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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Praion am 9.08.2012 | 17:00
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Hey,
wie wäre es mal mit einer Sammlung amüsanter/toller/griffiger Regelstellen. Seien es Würfelsachen, Vorteile, Szenenstrukturen oder Regelerläuterungen. Hier mal ein Beispiel:
Burning Wheel
Aura of Martyrdom Die Trait 3pts.
He will die for our sins. We all know it (not that we would do anything to speed the process along...) In him we shall be redeemed. The player whose character possesses this trait earns persona artha for personal goals when taking steps in the game to martyr his character. The character must die for alost cause - preferably religious. Should this glorious death transpire the character's remains stantly become holy relics. The first person to gather up those remains is granted all of the martyr's remaining artha. If he had no artha left at the time of his death the relic grants a deeds point to its new owner. [The relics can later be Enchanted]
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Und was ist daran jetzt toll? wtf?
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Aus den Klassenbeschreibungen von Robin D. Laws OG:
Your were born with a stick or a rock in your hand. Your response to any problem is to bang it - to hit it with a rock or a stick. Is there a Neanderthal blocking your path? Bang him with a stick! A towering brontosaurus? Bang him with a stick! Does a raging river stand between you and your favorite hunting ground? thats's right - hit it with a stick! What could possibly go wrong?
Oh, and that shapley cavewoman from the other tribe woho makes you feel all funny inside... You get the idea...
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Für den Vampir von Welt,..
Vampire: The Masquerade
Clanbook Nosferatu Revised
Projectile Vomiting (dt. Geschosskotze) (2-pt. Merit)
This Talent is like the Eat Food Merit, put twice as versatile. Food comes in; food goes out very, very fast. A vampire with this ability can ingest, and possibly even taste, food and drink. He cannot gain any nutritional benefit from this ordinarily digestible matter, but he can store it for later use. When this need arises, the Nosferatu can not only disgorge this stored supply of food, but also aim it with a degree of precision.
For the record, projectile vomiting in the Storyteller system usually requires a Stamina + Athletics roll; the difficulty is 8, and a victim can attempt to dodge this bolus of ejected victuals. Although this attack does not cause damage (save to one's pride), the type of food ejected may temporarily obscure a victim's vision, cause him to slip or merely force him to weep with shame at a Camarilla Toreador's grand ball. Pity the poor vomit-drenched Toreador....
Personal Horror... In. Your. Face. >;D
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Das fand ich immer albern...
Aber die Sprüche der Nossis im GRW und Camarilla-Buch im Stereotypenkasten... die sind spitze. Sind nur leider keine Regeln. :P
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Polaris: The Heart [sc. player] can ask for the character's death, but the Mistaken [sc. GM] need not grant it.
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Scion: Hero, Kapitel "Combat", Seite 189, Abschnitt "Simultaneous Actions":
"[...]. This means it is possible for two swordsmen to draw their blades, slash each other once and drop dead at the same time. It happened to samurai all the time."
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Der Vorteil "Unfazeable" bei GURPS bringt mich immer zum grinsen:
Nothing surprises you - at least nothing thats not obviously a threat. The world is full of strange things, and as long as they don't bother you, you don't bother them. You are exempt from Fright Checks and almos no reaction modifiers affect you (...)
The stereotypical Maine Yankee or English butler has this advantage. E.g., two fellows in rocking chairs on the porch of a general store:
Ed: "What'd that little feller with them orange tentacles on his head want?"
Burt: "Just another lost summer tourist. Took a wrong turn at Mars. " (Looks up at the sky.) "Looks like it's gonna rain today"
Ed: "Ayuh. Looks like."
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Und was ist daran jetzt toll? wtf?
Weil mir das einen klaren Arc vorgibt für meinen Character. Er wird sterben. Ich bekomme noch coolere gummipunkte wenn ich mich extra in Gefahr begebe. Dieser Held wird einen heldenhaften Tod für seinen Glauben sterben (höchstwahrscheinlich) und ich hab Regeln, die das untermauern. Der Trait spricht einfach zu mir und ich würde den bestimmt nehmen in einer Kampange die sich um Glaubensfragen dreht.
Es ist außerdem ein schönes Beispiel wie Mechaniken Rollenspiel lenken und beeinflussen können ohne einen zu etwas zu zwingen.
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Was haltet ihr davon, die Diskussionen in einen eigenen Thread auszulagern? :)
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Aus "XXXX treme STREETluge"
Your character is an extreme street luger. He vaguely re- sembles Vin Diesel. Pick three characteristics (build, color- ing, haircut, attitude, eyes, hands, voice) in which your character resembles Vin Die- sel. In all other ways, he does not resemble Vin Diesel at all.
Aus "Animal Crime"
The most important rule:
Marmot Detective is never happy at the end of the story.
Aus "Being a role-playing game on the topic of the High-Flying adventures of Beatrice Henrietta Bristol-Smythe, DBE, daring Aviatrix and accomplished Exploratrix, and her Gentleman Companion, who for a Modest Fee, accompanies Beatrice Henrietta Bristol- Smythe, DBE, when the Occasion warrants her an Escort."
REMEMBER
Beatrice Henrietta Bristol-Smythe, DBE, is an Experienced Adventuress, and thus is Always and in all ways Correct in her Answers and Assertions. If her Answers Contradict the Experience or Expectations of the Natives, most especially regarding their own Savage Practices, she is Correct and they are Mistaken. Futher, Beatrice Henrietta Bristol-Smythe, DBE throughout the Adventure is in no Real Danger. She will not be Harmed or Killed or Injured.
Aus "The Gentle Ladies’ Tea & Monstrosity Destroying & Quilting Circle Auxiliary"
*Your Lady can actually be a man so long as he’s genteel. The End of the World is an Equal
Opportunity Employer.
Achso, aus irgendwie einem Doctor Who Rollenspiel:
Initiative läuft irgendwie
Leute die Reden vor
Leuten die rennen vor
Leuten die etwas tun vor
Leuten die kämpfen
oder so ähnlich
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Aus:
Theater der Dunkelheit - Gesetze der Nacht
Ein LARP! Regelwerk für Vampire: Die Maskerade
Zitat:
Sportlichkeit
Ob nun wegen eines sportlichen Werdegangs oder einfach durch persönliches Talent: Sie sind zu diversen athletischen Betätigungen fähig. Sie können einen Ball werfen, sprinten, klettern, springen und schwimmen. Letzteres ist für Vampire besonders wichtig, da sie nicht auf dem Wasser treiben können.
;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D
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Letzteres ist für Vampire besonders wichtig, da sie nicht auf dem Wasser treiben können.
Wenn man jetzt noch mal drüber nachdenkt, was Auftrieb genau ist, ergeben sich da einige nicht ganz unwichtige Folgefragen...
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Alle Charakterklassenbeschreibungen in Dungeon World.
Zum Beispiel die vom Dieb (http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/srd/dungeonworld/09-Thief.html):
Sure, they give you shit for all the times you've snuck off alone but without you, who among them wouldn't have been dissected by a flying guillotine or poisoned straight to death by some ancient needle-trap? So, let them complain. When you're done all this delving you'll toast their hero's graves.
From your castle. Full of gold. You rogue.
oder die vom Zauberer (http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/srd/dungeonworld/10-Wizard.html):
Let them cast their sidelong glances. Let them call you “warlock” or “diabolist.” Who among them can hurl fireballs from their eyes?
Yeah. We didn't think so.
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Achso, aus irgendwie einem Doctor Who Rollenspiel:
Initiative läuft irgendwie
Leute die Reden vor
Leuten die rennen vor
Leuten die etwas tun vor
Leuten die kämpfen
oder so ähnlich
XD
Sehr geil.
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Wenn man jetzt noch mal drüber nachdenkt, was Auftrieb genau ist, ergeben sich da einige nicht ganz unwichtige Folgefragen...
An der Stelle gehe ich dann mal Ritter der Kokosnuss schauen und alles ist gut.
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Die (manchmal) tote, unsichtbare Schidlkröte über die man in den diversen RoleMaster-Inkarnationen immer wieder (im wahrsten Sinne des Wortes) stolpert. :)
Nein, ich gehe jetzt nicht die diversen Rolemaster-Versionen und alle Critical-Tables durch und poste hier alle Turtle-Vorkommen...
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Die (manchmal) tote, unsichtbare Schidlkröte über die man in den diversen RoleMaster-Inkarnationen immer wieder (im wahrsten Sinne des Wortes) stolpert. :)
Nein, ich gehe jetzt nicht die diversen Rolemaster-Versionen und alle Critical-Tables durch und poste hier alle Turtle-Vorkommen...
Erinnert mich an was. Wenn Waffe B die Tabelle für Waffe A benutzt, weil sie sich ja ach so ähnlich sind.
Nur ist es ein toller Crit-Effekt wenn das Ziel im wahrsten Sinne des Wortes explodiert und alle Umstehenden sich gegen Gedärm, Knochensplitter und mögliche Handgranaten zur wehr setzen müssen.
Toll nur, wenn die ursprüngliche Waffe A eine Fernkampfwaffe ist und die Waffe B eine In-Your-face Nahkampfwaffe und man selbst, per Definition, zu den Umstehenden gehört.
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Wenn man jetzt noch mal drüber nachdenkt, was Auftrieb genau ist, ergeben sich da einige nicht ganz unwichtige Folgefragen...
Selbst ohne Auftrieb bei Leichen,.. was ist das schlimmste das dem nicht-schwimmer Vampir passieren kann? Das er ertrinkt? :o
Auch wenn es kein Vampir ist... ich glaube es ist als normaler Mensch nicht gut sich in ein Gewässer zu werfen und auf den Auftrieb zu zählen. :gasmaskerly:
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Selbst ohne Auftrieb bei Leichen,.. was ist das schlimmste das dem nicht-schwimmer Vampir passieren kann? Das er ertrinkt? :o
Auch wenn es kein Vampir ist... ich glaube es ist als normaler Mensch nicht gut sich in ein Gewässer zu werfen und auf den Auftrieb zu zählen. :gasmaskerly:
Toter Mann spielen ist ne ziemlich sicherer Sache, wenn man nicht in Panik verfällt.
Was aber einem freundlichen Vamp geschehen kann, dagegen einem Menschen nicht, ist Muschelbefall.