From The Chairman:
Welcome!
If you’ve made it here, you probably know who I am. Maybe you have heard of Wing Commander and its sequels, or perhaps Strike Commander, Privateer or Freelancer.
If not, you’re still welcome!
I grew up making video games. I sold my first game at the age of 13 and created Wing Commander when I was 21. But 10 years ago, at the height of my career I took a break. Not because I stopped loving or playing games but because I had become frustrated with the limits of the technology at the time to realize my vision.
I decided to pursue my desire to create detailed worlds and tell sophisticated stories in film.
I always said the moment I became interested in making games again was when I was going to come back.
With the power of today’s computers and the reach of the internet I finally feel I have the tools to build the connected experience that I always dreamed of. A world that would be more satisfying and richer than any film I could work on.
With films you tell stories but with games you create worlds.
If you’ve played my games, you’ll know that’s what I love to do.
I’m here to tell you that I have been working on something for just under a year, something that embraces everything that my past games stood for but takes it to the next level.
I hope you’ll be as excited by it as I am.
My new endeavor is still in its early stages but I invite you to take the journey with me.
If you register below you’ll become an insider that will not only give you early access to the game’s website and forums, but you will also get the opportunity for rewards and privileges that no one else will get. It’s my way of showing how important your early involvement and support is.
The full announcement will be at 10am Eastern Standard Time (UTC -5) on the 10th day of the 10th month of this year.
My name is Chris Roberts.
And if you would indulge me I would like to create a world for you.
Interessant...
ALso, hier mal ein kurzer stichpunktartiger Abriss für alle dies nicht sehen konnten wollten. Zur sicherheit pack ichs mal in Spoiler Tags, für die die sich doch lieber selber sppäter das Video anschauen wollen.
- es wird PC exklusiv
- es wird eine Form von Crowdfunding verwendet werden (wenn ich das richtig gedeutet habe, kann man sich vorab ein Schiff "kaufen")
- das Spiel wird ein "klassisches" Space Game, mit voll gerenderten Cockpits (wobei schwenkbare Waffen darauf hindeuten könnten, dass auch eine 3rd Person Steuerung á la Freelancer möglich sein könnte)
- das Spiel wird ein "persistentes Online Universum" abbilden
- es wird eine SP Kampagne mit Story in WingCommander qualität geben, die aber optional ist. Co-Op wird möglich sein
- es wird Spielern möglich sein große Schiffe zu besitzen und zu steuern, bis hin zu Schiffen die wenigstens einen kleinen Hangar haben, Freunde können auf diesen dann mitfliegen und sich an Geschütztürme setzen oder den Fighter aus dem Hangar fliegen während man selbst den großen Pott steuert
- Schiffe sind vollständig gerendert und die größeren auch begehbar. Man kann von der Brücke des Trägers bis in den Hangar laufen und da in seinen Flieger einsteigen und losfliegen, um dann von draußen an die Brücke ranzufliegen und durchs Sichtfenster seinen Kumpel beim RUmlaufen zu beobachten ;)
- Raumschlachten finden "instanziert" statt, slots sind zwar prinzipiell begrenzt, aber man soll die möglichkeit haben Notrufe abzusetzen, die es Freunden dann erlauben auch über die Grenze hinweg noch zu joinen, Entfernung zum Geschehen wird aber eine Rolle spielen, also kann man nicht einem Freund am anderen Ende der Galaxis helfen ;)
- volles Physikmodell, Schiffe werden durch Thruster von Computer automatisch stabilisiert etc., dabei werden tatsächlich physikalische Berechnungen angestellt, welcher Thruster jetzt wieviel Schub geben muss etc., es soll aber möglich sein zB die Thruster beim Gegner gezielt zu zerstören und so seine Beweglichkeit einzuschränken
- daraus folgt auch, dass das Gewicht der Schiffe bzw. der Komponenten die man in sie einbaut Auswirkungen auf FLugeigenschaften haben wird
- es wird möglich sein "Immobilien" zu besitzen
- es wird "Micro-Updates" in kurzen Zeitabständen (1-2 Wochen) geben um das Spiel und das Universum konstant zu beleben und auf die Spieler zu geagieren
- Spieler werden die Möglichkeit haben noch unentdeckte Sprungpunkte zu entdecken und können dann Versuchen diese zu erschließen (wird wohl ne Art schwieriges Minigame, bzw. den Flugparcours für geben), bei Ereflg kann man die Navigationsdaten nicht nur für teuer Geld verkaufen sondern darf auch das neue System benennen
- später sollen auch weitere Kampagnenabschnitte etc. dazugepatcht werden
- Endgame wird natürlich auch viel PVP lastig sein, Fraktionen gegeneinander und so
So, ich glaube das waren erstmal die wichtigsten Punkte.