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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Savage Worlds Settings => Thema gestartet von: Gunnar am 27.08.2012 | 10:57

Titel: (post-)modernes One-Sheet/ Kurzabenteuer/ Setting gesucht
Beitrag von: Gunnar am 27.08.2012 | 10:57
Hallo, Ihr Wilden Tannellonis!

Ich bräuchte da mal Eure Hilfe.  

Seit April diesen Jahres spielen wir jetzt Savage Worlds (Umstieg von DSA) und ... wir lieben es ~;D. Meine Gruppe empfindet es mittlerweile als einen Segen, dass uns nun (theoretisch...) alle denkbaren Settings offenstehen, ohne dass man sich allzu viel um die regelseitige Umsetzung sorgen müsste. Doch nachdem wir das offizielle (und kostenlose) Kurzabenteuer Against the Orcs (http://savagepedia.wikispaces.com/file/view/Against+the+Orcs+Adv.pdf (http://savagepedia.wikispaces.com/file/view/Against+the+Orcs+Adv.pdf)) zur Einführung und danach ein bisschen Wildes Aventurien Horasreich gespielt haben (und alles gut geklappt hat), wird der Ruf nun lauter, doch auch einmal ein modernes Setting auszuprobieren.

In der ersten Vorfreude wurden zunächst Dinge wie Star Wars (http://www.savageheroes.com/conversions/Savage-Star-Wars-6.0.pdf (http://www.savageheroes.com/conversions/Savage-Star-Wars-6.0.pdf)) oder Shadowrun vorgeschlagen (Letzteres kennen wir ein bisschen, mögen wir, nur die offiziellen Regeln sind uns zu nervig und kompliziert; Rinas' Savage Run Conversion http://tanelorn.net/index.php/topic,70701.0.html  (http://tanelorn.net/index.php/topic,70701.0.html) :d ist uns bekannt).
  
Ich (= Haupt-SL) hätte auf diese Sachen auch sehr viel Bock, ABER…

0)   Wäre es nicht sinnvoller auch im Bereich "modernes Setting" zum Einstieg zunächst ein “offizielles“ onesheet/ Kurzabenteuer aus einem nativen SW-Setting zu spielen (bzw. ein solches one-sheet, welches ein Setting gleich implizit mitbeinhaltet), bevor man sich mit Konversionen irgendwelcher Settings auseinandersetzt oder sogar von Anfang an mit Hausregeln rumwurschteln muss?

Moderne Settings machen halt ein paar zusätzliche Töpfe auf: Unterschiedliche Feuerraten, Fahrzeugkampf, ggf. Bodyware usw... Und wir haben auch in anderen Systemen noch kaum Erfahrung mit modernen Settings.

Wir sind gegenüber vielen modernen/ postmodernen/ Sci-Fi Settings grundsätzlich aufgeschlossen. Ich glaub für’s Erste reicht’s uns allen, wenn im Kopfkino die Schüsse knallen und die Motoren heulen... Alles andere ist Verhandlungssache: Agenten, Pulp, Weird Wars, Cyborgs, Mutanten oder bodenständig – das ist jetzt erstmal alles zweitrangig, solange das Setting halbwegs konsistent und einfach zugänglich ist.

Aus dieser Situation ergeben sich meine Fragen an Euch:
1)   Was ist gut für den Einstieg in moderne Settings bei Savage Worlds? Was könnt Ihr uns empfehlen?  
2)   Wie habt ihr Euer erstes modernes Setting in Eurer Gruppe eingeführt?
3)   Welche Stolperfallen gibt es? Seht ihr irgendwelche DON’Ts?
4)   Kennt andere Threads, die ich nicht gefunden habe, die uns weiterhelfen könnten?


Ich freue mich über jede (Teil-)Antwort und jeden Beitrag zum Thema. Vielen Dank schon mal.


Lieben Gruß
Bjarni


PS:
Zusatzfrage: Wie kann ich Links einbetten, ohne dass die gesamte URL in meinem Text auftaucht?   wtf?
Titel: Re: (post-)modernes One-Sheet/ Kurzabenteuer/ Setting gesucht
Beitrag von: Sphärenwanderer am 27.08.2012 | 11:39
Nekropolis hat den Vorteil, dass es auf deutsch erhältlich ist. Ist im Grunde Space Marines gegen Untote und Konzerne.

Realms of Cthulhu ist die SW Version des altbekannten Settings.

Zombie Run soll eine wirklich gute Kampagne um die Zombieapokalypse sein.

OneSheets gibt es viele auf Pinnacles Seite (http://www.peginc.com/product-category/one-sheets/). Direkt in der GER sind hinten auch ein paar moderne Abenteuer.
Titel: Re: (post-)modernes One-Sheet/ Kurzabenteuer/ Setting gesucht
Beitrag von: Dr. Shoggoth am 27.08.2012 | 11:45
Ich fand das hier ganz cool:
http://www.peginc.com/shop/the-moscow-connection-2/
Das Abenteuer selbst ist ziemlich kurz, aber eine Russkibande zu spielen war cool und danach wollten auch alle weiterspielen.
Titel: Re: (post-)modernes One-Sheet/ Kurzabenteuer/ Setting gesucht
Beitrag von: Dark_Tigger am 27.08.2012 | 11:50
Also Necropolis ist cool aber, auch Bockendschwer, und das Setting ist Gewöhnungsbedürftig.

Zombie Run ist wirklich cool, man muss nur etwas gegen die etwas Railroadigen stellen tun. Aber das ist nicht so viel Arbeit.
(und es ist gar nicht teuer)


PS:
Zusatzfrage: Wie kann ich Links einbetten, ohne dass die gesamte URL in meinem Text auftaucht?   wtf?
Du schreibst statt [ url ] www.deine-url.de[ /url ]
[ url= www.deine-url.de ]Dein Kommentar[ /url ]
Titel: Re: (post-)modernes One-Sheet/ Kurzabenteuer/ Setting gesucht
Beitrag von: Grospolian am 27.08.2012 | 14:20
Wenn du Cyberpunk in Richtung SR 3 haben möchtest ist der Gratis Download zu den Daring Tales of the Sprawl ein guter Ansatz (http://www.tripleacegames.com/DaringTalesSprawl.php) wenn es wie SR werden soll musst du noch die Rassen und Magie nachlegen.

Inzwischen gibt es auch ein Gratis AB dazu, zu der Quali kann ich aber leider nichts sagen.
Wenn deine Leute mit Military SF und Religion klarkommen, ist aber auch das Erwähnte Necropolis als Endzeit Sci-Fi Setting eine gute Wahl, als PG Mitarbeiter muss ich sagen, es ist die beste Wahl, vergiss alles andere und kauf dir auf jedenfall Necropolis ^^.
Pss: Wie gesagt wenn deine Leute kein Military Setting mögen, müsstest du ein wenig schrauben

Alternativ gibt es auch noch die Daring Tales of the Space Lanes, die mir von den Regeln her ok war, aber das erste Abenteuer ist leider eine Eisenbahnlinie :(
Titel: Re: (post-)modernes One-Sheet/ Kurzabenteuer/ Setting gesucht
Beitrag von: Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder) am 27.08.2012 | 16:33
Inzwischen gibt es auch ein Gratis AB dazu, zu der Quali kann ich aber leider nichts sagen.

Standard-Run. Aber der Auftraggeber ist KEIN Verräter, immerhin.
Titel: Re: (post-)modernes One-Sheet/ Kurzabenteuer/ Setting gesucht
Beitrag von: knörzbot am 27.08.2012 | 20:40
Alternativ gibt es auch noch die Daring Tales of the Space Lanes, die mir von den Regeln her ok war, aber das erste Abenteuer ist leider eine Eisenbahnlinie :(
Nicht nur das erste sondern wirklich alle aus der Reihe. Ich kann die wirklich nicht empfehlen.
Titel: Re: (post-)modernes One-Sheet/ Kurzabenteuer/ Setting gesucht
Beitrag von: Dragon am 27.08.2012 | 21:20
Wir haben eine eigene SR-Conversion auf die Beine gestellt (ok, eigentlich hab ich das gemacht und der Rest hat mit dem Kopf genickt :D )
Titel: Re: (post-)modernes One-Sheet/ Kurzabenteuer/ Setting gesucht
Beitrag von: Gunnar am 27.08.2012 | 21:40
Danke für alle bisherigen Beiträge. Das hilft mir schon mal sehr viel weiter. :d Ich werde das in den nächsten Tagen und Wochen mal "abarbeiten", mich dann nochmal zu den einzelnen Vorschlägen äußern und Euch Bescheid geben, was es letztendlich wurde.

Wem bis dahin noch was zum Thema einfällt, sehr gerne her damit!  :)

@Dragon: Schwirrt Eure Konversion irgendwo im Internet rum? Oder wärst Du bereit sie auf anderem Wege mit mir zu teilen? Ich wäre Dir sehr dankbar. Falls nicht, habe ich natürlich vollstes Verständnis, aber Fragen kostet ja nichts. ;D
Titel: Re: (post-)modernes One-Sheet/ Kurzabenteuer/ Setting gesucht
Beitrag von: Sphärenwanderer am 27.08.2012 | 21:48
Eine ist jedenfalls hier: http://tanelorn.net/index.php/topic,70701.0.html
Titel: Re: (post-)modernes One-Sheet/ Kurzabenteuer/ Setting gesucht
Beitrag von: Dragon am 27.08.2012 | 21:54
Zitat
@Dragon: Schwirrt Eure Konversion irgendwo im Internet rum? Oder wärst Du bereit sie auf anderem Wege mit mir zu teilen? Ich wäre Dir sehr dankbar. Falls nicht, habe ich natürlich vollstes Verständnis, aber Fragen kostet ja nichts.


Sie schwirrt nicht im Internet rum, da hier im Forum ja diese Savage-Run (http://tanelorn.net/index.php/topic,70701.0.html) Conversion eigentlich ganz gut ankommt. Uns hatte sie aber in der damaligen Version nicht angesprochen, weil es zu sehr Regelkonvertiert war für unseren Geschmack oder zumindest nicht "unser" SR-Feeling ansprach. Wir sind bei Conversion oder Settings immer sehr minimalistisch und versuchen nicht zu viele Regeln zu ändern. Z.B. haben wir an den Magieregeln grundlegend wenig geändert, keiner von uns hatte ein Problem mit Manakosten, die man auch einfach Flufftechnisch als Erschöpfung abhandeln kann. Ich hatte keine Lust auf eine Diskussion hier im Forum, denn für unsere Runde hat sie gut funktioniert (leider aus zeitlichen Gründen eingestellt).
Aber auf Wunsch kann ich sie gerne verschicken ;) Dann einfach e-mail per PN an mich

Edit:
da wir nur SR3 gespielt haben, aber da einige Sachen auch altmodisch fanden ist die Conversion eventuell irgendwo zwischen 3 und 4 anzusiedeln
Titel: Re: (post-)modernes One-Sheet/ Kurzabenteuer/ Setting gesucht
Beitrag von: Gunnar am 27.08.2012 | 22:07
Uns hatte sie aber in der damaligen Version nicht angesprochen, weil es zu sehr Regelkonvertiert war für unseren Geschmack oder zumindest nicht "unser" SR-Feeling ansprach. Wir sind bei Conversion oder Settings immer sehr minimalistisch und versuchen nicht zu viele Regeln zu ändern. Z.B. haben wir an den Magieregeln grundlegend wenig geändert, keiner von uns hatte ein Problem mit Manakosten, die man auch einfach Flufftechnisch als Erschöpfung abhandeln kann. [...]

Edit:
da wir nur SR3 gespielt haben, aber da einige Sachen auch altmodisch fanden ist die Conversion eventuell irgendwo zwischen 3 und 4 anzusiedeln
Hört sich gut an für mich. Du hast eine PN. Tausend Dank!  :d

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Zitat von:  Dark_Tigger
Du schreibst statt [ url ] www.deine-url.de[ /url ]
[ url= www.deine-url.de ]Dein Kommentar[ /url ]
Vielen Dank auch dafür!  :)
Titel: Re: (post-)modernes One-Sheet/ Kurzabenteuer/ Setting gesucht
Beitrag von: Kardohan am 27.08.2012 | 22:09
Empfehlenswert ist auch die gesamte Savage Tales-Reihe an Abenteuern von Pinnacle, wie auch das Pinebox-Setting von 12toMidnight.
Titel: Re: (post-)modernes One-Sheet/ Kurzabenteuer/ Setting gesucht
Beitrag von: Dragon am 27.08.2012 | 22:44
Zitat
Hört sich gut an für mich. Du hast eine PN. Tausend Dank! 
kein Problem, Mail ist raus
Titel: Re: (post-)modernes One-Sheet/ Kurzabenteuer/ Setting gesucht
Beitrag von: Skeeve am 29.08.2012 | 20:41
Moderne Settings machen halt ein paar zusätzliche Töpfe auf: Unterschiedliche Feuerraten, Fahrzeugkampf, ggf. Bodyware usw... Und wir haben auch in anderen Systemen noch kaum Erfahrung mit modernen Settings.

Bei großer Ahnungslosigkeit [nur im jeweiligen Settingbuch gelesen und noch nie selbst gespielt bzw. nur ein kurzes Abenteuer] erlaube ich mir die Frage:

Wie "modern" ist denn "Modern"? Aus der Richtung Orcs und Fantasy betrachtet ist ja fast alles moderner....

Ich denke da gerade in Richtung Steampunk



Ja, ich war gerade am Wochenende beim ersten deutsche Steampunk-Festival (am Sonnntag ein kurzes Space 1889-Abenteuer gespielt und dabei sogar auf der Erde geblieben) und steh seit dem ein wenig unter Dampf! [wieso gibt es hier noch keine Steampunk-Smileys? :mimimi: ]