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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: asri am 23.02.2013 | 08:48
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Direkt zur PDF der Presseerklärung... (http://www.margaretweis.com/images/stories/bonus_content/FIREFLY_MWP_PR.pdf)
Hui. Ich freu mich. :)
An anderer Stelle (http://forum.rpg.net/showthread.php?676619-MWP-acquires-the-Firefly-RPG-license!/page3) wurde bekanntgegeben, dass Daniel Solis, Amanda Valentine, Dave Chalker, Philippe-Antoine Ménard, and Monica Valentinelli im "concept team" sind.
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Yay!
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Schade, Cortex +.
Aber für die Leute die nicht allzuviel damit anfangen können kommen sicher bald die ersten Hacks, hoffe ich.
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Auf der einen Seite super - auf der anderen hoffe ich, dass sie mit einem ihrer Fantasysettings mal in die Puschen kommen.
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hm, nach dem Serenity RPG nun auch noch ein Firefly RPG ?
Irgendwie erscheint mir das ein wenig Übertrieben, auch wenn ich Firefly gerne mag.
Naja, vielleicht wird es ja eine bessere Version.
Immerhin Cortex Plus, sehr schön :d
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Chalker und Ménard sind doch die Marvel Heroic Fantasy Hacker. Ob uns ein Marvel Cortex goes Firefly erwartet?
Was ich auch spannend finde: Warum wird eine ausgelaufene Lizenz wiederbelebt – kommt da etwas Neues von Joss Whedon, dass neues Fahrwasser produziert? Oder ist die Lizenz inzwischen so günstig, was einen neuen Anlauf finanziell interesanter gestalten würde?
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Hallo.
Mal nachgefragt, weil ich es nicht verstehe: Wieso Cortex Plus? In der Presse-Erklärung steht doch "nur" "award-winning Cortex System". Ist das dementsprechend als gesichert anzunehmen, dass es dann auf Cortex Plus hinausläuft?
AO
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Was ich auch spannend finde: Warum wird eine ausgelaufene Lizenz wiederbelebt [...] ?
Es gab das (inzwischen eingestellte) Serenity-Rollenspiel von MWP, in der Lizenz von Universal waren aber nur die Inhalte des Films enthalten. Die Firefly-Rechte liegen bei Fox, und die hat Fox wohl jetzt freigegeben (bzw. lizensiert), zur Zeit sind einige Firefly-Produkte angekündigt, neben dem Rollenspiel auch ein Brettspiel und eine Plüschi-/Spielzeugserie.
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Bin ich der einzige, den es verwundert, dass die Pressemitteilung komplett verschweigt, dass es mal ein Serenity-RPG gab? Nicht mal bei früheren MWP-Produkten wird es aufgeführt, geschweige denn etwas über die Kompatibilität gesagt.
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Bin ich der einzige, den es verwundert, dass die Pressemitteilung komplett verschweigt, dass es mal ein Serenity-RPG gab? Nicht mal bei früheren MWP-Produkten wird es aufgeführt, geschweige denn etwas über die Kompatibilität gesagt.
Einerseits wunder(t)e ich mich - ein wenig; andererseits liegt das nun 7 1/2 bis 8 Jahre zurück, dass das Serenity-RPG aufgelegt wurde, weshalb ich davon ausgehe, dass dieses Produkt einfach nicht mehr als "aktuell" beworben wird. Außerdem war dieses ja auch 'nur' Cortex, was ja, wenn ich das richtig verstehe, auch nicht zwingend als das tragende Merkmal hervorsticht.
AO
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Schade, Cortex +.
Aber für die Leute die nicht allzuviel damit anfangen können kommen sicher bald die ersten Hacks, hoffe ich.
Ist Cortex + nicht besser als das alte Cortex?
Ich muss gestehen, dass ich die Unterschiede nicht kenne, aber ich hatte das Serenity RPG und das System war zwar in den Grundzügen ok, aber irgendwie war das RPG selbst doch etwas lückenhaft.
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Ist Cortex + nicht besser als das alte Cortex?
Ich muss gestehen, dass ich die Unterschiede nicht kenne, aber ich hatte das Serenity RPG und das System war zwar in den Grundzügen ok, aber irgendwie war das RPG selbst doch etwas lückenhaft.
Cortex+ ist vor allen Dingen anders als das alte Cortex. Es liegt mir deutlich weniger und ist "fateiger" als das alte Cortex, insofern ist es für mich (deutlich) schlechter als das alte Cortex. Dafür schwören andere drauf. Sieh es Dir mal an.
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Mal nachgefragt, weil ich es nicht verstehe: Wieso Cortex Plus? In der Presse-Erklärung steht doch "nur" "award-winning Cortex System". Ist das dementsprechend als gesichert anzunehmen, dass es dann auf Cortex Plus hinausläuft?
Cam Banks schreibt bei Twitter (https://twitter.com/boymonster/status/305029857597849600), dass es um das aktuelle Cortex geht. Anscheinend überlegt man bei MWP, das "Plus" fallenzulassen.
Ich hab im übrigen weder von Cortex noch Cortex Plus eine Ahnung. :)
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Cam Banks schreibt bei Twitter (https://twitter.com/boymonster/status/305029857597849600), dass es um das aktuelle Cortex geht. Anscheinend überlegt man bei MWP, das "Plus" fallenzulassen.
Ok, das macht Sinn.
AO
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Genau, Cortex und Cortex + unterscheiden sich massiv. Eigentlich ist die einzige Gemeinsamkeit das "Cortex" im Namen.
Das alte Cortex war ein relativ traditionelles System das mich zumindest immer ein wenig an SW erinnert hat.
Für mich bzw. meine Leute wäre Firefly/Serenity Game mit dem alten System besser gewesen, aber ich glaub nicht das man erwarten kann das MWP nicht auf ihr Zugpferd Cortex + setzen.
Desweiteren hat Whedon in einem noch nicht allzu alten Interview gesagt, das er selber zwar Lust hätte Firefly weiter zu machen, das aber ob der Jobs und Verträge der Schauspieler nicht in absehbarer Zukunft verwirklichbar sei.
Ich denke MWP setzen voll und ganz auf die immer noch große Fan-Community, ohne irgendein Fahrwasser.
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Ich freue mich wie Bolle!
Die Damen und Herren haben jetzt halt eine Firefly-Lizenz, nachdem diejenige für Serenity schon Ewigkeiten ausgelaufen war. Geil ist doch, dass endlich wieder was zu dem Setting erscheint.
Und zur System-Diskussion, kommt es für mich ganz und gar auf die Umsetzung an. Bei Google+ wird von Cortex Plus gesprochen und Cam widerspricht zumindest nicht...
Cortex Plus sollte nicht nach einmaligem Spiel abgeurteilt werden. Meine Meinung: Marvel ist genial konzeptioniert und baut Action-Comics so zwingend nach, dass ich es nicht so gerne spiele... Smallville finde ich einfach nur großartig. Dragon Brigade macht flotten Spaß und Leverage muss ich immer noch spielen :'( (-Boni?-). In diesem Sinne hoffe ich, dass es nicht einfach nur Cortex-Drama/-Action/-Heroic wird, sondern wieder eine eigenständige Implementierung (mit Einflüssen aus SV & Leverage, bitte...)
Dann ziehen MWP mir auf jeden Fall weiter das Geld aus der Tasche.
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Genau, Cortex und Cortex + unterscheiden sich massiv. Eigentlich ist die einzige Gemeinsamkeit das "Cortex" im Namen.
Das alte Cortex war ein relativ traditionelles System das mich zumindest immer ein wenig an SW erinnert hat.
Ich stelle mal wieder fest, unwissend zu sein. Ich dachte, Cortex+ sei nur etwas aufgebohrt. Bitte um weitere Details. Sind die Würfelmechanismen dieselben, funktionieren Proben gleich, gibt es weiterhin Attribute und Fertigkeiten usw.?
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Ich hatte da beizeiten mal was zu geschrieben...
...guckst Du hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,72840.msg1532642.html#msg1532642)...
...und für eine ausführlichere Beschreibung von Cortex Plus geht's hier (http://tanelorn.net/index.php/topic,74817.msg1542180.html#msg1542180) lang.
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Danke für die Erklärung. Wobei ich dann killedcats Vergleich mit FATE nicht verstehe. Liest sich eher wie "The Pool"...
Nachtrag: Das erklärt dann vielleicht auch, warum das ursprüngliche Serenity-Rollenspiel keine Erwähnung findet. Die können dann gar nicht kompatibel sein.
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Also ich freu mich auch das was kommt, auch wenn's meinen System Geschmack nicht unbedingt trifft.
Werd mir das dann mal genauer ansehen wenn der Zeitpunkt der ersten Veröffentlichung ansteht.
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Firefly mit Cortex+?
Ich verspüre Kaufzwang.
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Das "alte" Firefly-RPG habe ich vor Jahren mal auf einem Con gespielt und war nicht ganz so begeistert aufgrund der hohen Zufälligkeit. Zumindest hat es sich damals so angefühlt.
Nun habe ich mir vor kurzem das Marvel Heroic RPG geholt - unwissend, dass ich vorher schon Berührung mit Cortex hatte (Serenity), und unwissend, dass ich nun Cortex+ in Händen. Erst im Nachhinein sind die Gemeinsamkeiten dann klar gewesen (Steps etc.). Von dem Marvel-Ding bin ich sehr angetan und habe nun große Hoffnungen, dass man damit auch Firefly schön abbilden kann.
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Ich hab so ziemlich alle Bücher für das Serenity-RPG, und obwohl ich das Regelsystem nicht so berauschend finde, werde ich den Teufel tun, jetzt alles wegzuwerfen und Firefly neu zu kaufen.
Aber es gibt etwas, das bei Serenity immer gefehlt hat, und das sind Quellenbücher über das Setting, also Beschreibungen von Planeten, nähere Informationen über Gesellschaft, Religion, Militär usw. Falls solche Informationen auf den Markt kommen, dann wird ich mir die sicher kaufen und einfach mit meinem Material kombinieren.
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Firefly mit Cortex+?
Ich verspüre Kaufzwang.
+1
Danke @asri für das Überbringen der guten Nachricht! :)
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Das "alte" Firefly-RPG habe ich vor Jahren mal auf einem Con gespielt und war nicht ganz so begeistert aufgrund der hohen Zufälligkeit.
So ist das eben bei Systemen, die über den Würfeltyp skalieren...
Ich hab so ziemlich alle Bücher für das Serenity-RPG, und obwohl ich das Regelsystem nicht so berauschend finde, werde ich den Teufel tun, jetzt alles wegzuwerfen und Firefly neu zu kaufen.
Ts, ts, ts. Schlechter Fanboy. ~;D
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+1
Danke @asri für das Überbringen der guten Nachricht! :)
Ich betrachte das mal als Rundenanmeldung für das erste :T:reffen nach Erscheinen des Buches. Und trage mich hiermit schon mal ein.
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Was fehlende Hintergrundinfos angeht, könnte das evtl. helfen:
http://www.youtube.com/watch?v=pqfcIdbFavs
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Aber es gibt etwas, das bei Serenity immer gefehlt hat, und das sind Quellenbücher über das Setting, also Beschreibungen von Planeten, nähere Informationen über Gesellschaft, Religion, Militär usw. Falls solche Informationen auf den Markt kommen, dann wird ich mir die sicher kaufen und einfach mit meinem Material kombinieren.
Das war aber keine boese Absicht von MWP sondern lag an der Lizenz.
Frueher hatten sie nur die Lizenz am Kinofilm (und allem was im Kinofilm angesprochen wurde). Alle Sachen die nur in der Serie vorkamen durften sie nicht verwenden.
Aber da sie jetzt die Lizenz an der Serie haben koennen sie eben diese Luecken auch stopfen...
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Ich betrachte das mal als Rundenanmeldung für das erste :T:reffen nach Erscheinen des Buches. Und trage mich hiermit schon mal ein.
Nachdem auf meine Equinox+Fate-Idee ein Tumbleweed durch den "Was wollt ihr spielen..."-Thread gerollt ist, warum nicht! Ich hab mit Cortex+ allerdings noch keine Erfahrung als SL, das könnte holprig werden.
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Da bisher kein Cortex+ System ist wie ein anderes macht fehlende Erfahrung mit anderen Systemen nicht wirklich was aus ;)
Achja... +1 (muss doch mal Serenity und Firefly vergleichen ;D )
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Da ich endlich auch mal auf ein :T:reffen möchte und der von Boba angekündigte Termin für ST mir bis jetzt passt, würde ich ebenfalls Interesse anmelden. Allerdings ist natürlich fraglich, ob das Regelwerk bis zum
SeptemberAugust da ist.
Was die SL-Erfahrung angeht: Cortex+ hat (je nach Inkarnation) schon eine recht steile Lernkurve - oder eher einen "Gewöhnungs-Prozess"? Persönliche Einschätzung: MHRP > SV > Leverage > Dragon Brigade. Das gilt aber mEn weniger für den SL allein, als vielmehr für die ganze Gruppe. - Da kann man sich prima gegenseitig unterstützen.
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Serenity mit Cortex+ *** Lizenz für die ganze Serie, nicht nur für den Film *** Runde auf dem Treffen *** BING! :D
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Dann hoffen wir mal, dass das Ding wirklich im Frühjahr erscheint. ^^
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Ähem, wie ist hier eigentlich der neueste Stand? Hat das mal jemand lesen/spielen/leiten können und möchte ein wenig berichten?
Neugierige Grüße, p^^
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Heute (15.8.) soll die GenCon-Schnupper-Vorab-Version verfügbar sein (Zeitverschiebung einberechnen). Bis zm WE könnten da einige Leute schon mal reingelesen haben. Ich schätze, auf Google+ wir es die eine oder andere Testrunde geben in den kommenden Wochen.
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Vorabversion ist inzwischen da.
Wer die Mail nicht sieht (bei mir ist sie wohl im Spamfilter verschwunden) der sollte einfach nochmal den File bei der Bestellung runterladen.
Erster Eindruck: WOW!
274 Seiten im gewohnten graphiklastigen Layout mit VIEL Text.
Charaktererschaffung ist recht zuegig, nur mit den Details des Systems muss ich mich noch etwas auseinandersetzen.
Irgendwelche konkreten Fragen die durch einen schnellen Blick ins PDF beantwortet werden koennen?
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Ist diese Review auch nur annähernd gerechtfertigt?
Klingt ja katastrophal.
von Jeremy J. [Verifizierter Käufer] Hinzugefügt am: 08/15/2013 07:46:22
By comparison to the original Firefly RPG released by Margaret Weis Productions, this is simplistic drivel. The rules laid out here have no respect for the depth of the Firefly universe, nor do they attempt to establish any new cannon (which this would've been a perfect opportunity to do so!). Instead, a good chunk of this book's first half is a rehash of the episodes (breaking down the Chinese phrases used, giving stat blocks to NPCs, and a general overview of the episode's plot). Most of the NPC blocks could've been bunched together in the NPC section and the Chinese is mostly covered in the pronunciation guide in the back. It feels like they were desperately trying to just fill the pages with something, anything, to pad their page count.
So, where the hell did the Cortex system go!? That worked quite well for Firefly! It's like they completely dashed a great system for a barely functional system. I understand that the idea was to go with a simpler system so that more people could get into the game, but they sorely missed the mark. If you want simple and functional, look at Monty Cooke's Numenera! That system is simple, emphasizing RP over rules, but he at least understands that you still need a strong rule set to base your world in. There is no equipment list in this book and the options for ship building in this guide are sub-par as well. Where the original had a robust guide to ship building as well as many examples of ships of various sizes and uses for your perusing pleasure, this guide has a short, shaky chapter with no feeling of life.
As to maps and guides to the worlds of Firefly, don't look for that here. The best they have is a single page "atlas" of the White Sun system. No details on the world are given, just a page with a basic graphic and the planet names. Where are the other four systems? Not here, apparently. It's like they didn't even try to work with QMx, who have made an officially sanctioned and licensed map of the 'Verse.
Lastly, the art is an issue. While I don't mind them using images from the TV show (Wies did that in the original guide books), it doesn't look at clean in this book. It's not as big of an issue though as the extra art for the character archetypes which is simplistic and does not mesh with the style in the rest of the book. It feels out of place and horrible. The art presented alongside the two adventures in the back of the guide is great though and blends well with the images from the TV show. If only they had gotten that artist to do the rest of the guide! The only thing saving this guidebook from a 1 Star review is that the missions presented in the back are functional. The story presented is coherent, but needs a little more work. That and I'm going to have to spend time converting it back to Cortex if I'm to use it.
Simply put, this guide is garbage. I was expecting so much more. I was expecting something that would breath some new life back into the Firefly RPG. Instead I'm left with this book that I'm sad to say I paid for. So, DO NOT BUY THIS.
Wertung: [2 von 5 Sternen!]
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Der Spieler hat mit seinen Kommentaren zwar recht, aber er hat sich wohl was anderes unter dem Buch vorgestellt und ist mit dem alten (Cortex statt Cortex Plus) Serenity besser bedient.
Cortex Plus legt mehr Wert auf "story" denn auf "realismus". Die Ausruestungsliste fehlt wohl schon aus dem Grund, dass man sich nicht buchhalterisch zusammenrechnen muss ob man sich Gegenstand X noch leisten kann oder ob die Kosten Y fuer die Reparatur des Teils Z noch drin sind sondern Cortex Plus so Sachen einfach "storyspezifisch" abhandelt.
Macht es Sinn, dass z.B. ein ausgebildeter Arzt einen vollstaendigen Arztkoffer hat? Dann hat er ihn. Ist er gerade irgendwo abgestuerzt (oder musste ueberhastet fliehen) kann es sein, dass er den Koffer nicht (mehr?) hat.
Dieses Buch ist NICHT das komplette Regelwerk (auch wenn ueber 270 Seiten schon mehr sind als manche andere Regelwerke haben) sondern "nur" ein erster Eindruck und Ausschnitt von schon spielbaren Regeln des "Cortex Plus" Systems in der "Geschmacksrichtung" Firefly.
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Jo, ohne das Review komplett entwerten zu wollen (der Kommentar zu den Bildern schmeckt mir GAR nicht), der da hat offensichtlich an so einigen Stellen andere Erwartungen gehabt.
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Aber ganz andere Erwartungen. Bei so viel nerd rage platzt ja fast Zitatkasten auseinander.
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Inzwischen gibt's auch ein zweites Review:
by Ron M. [Verified Purchaser] Date Added: 08/16/2013 00:31:04
I have to say, I've been a fan of the Cortex system for quite sometime now. I've got all of the RPG books its ever produced outside of supplements (mainly MHR).
I have to admit I wasn't a big fan of the original Serenity Game, although it had its uniqueness to it, I felt that it was unorganized and slightly more complicated than it should have been, then they tried to fix it with the BDH Book, which was great by the way, but I have to say this new version of this book is Great, I love the layout and design, I have to agree the Archetype art was not the greatest, but it works for simplicity (showing that they can be Male or Female), other than that I feel it was a better rounded book.
Also I would like to add that I've tried the other Cortex Plus books and felt they all lacked something in them, but I don't feel this way with version (which I'll use from now on). It has everything I wanted in it; Attributes, Skills, Distinctions, Specialties and Signature assets that could define the character "Concept" rather than just spending points to build a ridiculous Concept.
I'm looking forward to running this with my group as well as seeing the other supplements for it.
I give it a five star rate and a tremendous Thumbs Up!
Shiny!
Ron
Rating: [5 of 5 Stars!]
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Kann jemand zusammenfassen, wie diese Cortex+ Iteration funktioniert? Was ist neu, was ist anders zu den bisherigen Varianten des Systems?
Gibts Beispielcharaktere im PDF? Falls ja, könntet ihr mal einen hier kopieren?
Danke.
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MWP hat wohl noch rechtzeitig zum GenCon die Website auf eine Firefly-Skin gewechselt, hat dabei aber leider auch die Links zu den schon geposteten Bildern (z.B. vom Small Time Trader Template) "zerschossen". :(
Was spielbare Charaktere angeht: Es gibt die 9 Crewmitglieder (je auf 2 Seiten, eine reiner Fluff-Text fuer Leute die noch was ueber den Charakter wissen muessen und eine Seite reinen Werte-Crunch)
Und dann gibt es 12 schon vorgebaute Archetypes. (Academy Dropout, Alliance Agent, Asteroid Miner, Battle-worn Bounty Hunter, Border Planet Farmer, Cortex Hacker, Derelict Salvager, Dishonored Politician, Dock Foreman, High Stakes Gambler, Small-time Trader, Triad Enforcer).
Und wem das immer noch nicht langt der kann innerhalb weniger Minuten einen Charakter komplett neu bauen.
Hier mal als Beispiel die Firefly-Version des Charakters den ich auf dem letzten Grossen mit FAE gespielt habe (weil da ja diese Preview noch nicht draussen war):
Attributes: Physical d8, Mental d8, Social d8
Skills: Fight (Grappling) d10, Influence (Intimidate) d6, Know (Medicine) d6, Move d8, Notice (Psychology) d8, Shoot d8, Sneak d8, Survive d8, Treat d6 - Rest d4
Distinctions:
= Strong Silent Type
- Gain 1 Plot Point when you roll a d4 instead of a d8.
= Mysterious Past
- Gain 1 Plot Point when you roll a d4 instead of a d8.
- Ghosts of Yesterday: Create a d8 Complication relating to your history to step up your Fight, Know, or Sneak for a scene. This Complication cannot be stepped back by spending PPs to activate Opportunities.
= Things don't go smooth
- Gain 1 Plot Point when you roll a d4 instead of a d8.
- Tough as Nails: When you take a Complication representing an injury or physical harm, spend 1 PP to step it back or rename it as a mental or social Complication.
Signature Asset:
- White washed identity d8
No matter what records someone may put on your ID some strange cortex programm seems to remove any problematic entries over time (but see also Ghosts of Yesterday in the Mysterious Past distinction for problems with that)
Am Laengsten hat es gedauert die Specialties und das Signature Asset auszusuchen und zu definieren.
Gewuerfelt wird im Normalfall gegen eine "Vorlage" des SL (Setting the Stakes).
SL wuerfelt die angemessenen Wuerfel (Kampfwerte von Gegnern oder Schwierigkeits-Wuerfel, ...) und sagt dem Spieler die Zahl an.
Der wuerfelt mit Attribute+Skill plus Assets, Specialties, Distinctions, ... (je nachdem was "passt") oder welche Modifikatoren auch sonst immer dazukommen.
Hoeheres Ergebnis gewinnt (meistens sogar den Konflikt, ein Kampf kann also durchaus auch mal in einem Wurf pro Seite abgehandelt sein), bei gutem Erfolg (5+ drueber) kriegt der Spieler den Wuerfeltyp des Wuerfels der beim SL am hoechsten gewuerfelt hat als "Big Damn Hero die" den er mit einem Plot Point auch noch nach einem Wuerfelwurf noch nachtraeglich zum Ergebnis dazupacken kann.
Wer den Konflikt (trotz mislungenem Wurf) nicht verlieren will kann einen Plot Point schmeissen und mit einer vom SL bestimmten Complication (Wuerfeltyp ist wieder der Wuerfel des Siegers der am hoechsten gewuerfelt hat) im Spiel bleiben.
Gewuerfelte 1er sind potentielle "Jinx"es. Der Gegner kann einen Plot Point ausgeben um eine Complication (beginnt mit d6, wird aber fuer jede weitere 1 einen Wuerfeltyp hochgedreht) zu schaffen, egal wie dieser Wurf jetzt ausgeht.
So kann es zwar sein, dass der Rest der Wuerfel zwar immer noch langt um den Wurf zu schaffen, aber die Complication kommt dann doch noch dazu.
Beispiel: Man schlaegt zwar jemanden KO, hat sich dabei aber irgendwie selbst verletzt/ist vom Headbutt den man ausgeteilt hat selbst noch etwas benommen/dabei ist eine Kerze umgefallen und der Vorhang faengt an zu brennen/...
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Klingt ja super! Da ich erst spät mit Rollenspiel angefangen hab, war ich ziemlich sauer, als ich gemerkt hab, dass es mal ein Serenity RPG gab, man es aber nicht mehr kaufen konnte. Dabei wär das so ziemlich das einzige Scifi-RPG, das mich interessiert.
Was mir für ein Spiel noch wichtig wäre: Steht in der Vorabversion auch drin, wie man sich Gegner baut und wie kompliziert das ist/lang das dauert?
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Nicht explizit (zumindest nicht dass ich es auf die Schnelle haette finden koennen), aber Gegner sind im Normalfall einfach nur "schwaechere" PCs (mit meistens schlechteren Werten als die "Big Damn Heroes" ;) ).
Bei den Beispielscharakteren sieht man aber auch schon Leute die durchaus Werte in der Gewichtsklasse der PC haben (z.B. beim Train Job sind die Werte von "Crow" dabei und der sieht nicht schwaecher aus als ein PC)
In Cortex Plus ist es allerdings nicht so wirklich schwer Charaktere entsprechend zu setzen. Du hast ja keine riesige Liste an "Fitzelkram" (wie z.B. "Kampfbooster Feat Blah" oder "Spezialangriff Blubb") sondern meistens einfach nur einen stimmigen Namen (der dann auch noch klaert wie/wann das eingesetzt werden kann) und einen Wuerfeltyp dazu (der dann auch einen Eindruck gibt wie "hart/gut/effektiv/..." das Ganze ist)
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In Cortex Plus ist es allerdings nicht so wirklich schwer Charaktere entsprechend zu setzen. Du hast ja keine riesige Liste an "Fitzelkram" (wie z.B. "Kampfbooster Feat Blah" oder "Spezialangriff Blubb") sondern meistens einfach nur einen stimmigen Namen (der dann auch noch klaert wie/wann das eingesetzt werden kann) und einen Wuerfeltyp dazu (der dann auch einen Eindruck gibt wie "hart/gut/effektiv/..." das Ganze ist)
DAS ist gut. Ich hasse es, wenn ich drei Stunden lang an einem guten Gegner bauen muss. Hört sich alles sehr vielversprechend an, bin gespannt.
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Man muss dazu aber auch die Vorwarnung geben (die ja scheinbar der erste Rezensent auf RPGNow nicht hatte - vgl. oben), dass das eher ein "Erzaehlspiel mit Wuerfeln" ist als eine reine "Simulation". Wer also keinen Bock auf Wuerfel (die sind doch recht einflussreich) und "Erzaehlspiele" nicht mag der sollte davon lieber die Finger lassen.
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Indirekt sind einfache Gegner durch die Zusammenstellung des SL-Würfelpools in der Regel abgedeckt. Namhafte NSC lassen sich wie Charaktere zusammenstellen, müssen aber gar nicht so detailliert sein. Insgesamt also recht improfreundlich, wie ich finde.
Ein Punkt, den ich noch hervorheben möchte: Konflikte werde in der Regel in einem Wurf abgehandelt. Wer es da nicht schafft, den Wurf von Seiten der Spielleitung zu überbieten, ist aus dem Konflikt und der Szene draußen, was nicht notwendigerweise bedeuten muss, das man tot ist.
Für so gennanten "high-stakes" Konflikte gibt es "timed actions" die das ganze wieder etwas abgemildert. Hier müssen über eine Anzahl von Runden ausreichend Erfolge gesammelt werden. Wenn man also eine Bombe unschädlich machen muss oder von einem Reaverschiff verfolgt wird, hat man mehrere Chancen.
Und ja, es ist noch mehr Erzählspiel, als z.B. Fate das schon ist.
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Das Preview ist ja inzwischen fast 2 Wochen draussen... hat schon jemand irgendwelche praktischen Erfahrungen damit gemacht.
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Firefly ist shiny! In seiner Cortex+ Variante kein Vergleich zu früher, die ich immer für eine Savage Worlds Version für Arme hielt (und daher gleich mit den Regeln das Setting bespielte).
So wie es aussieht, wird das Regelgefühl wieder mal komplett anders als bei Leverage und Marvel sein. Ob es das Setting passend rüberbringt, können nur einige Runden in der Echoes of War Kampagne klären (die ich absichtlich erst mit den vollen Regeln angehen wollte).
Schaun mer mal! ;)
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@ Selganor
Ui, das mit den kürzeren / schnelleren (bzw. über eine Entscheidung / Resource des Spielers skalierbaren) Konflikten klingt gut! Allgemein denke ich, dass kürzere bzw. variablere Konflikte / Kämpfe einer der guten neueren Trends sind :). Macht das Spiel flüssiger und sorgt dafür, dass nur das betont wird was dem Spieler / SL wichtig ist :).
Weiß nicht ob ich es mir selbst kaufen werde, Firefly war zu seiner Zeit toll, aber der Hype hat mich nie bekommen; als Geburtstagsgeschenk wird es aber sicherlich in meiner unmittelbaren Umgebung landen :).
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Ich finde ja eher SW ein Cortex für Arme. Aber da ich beide Systeme eher bescheien finde bin ich froh, dass das neue Firefly mit Cortex + beackert wird. Und ich freue mich darauf, das mal auszuprobieren (zumal ich denke das solche "Erzähl"-Regeln perfekt sind für eine Show wie Firefly).
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Nur dass es auch jeder weiss. Das Firefly RPG Corebook (http://www.rpgnow.com/product/128012/Firefly-RolePlaying-Game-Corebook?filters=0_0_44283_0_0) ist inzwischen als PDF draussen, die Printversion ist wohl noch unterwegs.
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Wer will, der ist diesen Donnerstag zu einer Onlinerunde Firefly (19:30 TS der Drachenzwinge) eingeladen.
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Hmm... wenn ich da nicht laenger arbeiten muss haette ich da sogar Zeit.
Ich kann zwar nix garantieren, merke mir den Termin aber mal vor.
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Hab mir das pdf gekauft, und auch wenn ich nicht weiß, ob ich's jemals spielen werde, hat es schon nostalgischen Wert - die Episoden mit NPC-Statblocks und einigen Einsatzmöglichkeiten des Systems (wie rolle ich Kämpfe/Gespräche/mehrstufige Komplikationen aus?) nacherzählt zu sehen und die Statblocks der Crewmitglieder zu lesen war die 15 Euro allein schon wert.
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Hat schon jemand Firefly gespielt? Mich würde interessieren, wie es war - negativ/positiv?
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Ich werd am nächsten Wochenende zum ersten Mal ein Runde Firefly leiten. Ich kann dann ja mal erzählen, wie es war.
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Das wäre sehr schön :d
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So, Testlauf erfolgreich abgeschlossen. Bin noch ein bisschen müde um die Augen, weil ich für mein Rollenspiel-Wochenende quer (oder besser längs) durch Deutschland gereist bin, aber ein kurzes Fazit gebe ich gerade mal ab:
Für mich als SL war es anfangs ein bisschen mühsam, mir das GRW zu erschließen, Das lag aber nicht daran, dass die Regeln schwierig sind, sondern weil das Buch meiner Ansicht nach sehr unstrukturiert aufgebaut ist. Allerdings werden sehr viele Beispiele gegeben, und zwar anhand von Situationen aus den Firefly-Folgen, das ist wirklich sehr nett gemacht.
Von meinen Spielern hatte sich niemand vorher die Regeln angeschaut, alle haben aber schnell Zugang dazu gefunden und waren sehr angetan von dem einfach und übersichtlich gehaltene Charakterbogen. Ich hatte ihnen auch ein Cheat-Sheet gebastelt, auf dem sie gut ablesen konnten, welche Möglichkeiten sie bei einem Würfelwurf haben.
Im Spiel selbst geht es flott voran, die Regeln sind schön simpel gehalten und haben ein bisschen was von Indie, würd ich sagen. Zum Beispiel gibt es Dinstinctions, die ähnlich wie Fate-Aspekte eingesetzt werden. Auch Gummipunkte gibt es, die aufgrund der Regelmechanismen sehr schnell zwischen Spieler und Bank hin- und herwandern.
Es gab ein paar Situationen, in denen es ein bisschen geklemmt hat, das lag aber eher daran, dass ich an der einen oder anderen Stelle nicht genau wusste, ob ich die Regeln so richtig anwende. Das muss ich nochmal in Ruhe nachlesen, ich schätze, dass es beim nächsten Mal dann richtig flutscht.
Nicht ganz zufrieden bin ich mit der Initiative-Regel: Es ist vorgesehen, dass immer derjenige, der an der Reihe ist, bestimmt, wer als nächstes agieren darf. Das führt aber dazu, dass sich jede Runde die Initiativ-Reihenfolge ändert. Da ich befürchte, dass man dann die Übersicht verliert und schnell mal jemanden übersieht, habe ich diese Regel nicht benutzt, sondern hab einfach alle Spieler im Uhrzeigersinn drankommen lassen.
Was wir nicht gestestet haben, sind die Regeln für den Aufstieg. In der Theorie haben mich diese Regeln nicht begeistert, aber das müsste man dann einfach mal ausprobieren.
Alles in allem: Shiny! Sowohl Spieler als auch SL finden, dass die Regeln schnell von der Hand gehen und definitiv das aus der Serie bekannte Firefly-Feeling unterstützen.
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Nicht ganz zufrieden bin ich mit der Initiative-Regel: Es ist vorgesehen, dass immer derjenige, der an der Reihe ist, bestimmt, wer als nächstes agieren darf. Das führt aber dazu, dass sich jede Runde die Initiativ-Reihenfolge ändert. Da ich befürchte, dass man dann die Übersicht verliert und schnell mal jemanden übersieht, habe ich diese Regel nicht benutzt, sondern hab einfach alle Spieler im Uhrzeigersinn drankommen lassen.
Ich empfehle dir unbedingt die Original Regeln mal auszuprobieren! Ich verwende diese Art der Initiative Reihenfolge mitlerweile in jedem RPG System, wo es sich nur irgendwie sinnvoll unterbringen lässt. Damit das Ding flutscht sind allerdings irgendeine Art von Markern Pflicht. Wir verwenden einfach Karteikarten. Auf der einen Seite steht der Name des Charakters, die andere Seite ist leer. Jeder, der gehandelt hat, dreht seine Karte um, dann wird keiner vergessen oder übersehen. Wenn alle Charaktere (und NSCs) einmal dran waren, werden sämtliche Karten wieder umgedreht und die neue Runde beginnt.
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Ich denke, ich würde Firefly RPG gerade für schnelle Spiele ohne große Kampagne empfehlen. Ich hab bisher nur das pdf gelesen und von einer anderen Runde ihre Meinung gehört (hab leider keine Zeit einzusteigen), dass die Regeln einfach zu merken sind und die Kämpfe/Konflikte schnell sind. Zwei große Bonus-Punkte bei mir. Auch dass man sofort mit den Seriencharakteren losspielen kann, wenn man will.
Was man braucht, sind wahrscheinlich Spieler mit viel Fantasie und Improvisationstalent, gerade wenn man Kämpfe eher umgehen will (was ja im Geist der Serie wäre), um sich alternative, skillbasierte Lösungswege auszudenken. Für große Kampagnen mit detailliert geplanten Charakteren bin ich mir nicht sicher, ob sich das System so gut eignet... komplexere Systeme wie Traveller oder Mindjammer bieten da doch viel mehr Gestaltungsspielraum und Regeln für nicht alltägliche Dinge.
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@Saffron: Danke für deinen Eindruck!
@Vigilluminatus
Der Aspekt mit der Kampagne hab ich mir auch schon so gedacht. Das System wirkt nicht so, dass man die Charaktere Wertetechnisch weit ausbauen kann. Im Firefly-Forum hab ich gelesen, dass wohl auch noch Supplements folgen sollen. Da bin ich mal gespannt, ob es nur Hintergrund ist oder ob da noch etwas mehr Crunch folgt.
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Ich denk auch, was Aufstiege angeht, bietet das System nicht ganz so viel. Trotzdem kann man glaube ich auch eine Kampagne damit spielen, wenn man eben Spieler hat, die ähnlich wie in der Serie eher eine Entwicklung der Persönlichkeit des Charakters im Auge haben als eine Weiterentwicklung seiner Fähigkeiten. Das unterstützt aber, was Vigilluminatus schon vermutet hat: man braucht Spieler, die ein bisschen mehr in die Indie-Richtung gehen, denn MinMaxer und Taktiker werden daran wenig Spaß haben.
Was mich bisher davon abgehalten hat, Serenity oder auch Firefly als Kampagne zu spielen, war eher das spärliche Hintergrundmaterial. Ich selbst habe keine Lust, mir ein gesamtes Universum, die Gesellschaft, die Planeten usw allein auszudenken, und bisher gibt es da keine anständigen Quellenbände.
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Ich empfehle dir unbedingt die Original Regeln mal auszuprobieren! Ich verwende diese Art der Initiative Reihenfolge mitlerweile in jedem RPG System, wo es sich nur irgendwie sinnvoll unterbringen lässt. [...]
Ohne das Firefly-System zu kennen: Was sind denn die Vorteile dieses Systems? Klingt für mich nach einem aufwändigeren "erst seid ihr dran, dann die Gegner" (oder eben andersrum).
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Was mich bisher davon abgehalten hat, Serenity oder auch Firefly als Kampagne zu spielen, war eher das spärliche Hintergrundmaterial. Ich selbst habe keine Lust, mir ein gesamtes Universum, die Gesellschaft, die Planeten usw allein auszudenken, und bisher gibt es da keine anständigen Quellenbände.
Das stimmt, wobei schon einige Infos im regelband sind. Nur muss man sich das mühsam zusammensuchen. Ich hab jetzt ziemlich Lust auf das Setting bekommen und gelesen, dass es wohl da auch einige "offizielle" Comics gibt. Da werde ich mir mal welche zulegen und schauen, ob sich daraus guter Fluff ziehen lässt.
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Ohne das Firefly-System zu kennen: Was sind denn die Vorteile dieses Systems? Klingt für mich nach einem aufwändigeren "erst seid ihr dran, dann die Gegner" (oder eben andersrum).
Es erlaubt eine bessere Abstimmung der Aktionen und betont den Team-Aspekt des Kampfes, wie es bei einer "zerhackten" Initiativreihenfolge nicht möglich ist. Es auch ist durchaus sinnvoll zu entscheiden "OK, jetzt ist erstmal ein Gegner dran", um zu verhindern dass die Gegner alle am Ende der Runde "als Pulk" agieren, wenn die Helden schon ihre Ressourcen verbraucht haben und angreifbar sind, es ist also noch ein bisschen Taktik dabei.
Und außerdem kann man im Notfall die Reihenfolge auch unterbrechen und eigene Aktionen dazwischen schieben.