands 2 und 3 absolut in Ordnung und hab auch keine merklichen Unterschiede zwischen den beiden Teilen bemerkt. Das spricht insofern gegen Borderlands 3, als dass wenig verbessert, aber auch nichts verschlechtert wurde.
Huh, da bin ich jetzt eher froh drüber. Ich fand das Borderlands 3 (wie auch Borderlands 2) garkein Gunplay hat ;D ;D oder besser gesagt das es so schwach ist, dass man es schon mit der Lupe suchen muss. Insgesamt empfand ich Borderlands 3 im allen leider sehr durchschnittlich und weit weit weg von der Genialität von Borderlands 2. Aber das gehört hier nicht her.
Naja, es ist ja nicht wurscht. Manche Gegner kannst du mangels "Erfahrung" halt nicht einfach per Karniggelfanggriff beeindrucken, die wehren sich ~;DNaja, aber wenn ich 3 Attributspunkte aufgehoben und freiverteilen kann, und es so rein gar keinen Eindruck macht, ist das schon nicht gut.
Die Skillung hat ja immer noch genügend Einfluss auf das Spiel, auf die Wege die dir offenstehen, auf Dialogoptionen auf Boni usw.Dahingehend habe ich schon so ziemlich alles, was ich für den zweiten Akt brauche.
Von daher empfinde ich den Ansatz von CP2077 als einen guten Kompromiss. Wie du selbst schreibst hast du es ja auch so geschafft. Vielleicht nicht perfekt, aber für perfekt müsstest du halt erst noch andere Missionen machen um höherstufig aka erfahrener zu sein.Ich habe es, wo ich mir relativ sicher bin, durch gecheated.
Der Kritikpunkt, das es kaum neue fertigkeiten auf höheren Stufen gibt, die das Spielgefühl verändern, das stimmt. irgendwann hast du, was du brauchst, so ab Stufe 20, und dann wirst du halt "nur" noch besser in dem, was du kannst.Da wäre es gut, wenn man das "besser werden" irgendwie merkt.
Das Losreissen ist dafür gemacht, das du nicht auf Stufe 5 die Stufe 30 gegner im Schleichmodus besiegst und sie für viel zu viel geld lootest. Daher ist diese Fähigkeit der gegner rein von deiner stufe abhängig.Hängt das nicht von der Konstitution ab?
Wenn ich bei Gothic, von einem Gegner umgelatzt werde, kann ich meine Skillung zeigen, und man sagt mir: "Okay, brauchst X da drin, Y da drin, und dies und jenes". Man sagt mir nicht "Es ist pups egal welche Skills zu hast, wie deine Attribute und Fertigkeiten sind, du brauchst halt Level X". Weil der Level ja allenfalls ein abstrakter Ausdruck der Erfahrung meines Charakters ist, das eigentliche können steckt ja dann in den Attributen und Fertigkeiten Dingern.Lustig, ich kenne es fast nur anders herum. Abgesehen von Dark Souls, das gerade durch diese Freiheit ja berühmt geworden ist, würde ich aus dem Bauch heraus sagen, dass durch das Level schon immer gesteuert wurde, wo man unterwegs sein sollte und wo vielleicht deutlich später im Spiel. Gerade Gothic war da so wunderbar offen, da konnte man doch problemlos und ungebremst in Gebiete laufen, gegen deren Gegner man keine Chance hatte.. egal mit welchem Spielstil.
Hängt das nicht von der Konstitution ab?Es hängt rein von der Stufe ab. ist der gegner zu hochstufig, wird ein Totenschädel angezeigt. Das bedeutet, er kann nicht von hinten gegrappelt werden.
Es hängt rein von der Stufe ab. ist der gegner zu hochstufig, wird ein Totenschädel angezeigt. Das bedeutet, er kann nicht von hinten gegrappelt werden.
@dabbaDas allgemeine Gefühl: Das Schießen fühlt sich einfach extrem gut an: die Waffen machen genau das, was man erwartet und fetzen optisch rein: Man sieht und fühlt, dass und wie man in die Masse an Gegner getroffen hat.
Was ist für dich denn Gunplay bei Borderlands?
Die Waffen sind bunt, verschießen teilweise fußballgroße Energiebälle, haben keine austauschbaren Optiken oder Schalldämpfer, die Magazingröße variiert teilweise ja nach Charakterskill, sie haben keinen merklichen Rückstoß, außer die Bots haben die Gegner keine Trefferzonen welche das Verhalten beeinflussen usw.
Für mich bleibt da nicht mehr viel was man als Gunplay bezeichnen kann.
Woher stammt die Info, hast Du einen Link? Egal wo ich nämlich etwas darüber lese, stehen dort Erklärungen wie
"The enemy will struggle to free themselves from your grip, and the longer you hold them increases their chances to break free. Your Body level as well as certain Perks can allow you to grapple Enemies for longer."
Lustig, ich kenne es fast nur anders herum. Abgesehen von Dark Souls, das gerade durch diese Freiheit ja berühmt geworden ist, würde ich aus dem Bauch heraus sagen, dass durch das Level schon immer gesteuert wurde, wo man unterwegs sein sollte und wo vielleicht deutlich später im Spiel. Gerade Gothic war da so wunderbar offen, da konnte man doch problemlos und ungebremst in Gebiete laufen, gegen deren Gegner man keine Chance hatte.. egal mit welchem Spielstil.Was ich mit dem Vergleich meine ist, man hat die Probleme bei Gothic nicht, weil man das geringe Level hat, sondern weil man geringe Attribute/Fertigkeiten hat.
"The enemy will struggle to free themselves from your grip, and the longer you hold them increases their chances to break free. Your Body level as well as certain Perks can allow you to grapple Enemies for longer."Was ich bisher rausfinden konnte:
Etwas das ich nicht kapiere.
Es scheint seit 50 Jahren möglich zu sein, Engrams von Leuten zu erstellen. Wo ihr ganzes Bewusstsein und so drauf ist. Wie bei Altered Carbon.
Weshalb habe ich die Option nicht für meine V?
( Finanziell kann man sich ja hoch grinden, wäre ein besseres Investments, als Fahrzeuge ^^; )
Etwas das ich nicht kapiere.
Es scheint seit 50 Jahren möglich zu sein, Engrams von Leuten zu erstellen. Wo ihr ganzes Bewusstsein und so drauf ist. Wie bei Altered Carbon.
Weshalb habe ich die Option nicht für meine V?
( Finanziell kann man sich ja hoch grinden, wäre ein besseres Investments, als Fahrzeuge ^^; )
Suche nicht nach Logik in Produkten der Unterhaltungsindustrie. Wenn es danach geht kannst Du die Hälfte der Filme, Bücher, Spiele gleich einstampfen. Mindestens.Naja, es ist schon ein sehr zentrales Thema ^^;
Das wird im Spiel erklärt. Du kannst das, das kostet aber so viel geld, das es nur die Allerreichsten sich leisten können.Nu, man hat eigentlich relativ viele Spezialisten was sowas angeht um sich.
Das wird im Spiel erklärt. Du kannst das, das kostet aber so viel geld, das es nur die Allerreichsten sich leisten können. Das SPiel scheint davon auszugehen, das du dazu auch nach längferem grinden nicht gehörst.
Das allgemeine Gefühl: Das Schießen fühlt sich einfach extrem gut an: die Waffen machen genau das, was man erwartet und fetzen optisch rein: Man sieht und fühlt, dass und wie man in die Masse an Gegner getroffen hat.
Trefferzonen gibts, abgesehen von der Stelle, die man treffen muss, um kritischen Schaden zu verursachen nicht; das ist dem Regelwerk geschuldet, schließlich soll man die Gegner nicht (nur) mit Shooter-Skill besiegen, sondern die richtigen Waffen haben. Die bunten Waffen und Projektile passen zum Szenario, zu diesem chaotisch-überzeichneten Space Western.
Klar, der kleine Logikbruch bleibt, dass der Spieler irgendwann 20 Autos und seltene Prototyp-Waffen besitzen könnte, aber weiterhin in seinem 1-Zimmer Apartment wohnt. ;D Aber diese Art Progress darf man einem Spiel nicht auch noch wegen der Authentizität wegnehmen.
Warum nicht? Am Anfang des Spiel ein Häckchen setzen bei "ich lege Wert auf Authentizität und realismus", und das Spiel reduziert sämtliche Einnahmen der Spielfigur um den faktor 100. Viel Spaß bei der jagd nach köstlichen Synth-Nudeln, die dann das einzige sind ,was man sich noch im Dutzend leisten kann.Es gibt Dinge, für die will keiner seine Arbeit investieren. ;)
Ich sehe da tatsächlich keine sonderliche Logiklücke. Dass das keine Technologie für jedermann ist, wird eigentlich in jedem Moment deutlich. Und "reich" bedeutet in solchen Settings eigentlich immer "mehr, als man sich vorstellen kann", dass die Schere zwischen reich und arm noch viel weiter auseinandergeklafft ist, wird ja auch immer gezeigt.
Klar, der kleine Logikbruch bleibt, dass der Spieler irgendwann 20 Autos und seltene Prototyp-Waffen besitzen könnte, aber weiterhin in seinem 1-Zimmer Apartment wohnt. ;D Aber diese Art Progress darf man einem Spiel nicht auch noch wegen der Authentizität wegnehmen.
Das problem ist ja auch ,wenn ich es richtig verstehe ,das du schon eine Relict von dir anfertigen kannst, die "Implation" in einen Wirtskörper aber immer noch nicht so richtig funktioniert. Dan nwär dasganze geld am Ende noch umsonst ausgegeben.
Genau, ich bin auch der Meinung dass das ganze noch nicht ausgereift ist. Steht irgendwo in einem Shard oder gibt´s als Randinfo. Man müsste ja auch einen neuen Körper finanzieren... ~;D das Geld dafür kommt ja noch oben drauf.Das ist halt so der verkaufstrick. "ja, sie haben jetzt für 100 Milliarden Creds das relict gekauft, Gratulation! haben sie denn schon einen neuen Körper? nein? ja, dann nehmen sie doch den von uns, nur weitere 20 Milliarden."
>;D >;D >;D >;DNeeeeheeeein.. das ist dann das Modell "Jameson" (https://www.youtube.com/watch?v=DBGOhxwMr5A)..! ;D ;D
Das ist dann das Basismodell alias "Adam Smasher" ohne Waffen...oh sie wollen etwas menschliches dann bekommen sie Arme 20 Milliarden, Beine 20 Milliarden...usw.
Finde ich gut, in das Geschäft würde ich auch einsteigen. Ich lass mal die Scavanger Crew was passendes für sie schla...äh besorgen :D
Ähh und wo ist aus deiner Sicht dann der Unterschied zu CP2077 außer, dass du mehr Optionen hast die Waffe zu modifizieren und mit "Shooter" Skills auch zum Erfolg kommen kannst, bzw. deine Chancen sich erhöhen da man über die Trefferzonen auf das Verhalten der Gegner Einfluss hat!?Ich finde, dass sich das Schießen unter Borderlands 3 eben deutlich angenehmer anfühlt als unter Cyberpunk 2077. Damit stehe ich auch nicht alleine da, der allgemeine Tenor im Netz ist, dass Borderlands 3 sehr gutes Gunplay hat und Cyberpunk 2077 nicht so gutes. :)
Damit stehe ich auch nicht alleine da, der allgemeine Tenor im Netz ist, dass Borderlands 3 sehr gutes Gunplay hat und Cyberpunk 2077 nicht so gutes. :)
Klar, der kleine Logikbruch bleibt, dass der Spieler irgendwann 20 Autos und seltene Prototyp-Waffen besitzen könnte, aber weiterhin in seinem 1-Zimmer Apartment wohnt. ;D Aber diese Art Progress darf man einem Spiel nicht auch noch wegen der Authentizität wegnehmen.Meine V, hat nach knapp nu 50 Stunden, den Schlüssel zu Judys Apartment bekommen :D
Die Autos sind ja auch nicht wirklich teuer, das teuerste kostet lächerliche 159.000 Eddies. Vergleichen mit heute bekommt man dafür ja gerade so einen Audi S8 aber keine Supersportler.Ich meine, dass es da für etwa 220k Eddies gibt.
(Die Sex Szene war überraschend stilvoll/realistisch umgesetzt ^^)
Neeeeheeeein.. das ist dann das Modell "Jameson" (https://www.youtube.com/watch?v=DBGOhxwMr5A)..! ;D ;D
Und: Der teuerste Wagen kostet 225.000. ;) Müsste der gleiche sein, der im Prolog vom Street Kid Thema ist. Aber ja, das sind ja aber auch alles irgendwie noch "Serienwagen". Das wird nicht alles vorhandene im ganzen Setting sein und hey, es wird nirgends erwähnt, was ein AV kostet, oder? :)
Diese kenne ich zwar nicht, aber ich fand alle Sex-Szenen gut umgesetzt - weder zu kitschig, noch zu lang, noch zu "gezwungen cyberpunk-crazy-dirty".
Diese kenne ich zwar nicht, aber ich fand alle Sex-Szenen gut umgesetzt - weder zu kitschig, noch zu lang, noch zu "gezwungen cyberpunk-crazy-dirty".Naja, ich habe da beide Prostituierte ausprobiert.
Naja, ich habe da beide Prostituierte ausprobiert.
Also die beiden wo ich fand. Und teilweise tun die da Dinge, wo ich mich frage, was die da tun (unter Berücksichtigung, dass mein Charakter eine Vagina hat).
Naja, ich habe da beide Prostituierte ausprobiert.
Also die beiden wo ich fand. Und teilweise tun die da Dinge, wo ich mich frage, was die da tun (unter Berücksichtigung, dass mein Charakter eine Vagina hat).
Naja, abgesehen von den Stellungen, was erwartest du von Personen die du für Sex bezahlst? Das wird halt keine Hochzeitsnacht *g* und selbst diesen kleinen aber feinen Unterschied bekommt das Spiel hin. >;D Es hat schon einen Grund warum es "Dolls" gibt und gewöhnliche Prostituierte.Wenn der Charakter auf meinem Schoß sitzt (während ich liege), und dabei auf und ab geht, sowie das beide scheinbar erregend finde, frage ich mich was da passiert. ^.^;
Ja, hatte ich ja gesagt.Hmm, warum hast du dem Agenten nicht geholfen? Zu unsympatisch? ich fand ihn auch blöd, aber ich war da schon so geladen, das ich gesagt hab, hauptsache den Voodooboys eine reinwürgen.
Ich war gegen die Gentrifizierung von Pacifica. Aber ich lass mich net endloss reinlegen ^^;
Hmm, warum hast du dem Agenten nicht geholfen? Zu unsympatisch? ich fand ihn auch blöd, aber ich war da schon so geladen, das ich gesagt hab, hauptsache den Voodooboys eine reinwürgen.Weil die Voodoo Boys sich um Pacifica kümmern, das ganze aufgebaut haben, und dort ihre Gesellschaft etablierten. Zudem stören sie von sich aus niemanden außerhalb von Pacifica.
Ihr redet alle davon, die Voodoo Boys zu plätten. Gibt es da irgendeine spezielle Mission für, oder habt Ihr das einfach so gemacht? Aus Rache.Es geht nach der Mission, in der man in den Cyberspace geht um mit Alt zu schnacken.
Vielleicht habe ich diese Mission nicht bekommen, weil ich den Agenten gekillt habe. Aber was danach kam war natürlich einfach nur kacke von den Voodoo Jungs.
Die Voodoo boys konnte ich nur plätten, weil ich den Agenten verschont habe. Wie teylen das geschafft hat, ist mir unbekannt.
Und Militech ist von den Konzernen der beste, man bekommt sogar 6 tage bezalhten Urlaub!
Ihr redet alle davon, die Voodoo Boys zu plätten. Gibt es da irgendeine spezielle Mission für, oder habt Ihr das einfach so gemacht? Aus Rache.
Vielleicht habe ich diese Mission nicht bekommen, weil ich den Agenten gekillt habe. Aber was danach kam war natürlich einfach nur kacke von den Voodoo Jungs.
Naja, ich habe Delamain einfach resetted. Weil er, wie Johnny anmerkt, tatsächlich weitesgehend nett zu mir war.
Teylen hat anscheinend einen sehr eigenen Spielstil, bei „Romeo und Julia“ musste ich z.Bsp. niemanden töten. Die Mission lässt sich auch sehr gut ohne Gewalt lösen. Gutes Beispiel dafür, dass man die Mission auch deutlich unterhalb der geforderten Stufe abschließen kann.Ich kam über den Balkon rein, und war nicht so gut im schleichen, dass ich es zur oberen Ebene oder bis Romeo geschafft hätte. Zumal ich Romeo für wen anders hielt. (Den Typ im Bad)
In meinen Playthroughs spricht sich Johnny immer gegen das "resetten" aus. Am liebsten will er die Zusammenführung, wenn das nicht geht soll man wenigstens seine "Kinder" frei lassen.Ja, das hat er mir auch gesagt. Ich sah aber nicht ein, die Kinder frei zu lassen.
Ich kam über den Balkon rein, und war nicht so gut im schleichen, dass ich es zur oberen Ebene oder bis Romeo geschafft hätte.
Etwas das mich ankekst,...
Ich bin mittlerweile Level 36 oder 37, Street Cred 50, Intelligenz 20... (Konsti 7 oder 8 oder so)
Mir gehen so langsam wirklich die "Nicht Main-Missionen" aus.
Und jedes dumme Brat on the Street wischt den Boden mit mir o.o;
Maximal zwei Schläge, und ich bin weg...
Selbst mit Gorilla Armen o.o;
Kann man die Faust Kämpfe irgendwie einfacher machen?
Die Upgrades bei Konsti, sind ja für das nutzen von stumpfen Waffen und so...
Kann man eigentlich in den Boxkämpfen mit Quickhacks cheaten? Sonst brauch ich die erst gar nicht versuchen.Nein, die werden deaktiviert. Ich habe gehört/gelesen, man kann eine Melee Waffe in den Ring fallen lassen, und dann aufheben.
Ich habe gehört/gelesen, man kann eine Melee Waffe in den Ring fallen lassen, und dann aufheben.
Thema nichttödlich:Cyberpsycho: Es reicht, wenn nur die letzen Prozentpunkte mit nichttödlichen Mitteln beseitigt werden.
Die Cyberpsychos sollen ja alle lebend übergeben werden. Des Öfteren wurde es bei mir aber so eng, dass ich mit voller Gewalt, also tödlich, vorgehen musste, nur um mich selbst zu retten. Trotzdem war die Auftraggeberin zufrieden.
Auf der anderen Seite gibt es da diesen Auftrag, einen Mönch aus den Händen von Maelstrom zu retten, ohne tödliche Gewalt anzuwenden. Das habe ich gemacht, nur mit Kurzschluss und Baseballschläger. Trotzdem wurde ich nachher angemeckert, dass ich tödliche Gewalt angewendet habe. Ein Bug?
Thema nichttödlich:Es gibt wahlweise ein Cyberimplantat für die Auge oder einen Waffen Mod der deine Schrottflinten/Gewehre/Pistolen etc. nicht tödlich macht.
Die Cyberpsychos sollen ja alle lebend übergeben werden. Des Öfteren wurde es bei mir aber so eng, dass ich mit voller Gewalt, also tödlich, vorgehen musste, nur um mich selbst zu retten. Trotzdem war die Auftraggeberin zufrieden.
Bei Steam hat sich mal einer beschwert das Gegner als getötet zählen wenn man die in Kisten/Schränken/Tonnen versteckt.Das stimmt nicht. Habe viele Leute da versteckt, und wurde gelobt keinen gekillt zu haben.
Es gibt wahlweise ein Cyberimplantat für die Auge oder einen Waffen Mod der deine Schrottflinten/Gewehre/Pistolen etc. nicht tödlich macht.
Ja, so etwas hatte ich. Kann sein, dass die Psychos deswegen als nicht tot gewertet wurden.Vielleicht ist es ihnen zu gewaltätig?
Erklärt aber nicht, warum die Maelstromjungs bei der Befreiung des Mönches offenbar als tot angesehen wurden.
Das stimmt nicht. Habe viele Leute da versteckt, und wurde gelobt keinen gekillt zu haben.
ich hatte eine Mission, da sollte ich wen töten, und hab sie aber nur betäubt. Da musste ich sie dann in ein Auto bringen, und der Fixer hat sie dann "versorgt". Das fand ich ganz cool.
Grundsätzlich hab ich mir einfach den Cyber-Mod rein, der alle Waffen auf betäubungsschaden stellt. Da muss man sich dann keine gedanken mehr machen, und man ist auch noch der Gute. Ansonsten killt man in dem Spiel ja tausende.
Bei dem allgemeinen Gang-Mitgliedern ist es mir wurscht ob die überleben. Die Weiden Menschen aus, zwingen Personen zur Prostitution, killen Zivilisten usw. Da habe ich wenig Mitleid.ja, aber die sind ja nur Opfer der Umstände. Das sieht man ja daran, das wenn man sie killt, bald wieder neue auftauchen. Und man selber ist ja auch nicht besser, da man ein Dieb ist und ein Killer. Wenn man die hauptstory durch hat hat man geschätzt so hunderte unschuldige Zivilisten auf dem Gewissen allein durch die Aktion mit der kraftwerksanlage.
Ach...Ich weiß ja nicht ob die wirklich Opfer der Umstände sind. Jackie ist auch gegangen. Für reine Mitläufer sind die mir zu grausam.Joah jackie hat die gang für den ehrenwerten beruf des Edgerunners/Shadowrunners verlassen, und damit seine Killquote verdreifacht. Was der allein in Kinpeki Plaza weggerotz hat...
Grundsätzlich hab ich mir einfach den Cyber-Mod rein, der alle Waffen auf betäubungsschaden stellt. Da muss man sich dann keine gedanken mehr machen, und man ist auch noch der Gute.
Joah jackie hat die gang für den ehrenwerten beruf des Edgerunners/Shadowrunners verlassen, und damit seine Killquote verdreifacht. Was der allein in Kinpeki Plaza weggerotz hat...
Gibts irgendeine Erklärung wie das *funktionieren* soll?
Den Edgerunner empfinde ich daher in der Tat ehrenwerter als die Gangmitglieder. Meine Ziele können sich in der Regel wehren oder fangen die Schießerei sogar an.Hmm, vielleicht hast du anders gespielt als ich. Bei mir war das so der gedankengang: "Hmm, da leuchet es blau, da gibt es Leute zu killen und als Folge Credits". Also hin, alle gekillt, gelootet, Credits geklaut, fertig. Wer das eigentlich genau war-völlig egal, hab ich meistens gar nicht gelesen, hätte auch die Heilsarmee sein können. Und das jemand nicht schuldig ist, nur weil die NCPD das so sagt, dürfte klar sein. Später hat es mir dann leid getan und ich hab den Nicht-tödlich Mod verwendet, aber da hatte ich schon hunderte auf dem gewissen. Hin und wieder hab ich auch mal komplett unschuldige Passanten überfahren, weil ich halt "heizen" wollte und die Verkehrsregeln mir am Arsch vorbei sind. Rote Ampeln sind was für Weicheier. Die Aufträge die du annimmst sind ALLE durchgängig schwere Straftaten. Andere Spieler berichten davon, die Voodooboys ausgelöscht zu haben, weil sie zu oft von denen provoziert wurden. Das ist nicht verhältnismäßig.
Hmm, vielleicht hast du anders gespielt als ich. Bei mir war das so der gedankengang: "Hmm, da leuchet es blau, da gibt es Leute zu killen und als Folge Credits". Also hin, alle gekillt, gelootet, Credits geklaut, fertig. Wer das eigentlich genau war-völlig egal, hab ich meistens gar nicht gelesen, hätte auch die Heilsarmee sein können. Und das jemand nicht schuldig ist, nur weil die NCPD das so sagt, dürfte klar sein. Später hat es mir dann leid getan und ich hab den Nicht-tödlich Mod verwendet, aber da hatte ich schon hunderte auf dem gewissen. Hin und wieder hab ich auch mal komplett unschuldige Passanten überfahren, weil ich halt "heizen" wollte und die Verkehrsregeln mir am Arsch vorbei sind. Rote Ampeln sind was für Weicheier. Die Aufträge die du annimmst sind ALLE durchgängig schwere Straftaten. Andere Spieler berichten davon, die Voodooboys ausgelöscht zu haben, weil sie zu oft von denen provoziert wurden. Das ist nicht verhältnismäßig.
Die Gangs dagegen dagegen werden teils als notwendige Schutztruppe dargestellt, etwa die Voodooboys wenn placide da ständig angesprochen wird was er alles für die Community tut oder bei jackies Beerdigung die Valentinos. Wirklich rein böse sind nur Maelstrom und die Animals.
Bei welcher Mission war das? Ich kenne nur Missionen die einen dafür loben unentdeckt zu bleiben. Da ist es unerheblich ob man Gegner tötet so lange die Leichen nicht entdeckt werden erhält man das Lob und meistens einen Bonus.Konkret gibt es eine Mission von Rouge, wo man eine Person eliminieren soll.
Gibts irgendeine Erklärung wie das *funktionieren* soll?Es installiert wohl den Mod auf die Waffen, womit ein Gewehr nichttödlichen Schaden macht.
Langsam glaube ich wir spielen unterschiedliche Spiele. Meine Gig's drehen sich um Geiselbefreiung, Infos für Privatleute stehlen, Opfer von Cyberware retten usw. nix mit Mafiabosse. ;)Bei den blauen Tötenköpfen gibt es immer "Verdacht auf organisiertes Verbrechen".
Die Animals die mir im Spiel begegnen sind relativ harmlos.Same.
Bei den blauen Tötenköpfen gibt es immer "Verdacht auf organisiertes Verbrechen".
Wobei einen dann ein NCPD Fräggel anruft, und bekannt gibt das alle NCPD-Subunternehmer sich dem annehmen sollen, und es da einen besonders üblen Fräggel gibt.
Das "nix Mafia" bezog sich auch ErikErikson den ich so verstanden habe das man Aufträge für Mafiabosse macht. Solche Aufträge hatte ich nicht.Hum, also "El Padre" hat für mich schon so leichte Mafioso-Vibes ^^;
Aber mir hat er nur Aufträge vermittelt, für ihn selbst habe ich nichts gemacht.Es gibt einen Auftrag, wo man eines seiner Gangmitglieder umbringen soll, weil es einen Cop umgebracht hat.
Bei meinem ersten, dem Netrunner-Durchgang, war auch immer mein Ziel möglichst wenig tödliche Gewalt anzuwenden. Dafür habe ich auch mal Missionen neu gestartet.Ich war super friedlich und bin friedlich takedownend durch-ge-stealthed,... ... dann habe ich Mantisklingen installiert XD
Das weiß ich.
Das "nix Mafia" bezog sich auch ErikErikson den ich so verstanden habe das man Aufträge für Mafiabosse macht. Solche Aufträge hatte ich nicht.
in der Mission mit panam z.B. hatte ich gewissenbisse, das ich die raffens mit dem panzer zerlegt habe, weil die da IMO keine Chance hatten, und auch nur angegriffen hatten, weil ich sie zuerst überfallen hatte.Die Raffen haben das Camp wiederholt überfallen und versucht zu vernichten.
Gerade da wo sie sich rum dreht, ein Stoß, und dann wird die Stellung gewechselt o.ODie Raffen haben das Camp wiederholt überfallen und versucht zu vernichten.Der Strang fängt anders an. Panam ist auf einen raffen sauer, warum weiss ich nicht mehr. Dann setzt sich panam in den Kopf es dem heimzuzahlen. Dafür überfällt sie mit dir die raffens aus dem Hinterhalt. Der Typ, dem sie es heimzahlen will, ist aber nicht dabei. Damit hat sie gerade völlig Unbeteiligte gekillt. Das reicht ihr nicht, der typ muss sterben. Sie fährt dann mit dir zu nem hauptquartier der raffens, und da legt ihr zusammen alle um-also nicht nur den einen, sondern alle die da sind-auf deren gebiet.
Zumal der Strang damit anfängt, das Saul von den Raffen gefangen, eingesperrt, und "kurz vor tot" gefoltert wurde.
Was überhaupt der Grund war, weshalb Panam auf die Idee kam den Basilisken zu klauen.
Es geht etwas aufwärts mit den "Beat up" Aufträgen.Die Box-Missionen sind harsch.. Ich dachte auch erst, die sind vielleicht nur für Konstitutions-Builds gedacht, aber wenn man das Kontern mal verinnerlicht hat, geht das mit den Gorillaarmen wirklich gut. Den letzten Kampf hätte ich unter Lvl50 aber nicht versuchen wollen... einen Treffer zu überleben war schon hilfreich - Konstitution 6. ;D
Habe mir Legendäre Gorilla Arme installiert, einen Mod für physischen Schaden reingehauen, und nach einem halben Dutzend Anläufen auf Level 41 den Kampf in Arroyo geschafft (der als "niedrig schwierig" eingestuft wird).
Der Strang fängt anders an. Panam ist auf einen raffen sauer, warum weiss ich nicht mehr.Panam ist auf ihren Ex-Kumpel sauer, welcher ihr ihren Wagen und die Ware verscherbelt hat und dann zu den Raffen übergewechselt ist.
Dann setzt sich panam in den Kopf es dem heimzuzahlen. Dafür überfällt sie mit dir die raffens aus dem Hinterhalt.Bei mir sind wir mit dem Auto frontral reingestürmt, und die Raffen haben direkt das Feuer eröffnet?
Damit hat sie gerade völlig Unbeteiligte gekillt.Uhm, in der Mission vor dem Hauptlager habe ich alle Raffen umgestealthed und bewusstlos gemacht.
Die Box-Missionen sind harsch.. Ich dachte auch erst, die sind vielleicht nur für Konstitutions-Builds gedacht, aber wenn man das Kontern mal verinnerlicht hat, geht das mit den Gorillaarmen wirklich gut. Den letzten Kampf hätte ich unter Lvl50 aber nicht versuchen wollen... einen Treffer zu überleben war schon hilfreich - Konstitution 6. ;DIch habe meine Konstitution auf 13 gewuppt. Dazu bin ich mittlerweile eine manische Judge Dredd mit einem Baseball Bat.
Panam ist auf ihren Ex-Kumpel sauer, welcher ihr ihren Wagen und die Ware verscherbelt hat und dann zu den Raffen übergewechselt ist.
Wobei ich die Mission, dass Wraith Lager auszuheben als optional einschätze. Man kann sich auch weigern. Im Lager selbst, erwischt aber Panam durchaus den besagten Kumpel.
Und Kerrys Questreihe finde ich Klasse! Us Cracks Kawaii!Ja, die war durchaus amüsant :)
[Engram Plan für V]Es ist wohl ein Spoiler, weil es definitiv erst bei der Wahl zu Akt III rauskommt und bis dahin unsicher ist:
Das wird im Spiel erklärt. Du kannst das, das kostet aber so viel geld, das es nur die Allerreichsten sich leisten können. Das SPiel scheint davon auszugehen, das du dazu auch nach längferem grinden nicht gehörst.
Ansonsten, nachdem ich mir das ge-hate zwischen PC und Konsolenspielern in den Kommentaren des letzten Cyberpunk Announcement angesehen habe.
Ist es da Ketzerei, dass ich Cyberpunk zwar auf dem PC spiele, aber mit einem Controller? 8]
Der zudem nicht nur last gen ist, sondern last, last gen (XBox 360) xD :headbang:
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Es ist in dem Ende offengelassen.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ich habe mein Wunsch-"Happy"-Ending bekommen :D(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Haha,da sind wir schon zwei.Und hier noch einer. und nicht nur das, ich spiele nahezu alle meine PC-Spiele damit. :P
War mir bis eben nur gar nicht bewusst gewesen...
Gibt es eigentlich Strafen, wenn man die neuen Enden von dem Reset-Punkt erforscht?Nein, ist ein normales Savegame.
Bzgl. Enden kommt es auch drauf an, wie man sich V vorstellt. Wenn man den Konzerner-Hintergrund wählt, V aber weiterhin als "Corpo-Rat" sieht und gespielt hat,...Ich überlege, für einen run auf das Hanako Ende, einen Konzerner playthrough zu machen.;)(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ich überlege, für einen run auf das Hanako Ende, einen Konzerner playthrough zu machen.Eigentlich ändert der Hintergrund mMn. deutlich zu wenig, um allein dafür einen neuen Lauf zu machen. Die paar neuen Sprüche, die V deshalb drauf hat, kann man sich auch im Internet durchlesen. ;)
Bin mir aber noch nicht ganz sicher, ob ich die Zeit investieren mag / es sich lohnt ^^
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ich hatte jetzt auhc das panam Ende, und war positiv überrascht. ich dachte, es ginge schlechter aus.Ging mir genauso. :D Ich hatte irgendwie beim großen Aufbruch die ganze Zeit ein schlechtes Gefühl und sowas wie "wagt es bloß nicht.. wagt es jetzt bloß nicht.." in meinem Kopf.
Ging mir genauso. :D Ich hatte irgendwie beim großen Aufbruch die ganze Zeit ein schlechtes Gefühl und sowas wie "wagt es bloß nicht.. wagt es jetzt bloß nicht.." in meinem Kopf.
Ging mir genauso. :D Ich hatte irgendwie beim großen Aufbruch die ganze Zeit ein schlechtes Gefühl und sowas wie "wagt es bloß nicht.. wagt es jetzt bloß nicht.." in meinem Kopf.ja, da hat uns das Spiel derb verarscht. Ich hatte auch ein mulmiges gerfühl, das es panam erwischt.
die DLC s sind jetzt angeblich durchgesickert.
Jetzt ist mir aber klar, das das Spiel jahrelang gehyped gewesen sein muss-deshalb sind jetzt alle (Jungspunde) so sauer auf ein klasse Spiel, weil sie noch viel mehr erwarten haben. Davon hab ich null mitbekommen. Das ist diese Youtube und twitch generation.
Das sind halt 14-jährige, da kann ich mich nicht mehr reinversetzen. Der patch ist ja jetzt raus, schauen wir mal, ob sie damit happy sind. Der enzige bug, der mir aufgefallen ist ,war so was, da sah Rauch immer komisch aus, hat teils geflackert.
Wahrscheinlich. Youtube ist voll von den hate-Videos, die meisten davon schimpfen über eigentlich gute Spiele, die halt nicht in allem perfekt sind. Das scheint ein menschliches grundbedürfnis zu sein. So wie man früher im pausenhof den nerd gequält hat. ich sehe es mal als verbesserung.
Das schöne ist ja, dass sie sich über CP2077 beschweren und Witcher 3 in den Himmel loben. Dabei haben beide Spiele fast identische Mechanismen.Witcher 3 erschien vor knapp einem halben Jahrzehnt vor CP 2077.
Ich war auch, für ganz kurze Zeit, ein wenig enttäuscht. Diese offene Welt war dann doch nicht ganz so offen, wie ich erwartet bzw. erhofft habe.So wars bei mir auch. ich dachte mir auch teils, "da hätten sie mehr draus machen können", aber das ändert halt nix dran, das das, was da ist, saucool ist. ich hab noch nie ein Setting gesehen in einem CRPG, das grafisch so gut und gleichzeitig so lebendig rüberkommt. Der Flair der Stadt ist eigentlich der Star in dem Spiel, und die ist perfekt umgesetzt. ich bin auch schön sehr verwöhnt, hab aber nen zweiten Run angefangen, das heisst schon was.
Das ändert aber nichts daran, dass das Spiel mir sehr viel Spaß macht. 160 Stunden investiere ich längst nicht in jedes Spiel. Und da werden sicher noch einige Stunden dazu kommen.
Witcher 3 erschien vor knapp einem halben Jahrzehnt vor CP 2077.
Ich persönlich finde auch VtM Redemption (2000( super cool, würde es aber nicht cool finden, wenn ein Spiel heute erscheint, mit ähnlichen Mechanismen / Animationen.
Vom Genre Sprung von Fantasy zu Cyberpunk ganz zu schweigen. So ein Mob mit Fackeln oder Taverne kommt ggf. cooler in einem Fantasy Setting, als in einem Cyberpunk welchen.
Das Problem ist, dass CP 2077 explizit damit geworben hat, ein immersives System für Cops, Verbrechen, Ruf und Reaktionen zu haben.
Was dann als teleportierende Super-Murder-Cops für Verbrechen und Bagatellen umgesetzt wurde.
Grundsätzlich kann man sagen, das man immer vorsichtig sein muss, was bei der generation "Twitch" gerade "in" ist. Das hält sich teils nur tagelang, schwankt extrem, und hat mit dem, was der Standard-verbraucher so treibt, woh lauch nur bedingt was zu tun.Wenn ich mich noch einigermaßen richtig erinnere, bist Du in Generation "Twitch" altersmäßig noch voll drin. Die meisten Influencer, die sich kritisch über CP2077 geäußert haben, dürften auch etwa Dein Alter haben. Twitcher sind auch viel stärker auf "ihr" Thema fokussiert, als Du es hier darstellst. Und natürlich spielt der Standardverbraucher (noch) AmongUs.
Wenn ich mich noch einigermaßen richtig erinnere, bist Du in Generation "Twitch" altersmäßig noch voll drin. Die meisten Influencer, die sich kritisch über CP2077 dürften auch etwa Dein Alter haben. Twitcher sind auch viel stärker auf "ihr" Thema fokussiert, als Du es hier darstellst. Und natürlich spielt der Standardverbraucher (noch) AmongUs.Als Produzent ja. Die Konsumenten kenne ich nicht, halte sie für jünger. Die hypes haben deutlich zugenommen. Die gab es früher auch, aber nicht in dem maß. Früher hatten die leute nicht die Möglichkeit, sich so schnell auszutauschen. Ich vermute, die leute die solche Sachen antreiben ,sind ungefähr zwischen 15 und 30 jahren alt. Wissen tu ich das natürlich auch nicht.
Das alles hat aber absolut nichts mit kommerziellen "Hypetrains" zu tun, die es schon seit Jahrzehnte gibt zu tun (mit samt der Achterbahnfahrten).
Als Produzent ja. Die Konsumenten kenne ich nicht, halte sie für jünger.Aus eigener Erfahrung: Tja. Leider fettes Vorurteil.
Die hypes haben deutlich zugenommen.Die Polarisierungen haben zugenommen. Durch alle Altersstrukturen im gleichen Maße. Also auch in Deiner Altersklasse. Auch die Leute in Deiner Altersklasse haben mittlerweile andere Vorstellungen und Anforderungen, wie es sie vor 20 oder 30 Jahren gab.
Aus eigener Erfahrung: Tja. Leider fettes Vorurteil.Die Polarisierungen haben zugenommen. Durch alle Altersstrukturen im gleichen Maße. Also auch in Deiner Altersklasse. Auch die Leute in Deiner Altersklasse haben mittlerweile andere Vorstellungen und Anforderungen, wie es sie vor 20 oder 30 Jahren gab.Wie du meinst. Sind wir halt anderer meinung. Deine Anekdoten gegen meine Anedoten. und du meinst, wir wären keine alten Männer. ich sag auch gar nicht, das das schlecht ist ,was die jugend da treibt, ich sag nur, ich hab meine Schwierigkeien, das nachzuvollziehen. Oft ist schnell was von hui auf pfui in 3 tagen, und ich komme dann 3 Monate später. Das ist halt unschön für mich. Aber ich arbeite dran.
Wenn Dir also irgendeine Meinung nicht gefällt, nicht sofort die Jugendkarte ziehen!
Wie du meinst. Sind wir halt anderer meinung. Deine Anekdoten gegen meine Anedoten. und du meinst, wir wären keine alten Männer.Nein. Ich meine, dass zumindest ich ein alter Mann bin (und keine Probleme mit der Nutzung von Twitch und Discordservern habe).
Nein. Ich meine, dass zumindest ich ein alter Mann bin (und keine Probleme mit der Nutzung von Twitch und Discordservern habe).Ok. ich bin beeindruckt. Discord nutze ich ebenfalls recht erfolgreich. An Twitch scheitere ich noch.
Und aus Neugier, was macht man 160+ Stunden in dem Spiel?
Ich hab 115h 11m und jede einzelne Mission und alle NCPD Arbeiten gemacht. Plus alle drei Ende die unverbuggt zugänglich waren.
Nun, und ich bleibe auch dabei, dass der Witcher nicht annährend so viele Versprechen bezüglich dessen was das Game wird und ist gebrochen hat, wie CP 2077.
Was auch erklärt, weshalb sich Leute dafür begeistern. Und nicht dankbar sind, wenn man ein CP 2077 bietet, dass nur ein SF Witcher Überzug ist, und nicht die versprochenen Features hat.
Von Bugs, der Behandlung der Mitarbeitern und anderen Schmu den sich CDPR mit der Veröffentlichung geleistet hat, ganz abgesehen.
Und aus Neugier, was macht man 160+ Stunden in dem Spiel?
Ich hab 115h 11m und jede einzelne Mission und alle NCPD Arbeiten gemacht. Plus alle drei Ende die unverbuggt zugänglich waren.
Ist das nicht counter productive/doof? Einerseits soll man die Cyberpsychos nicht umbringen.
Andererseits ist mit dem Optik Implantat alle Munition Betäubungsmunition,... ebenso wie alle Messer so betäubend schneiden?
(zumal man das Implantat ja nicht ohne Ripper wechseln kann)
.Die Begründung 1+1 ist besser als 2 weil man das vor 7 Jahren schon konnte macht keinen Sinn, wenn man nicht explizit auf die Versprechungen hinweist.Ich wiederum verstehe nicht, weshalb Leute die sich Cyberpunk 2077 glücklich sein sollen, dass es ein SkinJob von Witcher 3 ist.
Viele der angeblich nicht enthaltenen Features sind ja da, nur nicht so wie manche Käufer es sich erträumt haben (Polizeiverhalten mal außen vorgelassen).Viele versprochene Features sind faktisch nicht drin. So neben dem inspiriert/veralteten Design und Faux Pas wie Fertigkeiten die für Inhalte geplant waren die nicht reinkamen (unentdeckt schwimmen...lol)
.., weil man die in einem Video aus 2018?Bei einem Spiel das 2019 erscheinen sollte, und einem Video das ein von vorne bis hinten durch-gefakter Trailer war (der noch Entwicklungszeit stahl)... wie konnen die dreckigen Kunden/Fans nur bescheuert sein das für voll zu nehmen?
und man zu schnell von A nach B kommt wollen die Strecke aber nicht mit dem Auto fahren.Ja, die Schweine!
Es sind mehr als drei Enden.Huh?
man ist also nicht auf Betäubungsmunition angewiesen oder das Implantate und einige der Cyberpsychos waren schon vor 1.2 immun gegen den Systemneustart (mag ein Bug gewesen sein, ich hab´s eher als Feature wahrgenommen).Ich sehe einerseits nicht weshalb gerade die immun gegen Systemneustart sein sollen, und mein Verständnis davon ist, dass es jetzt nur noch mit Knüppeln geht.
Cyberpsychos kann man problemlos mit dem Schwert bearbeiten. Die gelten im Sinne der Quest immer noch als überlebt. Zumindest vor 1.2. Mit 1.2 habe ich noch nicht gespielt.
Macht auch nicht wirklich Sinn, erleichtert aber einiges.
ich hab es mit hacking/Schleichen durch. Was würdet ihr denn empfehlen, für den zweiten Durchgang?
@TeylenIch habe mich eigentlich gründlich durchgespoilert, und bin sicher das ich bis auf den SoloRun mit Johnny alle Enden durchgespielt habe.
Bezüglich der Enden, da musst du wohl noch mal ran und ein paar Stunden für investieren.
Bezüglich "auf meinem Patchstand konnte ich mich nicht anschleichen" dann probiere ein anderes Build aus. Es geht (und ging auf allen Patchständen und in allen Schwierigkeitsstufen) und es geht auch wenn die Cyberpsychos schon im Kampfmodus sind, ist ja open World also mach was draus (natürlich nur wenn du willst >;D ).Ich hatte ein schleichen Build. Das ich erst später refokussiert habe.
Zum Rest, wenn man das so sehen will, kann man das machen wird aber den Gesamtumständen nicht gerecht und ist in weiten Teilen Geschmacksache, bzw. vergleicht Äpfel und Birnen je nachdem welches Haar in der Suppe man gerade finden will.Apfel mit Birnen ist imho eher "Du findest Witcher von vor 5 Jahre toll, bejuble gefälligst CP 2077".
Ich glaube das ging nur in Verbindung damit das Schwerter als nicht tödliche Waffen zählen. Kann mich aber auch irren, da ich das Schwert (in der Annahme das es tödlich ist und die entsprechende Cyberware nicht habe um das zu umgehen) für die Psychos nie benutzt habe.
Oh, ich habe mit genau dem Katana schon etliche Köpfe (und andere Körperteile) abgeschlagen. Was auch immer der Grund ist, warum das bei den Cyberpsychos funktioniert hat, fehlende Tödlichkeit war es nicht.
Vielleicht kannst du mich nicht verstehen oder du willst es schlicht und einfach nicht, keine Ahnung. :qEin ad hominem vom Helden, wo mir erst sagt ich hätte Enden übersehen, aber dann kein Butter bei die Behauptung tut.
Vielleicht kannst du mir ja mal zeigen wo ich geschrieben habe man soll CP2077 bejubeln?Ohne hochzuscrollen: "das Personen welche Witcher über alles Loben mit Cyberpunk ein Problem haben" ?
Eigentlich verdrehst du meine Aussage oder besser gesagt mein Unverständnis, das Personen welche Witcher über alles Loben mit Cyberpunk ein Problem haben obwohl sie von den Spielmechaniken her fast identisch sind und u.a. diese Spielmechaniken der Auslöser für ihre Unzufriedenheit sind 8)Nein?
Eigentlich müssten diese Leute bei Witcher an gleicher Stelle unzufrieden sein.
Wenn man jetzt sagt ich mag die Story nicht, Cyberpunk ist blöd, ich mag keine Autos usw. alles Geschenkt das ist Geschmacksache und über die kann man streiten. Entweder haben diese Leute Witcher also nicht gespielt oder wollen nur trollen weil verstehen kann man die Argumentation eigentlich nicht.Wieso sollte man vor Cyberpunk Witcher gespielt haben?
Ich glaube, dass beim Witcher einfach die core story viel zugänglicher ist.Auf jeden Fall. ich denke auch ,es war nicht so ne hammer idee, ein cyberpunkt Spiel zu machen. Das genre ist nicht zu unrecht eher unbekannt.
Ich weiß nicht, ob es das Genre ist.Das macht erzählerisch Sinn, damit sich der Spieler mit ihm identifiziert-freie projektionsfläche. Jonny ist als Charakter gedacht, der "Charakter" hat. Das fand ich gut gelöst. Problematischer sehe ich die für den Normalbürger doch etwas verwirrende und dann auch noch depremierende Story um Implantate, Matrix usw. Wobei die matrix ja auch ähnlich konfus, und erfolgreich war. ich kann auch nur vermuten. Obs erfolgreich war kann man trotz Shitstorm ja auch erst sagen, wenn ein paar jahre rum sind.
Der Protagonist ist im Vergleich zu Geralt gesichtslos. Seine Beziehungen zu den NSC viel schwächer und beliebiger.
Ich weiß nicht, ob es das Genre ist.
Der Protagonist ist im Vergleich zu Geralt gesichtslos. Seine Beziehungen zu den NSC viel schwächer und beliebiger.
Das macht erzählerisch Sinn, damit sich der Spieler mit ihm identifiziert-freie projektionsfläche.
So war das kommuniziert worden, ich bezweifele nur, dass das auch funktioniert.
So war das kommuniziert worden, ich bezweifele nur, dass das auch funktioniert.ich fands bei Witcher auch besser, persönlich. Fakt ist aber, das viele Spiele den Protagonisten absichtlich blank lassen deswegen, vor allem westliche RPGs. Es ist wohl so, das es nicht bei allen funktioniert, aber generell über die masse fährt man damit gut. JRPGs geben dem Protagonisten generell mehr Fleisch. Die idee, dem Spieler einen "Companion" zu geben, finde ich deshalb sehr gut, und ich denke, das könnte zum stable werden.
ich fands bei Witcher auch besser, persönlich. Fakt ist aber, das viele Spiele den Protagonisten absichtlich blank lassen deswegen, vor allem westliche RPGs. Es ist wohl so, das es nicht bei allen funktioniert, aber generell über die masse fährt man damit gut. JRPGs geben dem Protagonisten generell mehr Fleisch. Die idee, dem Spieler einen "Companion" zu geben, finde ich deshalb sehr gut, und ich denke, das könnte zum stable werden.
Bei Evelyn hatte ich probleme, weil ich die als Char nur als Auftraggeberin wahrgenommen hatte.
Zu dem Charakter von Evelyn hatte ich recht wenig Bindung. Unter anderen vielleicht weil ich im ersten Kapitel ihr Angebot nicht annahm. Wobei ich zweifel das es mehr bietet.
In Bezug auf die Zeichnung der Spielwelt, war mir recht sicher schon davor klar, und ich meine es wurde auch gezeigt, das derlei Dinge und extremeres stattfindet. Wobei die Geschichte von den Charakteren letztlich nur Judy beeinflußt. Für den Rest war Evelyn nur halt so eine Mox respektive Edel-Nutte. Naja, für Johnny eher noch ne Ecke weniger als das.
Ich mein, man kann so eine Geschichte sicherlich intensiv erzählen, hat es aber in dem Fall, für mich, so gar nicht geschafft.
Womit man sich, für mich, gerade noch bei zwei gewichtigeren Themen verhoben hat.
Welche anderen Themen meinst du?Das Bezog sich auf die Themen "Vergewaltigung" und "Suizid" in Bezug auf die Evelyn Storyline.
Was ich nie begriffen oder wieder vergessen habe, warum hat Evelyn den heist überhaupt gemacht?
Wenn man als Spiel unbedingt aufgreifen will, dass die beste Freundin und Mutterfigur meiner InGame Lebensgefährtin entführt, wiederholt vergewaltigt sowie gefoltert wird, bis sie dann fast tot ist, sowie sich anschließend das Leben nimmt, ... dann sollte das mehr Impakt haben als eine traurige Szene auf dem Balkon danach, ein wenig Abstand, und alles ist normal.
In Bezug auf die Reaktionen von Johnny, ich fand es dahingehend massiv unstimmig, dass er sich vom Anfang der Mission bis das man Evelyn findet, sowie der anschließenden Abrechnung, dagegen wehrt auch nur einen cent Sympathie zu heucheln, eher einen versucht massiv davon abzubringen,... und kaum geht man nachdem ganzen Zeit auf die Straße, plappert er davon wie sehr er sich eigentlich für JoyToys eingesetzt hat und für deren Rechte ist.
Nun, und für die düstere Zeichnung der Welt, braucht es keinen so auf sex/torture-porn exploitation gemachten Handlungsstrang. Dahingehend waren meines Erachtens Beobachtungen des Charakters zu dem treibenden der Wraith bei der Gefangennahme, oder auch der erste Braindance, effektiver.
Naja, Judy´s Rache / Versuch das Clouds zu befreien und was daraus wird ist doch der Impact auf die Story. Das tragische an der Geschichte ist ja, dass sich nichts ändert und das schon eine schon starke Message ist. Viele Spiele vermitteln ja eher das Rache zu etwas gut ist. Wenn mir an dem Part etwas zu wenig Impact hat, dann das Ende, nachdem man das Clouds befreit hat.Hinsichtlich der Rache, wenn ich es richtig verstand gibt es zwei Möglichkeiten:
Bezüglich auftauchen der Figuren, da steht für mich Qualität über Quantität und für meinen Geschmack war es ausreichend.
Ich bin mir nicht mehr einhundertprozentig sicher, aber bei mir kam kein Dialog wie er sich für die Dolls eingesetzt hat.Nachdem die ganze Aktion vorbei ist, und man aus dem Tower mit Maiko raus kommt, meint er "Zu meiner Zeit hätte ich mich auch so für Joytoys eingesetzt".
Ich finde es gut das sie das Thema von Abhängigkeit, Prostitution und Menschenhandel nicht verharmlost oder weichgezeichnet haben.Ist meines Erachtens in dem Kontext von Prosition, Vergewaltigung und sexuellen Missbrauch in dem Bereich geschehen.
Es war so das Evelyn mit an das Relict wollte, Woodman & Co. ist das aufgefallen und sie haben ihr Program frittiert (Kollaps im Club(, und sie anschließend an die nächste Snuff-BD-Bude verschachert weil sie dahingehend keine Informationen oder weiteren wert hatte. Zumal sie durch die Frittierung etwas arg beschädigt war.
Ansonsten war das, nach meinem Verständnis, kein Versuch der Rache, sondern ein Versuch sich Selbstständig zu machen um die Mox davor zu bewahren das mit ihnen das gleiche geschieht als wie mit Evelyn.
Was so ganz und gar nicht zu seiner Anti-Haltung davor passte, und auf mich als der verzweifelte Versuch der Devs wirkte, Johnny sehr kurz vor Schluß noch minimal sympathisch erscheinen zu lassen.
Nun, und den Zeitdruck legt er auch nur bei der Mission an den Tag. Mit dem Schmuh um die Kreuzigung hat er kein Problem, und argumentiert noch kräftig dafür, dass sich V anstrengen soll dabei zu sein.
Es wird nur einmal kurz hervor geholt um den Spieler zu schocken, die Story zu bewegen, und dann ist es wieder weg - als sei nichts geschehen. Was dann imho durchaus einer Weichzeichnung entspricht.
In Bezug auf die Terminologie. Mox sind doch die Prostituierten, Dolls, Joytoys, die im Clouds arbeiteten bzw. bei mir gearbeitet haben.
Die wollten an und für sich das Clouds übernehmen, was mit eine von Judys Ideen war, und wofür sie Maiko überreden wollte. Halt damit Sachen wie mit Evelyn, die scheinbar häufiger passieren, nicht oder sehr viel weniger passieren. Maiko erschien mir da als eine Person irgendwo zwischen Mox und vor dem mittleren Management. Das wiederum nicht Woodman war, sondern der BD Typ im Konferenz Raum. So wirklich rächend wirkte Judy dahingehend auf mich nicht. Zumal sie mehr oder weniger ungehalten wird, wenn V als Reaktion Maiko im Kampf killt.
Fingers wird ja tatsächlich vom Spiel als perverse kleine ratte dargestellt. Das hab ich nicht ganz kapiert. Er baut ja bei den finanziell nicht flüssigen schlechte Ware ein, das scheint mir die begründung für seine moralische verurteilung zu sein. Allerdings ist er doch auch der einzige, der überhaupt willens ist, irgendeine Cyberware- für mehr oder weniger lau- bei denen einzubauen. Die anderen Cyberdocs tun schlicht ohne zaster nichts. Daher verstehe ich nicht ganz, warum der der böse ist.
Joah, da war er kein jesus.
Als ihm klar wurde das er Evelyn nicht wieder hinbekommt hat er sie ja nicht zu den Mox gebracht, in eine Klinik oder so, nein er hat sie an die "Todesmotte" BD Snuff Crew verscherbelt in dem Wissen, dass die ihr den Rest geben, wahrscheinlich gaaaaaaaanz langsam...
Wobei es in Bezug auf den Charakter Fingers, auch im Kontext der verbockten Charakter-Erschaffung, die Kritik gibt, das die Darstellung transphobische Vorurteile bedient. Ähnlich wie Buffelo Bill in "Das Schweigen der Lämmer".Das hatte ich mir auch gedacht. Ähnlich wie bei den Voodooboys hat mich das gewundert, das sie sich das getraut haben.
Wobei es in Bezug auf den Charakter Fingers, auch im Kontext der verbockten Charakter-Erschaffung, die Kritik gibt, das die Darstellung transphobische Vorurteile bedient. Ähnlich wie Buffelo Bill in "Das Schweigen der Lämmer".
Wenn man einen Hammer hat, sieht alles wie ein Nagel aus.Auch ein Art auf die Beobachtung von Leuten anzugehen, die mitunter direkte Erfahrungen mit entsprechenden Diskriminierungen haben, oder halt der Wirkung von Darstellungen in den Medien.
Erstens das, und dann gibt es da ja noch die geschlechtsangepasste Claire und die mit Steroiden aufgepumpten Animals, bei denen sich Männlein und Weiblein nicht immer unterscheiden lassen.In Bezug auf Claire muss man die Strassenfahrten spielen. Die Optional sind, und man muss zum Ende des dritten Rennen kommen.
Die Animals als Beispiel für Trans-Repräsentation zu nehmen, weil sie scheinbar sowas wie eine Bodybuilder Kultur haben, ist ... ... daneben.
Fingers ist eh ein seltsamer Char. Er ist Ripperdoc, könnte aussehen wie er will, und dann ist er so hässlich. Er sieht also mit Absicht so aus. Und dann ist er auch noch ein guter Ripperdoc, ich hab teils meine beste Ausrüstung von ihm, d.h. er könnte einfach normal für seine Fetische bezahlen.
Auch ein Art auf die Beobachtung von Leuten anzugehen, die mitunter direkte Erfahrungen mit entsprechenden Diskriminierungen haben, oder halt der Wirkung von Darstellungen in den Medien.
Wobei die Werbung und das Marketing so sehr auf männliche Vs abzielen, dass ich mir so schön vorkomme als würde ich es "falsch" spielen.
Waaaaaaaas du hast bei dem gekauft :P Wie hast du bezahlt :DDarüber wollen wir nicht sprechen.
Nicht in dem Sinne Trans, stimmt natürlich. Aber die machen das mit Absicht und nehmen die Folgen zumindest in Kauf, wenn Sie es nicht sogar darauf anlegen. Eine Erklärung habe ich nicht gefunden.Ich weiß nicht, aber normale Bodybuilder sehe ich jetzt nicht im Rahmen von Geschlechtsidentität oder Geschlechtsfluidität.
Das meinte ich mit dem vollen Spektrum. Medizin, Cyber, Operation. Alles dabei. Nicht immer ist alles gut. Aber am Ende ist es halt nur ein Spiel und soll unterhalten. Und jeder kann sich aufregen oder freuen, über was er will.
Wenn du derart sensibel bist und das ist nicht abwertend gemeint, sondern möglicherweise deinen Erfahrungen geschuldet, warum spielst du denn solche Spiele??? Du scheinst dich ja lange Zeit vor dem Spielstart mit dem Spiel auseinander gesetzt zu haben und fandest schon die Werbung so negativ, einseitig, Gendergeprägt???Ich persönlich habe an der Darstellung von Fingers keinen Anstoß genommen, und fand die Präsentation durch Claire durchaus positiv.
Die Figur von Fingers für sich alleine genommen mag Vorurteilsbelastet sein. Betrachtet man die Handlungen und Optionen als Ganzes müsste man eigentlich erkennen das diese fiktive Figur nicht stellvertretend für das gesamte Spiel stehen kann. Genauso wie Johnny nicht das Arschloch ist für den man ihn hält usw.In Bezug auf die Figur Fingers, wird die Einbindung, nicht als stellvertretend für das "gesamte Spiel" gesehen.
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Hat den jemand schon installiert?
Ändert sich dadurch irgendetwas an den Plots/Stories/Möglichkeiten im Spiel?
Ich hatte vor kurzem bei der Zeremonie, wo man zum Aldecaldos ernannt wird, einen Kleidungs-Bug, so dass ich nackt vor dem ganzen Klan stand.Das habe ich so erreicht, weil ich mich vor dem Eisbad ausgezogen habe ~;D
Das habe ich so erreicht, weil ich mich vor dem Eisbad ausgezogen habe ~;D
Wow... 30GB nur Fehler?Genau, pro Fehler 20 MB, so muss man das rechnen, dann kann man von der Patchgröße auch prima auf die Menge an Fehlern schliessen... ~;D
Das Spiel muss echt buggy sein 😂
In dem Maße ist mir das nicht aufgefallen.
Aber ja, hätte auch gern die DLCs
Ich hatte vor kurzem bei der Zeremonie, wo man zum Aldecaldos ernannt wird, einen Kleidungs-Bug, so dass ich nackt vor dem ganzen Klan stand.
Aktuell hat CD Project Red ein neues Witcher Spiel für 2027 angekündigt.2027 ist noch ein wenig hin...
Ob es heißt das es mit CP 2077 dann gar nicht mehr wirklich weiter geht?
Ich mein von den angekündigten DLC ist bisher nichts in Sicht.
Simultaneously with these announcements, CD PROJEKT RED also provided confirmation that REDengine, the technology which powers Cyberpunk 2077, is still being used for the development of the upcoming Cyberpunk 2077 expansion.
So, nachdem es nun jahrelang zurecht gepatcht wurde, habe ich auch mal den Sprung gewagt und einmal durchgespielt (Stealth Archerähhh... 20 Inteligence Build). Insgesamt ein gutes Spiel mit kleineren Problemstellen, aber durchaus nett. Das Ende fand ich jetzt ein wenig arg Downer für meinen Geschmack und Teile davon ergeben nicht völlig Sinn (evtl. auch nur überhört die Begründung). Trotzdem, freue mich auf eimen DLC, wenn er kommt und falls es mal ein Cyberpunk 2078 gibt, wäre ich dabei. Hab auch wieder mehr Lust auf Shadowrun ;-)
Aktuell hat CD Project Red ein neues Witcher Spiel für 2027 angekündigt.
Ob es heißt das es mit CP 2077 dann gar nicht mehr wirklich weiter geht?
Ich mein von den angekündigten DLC ist bisher nichts in Sicht.
Nach den letzten Mitteilungen arbeiten aktuell um die 50+ Leute bei CDPR an Cyberpunk 2077. Das ist jetzt keine Zahl, die statistisch nur für Bugfixes im Entwicklungsbereich typisch ist, sondern eher ein gewinnbringendes Produkt das noch einiges an Stuff bekommt. Ob das jetzt in Form eines oder mehrerer Story-Erweiterungen, DLCs oder sonstwie kommt bleibt natürlich offen.Im Grunde kann man nur Beine hochlegen, warten, und ggf. in der Zwischenzeit andere Sachen zocken.
Late to the party, aber ich zocke es jetzt auch.
Bin jetzt Lvl 14, also noch ziemlich am Amfang der Story.
Bis jetzt finde ich die RP-Elemente allerdings ziemlich störend und teils heftige Immersionskiller.
Wenn irgendwelche zufälligen Graffitisprayer 2-3x so stark sind wie ausgebildete Konzernsicherheit oder hochvercyberte Cyberpsychos, nur weil sie in einem anderen Stadtteil rumlungern, zerstört für mich schon recht nachhaltig den Eindruck einer konsistenten Welt.
Nur die letzte Rennen-Mission mit Claire fand ich Murks. Bin erst mit der Bestie gefahren und hab mich geärgert, dass ich den Typen einfach nicht einhole. Nochmal geladen und meinen Flitzer genommen. Selbes Ergebnis. Dann wurde mir klar, warum das letzte Rennen einfach geradeaus auf dem Highway stattfindet. Weil die KI zu blöd zum Kurvenfahren ist und man das Auto nicht einholen SOLL.
Ich meine, man kann durchaus beeinflussen, was Claire mit dem Dude macht. Aber keine Ahnung, ob man da vorher in der Quest was bestimmtes gemacht haben musste.
Ich kann nicht garantieren, was ich gemacht hab, aber iirc hab ich hier gesagt, dass ich gewinnen will, bin dann aber doch abgeboben und sie hat den Typen dann auch nicht abgemurkst - auch wenn ich keine Ahnung hab, was ich mit noch ner Karre will...
Ich kann nicht garantieren, was ich gemacht hab, aber iirc hab ich hier gesagt, dass ich gewinnen will, bin dann aber doch abgeboben und sie hat den Typen dann auch nicht abgemurkst - auch wenn ich keine Ahnung hab, was ich mit noch ner Karre will...Jop, ich hab ihr auch gesagt, dass meine Priorität das Rennen ist und bin dann trotzdem abgebogen, hab mir SEINE Seite der Story angehört, versucht, Claire davon abzubringen, ihn zu töten und das endete mit seiner Leiche.
Jop, ich hab ihr auch gesagt, dass meine Priorität das Rennen ist und bin dann trotzdem abgebogen, hab mir SEINE Seite der Story angehört, versucht, Claire davon abzubringen, ihn zu töten und das endete mit seiner Leiche.In meinem Playthrough konnte ich sie auch überreden, ihn zu verschonen.
Keine Ahnung, an welcher Stelle unsere Spielweise sich unterschieden hat und jetzt ist es mir auch egal. ;)
In meinem Playthrough konnte ich sie auch überreden, ihn zu verschonen.Naja, aber wir können doch gerade nicht nachvollziehen weshalb er die nicht hatte, oder?
Für mich ein Kompliment ans Spiel, wenn man sofort konstruierte Dialogpfade und deren Konsequenzen nachvollziehen kann. :)
Naja, aber wir können doch gerade nicht nachvollziehen weshalb er die nicht hatte, oder?Uff.. wow.. sorry. ....wenn man zwischen Tür und Angel so eilig tippt, dass einfach ein komplettes Wort unter den Tisch fällt. ::)
Gegenüber von seinem Fenster gibt es nen Balkon. Dort gibt es nen Security-Bereich in dem man reinkommt (ist noch ein Angestellter drin, kann man aber umgehen/K.O. schleichen), von dort aus geht es über den Aufbau über der Bühne auf die andere Seite, so kommst du in sein Büro, dann gibt's ne Quatschen-Option und die Mission ist ohne Kampf beendet.Genau auf dem Balkon steht doch aber auch eine seiner Wachen. :think:
Ich freue mich auch auf CP 2077, bin aber geduldig und warte auf einen guten Rabatt. Ich bin mit der Switch gerade so gut und schön ausgelastet, daß ich für CP 2077 keine Zeit hätte. Aber die Eindrücke von 2.0 und der Erweiterung sind sehr gut, was mich besonders freut, weil ich vom Release - wie alle - ziemlich enttäuscht war.
Dann kommt mir das halt erst ins Haus, wenn ich irgendwann mal ne PS5 habe - kann nicht lang dauern, mein Bruder hat ja immer den neuesten heißen Tech-Scheiß, und ich krieg immer die abgelegten Reste ;DIch kann da nur von der anderes Seite des Zaunes (XBox) berichten: Da bekomme ich weder das Addon noch den aktuellen Patch auf der Last-Gen (Xbox One X) angeboten. Dürfte eigendlich bei der PS4 nicht anders sein.
Das Spiel war bei Release nicht fertig.
Auch von den PClern kamen jede Menge Beschwerden über Bugs, leere Städte und Grafikruckler.
...aber rein von den Wortmeldungen und Zeitungs-/Blogberichten her zu urteilen war CP2077 bei Release noch stark fix-bedürftig.
Gegner KI und Fahrphysik haben sich aber meines Wissens nach nicht signifikant geändert. Das nur als Vorwarnung!
Und ja, bei dem Murder Hobo Spielstil kann ich nachvollziehen wenn man mit CP2077 nicht zufrieden ist, weil auf sowas war das Spiel wirklich nicht optimiert >;D
Plane Phantom Liberty für meinen Weihnachtsurlaub ein. Das Hauptspiel hatte ich damals mit einem Netrunner durchgespielt, war zwar relativ einfach, hat aber irre Spaß gemacht. Sind die Quickhacks nun schwieriger geworden, habe irgendwo mal vernommen, dass im Addon die Bossgegner mit einem Netrunner zur echten Herausforderung werden.
Zum Beispiel hin und wieder T-Stellungen der Spielfigur beim Motorradfahren. Probleme mit Waffenrendern hatte ich nicht. Ich hatte allerdings einen sehr nervigen Bug und einen Gamebreakingbug. Nervig: Im Inventar und bei Händlern ließen sich die Werte der Cyberdecks nicht vergleichen. Die wurden mir schlicht nicht angezeigt. Gamebreaking: Ab einer Mission (irgendwas mit einem Detective als Partner) funktionierte dann das "Telefon" nicht mehr. Weder Audio noch Text. Man hat also keine weiteren Infos noch neue Aufträge bekommen. Da habe ich es dann liegen gelassen, für später. Hat mich schon geärgert.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Auf den Last Gen Konsolen hätte man das ehrlicherweise nie rausbringen dürfen.Das!
Blöde Frage, bekomm ich jetzt in Akt2 zig Anrufe direkt hintereinander weil mein Ruf schon so hoch ist(30er, hab das erste Gebiet gefarmt bevor ich den Chip/Johnny geholt habe) oder ist das immer so?
Die PC Probleme gab's auch nur bei Leuten mit schwachen Kisten. Ich habe das direkt zu Release gekauft und die Bugs waren echt Handzahm (mal ne nicht gerenderte Waffe oder ähnliches), deutlich harmloser als was ich sonst so bei Triple A Titeln wie ME Andromeda zum Release erlebt hab.Und ich behaupte exakt das Gegenteil. Von den Leuten in meiner Bubble, die Probleme hatten (war nur ein kleiner Teil), waren es aber ausnahmslos die mit High-End Maschinen, die alle möglichst viele bzw. alle Grafik-Features aktiviert hatten.
Was man der Firma aber ankreiden muss sind die viel zu niedrig angegebenen Mindestanforderungen bei Release.
Das Spiel hätte auf mechanischen Platten schlicht die Installation verweigern oder einen fetten "nicht unterstützt" Hinweis einblenden müssen.
Wenn die Spieldateien nicht schnell genug gestreamed werden können, passiert in der Engine aller möglicher Unfug.
Das ist auch das Hauptproblem mit den alten Konsolen.
Leute die ihre Gen4 Konsole in Eigenregie auf ne SSD Basis gemoddet haben, sollen gerüchteweise massiv weniger Probleme gehabt haben.
Wäre das Problem nur bei Leuten mit schwachen PCs aufgetreten, wäre die ganze Situation nicht soweit eskaliert, dass man das Spiel refunden lassen konnte. Neben meiner Beobachtung von Spiele-Journalisten mit aktuellen HighEnd-Gaming-Desktops, welche mir die Bugs zeigten.
Und ich behaupte exakt das Gegenteil. Von den Leuten in meiner Bubble, die Probleme hatten (war nur ein kleiner Teil), waren es aber ausnahmslos die mit High-End Maschinen, die alle möglichst viele bzw. alle Grafik-Features aktiviert hatten.
Meine GTX980 hat mir 140 Stunden Freude ohne auch nur einen einzigen relevanten Fehler oder Absturz beschert.
(konkret YongYea).
Ich weiß noch nicht was ich davon halten soll. Anstatt in Ruhe durch die Stadt zu latschen muss ich mich jetzt alle paar Blocks mit irgendwelchen Gangs anlegen. Es wäre schön, wenn der Ruf bei den Gangs erst nach Patch 2.1 anfangen würde sich aufzubauen. So habe ich Maelstorm, 6th Street und die Voodoo Boys schon so verärgert, dass es fast unmöglich ist sich in deren Vierteln zu bewegen >;D
Aber die Kämpfe die einem da abverlangt werden sind teilweise nicht zu schaffen (außer man hat komplett auf Solo geskilled). Arena, keine Deckung
Ein Tipp bevor jemand Phantom Liberty startet, macht das Inventar leer. Da liegen so viele interessant Klamotten und Waffen rum das es schnell voll wird. Man kann eine ganze Zeit nicht auf sein Lager zugreifen.
Ich hatte es mir geholt, hab aber wegen Patch 2 nochmal ganz neu angefangen. Bisher leider noch nicht im DLC angekommen... aber vielleicht bald.
Das einzige was wirklich nervt sind die Autoklaudiebstähle. Die sind sehr lukrativ weil du immer gut Geld und Fertigkeitssplitter bekommst, aber sie sind immernoch verbuggt (oft brechen sie aus unerklärlichen Gründen ab) immer davor speichern!!
Ich wäre fürs zusammenführen, der DLC ist ja jetzt kein eigenständiges Spiel und in die Hauptstory eingebettet.
Ich wäre fürs zusammenführen, der DLC ist ja jetzt kein eigenständiges Spiel und in die Hauptstory eingebettet.
Ich habe Phantom Liberty nun das zweite Mal durchgespielt. Beim zweiten Mal auch gleich komplett von vorn im Hauptspiel, in Summe nun 212 Stunden in Night City verbracht. Das Spiel ist für mich ein absolutes Meisterwerk. Ich kann mich echt schwer erinnern ob mich ein Spiel jemals so emotional mitgenommen hat. Speziell das neue Ende im DLC hat es in sich. Für Depri Patienten absolut nicht empfehlenswert, ich war danach sowas von down, eine absolut perfekte Inszenierung eines Unhappy Endings. Habe dann auch die unterschiedlichen Enden des Hauptspiels in Angriff genommen und muss sagen, da ist mir ja einiges im ersten Durchlauf entgangen.
Neben der Hauptstory und den Enden waren viele der Nebenmissionen absolut grandios:
- The Hunt wo man nach dem vermissten Neffen von River Ward sucht (purer Thriller)
- Sinnerman wo man einen Serienmörder auf dem Weg der Tugend begleitet
- Dream on wo man Nachforschungen für den Bürgermeisterkandidaten Peralez anstellt, das Ende ist zwar offen, aber trotzdem genial und regt zum Nachdenken an
- Prophets Song, hach Garry der Prophet mein absoluter Lieblingsverschwörungstheoretiker, Reptiloiden von Alpha Centauri ;D
- A like Supreme, jetzt weiß ich wie sich die Rolling Stones fühlen wenn sie jetzt einen Auftritt haben
- Dodger, wo man die beiden ulkigen NPCD Leute von den Gangstern befreit
- Run this town; jedes Mal wenn sich in Havanna jemand eine Zigarre anzündet ...
10/10 Punkten!!!
Fahren und Ballern fand ich damals bei meinen ersten Schritten im Spiel wenig erbaulich.
Mich würde ja mal interessieren, was euch davon genau abhält, das zu zocken.
Am besten mit Beispielen von anderen Games, die diese Punkte besser machen.
CP 2077 ist für mich ein Spiel, das es in all seinen Kernbereichen nur zur Mittelmäßigkeit bringt. Es ist ...Hm, okay.
Naja, solang du es überhaupt spielen kannst und der Kauf nicht völlig rausgeworfenes Geld ist.
Irgendwie lustig, bei Mankind Divided bin ich nie über den Anfang hinaus gekommen, obwohl ich den ersten Teil wieder und wieder gespielt habe. Steht noch auf meiner Liste, vielleicht schaffe ich es ja jemals. Wobei ich das Ding persönlich immer als arg... "klein" empfand. Die Stadt in CP 2077 ist riesig, dieses Gefühl von "Große Stadt" hatte ich bei Deux Ex (weder Human Revolution noch Mankind Divided) nie. Klar, die "Level" waren interessant gemacht, es gab viele Ecken die man finden konnte, etc. Aber es waren halt kleine "Level".
Offenbar sind die Geschmäcker verschieden.
Die offene Welt in Cyberpunk ist auch keinesfalls Inhaltsleer, ganz im Gegenteil da gibt es Sackviel zu entdecken. Das Problem ist eher wie bei Witcher dass die Marker dafür auf der Karte per Default an sind und man so direkt auf vieles (gibt aber auch diverse unmarkierte Ecken mit interessanten Dingen wie Rebeccas Shotgun, in Phantom Liberty dann noch einmal deutlich mehr) stoßen wird
wenn ich durch Berlin laufe, sind ja 99% der Türen auch verschlossen.
Den mochte ich:Echt jetzt? Der frustrierte Punkrocker ist dir zu arschig, aber den psychopathischen Serien-Massenmörder findest du toll?
https://www.denofgeek.com/wp-content/uploads/2020/06/cyberpunk-2077-adam-smasher.jpg?fit=1400%2C788
Wieso kann DER nicht in meinem Kopfdings stecken?
Echt jetzt? Der frustrierte Punkrocker ist dir zu arschig, aber den psychopathischen Serien-Massenmörder findest du toll?Nachdem Jonnys Nuke (die Spätfolgen mit eingerechnet) ne sechstellige Anzahl an Menschen dahingerafft hat, würde ich jetzt nicht drauf wetten dass Smasher notwendigerweise einen höheren Bodycount hat.
(Sashael hat in #803 schon recht.)
Ich liebe Deus Ex, aber nur den ersten und zweiten Teil. Deus Ex 3 und der Ableger Mankind Divided sind zwar nett, aber sehr viel schwächer als die Vorgänger. Dennoch kann man Deus Ex 3 nur schwer mit CP2077 vergleichen. Die Spiele wollen etwas unterschiedliches. Aber ist CP2077 das bessere Spiel? Eindeutig, ja. Auch das bessere Cyberpunk-Spiel? Oh ja.
Muss man Johnny mögen? Nein, er hat gute Seiten, aber auch viele schlechte. Letztlich erweist er sich mMn als Arsch.
Wie psychopathisch jemand ist, hängt nicht vom Bodycount ab.Das ich mich auf den Massenmörder-Part beziehe hätte man sich schon denken können wenn ich explizit den Bodycount hervorhebe...
a) Die Nuke wurde - afaik - nicht von Johnny gezündet.
b) Dessen ungeachtet, ist Johnny Silverhand ohne Zweifel auch ein völliger Psychopath.
Psychopathie bezeichnet heute eine schwere Persönlichkeitsstörung, die bei den Betroffenen mit dem weitgehenden oder völligen Fehlen von Empathie, sozialer Verantwortung und Gewissen einhergeht. Psychopathen sind auf den ersten Blick mitunter charmant, sie verstehen es, oberflächliche Beziehungen herzustellen. Dabei können sie sehr manipulativ sein, um ihre Ziele zu erreichen.