Überhaupt nicht so, auch mit DS geht viel mehr als Geschnetzel.Allerdings sind die Grundmechaniken von DS mMn ziemlich unintuitiv - das fängt schon bei der Einteilung der Attribute und Eigenschaften an.
Ach so falls die beiden gute englisch Kenntnisse besitzen, wäre mein Tipp sogar was ganz anderes, nämlich Dragon Age RPG. In meinen Augen vom System her das beste Einsteigerspiel.Das Spiel mag ich sehr (trotz eklatanter Design-Fehler), aber es ist englisch. Für Einsteiger ist das vielleicht nicht das Beste. Tatsächlich ist Dragon Age sehr schön einfach gehalten.
Metagamelastig wegen der Heilmechanik wtf? Ich meine, dass Ressourcenmanagment entfällt, aber metagamisch?Yep, das sollte ich vielleicht erläutern. Ohne Heilung geht in dem Spiel nix, da ja ein hoher Wurf die Punkte drastisch reduzieren kann. Das heißt es muss ständig geheilt werden. Das verkommt dann zu einem rein mechanischen Vorgang, der mich ständig aus der Immersion reißt und ich hake dann nur noch Heilkräuter oder -Tränke ab oder "spamme" heilende Hand. Das meine ich mit Metagaming. Ist dann einfach brettspielig für mich. Da mag man, wie alles andere hier auch, natürlich anders sehen.
Yep, das sollte ich vielleicht erläutern. Ohne Heilung geht in dem Spiel nix, da ja ein hoher Wurf die Punkte drastisch reduzieren kann. Das heißt es muss ständig geheilt werden. Das verkommt dann zu einem rein mechanischen Vorgang, der mich ständig aus der Immersion reißt und ich hake dann nur noch Heilkräuter oder -Tränke ab oder "spamme" heilende Hand. Das meine ich mit Metagaming. Ist dann einfach brettspielig für mich. Da mag man, wie alles andere hier auch, natürlich anders sehen.Danke für Deine Erläuterung.
Yep, das sollte ich vielleicht erläutern. Ohne Heilung geht in dem Spiel nix, da ja ein hoher Wurf die Punkte drastisch reduzieren kann. Das heißt es muss ständig geheilt werden. Das verkommt dann zu einem rein mechanischen Vorgang, der mich ständig aus der Immersion reißt und ich hake dann nur noch Heilkräuter oder -Tränke ab oder "spamme" heilende Hand. Das meine ich mit Metagaming. Ist dann einfach brettspielig für mich. Da mag man, wie alles andere hier auch, natürlich anders sehen.
Meines erachtens nach, ist es völlig schnurz mit welchem System man als Anfänger beginnt. Egal wie komplex oder wie leicht. Die Leute sind ja nicht blöd. Und wir sind ja auch irgendwann angefangen. Die meisten fangen doch auch heute noch mit DSA an...und DSA ist doch mittlerweile als ziemlich kompliziert verschrien. Also schnapp dir einfach das, was euch am meisten interessiert und SPIELT einfach.
Allerdings sind die Grundmechaniken von DS mMn ziemlich unintuitiv - das fängt schon bei der Einteilung der Attribute und Eigenschaften an.Das, Meta-Spiel und regelseitige Asymmetrien haben mir das Spiel schon beim Lesen gründlich verdorben. (Gut, das war damals ein Ausdruck von DS3. Kann mir aber nicht vorstellten, dass die neuere Version das Spiel vom Kopf auf die Füße gestellt hat.)
Ein System, das ein einfaches, grobkörniges Fertigkeitensystem besitzt, wäre mMn besser geeignet als eines, das nur über Attribute läuft. Die WoD sollte auch ziemlich gut geeignet sein, deren Regeln sind nur durch Flufftexte so aufgeblasen - man würde es sicher schaffen, den reinen Regeltext auf eine Handvoll Seiten zu bringen.Da fällt mir ein, dass ich wirklich meine Ideen weiterverfolgen sollte.
Runequest 6 hat aufgrund mangelnder Englischkenntnisse der beiden neuen und doch zu lückenhafter Regelkenntnisse nicht funktioniert.