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Pen & Paper - Spielsysteme => Storyteller & Storypath Systeme => World of Darkness => Thema gestartet von: Nin am 11.06.2012 | 10:05

Titel: [nWoD] Variable Gesundheit
Beitrag von: Nin am 11.06.2012 | 10:05
In der nWoD werden die Gesundheitsstufen ja vom Stamina-Wert, der Widerstandsfähigkeit, und der Größe abgeleitet. Während das bei Werewolf the Forsaken naheliegender Weise etwas intensiver abgehandelt wird, habe ich z.B. in Changeling the Lost nichts dazu gefunden, obwohl es dort für bestimmte Changelings z.B. möglich ist Stamina mit Glamour zu steigern.

Meine Fragen sind:


Beispiel:
[/] [/] [/] + [/] [/] (3+2 Gesundheitsstufen)
sind das nach dem Zurückwechseln
[/] [/] [/] (zusätzliche Gesundheitsstufen werden gestrichen)
oder
[X] [X] [/] (Schaden der zusätzlichen Gesundheitsstufen wird auf die verbliebenen übertragen)
Titel: Re: [nWoD] Variable Gesundheit
Beitrag von: 1of3 am 11.06.2012 | 10:18
Ja, deine Gesundheitsstufen werden quasi permanent aktuell gehalten. Wenn du mehr bekommst, werden die hinten angehängt.

Wenn sie verschwinden, tritt meines Erachtens die Überlaufregel ein, und der Schaden wird entsprechend umgewandelt, wie du das in deiner zweiten Grafik vormachst.
Titel: Re: [nWoD] Variable Gesundheit
Beitrag von: La Cipolla am 11.06.2012 | 10:18
Mein Tipp wäre das Untere, aber ich hab eigentlich keine Ahnung. Vielleicht mal im WW Forum gucken/nachfragen?

Edit: Okay :)
Titel: Re: [nWoD] Variable Gesundheit
Beitrag von: Nin am 11.06.2012 | 10:38
Danke für die schnelle Rückmeldung.

Ich bin eigentlich auch davon ausgegangen, dass die übertragen werden.
Aber mich schreckt der Aufwand...z.B. bei Werwolf: In meinen Runden wechseln die SpielerInnen laufend die Form. Da jedes mal den Schaden hin und her zu übertragen, fände ich unschön.
Titel: Re: [nWoD] Variable Gesundheit
Beitrag von: Dreamdealer am 11.06.2012 | 11:22
Aus dem Kopf ist sowas im VtR Regelwert bezgl. der Fähigkeit Resilience geregelt. Kann man sicherlich 1:1 übertragen.
Titel: Re: [nWoD] Variable Gesundheit
Beitrag von: 8t88 am 11.06.2012 | 13:00
Generell gilt: Steigen die Werte, steigen die Kästchen!

gehen die wieder Weg, geht der Schaden "Hinten rüber".

Beispiel: (Stamina 2 + Size 5)

[/] [/] [/] [/] [ ] [ ] [ ]

Nun Kommt KewlPower XYZ (Resilience aus VtR für mehr Stamina, Shapeshift auf Size + Stamina von Werwöfen, Changeling Contract, Mage mit Life 3... Egal!) und Addiert 3 Punkte Drauf!

[/] [/] [/] [/] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] [ ]

Der Kampf geht weiter und sieht so aus:

[/] [/] [/] [/] [/] [/] [/] [/] [/] [ ]

Wir bleiben also Wach!
Der Kampf endet, die Power auch!

[X] [X] [/] [/] [/] [/] [/]

Wir gehen instantan KO, bzw. Würfeln dafür, oder auch nicht (je nach dem, was wir sind).
Und ja: Es ist vorgekommen, dass der Werwolf aus der Gauroform gekomme ist, oder der Vampir sein Resilience fallen lies, und Starb!


Hier ein Beispiel wie das passieren kann, Verhältnis, wie oben!

Ohne Kewlpower
[X] [X] [X] [X] [X] [X] [ ]

Dann Mit Kewlpower
[X] [X] [X] [X] [X] [X] [ ] [ ] [ ] [ ]

Der Kampf geht weiter
[*] [*] [*] [*] [*] [*] [*] [*] [X] [X]

(und wir bleiben wach, bzw kippen jetzt um, und unsere Power endet)
[*] [*] [*] [*] [*] [*] [*] = TOT! (mit eigentlich noch 1 Aggravated Extra ;-) )

Titel: Re: [nWoD] Variable Gesundheit
Beitrag von: Nin am 14.06.2012 | 11:14
Ich hätte eigentlich nur mal wieder ins GRW sehen müssen, da steht das alles drin (dt.GRW;  S.184).   ::)

Aber mir fällt noch was ein:
Das Übertragen des Schadens von zusätzlichen Healthlevel auf die ursprünglichen Stufen führt dazu, dass bei einer erneuten Erhöhung der Gesundheitsstufen diese Kästchen wieder frei sind und es zu einer Änderung von eventuellem, Schadens-bedingtem Abzug kommt.

Das Beispiel aus dem GRW (Gesundheit: 8 + 2 Effekt)
Titel: Re: [nWoD] Variable Gesundheit
Beitrag von: 8t88 am 14.06.2012 | 11:28
Da besteht kein Problem.. der Schaden geht ja nicht "verloren" Die Wundabzüge werden ggf. 1 weniger, na und?