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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Harnmaster => Thema gestartet von: Morgath am 31.03.2013 | 01:28
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Gibt es noch Leute die Harnmaster bzw. auf Harn spielen bzw.
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Ja, gibt es! Wir sind zwar ein kleiner Kern, aber wir sind noch da :)
Was möchtest Du denn wissen? :)
Liebe Grüße,
Lars
P.S.: Wir haben übrigens unter http://www.lythia.de/ eine Webseite, die sich komplett nur mit HârnMaster beschäftigt :]
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Konkret will ich erstmal nichts wissen. Ich habe früher nur dieses System geliebt und würde mich freuen, Kontakt zu Gleichgesinnten aufzubauen. Vielleicht könnte man ja zusammen wieder etwas leben in die deutsche Szene einhauchen...
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Ja es gibt uns noch ;D.
Lythia.de ist schon eine gute deutsche Anlaufstelle.
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Yeah, Harnmaster.
Mir gefällt es und gespielt wird es auch noch regelmäßig (~ alle 2 Wochen). Leider ist bei unserer Gruppe ein zentraler Spieler ausgestiegen und dadurch werden wir wahrscheinlich die Gruppe ein bisschen neu gestalten müssen :-\
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Schön zu Sehen, dass es noch einige andere gibt. Vielleicht sollten wir uns zusammenzutun? Zb auf der Homepage www.lythia.de, die seit gestern www.harnmaster.de heißt...
Gibt es noch Harniacs im Raum Nürnberg?
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Kurze Frage: Soll das ein allgemeiner Harnmaster-Thread werden, oder geht's nur drum wers noch spielt? :)
(nur um zu wissen, ob meine Frage zum System/Setting jetzt offtopic wäre, oder nicht.)
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Kurze Frage: Soll das ein allgemeiner Harnmaster-Thread werden, oder geht's nur drum wers noch spielt? :)
(nur um zu wissen, ob meine Frage zum System/Setting jetzt offtopic wäre, oder nicht.)
Ich würde sagen: Raus mit der Frage ;)
Obwohl es noch einen "allg." Thread gibt...aber da ist der letzte Beitrag von 2008.
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Hehe, gut, danke... :)
Ist auch leider eine etwas ketzerische Frage, aber aus wirklichem Interesse gestellt.... ;)
Was hat euch bei Harn als Setting gehalten?
Hab mir Harnmaster im Zuge eines allgegenwärtigen Hypes hier in München anno 1989 gekauft, und war wirklich extremst angefixt von den schön realistischen Regeln.
Hab mir dann "Rethem" als Setting-Modul dazugekauft, dieses empfand ich aber als relativ farbloses britisches Mittelalter ohne wirklich eigenen Twist.
Habe ich da nur ein langweiliges Modul erwischt, oder ist mein Geschmack da einfach ein komplett inkompatibler...
Ich hoffe die Frage kommt jetzt nicht allzu trollig rüber, denn so ist sie nicht gemeint. Wie gesagt, ich fand Harnmaster als System toll, aber hab mich immer gewundert, ob das Setting alles in allem so ist wie in "Rethem" dargestellt.
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So'n bisschen dröge ist Hârn schon, finde ich. Etwas (also wirklich ein Quentchen!) mehr Phantastik hätte nicht geschadet.
Auch moderneres Material ist nicht immer top. Lies einfach mal in 'ner ruhigen Minute die Reviews auf harnmaster.de. Die sind dort halbwegs kritisch, die Ladies und Gents.
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So'n bisschen dröge ist Hârn schon, finde ich. Etwas (also wirklich ein Quentchen!) mehr Phantastik hätte nicht geschadet.
Bei Hârnmaster muss man ganz viel zwischen den Zeilen lesen. Da ist nämlich eine ganze Menge Phantastik versteckt (die sich dadurch aber auch recht leicht ignorieren lässt, wenn man ein wirklich magiearmes Setting spielen möchte).
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Bei Hârn als Setting kann man die Phantastik recht frei skalieren, von (fast) gar nicht bis total abgefahren. Allerdings wird es nie high-Fanatsy im klassischen Sinn, weil Magie und Monster einfach nicht alltäglich sind. Aber abseits der "Öffentlichkeit" geht da einiges. Wer sich mal die "Panaga"-Trilogie , v.a. Curse of Hlen anschaut... hui, das war selbst mir als D&Dler dann zu bunt :P
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Ich finde jetzt nicht das "Phantastik" fehlt oder zu wenig vorhanden ist.
Na gut, ich spiele auch einen Shek-Pvar. Unser Spielleiter bringt auch immer wieder "übernatürliches" ein z.B. Barasi Punkte oder erst kürzlich eine Bukrai Klinge. Da sich unsere Gruppe derzeit in Azadmere befindet, gab es auch dort viel zu bestaunen. Außerdem gab es auf dem Weg dorthin ein paar Konflikte mit den Gargun, das passiert halt wenn man an Zerhun vorbei muss ~;D
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Ich würde es mit Midkemia von R. Feist vergleichen:
Vordergründig eine relativ mundane Welt, Magie ist bekannt aber Magier sind Exoten, übernatürliche Kräfte ordnet man primär den Kirchen zu. Phantastische Kreaturen (auch die Elfen und Zwerge) sind Bestandteil von Geschichten, aber diese Geschichten haben eben einen wahren Kern. Die Gargun (Goblins) sind zwar eine reale Bedrohung, aber auch nur für Siedlungsgebiete an den Gebirgen, meist am Rande der Zivilisation.
Hintergründig schlagen sich die Shek-Pvar (Magier) mit Dämonen herum, reisen in fremde Dimensionen und beseitigen diskret "Aliens" oder Untote, die inmitten der Bevölkerung ihr Unwesen treiben.
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So'n bisschen dröge ist Hârn schon, finde ich. Etwas (also wirklich ein Quentchen!) mehr Phantastik hätte nicht geschadet.
Der Stil ist sicherlich gewöhnungsbedürftig und halt "anders". Man kann HârnMaster auch ohne Probleme komplett ohne Magie spielen, wenn man das möchte. Mir persönlich stehen viele Fantasyelemente bei anderen Systemen zu sehr im Vordergrund. Mittelerde ist auch ein magiearmes Setting: es gibt gerade mal ne Handvoll Zauberer auf ganz Mittelerde :). Der normale Bürger Rohans oder Gondors hat in seinem Leben noch nie einen Hobbit oder Elben gesehen. Magische Schwerter und andere Gegenstände gibt es, aber so richtig häufig sind die auch nicht. Bevor der Ringkrieg ausbricht, war für viele Bürger Mittelerdes Sauron nicht mehr als eine Legende. Der Herr der Ringe kommt einem nur so phantastisch vor, weil er sich halt auch zentral um eine ganz spezielle Gruppe dreht, die beispielsweise sehr viele Dinge besitzt, die sonst aber keiner hat: Galadriels Phiole, Stich, Elbenumhänge,...
Von daher halte ich persönlich [Achtung eigene Meinung] HârnMaster sehr viel näher an dem Setting von Mittelerde als beispielsweise D&D oder DSA, die mit den phantastischen Elementen total überladen sind. [/eigene Meinung Ende]
Im Übrigen sind andere System ja nicht weg. Wenn man es etwas fantastischer haben möchte, kann man ja jederzeit auf die bekannten Systeme zurückgreifen.
Auch moderneres Material ist nicht immer top. Lies einfach mal in 'ner ruhigen Minute die Reviews auf harnmaster.de. Die sind dort halbwegs kritisch, die Ladies und Gents.
Naja, die neueren Module sind schon etwas frischer als die alten Artikel, da hat sich schon was getan. Mit den alten Königreichmodulen von Kanday, Kaldor und Rethem konnt ich auch nicht so viel anfangen.
Kurioser Weise sind die Fanon-Artikel oft besser als offizielles Material. Beispielsweise die Mini-Serie HârnPottage http://www.lythia.com/series/pottage-series/ oder die Kampagnenserie "Dark Rethem" von Alun Rees: http://www.lythia.com/series/dark-rethem/
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1. Ich wollte nur mal sehen, wer heutzutage noch Harnmaster spielt, weil ich selber keine mehr kenne. Wenn sich aus dem Thread ein "Harnmasterforum" entwickelt, würde ich das als erfreulichen Nebeneffekt ansehen :-) wobei ich es besser fände, wenn sich diese Forum auf www.harnmaster.de etablieren würde...
2. Ich finde die phantastischen Elemente bei Harnmaster genau richtig. Das Sprichwort "manchmal ist weniger mehr" trifft hier voll zu. Harn mag zwar "ärmer" an phantatischen Elemenen sein als andere Rollenspiel, dafür stehen diese, wenn sie mal auftauchen, immer auch im Vorderund. Das ist mir persönlich deutlich lieber, als wenn diese Elemente zum Alltag gehören. Charakter, die bündelweise magische Gegenstände mit sich schleppen, sind mir des phantastischen zuviel...
3. Was ich an Harn am meisten schätze, ist, dass die Welt realistisch rüberkommt und gut durchdacht ist. Jedes Lebewesen hat seinen Lebensraum erkämpft und hat durch seine Existenz auch Auswirkungen auf seine Nachbarn. Bei anderen "phantastischeren" Rollenspielen stellt man sich oft die Frage, warum bestimmte Personen oder Kreaturen ihre Fähigkeiten nicht einsetzen, um größere Ziele zu erreichen. Platt ausgedrückt: Warum haben Magier bei RSP-Systemen, bei denen die Magie mächtig ist, noch nicht die Weltherrschaft ergriffen?
Momentan erinnert mich Harn stark an "Game of Thrones" - auch dort gibt es ein finsteres Mittelalter und nur wenig Magie. Die magischen Elemente (die weißen Wanderer hinter der Mauer, die Drachen oder die Feuerpristerin) sind aber entscheidende Plotelemente...
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Welches Harn Regelwerk ist denn am empfehlenswertesten?
Eigene Meinung ist da durchaus erwünscht.
Mit welchem kommt man am besten ins System rein, als Harn Neuling....
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Aus unseren FAQ's (http://www.harnmaster.de/faq/):
Das Regelsystem von HârnMaster existiert in verschiedenen Versionen. Die ursprüngliche erste Edition (HM1) wurde 1986 bei Columbia Games veröffentlicht und ist sehr komplex, was das Regelwerk anbelangt. Insbesondere die Ein-Prozentschritte bei den Talenten und Fertigkeiten machen das System insgesamt recht schwer spielbar. Das Regelwerk beinhaltet Magieregeln und auch Regeln für Priester der Gottheiten des lythischen Pantheons und ist somit insgesamt sehr umfassend.
1996 erschien eine stark vereinfachte Version der Spielregeln für HârnMaster. Diese zweite Edition nennt sich auch HârnMaster Core (HMC). Hier wurden die Regeln vereinfacht, insbesondere dadurch, dass man auf die Ein-Prozent-Schritte bei den Fertigkeiten verzichtete und durch Fünf-Prozentschritte ersetze, was insgesamt zu einer schnelleren Spielbarkeit des Systems führte. Die Regeln für Religion und für Magie wurden ausgegliedert und als eigene Publikationen veröffentlicht: HârnMaster Magic (HMM) und HârnMaster Religion (HMR). Wenn man alle drei Regelwerke meint, nennt man sie gelegentlich auch HM2.
Robin Crossby, der 2003 Kelestia Productions gegründet hatte, veröffentlichte 2003 HârnMaster Gold (HMG), welches in vielerlei Hinsicht identisch mit HM1 ist, wenn auch mit kleineren Unterschieden.
2002 entschied man sich bei Columbia Games zu einer Revision der HMC-Regeln und veröffentlichte die noch immer aktuellen Regeln von HârnMaster 3 (HM3). Dabei machte man einige Simplifizierungen von HMC rückgängig, um wieder mehr Detailgrad in das Spiel zu bringen. Trotzdem sind die ausgegliederten Regelbereiche für Religion und Magie (HMR und HMM) weiterhin kompatibel mit dem Grundregelwerk, sodass hier keine neuen Editionen erschienen sind und weiter ohne Anpassung nutzbar sind.
und
Grundsätzlich existieren zwar unterschiedliche Editionen für HârnMaster, insgesamt sind die Unterschiede jedoch nicht so gravierend, dass Editionen komplett inkompatibel sind. Sowohl HMC als auch HM3 sind mit HMM und HMR nutzbar. Die Unterschiede der Editionen bestehen hauptsächlich in der Nutzung indentischer Spielwerte, sodass Module und Publikationen aus den 80er und 90er Jahren mit wenig oder häufig auch ohne Anpassung direkt mit HM3, HMC oder auch HMG genutzt werden können, da sie wie erwähnt lediglich anders interpretiert und genutzt werden. Spielmaterial von Kelestia Productions, das Spielwerte und Regeln von HMG nutzt, kann ohne weiteres auch mit der HM3-Edition von Columbia Games genutzt werden und umgekehrt.
Für den Spielleiter und seine Spieler bedeutet dies, dass ohne weiteres (auch durch Adaption aus anderen Editionen) sehr einfach Hausregeln, Erweiterungen und Änderungen durchgeführt werden können.
Ich persönlich bevorzuge HM3, ein guter Kompromiss zwischen Detailgrad und Spielbarkeit. Aber wie erwähnt, kann man die Editionen leicht untereinander kombinieren und ergänzen. Abraten würde ich Dir von HMC (HarnMasterCore / 2nd Edition), die war einfach nicht gelungen und wurde recht fix durch HM3 ersetzt.
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Falls Ihr übrigens noch mehr allgemeine Infos wünscht, könnt Ihr mir auch gerne ne Mail oder PN schicken, ich nehm das mit in die FAQ's bei uns auf!
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DieFAQs kenne ich, die letzten drei zeilen waren aber sehr wertvoll.
Danke!
Gibt es irgendwo eine Regelzusammenfassung?
Nach dem motto: so wird gewürfelt, so gekämpft und gezaubert und so charaktere gebaut, ...?
Nichtswasdas Regelwerk ersetzt, aber etwas dass eine Übersicht erlaubt?
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Wir spielen in unserer Gruppe "Harnmaster Gold" also HMG - das geht eigentlich recht flott. Wobei ich sagen muss das unser Spielleiter ein paar Dinge aus HM3 übernommen hat, aber welche genau weiß ich leider nicht.
Die Kelestia Produkte gibt jedoch nur als PDF, wenn ich mich nicht komplett täusche.
Falls du nur einen Überblick über das Setting suchst dann empfehle ich dir Harnplayer (http://www.waynesbooks.com/images/graphics/harnplayer.jpg) - schreckliches Cover, aber vom Inhalt her super.
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Eine Einführung in die HârnMaster-Regeln ist in Planung, Timo hat momentan leider nicht so viel Zeit...
Hab was gefunden: http://www.rpg.net/reviews/archive/9/9180.phtml
http://www.rpg.net/reviews/archive/9/9298.phtml
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@Eingangsfrage: wir spielen HârnMaster noch. Aber nicht auf Hârn, sondern einer selbst erdachten Welt mit vielen Anleihen an Hârn und Shadowworld, sowie dem irdischen Mittelalter. Leider ist diese Runde gerade etwas sehr eingeschlafen.
Das System an sich finde ich schon recht spannend. Die tödlichen Kampfregeln machen es nicht einfach, einen namhaften Schwertmeister zu spielen. Und diverse Fertigkeiten sind schlicht no-brainer, die jeder immerzu hoch steigert (dodge, perception).
Wir laufen übrigens mittlerweile rum, wie Panzer, damit wir Kämpfe überhaupt noch überleben...
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@Luxferre: Wie würdest Du Harnmaster im Vergleich zu HARP bewerten?
Was Du schreibst, lässt bei mir HARP sympatischer erscheinen...
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Dieses Tödliche fand ich ja damals das sympathische an Harnmaster. Da ist ein Kampf wirklich auf Leben und Tod, und es passieren die schrägsten (und grausamsten) Sachen.
Wir hatten mal ein Szene wo es einen Amputationsroll auf ein Bein gab, und der getroffene Gegner auf einer Treppe ohne Geländer stand. Nach einem weiteren Stumble-Roll (ich hoffe ich gebe das nach 24 Jahren aus meiner Erinnerung noch richtig wieder, ist lange her, dass ich die Regeln im Kopf hatte) ist der dann seitlich runtergefallen in den Burghof.
Das war für uns damals echt eine irre Szene, weil sie sich aus den Regeln entwickelt hatte, und trotzdem irres Kopfkino erzeugt hat.
Klar hätte man das in einem anderen System auch einfach narrativ erzählen können, aber wenn das Spielsystem solche detaillierten Szenen automatisch hervorbringt, dann ist das schon irgendwie toll.
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@Luxferre: Wie würdest Du Harnmaster im Vergleich zu HARP bewerten?
Was Du schreibst, lässt bei mir HARP sympatischer erscheinen...
Mache ich heute Abend (oder später *lach*) mal. Bin mit meiner Firma gerade etwas in Thermik.
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Muss keine ausführliche Geschichte sein
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Wo sich gerade ein aktives Thema etabliert hat, grätsch ich mal dazwischen :)
Ich hab gerade eine neue Review eingestellt: http://www.harnmaster.de/2013/04/04/review-imrium-castle/
Feedback (und Fragen) wie immer erwünscht!
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Muss keine ausführliche Geschichte sein
Bin seit ner halben Std zu Hause und merke, dass 14 Std Arbeit zu viel waren. Schreibe morgen beim Kaffee etwas dazu ~;D
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Abnahme durch und Bauherr zufrieden, Luxferre bekommt seinen verdienten Kaffee und atmet durch ;)
HARP und Hârnmaster nutzen beide das bewährte W100 System, wenn auch mit gänzlich anderen Herangehensweisen.
Bei Hârnmaster unterwürfel ich meinen Fertigkeitenwert und jede 5 oder 0 auf dem Einewürfel stellt einen kritischen Erfolg dar, wenn ich unterwürfel oder treffe, bzw einen Patzer, wenn ich überwürfel.
Im Kampf lese ich auf einer Tabelle ab, wie sich ein Krit gegen eine Verteidigung (Patzer, nicht geschafft, normaler Erfolg und kritischer Erfolg) auswirkt. Dann würfelt man anhand dieses Ergebnisses den Schaden auf ein bestimmtes Körperteil.
Wie es schon anklang, dauert das zwar länger, aber kann zu sehr farbenfrohen (also blutroten) Szenen führen. Vor Allem, wenn der SL weiß Kämpfe zu beschreiben.
Oftmals ist nach 2-3 Treffern bei einem Kontrahenten die Sache auch schon beendet.
Umso wichtiger ist also das Tragen von Rüstung, welche wirklich viele Vorteile gegen den zu würfelnden Schaden gibt. Andererseits aber durch ihr schweres Gewicht jedes Manöver auch mit entsprechenden penalties versieht.
HARP hingegen nutzt ein viel einfacheres und weniger differenziertes Kampfsystem. Der Angreifer würfel W100, addiert seinen Offensivbonus und subtrahiert die Defensive des Gegners. Das Ergebnis wird auf einer Tabelle abgelesen und eventuell wegen Waffengattungen oder kritischen Treffern modifiziert.
Es gibt drei Waffentabellen (pircing, slash, blunt) und fertig. Waffengrößen modifizieren die erreichbaren Ergebnisse auf den Tabellen.
Das hat man nach dem ersten Kampf komplett auf dem Kasten.
Rüstungen bei HARP dienen ausschließlich dem Defensivbonus, was diese zwar sexy macht, aber nicht obligat. Ein wendiger Duellant ist durchaus passabel ohne Rüstung darstellbar.
In Hârnmaster ist dies deutlich gefährlicher. Ohne Rüstung kann der erste glückliche Treffer einen erfahrenen SC sofort töten. Also sind Schild und Rüstungen obligat.
Mehr Infos gewünscht? Fragt einfach ;)
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Was ich übrigens an Harnmaster 1 gut gelöst finde, ist die Erschöpfungsrate. Ein Kampf kann auch dadurch entschieden werden, wer den längeren Atem hat. War etwas mehr Buchhaltung, hat mir aber gefallen. Allgemein hat mir HM1 ohnehin am besten gefallen von den HM-Systemen. Die Kampftabellen waren z.B. schlüssiger. Obwohl HM1 auch einige größere Regellücken besitzt, die eben mit den nachfolgenden Versionen meist geschlossen wurden.
Was HM in keiner Version, die ich kenne, befriedigend löst, sind Kämpfe gegen Nicht-Humanoide und z.T. Magier. Das liegt am Trefferzonensystem, das 1. sich nur bedingt auf andere Anatomien übertragen lässt, und 2. vollflächigen Schaden (z.B. große Feuer) schwer zu handeln macht. Natürlich sind z.B. Feuerbälle in dem Setting auch nicht implementiert, aber das habe ich nie verstanden. Feueratmende Wesen bzw. Feuer-Magier sind auch in Harn nicht unplausibel (Shek-Pvar sind ja im Wesentlichen Elementaristen).
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Flächenschaden durch Feuerbälle gibt es schon, auch Drachenodem!
Meist werden dafür dann 1W6 Trefferzonen ausgewürfelt und für jede Zone der Schaden einzeln aufgeschrieben.
Mittlerweile gibt es im Bestiary eigene Treffferzonentabellen für jedes Wesen, sodass auch da nachgebessert wurde. Kampf gegen nicht-Humanoide ist allerdings nicht so gut gelöst, das stimmt schon. Wobei es bei HM auch extrem selten vorkommt, dass man gegen nicht-Humanoide kämpft.
Ich glaube bei den HM_Gold gibt es extra Treffertabellen für andere Wesensarten.
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Ja, HM Gold hat auch Trefferzonentabellen für Vierbeiner, geflügelte Wesen und Schlangenartige. Generell funktioniert mMn HM3 mit den Hausregeln von Bill Gant (HM Advanced) am besten und flüssigsten von allen Hârnmaster - Inkarnationen (ist halt ein guter Kompromiss aus Detailreichtum und Spielbarkeit). Was mir persönlich bei HM noch fehlt ist ein Lifepath - System wie bei Traveller oder Artesia. Die Charaktererschaffung geht zwar leicht in diese Richtung, könnte dadurch aber noch etwas spaßiger sein.
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Es ist schon lange her, dass ich Harnmaster gespielt habe. Ich fand das Magiesystem damals recht spannend. Gibt da vielleicht noch eine Sammlung der Zaubersprüche irgendwo im Internet zu finden?
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Es gibt ein paar Sprüche im Netz (z. B. auf Lythia.com), aber eigentlich sollen die Shek-Pvar (Magier) - und somit die Spieler - in erster Linie eigene Sprüche entwickeln (laut Hintergrund ist es sogar so, dass die Magier ihre Sprüche nur in seltenen Fällen weitergeben).
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Ja, ich erinnere mich, aber als Anregung für andere Spielsysteme tortzem ganz prima.
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Frage an die HM3 Spieler:
Beinhalten die beiden Grundboxen richtige Bücher oder sind dort auch nur Blätter zum selber abheften enthalten?
Vllt. interessant: Hier werden noch ein paar Unterschiede von HMG & HM3 aufgeführt:
http://www.lythia.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=2548
Im 3. Beitrag stehen die interessantesten Sachen..
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In der Grundbox sind lediglich lose Blätter im US-Letter-Format enthalten, die außerdem die amerikanische Dreiringlochung haben.
Zum Abheften eignet sich meiner Erfahrung nach am besten ein Sammelalbum von MAGIC oder so, die haben nämlich auch ne Dreiring-Bindung :)
Zu Lochern und Papier hab ich hier etwas geschrieben: http://www.harnmaster.de/2013/01/13/material-tipp/
Die Erstanschaffungskosten sind zwar etwas höher (Locher, US-Letter-Papier und Ordner), aber ich persönlich finde, es lohnt sich sehr. Gerade weil alles Fan-Material auf Lythia.com ebenfalls US-Letter-Format hat.
Der Locher ist aus Metall und ein richtig schweres Teil! Den nutz ich schon ewig. Die vierte Stanze kann mein einfach entfernen und dann die drei restlichen Stanzen dort hinschieben, wo man sie haben will.
Liebe Grüße,
Lars
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In der Grundbox sind lediglich lose Blätter im US-Letter-Format enthalten, die außerdem die amerikanische Dreiringlochung haben.
Zum Abheften eignet sich meiner Erfahrung nach am besten ein Sammelalbum von MAGIC oder so, die haben nämlich auch ne Dreiring-Bindung :)
Zu Lochern und Papier hab ich hier etwas geschrieben: http://www.harnmaster.de/2013/01/13/material-tipp/
Die Erstanschaffungskosten sind zwar etwas höher (Locher, US-Letter-Papier und Ordner), aber ich persönlich finde, es lohnt sich sehr. Gerade weil alles Fan-Material auf Lythia.com ebenfalls US-Letter-Format hat.
Der Locher ist aus Metall und ein richtig schweres Teil! Den nutz ich schon ewig. Die vierte Stanze kann mein einfach entfernen und dann die drei restlichen Stanzen dort hinschieben, wo man sie haben will.
Liebe Grüße,
Lars
Danke für die Antwort.
Hatte gehofft das zumindest die Grundregeln als normales Buch erschienen sind, da ich solche Ordner einfach nicht schön finde. Hm, mal gucken da es bei HMG nur PDFs gibt (warum eigentlich kein pod?), ist die alternative selber binden. Auch doof. :(
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HM3 gibt (oder gab?) es aber auch als Buch.
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Vielen Dank für das viele Lob, das wir hier bekommen! Da macht es doch gleich nocheinmal doppelt so viel Spaß, die Seite zu betreiben :)
Wir suchen übrigens auch noch Mitstreiter. Wer also Lust hat häufig/oft/gelentlich/selten mal was beizusteuern oder wer noch Downloads auf der Festplatte hat, die er gerne ins Netz gestellt haben möchte, kann sich gerne bei uns melden!
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Und die zweite Review zu den Märzneuheiten: http://www.harnmaster.de/2013/04/08/review-rodents/
"Kiban"-Review kommt im Laufe der Woche!
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Zack! http://www.harnmaster.de/2013/04/09/review-kiban-castle/ :)
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Nach welchen (Haus-)Regeln erstellt ihr eigentlich so eure Charaktere? Und in welchem Machtgrad siedelt ihr diese ungefähr an?
Auch interessant wäre zu erfahren, wieviele Magiewirker so im Schnitt in euren Gruppen sind.
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Nach welchen (Haus-)Regeln erstellt ihr eigentlich so eure Charaktere? Und in welchem Machtgrad siedelt ihr diese ungefähr an?
Auch interessant wäre zu erfahren, wieviele Magiewirker so im Schnitt in euren Gruppen sind.
Magiewirker: 1 (mein Charakter :) )
Charaktere wurden bei uns eigentlich nach den normalen HMG Regeln erstellt - 3w6 für die Attribute, Skills leiten sich davon, gibt dann noch ein paar Skills von den Eltern...
Nur ein Mitspieler hat ein Punktesystem zur Charaktererstellung benutzt, ob das gehausregelt war kann ich nicht mehr sagen
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Wir nutzen die normalen HM3-Regeln zur Erstellung, wobei wir festgelegt haben, dass erwürflte Eigenschaften unter 8 automatisch den Mindestwert 8 erhalten. Ich hab die Erfahrung gemacht, dass Spieler, die solche Werte erwürfelt haben, sowieso noch einmal komplett von vorne anfangen und die Zeit kann man sich sparen ;)
In unserer Gruppe war bis vor Kurzem eine Magierin, die ist aber ausgestiegen.
Den sozialen Status der Eltern lass ich erwürfeln und überlege dann mit dem Spieler gemeinsam, welche Optionen er hat. Wenn er zwar das Kind eines Leibeigenen ist, aber die entsprechenden Fähigkeiten mitbringt, darf er gerne einen entsprechenden Beruf wie Priester oder Handwerker einer Gilde erlernen. Im Mittelalter war es durchaus üblich die Menschen, die das entsprechende Talent hatten, die Möglichkeit hatten, eine echte Lehre zu erhalten. Natürlich muss der Spielercharakter freigekauft werden und bezahlt das bei seinem neuen Lehrmeister ab.
Die entlaufenen Leibeigenen sind sehr interessante Startoptionen. Die Flucht durch die Wildnis von Kanday nach Kaldor hat viel Spaß gemacht und die Charaktere haben viel Wildniserfahrungen sammeln dürfen. Auch die sozialen Verhältnisse im Spiel aufrecht zuerhalten, wie zwischen Ritter und Gefolge kann viel Spaß machen. Vor allem dann, wenn der Ritter nix zu sagen hat, wenn kein andererr da ist. Sobald andere dabei sind, ist er der Wortführer und die anderen müssen sich zurückhalten. Wenn man eine Spielgruppe hat, die sich darauf einstellt, macht das riesigen Spaß. Ich persönlich hab aber selten Adlige in der Spielgruppe. In den letzten 20 Jahren waren vielleicht maximal eine Handvoll "echter Ritter" mit Adelstitel dabei.
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Verdammt! Ich krieg gerade richtig Lust auf Spielen... ;D
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Ich habe auch einen Magier gespielt, weil es mich das Magiesystem reizte. ich fand es vor allem toll, dass Magier bei Harnmaster nicht zu mächtig sind, sondern im Gründe nur wenige Dinge gut können. Auf der anderen Seite haben Magier bei Harnmaster auch keine Einschränkungen, also solche blödsinnigen Regeln wie Magier dürfen keine Rüstung tragen oder keine schweren Waffen benutzen, gibt es nicht...
Ich habe für die Erschaffung das Punkteverteilsystem genommen, da der Magier verständlicherweise eine hohe Aura (= die fähigkeit, wie gut man Magie beherscht) haben sollte... Die restlichen Eigenschaften waren daher alle ziemlich niedrig...
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Das Magier nicht mächtig sind, würd ich so auch nicht stehen lassen. Es kommt ganz darauf an, wie viele Möglichkeiten man als SL ihnen bietet, weitere Konvokationen zu lernen! Wenn er "nur" eine Konvokation kann, dann ist das noch nicht so viel. Aber das Spielsystem ist ja darauf ausgelegt, dass die Spieler selbst Sprüche entwickeln. Wenn sie also der Meinung sind, dass sie andere Sprüche brauchen, weil die im Standard-Sortiment fehlen, können sie das ja machen. Als Spielleiter kann man - wenn die Gruppe stärkere Sprüche haben möchte - diese dann durchwinken.
Zum Zweiten wird's echt kritisch, wenn Shek P'var drei, vier oder mehr Konvokationen können, da ist nämlich dann schnell alles da, was das Herz begehrt... Wir hatten mal nen "Illusionisten", der konnte Lyahvi, Peleahn, Jmorvi und Savorya und das hat schon gut gerockt... Später wurde er Grauer Magier und der hatte viele Sprüche selbst entwickelt. Die Zaubersprüche waren nicht mal overpowert, aber im Spiel machte es dann einfach die Vielfalt der Sprüche, die zur Verfügung standen. Da ist man Feuermagier, Illusionist, Artefakthersteller, Druide und Hellseher gleichzeitig.
Gut, dass es die Richtlinien der Shek P'vargibt: da wusste ich dann auch, warum es die gibt!
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Das Magier nicht mächtig sind, würd ich so auch nicht stehen lassen.
Konkret schrieb ich "nicht zu mächtig", wobei die Betonung auf dem nicht zitierten "zu" lag... ;)
natürlich haben Zauber eine gewisse Wirkung und natürlich bietet eine Ansammlung von vielen Zaubersprüchen zahlreiches Potential und ist damit Macht - ich finde Aber, wenn man sich die einzelnen Zaubersprüche anschaut, dann stellt man selten eine "mächtige" Wirkung fest, beispielsweise macht der Feuerzauber in etwa soviel Schaden wie ein guter Schwerthieb...was ich gut finde, weil dies das Gleichgewicht in der Gruppe bewahrt.
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Yeah.
Meine regelmäßige Runde bleibt bei Harnmaster.
Nachdem der Spieler des Ritters abgesprungen ist, stand das ganze ja auf der Kippe. Wir sind nun keine reisende Gruppe mehr (waren vorher gefühlt in halb Kaldor), sondern werden in der nähe von Azadmere sesshaft. Die Zwerge an sich sind ja schon cool, aber in der Gegend dürfte es auch genug Geheimnisse und Action für die nächsten Jahre geben. Die Geheimnisse freuen meinen Shek Pvar (Fyvria), die Action eher weniger. ;D
@ HârnMaster.de :
Mehr als eine Konvokation? Grau Magier? Wieviel Jahre habt ihr denn gespielt? (in und out game)
Ich bin meilenweit entfernt davon mich auf eine weitere Konvokation "einzustimmen". Naja, durch die Zwerge werde ich schon in die Richtung Jmorvi (das waren die Artefakthersteller oder?) gehen können...mal sehen..
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Der Magierspieler war aber insgesamt recht ehrgeizig und hat alles an magischen Gegenständen, die so unterwegs eingesammelt wurden, an Satia Mavaris der Stifte verschenkt. Dadurch konnte er sich viel Unterstützung sichern.
Ich glaub unsere erste Runde hat gut 5-6 Jahre gespielt, Spielzeit waren wir auch recht weit, obgleich wir das damals nicht ganz so ernst genommen haben.
Heute würde ich da als Spielleiter auch nicht mehr so rangehen, aber wenn ein Spieler nicht so richtig zufrieden mit seinem Magier ist, finde ich es durchaus ratsam, ihm eine zweite und dritte Konvokation anzubieten, um ihn stärker zu machen.
Das gute daran: man kann das alles wunderbar mit Questen und Aufgaben für die Spielergruppe verbinden. Manchmal braucht man dann nur von einem geheimnisvollen Artefakt zu erzählen und der Magier ist direkt auf dem Sprung, um dieses zu finden, um damit einen Lehrmeister zu überzeugen, ihn auf eine Konvokation einzustimmen.
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Da schon sehr viele Fragen aufgetaucht sind, was bei HârnMaster interessant ist und was nicht, was man braucht und was nicht, was HârnMaster ausmacht und so besonders macht, habe ich heute mal meine persönliche TopTen an kostenlosen Downloads für Euch zusammengestellt:
http://www.harnmaster.de/2013/04/16/die-besten-10-harnmaster-downloads/
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http://www.harnmaster.de/2013/04/16/die-besten-10-harnmaster-downloads/
:d danke!
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Danke ebenfalls.
ich habe allerdings Schwierigkeiten, die Dateien auf meinem IPad anzusehen. Ich habe mir schon diverse PDF-Reader runtergeladen, aber auf keinem kann ich Dokumente öffnen. Kann mir da irgendwer weiterhelfen?
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SO, habe das Problem zwar nicht behoben, kann es aber auf umständliche Art und Weise umgehen.
Die Produkte sehen jedenfalls toll aus, ertsklassige Bilder und Farbkarten runden das Ganze ab!!
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Großartige Downloads für ein großartiges Spiel.
Da steckt offensichtlich viel Mühe und Herzblut in den Artikeln, was sich in der Qualität niederschlägt. Vielen Dank!
Gruß
smerk
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DieFAQs kenne ich, die letzten drei zeilen waren aber sehr wertvoll.
Danke!
Gibt es irgendwo eine Regelzusammenfassung?
Nach dem motto: so wird gewürfelt, so gekämpft und gezaubert und so charaktere gebaut, ...?
Nichtswasdas Regelwerk ersetzt, aber etwas dass eine Übersicht erlaubt?
Ich habe heute eine Übersicht über das Grundregelwerk fertiggestellt: http://www.harnmaster.de/systemuebersicht/harnmaster/grundregelwerk/
Als nächstes kommen dann HM Magic, HM Religion und die anderen Grundregelwerke des Systems. Ich hoffe, ich hab mich ausreichend kurz gefasst... Ich fand es sehr schwierig, einen guten Überblick über das System zu geben und zugleich Neulinge nicht komplett mit vielen kleinen Details zu überfluten. :)
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Ich brauch mal ein wenig Feedback von Euch...
Ich hab damit begonnen, einen Überblick über die HârnWorld-Module zu erstellen. Da CGI bereits seit den 80ern produziert, ist das Werk entsprechend umfangreich :-\ Wenn ich mir die Mühe mache, das online zu stellen, soll der Katalog auch vollständig sein, sodass ich die OOP-Sachen ebenfalls mit drin haben möchte. (Hârniacs sind halt Pedanten ;))
Naja, nach langem Basteln hab ich mich nun für die Gliederung Welt-Module, Regional-Module und Königreich-Module entschlossen. Die einzelnen Publikationen stelle ich in einer Tab-Tabelle dar, damit's möglichst übersichtlich ist:
http://www.harnmaster.de/systemuebersicht/harnworld/
Frage an Euch: ist das wirklich übersichtlicht - habe Angst, dass ich "betriebsblind" bin, da ich das System schon 20 Jahre spiele... Reicht das an Informationen? Oder lieber mehr oder lieber weniger?
Gebt mir mal ein wenig "Futter" :)
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Gefällt mir gut.
Evtl. noch eine Einstufung wie "wichtig"/"sinnvoll" das für den Spieler/Spielerleiter ist, wäre toll.
Steht zwar teilweise im Text, aber könnte man vielleicht irgendwie prominenter direkt anzeigen.
Nur als Idee...
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Ja, hat ich überlegt, so eine Fünf-Sterne-Wertung. Die kann ich gerne noch hinzufügen.
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Ja, hat ich überlegt, so eine Fünf-Sterne-Wertung. Die kann ich gerne noch hinzufügen.
Das wäre toll. :)
So in Richtung
5 Sterne - Absolut empfohlen für alle Spieler.
...
3 Sterne - Guter Hintergrundband für Rasse/Klasse/Land/whatever...
...
1 Stern - Nur für Fans von xyz, und auch dann nur begrenzt empfehlenswert.
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So in etwa?
http://www.harnmaster.de/systemuebersicht/harnworld/regionalmodule/
(Hab mich für eine kurze und ausblendbare Zusammenfassung entschieden, da mir kein gutes Sternesystem einfiel. Es gibt zu viele Optionen und Kontexte. (Gut für Neueinsteiger, für Weltenbauer, für Detailfreunde, etc.) ....
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Danke vorab für die Systemvorstellung! Kurz meine Meinung:
1. Derzeit wird bei der Königsmodulen ein Passwort verlangt (das ich nicht habe). Hat das einen Grund? ;-)
2. Ich finde die EInteilung zwisch Regionalmodul und Königreichmodul verwirrend. Ich würde das Ganze in
Harn
Lythia
(ggf. noch Kethira)
einteilen und die jeweiligen Regionen bzw. Königreiche dann unterordnen.
Unter Harn würde man dann
- Rethem
- Kanday
- Tharda
- Kaldor
- Orbaal
- Chybisa
- Mederym
- Evael
- Azadmere
- Barabarian
finden. Die Einteilung sollte auch weniger nach Produkten, sondern nach Regionen gehen, wobei man dann schon erwähnen könnte, welche Bücher es zu der Region gibt.
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Zu 1) Ja, ist noch nicht fertig ;)
Zu 2) In den Königreich-Modulen gibt es genau die Einteilung, die Du Dir da vorstellst :)
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So in etwa?
http://www.harnmaster.de/systemuebersicht/harnworld/regionalmodule/
(Hab mich für eine kurze und ausblendbare Zusammenfassung entschieden, da mir kein gutes Sternesystem einfiel. Es gibt zu viele Optionen und Kontexte. (Gut für Neueinsteiger, für Weltenbauer, für Detailfreunde, etc.) ....
Das ist vielleicht sogar noch besser. Kurz, knackig und prägnant./me likes! :d
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So, ich hab das ganze nochmal umstrukuriert, da es einfach viel zu viele Publikationen für meine Kategorisierung gab...
Ich hab daher begonnen, alle Publikationen in einem Portfolio zu listen: http://www.harnmaster.de/portfolios/
hier kann man auch direkt schauen, zu welchen Modulen es bei uns auf der Seite Reviews gibt (Auswählbar über die Filter).
Man kann die Anzeige der Filter auch ändern, indem man eine andere Oberkategorie (über den Menüpunkt "Portfolio")wählt :)
Geht man beispiels weise auf Portfolio -> Publikationen -> Regionen http://www.harnmaster.de/portfolios/publikationen/regionen/ kann man nach den Regionen Hârn, Ivinia und Shorkyne filtern.
Geht man dann noch eine Stufe weiter und wählt als Region "Hârn", so werden in den Filtern die einzelnen Königreiche aufgelistet, sodass man genau sehen kann, welche Publikationen es zu jedem Königreich gibt: http://www.harnmaster.de/portfolios/publikationen/regionen/harn/
Gibt es für den Artikel eine eigene Review bei uns, wie beispielsweise hier: http://www.harnmaster.de/portfolio/city-of-thay/, wird nochmal über die Infobox darauf hingewiesen und ein Link hinzugefügt.
Ich werde später weitere Oberkategorien mit weiteren Filtern hinzufügen (etwa für die Regelwerke), aber so im Großen und Ganzen steht alles.
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Wenn jemand auf der RPC ist, ich zitiere mal vom Greifenklaue Blog:
Das Abholen des Podcastes lohnt übrigens mit Sicherheit: Christophorus informiert über Slay of Thrones, Bangrim stellt Harnmaster vor und Greifenklaue lobt gleich zwei DSA-Abenteuer!
inkl. Hinweis auf dieses Forum und Harnmaster.de :)
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Hä? Versteh ich jetzt nicht... Leider ist kein Link beim Zitat, der mich aufklären könnte... :)
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Hä? Versteh ich jetzt nicht... Leider ist kein Link beim Zitat, der mich aufklären könnte... :)
http://greifenklaue.wordpress.com/2013/05/26/neuheiten-zur-rpc-2013/
ups! Der Link ist hiermit nachgereicht - es geht um den Greifenklaue Podcast. Auch das hätte ich vllt. dazu schreiben sollen... ::)
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Jetzt kommt Licht!
Cool, vielen Dank!!!
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Der Stil ist sicherlich gewöhnungsbedürftig und halt "anders". Man kann HârnMaster auch ohne Probleme komplett ohne Magie spielen, wenn man das möchte. Mir persönlich stehen viele Fantasyelemente bei anderen Systemen zu sehr im Vordergrund. Mittelerde ist auch ein magiearmes Setting: es gibt gerade mal ne Handvoll Zauberer auf ganz Mittelerde
Hârn ist streng genommen auch nicht so magiearm wie es inzwischen Interpretiert wird. Ursprünglich gab es relativ viele magische Artefakte und auch die Existenz Shek-Pvar war nicht unbekannt. So ist in Cherafir ein recht großer Teil der Bevölkerung Mitglied in der Shek-Pvar oder arbeiten mit diesen eng zusammen ;)
Bei Glenoth nimmt es dann in eine ganz andere Richtung ein.
HM3 gibt (oder gab?) es aber auch als Buch.
Ich glaube, da hat niemand drauf geantwortet – nein. Ich habe mir halt das pdf zwei mal in s/w ausgedruckt gebunden. Dann leiert der Ringbuchordner nicht aus und ich kann mir Notizen machen und makern. Die ursprünglichen HM3-Regeln waren halt im Offset gedruckt und auf dickeren Papier (160g oder 200g). Es gibt aber auch Harnmaster light für 10$, das sind quasi die Regeln auch nur ausgedruckt.
Ich bin meilenweit entfernt davon mich auf eine weitere Konvokation "einzustimmen". Naja, durch die Zwerge werde ich schon in die Richtung Jmorvi (das waren die Artefakthersteller oder?) gehen können...mal sehen..
Ich muss mal dringend Elwyn Chantry fertig machen. Das meiste, ausser den Plänen, sind leider noch wilde Notizen.
@HARP
Alles sehr lange her, aber war es nicht ein überarbeite Version von Rolemaster/MERP?
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(...) inkl. Hinweis auf dieses Forum und Harnmaster.de :)
Ich finde das Hârn Manor interessanter als Castle of Harn - wo das alte Buch noch klassische Burgen beschreibt und die Umgebung, so geht Manor noch viel tiefer in den Hintergrund. In dem Buch wird noch mehr gezeigt, wer welche Rolle die Personen in einem (einfachen) Rittergut spielt, vom Ritter angefangen, seiner Familie bis zu den freien und unfreien Bauern. Und es geht auch auf die wirtschaftlichen Mechanismen ein, die hinter einem gut und dem dazugehörigen Dorf und Land stehen.
Auf Manors beziehen sich ja auch viele der aktuellen Hintergrundbände.
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Es wäre schön, wenn man die Titel der Publikationen gleich unter den Grafiken lesen kann. So muss man umständlich mit der Maus drüberfahren. Darüber hinaus finde ich es sehr hilfreich, wenn man gleich erkennen kann, ob es hierbei um ein physisches (Blätter / Heft / Box /CD) Produkt handelt oder um eine Datei (PDF).
Super wäre eine Downloadliste (mit sichtbarer URL) mit allen kostenlosen Produkten, so dass man gleich diese in den Downloadmanager kopieren kann.
Es gab doch eine Reihe von Heften (Enzyklopedia Harnica ??? o. ä.). Die fehlen m.E. bei den Publikationen.
Schade, dass bisher keiner meine Frage zum Kampfsystem beantwortet hat. ;-) Wäre toll, wenn sich einer erbarmen könnte.
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Schade, dass bisher keiner meine Frage zum Kampfsystem beantwortet hat. ;-) Wäre toll, wenn sich einer erbarmen könnte.
Welche Frage? Wo?
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Im Thread vom 28.10.2009....
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Also die Publikationsübersicht ist noch nicht vollständig. Da fehlen neben den Encyclopedia-Ausgaben auch noch viele andere Sachen (Regelsysteme, HârnLore, die kompletten Kelestia Productions Veröffentlichungen, uvm.) Leider komme ich momentan nicht dazu, an der Webseite zu arbeiten.
Titel unter den Publikationen hab ich mal getestet, allerdings macht es bei den vielen Publikationen die Sache noch unübersichtlicher als sie ohnehin schon ist.
Was Deinen Wunsch nach einer Downloadliste von kostenlosen Publikationen angeht: Prinzipiell ne gute Idee, allerdings hab ich ja noch nichtmal die offiziellen Publikationen aufgelistet... Außerdem gibt es verdammt viel kostenloses Material!
Was mir eigentlich im weiteren Ausbau der Webseite vorschwebte: Man könnte beispielsweise bestimmte Spielszenarien vorstellen (etwa "Kanday" oder "Der Magie Bognor") und dann dieses in einem Blogeintrag besprechen und dann dort alle verfügbaren Materialen mit einfügen.
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Vielleicht liegt es daran, dass meine Harnmaster Zeit etwas länger her ist, so dass ich nur die physische Reihe kenne. Es wäre echt schön, wenn man das komplette Buch mit Titel sehen könnte und nicht irgendwelche Grafikauschnitte. Ich weiß nicht, wie es bei einer PDF aussieht, aber ich nehme stark an, dass die auch ein Deckblatt haben, welches man dafür verwenden könnte. Die Darstellung finde ich bei weitem übersichtlicher.
Außerdem würde ich die Abenteuer nicht nach Regionen zuorden, sondern funktional trennen nach
Regeln
Quellenbücher
Harn
Allgemein
Cities of Harn
.....
Rethem
Rethem 1st edtion
Rethem 2nd edition
....
Karten
Harn
Rethem
Kanday
....
Ivinia
...
Abenteuer
Toten des Winters
.....
Bei den Regeln und Abenteuer würde ich keine Subkategorien verwenden.
Wegen der Download-Liste würde ich nur die offiziellen Links nehmen. Inoffizielles würde tatsächlich den Rahmen sprengen.
Ich habe eine persönliche Frage. Hast du Harnmaster komplett? D.h. selbst die PDF alles offiziell gekauft?
Hintergrund der Frage ist, dass ich mir nicht vorstellen kann für PDFs zu zahlen. Vor allem glaube ich, dass es zuviel unsinniges und unübersichtliches Zeug gibt, wie zum Beispiel "Die Kaninchen von Harn". Auch nehmen die Burgbeschreibung und Karten ein wenig überhand, wärend gesellschaftliche und politische Strukturen ein wenig zu kurz kommen. Die waren früher in den OOP Produkten m.E. besser
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Gibt es irgendwo in den Weiten des Netzes einen Charakterbogen, welcher mit der deutschen Version von Mania kompatibel ist?
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Yep. Auf der bereit etwas "betagten!" Seite Harnworld von Andre Strotmann http://www.strotmann.de/~andre/ (http://www.strotmann.de/~andre/). Das ist ein Excel-Formular, das aber ganz gut funktioniert.
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Vielleicht liegt es daran, dass meine Harnmaster Zeit etwas länger her ist, so dass ich nur die physische Reihe kenne. Es wäre echt schön, wenn man das komplette Buch mit Titel sehen könnte und nicht irgendwelche Grafikauschnitte. Ich weiß nicht, wie es bei einer PDF aussieht, aber ich nehme stark an, dass die auch ein Deckblatt haben, welches man dafür verwenden könnte. Die Darstellung finde ich bei weitem übersichtlicher.
Außerdem würde ich die Abenteuer nicht nach Regionen zuorden, sondern funktional trennen nach
Regeln
Quellenbücher
Harn
Allgemein
Cities of Harn
.....
Rethem
Rethem 1st edtion
Rethem 2nd edition
....
Karten
Harn
Rethem
Kanday
....
Ivinia
...
Abenteuer
Toten des Winters
.....
Bei den Regeln und Abenteuer würde ich keine Subkategorien verwenden.
Wegen der Download-Liste würde ich nur die offiziellen Links nehmen. Inoffizielles würde tatsächlich den Rahmen sprengen.
Ich habe eine persönliche Frage. Hast du Harnmaster komplett? D.h. selbst die PDF alles offiziell gekauft?
Hintergrund der Frage ist, dass ich mir nicht vorstellen kann für PDFs zu zahlen. Vor allem glaube ich, dass es zuviel unsinniges und unübersichtliches Zeug gibt, wie zum Beispiel "Die Kaninchen von Harn". Auch nehmen die Burgbeschreibung und Karten ein wenig überhand, wärend gesellschaftliche und politische Strukturen ein wenig zu kurz kommen. Die waren früher in den OOP Produkten m.E. besser
Also, was die Übersicht angeht, ist das sicherlich Geschmackssache. Ich mag es gerade mit den Bildern...
Du kannst aber in den Slidern, die dann erscheinen (dort wo die Titel der Publikation drinstehen), auch auf die Kategorien klicken, denen der Artikel zugeordnet ist. So sieht das zum Beispiel in der Kategorie "Religion" aus: http://www.harnmaster.de/portfolio_category/religion/
Wenn Du Dir eine Publikation in der Ansicht anschaust: http://www.harnmaster.de/portfolio-eintraege/order-of-hyvrik/ dann sind da auch Links zu den Kategorien.
Hoffe, das kommt Dir entgegen.
Der Katalog ist wie gesagt noch nicht vollständig, EH und HârnLore stehen als nächstes auf dem Programm, aber momentan komm ich zu nix... Bin froh, dass ich wenigstens die erste Review der Neuheiten online hab. Morgen werd ich mir mal den Artikel für "Checkered Shield" zu Gemüte führen und dazu dann ne rezu schreiben. Hoffe, der reist es ein wenig raus. "Order of Hyvrik" war ziemlich enttäuschend.
Und ja, ich hab eigentlich alles von HârnMaster, alles als Printausgabe über das portofreie HârnQuest-Abo. PDFs hab ich nur vom Fanon. Die Kelestia sachen hab ich natürlich als PDF, da gibt es ja keine Printversion.
Wenn Du zu einem Speziellen Thema was suchst, kannst Du mich und alle anderen gerne fragen. Dafür gibt's ja das Forum hier ;)
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Komische Frage, aber wofür steht die Abkürzung "VT" bzw. "TR" bei den Zeitangaben? Von der Zeitlinie her ist der Bruchpunkt die Gründung von Melderyn, aber ich finde in der Beschreibung beim besten Willen nichts, was sich darauf bezieht.
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VT und TR stehen für "Vor Tuzyn" und "Tuzyn Rechnung", im englischen Orginal steht BT (Before Tuzyn). Tuzyn war der Astrologe aus dem Rat der Elf, der von König Erebir ins Leben gerufen wurde. Tuzyn erstellte den Kalender im Jahr 130 und legte das Jahr 0 auf die Gründung Melderyn fest, als sich die fünf Königreiche zusammenschlossen.
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Ich hab spaßeshalber einen Charakter mit dem deutschen HârnMaster erstellt. Es hat Spaß gemacht. :)
Charaktererstellung in HârnMaster in meinem Blog (http://der-eisenhofer.de/2013/charakter-erstellung-harnmaster-deutsch)
Ich mag ja diese Systeme, die den bisherigen Lebenslauf des Charakters gleich mitbringen, wie Traveller oder das PC-RSP Mount&Blade.
Sind nicht überhaupt alle HârnMaster-Spieler potentielle Mount&Blade-Fans?
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In gewisser Weise ist Harnmaster ja das Anti-Traveller:
Bei Harnmaster wird nur das Familienumfeld ausgewürfelt und was dann mit dem Charakter passiert liegt (innerhalb bestimmter Plausibilitäts- und Notwendigkeitsabwägungen) beim Spieler, bzw. der Gruppe. Ein unfreier Leibeigener ohne besondere Begabung kann im Rahmen der Charaktererschaffung seine Freiheit erlangen, eine Ausbildung zum Koch machen und zum Mundschenk eines Barons aufsteigen. Und der erstgeborene Sohn eines Barons kann durch eine Intrige alles verlieren und als vogelfreier Räuberhauptmann im nächsten Forst hausen - abhängig davon, was für eine Kampagne man spielen möchte.
Bei Traveller ist es umgekehrt: über den Hintergrund wird relativ wenig vorgegeben (nur Sozialstatus und selbst das ist ziemlich vage), dafür kann man den "Lebensweg" des Charakters von seiner Volljährigkeit beginnend (also da, wo man bei HM auszuwählen beginnt) auswürfeln und bestimmen, ob er etwas lernt, Erfolge feiert und sich entwickelt. Vollkommene Freiheit sein Schicksal zu bestimmen erhält man erst im eigentlichen Spiel.
EDIT: Das mit den Beispielcharakteren ist eine tolle Idee. Ich habe vor kurzem ein halbes Dutzend erschaffen, bin gerade dabei diese mit einem detallierten Hintergrund zu versehen (welcher kompatibel mit ihrer Anwesenheit im südlichen Kanday ist), den ersten gibt es hier (http://3faltigkeit.blogspot.de/2013/11/a-character-day-totengraber-harnmaster.html) zu bewundern, mehr werden sicherlich bald folgen.
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Kelestia Productions haben eine neue Publikation veröffentlicht, die sich mit dem kethirischen Sternenhimmer näher auseinandersetzt: http://www.harnmaster.de/2014/02/15/astronomy-of-kethira/
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1. Wir haben mit den HMG-Regeln Charaktere erstellt, beim Auswürfeln der Größe stellte sich die Frage (Ein Spieler war unter 1,50 Meter) ob man den Inch-Wert in HM1 von 2,78" - wenn ich mich recht entsinne - her nehme, oder eben 2,54" wie es im Anglo-Amerikanischen ja üblich ist.
Was ist den nun richtig?
2. Wo stehen die Regeln zur Erschaffung eines SC mit Character Creation Points?
3. Wo finde ich eine Version des PDF's "Harnworld Spielerwissen" von Christian Dünken aus dem Jahre 2007?
4. Gibt es eine wirklich brauchbare Character Generator-Variante oder ein Excel Sheet von HMG in dem ich meinen Charakter verwalten kann (Bin Digital-Nerd).
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Hallo Derd11,
hier meine Meinung dazu:
1. ich nehme die Hârnischen Zoll = 2,78 cm
2. war glaub in der 3rd Edition, müsste aber noch mal nachsehen
3. ich hab das Spielerwissen noch als PDF aufm Rechner, ich muss es Morgen mal suchen und kann es dir schicken
4. Excel-Sheet? Sowas gibts bei mir nicht; wir machen das alles von Hand/Kopfrechnen/Taschenrechner (ich bin halt Oldschool, bei mir hat Technik am Spieltisch nix zu suchen)!
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Hallo Derd11,
hier meine Meinung dazu:
1. ich nehme die Hârnischen Zoll = 2,78 cm
2. war glaub in der 3rd Edition, müsste aber noch mal nachsehen
3. ich hab das Spielerwissen noch als PDF aufm Rechner, ich muss es Morgen mal suchen und kann es dir schicken
4. Excel-Sheet? Sowas gibts bei mir nicht; wir machen das alles von Hand/Kopfrechnen/Taschenrechner (ich bin halt Oldschool, bei mir hat Technik am Spieltisch nix zu suchen)!
@1.: Nunja, viele Spieler behaupten es sei ein dt. Übersetzungsfehler - steht das im Englischen Original drinnen?
@2.: ok
@3.: Wäre klasse, habe zwar eine Kopie, leider das PDF nicht
@4.: Jedem das seine...
---
Gibt es einen HM3-Online-Character-Generator inkl. Hintergrund, Familytree und allen Details? Finde nur "HarnMaker", der ist zwar ok, aber nur grob. Der auf Harnmaster.free.fr ist ja wohl eher für HM1/HMG wie es scheint und man kann hier fertige Charaktere nur schwerlich eintragen, da er "rolls" einfordert.
Danke
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Moin!
Es wird dir nichts anderes übrig bleiben als lythia.com zu flöhen.
Ich habe da seinerzeit ein Excel-Sheet gefunden, das eigentlich fast alles
gut kann (inkl. Rüstung).
Aber frag mich bloss nicht wie der Download hies... :)
Kann auch gut sein, dass das Dingens für HMA (Harn Master Advanced,
leicht umgebautes HM3) war.
Suchen und viel klicken tut da leider not.
Grüße
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1. Wir haben mit den HMG-Regeln Charaktere erstellt, beim Auswürfeln der Größe stellte sich die Frage (Ein Spieler war unter 1,50 Meter) ob man den Inch-Wert in HM1 von 2,78" - wenn ich mich recht entsinne - her nehme, oder eben 2,54" wie es im Anglo-Amerikanischen ja üblich ist.
2. Wo stehen die Regeln zur Erschaffung eines SC mit Character Creation Points?
1. Der Durchschnittsmann hat laut HM 3 eine Größe von 68''. Mit 2,54 cm / '' ergibt das ca 173 cm was m.E. wesentlich stimmiger ist als eine Durchschnittsgröße von über 190 cm. Insofern haben wir immer die Anglo-Inches verwendet.
2. HM 3 ab Character 21.
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Hier kommt das Spielerwissen-PDF:
[gelöscht durch Administrator]
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1. Der Durchschnittsmann hat laut HM 3 eine Größe von 68''. Mit 2,54 cm / '' ergibt das ca 173 cm was m.E. wesentlich stimmiger ist als eine Durchschnittsgröße von über 190 cm. Insofern haben wir immer die Anglo-Inches verwendet.
2. HM 3 ab Character 21.
.
@1. Macht Sinn
@2. Ja das was du meinst sind die Creation Points (CP) mit denen man alles komplett generiert. Der Charbuilder http//:harnmaster.free.fr (http://http//:harnmaster.free.fr) verwendet zum Beispiel die CCP (Character Creation Points) für rerolls etc. - im Grunde nicht schlecht. Die Frage ist ob das housrule oder Ähnliches ist.
----
Hier kommt das Spielerwissen-PDF:
Dankeschön. Meine ausgedruckten Blätter sehen aber dennoch anders aus, sind farbig und aus dem Jahr 2007.
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Sorry Doppelpost:
1.: Aber was die Sjari-Convocation angeht, stellt sich die Frage welche Occupation-Skills man dann bekommt?
Und, bekommen die Sindarin keine Family-Skills? - Glaube beides ist noch von HMC, aber wie wird das zu HMG/HM3 konvertiert.
2.: Ähnliches frage ich mich bei den Family-Skills bei Shek.Pvar oder auch Militäreinheiten? Welche Skills erhalten +1 bei einer Fortführung des Familienberufes und welche die +1SM+OML bzw OML? Zudem bekommt man bei den Satia-Mavaria ja feste Skills wie "Folklore" zB. UND Convocation-Skills. Nun stellt sich die Frage welche bei o.g. Familienfolge erhöht werden, bzw. ob überhaupt, und auch welche bei einer anderer Berufswahl noch angehoben werden.
Danke & Jemand da?
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Columbia Games haben es geschafft endlich eine neue Version des Orbaal-Kingdom Moduls zu veröffentlichen. Natürlich basiert es auf dem alten Modul sowohl wie dem "Castles of Orbaal", aber das neue Werk entspricht vom Aufbau den anderen Kingdom Modulen. Dadurch enthält es einihes an neuem Material sowie jede Menge frisches Artwork von Meister Luschek. Ich habe es mir gestern sofort als PDF gekauft, als ich es gesehen habe und bin sehr angetan. Schon beim erstmaligen Lesen kamen mir einige Kampagnen-Ideen...
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[...]Schon beim erstmaligen Lesen kamen mir einige Kampagnen-Ideen...
Bin dabei ;D
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Lohnt sich denn der kauf vom neuen Orbaal Modul wenn man das alte und das Castles of Orbaal hat?
Noch was anderes zum Thema Kampagnenplanung: lasst ihr eure Spieler die Charaktere würfeln oder den Hintergrund frei aussuchen? Bei mir wollten die Spieler für ihrer erste Harnmasterkampgne alleswürfeln und ich bin zuerst bei 4 Frauen und einem Bauernjungen gelandet als SCs, zudem noch 3 Frauen aus Barbarenstämmen! Das erschwert eine Kampagnenplanung ungemein. Nach dem einzigen Charaktertod bisher haben wir zumindest einen Söldner aus Melderyn in der Gruppe, aber auch das war eher Zufall. Also hab ich sie im Dead Weight Abenteuer erst mal mit einer gezwungenen Gruppenzusammenführung gebracht und der Rest hat sich von da an entwickelt. Ich hab nun zumindest eine grobe Planung wie es weitergeht.
Geht ihr zuerst an die Planung was ihr für eine Kampagne leiten wollt oder macht ihr das von den Spielern bzw. Chareakteren abhängig? Meine Spieler äussern sich im Normalfall nicht zur Art der Kampgane die sie spielen wollen, was auch nicht hilfreich ist.
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Ja, es lohnt sich auf jeden Fall, da in den alten Modulen lange nicht alle Siedlungen im Detail berücksichtigt wurden. Castles of Orbaal beinhaltet Arathel, Marby, Pled und Sherwyn. Das alte Orbaal Kingdom lieferte Infos zu Geldeheim, Leriel und Gedan. Da fehlen noch eine Menge Siedlungen, die jetzt halt komplett dabei sind. Dazu gibt es Karten in verschiedener Größe, darunter eine Karte zum alten Königreich Jara vor dem Einfall der Ivinier und eine extra Datei mit einer Karte Orbaals. Die Artikel zur Geschichte und zur Ökonomie Orbaals wurden zum Teil überarbeitet. Es gibt neue Infos zu Kleidung, Ernährung, Handel, Unterhaltung und Militär. Wappen, einzelnen Gruppen des Jarin-Widerstands, usw. Zudem bekommt man endlich einen vollständigen Überblick über die einzelnen politischen Parteien im Königreich Orbaal. Alegaar II. herrscht ja nicht gerade über ein wirklich geeintes Reich, in dem alle an einem Strang ziehen. ;) Also ich finde, die Anschaffung lohnt sich, vorausgesetzt, man ist generell an Orbaal interessiert.
Zu deiner anderen Frage: Ausgewürfelte Charaktere haben ihren Reiz, allerdings bringen sie nichts, wenn sie nicht zur Kampagne passen. Also entweder brauche ich eine Kampagne zur den Charakteren oder Charaktere zu einer Kampagne. Ich persönlich muss zumindest eines von beidem haben, wenn ich planen will. In meinem Fall hatte ich eine Idee zu einer Kampagne in Kaldor, bei der die Helden alle zum Gefolge des selben Ritter gehörten. Also mussten es passende SCs sein. Wenn ich gar nichts habe, dann kann ich nur drauflos spielen und schauen was passiert. Da wüsste ich als SL im voraus, dass jede Menge Potenzial ungenutzt bleiben wird.
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Ich habe eine Frage zu ganz besonderen Lore-Skills, auf die ich im Artikel zum "Irreproachable Order" von Columbia Games gestoßen bin: Dort werden auf den Seiten 9 und 10 die "Shieldmen of Beslirasin" vorgestellt. In dem Randstreifen auf Seite 9 sind die "Shieldmen Skills" aufgeführt, unter denen auch die Skills "Lore (Naveh)" und "Lore (Agrik)" erwähnt werden, also Wissen über andere Religionen. Da ich diese Wissensfertigkeiten interessant finde und gern selbst benutzen würde, habe ich sämtliches offizielles Material, das in Frage kommt, danach abgesucht, wie aus welchen Attributen man diese fertigkeiten ableitet, jedoch nichts gefunden. Wisst ihr, ob es dazu offizielle Regeln gibt? Wenn nicht, was wären eure Ideen dazu? Einfach dieselben Attribute und Sternzeichen-Boni wie für die Ritualfertigkeiten der jeweiligen Religion verwenden?
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Im HM3-Errata gibt es eine offizielle Regelung dazu: alle Lore-Skills werden folgendermaßen berechnet: EYE INT INT Tai +2 SB×1
Ich persönlich finde diese Regelung allerdings ziemlich langweilig, da sie allen Lore-Skills die gleiche Basis gibt. Wir nutzen für die religiösen Lore-Skills einfach den Ritual-Skill, da der ja genau dafür eigentlich gedacht ist, wiederzuspiegeln, was jemand über seine Religion weiß. Oder meinetwegen auch als Spezialisierung.
Für den Peoni-Orden Irreproachable Order gibt es da übrigens noch einige Korrekturen zu finden:
IRREPROACHABLE ORDER
IRREPROACHABLE ORDER 4 (Correction): The
Optional Skills list should read: Alchemy/2, Brewing/2,
Cookery/4, Mathematics/2, Musician/2, Textilecraft/3,
Woodcraft/3.
IRREPROACHABLE ORDER 4 (Correction): Ebasethe.
The following skills should be at the levels shown:
Drawing/3, Folkore/4, Weatherlore/4
IRREPROACHABLE ORDER 4 (Correction): Reslava.
The following skills should be at the levels shown:
Foraging/4, Survival/4
IRREPROACHABLE ORDER 7 (Correction): Tirralmen
Skills. Heraldry should be opened to SB×3.
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Die Ritual-Fertigkeiten erscheinen auch mir sinnvoller, als in Bezug auf Religion etwas auf dem Attribut EYE aufzubauen. :o Ich werde es aber so handhaben, dass die Lore-Skills zu anderen Religionen erst eröffnet werden müssen (mit SB/1), während das Wissen zur eigenen Religion mit dem Ritual-Skill abgehandelt wird.
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Thread raise!!!
Mal ne Frage, gibt es die Hausregeln von Bill Gant (HM Advanced) noch irgendwo zum download?
Wurde hier im Thread mal erwähnt, aber die Seite von dem (warflail.com) scheint es nicht mehr zu geben.
Danke,
lg.
Grubi
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Moin!
Wenn Du nicht fündig wirst, ich hätte noch ein HMA 1.4 als PDF.
PM falls Du das haben willst.
Grüße
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Mit ein bisschen Google Fu dann doch gefunden..
Aber Danke für die schnelle Antwort..!!!
:d
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http://www.drivethrurpg.com/product/137575/HarnWorld-Master-Module-3rd-Edition?src=DotD&from_home=1 (http://www.drivethrurpg.com/product/137575/HarnWorld-Master-Module-3rd-Edition?src=DotD&from_home=1)
Für heute im Angebot.
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Im Augenblick lohnt es sich wirklich, den DriveThrough-Newsletter im Auge zu behalten. Gerade gibt es mehrfach im Monat Angebote: Kingdom of Kaldor, Lia-Kavair, Menekai Castle, City of Cherafir usw. (jeweils für ein Wochenende)
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Wobei Lia-Kavair ziemlich, ziemlich mau ist.
Aber ich greife auch gerade wöchentlich zu :headbang:
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Ja, das es nur 5 Seiten hatte, das war schon etwas enttäuschend, auch wenn es nur 1$ gekostet hatte. Zumal es zum Teil schon Sachen waren, die ich schon hatte.
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Und der gefährliche Duft, der der Lia-Kavair anhängt ist flux verzogen. Schade.
Ein Supplement, das ich nicht nutzen werde.
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So schlimm fand ich es jetzt auch nicht, das bewegt sich schon alles im Kontext der bisherigen Informationen. Das grundsätzliche Problem ist vielleicht einfach, das organisiertes Verbrechen (Schutzgeld, Glücksspiel, Prostitution, …) und Diebe eigentlich keine gemeinsamen Interessen haben. Aber das kann man ja jetzt nicht mehr wirklich ändern. Mit zwei Gilden/Strukturen hätte die ganze Sachen etwas mehr dynamik bekommen.
Aber ich fand es vor allem etwas schmall, Activities hätte einfach ausführlicher sein können, eine Einzelbeschreibung einer Stadt wäre interessanter gewesen, als die beiden harnischen Oberhäupter …
Es gab noch einen älteren Artikel, vielleicht gefällt er dir ja besser.
[gelöscht durch Administrator]
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Lässt sich 100 Bushels of Rye eigentlich irgendwo als PDF erwerben? Bei drivethrurpg habe ich es nicht gefunden und googlen hat mir auch nicht weitergeholfen...
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Scheinbar gibt es das Heft nur als Print. Dauert wohl noch etwas, bis es digitalisiert ist. Der Almanach ist ja auch jetzt erst als pdf erschienen.
http://columbiagames.com/cgi-bin/query/cfg/zoom.cfg?product_id=5051
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Da wollte ich mich mal ein wenig in Harn einlesen und mir ein paar der PDFs zulegen, aber die
Phantasiepreise von Columbia Games werde ich dann doch nicht unterstützen. Selbst mit dem
GM's Day sind die Preisvorstellung (für teilweise 30 Jahre alten Kram) weitgehend einfach ein
schlechter Witz - verstehe deren Preispolitik echt nicht.
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Da wollte ich mich mal ein wenig in Harn einlesen und mir ein paar der PDFs zulegen, aber die
Phantasiepreise von Columbia Games werde ich dann doch nicht unterstützen. Selbst mit dem
GM's Day sind die Preisvorstellung (für teilweise 30 Jahre alten Kram) weitgehend einfach ein
schlechter Witz - verstehe deren Preispolitik echt nicht.
1. Columbia Games macht sehr häufig Aktionen, bei denen man die PDFs teilweise sehr günstig bekommen kann. Ich bekomme jedenfalls regelmäßig Mails von denen - kaufe die PDFs aber nicht, weil ich die HarnQuest aboniert habe und damit alle Neuerscheinungen in Papierform bekomme (auch eine Idee um die Sachen etwas günstiger zu bekommen). Wenn Du willst, kann ich Dir gerne einige Mails weiterleiten. Dann kannst du einige Sachen günstiger erstehen.
2. Der Kram wurde neu überarbeitet und auch mit neuen Illustrationen versehen, die super aussehen.
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Die Preise sind gerechnet nach Seitenzahl schon happig. Aber durch die gute Systematik kann man gut entscheiden, was man braucht und was nicht.
Es gibt im GM Sale gerade ein Set mit HarnWorld + Kaldor Kingdom für nur 10 Dollar. Das ist schon ein guter Einstieg und wenn man eigene Regeln benutzt kann man damit schon spielen. Wobei zumindest der Harndex auch sehr praktisch ist und leider nicht billig.
Über Kelestia gibt es glaube ich auch ein kostenloses Starterset. Also Intro in die Welt.
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hier die letzte Mail von Columbia Ganes, die ich bekommen habe:
HârnWorld: HârnDex - 60% off! Three days only!
Hârndex is an alphabetical, general reference source book for gamemasters using HârnWorld. It includes the following information:
Geographical Entries
Every settlement shown on the Hârn Regional Map is listed, as are some that are not on the map. Entries give the name of the holder, the liege, and approximate population, plus historical and biographical notes as applicable. Populations include nearby villages that owe fealty or taxes directly to the local government. Most other features shown on the Regional Map are also listed, including rivers, lakes, mountain ranges, etc. The grid location of all geographical features is given.
Economic and Guild Entries
The guilds common to Hârn are listed in Hârndex, along with a wealth of information about Hârn’s economy.
Religious Entries
The religious information given in the general Hârn article is greatly expanded in Hârndex. Entries can be found on each deity and religious order.
Cultural/Political Entries
All of the cultures and states named on the Cultural-Political Map (in the Hârn article) are described in Hârndex. There is an entry for each barbarian tribe, each kingdom, and most unique creatures.
A Note on this Edition
This third edition of Hârndex is a compilation of the entries from the first and second editions, published in 1983 and 1990 respectively. It also contains material from the “Hârnic Dictionary” that was published as part of HârnPlayer in 1994. Additional text, illustrations, and maps in this edition have been taken from Hârn material published by Columbia Games between 1983 and 2014.
Special price for Harndex: A HarnWorld Reference and Glossary: $19.98 (click the link to apply the discount)
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Wie bekommt man den Newsletter? Den Rabatt gibt es wohl nur mit dem Link daraus.
Ich habe nur das alte deutsche Harndex - lohnt sich wohl ein Umstieg auf die aktuelle Fassung? Sie scheint jedenfalls deutlich länger zu sein.
Edit: Bei Lythia.com werden im Forum regelmäßig die Discounts von Columbia Games mit Link gepostet: https://www.lythia.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=22949&start=125
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Wie bekommt man den Newsletter? Den Rabatt gibt es wohl nur mit dem Link daraus.
Wo man sich dafür eintragen muss, weiß ich auch nicht genau, aber das sind die E-Mail-Adressen der Verantwortlichen:
http://columbiagames.com/harn/t4/t4-contact.html
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Die Angebote laufen teilweise über rpgnow (wie die aktuellen sechs 99¢-Angebote).
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Mal eine kurze Bestandsaufnahme:
wer spielt HM halbwegs regelmäßig?
Welche Edition?
Hausregeln?
Ich bin Spieler in einer (leider!) sehr sporadischen HM Runde, da der 3. Spieler im Bunde zjm 3. Mal Vater geworden ist.
Als SL wäre HM aktuell das System meiner Wahl (nebst Dragon Age, welches ich tatsächlich bald leiten werde).
An Hausregeln haben wir z.B.:
Stärkebonus gemäß DnD zu den Injurypoints addieren (ergo 11-12 +1 / 13-14 +2 / usw ... // [Wert-10]/2 )
Andere Volksboni, die zur Kampagnenwelt des SL passen. Völker sind nicht gebalanced, so dass ein Elb oder Khazad einfach grundlegend besser ist, als ein Mensch.
Kein richtiges Magiesystem, da Magie sehr selten und für SC nicht vorgesehen ist.
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Kennt ihr google-Hârn?
http://columbiagames.com/googleharn/index.php
Mega-Fett! :headbang:
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Wirkt auf jeden Fall praktisch.
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Mal eine kurze Bestandsaufnahme:
wer spielt HM halbwegs regelmäßig?
Welche Edition?
Hausregeln?
Ich habe vor ein paar Wochen angefangen, mich ernsthaft mit Hârnmaster/Hârnworld zu beschäftigen. Inzwischen bin ich mit Hârnmaster 3, Hârnworld, Kingdom of Kaldor, Dead Weight und Fiel of Daisies durch und ich habe angefangen kleinere Artikel zu lesen. Bei Columbia Games habe ich auch Hârnquest abonniert, vor allem wegen des 50%-Rabatts auf PDF. Ich habe kürzlich alte Midgard- und Cthulhu-Sachen für fast 300 Euro auf Ebay verkauft und plane, einen guten Teil des Geldes in Hârn zu investieren 8). Man muss eben Prioritäten setzen ;D. Da bin ich im Moment schwer am Ringen, ob ich in das Venarive-Modul von Kelestia investieren sollte oder mich lieber auf Harn konzentrieren.
Letzte Woche habe ich in einem Ausprobier-Oneshot Dead Weight geleitet. Das hat ziemlich gut geklappt.
Mein Plan ist, noch ein paar Oneshots zu machen und wenn ich das nächste Mal Gelegenheit habe, eine längere Kampagne zu leiten, dies auf Hârn zu machen. Ob ich Hârnmaster 3 oder aber ein stark angepasstes Basic Roleplaying benutze ist noch unentschieden, das hängt davon ab, wie gut mir die Hârnmaster-Kampfregeln gefallen werden. Mein nächster Oneshot soll wahrscheinlich auf einem Turnier spielen.
Mal eine generelle Anmerkung. Der Bereich hier ist ja ein Koop-Bereich, aber Hârnmaster.de gibt es ja gar nicht mehr wirklich, oder? Und Beiträge hier werden auf der Startseite vom Tanelorn nicht oben bei den neuen Posts angezeigt (gar nichts aus dem Koop-Bereich taucht dort meines Wissens auf). Ich finde das Posten in diesem Bereich daher etwas unproduktiv, da man sich eigentlich abkapselt und keine "Laufkundschaft" mehr im Vergleich zum Posten unter "Weitere Rollenspiele" hat. Sollten neue Hârnbezogene Threads daher nicht eher bei den "weiteren Rollenspielen" eröffnet werden?
P.S.: Was für Ordner/Ringbücher benutzt ihr?
P.P.S.:
Lässt sich 100 Bushels of Rye eigentlich irgendwo als PDF erwerben? Bei drivethrurpg habe ich es nicht gefunden und googlen hat mir auch nicht weitergeholfen...
Das PDF ist vor ein paar Tagen erschienen! Bei Drivethrurpg und Columbia Games.
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Nur kurz zu Deinem letzten Absatz:
ich wäre ehrlich gesagt gegen eine Verlagerung, weil HârnMaster dann definitiv aus den Augen verschwindet. So hat man alle Infos, Diskussionen und Reviews gebündelt, was das T eigentlich zur 2. Anlaufstelle für hartgesottene HM Fans machen sollte ;)
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Für ideal würde ich es auch halten, wenn es bei den weiteren Systemen ein Unterboard für Hârnmaster gäbe. (Falls dieser Bereich in nächster Zeit aktiver wird, was ich hoffe.) Effektiv gibt es hier ja kaum Threads, die sich auf das tatsächliche Koop beziehen, da würde ich auch kein Problem sehen, das ganze Board zu verschieben.
Da vergleiche ich mal mit dem Runequest-Board, das effektiv von Andre für die Runequest-Gesellschaft genutzt wird, was ja eher Koop-mäßig oder Partnerthread-mäßig ist, wenn es z.B. um Ankündigungen geht oder Fragen was für Produkte gerne gesehen werden.
Dass dieser abgeschlossene Katzentisch-Bereich immer noch besser ist, als wenn es gar keinen Bereich mehr gäbe, da stimme ich zu. Ich halte das auch für ein systematisches Problem.
Das Blutschwerter-Forum hat übrigens auch ein Harnmaster-Subforum, das aber in den letzten Jahren ähnlich wenig genutzt wurde.
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Meiner Einschätzung nach gibt es vielleicht 20 Personen in Deutschland, die sich für Hárnmaster interessieren. In der Facebook-Gruppe sind wir derzeit 16 Personen. Dort wird zumindest ggl. etwas gepostet. Zu viel Aktivität sollte man daher als Hárn-Spieler nicht erwarten...
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Mal eine kurze Bestandsaufnahme:
wer spielt HM halbwegs regelmäßig?
Welche Edition?
Hausregeln?
Leider spiele ich es gar nicht und bin auch nie über einen One-Shot hinausgekommen. Bei mir hapert es einfach daran, daß ich keine Spieler dafür wirklich begeistern kann. Der Hintergrund ist vielen zu sehr am Mittelalter dran und zu wenig Fäntelalter.
Wenn ich aber eine Runde leiten würde, dann wohl mit den Hârnmaster Gold Regeln mit ein paar Hausregeln aus HM 1.
Ich hab mir die Regelwerke auf PDF geholt, drucken lassen und in 4 Ring Ordnern abgeheftet.
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Geht mir ähnlich, meine Gruppe mag die Regeln, aber am liebsten mit Warhammer Fantasy. Hârnworld war ihne zu realistisch, zu mittelalterlich. Also haben wir nach 17 Spielsitzungen aufgehört. Ich spiele 1te Edition auf deutsch, kennengelernt habe ich das System als Spieler im Einsatz für den Conan Hintergrund mit Hausregeln. Hat auch gut funktioniert, ebenso wie bei Warhammer Fantasy. Ich hatte noch dran gedacht das AERA Setting auf Hârnmaster umzuabreiten, aber die Gruppe ist auseinander gegangen. Mal sehen was daraus wird.
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Eigentlich sehr schade, dass das System auf wenig gegenliebe stößt.
Es liest sich anfangs etwas holprig vielleicht, aber der Ablauf im Spiel geht leicht von der Hand und ist sehr intuitiv. Ich würde sagen, dass HM deutlich einfacher zu spielen und zu leiten ist, als SpliMo oder PF. Deut. Lich!
Das Setting ist nicht jedermanns und -fraus Sache. Wenig kunterbunte Fantasyvielfalt, dafür plausible Kulturen, die sich nahtlos ineinander einfügen und viel Spielraum für Konflikte bieten, die man in anderen Systemen vergebens sucht.
Die Religionen sind toll ausgearbeitet und haben viel Flair. Schwarz und Weiß haben viele Grautöne, dazwischen ein bisschen bunt.
Die Magie ist super, Zaubersprüche können mehr bewirken, umso besser man diese beherrscht. Es gibt Gilden, Zirkel und mehr. In jedem land und jeder Kultur spielen Magier eine andere Rolle.
Auch Kriegskunst spielt eine gewichtige Rolle. man spielt nicht einfach irgendeinen Krieger aus irgendeinem Volk und pengfertig. Es gibt schöne Militärs, Kriegerkasten und -orden, denen man angehören kann, die unterschiedliche Ausbildungen bieten.
Was mich besonders beflügelt, sind die nachvollziehbaren Charaktere, die dadurch entstehen. Sie sind larger-than-life, aber immernoch nah genug dran, als dass man eine wirklich schöne Bindung aufbauen kann.
Das Setting sprüht vor Ideen.
... dazu später mehr !
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Wobei es schon eine Menge an Fantasyinhalten gibt: Orks, Elfen und Zwerge, Drachen - der Standard ist abgedeckt. Mächtige Magie. Einzigartige Monster und Raum für beliebige Eigenkreationen (Ivashu). Reisen in andere Welten und Dimensionen. Untergegangene Zivilisationen, uralte Ruinen voller Geheimnisse. Es ist halt nur nicht quietsch bunt bzw. überladen mit Fantasy-Elementen. Aber den Fokus auf Fantastisches setzen möchte, kann das auch sehr gut in der Welt von Hârn. Auch zu den Konflikten zwischen den Göttern gibt es jede Menge Informationen, um entsprechende High-Power-Kampagnen (dann aber besser mit einem anderen Regelwerk) spielen zu können.
Zu den Charakteren, ja, das finde ich auch toll. Lager than life, ich sage meinen Spielern die ich umwerbe das etwa so: Bodenständig, aber kein Bauerngaming. Landlose Ritter, junge Magier auf ihrer ersten Wanderschaft um die Ausbildung abzuschließen, Mitglieder in religiösen Orden auf niedrigen Rängen usw. Klar könnte man auch Leibeigene und Strauchdiebe spielen, da muss ich sagen, dass mich das persönlich nicht interessiert bzw. ich als SL damit nichts anzufangen wüsste außer eine mythische Heldenreise zu beginnen bei der die Leibeigenen durch widere Umstände keine andere Wahl haben als aus ihrem Leben auszubrechen...
Also eigentlich genau das, was man früher mal in DSA gespielt hat (bei dem mich total interessieren würde, wie stark es eigentlich von Hârnmaster beeinflusst wurde. So im Nachhinein finde ich die Ähnlichkeiten des in DSA3 Kulte, Kirche, Ordenskrieger eingeführten Liturgie-Systems zur Religion in Hârn sehr ähnlich, auch dass beide ein göttliches Gesetz haben fand ich in dem Zusammenhang spannend, dort vermute ich aber den Rückgriff auf eine gemeinsame irdische Quelle, ich komme nur nicht drauf welche Religion so etwas kennt).
Aber in anderer Sache. Bei meinem bisher noch einzigen One-Shot hatte ich gemerkt, dass die Personennamen ein wenig problematisch sind, was zum Teil sicher an meiner schäbigen Aussprache liegt. Wenn ihr NPC oder PC Namen einführt, orientiert ihr euch an der originalen Namensgebung oder verwendet ihr "eingedeutschte" Namen?
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Ich habe eine laufende HârnWorld-Kampagne im Königreich Kaldor am laufen und benutze HM3.
Grüßle,
Leergrash
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Ich hoffe, dass mich die Tage die Muse packt und ich nochmal zu einigen Produkten generelles und spezifisches schreiben kann ^-^
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Mein Plan ist, noch ein paar Oneshots zu machen und wenn ich das nächste Mal Gelegenheit habe, eine längere Kampagne zu leiten, dies auf Hârn zu machen.
Ich kann dir dazu die Earls Kampagne empfehlen, um der es um den (bevorstehenden) Bürgerkrieg in Kaldor geht. Es gibt sie nicht zum Kaufen, aber bei Lythia gibt es viele Information.
Und die Silver Way entwickelt sich jetzt gerade zu einem zweiten guten Setting. Azadmere soll ja überarbeitet werden, und es gibt ja schon Silver Way, Sorkin Mountains, Guthe Bridge und Sorkins. Und mit On the Edge und Fana (aus Nasty Brutish & Short) hat man ja schon eine ganze Menge zu tun.
Ws gibt in Nasty Brutish & Short noch die Kampagne-Skizze um Dyalne of Dulye, aber ich kenn niemanden, der die so schon mal gespielt hat.
Was für Ordner/Ringbücher benutzt ihr?
Ich habe mir welche aus Kanada und den USA mitbringen lassen, aber inzwischen hohle ich nur noch die pdfs.
Meiner Einschätzung nach gibt es vielleicht 20 Personen in Deutschland, die sich für Hárnmaster interessieren. In der Facebook-Gruppe sind wir derzeit 16 Personen. Dort wird zumindest ggl. etwas gepostet. Zu viel Aktivität sollte man daher als Hárn-Spieler nicht erwarten…
Ich glaube es sind ein paar mehr, aber die Aktiven kann man an zwei Händen abzählen.
Du warst doch früher in der Köln-Bochum-Gruppe mit Michael und Johannes, oder? ;D
Da bin ich im Moment schwer am Ringen, ob ich in das Venarive-Modul von Kelestia investieren sollte oder mich lieber auf Harn konzentrieren.
Die Hârn-Karte von Kelestia ist sinnvoll, vor allem weil die 5000er-Kartenblätter von Columbia ein wenig … teuer sind.
Also eigentlich genau das, was man früher mal in DSA gespielt hat (bei dem mich total interessieren würde, wie stark es eigentlich von Hârnmaster beeinflusst wurde. So im Nachhinein finde ich die Ähnlichkeiten des in DSA3 Kulte, Kirche, Ordenskrieger eingeführten Liturgie-Systems zur Religion in Hârn sehr ähnlich, auch dass beide ein göttliches Gesetz haben fand ich in dem Zusammenhang spannend, dort vermute ich aber den Rückgriff auf eine gemeinsame irdische Quelle, ich komme nur nicht drauf welche Religion so etwas kennt).
Ich habe mal ein wenig rum gefragt, aber keine wirkliche Antwort bekommen. Aber die Parallelen sind extrem. Es fängt ja damit an, das in DSA Talente (sprich Skills) auch an drei Attribute gebunden sind, mit DSA 3 würde von einem Stufen/Klassen System auf ein Occupation-System umgestellt. Aus Geschicklichkeit wurde Fingerfertigkeit und Geschicklichkeit. Bei dem Wunden-System aus 4.1 hat man das Gefühl, das da jemand vorher Hârn gelesen hat.
Natürlich gibt es noch andere möglichen Vorlagen. Buildingpoints war ja eher eine Sache von GURPS, Occupation-Erschaffungssystem gab es auch einige, wie z.B. RQ/BRP.
Bei den Göttern an sich, glaub ich das nicht. Die waren ja schon in der Ausbau-Box von 1985 beschrieben – wenn mich mein Gedächtnis nicht täuscht. HârnWold ist zwar schon 1983 raus gekommen, war aber eher unbekannt. Die HM1-Core-Rules kamen ja erst 1986 raus, und die deutsche Übersetzung 1991.
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Da wollte ich mich mal ein wenig in Harn einlesen und mir ein paar der PDFs zulegen, aber die Phantasiepreise von Columbia Games werde ich dann doch nicht unterstützen. Selbst mit dem GM's Day sind die Preisvorstellung (für teilweise 30 Jahre alten Kram) weitgehend einfach ein schlechter Witz - verstehe deren Preispolitik echt nicht.
Hm, das mit den Preisen ist etwas komplizierter. Die ebooks sind im Vergleich zu den gedruckten Sachen relativ teuer. Kaldor Kingdom print $40 und pdf $32.
Aber zum einen sind die $8 mehr oder weniger die Druckkosten. Inzwischen wird alles über Druck-on-Demand ausgedruckt. CG war bei der Entwicklung sehr früh dabei. Aber einfach auch, weil bei den kleinen Auflagen, bzw. langen Lagerzeiten sich Offset nicht mehr lohnt. Und so weit ich weiß, sind sie zu den freien Mitarbeitern sehr viel fairer, als ich es von deutschen Verlagen kenne.
Es gibt einige Sachen, die sehr teuer sind (wenige Seiten, und die meisten hatte ich schon in der Encyclopedia Hârn oder in alten Kingdom Modulen gesehen. Aber auf der anderen gibt es auch extrem günstige Sachen. HM3-Core kostet regulär $8 als pdf. Viele der kleineren papers sind manchmal als $1 Angebote zu bekommen. HarnWorld & Kingdom of Kaldor für $10.
Es macht Sinn, auf dem Newsletter von drivethrurpg und Columbia Games zu sein. Bzw. man schaut mal in https://www.lythia.com/forum/viewtopic.php?f=31&t=22949
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Wenn man ein HarnQuest-Abo abschließt und die PDF dann 50% rabattiert direkt bei Columbia Games kauft, sind die Preise ziemlich gut. Zumal man noch so eine zusätzliche Rabatt-Währung bekommt, dessen Namen ich gerade vergessen habe und die effektiv ein weiterer Rabatt von IIRC 10 oder sogar 20% sind.
Die normalen Preise über Drivethrurpg grenzen hingegen IMHO an Wucher. Teilweise sind auch diese Rabatt-Aktionen dann nur auf dem Niveau der Preise bei Columbia Games direkt.
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Die normalen Preise über Drivethrurpg grenzen hingegen IMHO an Wucher. Teilweise sind auch diese Rabatt-Aktionen dann nur auf dem Niveau der Preise bei Columbia Games direkt.
CG macht die pdfs in seinem Shop halt günstiger, weil sie an Onebookshelf 35% Provision bezahlen. Andere Verlage machen das auch. Bei Chaosium bekommt man halt Gutscheine …
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Hat jemand eine Ahnung, woher man diese 3-Ring-Ordner beziehen kann? Mein Google-Fu ist schwach und was ich bisher fand, war eher ... hässlich >;D
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Angeblich soll man die in Schreibwarenläden in Städten mit nahen amerikanischen Präsenzen kaufen können. Aber wenn ich in so ner Gegend war, hatte ich es vergessen ;).
Regulär habe ich selbst bei Staples keine bekommen.
Theoretisch kann jeder Laden, der Ware von Columbia Games hat, auch von denen Ordner direkt Ordner beziehen. (Das kann man auch als Privatperson, muss dann aber Versndkosten und möglichen Zoll im Auge behalten.) Die Columbia-Games-Ordner sind aber auch einfach schwarz mit einer Folie außen, wo dann ein Coverbild schief eingelegt wird ;).
Bei Amazon gibt es ein paar 3-Ring-Ordner, aber als ich geguckt hatte waren die sehr teuer (vgl. mit den hier üblichen Ordnern) und die sahen für mich auch nicht so ansehnlich aus, dass ich es gelassen hatte.
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3-Ring-Ordner findet man meist im Sammelkarten-Fachhandel...
Oder auch hier (https://amzn.to/2IjEiFE) beim großen A (ja, ist ein Partnerlink, kostet aber nicht mehr, wenn man selbst da sucht...) - der verlinkte ist auch schwarz mit Außenhüllen für ein eigenes Titelbild...
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Früher hat Columbia Games seine Ordner für 5$ das Stück verkauft. Das steht nicht im Online Shop, aber sie reagieren normalerweise sehr schnell und freundlich auch auf E-Mail-Anfragen. Wenn du das mit einer normalen Sendung kombinierst halten sich die Versandtkosten auch in Grenzen.
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3-Ring-Ordner findet man meist im Sammelkarten-Fachhandel...
Oder auch hier (https://amzn.to/2IjEiFE) beim großen A (ja, ist ein Partnerlink, kostet aber nicht mehr, wenn man selbst da sucht...) - der verlinkte ist auch schwarz mit Außenhüllen für ein eigenes Titelbild...
Danke, Roach :d
Ich bestelle ein 4er Set. Wenn jemand 2 Ordner abhaben möchte --> PN
Kann jeder auch direkt beim Shop bestellen: https://www.docsmagic.de/Docsmagicde-3-Ring-Album-Black-Sammelordner-Kartenalbum-Schwarz-Pokemon-Yu-Gi-Oh-Magic
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Cool, danke für den Link! Ich bin jetzt auch bei Hârn eingestiegen, aber die Loseblattsammlung wird doch recht schnell nervig.
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Cool, danke für den Link! Ich bin jetzt auch bei Hârn eingestiegen, aber die Loseblattsammlung wird doch recht schnell nervig.
Gern :d
Ich finde das System ja nach wie vor so richtig knorke. Würde eigentlich gern viel öfters zocken. Leider leidet unser SL aktuell an einem Krea-Tief :'(
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Gern :d
Ich finde das System ja nach wie vor so richtig knorke. Würde eigentlich gern viel öfters zocken. Leider leidet unser SL aktuell an einem Krea-Tief :'(
Ja, ist eh schwer Spieler oder SL für Hârnmaster zu finden.
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Ich leite jetzt seit knapp 2 Jahren eine HM-Runde und seit einigen Monaten eine 2. Runde.
Gespielt wird mit einem Mix aus 1. und. 3. Edition mit sehr vielen Hausregeln. Ich bin persönlich mit vielen offiziellen Details der Regeln nicht so ganz einverstanden, auch wenn ich das Grundsystem liebe. Kern der Sache sind von mir komplett überarbeitete Kampftabellen und Waffenlisten sowie sehr viele neue optionale Kampfregeln. Alles dient dem Zweck, die Kämpfe noch einen Tick realistischer, tödlicher und noch schneller zu machen. Kompensiert wird das Ganze mit der Prämisse, dass jede Gruppe fähige - magische oder priesterliche - Heiler haben MUSS..... UND dass die Spieler überdurchschnittlich befähigt sind, meist durch gute Stats und erworbene magische Ausrütung etc. Außerdem verteile ich "Inspirations-Tokens" für gutes Spiel, mit denen man einen Wurf wiederholen kann (Max. Einer pro Person) Und siehe da: Es spielt sich schneller als D&D und bisher hatten wir noch keinen einzigen Toten (außer einem Gastspieler, der es aber echt darauf angelegt hat).
Desweiteren habe ich das System für den Zugewinn an Meisterschaft bei den Fertigkeiten überarbeitet, da der normale Weg Würfeln + FB über MS einfach statistisch keinen signifikanten Unterschied macht. Wer eine höhere FB hat bekommt bei mir auch zusätzliche Würfe, um das größere Talent wiederzuspiegeln. Außerdem habe ich das Maximum der MS durch eigene Übung auf FBx5 begrenzt und das absolute Maximum durch Stresserfahrung und Lehrmeister etc. auf FB x7 (+ kleine Boni für Lehrer mit einer hohen MS im neuen Talent "Lehren")
Ich sag es mal so: Es ist sehr schwer, Spieler für das System zu rekrutieren. Es ist einfach für viele insgesamt "zu erwachsen" und "nüchtern" in der Anmutung. Wenn man aber jemanden findet, der bereit ist, sich darauf einzulassen, bleiben diese Leute in der Regel auch dabei, weil es am Ende einfach mehr Spass macht als vieles andere auf dem Fantasy-Markt.
Ich persönlich habe HM vor ca. 20 Jahren für mich entdeckt, nach vielen Ausflügen in die DSA-Welt, Shadowrun, D&D etc. Da war HM für mich wie ein frischer Wind. Seitdem habe ich tatsächlich auch nie das Bedürfnis verspürt, etwas anderes zu spielen, da HM einfach alles hat was mir gefällt. :)
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Würde eigentlich gern viel öfters zocken. Leider leidet unser SL aktuell an einem Krea-Tief :'(
Schenkt ihm Over the Edge, zusammen mit den Zusatzmaterialien (Silver Way, Sorkin Mountains, Guthe Bridge, Ruins of Traketh …) ist es inzwischen ein wirklich guter Start für eine Kampagne.
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Ich sag es mal so: Es ist sehr schwer, Spieler für das System zu rekrutieren. Es ist einfach für viele insgesamt "zu erwachsen" und "nüchtern" in der Anmutung. Wenn man aber jemanden findet, der bereit ist, sich darauf einzulassen, bleiben diese Leute in der Regel auch dabei, weil es am Ende einfach mehr Spass macht als vieles andere auf dem Fantasy-Markt.
Wenn du Min/Max-Spieler hast, klappt es nicht wirklich, weil das System nicht darauf ausgelegt ist. Wenn man seinen Charakter extrem optimiert, geht halt ein teil des Spielspaß verloren, sowohl für die Gruppe, als werden die Charakter zu eindimensional.
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Wirklich viel optimieren kann man ja sowieso nicht.
Man hat ja ggf. gar nicht die Wahl, ob man mit Schwerter 90 und Schild 0 oder mit Schwerter 60 und Schild 60 startet. Aus der Minmax-Perspektive scheint das erstere vielleicht als bessere Wahl. Aber wenn man durch die Occupation den Schild sowieso bekommt und dann sowieso durch Benutzung Schwert und Schild gleichzeitig steigert und nicht nur den Schwerter-Skill minmaxen kann... Das gilt so ja auch für vieles andere. Das ist ein großer Vorzug von Spielen wie HârnMaster, aber auch etwa Call of Cthulhu oder RuneQuest, wo durch Benutzung bestimmt wird, was man steigert und nicht durch die Zuweisung von "Abenteuerpunkten" oder ähnlichem. Dass man dann auch "Tanzen" steigert, weil man in einem Abenteuer so viel getanzt hat, hindert einen dann nicht daran, auch ein besserer Kämpfer zu werden.
Das Minmaxing bei der Generierung ist dann vielleicht auf ein paar der Option Points beschränkt. Oder gibt es irgendwo Spielraum für Minmaxing in größerem Umfang, den ich übersehe?
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Keinen eigenen Thread wert, daher hier in Kurzform:
wie pazifistisch werden bei Euch Peoni-Kleriker gespielt? Verzichtet Ihr bei Euch komplett auf Waffengewalt? Oder ist "irgendwann auch mal Schluss mit Lustig" und dann wird klare/scharfe Kante gezeigt?
Der Beispielcharakter aus dem Religionsband hat ja seinen Kampfstab gelernt, was mich davon überzeugt, dass die Anhänger/innen nicht komplett auf Waffengewalt verzichten.
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Also ich denke Knüppel, unbewaffnet und Kampfstab oder Peitsche sind noch im Rahmen. So hat ein Mitspieler das damals gehandhabt (außer der Peitsche). Aber keinesfalls scharfe oder Spitze Waffen zum Angriff, in Notwehr ein Messer oder eine Mistgabel ist dann wieder was anderes
Gesendet von meinem SM-M315F mit Tapatalk
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Ich habe jetzt gerade noch mal ins Peoni-Kapitel in HM Religion reingelesen. Pazifismus wird dort nicht genannt, nur eine Disposition hin zur Friedfertigkeit. Gerade in Anbetracht der engen Verbindung zur Larani-Kirche fände ich Pazifismus auch eher unangebracht.
Insofern würde ich gerade Reslava mit der Fähigkeit ausstatten, sich zu verteidigen, und sei es nur mit Stab und Dolch. Aber auch Ebasethe auf dem Land oder in der Stadt dürften sich der Gefahren bewusst sein und vorsorgen. Ob sie dann aktiv eingreifen oder nur zur Verteidigung aktiv werden, würde ich dann wieder vom Charakter abhängig machen. Der eine ist vielleicht eher bereit, die Initiative zu ergreifen, die andere agiert nur in Selbstverteidigung.
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Lag dann wohl an mir, dass ich die Mischpoke immer als Pazifisten wahrgenommen habe >;D so nen Bruder Tuck liegt mir dann doch viel eher. Heiler, gute Laune, Bierchen und einen druff, wenns arg wird ;D
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Mal eine Frage an die Harnmeister: Immer wieder habe ich Harnmaster vor Augen als etwas, das die Mühe vielleicht doch wert sein könnte (habe hier auch nach wie vor ein deutsches Regelwerk stehen, sonst aber nix). Aber jedes Mal stolpere ich wieder über eines:
Schafe.
https://www.drivethrurpg.com/product/95408/Sheep?term=harnmaster+sheep (https://www.drivethrurpg.com/product/95408/Sheep?term=harnmaster+sheep)
Ich meine, ehrlich? Hunde sehe ich noch gerade ein, aber STATS FÜR SCHAFE?
Hat die wer? Benutzt die wer? Irgendwie macht es nicht den Eindruck, dass das ein Scherz ist, und jedes Mal, wenn ich daran denke, ist Harnmaster in meinem Kopf wieder gestorben, wenn ich mir vorstelle, was sich da vielleicht noch alles in den Quellenbüchern verbirgt. Werte für Kaninchen? Kritische Treffertabellen für Verstopfung?
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Kommt drauf an was du damit machst. Als Gegner im Gebirge wenn ein Bock versucht dich runter zu stoßen vom Abhang macht es halbwegs Sinn Werte zu haben. Oder wenn man versucht welche einzufangen beim Dorffest. Ob man dafür detaillierte Werte braucht? Vermutlich geht es auch ohne.
Gesendet von meinem SM-M315F mit Tapatalk
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Kommt drauf an was du damit machst. Als Gegner im Gebirge wenn ein Bock versucht dich runter zu stoßen vom Abhang macht es halbwegs Sinn Werte zu haben. Oder wenn man versucht welche einzufangen beim Dorffest. Ob man dafür detaillierte Werte braucht? Vermutlich geht es auch ohne.
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Na ja, ich hab die Frage auch vor allem gestellt, weil ich es als so einen extremen Abturner empfinde, so eine pdf im Netz zu finden. "Ah, das ist also das System mit Spielwerten für Schafe."
Ist natürlich eigentlich bescheuert, sich von so was leiten zu lassen. Ist ja egal, wenn es Werte für Schafe gibt, ich muss sie ja nicht kaufen ...
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Ich habe diesen Artikel nicht und sehe für meine Spielweise auch keinen Bedarf dafür - und letzteres dürfte für die meisten Rollenspieler gelten.
Warum gibt es das Produkt dann trotzdem?
1. Hârn ist eine extrem simulationistische Welt und stolz darauf:
Beschreibungen für kleine und kleinste Details sind doch ein Markenzeichen von HârnMaster, warum sollte man da für Nutztiere ausnahmen machen? Das Spiel ist zudem sehr gut für profane Abenteuer geeignet, bei denen man ggf. auch mal ein entlaufenes Schaf einfangen muss - und dann sind Werte doch durchaus hilfreich. Zuletzt bietet die Spielhilfe neben den Spielwerten ja auch noch Informationen zu Schafzucht, -handel etc., was im Rahmen eines sehr simulationistischen Systems durchaus hilfreich sein kann (eher für SL als für Spieler, aber Kreaturenbücher sind ja auch eher auf diese Zielgruppe zugeschnitten).
2. Hârn ist m. E. schon lange eher ein Projekt von und für Sammler bzw. Barbiespieler als für aktive Rollenspielrunden:
Solch kleine Produkte lassen sich relativ mühelos erstellen, passen perfekt zum simulationistischen Image und werden von Sammlern wahrscheinlich ohne Überlegungen zu Sinn und Zweck der Publikation gekauft. Und da sie keine großen neuen Setzungen für die Welt vornehmen, finden sich wahrscheinlich auch eher Autoren, die sowas in Angriff nehmen - bei Regionalbeschreibungen oder Abenteuern sind Rechercheaufwand und auch das Riskio, einem Teil der Spielerschaft zu missfallen, deutlich größer. Insofern sind sei eine gute Möglichkeit, ohne viel Aufwand Umsatz zu generieren.
Das ist wie bei DSA, wo die Welt auch eine sehr hohe Beschreibungsdichte aufweist und dem (mitunter durchaus zu recht) ja eine gewisse Hartwurstigkeit sowie "Hotzenplotzigkeit" vorgeworfen wird. Sowas kann schon abschreckend wirken, aber es zwingt einen ja nichts, auch so zu spielen - oder alles zu kaufen. :)
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Das ist wie bei DSA, wo die Welt auch eine sehr hohe Beschreibungsdichte aufweist und dem (mitunter durchaus zu recht) ja eine gewisse Hartwurstigkeit sowie "Hotzenplotzigkeit" vorgeworfen wird. Sowas kann schon abschreckend wirken, aber es zwingt einen ja nichts, auch so zu spielen - oder alles zu kaufen. :)
Stimmt schon, bei DSA habe ich mich auch nicht dadurch abhalten lassen, dass es Werte für die haarige Gepürkskuh gab ...
Was mich wirklich verwirrt/erschüttert ist aber tatsächlich auch nicht so sehr, dass es prinzipiell z.B. Infos zu Schafszucht (z.B. im Rahmen eines umfassenderen Nutztier-Quellenmaterials) gibt, sondern dass Schafe ein eigenes Mini-Supplment kriegen.
Okay, ich sehe ein, ich finde keine guten Argumente. Ich bin einfach irgendwie verstört dadurch ;D
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Gibt es ja auch für Schweine z. Bsp. Und Hârnmaster muss man nicht rein simulationistisch spielen sondern kann auch heroisch daher kommen. Was mit Runequest geht funktioniert auch bei Hârnmaster von der regelseitigen Sache her.
Gesendet von meinem SM-M315F mit Tapatalk
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Mini-Supplements sind halt die Standard-Veröffentlichungsform für HârnMaster - egal ob Schafe, Burgen oder Kirchenorden.
Das ist manchmal etwas seltsam, aber macht es auch einfacher, sich die Regel-und Settingelemente nach Bedarf zusammenzustellen. Und das ist ja auch ein Kerngedanke von HârnMaster (daher auch Loseblattsammlungen und Ringbinder - in meinen Augen total bescheuert).
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..., wenn ich mir vorstelle, was sich da vielleicht noch alles in den Quellenbüchern verbirgt. Werte für Kaninchen?
Kaninchen (Rabbit) und Hase (Hare) sind beide im Bestiary zu finden. Du findest aber auch Drachen im Bestiary... Aber wie schon angemerkt wurde, hat jede Kreatur ein eigenes Supplement, nur manche Kreaturen sind zusammengefasst (z. B. Ivashu). Das "Bestiary" ist z. B. auch nur Kompilationen solcher einzelner "Mini-Supplements" (D&Dler würden wohl Module sagen, in Hârn-Sprech wird es meist "Artikel" genannt). Offenbar hat jemand was über Schafe geschrieben und dazu Werte gemacht, so etwas wird dann nicht einfach irgendwo anders untergebracht oder reingequetscht oder in ein "Quellenbuch", sondern wird eben ein eigenes Modul wie die anderen Tiere auch. Und in HârnMaster ist das Übergehen von Artikeln, die einen nicht interessieren, so einfach wie sonst nirgendwo. Wenn dich zwei Seiten zum Schaf nicht interessieren, dann ignoriere es und gut ist. Vielleicht ist ja eher der Artikel Araka-Kalai: Pit of the Serpent God etwas für dich, um mal auf ein abenteuerlicheres Modul zu verweisen?
Für die reinen Werte benötigt man den Schaf-Artikel übrigens nicht, denn die stehen auch schon in den HârnMaster-Regeln.
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Für die reinen Werte benötigt man den Schaf-Artikel übrigens nicht, denn die stehen auch schon in den HârnMaster-Regeln.
Hm, wo denn da? Ich meine natürlich die aktuellen Regeln (3. Edition), auf die sich die Columbia Games-Artikel beziehen.
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Im HârnMaster 3.5 (aktuellstes PDF, das man runterladen kann - die neue, farbige Version) stehen Schafe (domesticated und Mountain) auf Seite Bestiary 7. Die Box-Version hat nur das Sheep, Mountain auf Bestiary 2. Aber sehr gute Frage, mir wäre sonst nie aufgefallen, dass im PDF das Bestiary erweitert wurde. Ich dachte, die hätten das nur in bunt gemacht.
Edit: Das aktualisierte Bestiary aus den HârnMaster-Regeln gibt es auch als separaten Download bei Columbia Games, wenn man nur das Boxed Set hat, sehr praktisch. :d
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Im HârnMaster 3.5 (aktuellstes PDF, das man runterladen kann - die neue, farbige Version) stehen Schafe (domesticated und Mountain) auf Seite Bestiary 7. Die Box-Version hat nur das Sheep, Mountain auf Bestiary 2. Aber sehr gute Frage, mir wäre sonst nie aufgefallen, dass im PDF das Bestiary erweitert wurde. Ich dachte, die hätten das nur in bunt gemacht.
Ha, das steht ja tatsächlich in der Tabelle mit drin - ist mir noch nie aufgefallen. Danke!
Und die Werte sind gar nicht mal so schlecht - als ungerüsteter Hirte würde ich mich nicht mit einem mountain sheep anlegen wollen. :think:
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Und die Werte sind gar nicht mal so schlecht - als ungerüsteter Hirte würde ich mich nicht mit einem mountain sheep anlegen wollen. :think:
Das habe ich mir auch gedacht! Wenn die Spielercharaktere mal auf einem steilen Bergpfad unterwegs sind, vielleicht noch mit Verfolgern zu tun haben, könnte so ein Bock vor ihnen schon zu einer abenteuerlichen Situation führen ;D.
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Der erste Kickstarter für die Hardcover-Regionalbände ist online. Es geht los mit dem Band über Kaldor, der auch die komplette City of Tashal enthält. 130 Seiten Hardcover in Vollfarbe.
Hier geht es zum Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/columbiagames/kingdoms-of-harn-kaldor?ref=discovery&term=harn
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Ich reanimiere das hier mal (zumindest kurz): Ulisses hat die Vorbestellung ihres "Harnmaster Classic"-Materials gestartet. Für einen 100er kann man sich gedrucktes Buch und PDFs mit dem neu aufgelegten deutschen Material sichern.
(https://www.f-shop.de/media/image/48/88/23/US35111VVK_0_0999_600x600.jpg) (https://www.f-shop.de/media/image/9a/ee/dc/US35112VVK_0_0999_600x600.jpg)
Link: F-Shop (https://www.f-shop.de/classic-harnmaster-vvk/)
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2. Hârn ist m. E. schon lange eher ein Projekt von und für Sammler bzw. Barbiespieler als für aktive Rollenspielrunden:
Solch kleine Produkte lassen sich relativ mühelos erstellen, passen perfekt zum simulationistischen Image und werden von Sammlern wahrscheinlich ohne Überlegungen zu Sinn und Zweck der Publikation gekauft.
Ja, das ist bei mir leider so ... immer wenn Columbia mir auf Drivethru mal wieder so ein Angebot im Stile von just 0.99 instead of 10 zuschickt, kann ich einfach nicht anders, als auf den Button zu klicken ... irgendwann hab ich dann wohl mal alles im Angebot erworben und archiviert ~;D
Wirklich gespielt habe ich Harn zuletzt vor ca. 25 Jahren *hust*
Ich reanimiere das hier mal (zumindest kurz): Ulisses hat die Vorbestellung ihres "Harnmaster Classic"-Materials gestartet. Für einen 100er kann man sich gedrucktes Buch und PDFs mit dem neu aufgelegten deutschen Material sichern.
Link: F-Shop (https://www.f-shop.de/classic-harnmaster-vvk/)
Ganz schlechter Hinweis ... gaaaannnz schlecht ... *darf-nicht-drücken* ... ;D
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Ich habe das Projekt nicht verfolgt, daher frage ich einfach mal schnell hier nach: Das ist jetzt aber nicht die aktuelle Regelversion von Columbia Games, oder?
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Ich habe das Projekt nicht verfolgt, daher frage ich einfach mal schnell hier nach: Das ist jetzt aber nicht die aktuelle Regelversion von Columbia Games, oder?
Nein, es handelt sich um die damals (müsste in den 1990ern gewesen sein) auf Deutsch erschienene Regelversion.
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Weiß einer, ob in der Version auch Farbkarten verwendet werden? Denn die Classics, die ich bisher erworben habe, waren alle nur schwarz-weiß.
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Nein, es handelt sich um die damals (müsste in den 1990ern gewesen sein) auf Deutsch erschienene Regelversion.
Danke für die schnelle Rückmeldung! Da es eine alte Version ist, brauche ich mir das auch nicht näher anschauen.
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Ich muss sagen, dass ich ebenfalls überlege, mir die Wiederauflage der ersten Edition von Ulisses zu holen.
Bin schon gespannt, ob sie die Tabellen (vor allem die Kampf- und Reisetabellen) (zusätzlich) ins Buch packen oder ob diese irgendwo separat beiliegen werden.
Wie schätzt Ihr bei Harnmaster 1 den Aufwand für die Generierung von Spielercharakteren ein?
Wie hoch ist der Generierungsaufwand normaler NSC (Räuber, Kopfgeldjäger, Schläger)?
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Ich muss sagen, dass ich ebenfalls überlege, mir die Wiederauflage der ersten Edition von Ulisses zu holen.
Ich bin soeben schwach geworden ::)
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Hier (https://www.youtube.com/watch?v=VViMoKjJv4U) baut Ulisses ein paar Charaktere.
Ich muss sagen, auch dieses Video macht mir mehr Lust auf das Spiel.
Und ebenfalls freue ich mich auf weitere "Unearthed: Hârnmaster" Teile.
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Ich reanimiere das hier mal (zumindest kurz): Ulisses hat die Vorbestellung ihres "Harnmaster Classic"-Materials gestartet. Für einen 100er kann man sich gedrucktes Buch und PDFs mit dem neu aufgelegten deutschen Material sichern.
(https://www.f-shop.de/media/image/48/88/23/US35111VVK_0_0999_600x600.jpg) (https://www.f-shop.de/media/image/9a/ee/dc/US35112VVK_0_0999_600x600.jpg)
Link: F-Shop (https://www.f-shop.de/classic-harnmaster-vvk/)
Kann vielleicht jemand freundlicherweise etwas zur Qualität von Harnworld (dt.) sagen?
Ich habe vor ewigen Zeiten Harnmaster gespielt, allerdings in Aventurien. (Damals war das noch wild und kaum beschrieben... )
Ich habe das neuere englische (Harnmaster 3?) Mini-Harnworld mal als pdf gekauft, und fand die Beschreibung gelungen, aber gerade im Geographie/Cultures Teil zu knapp.
Ich erinnere mich dunkel, dass Harnworld 1 mich damals hat mit furztrockener Aufmachung und "Details, die niemand braucht" verschreckt hat.
Das sind aber diffuse Eindrücke eines Teenagers von vor 30 Jahren, und meine Toleranz für beides ist sicherlich gestiegen.
Würdet Ihr den Band heute noch empfehlen? Ersetzt der Band die Regionalmodule, fasst er sie zusammen, oder ist der Band überflüssig, wenn man die Einzelmodule besitzt? (Habe den Chybisa-Band, wäre aber an weiteren Beschreibungen interessiert.)
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Hârnworld ist eine grobe Beschreibung und Übersicht, keine vollständige Weltbeschreibung, die Regionalbände werden dadurch keinesfalls ersetzt. Die Sachen sind gegenüber aktuellen Veröffentlichungen sehr wahrscheinlich etwas unvollständiger, der Inhalt ist aber immer noch komplett kompatibel.
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Kann vielleicht jemand freundlicherweise etwas zur Qualität von Harnworld (dt.) sagen?
Ich habe vor ewigen Zeiten Harnmaster gespielt, allerdings in Aventurien. (Damals war das noch wild und kaum beschrieben... )
Ich habe das neuere englische (Harnmaster 3?) Mini-Harnworld mal als pdf gekauft, und fand die Beschreibung gelungen, aber gerade im Geographie/Cultures Teil zu knapp.
Ich erinnere mich dunkel, dass Harnworld 1 mich damals hat mit furztrockener Aufmachung und "Details, die niemand braucht" verschreckt hat.
Das sind aber diffuse Eindrücke eines Teenagers von vor 30 Jahren, und meine Toleranz für beides ist sicherlich gestiegen.
Würdet Ihr den Band heute noch empfehlen? Ersetzt der Band die Regionalmodule, fasst er sie zusammen, oder ist der Band überflüssig, wenn man die Einzelmodule besitzt? (Habe den Chybisa-Band, wäre aber an weiteren Beschreibungen interessiert.)
Mich, als Hârnmaster und vor allem Hârnworld-Fan, darfst du nicht fragen: Meine Antwort wird dich auch nicht überraschen:
Das Buch "Hârnworld" vereint den "Hârndex (Hârnworld)" (so eine Art Lexikon (das waren mal Nachschlagewerke in Buchform)), den Band "Buch der Burgen" und den Band "Das Libram des Pantheons" und ist im ersten Teil das was es verspricht, ein Nachschlagewerk mit kurzer Inhaltsübersicht, teilweise aber dort auch schon sehr ausführlich. Orte, Religionen, Orden, Reiche und Kulturen - die Insel Hârn und alles was dort von großer Wichtigkeit ist kurz und schnell wieder auffindbar. Großartig und sehr klassisch organisiert.
Im Buch der Burgen für 7 Burgen (Städte/Siedlungen), nämlich Geda im Königreich Chybisa, Geshtei in der Thardischen Republik, Ithiko im Königreich Rethem, Lorkin im Königreich Orbaal, Qualdris und Quimen im Königreich Kaldor sowie Sarkum im Königreich Kanday werden diese Orte sehr detailliert beschrieben, vor allem die Burgen.
Im Teil "Buch der Götter" wird der Pantheon der detailliert beschrieben, inklusive der "Berufsregeln" (-Fertigkeiten) für Priester.
Es gibt eine farbige A1-Beilage, bestehend aus einer A1-Karte von Hârn, dreier Karten Lythias (Klima, Vegetation und Sprachen), mit einer Darstellung der Wappen der Ritterorden der Kirche Laranis und Agriks, den Abzeichen der klerikalen Orden Hârns, den klerikalen Gewändern und einem Kalender mit den reiligiösen Feiertagen jeder Kirche.
Das Buch ist an sonsten komplett in schwarz-weiss.
Empfehlen? Wer ein stimmiges komplett verknüpftes mittelalterliches-Stände-Setting mit viel Liebe zum Detail und Realismus liebt und Lust hat darin einzutauchen: Ja. Ja. Ja..
Wem das Setting egal oder zweitrangig ist und in der Hauptsache irgendwo looten oder metzeln will: Nein!
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Wobei man dazusagen muss, dass existierende Farbseiten in den Originalen in Schwarzweiß umgewandelt wurden und Korrekturen, die im Original beigelegt wurden, auch nicht nachgedruckt wurden. Einen Einblick erhält man in diesem Video (https://www.youtube.com/watch?v=EsklvNoDd-s).
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Wobei man dazusagen muss, dass existierende Farbseiten in den Originalen in Schwarzweiß umgewandelt wurden und Korrekturen, die im Original beigelegt wurden, auch nicht nachgedruckt wurden. Einen Einblick erhält man in diesem Video (https://www.youtube.com/watch?v=EsklvNoDd-s).
Danke für den Link, ich habe mir das gleich mal angeschaut. Bist Du das selbst? Das Fazit ist ja doch sehr durchwachsen, insbesondere im Hinblick auf den aufgerufenen Preis.
Auf drivethrurpg habe ich gestern, nachdem hier nicht so viel Resonsanz kam, einfach mal das Starter Bundle mit Harnworld (3rd) geholt.
Und wenn ich es richtig verstehe, ist Harnworld 3 mehr oder weniger identisch mit Harnworld 1, aber hübscher?
Sieht auf jeden Fall ganz gut aus und scheint auch alle wichtigen Themen mindestens anzureißen.
Ich glaube, dann verzichte ich auf die Classic reprints und warte darauf, dass der Harndex 3 mal im Angebot ist - der ist ja in der Tat ziemlich gepfeffert für ein PDF...
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Nein, ich hab das auch nur gefunden.
Naja, identisch... Hârnworld 1st Edition hatte 35 Seiten oder so, die 3rd Edition hat 64 Seiten. Der Hârndex hat 157 Seiten, das ist schon ein ansehnliches Ding.
Wobei ich tatsächlich die englische Version lieber mag, gerade weil das Loseblattsammlungen sind, wo man schnell mal was austauschen kann.
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Ich hinterlasse hier mal ein Lesezeichen. Ich habe vor Jahren mal ziemlich ausgiebig HM als Spieler gezockt und war stets angetan von dem System. Als SL habe ich mich daran aber nie herangewagt, da mein Mittelalterwissenskill immer recht low war bzw. ist.
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Ach, da ist genug Material da, um fehlendes reales Wissen auszugleichen. Den Spielern kann man prima das "Hârnplayer" in die Finger drücken, da steht schon sehr viel drin... und mehr Details halt in den Kingdom-Modules... oder sogar als Fan-Sachen, die Community ist SEHR produktiv. Das ist halt alles nie auf deutsch erschienen und wird es wohl auch nicht. Aber ein sehr schönes System... wobei sich auch die Spieler in den Hintergrund einlesen müssen, das übliche "Casual Player / Los, SL, bespaß mich" funktioniert hier nicht unbedingt gut.
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Ach, da ist genug Material da, um fehlendes reales Wissen auszugleichen. Den Spielern kann man prima das "Hârnplayer" in die Finger drücken, da steht schon sehr viel drin... und mehr Details halt in den Kingdom-Modules... oder sogar als Fan-Sachen, die Community ist SEHR produktiv. Das ist halt alles nie auf deutsch erschienen und wird es wohl auch nicht. Aber ein sehr schönes System... wobei sich auch die Spieler in den Hintergrund einlesen müssen, das übliche "Casual Player / Los, SL, bespaß mich" funktioniert hier nicht unbedingt gut.
Na ja, bei uns hat das damals ganz gut funktioniert mit "gleich losspielen". Gut, der SL hat uns schon etwas Hintergrundinfo gegeben, aber unsere Charaktere waren halt Leibeigene aus Kanday, die in Gefangenschaft geraten und plötzlich in Rethem nach einem Aufstand wieder frei, aber mittellos und vor allem ohne brauchbare Waffen waren. Da brauchte es nicht allzu viel Hintergrund, wenn man von "Peonie ist eure Göttin, die ihr anbetet", "Rethemer sind allesamt böse" und "mein Opa hat mal einen Zwergen getroffen"... Den Rest entdeckt man im Spiel. Hat funktioniert. :)
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Ja, klar, so funzt das. Aber anders ist halt schöner... im Hârnplayer sind Details zu Sitten und Gebräuchen drin, wer welche Waffen tragen darf und so weiter... das ist schon schöner und stimmiger, wenn das bekannt ist.
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Ja, klar, so funzt das. Aber anders ist halt schöner... im Hârnplayer sind Details zu Sitten und Gebräuchen drin, wer welche Waffen tragen darf und so weiter... das ist schon schöner und stimmiger, wenn das bekannt ist.
Harnplayer sagte mir rein gar nichts, aber ich kann durchaus eine Suchmaschine bedienen und muss leider sagen, dass mich bereits das Titelbild (Kind in Rüstung) abschreckt.
Ich habe das damals aber auch nicht als schlimm empfunden, dass wir recht wenig Informationen erhalten hatten; ich bin aber auch eher so der Stimmungsspieler und mag zum Beispiel Powergaming überhaupt nicht.
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Hârnplayer hat 138 Seiten, ist der "Players Guide to Hârnworld" und enthält Infos zum Feudalismus, zu den jeweilige Ämtern, Städten und Dörfern (sprich ihrem Aufbau), Gilden, dem Münzwesen, dem Rechtswesen und Strafen, wer welche Waffen tragen darf, Religion, Geschichte und das "Book of Common Knowledge", das Sagen und Legenden enthält sowie das "Hârnic Dictionary".
Ja, das Titelbild sieht nicht umwerfend aus, der Inhalt ist aber sehr gut.
Die Informationen zu haben, die der Charakter über die Welt hätte, hat doch aber nichts mit Powergaming zu tun, ganz im Gegenteil. oO
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Hârnplayer hat 138 Seiten, ist der "Players Guide to Hârnworld" und enthält Infos zum Feudalismus, zu den jeweilige Ämtern, Städten und Dörfern (sprich ihrem Aufbau), Gilden, dem Münzwesen, dem Rechtswesen und Strafen, wer welche Waffen tragen darf, Religion, Geschichte und das "Book of Common Knowledge", das Sagen und Legenden enthält sowie das "Hârnic Dictionary".
Ja, das Titelbild sieht nicht umwerfend aus, der Inhalt ist aber sehr gut.
Ja, vielen Dank. Das klingt schon ganz lässig und sinnstiftend.
Die Informationen zu haben, die der Charakter über die Welt hätte, hat doch aber nichts mit Powergaming zu tun, ganz im Gegenteil. oO
Oh - Du kennst da meine Spieler aus der allerersten Runde nicht...
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Wahrscheinlich nicht, hab in den 40 Jahren im Hobby es nicht geschafft, alle deutschen Spieler kennenzulernen. ;)
Aber wie sollten sie diese Infos zum Powergamen nutzen wollen?
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Wahrscheinlich nicht, hab in den 40 Jahren im Hobby es nicht geschafft, alle deutschen Spieler kennenzulernen. ;)
Aber wie sollten sie diese Infos zum Powergamen nutzen wollen?
Ich lade mal die Tage einige der Charakterbögen hoch hier.
Gut. vielleicht habe ich Fehler gemacht...
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Da gerade HarnWorld als Hardback im Kickstarter ist, es schon Hardbacks für einige Königreiche gab und ich überlege mir das (nochmal) zuzulegen:
Kann jemand, falls hier jemand ein Hardback eines der Königreiche im Besitz hat, sagen, was für eine Bindung die Bücher haben und wie wertig/haltbar das ganze wirkt?
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Ich habe selber keines der Hardcover, aber es gibt ein Youtube-Video, wo du einen Eindruck von den Hardcovern bekommen kannst: https://www.youtube.com/watch?v=L1wk3J_YahU - in den ersten paar Minuten wird eines der neuen Hardcover gezeigt (danach kommen alte Sachen).
Das verwendete Papier sieht für mich nach dem schweren Hochglanz-Papier aus, das auch für die aktuellen Lose-Blatt-Module verwendet wird. Das Video gibt auch einen guten Eindruck, wie schön Hârn heutzutage aussehen kann, wenn man die moderne englische Fassung spielt.
Mir sind leider die Versandkosten einfach zu knackig für Bücher, die ich schon als PDF und teils selbst gedruckt im Ringbinder oder mit Spiralbindung habe. Sonst würde ich sofort zuschlagen bei dem Gesamtpaket HârnWorld + 4 Königreiche.
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Ich habe alle bisherigen Hardbacks und muss sagen, das sind wunderschöne Teile. Solide gebunden, festes Hochglanzpapier. Natürlich sind die Bücher bei dem Preis trotzdem eine Liebhaberei, aber ich bin vollkommen zufrieden.
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Die nachfolgende Diskussion ergab sich aus Beiträgen zu neuen Harnmaster-Käufen im Thread "Zu spät! Ich konnte nicht widerstehen! (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,54846.msg135258586.html#msg135258586). schneeland
Jetzt kommt ihr alle mit HârnMaster an, ja? Wo wart ihr vor 20 Jahren, als ich euch gebraucht hätte??
Ich wäre ja so in Versuchung, die Bücher auch zu kaufen. Wenn da nur nicht die ganzen Erweiterungen wären, die ich so schön in die Ordner heften kann...
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Jetzt kommt ihr alle mit HârnMaster an, ja? Wo wart ihr vor 20 Jahren, als ich euch gebraucht hätte??.
THIS!!!!
:d
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Jetzt kommt ihr alle mit HârnMaster an, ja? Wo wart ihr vor 20 Jahren, als ich euch gebraucht hätte??
Ich wäre ja so in Versuchung, die Bücher auch zu kaufen. Wenn da nur nicht die ganzen Erweiterungen wären, die ich so schön in die Ordner heften kann...
~;D
Ich muss sagen , ich hab selten ein Spiel gesehen, dass so teuer ist. Liegt aber auch daran, dass das Zeug halt nicht veraltet 😀
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Über den Harn Master Hype hier aktuell wundere ich mich zugegebenermaßen dann aber schon auch die ganze Zeit ~;D So richtig was anfangen damit konnte ich nie. Habe mich aber natürlich auch nie wirklich mit beschäftigt, denn als dummer, pubertierender Jugendlicher hat mich der Name und die Assoziationen die dieser mit sich brachte schon abgeschreckt. Aber selbst später kam mir das alles relativ nüchtern vor, mangels high fantasy Monster.
Vermutlich wird es hier früher oder später mal Spielbericht zu geben. Die werde ich gespannt durch lesen.
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Aber selbst später kam mir das alles relativ nüchtern vor, mangels high fantasy Monster.
Och, da gibt es durchaus einiges an fantastischen Viechern, aber Harn ist im Vergleich zu überknallbunten ActionActionAction-Fantasywelten mehr laid back und erdgebundener, und interessiert sich auch wirklich für kleine sterbliche Leute in den Dörfern und auf den Äckern, die keine schwetschwingenden Überhelden oder Auserwählte sind.
Eigentlich läuft es hier im Vergleich zu den gängigen Fantasywelten wie in Traveller im Vergleich zu Star Wars, wenn ich drüber nachdenke :)
Sollten wir übrigens mal einen Harnmaster-Diskussions-Thread aufmachen?
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Mir wurde es als Rare Fantasy verkauft (also nicht low fantasy) - finde das einen spannenden Ansatz.
Ich finde auch genial dass die aktuellen Magieregeln von 1999 sind und dass das Spiel langsam aber stetig detaillierter beschrieben wird, ohne aber diese Metaplot-Sache von Aventurien. Es gibt einen fixed Point in Time und von dem spielt man weg.
Sollten wir übrigens mal einen Harnmaster-Diskussions-Thread aufmachen?
Den gibts noch nicht? :o
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Den gibts noch nicht? :o
Oh, gibt es durchaus, mit letztem Beitrag vooooon... 2019! :o
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,20006.50.html
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Ja vielleicht verspürt ja jemand solchen Harndrang und belebt den Thread wieder. :ctlu: <Männer sind doch nur gewachsene Jungs>
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Same here! Das Tanelorn ist eigentlich ein heimliches HârnMaster Forum.
Sag doch einfach: das Tanelorn besteht primär aus nostalgischen alten Säcken >;D
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Sag doch einfach: das Tanelorn besteht primär aus nostalgischen alten Säcken >;D
~;D
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Sag doch einfach: das Tanelorn besteht primär aus nostalgischen alten Säcken >;D
Ach, solche ironischen Kommentare waren früher viel besser und schöner, das waren noch Zeiten.... :korvin: :korvin: :korvin:
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Jetzt kommt ihr alle mit HârnMaster an, ja? Wo wart ihr vor 20 Jahren, als ich euch gebraucht hätte??
Ich wäre ja so in Versuchung, die Bücher auch zu kaufen. Wenn da nur nicht die ganzen Erweiterungen wären, die ich so schön in die Ordner heften kann...
Seit 2008 bei den Blutschwertern :think: und auf Hârn. ;)
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Pff... 2008. Noob! ;)
Seid ihr eigentlich auch auf Lythia.com?
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Sollten wir übrigens mal einen Harnmaster-Diskussions-Thread aufmachen?
Wir sollten eine gemeinsame online-Runde aufmachen, das sollten wir. Jawollja.
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Oh, gibt es durchaus, mit letztem Beitrag vooooon... 2019! :o
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,20006.50.html
Es gab noch einen weiteren, etwas aktuelleren Smalltalk-Thread zu Harnmaster im Koop-Bereich. In den habe ich die letzten Beiträge, die keine Produktbilder enthielten, dann auch mal einsortiert.
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Pff... 2008. Noob! ;)
Seid ihr eigentlich auch auf Lythia.com?
Klaro, da turne ich natürlich auch noch rum. Ich verschlinge alles auf allen Kanälen, was zu HârnMaster geschrieben wird.
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Pff... 2008. Noob! ;)
Seid ihr eigentlich auch auf Lythia.com?
Sicher.
Gleicher Name.
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Not another rabbit hole ::)
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Wie sieht es denn mit den Hardcover Büchern aus - was ist da an Zusatzmodulen zu den Königreichen drin? Und wird es in Zukunft noch weitere Erweiterungen zu den Königreichen geben? Dann wäre das für mich ärgerlich, wenn ich mir die HCs zulegte...
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Wie sieht es denn mit den Hardcover Büchern aus - was ist da an Zusatzmodulen zu den Königreichen drin? Und wird es in Zukunft noch weitere Erweiterungen zu den Königreichen geben? Dann wäre das für mich ärgerlich, wenn ich mir die HCs zulegte...
Die HC enthalten NICHT sämtliche Materialien jeweils zu den Königreichen. Die sind rundheraus "unvollständig". Wenn man alles "komplett" möchte, dürfte es zu jedem Kingdom-Hardcover noch Castles und/oder Keeps geben, die in den HC fehlen. Das Melderyn-HC enthält z. B. außer dem Melderyn-Artikel noch Cherafir und Thay, aber keines der 5 Castles und keines der 5 Keeps, die in Melderyn liegen und mit Artikeln versehen wurden. Das Chybisa-HC enthält das Castle Burzyn, die Keeps Geda, Lerenil und Onden, die Abtei Namadees und die "Wilderness Location" Genin Trail. Also das ist jeweils eine Zusammenstellung und Material passend für die Königreiche. Die Städte-Module sind umfangreicher als Keeps, deshalb hat es in Melderyn wohl nix anderes als die zwei Städte geschafft, während es in Chybisa keine Stadt gibt und so sogar mehr als nur Castles und Keeps drin sind.
Und natürlich kann da irgendwann mehr zu kommen, da ja jedes Quartal neue Artikel erscheinen.
Ich würde das so sehen, dass man einfach zusätzlich zu dem Kingdom-Modul noch ein paar andere Module an die Hand bekommt und damit sowas wie einen "Kingdom-Starter" hat. Wobei Hârn etwas ist, das man extrem gut selektiv lesen bzw. bearbeiten kann. Man muss sich nicht dicke Regionalbände kaufen, von denen man nur 20 % benutzt, sondern holt sich gezielt und punktuell genau die Module, die man tatsächlich gebrauchen kann.
P.S. Ich finde immer noch irritierend, dass Beiträge in diesem Subforum nicht auf der Startseite bei den "neuesten Beiträgen" auftauchen.
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P.S. Ich finde immer noch irritierend, dass Beiträge in diesem Subforum nicht auf der Startseite bei den "neuesten Beiträgen" auftauchen.
Das ist bei allen Koops so. Speziell für Harnmaster schaue ich mal, ob wir da eine andere Lösung finden - soweit ich das sagen kann ist harnmaster.de ja mittlerweile auch nicht mehr aktiv.
Edit:
Der Harnmaster-Bereich ist dann hiermit nach "Weitere Pen&Paper-Systeme" umgezogen und sollte dadurch automatisch unter den neuesten Beiträgen auftauchen.
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Wie steht ihr zu den Sunsigns/Sternzeichen? Ich bin kein Fan von "mein Charakter kann das, weil ich bei der Generierung gut gewürfelt habe", meine Mitspieler noch weniger, und gerade die Sternzeichen sind für mich immer ein Sinnbild so einer Regel, wo an einem blöden Geburtstag ja doch ein paar Werte dran hängen. In HMK nimmt das zwei (m. E. überflüssige) volle Seiten ein. Ich sehe darin keinen Spielgewinn. Benutzt ihr die Regel?
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Benutzt ihr die Regel?
Nö. Ich sehe das wie du. Kann man bei HM3 aber auch problemlos weglassen; ist das bei HMK stärker mit anderen Regeln verzahnt?
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Nein, verzahnt nicht, ich hatte mich nur über den prominenten Umfang gewundert, zumal ich derzeit niemandem in meinem persönlichen Rollenspieler-Umfeld habe, der so eine Regel gut fände. Ich frage mich immer, wo ich offenbar in einer so völlig anderen Bubble gelandet bin, denn solche Regeln müssen ja auch eine große Zahl an Fans haben.
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Nein, verzahnt nicht, ich hatte mich nur über den prominenten Umfang gewundert, zumal ich derzeit niemandem in meinem persönlichen Rollenspieler-Umfeld habe, der so eine Regel gut fände. Ich frage mich immer, wo ich offenbar in einer so völlig anderen Bubble gelandet bin, denn solche Regeln müssen ja auch eine große Zahl an Fans haben.
Ich weiß nicht, ob die Zahl der Fans heutzutage wirklich so groß ist - ich denke, dass das einfach ein Überbleibsel aus einer anderen Spiel(er)generation ist, welches aus Nostalgiegründen beibehalten wird.
Ich persönlich kenne nur ganz wenige SpielerInnen, die sowas gut finden - und die sind alle älter als ich. :)
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Robin war das Thema halt wichtig, deswegen gab es diese Regeln mal. Kann man weglassen.
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Ich frage mich immer, wo ich offenbar in einer so völlig anderen Bubble gelandet bin, denn solche Regeln müssen ja auch eine große Zahl an Fans haben.
Die Regeln von Harnmaster haben mich nie sonderlich begeistert oder interessiert, trotzdem habe ich hier massig Zeug von dem System im Regal stehen. Das liegt aber eher daran, dass die Produkte gefühlt zu 99% immer nur Quellenmaterial enthielten und darin lag mein Interesse. Selbst die Zauberbooklets habe ich aus Interesse an der Welt erstanden, nicht weil ich die irgendwie regeltechnisch hätte verwenden können. Ich vermute aber trotzdem, dass die meisten Harnmasterfans "damals" vermutlich auch nach den offiziellen Regeln gespielt haben, nicht nur auf der Welt mit System XY.
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Oh, ich finde die Hârnmaster-Regeln im Großen und Ganzen durchaus brauchbar - leider gibt es sowohl bei HM3 wie auch bei HMK (das ich bisher nur überflogen habe) einige Überbleibsel aus den Anfangstagen, die ich für nicht mehr zeitgemäß halte. Das trifft für mich aber auf die meisten Rollenspiele mit langer Historie zu, weshalb ich lieber zu neueren Designs greife.
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Ich vermute aber trotzdem, dass die meisten Harnmasterfans "damals" vermutlich auch nach den offiziellen Regeln gespielt haben, nicht nur auf der Welt mit System XY.
Mag sein, aber es gibt durchaus international Leute, die das mit anderen Systemen gespielt haben. Leitchy, der Betreiber von Lythia.com, spielt zum Beispiel schon ewig auf Hârn und nutzt dazu die Shadowrun Regeln... :o
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Da ja das Setting älter ist als die Regeln und es von Anfang an regelneutral beschrieben wurde, denke ich, dass bestimmt gerade unter den älteren Spielern auch noch einige dabei sind, die es einfach mit ihren Lieblingsregeln bespielt haben. Ich habe auch mal was von einer Fate-Konvertierung gelesen und es würde mich wundern, wenn es noch nie mit Savage Worlds bespielt wurde.
Mir ging es auch nur um diese Sternzeichen-Regeln. Ich finde HM3 richtig gut. Grundsätzlich mag ich Systeme, die die Immersion durch anschauliche Regeln erzeugen. Nur leider verlieren viele sich im Simulationismus oder bringen immer mehr Regeln und Detailtiefe, weil das ja "realistischer" ist (ob die Regeln dadurch wirklich realistischer werden, sei mal dahingenommen). Ich mochte z. B. auch BRP oder RQ2. Leider habe ich HM3 erst viel, viel später kennen gelernt, was auch daran lag, dass ich früher das Märchen glaubte, dass HM ja ach so kompliziert sei. Tatsächlich finde ich HM3 extrem gut darin, den Spagat zwischen Regeldichte und Spielbarkeit zu gehen und sehr viele Regeln finde ich einfach viel eleganter und schneller gelöst als z. B. im BRP. Wenn ich da nur an Erschöpfungsregeln denke... Die Tabellen für den Kampf wirken zunächst sehr seltsam, was halt daran liegt, dass es wenig andere Rollenspiele gibt, die so funktionieren. Aber einmal verstanden läuft das im realen Spiel ja super flüssig. Ich habe in meiner Rollenspielhistorie diverse DSA-Editionen, Shadowrun, GURPS, D&D 3.5 und andere Regelmonster hinter mir, gegen die HM3 ja lachhaft simpel ist.
Ich persönlich könnte mir zwar auch vorstellen, Hârn mit Savage Worlds oder Old School Essentials zu bespielen, aber ich finde, für das, was HârnMaster (also die Regeln) machen und können, ist Hârn auch das perfekte Setting.
Im Moment muss ich mich noch viel mehr in HMK einlesen, ich bin noch am Gucken, ob ich meine erste Hârn-Kampagne mit HMK oder HM3 leiten werde. Ich denke am Ende werde ich es von den Magieregeln abhängig machen, denn ich finde zumindest die religiöse "Magie" in HM3 zu unbalanciert und von ihren Fähigkeiten nicht unbedingt im Setting widergespiegelt.
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Weil ja hier von den Fans der Sonnenzeichen geschrieben wurde: ich gehöre da definitiv dazu. Schon bei DSA 2/3 (wo ja, das ist mir jetzt bewusst, schamlos bei HârnMaster geklaut wurde) fand ich das Auswürfeln der Göttergeschenke super. Das Zufallsprinzip stört mich überhaupt nicht. Die komplette Charaktererschaffung bei HârnMaster ist, sofern man die default-Regeln nutzt, total Random. Letztendlich ist es doch genauso unfair, wenn ein Spieler Glück hatte und für jedes Attribut überdurchschnittlich gewürfelt hat und zugleich vielleicht noch Sohn eines landbesitzenden Ritters, während die andere Spielerin eine komplett nichtsnutige Leibeigene erwürfelt. So ist Hârn aber nun Mal (in meinen Augen). Das reizvolle für mich ist eben genau dieses Hinein-Geboren-Werden in die Welt. Und in meiner Glaubenswelt trägt jede Regel von HârnMaster zu der Simulation dieser Fantasy-Welt bei. Wenn N.R. Crossby Sonnenzeichen definiert hat, dann spielt halt das Schicksal in dieser Welt eine wichtige Rolle. Klar kann man das ignorieren, aber für mich gehört es einfach zum Spiel dazu. Und wenn jemand gegen alle Widerstände einen Beruf ergreift, der absolut nicht zu dem Sonnenzeichen passt, dann ist das doch auch geil!
@Der Narr - die Rituale können schon sehr stark sein, aber hier das Religion-Modul bindet diese super in das Setting ein. U.a. hast du ja die Piety-Mechanik, die alle Gläubigen dazu ermutigt, Geld/Zeit etc. für die Ausübung ihres Kults zu investieren (und nicht nur wie bei D&D Heilzauber rauszukloppen ohne jemals den Rest der Religion zu thematisieren). Dazu gibt es dann zahlreiche Modifikatoren, die die Ritualausübung erschweren können, wenn der Kleriker nicht im Sinne seiner Gottheit handelt. Am wichtigsten ist hier auch eine optionale Regel, bei der man bei jeder Invokation Piety-Punkte bezahlen muss (Invocation Piety Cost, RELIGION 12).
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Weil ja hier von den Fans der Sonnenzeichen geschrieben wurde: ich gehöre da definitiv dazu. Schon bei DSA 2/3 (wo ja, das ist mir jetzt bewusst, schamlos bei HârnMaster geklaut wurde) fand ich das Auswürfeln der Göttergeschenke super. Das Zufallsprinzip stört mich überhaupt nicht. Die komplette Charaktererschaffung bei HârnMaster ist, sofern man die default-Regeln nutzt, total Random. Letztendlich ist es doch genauso unfair, wenn ein Spieler Glück hatte und für jedes Attribut überdurchschnittlich gewürfelt hat und zugleich vielleicht noch Sohn eines landbesitzenden Ritters, während die andere Spielerin eine komplett nichtsnutige Leibeigene erwürfelt. So ist Hârn aber nun Mal (in meinen Augen). Das reizvolle für mich ist eben genau dieses Hinein-Geboren-Werden in die Welt. Und in meiner Glaubenswelt trägt jede Regel von HârnMaster zu der Simulation dieser Fantasy-Welt bei. Wenn N.R. Crossby Sonnenzeichen definiert hat, dann spielt halt das Schicksal in dieser Welt eine wichtige Rolle. Klar kann man das ignorieren, aber für mich gehört es einfach zum Spiel dazu. Und wenn jemand gegen alle Widerstände einen Beruf ergreift, der absolut nicht zu dem Sonnenzeichen passt, dann ist das doch auch geil!
@Der Narr - die Rituale können schon sehr stark sein, aber hier das Religion-Modul bindet diese super in das Setting ein. U.a. hast du ja die Piety-Mechanik, die alle Gläubigen dazu ermutigt, Geld/Zeit etc. für die Ausübung ihres Kults zu investieren (und nicht nur wie bei D&D Heilzauber rauszukloppen ohne jemals den Rest der Religion zu thematisieren). Dazu gibt es dann zahlreiche Modifikatoren, die die Ritualausübung erschweren können, wenn der Kleriker nicht im Sinne seiner Gottheit handelt. Am wichtigsten ist hier auch eine optionale Regel, bei der man bei jeder Invokation Piety-Punkte bezahlen muss (Invocation Piety Cost, RELIGION 12).
+1
Du hast beide Punkte gut rausgearbeitet - ich sehe das genauso.
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Das Schöne an HM3 ist in meinen Augen, dass es auch (Optional-)Regeln für Charakterdesign gibt, also für Charaktererschaffung ohne Zufallsergebnisse; so werden alle Geschmäcker bzgl. Zufallseinfluss bedient.
Ich finde es schade, dass HMK da keine analoge Option bietet (die Attributes Score Total Option geht da für mich nicht weit genug). Oder habe ich die bisher nur übersehen?
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Stimmt, bei HMK gibt es das so nicht mehr. Aber dafür werden Attribute mit 5W6 drop lowest generiert. Da kommen also schon eher kompetente Charas dabei raus.
Übrigens: Regeln für Punkteverteilung bei der Charakterstellung gab es schon bei HM1.
Unabhängig ob HM1, 2 oder 3: ich würde immer die optionale Regel Key Attributes nehmen und nicht mehr als je einen Roll auf der medical und der psyche Tabelle erlauben. Und da ich gerade die beiden Tabellen erwähnt habe: die fand ich bei HM1 besser. In HM3 sind da echt seltsame Sachen drin, wie z.B. Lepra usw. Wenn da die Charaktere mehr als einmal würfeln, kommt eine Freakshow raus, die auf Hârn nur als Zirkustruppe taugt
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Ist doch ne super Tarnung für Agenten des Council of Eleven… 😆