Sei aufmerksam!Diese Prinzipien verfolge ich in meinem Spiel auch.
Tu was!
Fordere heraus!
Denke an den Menschen dahinter!
Achte auf das Rampenlicht!
Bleib dran!Von diesen Prinzipien nehme ich Abstand:
Sei mitten drin!
Hör auf zu planen!
irgendwie zu esoterisch angehaucht
im Vergleich zu anderen Texten (wie zum Beispiel Play Unsafe ... ebenfalls ziemlich schwammig.
Ich finde es geht zu sehr auf den darstellerischen Aspekt des Rollenspiels ein und vernachlässigt sträflich (für mich) den spielerischen Teil.
1) Gerade wenn man aufs Rampenlicht achtet, kann es manchmal hilfreich sein, nicht dranzubleiben, sondern einem anderen Spieler zu ermöglichen, jetzt etwas zu tun.
2) Manchmal macht es Spaß, mittendrin zu sein. Manchmal macht es aber auch Spaß, die Graue Eminenz im Hintergrund zu sein, die ihre Fäden spinnt. Manchmal ist es auch hilfreich, erstmal beobachtend tätig zu sein, bevor man sich mitten in die Intrige oder sonstwas stürzt.
3) Nö, dafür macht mir Planung einfach zu viel Spaß. Bei einem RPG-Abend ohne Planung fehlt mir etwas.
Würde "Play with Intent" nicht "Zielgerichtetes/Zweckorientiertes Spielen" heißen, anstelle von "Bedeutungsvolles Spielen"?
Hm, Schauspiel ist ja auch Spiel. Aber wenn du taktisches Spiel meinst, so ist das wohl wirklich ein Aspekt vom Rollenspiel, der für beide Autoren uninteressant ist.
Ich finde, bedeutungsvoll entspricht eher dem, was sie vermitteln wollen. Zielgerichtet hört sich so pragmatisch an, und das möchten sie glaube ich wirklich nicht als Botschaft vermitteln.Naja, aber dann wäre es im englischen original "falsch"?
Naja, aber dann wäre es im englischen original "falsch"?
Weil Intent ist eher eine Absicht bzw. ein Vorhaben. Vielleicht noch ein Fokus.
Zumal mein Problem mit dem "Bedeutungsvollem Spiel" irgendwo ist das es irgendwie so absolut klingt und leicht, hum, megalomanisch. ^^;
Oder eben "Bedeutung"Naja, ich hatte extra nochmal bei dict.cc (http://www.dict.cc/?s=intent) nachgeschaut.
Bleibe dran! bedeutet ja nicht, dass es dir auf längeres Rampenlicht ankommt. Bleibe dran! soll dich ermutigen, persönlich unangenehme Themen anzugehen.Sorry, wenn ich etwas persönlich unangenehm empfinde, dann will ich das nicht im Spiel thematisieren. Dafür kommt das Thema bei mir in der Realität wahrscheinlich schon häufig genug vor. Da will ich mich nicht auch noch in meiner Freizeit damit belasten.
Mitten drin! betrifft nach meinem Gefühl auch eher die Energie beim Spiel, nicht was konkret in der Spielwelt geschieht.Dann ist es ein mieser Slogan, der nicht zu dem passt, was er aussagen will.
Versuch mal, nicht zu planen! Es ist schon ziemlich cool, sich von den Ideen der Mitspieler inspirieren zu lassen.Das eine hat doch nichts mit dem anderen zu tun! Ich kann mich doch auch beim planen von den Ideen der Mitspieler inspirieren lassen. Es ist ja nicht so, dass ich mich zurückziehe und dann ganz alleine für mich plane.
Erster Eindruck: toll. :)...war, ist mein zweiter Eindruck (nachdem ich endlich zum Lesen kam) nur noch: nett. ;D
This book is a description of a certain way of roleplaying. We call it “Playing With Intent”. If you like to improvise, to explore characters and story, the thrill of never knowing what happens next, this is for you.Meines Erachtens reicht das nicht, um diese Weise des Rollenspielens zu charakterisieren und zu unterscheiden von anderen Stilen. Immer mal wieder im Text klingt an, dass es den beiden um "experience" geht, darum, dass alle Beteiligten im Spiel offen dafür sind, Unerwartetes zu erleben und Erfahrungen zu machen, die sie persönlich berühren können - dass das Spiel eben gewissermaßen ernst sein darf, und dass alle bereit sind, es an sich heranzulassen. Aber so richtig gesagt wird das wiederum auch nicht.
The first version of our intro to this game really made a lot of people mad. Not our intention at all, and I’ll take responsibility for it, since I wrote the intro.
So we killed it.
Here’s hoping people will still want to read the game!