Mal ganz doof gefragt: Wodurch unterscheidet sich dieses RPG von der Konkurrenz?Gestern nach der "Enthüllung" war auch mein erster Gedanke: "Oho, Ex-DSA-Autoren schreiben einen Heartbreaker". Mal sehen....
Ich finde diese Attitüde des Herauspickens eines Details um zu schauen, wo man sowas schon gesehen hat immer etwas putzig (Es hat Räder... bäää kenn ich schon. Is ein Auto)
Selbst wenn es "nur" ein DSA-Klon mit vernünftigem, modernem Regelsystem wär, wärs ein Gewinn. Ich würd aber dennoch auf mehr hoffen :)
Weiß man warum gerade jetzt so viele Leute geschlossen von DSA gehen und gemeinsam ihr eigenes Ding machen?
Naja, Zwart - dein Link oben ist aber der falsche Link zur falschen "Trennungsserie". Die Wachholz-Nummer war etwas früher.Alveran.org mit der "originalen Austritt/Rausschmissneuigkeit" ist ja leider down. ;)
Was sich uhrwerk da wohl denkt ?
Make money, money, money, make money, money, money.
„So zahlreich die Splitter des Mondes über das Firmament ziehen, so zahlreich sind die Abenteuer in den Weiten unserer Länder.“ - Weisheit aus Farukan
Come on... gestelzter & mehr zum Gähnen geht nicht, oder?
Mehr Fokus aufs Artwork, weniger Gelaber, knackigere Taglines!!* - und ganz wichtig: Möglichst schnell ne Landkarte zum Preview hochladen!Mein uneingeschränktes JA dazu. Da kann man sich vermutlich ein besseres Bild machen :).
Dungeonslayer hat aber doch eher eine 'besondere' Note als Splittermond, zumindest erscheint es ao ?Auf den ersten Blick richtig - auf den zweiten nicht unbedingt. Dazu ist noch zu wenig von Splittermond bekannt.
Auf den ersten Blick richtig - auf den zweiten nicht unbedingt. Dazu ist noch zu wenig von Splittermond bekannt.Ist das nicht schon ein provlem ?
Wenn es dem Verlag darum ginge Geld zu machen würden sie keine Rollenspiele publizieren.
DSA-Sprech lässt sich halt nicht so leicht ablegen. >;D
Kurz: Schon lange keine so lahme Vorankündigung mehr gesehen.
oder anders gesprochen: Wir haben nur Fertigkeiten aufgenommen, die relevant sind für die Herausforderungen und Gefahren der WeltSo...damit ist SpliMo schon mal für gut befunden. Mir reicht das, ist gekauft. Nieder mit langen Fertigkeitslisten! ;D
Klingt mir zu sehr nach Computerspiel. Ich lass mich ungern bevormunden, ob höfische Bräuche eine überlebenswichtige Fertigkeit ist oder nicht. Hiermit ist es für mich vermutlich gestorben.
Zu der wichtigen Frage "Warum sollte ich mich für Splittermond interessieren" möchte ich ein paar Argumente aus der Sicht des Regel-Entwicklers nennen.
- Splittermond nutzt ein 2W10-Zielwert-System, was an sich nun nicht die Neuerfindung des Rades ist. Aber wir implementieren zwei taktische Optionen, die Spieler für jede Probe wählen können: Sicherheit oder Risiko, um z.B. bessere Chancen bei schwierigen Proben zu haben oder die Gefahr eines Patzers auszuschließen. Dadurch kommt ein Roll-and-Keep-Mechanismus ins Spiel, der die Proben-Abwicklung lebhafter macht.
- Die "Mondsplitter". Jeder Spielercharakter besitzt eine dieser Gaben und kann auf diese Weise etwas Besonderes, was sich nicht auch durch Vorteile, Zauber o.ä. simulieren lässt. Die Mondsplitter sind im Wesentlichen Würfel- oder Condition-Manipulationen, was dem Kernsystem eine weitere interessante Komponente verleiht.
- das Fertigkeiten-System: In unserem Fertigkeitensystem, wo wir jeder Fertigkeit eine Relevanz zugewiesen haben (oder anders gesprochen: Wir haben nur Fertigkeiten aufgenommen, die relevant sind für die Herausforderungen und Gefahren der Welt), gibt es das Prinzip der Meisterschaften. Damit setzt man Schwerpunkte innerhalb einer Fertigkeit, kann diesen Schwerpunkt baum-artig vertiefen oder in die Breite gehen. Und genauso werden auch die Zauberschulen behandelt, als Fertigkeiten, die man lernt, mit Meisterschaften vertieft und aus ihnen heraus dann konkrete Zauber sprechen kann.
- Die Magie: In Splittermond haben wir eine von Magie durchdrungene Welt, die von prinzipiell jedem Wesen manipuliert werden kann. Von manchen schlechter, von manchen besser. Somit lassen sich Hybrid-Charaktere - Krieger mit einer speziellen magischen Fertigkeit - hervorragend darstellen. Die Fähigkeit, Magie zu kanalisieren (also quasi der Manapool, den man für einen magischen Effekt ausgeben kann), kann sich durch das Wirken mächtiger Zauber, andauernder Effekte oder durch andere Zustände zeitweilig verringern, so dass man zwar einerseits eine theoretische Begrenzung hat, aber Cantrips und anderes zugänglich bleiben.
Zu der wichtigen Frage "Warum sollte ich mich für Splittermond interessieren" möchte ich ein paar Argumente aus der Sicht des Regel-Entwicklers nennen.
- Splittermond nutzt ein 2W10-Zielwert-System, was an sich nun nicht die Neuerfindung des Rades ist. Aber wir implementieren zwei taktische Optionen, die Spieler für jede Probe wählen können: Sicherheit oder Risiko, um z.B. bessere Chancen bei schwierigen Proben zu haben oder die Gefahr eines Patzers auszuschließen. Dadurch kommt ein Roll-and-Keep-Mechanismus ins Spiel, der die Proben-Abwicklung lebhafter macht.
- Die "Mondsplitter". Jeder Spielercharakter besitzt eine dieser Gaben und kann auf diese Weise etwas Besonderes, was sich nicht auch durch Vorteile, Zauber o.ä. simulieren lässt. Die Mondsplitter sind im Wesentlichen Würfel- oder Condition-Manipulationen, was dem Kernsystem eine weitere interessante Komponente verleiht.
- das Fertigkeiten-System: In unserem Fertigkeitensystem, wo wir jeder Fertigkeit eine Relevanz zugewiesen haben (oder anders gesprochen: Wir haben nur Fertigkeiten aufgenommen, die relevant sind für die Herausforderungen und Gefahren der Welt), gibt es das Prinzip der Meisterschaften. Damit setzt man Schwerpunkte innerhalb einer Fertigkeit, kann diesen Schwerpunkt baum-artig vertiefen oder in die Breite gehen. Und genauso werden auch die Zauberschulen behandelt, als Fertigkeiten, die man lernt, mit Meisterschaften vertieft und aus ihnen heraus dann konkrete Zauber sprechen kann.
- Die Magie: In Splittermond haben wir eine von Magie durchdrungene Welt, die von prinzipiell jedem Wesen manipuliert werden kann. Von manchen schlechter, von manchen besser. Somit lassen sich Hybrid-Charaktere - Krieger mit einer speziellen magischen Fertigkeit - hervorragend darstellen. Die Fähigkeit, Magie zu kanalisieren (also quasi der Manapool, den man für einen magischen Effekt ausgeben kann), kann sich durch das Wirken mächtiger Zauber, andauernder Effekte oder durch andere Zustände zeitweilig verringern, so dass man zwar einerseits eine theoretische Begrenzung hat, aber Cantrips und anderes zugänglich bleiben.
- Oh, ich freue mich auf Monster, auf üble Kreaturen, die man nach Herzenslust knüppeln kann, ohne ihre schlimme Kindheit berücksichtigen zu müssen. Ich freue mich auf Monster, die ebenso wie die Spielercharaktere die magischen Energien kanalisieren können. Roaarrr!
- Die "Mondsplitter". Jeder Spielercharakter besitzt eine dieser Gaben und kann auf diese Weise etwas Besonderes, was sich nicht auch durch Vorteile, Zauber o.ä. simulieren lässt. Die Mondsplitter sind im Wesentlichen Würfel- oder Condition-Manipulationen, was dem Kernsystem eine weitere interessante Komponente verleiht.
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- Die Magie: In Splittermond haben wir eine von Magie durchdrungene Welt, die von prinzipiell jedem Wesen manipuliert werden kann. Von manchen schlechter, von manchen besser. Somit lassen sich Hybrid-Charaktere - Krieger mit einer speziellen magischen Fertigkeit - hervorragend darstellen. Die Fähigkeit, Magie zu kanalisieren (also quasi der Manapool, den man für einen magischen Effekt ausgeben kann), kann sich durch das Wirken mächtiger Zauber, andauernder Effekte oder durch andere Zustände zeitweilig verringern, so dass man zwar einerseits eine theoretische Begrenzung hat, aber Cantrips und anderes zugänglich bleiben.
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- Die Bedeutung des Splittermondes für die Welt. Das Magielevel und die Mondpfade. Das alles sorgt dafür, dass man quasi an allen Ecken und Enden der Welt spannende phantastische Dinge entdecken kann.
- eine große Auswahl an Kulturen, von denen ich schon jetzt einige als meine Favoriten bezeichnen würde. Ioria, die Stadt der Kristallchronik, wird ein wundervolles Setting werden, außerdem mag ich jetzt schon das Flair der Shahirate.
- Oh, ich freue mich auf Monster, auf üble Kreaturen, die man nach Herzenslust knüppeln kann, ohne ihre schlimme Kindheit berücksichtigen zu müssen. Ich freue mich auf Monster, die ebenso wie die Spielercharaktere die magischen Energien kanalisieren können. Roaarrr!
"wow das muss ich spielen"
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Das klingt, als könnte es gute Standard-Fantasy-Kost ohne D&D-Krankheiten (exzessive Charakteroptimierung, Figurenschubsen) und ohne DSA-Krankheiten (naja... DSA halt...) sein. Keine überkandidelten Würfelsysteme mit Kinderkrankheiten wie bei SaWo, keine überkrasse Fascho-Ästhetik (Warhammer) und vermutlich professionell agierende Autoren/Verleger (ich schaue euch an, NaSta), kein Pseudo-Psychodrama (WoD) etc. ... *
Könnte was werden. Gerade weil es sich so sehr wie ein Heartbreaker anfühlt und weil alles ziemliche Standard-Kost ist, könnte es zu einem Spiel werden, dass sich flott erlernen, schnell weitergeben, einfach durch eigene Ideen erweitern und ohne übergroße Vorbereitung spielen lässt.
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Ich dachte die Nische ist schon mit Dungeonslayers (die hast du vergessen) und/oder Fate schon gut besetzt.
Chrieschie: Schon cool. Manchmal ist Mittelmäßigkeit ein Feature ~;D
[...]
Ist es also wirklich nur deshalb weil da ein paar Ex-DSA-Autoren dran beteiligt sind?
Ist es also wirklich nur deshalb weil da ein paar Ex-DSA-Autoren dran beteiligt sind?
Vielleicht sind die Dinger auch an unterschiedlichen Stellen platziert, je nachdem welche Kräfte sie verleihen oder vice versa?
Ich will auf jeden Fall in einer Demo-Runde auf der RPC sitzen - Herr Quendan, bestätigen Sie bitte... 8]
Ich will auf jeden Fall in einer Demo-Runde auf der RPC sitzen - Herr Quendan, bestätigen Sie bitte... 8]
Ich habe zu erst gedacht das kommt bei mir daher das seit 2006 (seit Elyrion) kein eigenständiges Fantasy-Setting mehr aus Deutschland kam.
Ich vergas dabei aber Caera und Arborea. Beides deutsche Eigenentwicklungen.
Ich hatte irgendwelche Meteoritensplitter vor meinem geistigen Auge, die irgendwie ins Rückenmark wandern und von dort aus dann die merkwürdigen Kräfte entwickeln.
Natürlich gibt es fiese Typen, die andere Leute töten, um mit deren Splittern die eigene Macht zu vergrößeren.
... bei Spirit of the Century hat man sofort so eine ganz eigene pulpige Version der 20er Jahre mit verrückten Wissenschaftlern mit Laserpistolen und sprechenden Gorillas die in Afrika auf Dinosauriern reiten vor Augen.
"Splittermond" kommt mir grad ein bisschen zu konstruiert vor. Man will zuviel von allem, beschreibt gleiche mehrere Kontinente, und hat dann am Ende nix wirklich.
Wenn alles glatt geht und die Entwürfe stehen, werde ich schon vor dem Schnellstarter-Heft auf dem Conventus Leonis in Braunschweig (sowie ggf. auf anderen Cons, die ich dieses Jahr noch besuchen werde) eine Testrunde inkl. Test-Generierung anbieten.
Schöne Grüße
Chris
Ich hoffe sehr, dass die Splittermondler hier meinen letzten Beitrag nicht überlesen haben: Macht -- unabhängig von Quickstart-Rules zum Teasen -- eine superschicke und spielgeil machende Einsteigerbox wie die für Pathfinder, Edge of Empire oder Aborea, damit ihr euch mit eurem Spiel die Einsteiger krallen könnt. Damit ihr die Leute erwischt, die vor einem Regalmeter voller Wege-Bände weiche Knie kriegen. ;D
EIN System, keine gefühlten 74.853 die alle anders tickern...
Bis jetzt finde ich den Thread hier ziemlich amüsant. Ob das Spiel dann auch die Aufregung halten kann, muss man wohl sehen. ^^
Aber wo bei Splittermond was spannend sein soll, sehe ich nicht. Meine Möwe auch nicht: http://malspoeler.de/2013/03/der-marketingkackhaufen-des-monats-geht-an-splittermond/
Vielleicht nehmen sich die Splittermond-Jungs (und Mädels) ja die diversen Zaunpfahlwinke hier zu Herzen und arbeiten mal etwas deutlicher heraus, was nun wirklich Besonderes an ihrem neuen Spiel ist und was es von den paar hundert bereits bekannten Rollenspielen unterscheidet. Wie schon geschrieben: Alleinstellungsmerkmal heißt das in Marketingsprech.
Meine Meinung: Das Alleinstellungsmerkmal ist, dass es kein Alleinstellungsmerkmal gibt. Das kann tatsächlich was gutes sein.
Ich wüsste nicht, was Aborea, ...jetzt in einer so frühen Phase besser gemacht hätten.äh gar nichts, haben die auch nicht bis jetzt bzw als ich zum letzte mal nachfragte , weder für Arborea noch für Heredium
Na, dann bewegen wir uns doch auf dem üblichen Niveau. :)Nackter Stahl war recht gut darin, es nicht zu tun,
Echt? Na gut, ich war vom Produkt enttäuscht. Die Frühphase der Ankündigung habe ich irgendwie verpasst. Mag sein, dass sie da besser waren als der Rest.Die Vorstellung auf der Spiel machte Recht deutlich was es sein sollte.
Das heißt (ohne zu recherchieren) dick und kahl?
Also alles wie bei DSA auch...
Ich hoffe ich habs nicht übersehen aber Tsu zeigt hier wie man die Präsentation besser machen kann:
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wIeHkI_nVtI#!
Viel wichtiger: Thomas Römer ist zum Götz Kühnemund-lookalike geworden! ~;D(http://www.schwatzgelb.de/assets/images/Interviews/Halbzeitgespraech/1011/Goetz%20Kuehnemund/goetz-comic.jpg)
Huch, ein Besserspieler? :o
Warum?
Obwohl einem da im Nachgang diverse Versprechungen des Videos um die Ohren gehauen werden würden ...Soweit ist eigentlich fast alles was er da sagt so in der Veröffentlichung auf der Seite zu finden.
Dann braucht man auch einfach keine.Nicht, wenn man zwei gleichwertige, aber vollwertige Optionen bereitstellen möchte.
Wenn's so einfach ist, lässt sich's auch in 2 Sätzen zusammenfassen.
Soweit ist eigentlich fast alles was er da sagt so in der Veröffentlichung auf der Seite zu finden.Ja, nee, ich meine die VÖ-Frequenz der Abenteuer, das klingt ... sehr optimistisch ...
Mal abgesehen von dem Zwischenraum und das alle am gleichen Tag geboren sein müßen ^^;
Erinnere mich dran nicht mit dir zu spielen.
Savage Worlds habe ich mit und ohne Miniaturen jeweils gespielt und geleitet, und in beiden Fällen ist es eines der spaßigsten Systeme, die ich kenne (zugegebenermaßen ist der letzte Teil subjektiv).Dasselbe kann ich von mir und Warhammer FRP 2nd berichten.
Ich wollte nicht gegen SaWo sprechen! ;)
Wenn es wirklich so kommt, dann ja.
Aber ich habe noch Hoffnung, dass es zumindest ein bißchen "moderner" daher kommt.
Ein klassischer Ansatz muss noch nicht heißen, dass DnD neu aufgelegt wird. Auch mit einem klassischen Ansatz muss man ja den Schwerpunkt nicht zwangsläufig auf die Konfliktart Kampf legen, sondern kann Rollenspiel auch ganzheitlicher beschreiben.
In den allermeisten Fällen heißt "Regeln für Figurenunterstützung" sowas wie DnD3+. Wenn ein Regelsystem solchen Quatsch hergibt (also Reichweiten-Regeln wie (12m+3xStufe[Waffe]+2.759xStufe[Buff])², dann ist das System nix für mich).
Scheinst die neueren DnD Varianten ja sehr gut zu kennen, GENAU DIE Formel kommt da echt ständig vor. ::)
Immerhin erwähnen sie weder auf der Splittermond Seite noch in den Interviews DSA.
Soweit ich das sehe. Außer das einige mal dafür arbeiteten.
Insofern finde ich es schon richtig das die Macher auf die "Besser als <In dem Fall DSA>"-Rethorik verzichten.
Die finde ich pers. nämlich auch kontraproduktiv und ätzend. ^^;
Im Grunde wirkt das ganze wie ein Marketing-Fehler.
Alleinstellungsmerkmale werden aber dennoch kaum genannt. Da sind die meisten noch unfertigen Regelwerke aus unserem Weltenbau-Bereich innovativer.Einerseits muss man auch nicht jedesmal das Rad komplett neuerfinden wollen.
Im Grunde wirkt das ganze wie ein Marketing-Fehler.12 Seiten Diskussion hier, ein Video, eine VLog Antwort, diverse Blogeinträge, angekündigter Schnellstarter in kürze...
Wenn man also wirklich ein gutes Produkt will sollte man sich erstmal zurücknehmen und den Leuten erstmal ein Wenig Zeit geben. Die extra Hype-Kraft aus dem Web2.0 darf der Verlag allerdings dann nicht erwarten.Wieso sollte man sich zurücknehmen und auf die Hype-Kraft des Netz verzichten?
Gegenbeispiel von der Internetseite. (http://splittermond.de/das-team/das-regel-team/)Das sehe ich noch nicht als "Besser als ..." an.
12 Seiten Diskussion hier, ein Video, eine VLog Antwort, diverse Blogeinträge, angekündigter Schnellstarter in kürze...Das ist PR, und nur eine Teilmenge des Marketings. Ein wenig offtopic, ich weiss, aber ich habe das Gefühl, dass hier viele wissen, wie die Splittermondredaktion und Uhrwerk als Verlag hier mit der öffentlichen Meinung umgehen muss, als dass wir alle mal abwarten und Tee trinken.
Da gibt es wesentlich schlechteres Marketing ^^
Gegenbeispiel von der Internetseite. (http://splittermond.de/das-team/das-regel-team/)
Vielleicht reden wir hier zu früh über zu viele ungelegte Eier.
@Quendan: das Artwortk ist dann hoffentlich farbig und eher an Pathfinder als an DSA orientiert, ja? :)Ja, ist es. (http://splittermond.de/wp-content/uploads/2013/02/Splittermond_Leibwaechterin1.jpg) Leider. (http://splittermond.de/wp-content/uploads/2013/02/Splittermond_Zwergenpriester.jpg)
Ja, ist es. (http://splittermond.de/wp-content/uploads/2013/02/Splittermond_Leibwaechterin1.jpg) Leider. (http://splittermond.de/wp-content/uploads/2013/02/Splittermond_Zwergenpriester.jpg)
Wenn das die zeichnerische Linie ist, die durchgezogen werden soll, ist zumindest das Artwork schonmal nichts für mich. :(
So etwas hilft, Enttäuschungen zu vermeiden.
Der ganze Content hier ist doch eine Goldgrube für die Autoren.
Auch (oder gerade) das negative Feedback...
Geistiger Vermerk: Silent Pat hätte man längst zum :T: Treffen kriegen müssen, um da Nähkästchenplaudereien unter hochwertigen hochgeistigen verabreichten Getränken zu beziehen...
:Ironie:
Okay, nächste Frage... Wie habt ihr die Gedanken und Ideen aus meinem Kopf zu diesem Konzept geholt... ;D
Auch hübsch: Wir planen eine Ingame-Weltkarte für das GRW, in der man die Welt aus der Sicht eines Bewohners sieht. Darin gibt es quasi Flecken von guter Beschreibung und dazwischen oft Gebiete, in denen man kaum etwas weiß - teils nicht mal die Entfernungen so wirklich. Ich denke das visualisiert die Bedeutung der Tore gut, gerade in Kontrast zur "richtigen" Website.
Ist Pat dieser "Bergkönig", von dem man so viel liest?
Aye! Und das ist seine Festung:Für mehr Redstone in Splittermond! ~;D
Geh noch einmal stilistisch über deinen langen Post drüber und post das auf Splittermond.de. Nicht (nur) als Blogpost sondern auf der der Hauptseite. Das sollte den Leser als ERSTES empfangen.
DAS wäre der richtige Text gewesen um zu sagen wir machen ein Rollenspiel.
Ebenso wie die Frage, ob ihr mittlerweile ein Konzept für die Gestaltung (und zeitnahe Verwaltung) des Metaplots und die aktive Mitgestaltung durch Spieler habt? ;)
Geh noch einmal stilistisch über deinen langen Post drüber und post das auf Splittermond.de. Nicht (nur) als Blogpost sondern auf der der Hauptseite. Das sollte den Leser als ERSTES empfangen.
Ja, ist es. (http://splittermond.de/wp-content/uploads/2013/02/Splittermond_Leibwaechterin1.jpg) Leider. (http://splittermond.de/wp-content/uploads/2013/02/Splittermond_Zwergenpriester.jpg)Klasse Artwork!
Splittermond wird keine Innovationspreise gewinnen und Sachen bieten, die man noch niemals irgendwo in einem anderen Spiel in irgendeiner Form gesehen hat. Aber es wird das, was es will, nach meinem bisherigen Eindruck sehr gut machen: Ein klassisches Fantasy-Setting mit gutem und mit der Welt verknüpftem Regelsystem bieten, in dem möglichst viele Spieler sich wiederfinden können. Und das ganze unter Umschiffung vieler Probleme, die wir bei anderen Spielen dieser Art gesehen haben.
Daher die dringliche Bitte von mir: Kümmert euch rechtzeitig und umfassend drum (na, wie's scheint, seid ihr ja schon dabei ;) ).
Was die Grafik angeht: Habe ich das richtig verstanden und ihr habt u.a. Mia Steingräber an Bord? (Wenn ja, fände ich das super!)
Ja, sind wir. Wir sehen ja auch einige Herausforderungen bei einer lebendigen Welt, gerade daher diskutieren wir da diverse Lösungen, damit es kein Schnellschuss wird. Schließlich wollen wir am Ende hinkriegen, dass du deinen Hut ziehst. ;)
Ja, sie ist auch bei den Zeichnern dabei und wird u.a. eines der ersten Abenteuer illustrieren. :)
Was die Grafik angeht: Habe ich das richtig verstanden und ihr habt u.a. Mia Steingräber an Bord? (Wenn ja, fände ich das super!)
Ja, sie ist auch bei den Zeichnern dabei und wird u.a. eines der ersten Abenteuer illustrieren. :)
Der Rest klingt allerdings ziemlich gut und meine Kritik mag Geschmackssache sein.
Bei Lorakis muss ich an einen griechischen Ziegenkäse denken.
Ich finde, man sollte Feedback geben.
Vielleicht erzeugt meine Äußerung ein "oh, haben wir nicht bedacht, stimmt, das sollten wir vermeiden"... Vielleicht auch ein "egal".
Ich hab eine Meinung. Die äußere ich. Ich erwarte nicht, dass alles so passiert, wie ich mir das wünsche.
Ich weiß nicht. Hatten wir denn so viel vernichtende Kritik?
Der Auftakt war aber mal echt beschissen ;)
Ich finde, was der Wellentänzer schreibt, trifft es so ziemlich.
Aber vielleicht vertragen manche das Wort "beschissen" auch nicht.
:btt: :btt: :btt:
Was ist denn hier das (der?) Topic?
Bisher hatten wir da nix in Sachen Lizenz geplant, da wir es schlicht nicht für nötig hielten. Aber sowas kann man sicher machen, dann ist jeder auf der sicheren Seite und es gibt keine Unsicherheiten.
einer guten Plattform für die Community etc
:d
Die Antwort gefällt mir, bitte realsieren.
Ich werte das als Symbolik, die das System attraktiv macht und von anderen abhebt!
Wenn Du mal jetzt nicht von Deiner Sammlung ausgehst: welche der genannten bekommst Du heute im gängingen Rollenspielgeschäft in deutscher Sprache...?
Setze einfach gedanklich mal diesen Maßstab... ;)
Das ist doch ein solider, funktionierender Grundmechanismus (den so oder Ähnlich auch sehr sehr erfolgreiche Spiele verwenden!). Entscheidend sind doch die Details. Jetzt hört doch man alle auf zu motzen und schwarzzumalen. Ist ja zum Fürchten hier.
Ich bin absoluter Fan von klassischen Systemen, die auf die Welt zugeschnitten sind. Ein System soll die Gesetze der Welt wiedergeben und nicht drauf gestülpt wirken.Sehe ich auch so, ich frage mich sowieso, wieso hier dauernd Leute herumnölen, die das System ohnehin nicht probieren wollen.
Quendan hat mit einem Post das gesamte Tanelorn vom Setting überzeugt. Vermutlich tippt er heimlich schon an dem Rant, mit dem er das Regelwerk vorstellt. Und dann musst du für Felis eine Splittermond-Lizenz erwerben ;)
Wenn das System den Einschlag hat, der bisher angekündigt wird (d. h. klassisch-regelleicht-simmig), geht mir das System sonstwo vorbei. Ja, die wenigen Infos, die es bisher gibt, reichen für diese Schlussfolgerung.Volle Zustimmung.
Die Frage ist halt, wie gut konvertierbar das Setting wird.
Ich verstehe das Fate nicht für jederman ist.
Genausowenig wie SW, Cortex+ etc. was für den Massenmarkt sind. Der will einfache Regeln und fertig. Das die Die-Hard-Indiespieler, Tanelornis und ähnlichen Typen dann natürlich nicht mit den Standardregeln spielen wollen und werden, sollte einen Verlag nicht davon abhalten, auf die Mehrheit der Kunden zu zielen - und die wollen nunmal einfache Regeln.Fate ist stinkeinfach. Deswegen liebe ich es so. Just sayin'
Genausowenig wie SW, Cortex+ etc. was für den Massenmarkt sind. Der will einfache Regeln und fertig.
Wie immer gilt: Einiges befindet sich im Test und kann sich noch ändern.
Regeln
- Freie Steigerungen, kein Stufensystem. Kein Learning by Doing.
- System vorhanden für Risiko ( erhöhte Patzer & Erfolgschance), sowie Sicherheitswürfe (Keine Patzer / Chance stark gesenkt)
- Es gibt Vorteile, Nachteile und Schwächen. Letztere können im Spiel getriggert werden, ähnlich Schwächen in Ubiquity.
- Bei der Charaktererschaffung verändern nur die Rassen die Attribute. Laufbahnen und co geben keine Boni auf z.B Stärke ( wohl aber auf Fertigkeiten)
- Ein zur Zeit getestet Modul bei der Charaktererschaffung ist Abstammung, welches sozialen Stand, Familie oder Vermögen darstellt.
- Das Wundstufen / LP System in aktuellen Tests ist eine Mischung aus Stufen und LP. Erinnert mich vom Lesen ein wenig an das System aus L5R.
- Es gibt Splitterpunkte, diese werden beim Start des Spielabends zurückgesetzt und man kann sich durch das triggern von Schwächen während dem Spiel neue verdienen. Diese werden benutzt um Splitterfähigkeiten auszuführen als auch im klassischen Sinn von Gummipunkten ( Rerolls,...).
Für mich müssen die das nicht mit Fate machen. Ich verstehe das Fate nicht für jederman ist. Aber altbacken halt auch nicht. Es gibt ja noch mehr funktionale System die man verwenden kann(SaWo/Cortex+/Gurps). Ich wünsch mir wie gesagt nur, dass sie den Weltenband nicht mit irgendwelchen Lokalkoloritregelmist verunstalten. Ich weiß nicht ob das System schlecht wird. Doch mit dem was bisher bekannt ist, erwarte ich da auch einfach nichts.
ich mag ja kleinere zahlenbereiche gern. ein (z.b.) +1 bis +8 reicht mir vollkommen aus, auf einer 2w10 skala, um siginifikante unterschiede festzustellen. selbst wenn es nur 4 attribute gäbe, 12 fertigkeiten, die grob alles erfassen und ne menge vorteile aus den es ständig zu wählen gibt; wenn dann ein spieler je spielabend eine verbesserung wählen kann, ist das auf lange sicht, bei mir, genug potential. stetig verbessern, in kleinen schritten.
wäre fein, check.
Splittermond scheint mir der klassischen Schule zu folgen, nach der Regeln eher ein Werkzeug sind als ein Selbstzweck.
Ich finde den Mechanismus, dass man auf Sicherheit oder auf Risiko würfeln kann, schon mal was einigermaßen Besonderes. Ich kenne sowas bisher eigentlich nur von WFRP3rd.
Shadows of Esteren. Just for the record.
Shadows of Esteren. Just for the record.
Genausowenig wie SW, Cortex+ etc. was für den Massenmarkt sind. Der will einfache Regeln und fertig.
Hat D&D auch. Wobei ich verdammt viele Spieler getroffen habe, die D&D 3.5 wie ein Erzählspiel benutzt haben.
Aber für die, die gerne Lesen ist es ein Versuch wert (nur sind das oft Mädchen).Sollte man mehr Mädchen fürs Rollenspiel gewinnen können wäre das doch für die Jungs der denkbar beste Grund sich mit Rollenspiel zu beschäftigen.
Aber für die, die gerne Lesen ist es ein Versuch wert (nur sind das oft Mädchen).
Sollte man mehr Mädchen fürs Rollenspiel gewinnen können wäre das doch für die Jungs der denkbar beste Grund sich mit Rollenspiel zu beschäftigen.
Aber für die, die gerne Lesen ist es ein Versuch wert (nur sind das oft Mädchen).
Wenn ich das lese, muss ich doch mal auf die Barrikaden gehen. Glaubst du wirklich, dass Mädchen mehr lesen als Jungs? Ich sicher nicht. Es wird nur anderes gelesen, aber sicher nicht weniger (und mit anders meine ich jetzt nicht, Fußball- oder PC-Zeitung).
Es gibt einige Regeln zur Überlandreise im GRW, die man durchaus mit denen aus Der Eine Ring vergleichen kann.
Nicht so stark, aber im Kern schon. Heißt konkret:
- Im GRW gibt es bereits einen Übersicht zur Welt mit Fokus auf einen bestimmten Ausschnitt des Binnenmeeres. Außerdem eine ausführlich vorgestellte "Startregion", in der man ohne große Arbeit sofort losspielen kann.
- Im Weltband wird es weitere Module etwa zu Kulturen geben, die nicht im GRW bereits drin sind. Aber der Fokus liegt auf der reinen Weltbeschreibung ohne Regeln (laut Seitenplan ist der Regelumfang unter 10%).
Oder ein Mädel, deren einziges Buch die Biographie eines Fussballers war.
Solange es die von Lothar M. war: alles richtig gemacht! :loll:
Frage nach der Zielgruppe der AutorenWurde ja bereits beantwortet. Wie DSA möchte man wirklich jeden ansprechen und deshalb eine Welt anbieten die jedes erdenkliche Szenario anbietet und diese auch noch denkbar simpel verknüpft.
Als alter Fan von Fading Suns bin ich natürlich von den Toren sehr begeistert. Wenig begeistert bin ich von den hundertausend Spekulationen und implizit geäußerten Settingdetail-Wünschen in einer so frühen Phase. Jetzt lasst die doch erst einmal das Spiel fertig machen. Mei! Ist ja wie mit kleinen Kindern hier: die Mutter ist am Kuchenbacken und macht den Fehler, das zu sagen. Ruckzuck sind alle Kinder der Nachbarschaft da und wollen ihren Lieblingskuchen haben und kontrollieren, dass auch ja keine Zutat drin ist, die ihnen nicht schmeckt. Und vor lauter Fragerei und Finger-in-die-Schüssel-Stecken kommt die Mama nicht mehr zum Backen.
Lasst die Leute atmen und lasst der Geschichte ihre Geheimnisse und Mystik!
Wenig begeistert bin ich von den hundertausend Spekulationen und implizit geäußerten Settingdetail-Wünschen in einer so frühen Phase. Jetzt lasst die doch erst einmal das Spiel fertig machen. Mei! Ist ja wie mit kleinen Kindern hier: die Mutter ist am Kuchenbacken und macht den Fehler, das zu sagen. Ruckzuck sind alle Kinder der Nachbarschaft da und wollen ihren Lieblingskuchen haben und kontrollieren, dass auch ja keine Zutat drin ist, die ihnen nicht schmeckt. Und vor lauter Fragerei und Finger-in-die-Schüssel-Stecken kommt die Mama nicht mehr zum Backen.
Lasst die Leute atmen und lasst der Geschichte ihre Geheimnisse und Mystik!
Wenn sie denn überhaupt lesen ist das schon viel Wert.
Ich kenne diverse ehemalige Auszubildenden, die gar nicht lesen.
Aussage eines solchen mmit ANfang 20, der von der TV-Serie Game of Thrones begeistert ist, nachdem ich meinte, er soll die Bücher nun lesen:
Wie kann man denn so viel Seiten lesen ? Das ist ja unfassbar das das jemand tut. Oder ein Mädel, deren einziges Buch die Biographie eines Fussballers war.
Als alter Fan von Fading Suns bin ich natürlich von den Toren sehr begeistert. Wenig begeistert bin ich von den hundertausend Spekulationen und implizit geäußerten Settingdetail-Wünschen in einer so frühen Phase. Jetzt lasst die doch erst einmal das Spiel fertig machen. Mei! Ist ja wie mit kleinen Kindern hier: die Mutter ist am Kuchenbacken und macht den Fehler, das zu sagen. Ruckzuck sind alle Kinder der Nachbarschaft da und wollen ihren Lieblingskuchen haben und kontrollieren, dass auch ja keine Zutat drin ist, die ihnen nicht schmeckt. Und vor lauter Fragerei und Finger-in-die-Schüssel-Stecken kommt die Mama nicht mehr zum Backen.
Lasst die Leute atmen und lasst der Geschichte ihre Geheimnisse und Mystik!
Mich erinnert das jedenfalls die ganze Zeit an: "Ich! Will! Kühe!" ~;D
Mich erinnert das jedenfalls die ganze Zeit an: "Ich! Will! Kühe!" ~;DAber bitte mit Hellebarden ;)
Ui, an einer Proberunde auf der HSpielt! wäre ich auch sehr interessiert!
sehr schön
3 Binnenmeere
??? Steigt die Qualität der Spielwelt mit der Zahl der Binnenmeere?Nicht automatisch, aber wenn Binnenmeer für die Konzeption der Welt wichtig sein sollen können mehere Binnenmeere da mehr Optionen ermöglichen indem sie ihnen Raum bieten.
LorakisAssoziierst Du auch immer einen Papagei auf der Schuler eines Piraten, der ständig "Lora! Kiss!" krächzt? ;D
und btw kann ich mich an kein Setting mit mehreren Binnenmeeren(wenn überhaupt) erinnern
Für mich sieht die Karte eher nach gewollt "wir machen tausend kleine Fitzel wo man was hin setzten kann, rein" aus.
Ansprechend? Irgendwie nicht.,Aber da hat wohl jeder eigene Vorlieben.
Wichtig ist doch, dass sich die Namen gut aussprechen lassen.
ein Dämon namens Zahnarzt mag aussprechbar sein, aber neeeeeee... ;)Dr Schnippelmesser gefällig
c) Sieht jemand außer mir in der Halbinsel nördlich von Dragorea eine Meerjungfrau? ;D
und Exotenküste sehr seltsam. Frostlande nix neues,sind vielleicht Arbeitsnamen.
@Lichtbringer: Wenn Du die Karten nur als Nachweis zu Deinen Aussagen benötigst, wie wäre es just mit einem Link. Die Leute, die mobile schauen, freuen sich dann über gesparten Traffic... :d
siehe Anhang ~;DSorry still don't see it.
In Pash Anar gibt es persisch-indische Anleihen. Wir wollten in unserer "orientalischen" Region bewusst weg vom arabischen Grundton vieler anderer Spiele. Auch an der Exotenküste gibt es einige Reiche mit eher süd- bis südost-asiatischen Anleihen. Takasadu hingegen ist vom ostasiatischen Raum beeinflusst, also Japan, China, Korea.Nett.
welche Werwölfe?
Ein billiger DSA-Abklatsch in den man "Werwölfe" schmeißt?
welche Werwölfe?Die Vargen sind gemeint. Das ist der "Exot" unter den SC-Rassen (neben Elfen, Zwergen und Gnomen).
Die Vargen sind gemeint. Das ist der "Exot" unter den SC-RassenDas sind Werwölfe? Was soll an denen exotisch sein?
Mit Exot ist gemeint, dass sie exotischer (heißt außergewöhnlicher) als Standard-Startrassen (Elf, Mensch, Zwerg etc.) sind.nur sind Wolven vielleicht eine NichtStandardrasse, aber keine exotische(aber weniger üblich als Elf, Zwerg, Mensch, Gnom, Halbling).
Uh, aber die Elite hat damit natürlich nichts am Hut, Entschuldigung.
Aber wie schon gesagt müsste da noch viel kommen.jep
Zu den Rassen ist mir neulich etwas wieder eingefallen, deckt sich sogar mit dem Ruf nach ständiger Contenterweiterungwelche von denen gehört nicht zu den Urgesteinen des Rollenspiels?
Ich glaube, man müsste künftigen Entwicklern von Welten für Fantasy-Rollenspiele generell raten, die Weltkarte zu nehmen und alle bekannten Namen darauf zu ändern. Vielleicht noch spiegelverkehrt, damit's exotischer wirkt, wobei man dann drauf achten muss, dass sich die dadurch entstandene Welt in die andere Richtung dreht, damit das mit den Luft- und Meeresströmungen auch wieder stimmt und nicht "unplausibel" wird. Aber so wäre die perfekte Anzahl an Kontinenten, Ozeanen, Inseln und der perfekte Realitätsgrad für die versammelten Tollenspielfantasten gewährleistet. Auf jeden Fall scheint es unratsam, beim Entwurf einer Fantasywelt in irgendeiner Weise von der Realität abzuweichen.
Es ist ein Kontinent in etwas geringeren Maßen als Eurasien auf der Erde, keinesfalls ein Superkontinent (wie hier ja schon angemerkt). Und es gibt auf der Welt noch weitere Landmassen. Aber (und das ist ein großes ABER): Die sind aus innerweltlicher Sicht der bespielten Region überhaupt nicht bekannt und zu erreichen zu derzeitigem Zeitpunkt.
Es ist SO krass wie unglaublich kritisch, knickerig und generell maulig hier mit dem bisher erst angekündigten Projekt umgegangen wird. :qNa ganz ehrlich, ich halte viel von der bisherigen Kritik auch für übertrieben - anderseits in irgendeiner Art und Weise erkennbar innovativ ist das Setting bisher auch nicht.
Typisch deutsch.
Es ist SO krass wie unglaublich kritisch, knickerig und generell maulig hier mit dem bisher erst angekündigten Projekt umgegangen wird. :qnun wenn der Welt(chef?)redakteur nen Grund für SM angeben konnte???
Typisch deutsch.
bitte nicht, ohne Glaubwürdigkeit taucht ein Setting unterirdisch ab.
Das hat Aventurien bewiesen,
Ich weiß nicht, wo du herausliest, dass ich Glaubwürdigkeit für nicht wichtig halten würde.ich sage es lieber vorher , vielleicht liest diesmal jemand mit.
Gerade du als historisch bewanderter Mensch weißt ja sowieso, dass manche scheinbare Plausibilitätslücke eben doch erklärbar ist und es vor allem auch historische Beispiele für viele seltsam wirkende Sachen gibt.s.o.
Naja, ich bin mal gespannt, ob die größte Stadt des Kontinents diesmal eine angemessene Wasserversorgung erhält ~;D
Genau. Weil der Spielspaß nämlich ganz, ganz entscheidend genau davon abhängt.Wenn meine SC für die Wasserversorgung, Sabotage, Unterbrechung... zuständig sind
Leute, Leute...
Zum Glück kennen die Autoren das Tanelorn schon ein wenig, sonst würde das hier mir langsam anfangen peinlich zu werden...
Mich nerven weniger die Kritiken, die meist eh nur so gesagt werden, wie es grade einfällt sondern das Gemotze über die Kritiken. Zumindest wirkt der Großteil davon auf mich viel schlecht gelaunter, als wenn mal jemand mal schreibt "Ich hätt mir das und das gewünscht" Vor allem wirkt DIESES Gemotze diskussionsabwürgend und das kann ja nicht im Sinne der Splittermonderfinder sein.
[...] So funktioniert Kommunikation leider nicht.
Was die Mondpfade angeht, möchte ich hier mal die Hoffnung zum Ausdruck bringen, dass diese das Setting tatsächlich stark prägen werden und nicht nur als Alibi dienen, die Charaktere durch den ganzen bunten Strauß der Nationen zu schleusen. Ein paar Ideen, die mir so durch den Kopf schossen:
- Ein Königreich mit einer Provinz am anderen Ende des Kontinents.
- Invasionen und Guerilla-Taktiken auf den Mondpfaden.
- "Rogue"-Tore à la Rogue-Sprungpunkte bei BattleTech, die nur wenigen bekannt sind.
- Schmuggelrouten und eine verborgene Schmugglerstadt in der Nebenwelt.
- Ein globalisiertes Denken, "ferne Länder" gibt es in dem Sinne nicht, ebenso wenig wie exotische Güter, dafür gewinnen "entlegene Gegenden" an Bedeutung, die eben fernab eines "Tores" liegen.
- Mondpfade an mysteriöse Orte, von denen keiner weiß, wo sie eigentlich genau liegen.
- Reiche Mondpfad-"Jetsetter".
- Mondpfadunglücke, so legendär wie der Untergang der Titanic.
Aber ich merk schon, ihr seid sehr fertig. Um einen Chatter zu zitieren, verabschiede ich mich mit "Splittermond wird von Vorstellung zu Vorstellung irgendwie langweiliger..."
Aber ich merk schon, ihr seid sehr fertig. Um einen Chatter zu zitieren, verabschiede ich mich mit "Splittermond wird von Vorstellung zu Vorstellung irgendwie langweiliger..."
Ich stelle ein weiteres Mal fasziniert fest, dass man Langweile und Spannung eines Settings/Spiels wohl an einem einzigen Detail festmachen kann, das zudem noch im Grunde eine eigene Idee ist. Ohne zu wissen, welche geile Scheiße die Macher vielleicht in ihren Köpfen und Konzeptpapieren haben, lässt sich bereits konstatieren, dass es langweilig wird, weil ein Detail, dessen Umsetzung am Ende genauso in die Hosen gehen und Strunzlangweile verbreiten könnte wie jedes andere auch, nicht berücksichtigt wird. I am truly amazed.Junge, das hat mit meiner Idee gar nix zu tun. Da kannst du amazed sein wie du willst. Die Idee klang am Anfang halt richtig geil und mittlerweile sind die Mondpfade eher in den Hintergrund getreten. Weiter vorne im Thread meinte jemand, ich glaube Bad Horse, das sie sich wünscht, das es eben nicht unbekannt ist, wer wann die Mondpfade angelegt hat. Dem stimme ich zu. Die Welt ist viel interessanter, wenn ich eine Ahnung habe, das das untergegangen Atlantis für "superamazingartifacts" verantwortlich war, einfach weil es die Ereignisse der Vergangenheit greifbarer macht, auch wenn eher widersprüchliche Geschichten sich um Atlantis ranken. Im Übrigen hab ich jemanden zitiert, der das bestimmt *nicht* wegen irgendeinem meiner Posts in den Chat geschrieben hat.
Ich hoffe, dass die Autoren sich auf die Details konzentrieren, auf die sie am meisten Bock haben, denn dann ist die Wahrscheinlichkeit am größten, dass was Spaßiges bei rauskommt.
Es gibt Tore in Städten und auch Tore in der Wildnis.
Ich war wohl nicht ausreichend eindeutig worum es mir ging:
Wie immer kommst Du mit Deinen verkürzten geschichtlichen "Fakten", wenn es um Fantasy-Rollenspiele geht. Ist Dir eigentlich klar, dass mit Deinen Argumenten am Ende eigentlich immer und überall exakt dieselbe Welt rauskommen müsste?
Tore in der Wildnis kämen mir sehr seltsam vor... würden sich um solche zentralen Reisepunkte nicht sehr schnell Siedlungen bilden?Nicht wenn du die nicht versorgen kannst.
so wurden die Mondpfade mir gegenüber erwähnt, aber IIRC nicht von den Machern
Auch wenn die Macher Mondpfade nicht als unique selling point gedacht haben, war es derselbige für einige, wie es scheint.
Der Austoß bedingt, das Fertig-Abenteuer spieler und Detail Liebhaber bedient werden. Sicher sind weiße Flächen geplant, aber ehrlich? Nach einer gewissen Zeit wird man von den großen Städten halt wissen, wie viele Einwohner sie genau haben, was das Nationalgericht ist und wie die zweite Ehefrau des stellvertretenden Bügermeisters heißt und deren Eheschließung auch im Rahmen eines epischen Abenteuers bespielen können. Das macht kaum ein Rollenspiel außer DSA (in Fantasy Breitengraden).Naja, das Song of Ice and Fire RPG schon ^^;
Wäre ja lustig, wenn es so wenig Informationen über die Mondpfade herausgerückt werden, weil es in der ersten großen Kampagne um dieses Mysterium Lorakis gehen würde.du meinst wie bei DSA?
Naja, das Song of Ice and Fire RPG schon ^^;
Immerhin gibt es da sogar ein Hochzeits-Abenteuer ^^; (just sayin' ^^; )
Naja, das Song of Ice and Fire RPG schon ^^;
Immerhin gibt es da sogar ein Hochzeits-Abenteuer ^^; (just sayin' ^^; )
Naja, das Song of Ice and Fire RPG schon ^^;da macht man vorher aber sein Testament und bringt Hagen von Tronje als Trauzeugen mit.
Immerhin gibt es da sogar ein Hochzeits-Abenteuer ^^; (just sayin' ^^; )
Was war eigentlich das letzte, wirklich(tm) innovative(tm) Setting im Fantasy Bereich, das mehr als eine kleine Nische gefunden hat?
Was war eigentlich das letzte, wirklich(tm) innovative(tm) Setting im Fantasy Bereich, das mehr als eine kleine Nische gefunden hat?
Von daher: EDO ist doch ok, solange es einen Twist und einen eigenen Geschmack besitzt.
Eberron?
Haderlump, du liest da "Ich will aber!" rein, wo das so gut wie garnicht vorhanden ist.
und das ist auch schon wie alt? 8 jahre? eigentlich ernüchternt....
Was war eigentlich das letzte, wirklich(tm) innovative(tm) Setting im Fantasy Bereich, das mehr als eine kleine Nische gefunden hat?
Eher neun.
Und das letzte Produkt ist vor vier Jahren erschienen... So richtig etabliert würde ich das also nicht nennen. Das System ist mittlerweile schon wieder genau so lange tot, wie es gelebt hat.
Deaswegen haben auch so viele von uns nur die Settings und Regelwerke zu hause Stehen, die sie auch benutzen 8]
Eberron gibbet auch für DnD 4.
Ja, genau. Und da sind die letzten Produkte (ganze DREI für die 4E) 2009 erschienen, wie ich schrieb.
Rotwein als Verbrauchsprodukt muss ich aber nach jedem Liter neu kaufen. Rollenspielsettings kann ich immer wieder benutzen; solange es nichts Innovatives und Neues gibt, nutze ich halt meinen alten Kram weiter.
Das dürfte für DSA-Spieler und DnD/Pathfinder-Spieler tatsächlich gelten.
Ich weiß nicht, ob es tatsächlich so viel Überdruss gibt, was 08/15-Fantasy angeht.
, Sword & Sorcery,was ist daran NICHT Fantasy?
was ist daran NICHT Fantasy?
nicht wirklich ob jemand Messer werfen kann korreliert nicht wirklich ober mit nem Bogen schiessen kann.
Tittfort ?!
Wer da nicht kichert ist tot! ~;D
Entschuldigt, das musste raus. Weitermachen. :)
ooooh, das klingt so gut wie Psi in Alternity. Was vergleichbares (die Handhabung von Psi/Magie als Skills) hab ich mir für Fantasy schon immer gewünscht...Midgard, Gurps
Ich bin erfreut!
Das gut! :)
Midgard, GurpsBeides ausprobiert. Gab da andere Sachen die ich nicht mochte. Kann mir hier natürlich auch passieren, wir werden sehen.
Midgard, Gurps
Midgard hat Psi ?
Die Antwort hätte original so vom Schwerttänzer sein können1. Ganz großes Kino! ;D
1) Den Satz des Vorgängers nur zur Hälfte lesen, den zufällig Gelesenen Teil aus dem Zusammenhang reißen und dann eine Kritik anbringen, die auf den vollständigen Text gar nicht passt. Und das natürlich, ohne selbst ganze Sätze zu schreiben.
Midgard, Gurps
Ich kann es auch hier nochmal bestätigen: Keine offenen und versteckten Rabatte bei der Generierung. Was du bei der Generierung erhälst, kostet auch im späteren Verlauf des Spiels genau gleich viel.:d
Midgard hat Psi ?im Space Midgard aka soll Perry Rhodan RPG sein schon.
Die Antwort hätte original so vom Schwerttänzer sein können1. Ganz großes Kino! ;DTouche :gasmaskerly:
1) Den Satz des Vorgängers nur zur Hälfte lesen, den zufällig Gelesenen Teil aus dem Zusammenhang reißen und dann eine Kritik anbringen, die auf den vollständigen Text gar nicht passt. Und das natürlich, ohne selbst ganze Sätze zu schreiben.
Alternity kenne ich nicht. Im Beitrag von Bentley ging es um PSI als Skillsund Magie
Ich glaube die Schmerzgrenze für alle Fertigkeiten dürfte um die 42 +- 3 liegen.
Bei wem und für welches Spiel? :P
Und wir wollen eben nicht zu unschönen Konstruktionen greifen wie Orks zwar als Spielerrasse ins Regelwerk schreiben (und damit quasi zu sagen: Leute, spielt doch mal Orks!), dann aber in jedem publizierten Abenteuerband danach schreiben zu müssen: "übrigens - ungeeignet für Orks."
Da liegt viel Weisheit drin! :dEigentlich weniger, das geht auch problemlos ohne.
Dass es generische Orks gibt, bedeutet nicht automatisch, dass sich die Geschichten, die man mit Splittermond (er-)spielt, hauptsächlich darum drehen, generische Orks zu verkloppen.
Ich frage mich gerade, wieso so selten jemand verlangt/wünscht, in einem System wie DSA oder D&D doch bitte auch Drachen spielen zu können.
gab es das nicht, btw kann man es in Rifts schon tun.
Ich frage mich gerade, wieso so selten jemand verlangt/wünscht, in einem System wie DSA oder D&D doch bitte auch Drachen spielen zu können.
wie grosszügig
Eigentlich weniger, das geht auch problemlos ohne.
gab es das nicht, btw kann man es in Rifts schon tun.
Ich schlage vor, Du verlässt mal Deinen Platz der selbstgefälligen zur Schau Stellung, und schreibst nur noch etwas, wenn Du einen wirklich konstruktiven Inhalt wieder geben willst und nicht den Kasper markierst. Dann nimmt Dich hier vielleicht auch jemand ernst und Du erlebst so etwas wie einen Dialog und nicht nur einzeilige Monologe von Dir, die die meisten kopfschüttelnd ignorieren.
Danke!
Ich schlage vor, Du verlässt mal Deinen Platz der selbstgefälligen zur Schau Stellung, und schreibst nur noch etwas, wenn Du einen wirklich konstruktiven Inhalt wieder geben willst und nicht den Kasper markierst.
Aber ich find's trotzdem doof, dass ich in Splittermond keine Heldengruppe aus Gallertwürfeln und Riesenamöben haben darf, die dann nicht hauptsächlich generische Orks verkoppt!Also wir hatten bei D&D mal eine Runde ("die Freakshow"), die bestand aus einem Imp-Teufelchen (konnte Formwandeln in Mensch und Nymphe), einem Dämon (könnte Formwandeln in Mensch), einer Mumie/Gruftpriester (ging mit genug Bekleidung als menschlich durch), einem geflügelten Gibbering Mouther Schleimwesen (konnte zweitweise formwandeln in einen alten Chaoskleriker, der eigentlich seine natürliche Form war) und einem "Dreif" (Drowoberkörper, Löwenunterkörper, Flügel - der war in zivilisierteren Gegenden schon schwerer als irgendwas Passables zu verkaufen/tarnen).
Ich frage mich gerade, wieso so selten jemand verlangt/wünscht, in einem System wie DSA oder D&D doch bitte auch Drachen spielen zu können.
... einem Imp-Teufelchen (konnte Formwandeln in Mensch und Nymphe), einem Dämon (könnte Formwandeln in Mensch), einer Mumie/Gruftpriester (ging mit genug Bekleidung als menschlich durch), einem geflügelten Gibbering Mouther Schleimwesen (konnte zweitweise formwandeln in einen alten Chaoskleriker, der eigentlich seine natürliche Form war) und einem "Dreif" (Drowoberkörper, Löwenunterkörper, Flügel - der war in zivilisierteren Gegenden schon schwerer als irgendwas Passables zu verkaufen/tarnen).
...
Ist zwar etwas OT:Das ist mega-OT. Mach dazu bitte einen anderen Thread auf!
aber ich wüsste gerne ein Rollenspiel, in dem man DAS spielen kann:
Und allgemeiner: Wenn es keine Spezialregelungen für soziale Konflikte, Massenschlachten etc. geben soll - was sollen denn z.B. Würfe bei sozialen Aktionen bewirken können, was bleibt bei den Spielern (ich erinnere mich an die Auseinandersetzung hier im Forum, ob Würfe jetzt die Einstellung und/oder die Handlung eines (N)SCs beeinflussen können)?
Ich weiß, dass das zum jetzigen Zeitpunkt evtl. noch etwas müßig ist, da ihr die Fertigkeiten noch nicht festgezurrt habt, mich würde halt interessieren, inwiefern evtl. ein Seegefecht oder eine Schlacht aufgrund der vorliegenden Regeln selbst "einfach" aufgebaut werden kann (quasi als einfache Ableitung der vorhandenen Regeln möglich ist).
Na das machst du so, wie du das immer schon im Rollenspiel gemacht hast...
@ Praion: Wie meinst du das?
Es geht eher darum daß "weil böse" mMn eine undurchdachte Antwort darstellt.
Dafùr muss man sich nicht rechtfertigen, aber man kann mal durchdenken warum sie böse sind. Bei Tolkien gibts auch nen Grund.
Sowohl bei Tolkien als auch bei Warhammer gibt es Erklärungen, ...
Insofern sehe ich es im Moment so, dass bereits die Designentscheidung, dass Orks unspielbar und böse sind, getroffen wurde, die ingame-Erklärung dafür aber noch nicht final steht - was ich nicht verwerflich finde.Auf keinen Fall! Ich finde es mehr als legitim, auch Monster im reinsten Sinne einzubauen. Und: JAAA, das dient auch dazu, dass man als Spieler etwas hat, was man ohne schlechtes Gewissen wegmetzeln kann. Auch das ist IMHO legitim.
Auf keinen Fall! Ich finde es mehr als legitim, auch Monster im reinsten Sinne einzubauen. Und: JAAA, das dient auch dazu, dass man als Spieler etwas hat, was man ohne schlechtes Gewissen wegmetzeln kann. Auch das ist IMHO legitim.Ich würde sogar weitergehen und sagen, dass es zu einem Fantasy-Rollenspiel dazugehört. Nichts gegen grau/grau, aber schwarz/weiß muss auch gehen. Und Monster killen, die intelligent und fies sind, ohne dass man Skrupel haben müsste.
Und Monster killen, die intelligent und fies sind, ohne dass man Skrupel haben müsste.Aber Yeha! Und dann muss man auch keine Ähnlichkeiten zu DSA mehr diskutieren ... >;D
DSA4 spielt und die Aussage nach setzt "das Spielspaß wichtiger als Regeln sind"
Die Designentscheidung wurde auch nicht mit "Wir brauchen Kanonenfutter" begründet, sondern mit "Die lassen sich nicht vernünftig in die vorgefertigten Abenteuer integrieren".
Es wird oft versucht. Es gelingt seltener, zumindest nach meiner Erfahrung.
Und wer Bitte darf das entscheiden, ob es denn gelungen ist, dass ein(e) Spieler(in) seinen/ihren Charakter angemessen gespielt und dargestellt hat?
(allein bei dem Begriff "angemessen" neigt mein Kopfschon zum schütteln)
auslagern bidde :D
Ich hätte jetzt gesagt genau das ist ein Soziales Konfliktsystem. Vielleicht nicht so Detailiert aber ich finde eine geschickte Lösung vor allem auch um die oftmals vernachlässigte Willenskraft zu stärken. Für mich ist das ein weiterer Pluspunkt. :d
Aber ich find's trotzdem doof, dass ich in Splittermond keine Heldengruppe aus Gallertwürfeln und Riesenamöben haben darf, die dann nicht hauptsächlich generische Orks verkoppt!
Tabellen für SGs etc. .Ich hätte gerne eine Tabelle
Bei einigen Skills (Magiekram und sowas) können vielleicht wirkliche Sonderregeln dazu kommen.
Vermutlich wurden die meisten derartigen Verbrechen nicht primär von gutmenschelnden Rollenspielgruppen begangen.
Die Orks müssen böse und verkommen genug rüberkommen, das sie auch noch die gutmütigste und sensibelste Rollenspielerin ohne Gewissensbisse abschlachten kann.
Bei Tolkien ist das ok, weil die Orks Diener des Erzbösen sind, bei D&D, weil sie eine chaotisch böse Gesinnung haben.
Also das ist zwar sehr Offtopic, aber die hielten sich alle für Gute Menschen, die die Welt vor Untermenschen retteten oder gar den Untermenschen durch Zerstörung ihrer Kultur retteten (Missionare und Indios, bspw).
Mit dem Label "Monster" ist doch eigentlich alles gesagt - die sind per Definition nicht "sozialisierbar" oder wie man das sonst bezeichnen will.
Wenn das betreffende Viech nicht sowohl intelligent als auch nicht koexistenzfähig ist, brauche ich doch gar nichts anderes suchen als den Tierbegriff.
es bezog sich eher auf die potentielle Ähnlichkeit der Konzepte(Wolfen(in Palladium Fantasy sind sie wir und deshalb potentiell der effektivste Konkurrent und der beste Partner - Varge) und das die Gleichstellung Varge = Orks nicht zutreffender zu sein scheint als Menschen = Orks.
Bedenkt wo Tolkien seine Orks her hatte, kann man problemlos Menschen als Orks spielen.ja, es liest sich nach uneinheitlichen Sonderregeungen für so ziemlich alle Fertigkeiten.
Eigtl wäre es mal geil, eine Monsterrunde zusammenzustellen. Ich zumindest wäre gern mal ein Gallertwürfel, der passgenau durch die Gänge flutscht! ;D
Für mich hat ein Viech auf zwei Beinen mit nem Wolfskopf das Label Monster, egal wie kulturschaffend oder spielbar die Art im Regelwerk dargestellt wird..Unterschied zu dem zweibeinigen Viech mit Affenkopf?
Genau, er treibt sich da nur rum. ... Ich habe tatsächlich mittelfristig gar keine Zeit, die SM-Leute zu unterstützen, da ich (noch immer) an einem (längst überfälligen) DSA-Abenteuer werkele. Daher begnüge ich mich in meiner Rolle als König der Narren mit aufheiternden Kommentaren im SM-Forum.
Unterschied zu dem zweibeinigen Viech mit Affenkopf?
Unterschied zu dem zweibeinigen Viech mit Affenkopf?keinen
keinendumm gefragt, was soll dann die Aufregung/Kritik whatsoever
Natürlich können sich Varge verwandeln. Sie müssen nur Verwandlungsmagie lernen. :) Dann können sie sich ein menschliches Antlitz geben und wie im Roman in Vollmondnächten die Bestie geben und sich ansonsten als Musterknabe inszenieren. :)Weraffenköpfe bzw Wermenschen?
dumm gefragt, was soll dann die Aufregung/Kritik whatsoever
Natürlich können sich Varge verwandeln. Sie müssen nur Verwandlungsmagie lernen. :) Dann können sie sich ein menschliches Antlitz geben und wie im Roman in Vollmondnächten die Bestie geben und sich ansonsten als Musterknabe inszenieren. :)
Wer regt sich denn auf?Ich glaube er verwechselt dein normales Gespamme mit emotionalem Investment ;D
Wer regt sich denn auf?lesen hilft , ich konnte es nicht so ganz einordnen .
lesen hilft , ich konnte es nicht so ganz einordnen .weils mir nich um Vargen sondern um nicht gewùnschte rassische Integration der Orks geht. Jetzt macht Splimo das angeblich nicht weil DSA das später eingeführt hat. Ich hoffte irrtümlich man würde unabhängig entwickeln.
Warum merkst du an, das Humanoide mit Wolsköpfen für dich Monster sind wenn Menschen edas auch sind?
Gibt es schon Verhandlungen um den genialen AnguyX ins SadoMaso-Team zu holen?
weils mir nich um Vargen sondern um nicht gewùnschte rassische Integration der Orks geht. Jetzt macht Splimo das angeblich nicht weil DSA das später eingeführt hat. Ich hoffte irrtümlich man würde unabhängig entwickeln.Das habe ich aber nicht geschrieben. Im SM-Forum tummeln sich viele DSA-Spieler. Die haben ihren Kontext, vor dem die Diskussion läuft.
Schade, wie ich finde. SM würde zu Dir passen. ~;DNoch ist die Welt ja nicht untergegangen und voller Optionen. Aber derzeit ist das kein Thema.
Wenn sie sich so massiv von dem unterscheidet, was im Normalfall der Ork-Sicht entspricht, wäre ich für einen neuen Namen.
@SLF: Ja, aber sie schrieben ja, es sei eine eher hellgraue Welt. Eine reine Antagonistenrasse ohne weitere eigene Ziele/Kultur etc die nur zum Abschlachten da ist, gehört eher in eine schwarzweiße, denn in eine graue (oder wie ich es bevorzuge: farbenfrohe) Welt.
Ooooch. Immer noch die Ork-Debatte? Ich würde viel lieber was zu den Vargen hören.Ich auch. Ich hoffe ja, dass man sich da ausreichend bei Rackham hat inspirieren lassen. ;D
Aber ist es denn gleich ein Fehler, Orks als widerliche, familien- oder kindheitsbefreite Wesen darzustellen, die auf der Seite des Chaos stehen und ganz ohne Grautöne niedergemackelt werden können?Ja, Chaos I= BÖSE!TÖTEN!
Joa, das ist aber auch keine bessere Einstellung als die andere, die Orks zum bloßen Monster macht. Der gemeine Tolkien-Ork bspw ist auch nichts anderes als Kanonenfutter und widerliches Etwas.und ein tragisches Opfer Melkors, verdorben, wohl mit Dämonen eingekreuzt und gezüchtet aus Elb, Mensch und wohl auch Zwerg.
Und wenn ja, wieso nennt man sie dann noch Orks, wenn sie sich so fundamental von der übrigen Ork-Darstellung unterscheidet? Wenn sie sich so massiv von dem unterscheidet, was im Normalfall der Ork-Sicht entspricht, wäre ich für einen neuen Namen. Zorg zum Beispiel. >;D
Ich finde es ehrlich gesagt sogar ungewöhnlich, dass man sich heutzutage mal wieder traut, Orcs nicht als missverstandene Kultur darzustellen.
Naja, können wir uns darauf einigen, dass es eine Schwarz/Weiß-Komponente in einer Welt ist, die ansonsten vielleicht eventuell mal wieder das handelsübliche Einheitsgrau* enthält? ;D
und btw Insektoiden sind spielbar, egal was verschieden Ex DSA Redakteure und Autoren sagen.
Ich auch. Ich hoffe ja, dass man sich da ausreichend bei Rackham hat inspirieren lassen. ;D
Es kann doch auch beides gleichzeitig in einer Welt existieren, also grau und schwarz-weiß. Es kann Rassen geben, die einfach nur "anders" sind, aber letztlich so ähnlich wie wir ticken, dass sie eine spielbare Fraktion abgeben, während irgendwo anders, in einem alienhaften Teil der Welt, Wesen hausen, mit denen man schlicht nicht verhandeln kann und die man ebenso wenig integrieren kann wie das Jung'sche "das Andere".
Schwarz-Weiß-Welten wie Warhammer Fantasy
Dass eine Rasse reiner Antagonist ist ist keine Ausrede für schlechte Beschreibung -
Und du weisst, dass das in SpM so sein wird weil...?Das weiß ich nicht, weil das Spiel noch garnicht draußen ist ::)
Das weiß ich nicht, weil das Spiel noch garnicht draußen ist ::)
Das war ein allgemeines Statement, da einige Diskussionsbeiträge recht stark in diese Richtung tendierten.
Wo ist den Warhammer Schwarz-Weiß?
Konzepte wie "diese Rasse ist BÖSE, ist halt so" sind schlicht veraltet.
Selbst wenn eine Rasse böse ist kann sie Kultur und Beweggründe besitzen. Dass eine Rasse reiner Antagonist ist ist keine Ausrede für schlechte Beschreibung - über Starship Troopers Bugs beispielsweise gibt es ganze Bücher voller Hintergrundmaterial, in denen der Aufbau der Arachnidengesellschaft, die Art ihrer Kriegsführung und ihre Motivationen für ihre Handlungen ausreichend gut beschrieben sind, um sie in einem größer angelegten Strategie-RPG (auf Volksbasis, nicht Charakterbasis) problemlos als Spielervolk einzubringen.
Auch eine Antagonistenrasse braucht so etwas um glaubwürdige NSCs darstellen zu können, besonders als Gegner in längerer Kampagnen.
Schweren Herzens haben wir daher eine Entscheidung getroffen: Wir werden die Menschen als Spielerrasse herausschreiben und durch eine andere Rasse ersetzen. Und dafür setzen wir auf die Macht der Community, auf einen Wettbewerb: Deine Spielerrasse bei Splittermond!
Wir haben uns die Kritik am Rassen-Setup zu Herzen genommen und disponieren für den Schnellstarter noch einmal um.
Deine Spielerrasse für Splittermond (http://splittermond.de/eine-neue-rasse-braucht-das-spiel/).
Von daher wären wir natürlich sehr dankbar, wenn auch hier aus dem Forum ein paar Leute teilnehmen würden.
Menschen gibt's doch bei DSA!!!!!11111111
Und überhaupt ist das sowas von veraltet und geklaut - fast jedes Rollenspielsystem hat welche. Zum Gähnen.
Stimmt, jetzt wo Du es sagst! Warhammer war ja gar nicht das Spiel mit dem krassen Chaos-Ordnung-Antagonismus, wo die Chaosmächte die Vernichtung der Welt anstreben und die unchaotische Welt jedes Mittel einsetzt, um sich dagegen zu erwehren.
Stimmt, jetzt wo Du es sagst! Warhammer war ja gar nicht das Spiel mit dem krassen Chaos-Ordnung-Antagonismus, wo die Chaosmächte die Vernichtung der Welt anstreben und die unchaotische Welt jedes Mittel einsetzt, um sich dagegen zu erwehren.
Jetzt sag bloß, Du nutzt auch noch Würfel 8]
Stimmt, jetzt wo Du es sagst! Warhammer war ja gar nicht das Spiel mit dem krassen Chaos-Ordnung-Antagonismus, wo die Chaosmächte die Vernichtung der Welt anstreben und die unchaotische Welt jedes Mittel einsetzt, um sich dagegen zu erwehren.
Stimmt, jetzt wo Du es sagst! Warhammer war ja gar nicht das Spiel mit dem krassen Chaos-Ordnung-Antagonismus, wo die Chaosmächte die Vernichtung der Welt anstreben und die unchaotische Welt jedes Mittel einsetzt, um sich dagegen zu erwehren.Ja, allerdings wird dabei gerne mal übersehen, dass ein Sieg der Mächte der Ordnung mindestens genauso hässlich wäre wie ein Sieg des Chaos. Das würde nämlich für totale Stasis sorgen :)
Nur eine bleibt unser Sorgenkind: der Mensch. Für den interessiert sich in über 3.000 Forenpostings kein einziger User.
Eine richtig konsistente magische Welt ist schwer zu konstruieren, selbst Earthdawn ist daran gescheitert.
Midgard war stets zu staubig ohne einen Funken Innovation. (Der Wiki-Eintrag kündet stolz vom ersten RPG mit Ausdauer-Punkten)
Made my day... (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_charly_rofl.gif)
Inwiefern ? 3 Editionen, Tausende begeisterte Spieler ? Was ist daran Scheitern, ich finde die Magie in Earthdawn weitestgehend konsistent und Logisch. (Ok, über den Essen Herbei Zaubern SpruchDas würde den Rahmen sprengen, deswegen nur kurz angerissen:
habe ich mich ein wenig Ausgelassen, aber sonst ?) Was ist falsch an "City in a bottle" oder "Army of Undeath" ?
Naja... Midgard ist schon innovativ - für die Zeit der Entstehung. Das ist halt heute schon eine Weile vorbei.
Wenn Myranor Ottermenschen hat, sind Dackelmenschen nun nich soweit hergeholt. Pro mehr Tiermenschen! ;D
Midgard war stets zu staubig ohne einen Funken Innovation. (Der Wiki-Eintrag kündet stolz vom ersten RPG mit Ausdauer-Punkten)Und selbst die Info stimmt bestenfalls fuer deutsche Rollespiele, Champions (die erste "Inkarnation" des Hero System) hatte 1981 schon Body (fuer Wunden), Stun (fuer Betaeubungsschaden) und Endurance (fuer Erschoepfung) als "Schadensrezeptoren" ;)
Warum kommt mir Brehms Tierleben von 1829 in den Sinn?
Wir brauchen dringend wieder eine Lesung auf dem Wintertreffen.
Ich sage nur: "Der teutsche Dackel!" und der Pudel erst...
Du kennst die Illustrationen aus dem Myranor-GRW nicht, scheint mir. >;DLies das, und suche nach Dackel:
Und selbst die Info stimmt bestenfalls fuer deutsche Rollespiele, Champions (die erste "Inkarnation" des Hero System) hatte 1981 schon Body (fuer Wunden), Stun (fuer Betaeubungsschaden) und Endurance (fuer Erschoepfung) als "Schadensrezeptoren" ;)
Mondpfade.
Wenn das gut gemacht wird, wärs Grund zum Jubel. Kenne nämlich keine Spiel, in dem solch eine Element glaubwürdig in die Spielwelt integriert wurde.
Das würde den Rahmen sprengen, deswegen nur kurz angerissen:
wie in vielen Spielen haben die nächsten Editionen fast nichts wesentliches geändert.
Tausende Spieler, sogar viel mehr, haben auch DSA und D&D, und speziell D&D hat fast nur grotesk kindische Welten.
Von den Regeln mal abgesehen (und das ist ne Baustelle für sich), ist für mich der Earthdawn Hintergrund voller riesiger, dicker Löcher.
Grundsätzlich habe ich nichts gegen Earthdawn, es war lange mein Lieblings RPG.
Es ist eben nur nichts für mich, wenn ich das Gefühl habe, ich muss die Arbeit der Weltenbauer erledigen, die sich vor allem -wiederum wie in D&D- lieber mit magischem Kampf-Tand beschäftigten als damit, wie so eine Welt eigentlich funktionieren würde.
Rackham? Erzähl mir mehr :)Rackham war eine französische Spielefirma, die sich vor allem mit dem Tabletop Confrontation hervorgetan hat (und die Minis waren wirklich größtenteils erste Sahne). In der Welt Aarklash, in der dieses Spiel angesiedelt ist, gibt es drei große "Machtblöcke", unter denen die verschiedenen Völker und Spezies in Allianzen zusammengeschlossen waren: Light, Darkness und Destiny.
Hmm, da Frage ich mich Ernsthaft, ob Du mal "Cara Fahd, oder Serpent River, Throal Kingdom oder Kratas " gelesen hast, atmosphärisch das Dichteste was es gibt. Magischer Kampf Tand gibt es in solchen Büchern nur Wenig, in Kratas z.b. 4 Seiten über Gifte /Fallen, und 4 Seiten über neue Talente. 280 Seiten, nur Fluff über die Bewohner. Ich finde ED ziemlich erwachsen.ED ist ja auch relativ erwachsen. Mein Seitenhieb ging doch Richtung D&D .
Soll es geben, aber leider eine geschlossene Beta...
Wieso geschlossen?
Auf Cons werden doch jetzt schon Runden angeboten?!
Unter einem geschlossenen Betatest verstehe ich eher, dass man die Regeln nur an ein paar auserwählte verteilt und testspielen lässt. Vielleicht rührt daher das Missverständnis?
Positiv überrascht. :o
Unter einem geschlossenen Betatest verstehe ich eher, dass man die Regeln nur an ein paar auserwählte verteilt und testspielen lässt. Vielleicht rührt daher das Missverständnis?
Wieso geschlossen?weil offen wäre es, könnte man es downloaden und selbst testen.
Auf Cons werden doch jetzt schon Runden angeboten?!
weil offen wäre es, könnte man es downloaden und selbst testen.
Thx, Cpt. Obvious.bitte gern geschehen, hatte einfach zu früh auf Posten gedrückt.
Auf der RPC werden doch mit Sicherheit auch Splimo-Autoren-Runden angeboten? Autoren habt ihr ja genug.
Und mit Zusatzbüchern ist es im Grunde genau das, was DnD seit 40 Jahre erfolgreichmacht.verbockt.
Und mit Zusatzbüchern ist es im Grunde genau das, was DnD seit 40 Jahre erfolgreich macht.D&D macht exakt das nicht. D&D haut mit jedem Buch einen weiteren Batzen Regeln in die Welt, was das ganze System zu einem völlig unübersichtlichen Flickenteppich macht - und in vielen Fällen sind diese Erweiterung was das Balancing angeht auch völlig für den Arsch, weil sich über die Zeit soviele Monsterkombos und Absurditäten ausbilden, die aufgrund der Unübersichtlichkeit des Gesamtwerks auch unmöglich alle auszumerzen sind.
D&D macht exakt das nicht. D&D haut mit jedem Buch einen weiteren Batzen Regeln in die Welt, was das ganze System zu einem völlig unübersichtlichen Flickenteppich macht - und in vielen Fällen sind diese Erweiterung was das Balancing angeht auch völlig für den Arsch, weil sich über die Zeit soviele Monsterkombos und Absurditäten ausbilden, die aufgrund der Unübersichtlichkeit des Gesamtwerks auch unmöglich alle auszumerzen sind.
Das Problem ist, dass viele Rollenspiele das ganze genau falsch herum angehen - das System wird so konstruiert, dass man von den "Expertenregeln" als Standardfall ausgeht und so ein System baut, dass sich auf Wunsch reduzieren lässt.
Das ist aber exakt die FALSCHE Herangehensweise.
Man muss zuerst ein Basissystem schaffen, das komplett autark funktioniert - danach kann man sich an das Design der Zusatzmodule machen.
Und du meinst nicht, das du das auch erst mal abwarten kannst ehe du das Spiel aufgrund der Fans schlecht redest ?
Mit DnD ist das nebenbei bemerkt nicht zu vergleichen. DnD hat bis dato kein modulares Konzept. Die bringen einfach pro Splatbook noch mehr Crunch raus, weil sie gemerkt haben, dass die Spieler voll drauf abfahren.
Es wurden ja aber Asiaten und Europäer mit Kulturen verglichen, nicht mit >rassen. Und das ist halt auch Blödsinn. Wobei ich generell anderer Meinung bin als du.
Ja, stimmt. Ich erinnere mich auch an die denkwürdige Szene, in der ich beschrieben habe, wie der Kneipenwirt unserem Zwerg einen Melkschemel bringt, damit er über die Theke gucken kann. Dadurch wurde der Charakter viel plastischer und das Rollenspiel total intensiv und stimmungsvoll. Das ist eine von den Situationen, in denen ich auch nach Jahren noch mit meiner Gruppe schwelgen kann... "Wisst ihr noch..."
ist eher ein Halblings als ein Zwergennachteil, mir fällt keine Waffe ausser Langbogen(wenn überhaupt) ein, den Zwerge nicht benutzen können.
Lanzen. :loll:
http://www.coolminiornot.com/pics/pics7/img40d74e4835b70.jpg
http://tabletop-berlin.de/Portal/components/com_virtuemart/shop_image/product/wew221c~01.jpg
q.e.d.
So, nun habe ich mich auch ins SpliMo-Forum gewagt. Mein Eindruck ist erstmal, dass es von frustrierten DSA-Spielern überschwemmt wird, die an den DSA-Regeln einiges verbessern wollen, aber trotzdem irgendwie von DSA nicht loskommen. Ständig diese DSA-Vokabeln, ständig Vergleiche und Bezüge darauf. Das würde mich als Entwickler ganz schön frustrieren.Ja. Mich auch und ich bin kein Entwickler. Eigentlich tun sie mir leid. (Aber hey, du bist da schon länger oder hat nur jemand deinen Affen geklaut?)
Geschichtsschreibung von Fantasy-Settings finde ich auch nicht so gnadenlos spannend. Irgendwie wiederholen sich die groben Muster doch auch ständig. Dann lieber einige wenige wirklich bedeutsame Ereignisse ausführlich beschreiben und durchdeklinieren und den Allgemeinkram offen lassen oder nur beispielhaft anreißen - auch das sind "weiße Flecken", die dem SL Platz beim Selberbauen von Abenteuern bieten.
Ich muss gestehen, dass ich von der Geschichte von AC wenig Ahnung habe. Mein einziger Versuch, das zu spielen endete (auch wegen des SLs) in einem Fiasko. In Erinnerung geblieben ist mir nur der grauenhafte Kitchensink-Wunschpunsch des Settings an sich und meine Kinnlade beim Auspacken der Sonderregeln.Ich steh auf ein wenig KitchenSink ;D Die Sonderregeln waren allerdings einer der Knackpunkte(abseits der Verlagspolitik) warum AC von der Bildfläche deutscher Rollenspiele verschwunden ist.
Wie Glühbirne schreibt. Man kann über den Umfang streiten, aber eine Welt braucht schon eine Historie.
Historie hin und her ;-)
Beim Midgard-Zwergen-QB hab ich.aufgegeben.
Dutzende Seiten Historie aus allerlei Sichtweisen ... toll als Lektüre für SL aber Spielrelevanz?
Obwohl, nee auch als reine Lektüre nicht interessant.
Bei Cuanscadan gab es 10 Jahre vor QB-zeit eine fette Belagerung mit Drachen. Da dachte ichmir: schönen und was bringt uns das? wäre schönes Abenteuer gewesen.
Die meisten Historien sind verkappte Romane und es mangelt an Spielrelevanz. Berg von Fakten nur damit sie da sind
....Ich schiele mal nach Dungeonslayers: Das ist ja auch ein total unspektakuläres Spiel, aber es passiert halt viel. Daher: Erfolg. Darauf wird es hier auch ankommen. Ich drücke mal die Daumen, da arbeiten ja Leute mit, die was können und von denen ich gerne mehr lesen/spielen würde.
ich will keine Unmassen an leichten bedeutungslosen Abwandlungen.
Was ich will, neben Free Point Buy, sind flexible, modifier und anpassbare Module und Lenses.
Mit dem Vergleich zu den Professionen hat Schwerttänzer schon recht.Zeige einer Kuh, wie man Gras frisst, und mache sie ein Leben lang satt; gib der Kuh Vorgekautes und mache dich selbst ein Leben lang satt - oder so. ;D
Da scheint SpliMo genauso lame wie DSA.
Einzige Bedingung: Das Freie Bauen sollte nicht so unnötig verbaut wie bei DSA4 sein. Klar kann ich mir eine eigene Profession erschaffen. Will ich aber nicht, weil es kompliziert ist. Einen Taschenrechner sollte ich in keinem Fall brauchen. Weil wenn ich einen brauch hat der Designer für mich was falsch gemacht...
Evt. könnten die SpliMo Macher ja einen Blogeintrag machen, in dem sie uns erklären, warum sie sich dafür entscheiden haben die Ausbildungen/Klassen noch mit Sub-Klassen zu erweitern.
Das ist realistischer.
Was glauben hier denn alle was das ist? "Back mir mein Wunschsystem"? "Ignorier die anderen aber mich nicht"? "Ich krieg selbst kein System auf die Reihe aber ich sag dir, wie's besser geht"?
ja, so ungefähr.
Was glauben hier denn alle was das ist? "Back mir mein Wunschsystem"?
Diese Nische lässt sich für Splittermond noch nicht erkennen. Es wirkt derzeit noch zu Generisch.
Ich lerne aus diesem Thread dies:
Sollte ich jemals ein Spiel veröffentlichen wollen - niemals, wirklich niemals die Community über das Spiel diskutieren lassen, bevor es fertig ist. Denn wenn das Ding dann endlich rauskommt wird das Spiel nicht mehr als Produkt seiner Einzelteile bewertet, sondern als Produkt der unerfüllten (und in der Summe unerfüllbaren) Wünsche der Community.
Splittermond will auch kein Nischenspiel sein, sondern ein Spiel für jeden.
Viele die von DSA abgekommen sind, sind eben gebrannte Kinder und bei wohl der Masse war es wegen dem Regelsystem (es gibt hier in DE keinen Hintergrund der mehr mit alternativen Regeln bespielt wird wie DSA). Ich kann auch keinen DSA Heartbreaker gebrauchen, der bspw. einfach nur das Attacke / Parade Problem lößt und ansonsten den selben Kram macht.. und wenn ich dann lese, dass es ein "klassisches" Vor/Nachteilssystem geben wird, was inzwischen einfach nicht mehr Stand der Kunst ist und in der Regel ohne designtechnische Notwendigkeit, einfach "weil man das so kennt" reingenommen wird, dann werden bei mir eben die Entäuschungstrigger aktiviert..Das.
Die Designer sind sicherlich große Namen, aber da fehlt der frische Wind. Gut ich kanns verstehen in einem Bereich, in dem kaum einer von satt wird, aber wir HABEN doch selbst in DE unsere kleinen Indie-Designer wie bspw. Jörg D, Frank T, Kathy S oder die Malmsturm Jungs, die schon nicht mehr ganz grün hinter den Ohren sind, wenn es um Veröffentlichungen geht. Nicht mal ein Moritz M steht da auf der Liste und der ist sogar schon etabliert. Solange man da nicht auf solche Leute zugreift ODER sich selbst, obwohl man ein großer Name ist, aktiv weiterbildet, tut mir leid, solange wird da eben nur ein "Inzest Produkt" draus; naja gut, vielleicht wird man ja doch überrascht :P.
Und da ich als (auch) DSA-Autor bekanntermaßenbeweist das gar nichts, da Regeln brechen, ignorieren etc der traditionelle Umgang mit Regeln von DSA Autoren sind >;D
beweist das gar nichts, da Regeln brechen, ignorieren etc der traditionelle Umgang mit Regeln von DSA Autoren sind >;D
Lars Reißig, geborener Feddern
Wie hoch ist deine (,und deren,) Frustgrenze?Och, meine hält das schon aus. Zur Not mutiere ich halt zur Evil Callisto ;D
Naja, eher dass sie alle von DSA kommen. Wenn da ein odd man out dazwischen wäre (oder eine Frau - Gleichberechtigung und so), dann würden vielleicht auch die Vorwürfe "wie DSA" weniger werden. Ich sehe das btw nicht so. Schliesslich haben sie keine w20 mit denen man drei Attribute unterwürfeln muss und das ist schon mal sehr positiv :d Das Problem ist wohl auch weniger die Mannschaft sondern eher die DSAigkeit der User in deren Board. Klar könnte man nun sagen, das nur die UnDSAigen das ändern könnten, in dem sie sich dort anmelden und mitdiskutieren. Soll ich?
Was die Charerschaffung angeht, hängt da für mich viel daran wie die freie Charerschaffung funktioniert. Wenn die noch gut in einer Kombi mit den Modulen funzt, umso besser. Aber noch wichtiger ist fast, wie ein fertiger Char dann letzendlich aussieht, bzw. wie er definiert wird. (Nur Stats? Langweilig)
Ich halte es ehrlich gesagt für befremdlich Regel- und Weltdesign durch getrennte Teams durchzuführen. Aber gut, hoffen wir mal auf genug Absprache.
Ansonsten, huha, habe ich nun einen Thread dort gemacht! Die große Diskussionswelle dort scheint im Moment ja recht abgeflacht zu sein, aber vielleicht interpretiere ich das auch nur falsch, hab da ja selten reingeschaut.
So, mittlerweile angemeldet und dort nen Vorstellungspost verfasst. Aber so ein Ansatzpunkt zum posten fehlt mir grad. Naja, wird sich schon richten.
Kommen jetzt die Power 19 irgendwann mal oder muss ich erst dort darüber einen Thread verfassen?
Ich bin gespannt, befürchte aber wischi-waschi Antworten.
Hm. Ich persönlich bin ja der vielleicht naiven Hoffnung, dass unser Regelteam Regeln, deren Anwendung in unseren Augen nicht so erwünscht wäre,...hm, wie soll ich sagen... überhaupt gar nicht erst machen würde...? :)
Der Sinn einer freien Generierung ist gewissermaßen, dass die Spieler genau das reinnehmen, was ihre Charaktere wirklich wollen und brauchen, oder?
Da umgekehrt allerdings auch das Designziel der Module explizit nicht ist, in den Werten der Spielercharaktere radioaktiven Sondermüll endzulagern, hält sich das Gejammer über Ungerechtigkeiten später hoffentlich so oder so in Grenzen.
[/quote
Wenig radioaktiver Sondermüll hört sich gut an! :)
(Was ist das? Lies http://socratesrpg.blogspot.de/2006/01/what-are-power-19-pt-1.html und Erläuterung http://socratesrpg.blogspot.de/2006/01/what-are-power-19-pt-2.html )
Was schon eine Fangfrage an sich ist, denn da Welt und Regeln getrennt entwickelt werden, können viele Verknüpfungen gar nicht hergestellt werden.Wenn die wirklich so gut miteinander kommunizieren, können die auch zusammen die Fragen beantworten. Da zeigt sich dann, was wirklich von der Teamfähigkeit der SpliMos zu halten ist.
Ich finde, ein Teil der Fragen wurde schon beantwortet, sogar hier.Durchaus richtig. Diese aber beieinander zu haben, wäre schon ... übersichtlich :D
Und gebs zu, das ist die Strafe dafür, das alle Rollenspielautoren immer diese 20 Fragen über ihren Charakter in die Regeln packen ~;DHehe. Durchschaut!
Btw, ich erwische mich dabei dort bisher eher zu loben... naja, ich werd schon früh genug kritisch werden.
Oh, Power 19 bitte :d
Oh bitte nicht. Die Power 19 sind anerkanntermaßen das schlimmste, was die Forge je hervorgebracht hat, möglicherweise mit Ausnahme des Brain-Damage-Threads. Die Power 19 waren der Anfang vom Ende sinnvoller Design-Diskussionen auf der Forge.Weshalb, oh Wissender, weshalb bedeuteten sie das Ende?
Vermi, ich habe die Power19 gerade eben für Trauma (http://tanelorn.net/index.php/topic,82690.25.html) beantwortet (was ja auch ein klassisches Rollenspiel ist), aber so schlimm wie du sagst, fand ich das gar nicht. Sicher, ein paar Fragen schießen irgendwie am Ziel vorbei, aber man kann da eigentlich schon was rausziehen.
Vermi, ich habe die Power19 gerade eben für Trauma (http://tanelorn.net/index.php/topic,82690.25.html) beantwortet (was ja auch ein klassisches Rollenspiel ist), aber so schlimm wie du sagst, fand ich das gar nicht. Sicher, ein paar Fragen schießen irgendwie am Ziel vorbei, aber man kann da eigentlich schon was rausziehen.Und hat Dir die Beantwortung der Power19 Einsichten über Dein Spiel gebracht? (Darum geht es eigentlich bei der Power19. Fragen, die man sich selber stellen sollte, bevor man mit dem Designen beginnt, um bessere Einblicke in sein eigenes Spiel zu bekommen)
Sorry, das ging nicht. Trauma ist deutlich älter als die Power 19. ;)Siehste! ;)
und welche Einsichten über dein Spiel hat es dir gebracht?
Sorry, das ging nicht. Trauma ist deutlich älter als die Power 19. ;)
Ich finde die Power 19 sehr nützlich, ...
Da würde mich mal interessieren, wie viel Platz im Regelwerk denn den Varianten eingeräumt wird und wie viel Platz dem "SelberBauKasten"? Mit so etwas (siehe DSA) vermittelt man auch eine sehr deutliche Botschaft, bis hin zu "Selbstbauten sind eigentlich nicht so erwünscht, wenn wir schon so viel Platz und Mühe in die Varianten stecken" und dem auf Spieler(leiter)seite damit einhergehenden Gejammer "alles selbstgebaute müsste mit dem SL abgesprochen werden, sonst wär das unfair gegenüber denen, die die offiziellen Varianten nutzen, weil die Selberbauer ja nur das mit reinnehmen, was ihre Chars wirklich wollen/brauchen".Das tritt aber nur dann auf wenn die vorgefertigten Charaktere sinnfreien Müll mit auf den Weg bekommen. Sind die Fertigkeiten wohlüberlegt und wirklich das sinnvollste und beste was man für den entsprechenden Archetyp auswählen kann (ohne völlig alternativlos zu sein) existiert das Problem nicht.
Sind die Fertigkeiten wohlüberlegt und wirklich das sinnvollste und beste was man für den entsprechenden Archetyp auswählen kann (ohne völlig alternativlos zu sein) existiert das Problem nicht.das nützt jetzt wieviel, wenn der Char nicht den Vorstellungen des Spielers entspricht?
das nützt jetzt wieviel, wenn der Char nicht den Vorstellungen des Spielers entspricht?
"Wenn" ist der Name einer Banane, die noch am Baum hängt! Ob sie schmecken wird, stellt sich erst nach der Ernte heraus. Und wer keine Bananen mag, sollte eine andere Frucht wählen.Man kann sich immer noch unter die Banane stellen, den Mund auf machen, die Augen zu und hoffen das sie sich in eine leckere Himbeere verwandelt wenn sie runterfällt ^^
Erste Antwort auf die Power 19.
Wozu brauchst du da Regeln ? Das kann man doch einfach so austauschen.Tausche einen Skill gegen einen anderen.und Skills Runtersetzen, gegen Vorteile eintauschen oder umgekehrt....
Ich glaube du hast nicht ganz verstanden
Skills runtersetzen okay, aber mir würde es reichen, einen Vorteil gegen einen anderen gleichwertigen auszutauschen.Skills runtersetze habe ich bei DSA4 für Kadetten Spiel vermisst, mir würde es z.b. fehlen den Schwerpunkt auf Skills oder Vorteile o.ä. nicht setzen zu können.
GURPS ist zwar toll aber leider nicht Standard :'( In D' schon gar nicht. Da ist DSA Standard. Sad but true.Callisto ich hätte dich nie für provinziell gehalten, so provinziell!
Na, Savage Worlds hat damals das Rollenspiel auch nicht unbedingt neu erfunden - es hat nur nix allzu gravierend falsch gemacht und ist mit Begeisterung aufgenommen werden.
@Undefined
Ich bezog mich auf den Standard bei der freien Erschaffung bzw Kaufsystem, nicht von veraltet sondern das die Module bei SM Substandard sind.
Man! Schreibe bitte mal in nachvollziehbaren Sätzen. Immer dieses Rätselraten um deine Einzeiler nervt hart ab. |:(( Und dass du SpliMo sowieso nicht gut findest, haben wir ja gecheckt. Andere Systeme sind besser und innovatver, auch das haben wir gecheckt. Hätten die SpliMo-Macher doch bloss dich in ihre Designteam geholt.... >;Ddas Gute wäre, dass das GRW dann recht knapp wäre. Das Schlechte, dass es unverständlich wäre :D
Wir feiern die Generierung doch nicht als "WOOOOW! DAS GABS NOCH NIRGENDWO!!!1einself"
Mein Tipp deshalb: Nennt es nicht Splittermond, ...
Bloß nicht - bei dem Wort SPLINTER muss ich immer automatisch an die Hero Turles denken - das Wort hab ich so woanders eben noch nie gehört / benutzt ;)
Zumindest ich bin da. :)
"Splintercell" - Splittergruppe (Terror- oder Widerstandsorganisationen)
Bei TMNT habe ich ja den Vorteil der frühen Geburt... 8)
Und es war auch nur halbernst gemeint!
@Orko
Gerne
du hast z.b. das Template Ritter und dann hast du eine Lens Ritter des Südens(wo die Unterschiede zum Standard Ritter zum Süden-Ritter aufgeführt werden, oder höfischer Ritter...
Kennen könnte man die z.b. aus GURPs IIRC Hero
Warum formulierst Du Dich nicht allgemeinverständlich mit ganzen Sätzen und deutschen Begriffen aus?
Bisher sehe ich nur einen Unterschied in der Benennung, aber noch keinen regeltechnischen Vorteil darin, das es Lens heißt statt Variante.
lenses
Der Unterschied zwischen Dehgan, Samurai, Chevalier, Knight und Ministeriale sind wieder andere und dürften grösser ausfallen, aber alle fallen unter Ritter.
Meine Versuche passende DSA4 Chars zu machen sind daran regelmässig gescheitert.Keine Sorge, Du wirst bei Splittermond keine DSA4 Chars machen... ;)
Wow, geil, wusste gar nicht, dass es diese Charakterklassen bei SpliMo alle gibt!tja man sucht dort einen Namen für das Modul edler Kämpfer
Keine Sorge, Du wirst bei Splittermond keine DSA4 Chars machen... ;)touche, aber du verstehst was ich meinte?
Nein, denn ich habe DSA in der Version 3 den Rücken gekehrt und die Version 4 nicht mal mit einer Kneifzange angerührt. Und ich mag Aventurien...!Keine Sorge, Du wirst bei Splittermond keine DSA4 Chars machen... ;)touche, aber du verstehst was ich meinte?
Es gibt keine Fertigkeit "Handel" bei Splittermond.
Railroading |:(( |:(( |:((Eher Spiele-Designer-Willkür, oder nicht? ;)
Pssst, dafür planen wir einen Erweiterungsband, der auch gleichzeitig in chinesischer Sprache erscheinen wird. Bei über einer Milliarde potenzieller Kunden müssen wir den Effekt der Chinafarmer nutzen! :)Ich verlange einen Diskriminierungsbeauftragten! Das heißt Goldfarmer!!! ^^
Pssst, dafür planen wir einen Erweiterungsband, der auch gleichzeitig in chinesischer Sprache erscheinen wird. Bei über einer Milliarde potenzieller Kunden müssen wir den Effekt der Chinafarmer nutzen! :)
Sehr Interessant
Positiver Punkt von mir:
Der orientalische Raum ist nicht arabisch sondern eher indisch-persisch-mesopotamisch, was ich sehr gut finde !
Eben bei der öffentlichen Bierverköstigung mit Robin D. Laws und John Kovalic erzählte jemand von Splittermond und als Robin erfuhr wieviele Autoren daran arbeiten war seine einzige Frage: "What's German for clusterfuck?
Der Spruch mit den vielen Köchen trifft aber auf DSA noch viel mehr zu als ggf. bei Splittermond.oh da wurden von gemeinten einige bzw viele Setzungen gesetzt und Regeln geschrieben und fröhlich ignoriert wenn es nicht in die Storyline passte.
Und DSA konnte auch nicht frei gestaltet oder beliebig verändert werden -
Kennt hier noch wer Arcane Codex, das klingt sehr Interessant das Spiel ? War ja auch aus Deutscher Feder, es scheint auch anders zu gehen.
Denk dir mal einen neuen Vorwurf aus.Ich denke mir keine Vorwürfe aus, ich mache sie wenn sie mMn nach zutreffen.
Nein, das bezog sich darauf, das bei Arcane Codex nur 2 Autoren am Werk waren. Ich wusste nicht das Arcane Codex an die Wand gefahren ist ? Ist es das ?
Ich denke mir keine Vorwürfe aus, ich mache sie wenn sie mMn nach zutreffen.Das ist nicht das Problem!
Aventurien/DSA plausibel und funktionierend?
Einige der bekannten Namen haben halt ne Reputation von Verbocken.
Das ist nicht das Problem!
Das Problem ist Deine Endloswiederholung, die inzwischen fast die Penetranz der "Ruf mich an!" Werbung in den privaten Sendern zu späterer Stunde angenommen hat.
Du hast jeden erreicht, der sich hier für das Thema interessiert. Weiter Wiederholung sorgt nur dafür, dass die Botschaftskonsumenten zunehmend ablehnend reagieren.
Können die Mods da nicht eingreifen?Nein...
Das ist nicht das Problem!mir ging es eigentlich nur darum zu begründen warum ich Xemides Erwartungen nicht unbedingt fundiert finde.
mir ging es eigentlich nur darum zu begründen warum ich Xemides Erwartungen nicht unbedingt fundiert finde.
Ich bin immer noch gespannt, ob und weit sich das Weltteam vom DSA-Denken freimachen kann, bleibe da aber mal optimistisch.Ich bin viel eher gespannt ob und wann sich die "Fans" bzw. Diskutanten mal vom "DSA-Denken" frei machen können...
Ich finde man darf schon skeptisch sein, wie hoch die kohärenz eines Spiels (Inhalt, Thematik) sein wird, bei der um die 7 Leute mitmischen. So nach dem Motto "Zuviele Köche verderben den Brei".Meine ins blaue geschossene Vermutung:
Auf der anderen Seite folgt natürlich auch überhaupt nicht zwingend, dass bei vielen "Köchen" automatisch ein "schlechtes Essen" rauskommt.
FreeFate wurde von vier Leuten übersetzt und von vier zusätzlichen Leuten korrekturgelesen. Das hat auch gut funktioniert. :)
Bei Dresden Files sind es ein Lead System Developer, ein Lead Setting Developer, ein Lead Project Developer, ein Managing Editor, sechs zusätzliche Autoren und noch einen zusätzlichen Assistant Editor.
...
Glückwunsch! Beim "Der Eine Ring" hat das ja auch so suuuper geklappt :-(
...
Mehr oder weniger eigentlich schon ;D
Und davon ab, womit sollte Laws denn eigentlich recht haben ? Ich lese da nur ein Vorurteil gegen Teamarbeit.
Denn dass die 1300+ Postings alle das Thema "Splittermond" haben wird ja wohl niemand ersthaft behaupten.
Nun, sieh es als Bonmot. Halt ein Bonmot eines erfahrenen, erfolgreichen, souveränen Autors, der von seiner Peergroup (den internationalen Rollenspielautoren) verehrt wird. Und es ist ja auch nicht so, daß er nie im Team gearbeitet hat.
Was Nischensysteme angeht muß Splittermond erstmal über 2000 Exemplare verkaufen.
Das Problem ist nicht, daß Einer oder Viele es verbocken, der Weg zum Erfolg ist intensives Spieltesten. Und da ich einige Spieltest von Robin mitgemacht habe, weiß ich wie akribisch das gemacht wird. Er selber erzählt gerne Anekdoten, was er dachte, was gute Ideen sind und wie die dann im Spieltest gescheitert sind.
Und solange die Welt so plausibel ist wie es die Erde war, sehe ich da überhaupt kein Problem. Da existierten und existieren auch etliche verschiedene Kulturen paralell.
Wenn man älter ist als 16a und immer noch so etwas spielt, sollte man sich vielleicht mal Gedanken machen.
Wenn man älter ist als 12a und trotzdem noch solche Sprüche bringt muss, sollte man sich vielleicht mal Gedanken machen...
Midgard finde ich z.B. als Setting für eine gepflegte Runde 08/15 Fantasy immer noch sehr gut!
Sin ist von jetzt an fü+r mich als Troll gebrandmarkt, der keine Antwort mehr Wert ist.
Im Vergleich zu Aventurien und Faerun sicherlich, aber du magst dir vielleicht schon denken, dass ich kein großer Fan von 08/15-Fanatasy bin.
Weiß ich nicht, ich finde es halt verwunderlich, wenn man als Erwachsener mit Duplo spielt, Kinderbilderbücher als seine Lieblingsliteratur betrachtet oder Settings bespielt, die jeder halbwegs reife Mensch als völlig hirnrissig erkennen sollte. Ich habe da nicht wirklich was dagegen, aber ich sehe keinen Grund hier zu tun, als wären das Settings, die für irgendetwas geeignet sind, als sich darüber lustig zu machen.
Im Vergleich zu Aventurien und Faerun sicherlich, aber du magst dir vielleicht schon denken, dass ich kein großer Fan von 08/15-Fanatasy bin.
Ach du liebe Scheiße, ich habe einen DSA-Spieler verärgert.
Ich habe da nicht wirklich was dagegen, aber ich sehe keinen Grund hier zu tun, als wären das Settings, die für irgendetwas geeignet sind, als sich darüber lustig zu machen.
Auf was stehst du denn dann so?
Jetzt bin ich mal gespannt, und freu mich drauf, erleuchtet zu werden.
Ich mag eigentlich alle Arten von Settings außer solchen extrem geistlosen Fantasy-Settings wie Aventurien und Faerun. Ich bin jetzt allgemein nicht der Fan von Fantasy-Settings, weil es am Ende doch meist auf Dungeoncrawling und Orkkloppen hinausläuft (was daran liegt, dass Fantasy im Rollenspielbereich weitgehend synonym mit DnD und seinen Klonen wie DSA ist). L5R wäre ein Beispiel für ein Fantasy-Setting, dass nicht durch den DnD-Virus verhunzt ist und zumindest ursprünglich ganz gut war. Oder Ars Magica, eins meiner Lieblingssettings. In den Bereichen Sci-Fi und Horror fehlt mir eigentlich kein Setting ein, dem ich nicht etwas Positives abgewinnen könnte.
Ich mag eigentlich alle Arten von Settings außer solchen extrem geistlosen Fantasy-Settings wie Aventurien und Faerun. Wobei ich jetzt allgemein kein großer Fan von Fantasy-Settings bin, weil es am Ende doch meist auf Dungeoncrawling und Orkkloppen hinausläuft (was wiederum daran liegt, dass Fantasy im Rollenspielbereich weitgehend synonym mit DnD und seinen Klonen wie DSA ist). L5R wäre ein Beispiel für ein Fantasy-Setting, dass nicht durch den DnD-Virus verhunzt ist und zumindest ursprünglich ganz gut war. Oder Ars Magica, eins meiner Lieblingssettings. In den Bereichen Sci-Fi und Horror fehlt mir eigentlich kein Setting ein, dem ich nicht etwas Positives abgewinnen könnte.
Aaaaaach. Und ich hab mich schon gefragt, wo er ist. ~;D
Nein, kann natürlich auch sein, aber ich meinte: Der nächste kleine Bub, der zu Hause so wenig Liebe bekommt, dass er anfängt, die Leute auf der Straße ins Knieh zu beißen. Negative Aufmerksamkeit ist ja auch erstmal Aufmerksamkeit.
Und es ist schwer sich von jemandem beleidigt zu fühlen, der nicht weiß, wie man Knie schreibt.
Hervorhebung von mir.
Ich behaupte, Sin schafft ohne Spam die 100 Posts nicht vor der gelben Karte. Hält jemand dagegen?
Das nenne ich mal einen Hype - vielleicht sollte ich mir die Splittermond-Sachen schon deshalb holen, damit ich zukünftig mitreden kann?
Nein, das bezog sich darauf, das bei Arcane Codex nur 2 Autoren am Werk waren. Ich wusste nicht das Arcane Codex an die Wand gefahren ist ? Ist es das ?Wie ist denn das gemeint mit an die Wand gefahren?
Das Splittermond-Forum kommt nach rund einem Jahr Existenz schon auf über 16.000 Postings!Wir haben hier in der Zeit 2400 Posts gesammelt, und das ohne eigenen Channel.
Der Smalltalk hier ist ja etwas eingeschlafen, ich mache ihn mal wieder auf, da ja jetzt das erste Splittermond-Buch erschienen ist.Und da sind noch nicht einmal die Themen und Beiträge des Betatest-Unterbereichs eingerechnet.
Ich bin gerade fasziniert: Das Splittermond-Forum kommt nach rund einem Jahr Existenz schon auf über 16.000 Postings! Im Vergleich dazu: Das gesamte Uhrwerk-Forum (einschließlich Myranor und Tharun) kommt nach anderthalb Jahren auf knapp 6.000...
Das nenne ich mal einen Hype - vielleicht sollte ich mir die Splittermond-Sachen schon deshalb holen, damit ich zukünftig mitreden kann?
Wir haben hier in der Zeit 2400 Posts gesammelt, und das ohne eigenen Channel.
@Rumpel: Aber das ist doch völlig okay, wenn du andere Sachen im Moment besser findest? Du musst doch nicht auf jeden Zug aufspringen, der irgendwo abfährt?
Ich verfolge Splittermond einfach schon so lange und war so gespannt darauf ...
Aber vielleicht muss ich mich auch damit abfinden, dass das offenbar - zumindest im Moment - nichts für mich ist. Schade ist es trotzdem.
Das klingt für mich nach "zu hoch" gesteckten Erwartungen...
Warum frustriert?
Ich finde es auch von Vorteil, daß Lorakis gleichzeitig viel und viel an Standard bietet, so ist es ein leichtes, Abenteuer und Kampagnen aus anderen Systemen zu benutzen.
Ich finde es auch von Vorteil, daß Lorakis gleichzeitig viel und viel an Standard bietet, so ist es ein leichtes, Abenteuer und Kampagnen aus anderen Systemen zu benutzen.
@Stelzenstil: Ich würde dir trotzdem empfehlen, im Laden mal einen Blick ins Buch zu werfen. Gucken dir vielleicht Selenia an, vielleicht die Beschreibung der Mondpfade hinten, vielleicht die Stromlandinseln und das China-Equivalent, vielleicht noch Zwingard oder was aus dem Norden. Dauert keine zehn Minuten und man hat ein wesentlich besseres Bild als im Quickstarter.
Saftige Wiesen, tiefe Wälder, umschlossen von Mittelgebirge, Meer und dem Bund der Wächter – das macht die Arwinger Mark aus, eine Randregion des großen Kaiserreichs Selenia in Dragorea. Größte Stadt der Mark ist Arwingen, gelegen an der Küste und Tor zur Kristallsee. Von dort aus führt der große Handelsweg ins Landesinnere, den einst die Drachlinge anlegten. Er zieht sich über die Auen der Mark, an dunklen Wäldern und Hügeln vorbei, durch das große und gefährliche Seelenmoor – an dessen Rand das Abenteuer in diesem Heft spielt. Von dort weiter nach Westen leitet der Handelspfad die Reisenden durch bewaldete Berge in die fruchtbaren Ebenen des Kaiserreiches hinein.
Komisch, dafür fühlt sich Lorakis für mich schon wieder viel zu eng an. Bei 13th Age hätte ich dagegen wirklich gar keine Skrupel, alles mögliche aus anderen Systemen zu übernehmen, weil man da dieses klare "Alles ist erlaubt" vermittelt bekommt.
Damit liegst du richtig, der Schreibstil ist, wie gesagt, ziemlich trocken und dsa-ig; ein Sachbuch eben, wie schon treffend bemerkt wurde.
Ich muss auch zugeben, dass ich gerade versuche mir einzureden, dass ich Splittermond haben will, aber im Schnellstarter hab ich die angerissene Weltenbeschreibung nur knapp überflogen und dann abgehakt nach dem Motto
"Da drüben ist der Wikinger-Themenpark mit Drachenboot-Wildwasserbahn, hier ist Kung-Fu-Land mit der wilden Jing-Jang-Schaukel und da vorne rechts am Pommesstand findet ihr Pest und Cholera im europäischen Mittelalter-Land mit Hüpfburg und Fahnen-Parade."
Hatte alles irgendwie das gefühl von Kenn-ich-schon. das mag einerseits ja auch ein Vorteil sein, aber momentan sehe ich für mich noch keinen Grund, den Weltenband für sich alleine zu kaufen. Die Regeln klingen aber ganz witzig und wenn sich das gut mit dem Setting vermischt, seh ichs mir vielleicht doch mal an.
... dennoch werden die Autoren ihren DSA-Stil nicht überzeugend los.
"Da drüben ist der Wikinger-Themenpark mit Drachenboot-Wildwasserbahn, hier ist Kung-Fu-Land mit der wilden Jing-Jang-Schaukel und da vorne rechts am Pommesstand findet ihr Pest und Cholera im europäischen Mittelalter-Land mit Hüpfburg und Fahnen-Parade."
Es ist auch angenehm frei von bemühten Geschichten und schwülstigen Erzählungen...
Rumpel: Schwülstig finde ich die Texte im Weltbuch nicht oder nur selten, sondern eher zu sachlich. Es ist auch angenehm frei von bemühten Geschichten und schwülstigen Erzählungen irgendwelcher Weltbewohner. Der Werbetext zur Einführung legt da eine falsche Fährte.
...sowas gefällt mir immer in einem hochmagischen Setting.
Also so Magie für den Hausgebrauch? Oder heisst das lediglich "Jeder kanns lernen, muss dafür aber jahrelang an den Akademien studieren.", so dass es am Ende dann doch wieder auf die klassischen Magier hinausläuft?Wenn ich das dem Weltenband richtig entnehme, wohl eine Mischform aus beidem. So wird beispielsweise erwähnt, dass die lorakische "Volksgesundheit" recht hoch ist, weil auch in kleineren Dörfern immer wer da ist, der irgendwelche kleineren Heilzauber beherrscht. (Ingame übrigens die Begründung dafür, dass die mundane Heilkunst diverse Defizite aufweist) An anderer Stelle wird erwähnt, dass bestimmte Formen von Magie schlicht als Teil eines jeweiligen Handwerks betrachtet werden. So nach dem Muster: "Natürlich kann ein Schmied in XYZ Klingen durch Zauberrunen schärfen. Lernen die da an der Berufsschule." ~;D.
... nun habe ich mir das Buch "Splittermond - Die Welt von Lorakis" bestellt. Ich bin gespannt, wie es auf mich wirkt.
Ich glaube, ich lese jetzt erst mal einfach "Türme aus Eis", das gerade bei mir eingetrudelt ist,
Wenn es jetzt für Käufer des Printproduktes noch einen kleinen (oder großen) Bonus für den Kauf des gleichnamigen PDF gäbe, wäre alles fein.Ist leider nicht mit der Buchpreisbindung vereinbar (oder jedenfalls nur mit fuer einen Kleinverlag wie Uhrwerk nicht vertretbarem Aufwand).
Hm. Suboptimal.Ja, das ist die richtige Aussage in Punkto "aktuelle Regelung der Buchpreisbindung für EBooks in D"...
:(
Sind eigentlich weitere Abenteuer mit dieser Länge und diesem Preis geplant? Mit einem Pdf-Preis von 5 € (= halber Buchpreis) währt ihr bei mir im Bereich für Spontankäufe.
Ich hege daher die Hoffnung, daß Lorakis auch ein paar Helden hervorbringen wird, deren Familien NICHT komplett von Orks getötet wurden
Jaja, ist ja gut. Weltenband und Abenteuer gekauft. Ich Hure ~;D
Gibt es denn inzwischen schon einen Release-Termin für das Grundregelwerk?Ich verstehe ja nicht, wie man "NEWS & INFOS (Kein Feedback!!!)" als Thementitel mißverstehen kann.
Bahnbrechende Neuigkeiten: Splittermond spricht in Zukunft gezielt weibliche Kundschaft an, um so brachliegendes Potenzial in Punkto Spielerschaft zu erreichen!
http://splittermond.de/the-pink-edition-splittermond-fuer-spielerinnen/
[Edit: Das ganze war natürlich unser April-Scherz. ~;D Wir hoffen ihr hattet Spaß damit, auch wenn ihr leider keine rosa Plüsch-Version kriegt. ;) ]
Ich verstehe ja nicht, wie man "NEWS & INFOS (Kein Feedback!!!)" als Thementitel mißverstehen kann.1. Meine Frage ist kein Feedback und die daraus resultierende Antwort hat durchaus Informationsgehalt.
Eine eigene ISBN für die Kombination. Der Preis muss AFAIK nicht der Summe der Einzelprodukte entsprechen, da man ja eine neue ISBN hat. Aber ob Uhrwerk das möchte...
Ein Bundle wird es nicht geben, das rechnet für uns den in Deutschland nötigen Aufwand (eigene ISBN, etc.) nicht.
Midgard hat im Buchdeckel den Downloadcode für die PDfs enthalten, die dann kostenlos zum Download sind. Verboten kann das also nicht sein.
Komisch ist allerdings, dass das Beispiel zur aktiven Verteidigung nahelegt, dass man sich vor dem gegnerischen Angriff für sie entscheiden müsste (zumindest tut das der Rattling im Text).
Relikt aus einer der Vorgängerversionen.
Was mich interessieren würde, ist, warum es so viele Zauber gibt, die ziemlich kleine Boni auf den Einsatz profaner Fertigkeiten geben. Lohnt es sich wirklich, einen Zauber zu lernen, der dann +1 auf Entschlossenheit gibt? Alles unterhalb eines Bonus' von +3 (also ein Erfolgsgrad) erscheint mir eigentlich in keinem sinnvollen Verhältnis zum Würfelaufwand zu stehen. Gibt es im Hauptregelwerk vielleicht Möglichkeiten, solche Zauber durch verstärkten Krafteinsatz zu pimpen, sodass sie tatsächlich sinnvoll sind?
Durch den Würfelmechanismus mit 2W10 hat man keine Gleichverteilung (wie z.B. bei 1W20). Daher könnten (ich weiß das nicht sicher) auch kleinere Ergebnisse ziemlich viel an der Wahrscheinlichkeit drehen.
Nehmen wir mal an, ein SC hat einen wirklich hohen Verteidigungswert. Gegen den nicht erhöhten Wert trifft der Gegner bei Würfelergebnissen ab 15 mit den 2W10 (21%).
Jetzt wird der Gegnerische Wert mit Magie gesenkt:
gesenkt um 1 = Braucht nun eine 16 (15%)
gesenkt um 2 = Braucht nun eine 17 (10%)
gesenkt um 3 = Braucht nun eine 18 (6%)
Man sieht also, dass bereits ein Abzug von 2 Punkten in diesem Fall über 50% weniger Treffer bedeuten. Finde ich schon sehr heftig...
Ein Bonus funktioniert natürlich prinzipiell genauso.
@Rumpel:
Dabei hast du och schon mal Traveller geleitet. Wo ist der "große" Unterschied zwischen 2d6 und 2d10 an dieser Stelle?
Ich hab Traveller jetzt schon wieder gar nicht so präsent ... kommt es da auch vor, dass man eine Probe macht, um sich damit +1 für eine andere Probe zu besorgen? So was wirkt halt erst mal etwas umständlich. Wenn man sich einfach durch eine probenfreie Handlung einen Bonus besorgen kann (z.B.: Zauber gelingt automatisch, kostet aber Fokus), ist das was anderes.
Ich fand es dort eigentlich ganz gut gemacht. Bei einigen Proben konnte man im Vorfeld eine längere Handlung einplanen (Etwa eine Life Science Probe [Also die Recherche] vor einer Medicine Probe um, sagen wir mal, ein Alien zu operieren.
Wenn ich mir das Probensystem bei SpliMo so ansehe, dazu die Schwierigkeitsgrade, dann kann so eine vorbereitende Handlung bei anderen Dingen schon einen Sinn machen. (Gut, klar, ist zusätzliches Gewürfel)
Ich glaube, ich finde es vor allem seltsam, weil es sich um Zauber handelt. Ich finde, Magie sollte Erstaunliches vollbringen. Wenn sie Fähigkeiten steigert, dann sollte der Benutzer dadurch entweder etwas, was er sonst nicht kann, mindestens passabel können, oder etwas, was er schon gut kann, hervorragend. Wenn er Effekt eines Zaubers ist, dass ich etwas so gut kann wie jemand, der genau die gleichen Werte hat, nur zufällig in einem beteiligten Attribut einen Punkt mehr, dann ist das ... nicht erstaunlich.
Aber wir reden dabei doch von "Alltagsmagie" so wie sie in dem Setting vorzukommen scheint, also auch die "Kleinen Helferlein" die Hinz und Kunz so einsetzen können. Die müssen ja nicht erstaunlich sein, das sind ja auch Otto Normalbürger und keiner Erzmagier.
Ich bin eher gespannt wie es dann im eigentlichen Regelwerk hoch-skaliert und bei welchen zaubern dann wirklich der WOW-Effekt anfängt.
Aure der Entschlossenheit
Wir haben heute auch beschlossen, in absehbarer Zeit Splimo zu spielen; jetzt muß nur das Regelwergespank noch erscheinen.
:)
Welche Berichte?
Mal sehen, wann der nächste große Stimmungsumschwung kommt und in welche Richtung er geht.
-Was weiß der Otto-Normal-Durchschnittsbürger über Anderswelt(en) und deren Wesen? Wie oft bzw. wie häufig kommt es vor, dass ein Wesen der Anderswelt nach Lorakis kommt und wie häufig sind Begegnungen zwischen Wesen der Anderswelt und Bewohnern von Lorakis?
-Was für einen Stellenwert hat Geld in Lorakis? Wieviel sind z.B. 4 Lunare (mit denen die Archetypen starten) verhältnismäßig?
ach ja, eine Sache die mir beim Lesen der vorgefertigten Abenteuer aufgefallen ist: In allen Abenteuern geht es am Ende. Das mag ja für 2,3 Abenteuer ganz spannend sein, aber nach dem 5. Abenteuer wird's langsam langweilig...(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Die vereinzelten Hinweise in den Abenteuern, z.B. für Verfolgungsjagden doch bei den Verfolgungsregeln doch im Grundregelwerk(!) nachzusehen,finde ich echt amüsant.
Au contraire! Das stimmt so nicht. ;) Im regulären Schnellstarter-Abenteuer ist das nicht der Fall (die Kreatur hat einen anderen Hintergrund).Gut, dann streich meinetwegen das "Anderswelt". Aber es geht irgendwie immer gegen eine Kreatur (unabhängig vom Hintergrund).
Und in Türme im Eis auch nicht.Echt? Und was ist mit
Lediglich beim GRT-Schnellstarter ist es so.Ne. Was ist denn bitte mit "Licht in dunkler Nacht"& "Nacht über Tannhag"?
Und um dich zu beruhigen: Auch im ersten regulären Abenteuer ("Der Fluch der Hexenkönigin") ist es nicht der Fall. ;)Was heißt hier beruhigen? Ich wollte lediglich darauf aufmerksam machen. :)
Echt? Und was ist mit?(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ne. Was ist denn bitte mit "Licht in dunkler Nacht"& "Nacht über Tannhag"?
ach ja, eine Sache die mir beim Lesen der vorgefertigten Abenteuer aufgefallen ist: In allen Abenteuern geht es am Ende. Das mag ja für 2,3 Abenteuer ganz spannend sein, aber nach dem 5. Abenteuer wird's langsam langweilig...(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
@ Rumpelstilziel
du hattest geschrieben, du hättest dir einen "Skrefmagi" erstellt. Was genau kann man darunter verstehen? Ist es eine Ausbildung? Auch würden mich Rasse und Abstammung deines Chars interessieren ;)
Dort ist mir Der Zauber "Leichte Heilung" aufgefallen. Wird es somit Abstufungen wie Leichte / Mittlere / Schwere Heilung geben?
Wie funktioniert der Zauber regeltechnisch? Heilt er z.B. 1W10 Lebenspunkte (wie z.B. in Rolemaster), heilt er irgendeinen festen Wert (z.B. 5 Lebenspunkte) oder heilt er eine (bzw. mehrere) Wundstufen?
Im Video "Splittermond: Allgemeiner Überblick - Workshop von der Heinzcon 2014"
hattet ihr Meisterschaften, die sich in Bäume auffächern, erwähnt. Wird es zu diesen "Bäumen" auch grafische Visualisierungen / Illustrationen geben (z.B. Diagramme) oder müsste man sich dann ähnlich wie bei Pathfinder durch Tabellen etc. lesen?
Ich bin heilfroh, daß sie nicht der Akzentuitis verfallen sind, die nervt mich immer kolossal. Ein Ausspracheführer mit Lautschrift ist ja schnell erstellt.
:)
Mist. Die Unterschriften habe ich vergessen. Da muss ich beim nächsten Stammtisch nochmal die Runde machen :P
[...] steigt meine Hoffnung, dass Splittermond eine deutsches Pathfinder ohne Crunch-Overkill werden könnte. Bisher wirkt es jedenfalls sehr bunt und spielerfreundlich. [...]
MMMMM Sammelalben mit Unterschriften der Splittermond Autoren?
Nachdem ich im Weltenband immerhin schon geblättert und eine Proberunde gespielt habe, steigt meine Hoffnung, dass Splittermond eine deutsches Pathfinder ohne Crunch-Overkill werden könnte. Bisher wirkt es jedenfalls sehr bunt und spielerfreundlich. Bin mal auf die fertigen Regeln und den Support mit handlichem Spielmaterial gespannt.
Es wird Patzertabellen für Kampf und Zauberei geben.
Für einen Triumph gibt es keine Tabellen, aber auch da gibt es (für Kampf und Zauberei) zusätzliche Effekte neben den 3 EGs.
Gerade ist mir noch eine Sache aufgefallen:
Im Weltenband ist Ruchorr als einer der Götter der Raugarr aufgelistet. Allerdings gibt es beim Kulturmodul der Raugarr nur die Abstammungen Einsiedler, Handwerker, Kleinbauern, Kriegsvolk, Reisende.
Kann ich in der Charaktererschaffung trotzdem noch eine Priesterliche Ausbildung (z.B. Gelehrtenpriester, Wanderpriester oder Kampfpriester) erhalten, ohne die Abstammung Priester zu haben?
Oder allgemeiner gefragt: Setzen die Ausbildungen immer bestimmte Abstammungen voraus oder kann man diese Pakete unabhängig voneinander auswählen?
Man merkt halt auch gleich, das ist nicht wirklich dafür gedacht, dass Leute, die vom Looten und Blasen keine Ahnung haben, damit Rollenspiel anfangen, sondern das ist für DSA-Recken, die jetzt auch ein Pathfinder wollen. Ist aber auch okay, wem soll man denn sonst Rollenspiele verkaufen?
Spielen werde ich es gerne, wenn aus meinem Umfeld jemand die Leitung übernimmt,
Man merkt halt auch gleich, das ist nicht wirklich dafür gedacht, dass Leute, die vom Looten und Blasen keine Ahnung haben, damit Rollenspiel anfangen, sondern das ist für DSA-Recken, die jetzt auch ein Pathfinder wollen. Ist aber auch okay, wem soll man denn sonst Rollenspiele verkaufen?
Rollenspiel-Neulingen? Warum sollen DSA Recken denn SpliMo kaufen? Die haben doch DSA in demnächst 5 Editionen.
Letztlich fehlt es an Rollenspielen, die auch den Neuling adressieren.
Und es ist eben viel einfacher jemandem Numenera nahe zu bringen als den Regelkoloss von SpliMo.
SpliMo läuft gegen ne Menge Konkurrenz an: DSA 5, Midgard 5, D&D 5, Earthdawn 4, 13th Age, Pathfinder. Konkurrenz, die mehr Erfahrung, mehr Regelentwicklung unterm Gürtel hat als SpliMo.
Und es ist eben viel einfacher jemandem Numenera nahe zu bringen als den Regelkoloss von SpliMo.Interessant. Ich wusste gar nicht, dass es in SpliMo Kolosse gibt. Zumindest den Regelkoloss habe ich trotz ausführlichen Lesens&Spielens noch nicht kennengelernt.
In vielerlei Bereichen hat sich SpliMo einfach zu sehr dem DSA-verwöhnten Publikum angebiedert statt mutig eigene, einfache Wege zu beschreiten.Und woran machst du diese Aussage fest?
Die Frage ist: reicht das aus, um ein echter Erfolg zu werden?Was ist denn ein "echter" Erfolg? Das was ich bislang an Feedback zu SpliMo mitbekommen habe, würde ich das schon als (eine) Erfolg(sstory) werten.
Wird SpliMo auch noch in drei Jahren gespielt, wenn der Hype sich gelegt hat?Das wird sich in dann 3 Jahren zeigen.
Und SpliMo hat mehrfach wichtige Termine verpasst: Essen 2013, RPC 2014. Die RPC wurde stattdessen spielend von DSA 5 beherrscht. Die haben mal richtig gezeigt, wie man erfolgreich promotet.Warum quälst du dich dann immer noch mit SpliMo rum und spielst nicht schon längst DSA 5?
Danke für diese schöne Antwort, sie erspart mir Tipperei.:DMir auch, daher: +1
Und SpliMo hat mehrfach wichtige Termine verpasst: Essen 2013, RPC 2014. Die RPC wurde stattdessen spielend von DSA 5 beherrscht. Die haben mal richtig gezeigt, wie man erfolgreich promotet.
Zu den Leuten, die SpliMo entwickelt haben, zählen Autoren und Designer, die zu den erfahrensten hierzulande gehören.
Vieles, was man bei DSA als "mehr" an Regelentwicklung bezeichnet, ist in Wahrheit nur ein über viereinhalb Editionen gewucherter, nur schwer entwirrbarer Wust, das beweist ja gerade die DSA5-Betaversion, die nur mühsam und teilweise auch gar nicht die Mankos des alten Erbes zu kitten vermag.
Also ich kann nicht erkennen, wo SpliMo, was Erfahrung und Regelwentwicklung angeht, irgendwie hinter den anderen von Dir genannten zurücksteht. Der ganze Rest ist Geschmackssache.
Gut Murder... du hast es in deinem letzten Satz gut angesprochen. Es passt dir nicht, aber 90% aller anderen gefällts. Also sind wir alle glücklich :)
Achja... und wenn du sagst, es wäre 1992 innovativ gewesen aber heute nicht - RETRO IST SUPER ! ;)
In 3 Jahren interessiert niemanden mehr, ob das Splimo GRW zur RPC rausgekommen ist oder einen Monat später. Aber es wird die Leute sehr wohl noch interessieren, ob das Regelwerk gut ist oder ob sich darin vermeidbare Fehler finden, die man mit einem Monat Extraarbeit hätte beheben können.
Yep. Und wenn 90% der deutschen Rollenspieler die Niagara-Fälle runterspringen, weil ein deutscher Rollenspielautor meint das ist cool, stehe ich trotzdem oben bei den verbleibenden 10% und lache mich scheckig. 8)
Naja, aufgehängt hat sich das ganze ja an der Frage, ob Splittermond erfolgreich sein kann - und da nehme ich an, dass Du kommerziellen Erfolg gemeint hast und keinen Innovations-Rollenspiel-Jurypreis. Zumal Du die großen Fische im Rollenspielteich als Konkurrenz nennst. Da sind 90% Zielgruppe irgendwie besser als 10. Es wurde von Anfang an kommuniziert, dass Splittermond das Rad nicht neu erfinden wollte, sondern Mainstream-Rollenspiel bieten will. Damit wäre das Designziel also schonmal erfüllt. Das muss man nicht mögen, wenn man selbst eher abseits der Pfade rollenspielen möchte. Völlig okay. Aber sich Sorgen um den Erfolg zu machen, wenn ein erklärtes Mainstream-Rollenspiel den Rollenspiel-Mainstream anspricht, ... da komme ich gedanklich nicht ganz mit :)
Yep. Und wenn 90% der deutschen Rollenspieler die Niagara-Fälle runterspringen, weil ein deutscher Rollenspielautor meint das ist cool, stehe ich trotzdem oben bei den verbleibenden 10% und lache mich scheckig. 8)
Gut, vielleicht ist das für den deutschen Markt schon zu viel Innovation. Aber der Markt stagniert auch nur, weil sich niemand traut, mal weiter zu gehen. In bekannten Umfeld behutsam neue Gedanken einzuflechten.
Sowas frustriert und bringt mich halt dazu, deutsche Rollenspielprodukte gleich mal zu ignorieren.
Aber hier ist es doch auch wieder so: Es gibt HEX, Malmsturm, SaWo, FreeFate etc. auf Deutsch. Nach Deiner Theorie müsste der Markt doch jetzt schon wieder aufblühen. Tut er aber nicht, weil die allermeisten Spieler das nicht wollen, sonst würden sie es nämlich schon längst zu Tausenden kaufen. Und wieder der Verweis auf die Umfrage von Ulisses im Vorfeld von DSA5: Was Du Dir wünschst, will die Kundenmehrheit nicht. Wie soll denn der Markt wachsen, wenn man Produkte entwickelt, die an den Wünschen der Kundenmehrheit vorbeidesignt sind?
Auch hier gilt: man darf nicht die Frösche fragen, wenn man den Teich austrocknen will. Ich glaube, die deutschen Autoren sind verzagt. Statt zu designen, wird gefragt: "was sollen wir denn eurer Meinung nach ändern?" Das Schwärme nicht intelligent sind, ist ein alter Hut. Einfach ein mutiges, neues Design - die Leute werden das schon kaufen, wenn z.B. DSA draufsteht. Stattdessen fragt man lieber den Altkunden. Der will natürlich mehr vom Gleichen.
Es ist einfach frustrierend, dieses ewig gestrige - aber das zieht sich ja durch die Gesamtgesellschaft. Deutschland ist in jeder Hinsicht dabei abgehängt zu werden; man erzählt sich lieber das Märchen, dass es uns gut geht... :puke:
Die Leute von SpliMo allerdings sind nicht verzagt, sondern die wollen - im Gegensatz zu Dir - so etwas wie DSA oder Pathfinder gerne spielen, haben aber weder auf das eine noch auf den Systemoverkill des anderen Bock. Also schreiben sie einfach ganz unverzagt ein eigenes System, das für die Art, wie sie spielen möchten, gut funzt. Ich kann darin weder Verzagtheit noch eine ideologische Krise erkennen.
Ich sehe nämlich nicht, dass die Autoren verzagt wären, im Gegenteil! Bei DSA mag die Situation verfahren sein, das räume ich ein. Nach den katastrophalen Imageeinbußen, die Ulisses vor ca. zwei Jahren erlitten hat, hätten die Fans dem Verlag ein radikal anderes DSA5 nicht verziehen, deshalb ist es bei DSA aus Selbsterhaltungsgründen richtig und wichtig, auf die Kundenmehrheit zu hören.
Stattdessen fragt man lieber den Altkunden. Der will natürlich mehr vom Gleichen.
Bar jeder Innovationskraft. Das ist für mich die intellektuelle Bankrotterklärung.
Das ist einfach nur das Rad 3.0. Das ist so, als würde man einen Tin Lizzy sumpfgnomurinblau anstreichen und als "neuartig" verkaufen.
DSA 5 - egal wie es aussieht - wird Hardcore DSA 4 Fans sowieso vergraulen. Die Edition-Wars haben doch schon längst angefangen.
So langsam hast Du mich so weit, ja, ich sehe sie auch schon heraufziehen, die Rollenspieldämmerung über Deutschland, und Splittermond hat sie über unsere Häupter gebracht!
Hast Du dafür etwa bereits Belege, dass die DSA4-Spieler bei DSA5 nicht mitziehen werden? Links oder dergleichen würden mich da durchaus interessieren.
Das habe ich so nie behauptet. Erstens ist SpliMo bestenfalls Symptom und nicht Ursache, zweitens dämmert Rollenspiel in D schon ziemlich lange im DSA Einheitsbrei dahin.
Lies mal die Foren. Da gibt es genug Leute,So leicht geschätzt, würde ich sagen, dass ich mit den Händen und Füßen (oder vielleicht nur mit den Händen) auskommen würde, um sie zu zählen. So wahnsinnig viele sind es nicht. Oder sind wir in unterschiedlichen Foren unterwegs?
Okay, das hast Du nicht gesagt, aber Du hast SpliMo eine intellektuelle Bankrotterklärung genannt. Ein kleiner Schritt.
Ich finde Deine Aussagen übrigens auch deshalb so heftig, weil Du zum Beispiel dem Tick-System null Innovation zugestehst, nur weil es Dir nicht gefällt,
einem Monte Cook aber jedes halbherzige Zwinkern in Richtung "Indie" als intellektuelle Großtat auslegst.
Man muss konservatives Rollenspiel schon sehr hassen, wenn man über ein Spiel, das man nach eigenen Worten ignoriert, so dermaßen abätzt.
Dabei ist am "Konservativen" nichts Verwerfliches, denn wenn ich bei Numenera die verkappten Rassen und Klassen (Dingsbumse und Foci) durchlese, bin ich auch beim guten alten D&D, ohne gleich den Konservatismusausschlag zu bekommen und dem Monte Cook intellektuellen Bankrott nachzusagen.
Lies mal die Foren. Da gibt es genug Leute, die sich durchweg negativ äußern. Ich habe nicht gesagt, dass es eine breite Masse sind. Aber Edition Wars kann man bereits beobachten.
Übertrüge man dieses Beispiel auf Hollywood-Produktionen, wäre Splittermond ein Blockbuster mit einem finanzstarken Studio dahinter, Ridley Scott oder Wolfgang Petersen auf dem Regiestuhl und den Drehbuchautoren arrivierter Kassenschlager mit bewährten Zutaten. Das Ergebnis wäre definitiv ein Erfolg an den Kinokassen und vielleicht gibt’s noch einen Oscar für die Spezialeffekte, aber sicher erhält der Zuschauer kein französisches Autorenkino. Wer aber solches erwartet, und dann „Stirb langsam“ sieht und sich hinterher über mangelnden Tiefgang und Charakterentwicklung beschwert, der hat das Prinzip dieses Films nicht verstanden.
Nicht weniger als das wird Splittermond sein. Vielleicht sogar eher mehr, denn es ist ja noch nicht erschienen. Das Autorenteam hat einen mutigen Schritt gewagt, als sie im Februar diesen Jahres (2013, Anm. meinerseits) an die (Szene-)Öffentlichkeit gingen, um selbige an den Produktionsschritten teilhaben zu lassen. Was folgte, war teilweise ein Armutszeugnis für das deutsche Rollenspiel. Den einen war klar, dass das fertige Produkt „wie DSA“ sein würde, den anderen war es davon nicht weit genug weg, und überhaupt, es war zu nah am Mainstream, berücksichtigte zu wenig aktuelle Entwicklungen und es sei ja nicht innovativ.
Ich hör nur immer "Innovation". Das ist so ein Totschlag-Argument, mit dem man die ganze Diskussion lahmlegen kann. Was genau ist denn für dich die verschlafene Innovation, was hätte Splittermond denn anders machen müssen?
Und ich wiederhole mich gerne (ich hab das schon in der Anduin #106 geschrieben):
Der Mensch ist ein Gewohnheitstier, und vielleicht wollen die (deutschen) Rollenspieler halt einfach kein französisches Autorenkino pardon, Indiekram, sondern eben ein Rollenspiel mit Wiedererkennungs- und Wohfühlfaktor. Und genau das bekommen sie.
- Mehr Storysimulation statt Physik (hier helfen ja schon Erkenntnisse aus Burning Wheel weiter).
- Andere Würfel. 2W10 haben eine ziemlich bescheuerte Wahrscheinlichkeitskurve.
- SL würfelt nicht (eine der besten Ideen seit Jahren, man hat den Kopf einfach freier für die Story).
- Ein System was generell weniger Vorbereitungszeit des SL erfordert, und auf Improvisation baut (okay, nicht jedermanns Sache).
- Heldenhaftere SC (okay, leicht korrigiert)
- SL würfelt nicht (eine der besten Ideen seit Jahren, man hat den Kopf einfach freier für die Story).
Das sind Beispiele. Und natürlich auch sehr viele. Mir fehlt bei den Regeln das Alleinstellungsmerkmal. Was kann SpliMo was mir ein anderes Fantasy RPG so nicht liefern kann?
... Transformers 5....
Wenn du dir diese Frage stellen musst, bist du nicht die Zielgruppe. Ende und aus. Warum so viel Zeit damit verschwenden, über etwas zu jammern, was dir von Anfang niemand verkaufen wollte?
Es gibt schlicht und einfach kein neues RPG System, welches wirklich komplett neu ist.
DSA: Quasi-simulatorisches Fäntelalter aus deutscher Schmiede. Das ist tatsächlich einzigartig. DSA ist spezifisch deutsch.
Dragon Age: Spielen in Ferelden/Theadas direkt aus der Box.
13th Age: Eine gelungene Kombo traditioneller Spielweise mit Indie-Elementen.
Numenera: Ein durchaus leichtgewichtiges Regelwerk mit geringer Vorbereitungszeit für den SL.
DungeonWorld: Typische Dungeon Fantasy kombiniert mit der Apocalypse World Engine.
Pathfinder: Fortsetzung von D&D 3.5 mit unglaublich hohem Produktausstoß.
D&D: Das Originalrollenspiel für Dungeon Fantasy.
Splittermond: Der angesprochene Fantasy Heartbreaker... oder doch mehr?
So sieht eben Deine Welt aus. Und deshalb hat Boni gemeint, Du seist nicht die Zielgruppe. Andere sehen das ganz anders (ich zum Beispiel kann mit Deiner Liste der scheinbaren Alleinstellungsmerkmale so gut wie nichts anfangen: Was ist zum Beispiel toller oder alleinstellender daran, Thedas aus der Box zu spielen, als Lorakis aus Büchern zu spielen? Oder anders gefragt: Hä?).
(deutsches Fantasysetting mit "konservativen", crunchigen Regeln, die besser funzen als DSA, inklusive Tick-System und ein paar anderen Schmankerln).
@Murder: Splittermond hat ein Alleinstellungsmerkmal.
Solide traditionelle Regeln in einer vergleichsweisen bodenständigen Fantasywelt auf deutsch.
Welches Spiel bietet das?
SpliMo ist ein gutes, deutsches 90er Jahre Design. 1994 wäre SpliMo gut, neu und innovativ gewesen. Leider schreiben wir 2014. Da erwarte ich von einem Spiel ein anderes Design.Und wie sollte so ein Design deiner Meinung nach im Jahre 2014 aussehen?
- Mehr Storysimulation statt Physik (hier helfen ja schon Erkenntnisse aus Burning Wheel weiter).Ah ja. Für Leute wie mich, die BW nicht kennen: Was für Erkenntnisse sind/wären das?
- Andere Würfel. 2W10 haben eine ziemlich bescheuerte Wahrscheinlichkeitskurve.Ah ja. Interessant. Welche Würfel hätten's denn gern? Btw: Es geht hier um ein Rollenspiel und nicht um Stochastik.
- SL würfelt nicht (eine der besten Ideen seit Jahren, man hat den Kopf einfach freier für die Story).Gab es doch schon früher. Man nehme einfach ein System ohne Würfel. Von daher: Nicht wirklich innovativ. Und so wie das in Numenera umgesetzt worden ist, ist das nicht innovativ sondern destruktiv und für mich der größte RPG- Regel-fail der letzten 20 Jahre.
- Ein System was generell weniger Vorbereitungszeit des SL erfordert, und auf Improvisation baut (okay, nicht jedermanns Sache).Allerdings.
- Heldenhaftere SC (okay, leicht korrigiert)Was ist daran innovativ? Vielleicht schon mal dran gedacht, dass viele gar keine heldenhafteren SC spielen wollen?
Ich bin trotz allem auf das finale Regelwerk gespannt und werde mich auch noch weiter mit SpliMo beschäftigen.Du motzt an allen Ecken und Enden über SpliMo (schlechtes Design, uninnovativ, etc.) und willst dich trotzdem weiter damit beschäftigen? :gaga:
@Murder: Wir haben ja verstanden, dass du SpliMo nicht magst. Das ist völlig legitim, schließlich sind Geschmäcker verschieden. Aber hör auf SpliMo als objektiv schlechtes Rollenspiel darzustellen, nur weil es deinen persönlichen Vorlieben nicht entspricht. Das ist es nämlich definitiv nicht.
Ah ja. Interessant. Welche Würfel hätten's denn gern? Btw: Es geht hier um ein Rollenspiel und nicht um Stochastik.
Ich hatte ne ausführliche Antwort getippt und gelöscht. Der Punkt, auf den ich hinaus will, habe ich gemacht. Auf eine Wiederholung habe ich keine Lust.Entschuldigung, aber Leuten Jubelperserei anzudichten, nur weil sie deiner äußerst subjektiven Meinung nicht folgen wollen, ist an den Haaren herbeigezogen.
Ihr wollt das System als Jubelperser rundum gut finden und lasst andere Stimmen einfach nicht gelten. Gegenargumente von Substanz könnt Ihr nicht liefern.
Immer wieder liest man hier zurückhaltende Kommentare bzw. solche, die extra darauf hinweisen, sich auf die Beta-Regeln zu beziehen, da die finalen Regeln ja noch nicht erschienen sind.
- Mehr Storysimulation statt Physik (hier helfen ja schon Erkenntnisse aus Burning Wheel weiter).Ja!
...
- SL würfelt nicht (eine der besten Ideen seit Jahren, man hat den Kopf einfach freier für die Story).
- Ein System was generell weniger Vorbereitungszeit des SL erfordert, und auf Improvisation baut (okay, nicht jedermanns Sache).
...
- Andere Würfel. 2W10 haben eine ziemlich bescheuerte Wahrscheinlichkeitskurve.Der einzige Punkt, mit dem ich nicht übereinstimme. 2d10 hat eine tolle Verteilung:
MoftheC, einem jedem steht es frei, mal mehr, mal weniger genügsam gegen sich einen Genieverdacht zu hegen und das freudig der Welt mitzuteilen. Kniffelig wird es allerdings, wenn dieser Verdacht durch die zahllosen Worte in diesen Mitteilungen überkühn zerstreut wird.
Du magst nun offensichtlich deine Ansicht von guten Designern (Monte Cook und Wick also?), Rollenspielen und Rollenspielkonzepten für absolut nehmen und dir darin gefallen, doch bist du als Schmäher von Splittermond und Untergangsprophet bisher wenig überzeugend.
Ich schlage vor, das lange und dicke Finalregelwerk abzuwarten, es ausgiebig zu testen und dann - wenn unbedingt nötig - im Wüstenzelt der Jubelperser mit fundierter Sachkritik herumzurumpeln. Ansonsten ist geboten: Einfach mal in Ruhe lassen.
PS: Da du mir nun sehr wahrscheinlich eine kurze oder lange Grollschrift entgegenschleudern wirst, so eine Art Malleus Maleficarum, möchte ich vorwegnehmen, daß ich ihrer schon vor ihrer Entstehung müde bin und sie vielleicht gar nicht lesen werde. Ein kurzes Grimmen wäre mir also lieber.
:)
PPS: Wenn ich bedenke, wieviel teils hanebüchenen Mist, wieviel Mecker und Schmähungen sich das SpliMo-Team schon VOR der vollständigen Veröffentlichung der Grundwerke hat anhören müssen, dann kann ich nur sagen, daß man schier verrückt sein muß, in Deutschland ein neues Rollenspiel mit den Ohren am Munde der Spieler auf den Markt zu bringen.
Ihr seid alles Heilige und habt recht.
Es wurde bestimmt nicht veröffentlicht, um (sarkastisch) "ihr seid viel dööööfer als der große Monte Cook, macht ein Rollenspiel wie um 1864 herum und dabei mit einem opa-esken Regeldesign" zu hören.
Ich freue mich, dass Du (@MoC) dich trotz unserer für Dich offensichtlichen Fehlentscheidungen immer noch so stark für unser Spiel interessierst und hoffe mal, dass Du im fertigen Grundregelbuch mehr entdecken kannst, was deinen Gefallen findet ;). Das ja Jeder der will das pdf bekommt, kannst ja auch bedenkenlos mal reinlesen.
Ja!
Für mich klingt das eigentlich nach "gesunder RPG-Menschenverstand im Jahre 2014". Aber scheinbar ist es für den Mainstream noch zu radikal?
Eigentlich schade...
Ihr wollt das System als Jubelperser rundum gut finden und lasst andere Stimmen einfach nicht gelten. Gegenargumente von Substanz könnt Ihr nicht liefern.
Ich hatte ne ausführliche Antwort getippt und gelöscht. Der Punkt, auf den ich hinaus will, habe ich gemacht. Auf eine Wiederholung habe ich keine Lust.Gott, was für ein Unsinn.
Ihr wollt das System als Jubelperser rundum gut finden und lasst andere Stimmen einfach nicht gelten. Gegenargumente von Substanz könnt Ihr nicht liefern.
Ihr wollt das System als Jubelperser rundum gut finden und lasst andere Stimmen einfach nicht gelten.Was für eine kindische Aussage und hanebüchener Unsinn.
Gegenargumente von Substanz könnt Ihr nicht liefern.Du offensichtlich auch nicht, denn auf Fragen gar nicht zu antworten zeugt weder von Substanz noch von Sachlichkeit.
Und Monte Cook ist nur ein Beispiel.Ist ja schön, dass du Monte Cook so vergötterst, aber du schaffst es trotzdem nicht, uns zu missionieren, und auf die dunkle Seite des Rollenspiels zu ziehen
Es gibt (wie oben aufgeführt) genug andere Designer die es besser und moderner können als Monte Cook.Fixed it for you. ;D
SpliMo krankt leider am Ticksystem, dass offen für jeden Exploit ist, und nicht richtig rund laufen wird, wenn man es "by the book" spielt.Und das weißt du schon, bevor du es getestet hast? Interessant.
Ich dachte immer, Argumente mit Substanz müßten alle Seiten bringen?Nee, das siehst du falsch. Das müssen nur die Jubelperser-Trolle hingegen nicht.
MidgardDurchaus möglich. Aber kein echte Öffentlichkeitsarbeit. Ich weiß nichts über Midgard außer, dass es das schon lange gibt. Bisher hat nichts und niemand mich jemals auch nur so weit interessieren können, dass ich auch nur einen Wikipedia Artikel darüber angeschaut hätte. Ich weiß nichtmal welcher Verlag Midgard macht.
- SL würfelt nicht (eine der besten Ideen seit Jahren, man hat den Kopf einfach freier für die Story).
- Ein System was generell weniger Vorbereitungszeit des SL erfordert, und auf Improvisation baut (okay, nicht jedermanns Sache).
Und das weißt du schon, bevor du es getestet hast? Interessant.
Falls Splittermond und Midgard also dasselbe Klientel bedienen (würden), dann hat SpliMo alleine schon deswegen gewonnen, weil sie bessere Öffentlichkeitsarbeit leisten.
Mich wird interessieren, wer zum Schluss SpliMo ohne jede Handwedelei oder Meisterwillkür nach RAW spielt. Und ich prophezeie: die wird es nicht geben.
Wie bei jedem Rollenspiel, außer denen, bei denen Meisterwillkür und/oder Handwedelei zum System gehört. So what?
Ich glaube aber auch, dass zumindest mit der Option, mit einfachen Grundregeln und wenig Vorbereitung spielen zu können, neue/weitere Spieler gewonnen werden könnten.
[...]
Ideal finde ich daher ein einfaches Grundregelwerk mit modularen, detaillierten Erweiterungsmöglichkeiten.
Es gibt genug System, die man RAW spielen kann und die dann tatsächlich funktionieren. Daran erkennt man gutes Systemdesign.
alle Rollenspielregeln sind ungefähr so gut wie alle anderen auch
... und es wird selbstverständlich schwieriger, wenn das Spiel komplex ist, weil es ein Vielfaches an Variablen gibt, die jemandem nicht gefallen könnten. Mir fällt kein komplexes Spiel ein, bei dem nicht irgendwelche Hausregeln (oder Haus-Errata, etwa im Fall von D&D4) verbreitet wären. Und das kann übrigens auch eine Stärke sein. "System matters" u.ä. ist schließlich nur eine Meinung.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Da in dem Ticksystem aktive Verteidigung Ticks kostet und auch Aktionen wie Aufstehen z.B. 6 Ticks kostet, kann man durch Niederhauen-Angriffe Leute komplett davon abhalten zu handeln.Es gibt massenhaft andere Systeme, in denen man Personen handlungsunfähig machen kann. So what?
Mich wird interessieren, wer zum Schluss SpliMo ohne jede Handwedelei oder Meisterwillkür nach RAW spielt. Und ich prophezeie: die wird es nicht geben.Vermutlich werden die wenigsten SpliMo RAW spielen. Das ist aber auch nicht schlimm, da es ja nicht darum geht, SpliMo RAW zu spielen, sondern auf die Art&Weise zu spielen, wie es am meisten Spaß macht. Und wenn dann SL-Willkür & Handwedelei mit im Spiel sind, dann ist das eben so. Das ist aber auch nicht schlimm, schließlich hast du in jedem System Handwedelei und/oder SL-Willkür. Das hängt immer von der Gruppe und den persönlichen Spielvorlieben und Spielstilen ab; ist somit unabhängig vom System und damit definitiv nichts Spezifisches von SpliMo.
Es gibt genug System, die man RAW spielen kann und die dann tatsächlich funktionieren. Daran erkennt man gutes Systemdesign.Werde doch mal konkret anstatt hier nur oberflächliche Phrasen zu dreschen!Welche Systeme sind das denn deiner Meinung nach? Und was genau bedeutet "tatsächlich funktionieren"?
...und drittens ist Innovation bei Rollenspielregeln Tinnef...Das muss MoC geflissentlich überlesen haben.
Vermutlich werden die wenigsten SpliMo RAW spielen. Das ist aber auch nicht schlimm, da es ja nicht darum geht, SpliMo RAW zu spielen, sondern auf die Art&Weise zu spielen, wie es am meisten Spaß macht. Und wenn dann SL-Willkür & Handwedelei mit im Spiel sind, dann ist das eben so. Das ist aber auch nicht schlimm, schließlich hast du in jedem System Handwedelei und/oder SL-Willkür. Das hängt immer von der Gruppe und den persönlichen Spielvorlieben und Spielstilen ab; ist somit unabhängig vom System und damit definitiv nichts Spezifisches von SpliMo.
Es stellt sich die Frage, was du unter "komplett funktionsfähig" verstehst.
D&D3/3.5 auch auf hohen Stufen? Das frische Numenochwas von Onkel Cookie? Von Savage Worlds und so manchem Indie-Grusel mal ganz zu schweigen.
Warum diskutiert ihr eigentlich noch mit mir?
Eure Perspektive ist relativ offen, meine ist extrem skeptisch, weil ich generell von deutschem Rollenspiel-Design wenig bis gar nix halte. An sich ist es vollkommen überflüssig, darüber zu reden. Ihr werdet mich nicht überzeugen und ich Euch nicht.
"Komplett funktionsfähig" heißt für mich, dass ein System, wenn ich es aus dem Regelwerk ohne Handwedelei und Hausregeln spiele, rund läuft und ein befriedigendes Spielerlebnis ohne häufig auftretende Implausibilitäten liefert.Ein System, das die von dir genannten Eigenschaften erfüllt und damit "komplett funktionsfähig" ist, muss es noch lange nicht für andere sein. Insbesondere gilt das beim "befriedigenden Spiel(e)erlebnis", denn das ist nun mal von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich. Was die einen vielleicht noch nach offiziellen Regeln spielen, passt anderen wiederum nach der offiziellen Regelung nicht, und sie führen Hausregeln ein. Und ich wiederhole mich nochmal: DAS hat nichts (!) mit SpliMo zu tun sondern mit dem jeweiligen Spielstil &Spielgefühl der betreffenden Gruppe.
Warum diskutiert Ihr eigentlich noch mit mir?Gegenfrage: Warum diskutierst du noch mit uns, wenn
Das Thema ist doch müssig?
An sich ist es vollkommen überflüssig, darüber zu reden.Dann lass es doch einfach. ::)
Ihr werdet mich nicht überzeugen und ich Euch nicht.Vielleicht kannst du ja Monte Cook davon überzeugen, eine Numenera-Conversion für SpliMo zu entwerfen?
Mit jemanden, der so denkt, braucht man nicht über Systeme zu diskutieren. Sorry.Da hast du dann aber verdammt wenig Leute, mit denen du über Systeme, geschweige denn Rollenspiele reden kannst. Armer Kerl.
Ich zitiere jetzt einfach mal Fred Hicks: "Run too large of a team and you seriously risk ending up with the mediocrity of a designed-by-committee methodology." Und genau das ist bei SpliMo systemseitig passiert.
"Wir wissen, dass es im Rollenspielbereich als Regelwerk keine eierlegende Wollmilchsau gibt. Jemand der eher kein taktisches Spiel mag, wird mit den Splittermond–Regeln wahrscheinlich auch nicht glücklich werden. Wenn er aber trotzdem Lorakis mag, mag er immerhin die Hälfte unserer Sachen und das finden wir gut."
Nur, die allermeisten Rollenspiele versuchen ja, mit den Regeln die Fiktion, die zwischen den Mitspielenden entsteht, einfach bloß nicht zu behindern.
Schlauberger werden jetzt sagen, ja, aber das kann ja besser oder schlechter miteinander verzahnt sein, da muss man doch gucken, wie leicht die Übersetzung von gemeinsam Herbeierzähltem auf die Regelebene und umgekehrt funktioniert.
Jaja, da haben sie auch recht.
Nur, die allermeisten Rollenspiele versuchen ja, mit den Regeln die Fiktion, die zwischen den Mitspielenden entsteht, einfach bloß nicht zu behindern.
1. Mein Post untermauert die Aussage, dass System und Fiktion verzahnt sein müssen. Und zwar gut. Trotzdem sehe ich nicht ein, warum ich das nicht posten soll, bloß weil Kriegsklinge das als "Schlaubergerei" abtut. Das Recht sprichst Du mir mit Deinem Einwurf ja ab.
3. Ich habe mich mit meiner Aussage nicht explizit auf Dich und Deine Schulbildung bezogen. Aber jeder zieht sich Schuhe an die passen. Das ist übrigens wieder nicht explizit auf Dich gemünzt.
Das ist jetzt auf Dich gemünzt: Etwas weniger Feindseligkeit und etwas mehr Sachbezug würden Dir gut tun. Immer schön sachlich bleiben!
Eure Fehde wäre via PM eh' besser. :snoring:
Sorry, Grinder, Du hast recht. Meine Beiträge sind gelöscht. Am Austausch mit korknadel per PM habe ich NULL Interesse.Du bist echt ein Herzchen, ich muss schon sagen. Deine Posts löschen, damit man auf keinen Fall nachvollziehen kann, weshalb jemand stinkig auf Dich war - und dann im gleichen Atemzug noch 2x nachtreten. Großes Kino, ehrlich.
Ich bleibe beim gesagten in meinem Post. Falls Korknadel das nicht versteht, sein Problem.
Du bist echt ein Herzchen, ich muss schon sagen. Deine Posts löschen, damit man auf keinen Fall nachvollziehen kann, weshalb jemand stinkig auf Dich war - und dann im gleichen Atemzug noch 2x nachtreten. Großes Kino, ehrlich.
Traditionell (Simulativ) vs. Modern (Narrativ) ist allerdings Geschmacksfrage und nicht objektiv bewertbar.
Ich bin grad hergekommen, um mir das tägliche MoC-Bashing anzuschauen - ihr habt nachgelassen, liebe SpliMos >;DAuch nicht aufgepasst?
Auch nicht aufgepasst?Sorry, war tatsächlich eine unqualifizierte Äusserung von mir und nicht konstruktiv. Du hast es ja auf den Punkt gebracht:
...zum Dritten die Bitte von Quendan ignoriert wird, diese Diskussion hier nicht weiterzuführen (ja, mir ist klar, dass mein Post dies ebenfalls tut)...
Also nochmal: Allen hier dürfte nun schon seit einigen Seiten klar sein, was hier wessen Meinung ist. Keine Einigung in Sicht... fertig, aus.
Resultat: unter anderen Umständen wäre ich mit Splittermond nicht warm geworden. So werde ich mir das Setting trotz Systembedenken interessiert anschauen :)
Noch keiner der es auf dem Norcon erworben hat außer mir ?
Noch keiner der es auf dem Norcon erworben hat außer mir ?
Danke der lieben Gorai habe ich es gestern zum Geburtstag bekommen.
Und muß sagen, es sieht schon mal sehr fein aus. Auch wenn ich noch nicht viel gelesen habe.
Danke Bob, aber du hast es doch sicher eh schon in den Händen als Mitarbeiter ;D
Danke der lieben Gorai habe ich es gestern zum Geburtstag bekommen.
Ich haaahaabs, ich haaahaabs ;D
Ich hab's auch.
Danke Bob, aber du hast es doch sicher eh schon in den Händen als Mitarbeiter ;D
Was Pat sagt. Wir Mitarbeiter werden nämlich nur geknechtet und benachteiligt. ~;D
Ich hab's auch. Und entgegen meiner ursprünglichen Erwartung hat es mich doch schon wieder mannigfaltig inspiriert, darüber zu schreiben ... ;)
Habs auch. Aber ausgerechnet diese Woche lässt mir die Arbeit keine Zeit auch nur mal eine einzelne Seite mit Verstand zu lesen...
Oh ja, tue das bitte :d
Das versuche ich erst gar nicht, selbst wenn ich Zeit habe ...
scnr.
Wer nicht zur NordCon kommt, wird halt bestraft! >;DHört Hört! Recht so!
Scheibendolch exotisch(anachronistisch okay aber exotisch)?
Mairas sind die gebogenen Dolche der Vindarai, wenn ich mich recht entsinne.
Geh mal vor die Tür.Würde ich nur zu gerne
@Murder-of-Crows
Krummdolch
http://de.wikipedia.org/wiki/Handschar
http://de.wikipedia.org/wiki/Jambia
Khukuri
http://de.wikipedia.org/wiki/Khukuri
(...)
Das Abenteuer 'Türme im Eis' macht einen ebenso soliden Eindruck.
(...)
Ich bin sehr zufrieden, was das Splittermond-Team da bisher abgeliefert hat und ich freue mich schon auf unsere Runde!
:d
Hieße das, man könnte z.B. im Ausbildungsmodul des Heilers Geschichte & Mythen 2 gegen Bannmagie 2 austauschen?Ja, das geht... man kann sogar das Ausbildungsmodul komplett selbst bauen. :-)
Also Kukris?
Ja, das geht... man kann sogar das Ausbildungsmodul komplett selbst bauen. :-)
Zum Grundregelwerk kommt die Wochen eh noch mehr von mir.
Das man sich das Ausbildungsmodul auch selbst zusammenstellen kann, hatte ich schon gewusst. Neu war für mich, dass man auch in den vorgegebenen Ausbildungsmodulen die Fertigkeiten austauschen kann.
Dort würde sich mir allerdings wieder die Frage stellen, welchen Vorteil würden mir Ausbildungsvarianten (z.B. "Reißzahn", "Wogenbote" oder "Geistreißer") geben, die scheinbar ebenfalls einige Fertigkeiten austauschen, wenn ich ohnehin schon völlig frei (in einem Gewissen Rahmen) meine Fertigkeiten durchtauschen darf?
Hört Hört! Recht so!
Die Regeln sind bisher recht sauber und nachvollziehbar be- und ge-schrieben. Die Dreiteilung der Lebenspunkte und Co sind etwas gewöhnungsbedürftig, allerdings ganz cool. Außerdem rieche ich einen nicht ganz unerheblichen Einfluss GEMINI in den Regeln, was mir sehr, sehr gut gefällt!Dass das noch jemand außer mir kennt! :)
Es ist auch total krass, wie die Bücher im Schrank hervorstechen. Zumindest in dieser Hinsicht vollkommen konkurrenzlos! xD'
Ich hab mich inzwischen voll eingedeckt: Hellblaue Aktenordner, hellblaues Papier, hellblaue Ringhefter... Hab eine ganze hellblaue Splittermond-Etage in meinem Rollenspielschrank. :dDas würde ich ja gerne mal sehen. ;)
Das würde ich ja gerne mal sehen. ;)
Das würde ich ja gerne mal sehen. ;)
Kann ja mal ein Foto posten, wenn ich wieder daheim bin ;).
Kann ja mal ein Foto posten, wenn ich wieder daheim bin ;).
Splittermond rocks!
Wenn ihr drauf besteht...
Und wenn ich schon am Bilder hochladen bin: Hier mal ein maßstäblicher Größenvergleich zwischen Lorakis und Aventurien. Splittermond rocks!(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Endlich wissen wir, was wirklich hinterm Ehernen Schwert liegt!
Das schoß mir auch durch den Kopf als ich die Karte sah ;)
Es ist auch total krass, wie die Bücher im Schrank hervorstechen. Zumindest in dieser Hinsicht vollkommen konkurrenzlos! xD'
Das "Blaue" Layout hat schon so seinen Vorteil: Ich steig gestern in die S-Bahn und konnte praktisch am anderen Ende des Wagen jemanden in der Deluxe-Ausgabe schmökern sehen, so auffällig war das.
_So_ kommt man auch ganz schnell zu bis dato unbekannten Spielern und einer Splittermond-Runde.
immer noch typische, gut gemachte Fantasyelemente und -welten mehr begeistern können als alle Nischenideen
Wer denkt sich bitte einen solchen komplizierten Humbug in Bezug auch Schaden aus???
wer z. B. auf rules light steht, der wird mit Splittermond definitiv nicht glücklich.Recht so. Ich bin begeistert von dem System.
Ich gehe ja auch nicht beispielsweise in den FATE-Bereich und stelle Sachen die mir dort nicht gefallen als Unsinn und Humbug dar (und unterstelle den Designern auch noch implizit, dass sie ja bekloppt sein müssten, sich sowas auszudenken mit einer Frage wie "wer denkt sich das bitte aus?"), nur weil sie meinen Spielvorlieben nicht entsprechen.Ich glaube, dass Kalgani aus der D&D Ecke kommt. Im Übrigen ist Fate mit seinem Stress+Konsequenzen da auch recht kompliziert, viel mehr so als D&D :)
Ich glaube, dass Kalgani aus der D&D Ecke kommt. Im Übrigen ist Fate mit seinem Stress+Konsequenzen da auch recht kompliziert, viel mehr so als D&D :)
Unabhängig davon, kann man solche Punkte aber auch deutlich weniger angreifend und absolut hinstellen. Ein "Das Schadenskonzept ist mir viel zu kompliziert, das würde ich nie benutzen" bringt ungefähr die selbe Aussage rüber wie dein Post, klingt aber gar nicht so angreifend und erhebt auch nicht so sehr den Anspruch, als würde es eine objektive und unumstößliche Wahrheit sein. :) Ich gehe ja auch nicht beispielsweise in den FATE-Bereich und stelle Sachen die mir dort nicht gefallen als Unsinn und Humbug dar (und unterstelle den Designern auch noch implizit, dass sie ja bekloppt sein müssten, sich sowas auszudenken mit einer Frage wie "wer denkt sich das bitte aus?"), nur weil sie meinen Spielvorlieben nicht entsprechen. Es geht hier ja nicht um einen Punkt, der das Spiel unspielbar für jeden macht oder offensichtlich fehlerhaft ist - es geht um einen Punkt, der dir persönlich nicht gefällt, anderen aber offensichtlich schon.
Oh das ist so großartig geschrieben. Ich wünschte, dass könnten mehrere Leute so beherzigen. :)
+1 :d
Das wünsche ich mir schon, seit ich auf Tanelorn bin: Dass bitte klar zwischen "das ist nicht mein Geschmack" (=subjektiv) und "das ist Mist" (= objektiv) unterschieden wird. Es würde so manche "Diskussion" entspannen.
On Topic: Gnah! Ich tue mir im Moment wirklich schwer mich in die Regeln einzulesen. Bei Rules Heavy Systemen, die ich schon lange kenne, etwa Shadowrun, fällt mir das bei weitem nicht so schwer wie bei neuem Material, etwa dem Splittermond Regelwerk. Schon seltsam.
On Topic: Gnah! Ich tue mir im Moment wirklich schwer mich in die Regeln einzulesen. Bei Rules Heavy Systemen, die ich schon lange kenne, etwa Shadowrun, fällt mir das bei weitem nicht so schwer wie bei neuem Material, etwa dem Splittermond Regelwerk. Schon seltsam.
Jetzt mal ohne Spass...Rules Heavy?! Also irgendwann ist auch mal gut. Mir kommt sogar Dungeon Slayers und auch Savage Worlds wesentlich komplexer vor als Splittermond. Splittermond ist unglaublich simpel und einheitlich in den Abläufen. Da steckt richtig Verstand hinter.
Wobei Spielpraxis bei mir noch aussteht. Zugegeben. Ich kann mir bisher aber nicht vorstellen das die Komplexität am Spieltisch aufeinmal explodiert. :D
Die Charakter Erschaffung habe ich mittlerweile verstanden. Ich denke mit ein wenig Übung geht das schnell von der Hand. Gefällt mir soweit gut.
Diese Variante ist noch einen Tick bequemer und schneller :d
Aprilscherz? Dom hat das Teil im Schrank stehen. Jawohl. ;D
Aber man darf keine Witze darüber machen, sonst droht eine eskalierende Homophobiediskussion :cthulhu_smiley:
Mir gefällt sehr gut, dass man für jeden Schritt zwischen Modulwahl und freier Zuteilung entscheiden kann.
Die Wahl zwischen beiden Varianten hat man in anderen Systemen auch, aber dann eben jeweils komplett, weil man die frei verteilbaren Punkte global bekommt.
Diese Variante ist noch einen Tick bequemer und schneller :d
Ach, gabs doch schon ewig in Shadowrun oder in abgewandelter Form in A Time of War und ähnlichen Spielen. Fertige Archetypen oder Bausteine, dazu aber auch ein Build System anhand dessen man Archetyp und Bausteine selbst generieren oder modifizieren kann.
Jetzt mal ohne Spass...Rules Heavy?! Also irgendwann ist auch mal gut. Mir kommt sogar Dungeon Slayers und auch Savage Worlds wesentlich komplexer vor als Splittermond. Splittermond ist unglaublich simpel und einheitlich in den Abläufen. Da steckt richtig Verstand hinter.
Wobei Spielpraxis bei mir noch aussteht. Zugegeben. Ich kann mir bisher aber nicht vorstellen das die Komplexität am Spieltisch aufeinmal explodiert. :D
Beispiel: Ein Gift wirkt 60 Ticks lang und verursacht alle 15 Ticks Schaden. Erstmal recht einfach zu vertehen. Wenn ich mir aber die Tickleiste anschaue und feststelle, dass diese gerade mal 40 Felder groß ist, wird das schon ungemütlich.
Exakt das, du brauchst Marker für sowas. Aber die brauchst du auf der Tickleiste sowieso. Dadurch ist es in der Tat recht einfach buchzuhalten, du musst nämlich dir nichts merken - sondern siehst eben immer alles anhand der Tickleiste.
Hab mir das PDF gezogen und nach Seite 14 aufgehört zu lesen.
Wer denkt sich bitte einen solchen komplizierten Humbug in Bezug auch Schaden aus???
Die Möglichkeit mit den absteigenden Lebenspunkten und daraus erwachsenden Mali - da hat sich jemand was bei gedacht und ist neue Schritte gegangen.
Hab mir das PDF gezogen und nach Seite 14 aufgehört zu lesen.
Wer denkt sich bitte einen solchen komplizierten Humbug in Bezug auch Schaden aus???
Einen Rollenspiel sollte am Spieltisch schnell und einfach zu erklären sein, damit man sich aufs Spiel konzentrieren kann und nicht von Mechaniken abgelenkt wird. Allein das Schadenssystem jemandem näher zu bringen, der kein RPG Crack ist, wird mühsam sein. Bei Splittermond wirkt vieles gewollt anders gemacht. Nur das es bei dem anders machen die Designer nicht geschert hat, das bestimmte Lösungen einfach Best Practice nachher am Spieltisch sind. Und so kommt halt ein mediokres, untaugliches System zusammen, das gute Ansätze gar (Charaktereschaffung mit Modulen), diese aber unter einer Tonne Müll begräbt (System in der Anwendung). Selten etwas gesehen, was so die Lust zum Spielen raubt. Und ich spiel sonst wirklich jeden Scheiß mindestens einmal.
Und so kommt halt ein mediokres, untaugliches System zusammen, das gute Ansätze gar (Charaktereschaffung mit Modulen), diese aber unter einer Tonne Müll begräbt (System in der Anwendung). Selten etwas gesehen, was so die Lust zum Spielen raubt. Und ich spiel sonst wirklich jeden Scheiß mindestens einmal.
Das ist endlich mal wieder Tanelorn at its best.
Das ist endlich mal wieder Tanelorn at its best
Suffering leads to trolling?
Splittermond ist kein Regelleichtgewicht, hat das aber auch nie als Anspruch gehabt. Das Schadenssystem ist deutlich komplexer als das Runterzählen von TP, ganz bestimmt. Wem das zu kompliziert ist, dem steht diese Meinung zu und der muss Splittermond auch als gesamtes nicht mögen. Aber warum, bitteschön, ist das gesamte Regelwerk Mist, weil auf Seite 14 (von 350) etwas nicht gefällt?
Hey, D&D 4E habe ich auch "ausschließlich" wegen Seite 42 nicht gespielt ~;D
Hey, D&D 4E habe ich auch "ausschließlich" wegen Seite 42 nicht gespielt ~;D*blätter*
*blätter*
...
Half-Elf???
*amkopfkratz*
Ja, stimmt, Halbelfen sind blöd >;D
Naja,nach deiner Ansicht hier, würde sich Pathfinder oder die 3.5 definitiv auch in den Reigen der mediokren und untauglichen Systeme einreihen können.
Verzeihung, aber... nein. Das ist mal wieder "MoC at its best".
"Vieles gewollt anders" erstaunt mich als Aussage ebenfalls, da ich bei der Lektüre eher erfreut bin, wieviele Inhalte sich von irgendwoher bekannt anfühlen und eine solide Regelbasis bilden.
Dass das System von fast 200 Leuten gespieltestet und für gut befunden worden ist, ist ja belanglos. Die haben halt alle keine Ahnung.
Ja, vieles ist wiedererkennbar und solide. Doch dann gibt es diese unglaublich bescheuerte Methode Schaden und Fokus zu notieren. Und das Ticksystem. Alles kleinteilig und unnötig. Als SL kann ich Gegner nicht mehr als Gruppen führen, weil sich die 10 Rattlinge spätestens nach den ersten paar Aktionen ausdifferenziert haben. Sowas ist einfach an Spielbarkeit vorbei designed. Außerdem irritiert mich persönlich die Tickleiste, die meine Wahrnehmung irgendwie versucht räumlich statt zeitlich abzubilden (aber okay, das bin dann tatsächlich ich). Mir ist das System zu verwirrend und unnötig komplex im Spiel. Lesen mag es sich gut und Charaktererschaffung dürfte mit etwas Übung auch in ca. 30 Minuten zu schaffen sein, aber eben nur mit Übung und einen ausfüllbaren, automatisch berechnenden PDF. Händisch mit Papier und Bleistift möchte ich da keine Charaktere erschaffen.Wenn ich mich recht entsinne, wurden im Zuge des Beta-Tests ein paar unterschiedliche Mook-Regeln diskutiert. Da waren auch ein paar m. E. brauchbare Vorschläge dabei. Die SpliMo-Autoren wollten aber a) nur einheitliche Regelmechanismen verwenden wie sonst halt auch überall im Spiel und b) diese Regeln nach einigem Überlegen nicht ins Grundregelwerk packen, da das jetzt schon so voll ist und sie ständig abwägen mussten, was nun da noch rein soll und was woanders...
Das ist jetzt wirklich Tanelorn at it's best. Man kritisiert ein System und wird sofort persönlich angegriffen! Nette Methode Kritiker mundtot zu machen.
Vor allem, wenn man gerade selbst dafür kritisiert wird, andere persönlich anzugreifen (in deinem Fall also alle, die SpliMo nicht total schlecht finden). Much contradiction.
Wo habe ich jemanden persönlich angegriffen? Ich rede immer nur über das System! Wieso fühlst Du Dich da persönlich angegriffen? Bitte erkläre mir das!
Weil du deine Meinung sehr absolut ausdrückst und man aus deinem Geschriebenen leicht entnehmen kann:
"Das System ist doof und alle die es mögen sind auch doof."
Klar, das hast du sicherlich nicht beabsichtigt, aber es ist eine Sache zu sagen, dass das System nicht deinen Anforderungen genügt und du es deshalb nicht spielen wirst, und eine ganz andere, diese Haltung von dir immer wieder und wieder und wieder zu wiederholen.
Dadurch kommt eben die Botschaft herüber: "Ich mag dieses Spiel nicht und weil ich es nicht mag, darf es kein anderer mögen!"
Das ist jetzt wirklich Tanelorn at it's best. Man kritisiert ein System und wird sofort persönlich angegriffen! Nette Methode Kritiker mundtot zu machen.
Dann spielt doch einfach was anderes.
MoC, ich finde deine Kritik, wie die aller ähnliche Worte gebrauchenden zumindest von einer gewissen Arroganz gekennzeichnet.
Oh ich wurde zum Quendan befördert ;D weis Quendan es schon?
Wo habe ich jemanden persönlich angegriffen? Ich rede immer nur über das System! Wieso fühlst Du Dich da persönlich angegriffen? Bitte erkläre mir das!
Das habe ich so nie gesagt. Du wirst keine Textstelle finden, in der ich das sage. Also bitte klar an meine Aussagen halten und nicht irgendwelche falschen! Interpretationen, okay? Worte lasse ich mir nämlich nicht in den Mund legen, vor allem nicht solche, die ich nie geschrieben habe.
Hm, schauen wir mal genauer hin, auch wenn ich ein Gegner dieses Zerpflückens bin:
"Einen Rollenspiel sollte am Spieltisch schnell und einfach zu erklären sein, damit man sich aufs Spiel konzentrieren kann und nicht von Mechaniken abgelenkt wird."
Sagt MOC, denkt MOC; ist seine Meinung, die andere nicht teilen. Geschenkt.
"Allein das Schadenssystem jemandem näher zu bringen, der kein RPG Crack ist, wird mühsam sein."
Sagt MOC, denkt MOC, kann MOC aber gar nicht belegen. Finden andere übrigens nicht, ist als derart pauschale Aussage daher absurd. Oder heißt das "wird MIR zu mühsam sein"?
"Bei Splittermond wirkt vieles gewollt anders gemacht."
Sagt MOC, denkt MOC, geht schon über reine Systemkritik hinaus und nagt an den Motiven und Überlegungen der Autoren. Finden viele andere aber nicht. Das könnte sogar (auch von mir) belegt werden, aber wer will schon all die Belege heraussuchen?
"Nur das es bei dem anders machen die Designer nicht geschert hat, das bestimmte Lösungen einfach Best Practice nachher am Spieltisch sind."
Üble Unterstellung, die weit über reine Systemkritik hinausgeht. Was die Autoren bewegt hat und was nicht und was am Spieltisch nachher gut funktioniert, kannst du weder wissen noch pauschal behaupten. Andere Spieler, die das System getestet haben und gut fanden, in die Nähe der Fliegentheorie zu rücken - also als Fliegen zu sehen, deren massenhafte Vorliebe für Scheiße die Scheiße eben trotzdem Scheiße sein läßt - ist sehr... aufschlußreich.
"Und so kommt halt ein mediokres, untaugliches System zusammen, das gute Ansätze gar (Charaktereschaffung mit Modulen), diese aber unter einer Tonne Müll begräbt (System in der Anwendung). Selten etwas gesehen, was so die Lust zum Spielen raubt."
Für die einen mögen solche Sätze Systemkritik sein, für mich ist das aber nur belangloses Gekläffe ohne jeden sprachlichen und inhaltlichen Wert.
"Und ich spiel sonst wirklich jeden Scheiß mindestens einmal."
Hm, dann wäre es wohl besser, wenn du auch mal KEINEN Scheiß spieltest. (Warum muß ich jetzt gerade wieder an die Fliegentheorie denken? )
;)
Ergo:
"Wo habe ich jemanden persönlich angegriffen?"
In deinem o.g. Beitrag.
"Ich rede immer nur über das System!"
Nein.
"Wieso fühlst Du Dich da persönlich angegriffen?"
Wegen deines o.g. Beitrages?
"Bitte erkläre mir das!"
Ist geschehen.
"Nur das es bei dem anders machen die Designer nicht geschert hat, das bestimmte Lösungen einfach Best Practice nachher am Spieltisch sind."
Üble Unterstellung, die weit über reine Systemkritik hinausgeht. Was die Autoren bewegt hat und was nicht und was am Spieltisch nachher gut funktioniert, kannst du weder wissen noch pauschal behaupten.
Andere Spieler, die das System getestet haben und gut fanden, in die Nähe der Fliegentheorie zu rücken - also als Fliegen zu sehen, deren massenhafte Vorliebe für Scheiße die Scheiße eben trotzdem Scheiße sein läßt - ist sehr... aufschlußreich.
Einfach etwas Empathie anbringen. Wir sind hier nicht im Gerichtssaal, sondern auf einer sozialen Plattform, also wieso könnte sich wohl jemand, der ein "untaugliches System" mit "einer Tonne Müll" tauglich und toll findet, persönlich angegriffen fühlen? Ist ja (implizit) schlechter als "jeder Scheiß" und "[raubt] die Lust zum Spielen". Kannst du dir wirklich nicht vorstellen, dass das Leute persönlich trifft?
ACHTUNG: Ich habe wörtlich gesagt: "Ich bin KEIN Anhänger der Fliegentheorie". Daraus abzuleiten, dass ich andere Betatester als Fliegen sehe, ist steil! Und falsch! Ich habe mich von der Theorie gänzlich distanziert.
Also nix bewiesen... JS, lass es bitte einfach.
Doch ich bin verwundert, daß ich schon ein System-Fanboy (verzeihung: Fanboi) sein soll, wo ich bisher doch reichlich Skepsis vorgebracht habe und das Ticksystem nach wie vor zwiespältig sehe.
Uff, so schnell wird man Fanboy. Faszinierend.
@Ticksystem:Ah, die alte korknudel schreibt! :)
Ich würde mir dazu eine schicke Spielhilfe wünschen. So wie Pathfinder Zustandskarten und Pawns anbietet, so sollte es für SpliMo eine schicke Tickleiste geben mit einer großen Auswahl sinnvoll einsetzbarer Marker dazu, die helfen, das Chaos bei einem Kampf gegen 20 Rattlinge einzudämmen. Halt einfach ein bisschen Spielzeug zum Spiel dazu.
Ja, eben...
Fliegentheorie = Weil viele Leute (Fliegen) etwas gut finden, kann es ja nicht schlecht sein, denn viele Leute (Fliegen) können sich doch nicht irren.
KEIN Anhänger der Fliegentheorie = Weil viele Leute (Fliegen) etwas (ein Rollenspiel/Scheiße) gut finden, muß es deswegen noch lange nicht gut sein (bzw. bleibt es immer noch Scheiße).
Das war doch eigentlich deutlich erkannt, und dein Abwatschen zahlreicher Systemsympathisanten und Testspieler sprach für sich. Genug bewiesen.
Zur Ehrenrettung der Kritiker.
Grundsätzliches:
Die Redaktion erwartet, dass im Forum sachlich und konstruktiv über Themen diskutiert wird
und die Benutzer freundlich und höflich miteinander umgehen!
Wir möchten darum bitten das Eskalationen in Diskussionen vermieden werden!
Bahnbrechende Neuigkeiten: Splittermond spricht in Zukunft gezielt weibliche Kundschaft an, um so brachliegendes Potenzial in Punkto Spielerschaft zu erreichen!
http://splittermond.de/the-pink-edition-splittermond-fuer-spielerinnen/
[Edit: Das ganze war natürlich unser April-Scherz. ~;D Wir hoffen ihr hattet Spaß damit, auch wenn ihr leider keine rosa Plüsch-Version kriegt. ;) ]
Wenn ihr richtig gut drauf seid, dann macht ihr das Layout des Regelwerks in dieser Farbe. 8)
(ohne Plüsch)
Das ist durchaus ernst gemeint!
Glaub schon. Notfalls mogele ich einfach noch haufenweise gute Werte dazu, das merkt der Meister sowieso NIEMALS und NEVA EVA!
:D
Glaub schon. Notfalls mogele ich einfach noch haufenweise gute Werte dazu, das merkt der Meister sowieso NIEMALS und NEVA EVA!HERAUSFORDERUNG ANGENOMMEN!!!
:D
Was ist denn daran so überraschend, mein Herr? Ich z.B. nehme schon an SL-Härtetrainings teil, um bei Vergabe der Rolemaster-EP in ferner Zukunft nicht von den Spielern niedergeflennt zu werden.
:D
Übrigens: Länderkunde, Jagdkunst? Watn datn? Diese Punkte gehören doch zu Pompfen und Ausweichen! Ich muß den SC wohl doch noch überarbeiten.
Hm, ich bin gerade etwas verwirrt bezüglich der Ressourcen.Ja, ein Zauber Stufe 3 oder 2 Zauber Stufe 1.
Ich habe mir ein Relikt 4 gegeben, es soll ein Strukturgeber (Magierstab) mit Artefaktqualität 4 sein. Nun finde ich zwar im Kapitel über Artefaktqualität, daß es eben diese gibt, doch was ich nun in den Stab einbauen kann, erschließt sich mir nicht so präzise anhand der entsprechenden Tabelle auf S. 254.
Könnte ich in das Artefakt z.B. 1 Zauber der Stufe 3 (Kosten 4) einarbeiten ODER 2 Zauber der Stufe 1 (Kosten 2x2)?
Kann ich diese Zauber dann endlos nach Wunsch auslösen?
Das erste Abenteuer, von Nord nach Süd gehend, stammt von Matthias Klahn und Tilman Hakenberg und heißt Das Heulen des Windes. Es richtet sich an Abenteurer des zweiten Heldengrades und spielt im rauen Norden Wintholts. Dabei gilt es, ein abgelegenes Dorf vor einem Angriff benachbarter Raugarr zu verteidigen – und können, sofern sie nicht ausschließlich auf Gewalt setzen, schließlich auch den Gründen für diese Attacken nachspüren. Durch einen NSC ist das Abenteuer mit Türme im Eis verknüpft und kann entsprechend einfach vor oder (noch besser) nach diesem gespielt werden.
Das zweite Abenteuer hört auf den Namen Gejagt! und spielt in der Stadt Gondalis im Mertalischen Städtebund – kann aber mit wenig Aufwand auch in andere urbane Regionen in Dragorea oder sogar darüber hinaus verlegt werden. Dieses Abenteuer für den ersten Heldengrad von Lars Reißig bietet sich besonders als Einstieg in das Abenteurerleben an, da hier die Zusammenführung einer Gruppe von Splitterträgern möglich ist. Denn exakt nach diesen sucht ein Priester der Jesavis, um ihnen eine vermeintliche Lebensessenz zu entziehen … schnell können die Abenteurer also zu seinen Zielen gehören und sich entführt wiederfinden.
Ein Funke Mut von Sven Heyroth richtet sich ebenso an Abenteurer des ersten Heldengrades, kann aber mit wenig Aufwand auch auf Heldengrad 2 angepasst werden. Das Abenteuer spielt im Königreich Midstad und thematisiert die Schreckensherrschaft des Königs Finn von Harreburg ebenso wie den Widerstand dagegen. Im Westen des Reiches, in der Baronie Rotfurt, ist dieser besonders stark – bis er seines Kopfes beraubt wird! Den Helden muss es, sofern sie sich mit der Sache der Freiheitskämpfer gemein machen, gelingen, den Anführer der Freischärler vor seiner geplanten Hinrichtung zu befreien und so einen ersten Erfolg im Kampf für die Freiheit zu erlangen. Das Abenteuer kann nicht nur als Einstieg in eine Midstad-Kampagne genutzt werden, sondern auch hervorragend vor oder nach den Ereignissen aus Der Fluch der Hexenkönigin gespielt werden.
Während die beiden erstgenannten Abenteuer durchaus Zeitdruck aufweisen und sowohl In- als auch Outgame in kürzerer Zeit “durchspielbar” sind, dauert das dritte Abenteuer innerweltlich drei Wochen, sodass hier bei entsprechender Ausgestaltung durch den Spielleiter und bei ausreichendem eigenen Engagement der Helden bei der Unterstützung und Ausbildung des Widerstands auch durchaus mehr Spielabende ins Land gehen dürften.
Bevor ich mich jetzt durch 48 Seiten durchwühle:Meines Erachtens ist der Band aber jetzt weniger Belletristik als viele andere "reine" Fluff-Spielhilfen. Er ist sehr ähnlich aufgebaut und geschrieben wie ein Handbuch. Dadurch hat er eine hohe "Spieltischtauglichkeit", man kann darin sehr gut etwas schnell nachschlagen. Und die Texte sind auf jeden Fall "rund", also gut zu lesen. Aber der Fokus liegt klar auf der Inhaltsvermittlung, weniger auf Erzeugung von Atmosphäre (wobei die Texte natürlich durchaus Atmosphäre für die Landstriche aufkommen lassen). Die Abschnitte sind bspw. für die meisten Regionen strukturell sehr ähnlich aufgebaut, so dass Du oft schon weißt, wo Du auf der Seite was finden wirst. Aber das geht natürlich auf Kosten der Abwechslung. Also gut geschrieben, aber weniger wie ein Roman.
Ich werde ziemlich sicher Splittermond nicht spielen (nicht wegen der Regeln, die habe ich als .pdf und sind jetzt nicht so wild, wie sie teilweise dargestellt wurden), sondern weil eine Rollenspielgruppe momentan mehr als illusorisch ist.
Aber ich bin immer interessiert an Settings, denn, wenn sie gut geschrieben sind und viele Hintergrundinformationen enthalten, für mich quasi vom Lektürespass gleichgestellt sind mit einem Roman.
Wenn meine sporadischen Besuche hier im Thread mich nicht ganz täuschen, ist der Weltenband quasi vollkommen regelunabhängig/regelfrei. Ich würde also 100 % "Fluff" bekommen.
Liege ich mit der Annahme richtig?
Abgesehen davon leide ich an einer akuten Form von Erblindung: Am Tisch vertreten waren zwei mal das Limited Edition GRW HC in Blau, ein mal in Pink und drei mal die Limited Edition Setting in Blau.
* Schreikrampf! *
Und netter Bericht. Zeigt auch noch mal, wie unterschiedliche verschiedene Leute das Kampfsystem wahrnehmen.
Generell: Kampf mit Zwei Waffen.... was soll das bringen?Auf dem ersten Heldengrad bringt es nur was, wenn du zwei unterschiedliche Waffe hast und zwischen denen alternieren willst. Erst auf Heldengrad 2 gibt es dann ein paar lustige Meisterschaften.
"Was? Warum muss er kein Ziel ansagen wenn er den Bogen spannt? Ist doch unrealistisch!". Blarggh!
Einer meiner Mitspieler hat eine pragmatische Frage:
Wenn die Magie auf Lorakis so allgegenwärtig ist und von den meisten Leuten auch angewendet werden kann, wie verhindern dann z.B. Händler, daß sie nicht ständig magisch über den Tisch gezogen werden? Einige Manipulationszauber sind ja recht niedrigstufig und bedürfen keiner auffälligen Zauberhandlungen.
In den Vergessenen Reichen gibt es deshalb überall antimagische Mechanismen, aber wie ist es bei Splimo?
Auf dem ersten Heldengrad bringt es nur was, wenn du zwei unterschiedliche Waffe hast und zwischen denen alternieren willst.Ist übrigens der einzige realistische Zweck von Florentine
Wie ist es, wenn man das gut genug beherrscht, damit tatsächlich ein Bild von der Situation im Kopf entsteht, weil man anfängt, die Geschehnisse zu überblicken?
Naja, es gibt ja noch mehr solcher Referenzen. So gibt beispielsweise die Stärke "Tiervertrauter" Zugriff auf "spezielle Vertrautenmagie", von denen zumindest wir keine Spur im Regelbuch entdecken konnten.
Vertrautenband: Der Zauberer hat ein intensiveres magisches Band zu seinem Tiervertrauten als üblich. Er kann alle Zauber mit der Reichweite Berührung auch über die Berührung seines Tiervertrauten auslösen. Die Regel zur maximalen Wirkungsweite kanalisierter Zauber (S. 195) wird in diesem Fall vom Vertrautentier aus bestimmt, nicht vom Zauberer. Das Tier hört auf gewöhnliche Kommandos des Zauberers und ist als für seine Art außerordentlich intelligent anzusehen.
Voraussetzung: Stärke Tiervertrauter
Stärkung des Vertrauten: Der Zauberer kann Zauber der Schulen Bewegung, Heilung, Schutz und Stärkung, die eigentlich nur auf ihn (oder auf intelligente Lebewesen) wirken, auf seinen Vertrauten sprechen. Bei Wesen mit mehr als Größenklasse 6 steigen die Kosten an erschöpftem Fokus um 2 pro Punkt über Größenklasse 6.
Voraussetzung: Meisterschaft Vertrautenband
Vertrautensprache: Der Zauberer hat gelernt, die Sprache seines Tiervertrauten zu verstehen. Er kann mit ihm kommunizieren, wobei die Art der Kommunikation durch den Verstand des Vertrauten begrenzt ist.
Voraussetzung: Meisterschaft Vertrautenband
Dann schau nochmal nach bei der Beschreibung der Magieschule "Naturmagie" auf S. 211f:
Spielt ihr mit der Regulierung der maximalen Verbesserungsboni gemäß Heldengrad? (Tabelle Seite 19)
Auch wenn ich den Sinn dahinter verstehe, so nervt mich diese Regel dann doch recht hart ab. Wie geht es euch damit?
Spielt ihr mit der Regulierung der maximalen Verbesserungsboni gemäß Heldengrad? (Tabelle Seite 19)
Auch wenn ich den Sinn dahinter verstehe, so nervt mich diese Regel dann doch recht hart ab. Wie geht es euch damit?
Hab ich die Regelung richtig verstanden so und wenn ja warum wurde das so gelöst (Balancing)?
Ok, danke. Hatte mich nur gewundert, aber mir schon gedacht, dass es möglicherweise aus Balancing Gründen heraus entstanden ist. Wie bewährt sich denn das System in der Praxis?
Wenn die Dolchkämpfer jetzt jede Schwert tragende Blechdose plattmachen, bevor der das erste Mal zuschlägt, wäre das natürlich suboptimal.
Ok, danke. Hatte mich nur gewundert, aber mir schon gedacht, dass es möglicherweise aus Balancing Gründen heraus entstanden ist. Wie bewährt sich denn das System in der Praxis?
Wenn die Dolchkämpfer jetzt jede Schwert tragende Blechdose plattmachen, bevor der das erste Mal zuschlägt, wäre das natürlich suboptimal.
Ich fand die Idee mit den Distanzklassen bei DSA 4.1 ganz witzig (allerdings im Spielalltag zu sperrig und nicht Kompatibel mit den Bewegungsregeln auf Bodenplänen im Kampf).
Wenn die Dolchkämpfer jetzt jede Schwert tragende Blechdose plattmachen, bevor der das erste Mal zuschlägt, wäre das natürlich suboptimal.
- Ein Speer, also ein langes spitzes Ding mit ein bissle übergewicht nach vorne, ist quasi ideal zum werfen, ich red ja von nem Speer und nicht von einer Pike, und jedenfalls allemal werfbarer als ein Schwert, aber da mag man ja meinethalben geteilter Meinung sein
Bei der Wildsau: Balancing? Häh? Was wurde denn da wogegen gebalanced? Beim Balancing geht es doch darum, dass letztlich alle Charaktere gleich oder ähnlich viel rocken. Und da hätten sie ruhig dem Vieh anständige Werte geben und es dann meinetwegen als Kreatur teurer machen können
- Beim Bären: Ja und wenn ich zu schlecht würfle prallt mein Speer dann an seinen stahlharten Muskeln ab oder was? Ich hab also mal vorsichtig ausgedrückt keinen Plan wie ein wirkungsloser Treffer bei einem Bären aussehen soll. Aber schön, wenn deine Suspension of Disbelief das mitmacht.
Die Trennlinie geht eher zwischen Amateuren und Profis: Wer richtig, richtig gut mit Dolchen umgehen kann, macht einem unerfahrenen schwergerüsteten Axtschwinger vermutlich die Hölle heiß. Ein echter Zweihänder-Veteran in guter Rüstung ist dafür der Alptraum des einfachen Wegelagerers mit rostigem Dolch in der Faust.das liest sich für mich jetzt eher nach , der schwergerüstete ZweihänderProfi muss Veteran sein um nen nicht völlig inkomptenten Amateur mit Dolch überlegen zu sein: die Balance ist also zuungunsten der schwereren Waffe und Rüstung verschoben.
Die Angabe der Verbreitung bezieht sich nicht darauf, wo die Waffen hergestellt werden. ...Warum darf ein SC sie nicht an der Quelle kaufen, dem natürlichen Platz dafür?
Ein Nomade erhält seinen Bogen von dem Handwerker seines Stammes, aber als Fremder wird man dir keinen verkaufen
Warum darf ein SC sie nicht an der Quelle kaufen, dem natürlichen Platz dafür?
Warum darf ein SC sie nicht an der Quelle kaufen, dem natürlichen Platz dafür?
Begründung?
aber in deinem Beispiel vom Nomaden und seinen Reiterbogen zum Beispiel, sieht die Sache meiner Meinung nach anders aus:da hast du auch Recht.
Und eher jemand seine Künste erwerben kann, muss sich dieser als Freund des Stamms beweisen.Begründung?
So sehe ich es zumindest.
Ist doch eh letzten Endes Spielleiterentscheid - entweder "ja, der Händler hat welche da, du kriegst einen für xxx Penunzen!" oder "Der Stammesbogenmacher weigert sich, dir als Nichtstammesangehörigen einen zu verkaufen!" oder jegliche Variation, die es noch gibt.
Der Gedankengang ist ja schon schlüssig:und/oder ihre Nachbarn etc stellen sie selbst her
Wenn es die Dinger ganz woanders zu kaufen gibt, dann verkaufen die Nomaden sie offensichtlich irgendwem und dann kann man sie auch direkt kaufen, wenn der Preis stimmt.
...ich habe gerade das Bild der skrupellosen Gnomen-Markenfälscherwerkstatt im Hinterhof vor Augen, in der die Belegschaft mit dem Ruf "...morgen kommen die Nomaden zu Besuch, wir brauchen noch vierzehn Kisten gefakter Attila-2000!" angefeuert wird.
Fixed your PostOh mein GottBei den Schrecken die zwischen den Abgründen zwischen den Sternen hausen Einkaufstouren...
Alles hat seine Daseinsberechtigung, denn erlaubt ist was Spaß macht!Ja und ich finde Einkaufshohschwafeltouren eine Verschwendung von Spielzeit durch Langeweile.
Entschuldigung Grinder, ich dachte es wäre klar ich meinte lorakische Äquivalent zu Schottland
Entschuldigung Grinder, ich dachte es wäre klar ich meinte lorakische Äquivalent zu Schottland
Nicht vergessen: Lorakis ist durch die Mondtore teilglobalisiert :)
Wenn man so von Stonehenge in die Verbotene Stadt reisen kann, kriegt man auch in Schottland mongolische Reiterbögen ;)
Nicht vergessen: Lorakis ist durch die Mondtore teilglobalisiert :)
Wenn man so von Stonehenge in die Verbotene Stadt reisen kann, kriegt man auch in Schottland mongolische Reiterbögen ;)
Nicht vergessen: Lorakis ist durch die Mondtore teilglobalisiert :)Point taken
Naja, nicht wirklich...
Die Mondtore verbinden bislang:
1. Die Hauptstadt eines europäischen Kaiserreiches mit der größten Handelsstadt eines chinesischen Kaiserreiches.
Warum?
Weil es genau dem entspricht, was ich mir für die Forgotten Realms 5E wünschen würde und ich mich jetzt genötigt fühle, den Rest von Splittermond zu kaufen. Verdammte Saubande. ;)
Habe Splittermond - Die Welt angefangen zu lesen und finde es sch*****.
Warum? Weil es genau dem entspricht, was ich mir für die Forgotten Realms 5E wünschen würde und ich mich jetzt genötigt fühle, den Rest von Splittermond zu kaufen. Verdammte Saubande. ;)
am lebenden Objekt teste.
Feuerjodler?
Habe Splittermond - Die Welt angefangen zu lesen und finde es sch*****.
Warum?
Weil es genau dem entspricht, was ich mir für die Forgotten Realms 5E wünschen würde und ich mich jetzt genötigt fühle, den Rest von Splittermond zu kaufen. Verdammte Saubande. ;)
Ansonsten@Rumpel:
Hier! *Hüpf Hüpf*
Man kann sagen was man will, aber gerade Settings die einen hohen assoziativen Bezug zu unserer Welt aufbauen funktionieren einfach. Da startet das Kopfkino sofort und man kann loslegen.Lustig, normalerweise mag ich es gar nicht so besonders, wenn ich zu große Parallelen zu unserer Welt aufbauen kann. Ich habe es gerne "möglichst fremd".
Andere Settings mögen zwar eine intellektuelle Fingerübung darstellen und als solches auch ganz interessant sein, aber mit "Bodenhaftung" geht´s nun mal einfacher. Was das angeht mag ich Lorakis und Golarion ungefähr gleich gerne, die FR hat mir der Meta-Plot einfach verhagelt.
Unser Wunsch: Ein gleichsam pendragonisches Lehens-/Baronie-/Wirtschaftssystem mit Möglichkeiten für Großprojekte und massive Investitionen in allen Bereichen. Lorakis und Splimo sind dafür wie geschaffen.
:)
Meine Arwinger Mark ist auch gerade angekommen, bin gespannt!Das klingt in der Tat nach einer interessanten Idee. Ich denke mal im SpliMo-Forum laut darüber nach.
Selbst, wenn es mit dem Splittermond-System nix wird, überlege ich jetzt schon, ob sich Lorakis mit dem Cypher-System zusammenbringen lassen wird ...
Klasse, das mit der kostenlosen pdf. Wobei ich erst die Printversion geordert habe, bevor ich mir den Donwload geschnappt habe. Das ist es mir wert. :d
Deswegen frage ich mal ob man den Weltenband in naher Zukunft auch als PDF käuflich erwerben kann?
Schau mal hier: http://shop.uhrwerk-verlag.de/splittermond/36-splittermond-die-welt-pdf.html
Da gibts auch den Weltenband als PDF :)
Schau mal hier: http://shop.uhrwerk-verlag.de/splittermond/36-splittermond-die-welt-pdf.html
Da gibts auch den Weltenband als PDF :)
wenngleich das über Splittermond tatsächlich nicht direkt verlinkt ist (gebe ich mal an die Webmasterin weiter).
Vielleicht haben es hier im Forum noch nicht alle gesehen, aber einer der Mit-Foristen hat es geschafft, beim Abenteuerwettbewerb auf Platz 2 von 27 Einsendungen zu kommen.:cheer: :headbang: :d Herzlichen Glückwunsch, Weltengeist! :d :headbang: :cheer:
Figuren sind ok, aber mit Tabletop hab ichs nicht so deshalb weiß ich nicht was ich da von halten soll ^-^
Jetzt am besten noch das Gleiche für die Meisterschaften ...
Und jetzt scheint sie doch tatsächlich langsam zusammenzukommen, meine Splittermond-Runde - wenn jetzt noch in den nächsten drei Wochen das Tickleisten-Set kommt, wäre das natürlich ideal!
Ich bin mir gerade nicht ganz sicher, aber ganz am Ende der drei Wochen könnte es in den Handel gehen. Also letzte Mai-Woche. Ist jetzt aber keine belastbare Aussage, den genauen Termin hab ich nicht im Kopf. Auf der RPC haben wir jedenfalls schon vorab Exemplare dabei vermutlich.
"Leider" wünschen sich die Spieler nach "Türme im Eis" erst einmal einen fetzigen Kriegszug gegen dieses Supermonster Whytblut. Dafür habe ich auch schon Ideen, aber immer dieses Selbermachen... man, man. Lieber Fertigzeugs spielen!
"Dieser Whytblut hat doch nur 42 Lebenspunkte, den können wir ja wohl angehen."
"Du weißt, daß er 5 Leisten à 42 Lebenspunkte hat?"
"Oh."
Danke, aber das ist nicht nötig, weil es vermutlich keine direkte Konfrontation zwischen Whyti und den Helden geben wird; mal abwarten.
:)
PS: Das Monsterbuch ist bald fertig? Her damit!
:)
Wir arbeiten gerade mit Hochdruck daran, ...
Mondstahlklingen liegt mir vor und ist eines der besten Ausrüstungsbücher meiner sehr umfangreichen Sammlung.Will sowas die nächsten 4 Tage nicht lesen....muss erst ein neuer Monat kommen. ;)
Es riecht gut, fühlt sich gut an, ist reich und wunderbar bebildert, wieder einmal intelligent gegliedert, vielfältig und sogar interessant zu lesen.
Besonders gefallen mir die Handwerkssektion, die Zauber für Handwerker und Kreateure sowie die besonderen Materialien, die mich an das selige Dragon Age erinnern.
Die Autoren haben es richtig gemacht und das erfreuliche Niveau gehalten.
:d
Arbeitet und nehmt mein Geld!Sofern ich mich erinnere, eher wie "Myranische Monstren"
:D
Ich hoffe, daß es auch viele Hintergrundgeschichten und Beschreibungen der Kreaturen gibt, wie einstmals im famosen Monsterbuch für Warhammer Fantasy RSP 2.
die Zauber für Handwerker und Kreateure
Jepp, schöne Sachen: Handwerk verbessern, Helfende Hand, Holz formen, Metall formen, Schmiedekunst verbessern, Reliktsegnung usw. usf.
:)
Verdammte System-ADHS.
Sehr cooler Bericht, Rumpel.
Jetzt hab ich wieder Bock auf Schbliddermond >;D
Verdammte System-ADHS.
Leide ich auch drunter. Aktuell: Splittermond, Runequest 6, Desolation, Redemption.
RuneQuest 6 (ich bin der bekloppte Backer), Splittermond, Burning Wheel, Torchbearer, D&D 5 und natürlich Midgard 5.
In Anbetracht der Tatsache, dass ihr keines der "großen" Systeme nennt, finde ich da aber erstaunlich viele Überschneidungen zu meinen eigenen Vorlieben... Wir sollten uns mal treffen ;).
Berlin wäre machbar. Aber Ortenau? Welti, Du hättest gern ETWAS näher wohnen können >;D
Gibt's beim Kauf des Weltenbandes über einen Fremdanbieter (habe nicht schnell genug geschaltet) das PDF trotzdem dazu?
Ich ging davon aus, dass es zu jedem Buch das PDF dazugibt, aber da täuschte mich meine Erinnerung, wie ein Besuch im Shop zeigte. :o
Ich würde einen Schritt weiter gehen und die PDFs aller Bücher für lau verteilen, um das System bekannt zu machen.
Wie es aussieht, hat es zum "System bekanntmachen" durchaus ausgereicht, das Regelbuch kostenlos zu verteilen. ;)+1
Ich ging davon aus, dass es zu jedem Buch das PDF dazugibt, aber da täuschte mich meine Erinnerung, wie ein Besuch im Shop zeigte. :o
Ich würde die PDFs per se kostenlos verfügbar machen, wie Eclipse Phase.
Das erwarte ich auch schon seit Jahren von DSA.
Nein, denn - schauen wir uns Eclipse Phase an - PDFs und Printprodukte werden auch gekauft, wenn PDFs legal kostenlos verfügbar gemacht werden. Den meisten Fans eines Systems ist der Zusammenhang zwischen Kauf und Unterstützung durchsus bewusst.
Sorry, ich bin diese Diskussion im Tanelorn leid. Ich kriege einfach nur jedes Mal die Krätze, wenn ich diese maßlose Anspruchshaltung sehe - anstatt sich zu freuen, dass es das SpliMo-GRW, einen Riesenklopper, gratis online gibt, wird gemosert, dass nicht alles andere auch noch zum freien Downoad steht ...
Sorry, ich bin diese Diskussion im Tanelorn leid. Ich kriege einfach nur jedes Mal die Krätze, wenn ich diese maßlose Anspruchshaltung sehe - anstatt sich zu freuen, dass es das SpliMo-GRW, einen Riesenklopper, gratis online gibt, wird gemosert, dass nicht alles andere auch noch zum freien Downoad steht ...
Aber ich hab schon kapiert, dass ich der Realität mit meiner Haltung da etwa 10 Jahre hinterherhinke. Muss ich mich wohl mit abfinden.
Aber da eine Diskussion darüber den Rahmen dieses Threads sprengen würde: :btt:
Kurze Frage "Die Nacht der Toten":
Ich suche für eine Testrunde ein kurzes Abenteuer, habe derzeit aber nicht die Zeit, mich in das Splittermond-Setting einzuarbeiten, ließe sich das Abenteuer denn mit ein klein wenig Aufwand auch in einen Hexer-Auftrag (The Witcher) umschreiben?
Kommt darauf an, machen im Hexer-Setting Feenpakte Sinn?
Exakt über Strukturgeber denke ich nach.Nein, du kannst entweder:
Bei Relikt 4, was Maximum ist, kämen zwei Grad 3-Sprüche in Betracht, oder?
EDIt: Umgekehrt. Also zwei Stufe 1 Zauber oder ein Stufe 3 Zauber.
Hm...
Hab ich nicht und will ich nicht. ;) Ein normaler Bauer ist sicherlich schwächer in seinen Werten insgesamt als ein Abenteurer (die sind ja keine "Normalos" in ihren Fähigkeiten). Aber wenn man einen "Farmer turned Adventurer" spielen will, würde ich aus dem Handgelenk grob folgende Werte nehmen:
- Naturkunde 6
- Tierführung 6
- Überleben 6
- Zähigkeit 6
- Entschlossenheit 3
- Handwerk 3
- Naturmagie 3
- Rest je nach Geschmack verteilen auf Athletik, Geschichte und Mythen (eher Richtung Aberglaube/Bauerregeln interpretieren, in denen viel Wahrheit steckt), Schwimmen, Jagdkunst, Wahrnehmung, Heilkunde und was man so an "Hobbies" haben will.
Meisterschaften entweder passende Schwerpunkte oder sonst schauen, was es taugliches gibt (bei Naturkunde z.B. Konservierung).
Stärken auf jeden Fall Tierfreund und Ausdauernd. Hitze- oder Kälteresistenz, falls er nicht aus "normalen" Breiten kommt. Weiterhin denkbar: Hoher KW, Orientierungssinn, Robust.
Ressourcen: Kreatur auf einem mittleren Wert für ein passendes Viech (Hund, oder falls du es cheesy haben willst: sein Lieblingsschwein- oder ochse ;) ). Weiterhin denkbar: Mentor (der alte Ohm auf der Alm, ein uralter Drudie), Kontakte (wenn er viel auf Märkten unterwegs war), Relikt (geht immer), Gefolge (ein Knecht/eine Magd), Zuflucht (der Hof, falls er nicht von Orks abgefackelt wurde)
Kommt ein durchaus guter Wildnischarakter bei raus. Ich würde es trotzdem nicht spielen wollen. ;)
Zu Splittermond im Speziellen:
Wie haltet ihr das so?
Lassen sich eure Charaktere klar kategorisieren?
Bringt euch das voran?
Ich halte das Paket für eine gute Idee, die hoffentlich nicht nur ein Aprilscherz ist.
Oh ja! Ich kann es kaum erwarten, die Welt mit meiner Horde Kaninchen zu erobern, die sich schneller vermehrt als die Gegner sie ausmerzen können... Muarharhar! >;D
Der Endgegner ist dann die alte, schrullige Katzenlady, die sich in einem farukanischen Taubenturm versteckt hat, deren Taubenmeister ihr Sklave ist... Oh ja... Was für eine Kampagne! ~;D
Zu 1
Beschrieben werden mehrere Beispielhafte Feenwelten und die Pfade. Innerhalb dieser Beschreibung wirst Du Genug Freiräume finden für eigenen finden und es sind nur Beispiele. Ich glaube nicht das die ANzahl der Feenwelten festgelegt ist meiner Meinung nach tendiert die ins unendlichle, also jede Menge weisser Flecken.
Voll D&D, eyh. Damit haben echte deutsche Rollenspieler doch nichts am Hut. ~;D
Wow, so langsam bereue ich es vielleicht doch SM wieder verkauft zu haben.
Es gibt immer zweite Chancen. Es gibt Rollenspielprodukte, die habe ich schon dreimal gekauft... ;D
Ich hatte ja schon meine Gründe, vor allem wegen den Regeln und damit meine ich nicht das Ticksystem, dass finde ich cool. Aber wenn ich jetzt sehe was da alles tolles an drum herum erscheint...seufz.Na, wird Splittermond Dein D&D? ~;D
Im Gegensatz zu anderen Spielen.
Ich war schon von Anfang an bei Splittermond dabei. Quasi seit den ersten Infos überhaupt. Es kam bei uns in der Gruppe auch gut an. Aber dann kam die 5e. Jetzt nach geraumer Zeit geht mir die Veröffentlichungspolitik von WotC ganz schön gegen den Strich, ganz im Gegensatz zu dem was der Uhrwerkverlag hier zaubert:).Jop.
Zumindest gibt's bei SM PDFs 😄Meine fragt schon nicht mehr.
Ich muss aufhören mich hier heiß zu machen, sonst fragt mich meine Frau noch, ob ich alle Latten am Zaun habe.
Na, wird Splittermond Dein D&D?
Der Produktausstoss ist schon sehr genial.
Ich war schon von Anfang an bei Splittermond dabei. Quasi seit den ersten Infos überhaupt. (...)
Ja wobei ich bei DnD die einfache Mechanik schätze und Fertigkeiten muss man in der 5e nicht mehr steigern. Da sind die Werte nur noch von den Attributen und einem können Bonus abhängig.
Bei SM finde ich es toll das man nicht mit jedem Abenteuer gleich Lorakis aus den Angeln hebt und das das Spiel so toll unterstützt wird. Auch das es originär in deutsch ist, gefällt mir, da es da ein wenig entspannter beim Lesen ist.Ja, sowohl die Tatsache, dass man nicht in jedem Abenteuer einen Drachen / Riesen / Dämon erschlägt oder gleich ganze Königreiche rettet, gefällt mir ebenfalls.
Möchtest Du mein Arcanis Bundle haben? >;D
TPWWTF ist ein TPW?
Total
Party
Wipeout
würde ich vermuten >;D
Wie kam es zu jenem TPW?
FIFY
Ich muss aufhören mich hier heiß zu machen, sonst fragt mich meine Frau noch, ob ichalleLatten am Zaun habe.
Wie kam es zu jenem TPW?
Bei mir taucht dieses Phänomen bei Splittermond bisher unterschiedlich oft auf.
Als ich das Erste Abenteuer der Kettenrasseln-Kampagne geleitet habe, kam es im Endkampf zu einem TPW, besonders der Endgegner war schneller und vom Schaden her stärker, als er sich las. Und er war nach dem Kampf noch immer in der ersten Wundstufe. (Gruppe bestand u.a. aus den Pregens Edyrra und Su Yini)
Oh man seit das jetzt wieder angefangen hat, schreibe ich schon ständig mit meiner Gruppe. Statt mir zu sagen, he lass das, werde ich eher animiert wieder mit SpliMo zu beginnen. Der Widerstand ist nur noch sehr, sehr klein...
Ich sollte langsam mal eine Therapie gegen Sucht anstreben.
wann kommt den das Magie Buch ?
wie kommt es das etwas so wichtiges wie das Magie Buch so spät dran ist ?
@ Murder of Crows ("Mord an Rechtsanwälten?" ;) )
Wir haben am Freitag unseren ersten "Neu-SL", da sind wir auch schon alle gespannt!
wie kommt es das etwas so wichtiges wie das Magie Buch so spät dran ist ?
Krähenschwarm, guckst Du hier:....
Seid nett zu ihm :) Ich habe gemerkt, dass die erfahrenen Spieler viel dazu beigetragen haben, dass die Kämpfe flüssig laufen.Das ist keine Frage. Privat bin ich längst nicht so streitbar, wie in einem Forum und selbst dort halte ich mich mittlerweile nach meinem seltsamen Selbstbild zurück.
Für Albernia sehe ich tatsächlich nicht so viele spezifische Feenwelten, vielleicht passt die Wilde Jagd oder das ewige Schlachtfeld. Ansonsten empfehle ich das Fan-Abenteuer "Stimmen aus dem Reich der Wipfelkönigin".
Zum einen braucht es schlicht länger, weil es sehr regellastig istIrgendwie löst die Erwartung des Magiebandes in mir eine sonderbare Mischung aus Begehren und Grusel aus.
Hoffentlich Richtung Jahreswechsel. Vielleicht leicht davor. Vielleicht dahinter. Aber das ist kein irgendwie fester Termin, sondern hängt von sehr vielen unbekannten Faktoren ab.
Wir beobachten, wie Uli der alte Fuchs darauf verzichtet hat, eine Jahreszahl für den Jahreswechsel zu nennen... ~;DSolange das entsprechende Jahr deutlich vor dem Jahr der BER-Fertigstellung liegt ... 8)
Ganz vergessen hier zu teilen: Letzte Woche sind sowohl der Kultband "Diener der Götter" erschienen, als auch das Splittermond-Würfelset:
http://splittermond.de/diener-der-goetter-wuerfelset-und-neuauflage-des-grw/
Außerdem ist schon länger eine Abenteueranthologie zu Wüstentrutz vorbestellbar:
http://splittermond.de/jetzt-vorbestellbar-alter-friede-neuer-streit/
Wollte gerade sagen ^^ Hier im Splittermond-Bereich bastelt ein User ja gerade an SplitterAge, einer Fantasy Age-Version auf Lorakis.
Und im offiziellen SpliMo-Forum gibt es auch den ein oder anderen der SpliMo mit anderen Regeln spielt. Ich meine mich sogar erinnern zu können das es mal eine Savage Worlds - Adaption gab.
Bin ja beim Splittermond-Roman irgendwie hin- und hergerissen...
das hört sich so an als gebe es nur einen ?
An der Welt? Die kannst du auch mit anderen Systemen spielen.
:)
Gibt es eigentlich mittlerweilen sowas wie ne erste Kampagne?
Gibt es Reitdrachen auf Lorakis?
Wie sind eigentlich die SpliMo Abenteuer so von der Struktur? In der Tendenz eher frei, tolerant für verschiedene Vorgehensweisen, Toolboxen für den SL? Oder eher „Geschichten in Spielform“ mit festgelegten Szenen, bestimnten Ergebnissen die ein Weiterkommen nach Plan erforderlich machen etc.?
Immerhin einmal Clawdeen: http://clawdeenspielt.de/eindruecke-von-der-heinzcon-2018/
Leider war bei diesem Workshop relativ wenig Neues zu erfahren. Zunächst gab es eine Übersicht über die Neuerscheinungen von 2017, die aktuellen (Pre)releases und es folgten ein paar weitere Titel, die noch 2018 erscheinen sollen.
Letztlich geht es darum, dass Die Zwerge-Reihe von Markus Heitz als Rollenspiel(box) auf Basis der Splittermond-Einsteigerbox und entsprechend ähnlichen, allerdings angepassten Regeln erscheinen soll. Das hat nun gar nichts mit SciFi zu tun, dafür aber selbige Pläne für Justifiers.
Best Of:
Projekt X:
:snoring:
Und sowohl Seefahrt als auch Schwimmen prosperieren an der hohen Con.
Im neuen Mondsplitter steht als Autor "Weltengeist" drin. Ein Forenname (ab jetzt wohl Künstlername) in einem Abenteuerheft - sehr geil :d ~;D
Ich bin gerade am überlegen, ob Shadow of the Demon Lord als Regelsystem für Splittermond gut geeignet wäre.
Das Magiesystem ist ja nun nicht sooo anders, und mit den unzähligen Rassen von SotDL sollte man auch Warge und Gnome abdecken können.
Hat irgendwer Erfahrung mit beiden Systemen?
Erfahrung mit beiden Systemen nein-da ich SotDL nur vom Hörensagen kenne. Mich würde aber trotzdem interessieren wie du die Sache(n) mit a) Tick-Leiste und b) Meisterschaften umsetzen willst?
Ich bin gerade am überlegen, ob Shadow of the Demon Lord als Regelsystem für Splittermond gut geeignet wäre.
Das Magiesystem ist ja nun nicht sooo anders, und mit den unzähligen Rassen von SotDL sollte man auch Warge und Gnome abdecken können.
Hat irgendwer Erfahrung mit beiden Systemen?
Mondzeichen können natürlich durch Fähigkeiten abgebildet werden,
oder schlicht weggelassen. Ist ja nicht so, dass jeder auf Lorakis ein Splitterträger ist.Unbedingt. Wie schon geschrieben: Wenn man die Zeichen ignoriert (z.B. keine Splitterträger spielt), sollte es out-of-the-
Ich wollte auch noch nichtmagischen Klassen eine Spruchliste auf Stufe 0 im Austausch gegen eine Profession oder Sprache anbieten, um die allgegenwärtige Magie darzustellen.
Das klingt sinnvoll. Eine Tradition sollte nicht zu stark sein. Power bleibt aber 0, oder?
Mich würde aber trotzdem interessieren wie du die Sache(n) mit a) Tick-Leiste und b) Meisterschaften umsetzen willst?noch eine Antwort?
@tartex: Krieg' ich darauf:noch eine Antwort?
Das sollte prinzipiell klappen. Ein Problem sind wohl die Mondzeichen, da sie ja eigentlich "elementar" sind. Wenn man die ignoriert, sollte es sogar out-of-the-box funktionieren.Sollte tatsaechlich ich es sein, der es leitet, werde ich es ziemlich genau so machen. Mit dem zusaetzlichen Stufe-0-Zauber, gegebenenfalls im Austausch gegen Sprache oder Profession.
Gar nicht umsetzen.Das ist natürlich die einfachste Lösung. ;)
Ein neues Bewertungs-Update der Splittermond Abenteuer & Spielhilfen für euch:
https://rollenspiel-bewertungen.de/bewertungs-update-splittermond-forum-vom-17-04-2018/
Hm, eigentlich wollte ich die Forums-BB-Code-Auswertung nicht mehr machen.
Glückwunsch übrigens zur Top-Platzierung!
Under the fragmented moon of Lorakis the player must face many challenges: dangerous beasts roam the Firnvastness, intrigues and rivalries keep the Mertalic Cities and Towns in suspense, in the devastated lands ancient vaults and dark ruins are waiting to be explored.
But great discoveries and sublime experiences await brave adventurers: it is said that, who ever wandered among the ancient buildings of the oracle city Ioria or caught sight of the splendor of the kingdom of the Heavenly Crane, recalls it for the rest of his life.
Welches Abenteuer fängt den Splittermond-Flair gut ein, im Sinne von: zeigt die interessanten Facetten des Settings und ist dabei nicht Standard-Fantasy-Kost?
Hm, ich finde, ein bisschen macht Standard-Fantasy das Flair von Splittermond aus ... zumindest so als übergreifendes Dach, unter dem es dann viele Einzelheiten gibt, die vom Standard abweichen (Elfen als besonders "diesseitiges" Volk, zahlreiche große und bedeutende nicht-europäische Vorbildregionen ...). Der Kern ist schon: Elfen, Zwerge, Zauberer, Götter, uralte Geheimnisse, Prophezeiungen, Schicksal.
Von dem, was ich kenne, empfinde ich "Fluch der Hexenkönigin" als sehr repräsentativ; und vielleicht "Die seidene Stadt" für Aspekte, die etwas von der Standardkost weggehen.
Magst du deine SotDL-Conversion bzw. deine Gedanken dazu nicht mal in einem extra -Thread irgendwo gesondert aufführen? Ich hatte nämlich schon mal ähnliche Überlegungen und fände das dahingehend ganz interessant.
Nur bei Alben ist Dämmersicht vorgeschlagen.
Aber Dämmersicht ist ja eine der Stärken, und Stärken können für jeden SC unabhängig von der Spezies gewählt werden und müssen für keinen gewählt werden.
Dunkelsicht habe ich gerade nicht auf dem Schirm. Bin mir gerade unsicher ob es die bei Splittermond gibt.
Skandal!
Dankeschön.
Ich verwechsel Nyrdfing irgendwie immer ganz schnell mit Zwingard.
Nun, die beiden gehören ja auch zusammen. :)
I beg your pardon?Indirekt ist Nyrdfing über den Mondpfad "Der Umkämpfte Pfad" mit der Region Termark und Zwingard verbunden und muss auch regelmäßig Ritter und Söldner runterschicken, um zu verhindern, dass die Orks den Mondpfad einnehmen.
Indirekt ist Nyrdfing über den Mondpfad "Der Umkämpfte Pfad" mit der Region Termarkund Zwingardverbunden und muss auch regelmäßig Ritter und Söldner runterschicken, um zu verhindern, dass die Orks den Mondpfad einnehmen.
Die Termark ist ja mehr als nur ein Nachbarreich, es war früher ein Teil von Zwingard. Und mag es aus der Sicht mancher Zwingarder immer noch sein.
Schickes Cover, oder?
(https://www.uhrwerk-verlag.de/wp-content/uploads/2018/05/SM-Ungebrochen-Cover-3D_png.png)
:headbang:
Diese Art von Argumentation ist doch völlig absurd. Diese Länder haben nichts miteinander zu tun außer einer ziemlich unpraktischen Straße dazwischen und einem gemeinsamen Feind. Das hat doch mit "gehört zusammen" nichts zu tun.
Mir ging es in erster Linie darum, ob die Regionen vom Lese-Erlebnis, der Rezeption etc zusammengehören, und das tun sie. Zwingard, Termark, Nyrdfing bilden da eine Kette, eine wahrscheinliche Assoziationskette.
Ich bin da ganz beim Weltengeist. Zwingard und Termark gehören zusammen, Nyrdfing ist da außen vor.Mir fällt gerade auf, dass das glatt eine politische Aussage eines optimistischen Zwingarder oder Termarkers sein könnte, besonders in Hinblick auf die Präsenz von Nyrdfing in Aldentrutz. XD
Aber wer weiß, mag sein das die Nyrdfinger in der Zukunft vielleicht eine stärkere Präsenz in der Termark haben werden... zum Ruhe von STARREKYNG, HERRN DER STERNE*
Ich mag mal ein wenig Sense of Wonder bei Splittermond mitkriegen. Ansonsten, je unaventurischer desto besser.
Womit ich allerdings nicht den Fernen Osten meine, denn selbst wenn es den bei DSA nicht gibt, könnte man den bei Splittermond trotzdem noch aventurisch aufziehen.
Ich denke, das Leuchtturm-Abenteuer (1. Mondsplitter) und "Drache und Nachtigall" wären für dich da noch die beste Wahl. Immer noch recht aventurisch, aber sollten schon eher in deine Richtung gehen.
Interessanterweise habe ich genau die beiden inzwischen erworben. :)
Mir ging es darum, dass ich nicht was kaufe, was nur Aventurien mit veränderten Regelsystem ist. Aber dann dachte ich mir: dann wird mir sicher der Ferne Osten empfohlen. Deshalb der Versuch einer Erklärung.
Frage: ich überlege ein selbstgeschriebens SotDL-Abenteuer um einen dämonenpaktierenden Baron (Sindar kennt das.. ;D ) nach Splittermond (Setting und Regeln) zu konvertieren. Allerdings bin ich nicht sicher, was der beste Stand-In für einen Dämonenbeschwörer ist. Denn im Grundregelwerk finde ich eigentlich wenig, was sich dafür eignet. Todesmagie?
Im Prinzip geht es darum, dass der Baron einen schlechten Ruf und einen Kult hat, aber von der Obrigkeit nicht weiter belangt wird. Zu welcher Region passt. Irgendwelche dunkle Sternenmagie/ Astrologie wäre auch super passend (besser als Dämonen sogar), aber dazu gibt es auch (noch?) nichts, oder?
Quellenbücher, Abenteuer & Co, wie man das z.B. von DSAkenntkannte?
Bei der Arwinger Mark (QB) sind ja drei Abenteuer mit im Heft.
Ist das bei den anderen Quellenheften (Buch mag ich das nicht nennen) auch der Fall oder sind die 50+ Seiten reines Quellenmaterial?
Zwei Abenteuer sind es.Danke!
Bei allen Mini-Regionalbänden sind Abenteuer drin. Meist 2, selten auch nur 1.
Das Magie Buch kommt also doch noch ? Na da bin ich mal gespannt.
Das nördliche Ulmengrab ist in jedem Fall falsch. Welche das stattdessen sein müsste, kann ich gerade nicht sagen (da nicht versehentlich Ulmengrab statt einer anderen eingetragen war, sondern in der Vorlage die Burg schlicht versehentlich doppelt eingetragen war). Wenn ich das richtig sehe sind noch drei benannte Burgen nicht platziert: Burg Hammerberg, die Rote Kuppe und Burg Finsterblick. Welche es genau sein sollte, kann ich hier nicht offiziell final sagen (das wird dann erst auf einer späteren Karte konkret stehen).
Es sollte aber Burg Finsterblick sein, da die Rote Kuppe und Burg Hammerberg auf der internen Karte an anderen Orten stehen (Rote Kuppe auf der Insel vor der Finsterbucht, Burg Hammerberg am südlichen Ausläufer der östlichen Berge). Aber das ist ohne Gewähr bis es publiziert ist.
im oberen Drittel der Grenze zu Drautal.
Muss das sein? Ich bin ein echter, irdischer Drautaler (https://de.wikipedia.org/wiki/Drautal) und sowas suspendiert nicht gerade meinen Unglauben. ::)
Es mag verwundern, aber nicht jeder Autor hat immer alle irdischen Flurnamen im Kopf. Ich zum Beispiel kannte das österreichische Drautal bis gerade nicht. ;) Im konkreten Fall stand erst der Fluss Draugis und anschließend wurde das Herzogtum Drautal benannt. Das ist keine bewusste irdische Anspielung.
Nur die Verwaltung vom Fokus und Lebenspunkte finde ich etwas aufwändig.
Splittermond: Die Magie ist ja jetzt vorbestellbar. Was ist mit dem PDF dazu? Kommt das noch, wenn das Buch im Handel ist oder wie sieht das aus?
Ab heute im Handel:
Splittermond - Die Magie (die Magiespielhilfe)
Sadu (Mini-Regionalband)
Kalt wie Eis (neuer Roman)
Mein armes Konto...
Ja, der Preis vom PDF verstimmt mich allerdings wieder. Ich weiß, Buchbindungspreis und so. Aber tut da jemand was gegen? Das ist doch geschäftsschädigend für die einen und ärgerlich für die anderen.
Also die PDFs sind hab so teuer wie die gedruckten Ausgaben und du meckerst noch herum ? Meinst du die kosten nix ? Wie billig hättest es du denn gerne ?
Also ich finde 50% Preisersparnis schon recht in Ordnung.
Und wer sollte denn etwas gegen die Gesetze tun ?Na, ich denke, du weißt, wie das geht: Lobby entwickeln und solange nerven, bis das Gesetz geändert wird. Schon klar, muss nicht funktionieren, aber kann. ;) Diese Diskussion gehört aber sicherlich nicht hierhin.
Ne, dass es keine Bundles gibt, liegt nicht an der Buchpreisbindung, sondern daran, dass die Bücher 7% Umsatzsteuer haben und elektronische Publikationen 19%. Ist ein bisschen schwierig, die Beträge auseinander zu dividieren.
Ab sofort sind vier neue Abenteuer vorbestellbar, zwei für die normalen Regeln und zwei für die Einsteigerregeln.
https://splittermond.de/vier-neue-abenteuer-zum-vorbestellen/
gibt es in Splittermond eine Region, welche an die Azteken/ Maya angelehnt ist bzw. gibt es schon Splittermond-Bücher zu diesem Thema?
In welchen Büchern wird die Lebensweise der Varge genauer beschrieben? Also Informationen zu rein vargischen Kulturen und Hinweise zu physiologisch bedingten Besonderheiten (z.B. Wie trinkt ein Varg mit seiner langen Schnauze aus einem Krug ohne dass die Hälfte verschütten geht?). :)
Es ist egal, ob es sich dabei um einen Roman oder ein Quellenbuch handelt.
Ist das nicht eher ein Hausbaum?
In den Küsten der Kristallsee ist auch was zum Albischen Seebund drin meine ich.
Falls ihr mir und uns helfen mögt,
dann votet doch gerne mit einer der drei Stimmen für mich
https://podcastpreis.de/poll/spiele/
Ich würde mich sehr darüber freuen, wenn das Tanelorn mir hilft :)
Ich bin gerade zufrieden und melancholisch zugleich: Ich spielte und leitete seit 2014 eine monatliche Splittermondrunde. Heute nun war die letzte Sitzung, denn wir beendeten diese lange Kampagne mit einem Abenteuer aus der Kristallsee-Sammlung. So schön Lorakis auch sein mag... nach so vielen Jahren wollen wir alle einfach mal wieder etwas anderes spielen.
:)
Wenn ich's richtig verstehe, stiften für die Bewohner Lorakis' auch eher die Kulturen als die Rassen Identität?
Hallo ich bin neu hier. Ich habe zwei Jahre lang d&d5 geleitet und einfach keinen Bock mehr darauf. Es wurde mir zu teuer immer für ein neues Abenteuer 50 Euro auszugeben und die veroeffentlichungs Politik von Wizards in Deutschland passt mir auch nicht. Deshalb bin ich auf ein deutsches Rollenspiel umgestiegen und da splittermond nicht nur fiel Material zu bieten hat sondern man auch permanent mit neuen Sachen versorgt wird und diese auch noch erschwinglich sind fiel mir die Wahl nicht schwer. Ich lese gerade die regeln und freue mich schon darauf bald mit meinen Spielern die ersten Schritte auf lorakis setzen zu koennen.
könntest du dazu mehr sagen-verlinken ?
- Regionalband Wächterbund und die Verheerten Lande (Hardcover)
Now to something different:
Hat jemand von Euch den Regionalband zu den wandernden Wäldern gelesen und kann sagen, wie viel "Crunch" (neue Gegenstände / Kreaturen, neues Kulturmodul, neue Ausbildung o.ä.) enthalten ist? Denn regionentechnisch gesehen stehen die Wandernden Wälder bei mir nicht so hoch im Kurs (da fand ich das Abenteuer "Das Prisma" mit der Region Shahandir schon ein bisschen interessanter).
Ich persönlich werde auch dort starten mit meinen Spielern weil wir erfahren genug mit Rollenspiele sind das es auch mal so geht anstatt immer im klassischen Rittersetting in einer Dorfschenke zu beginnen. Eine schenke wird es schon sein aber die liegt dann schon am Rande der zivilisation.Ich glaube, wenn ich noch einmal in Selenia oder der Arwinger Mark spielen muss, geh ich die Wand hoch. ~;D
könntest du dazu mehr sagen-verlinken ?
Der nächste große Regionalband stellt den Wächterbund vor und die Verheerten Lande, die er umschließt. Neben einem Rundgang über die Burgen und einem Einblick in das Leben der Wächter und der Bevölkerung in den umliegenden Dörfern und Weilern, stellt der Band auch die Kultur der Drachlinge näher vor und wirft einen Blick über die Schulter der Schattenläufer bei ihren Entdeckungen im ehemaligen Zentrum der untergegangenen Hochkultur.
Und geringere Schlagzahl = weniger Themen, über die man reden kann (denn auch bisher waren neue Produkte immer etwas, was zu Aktivität im Splimo-Forum geführt hat).Was ich halt auch immer etwas schade finde, ist daß sich sehr viel über Regeln und Builds ausgetauscht wurde, aber eher weniger über die Welt, was ich persönlich schade finde.
Was ich halt auch immer etwas schade finde, ist daß sich sehr viel über Regeln und Builds ausgetauscht wurde, aber eher weniger über die Welt, was ich persönlich schade finde.
Die Welt ist halt für jede Gruppe anders. Es gibt in Splittermond (noch) keine festgeschriebene Großereignisse wie die Borbarad-Kampagne oder dergleichen.
Daher kann jeder die Welt so benutzen wie er will, was bei den Regeln nicht so der Fall ist.
Gesendet von meinem FIG-LX1 mit Tapatalk
Und das hindert die Leute jetzt inwiefern über die Welt zu reden? Siehe zum Beispiel Hârn, da ist die Welt zu einem gewissen Zeitpunkt eingefroren und trotzdem können sich die Leute darüber unterhalten. Es braucht kein Großereignis um über die Welt zu schwadronieren.
Ich kenne Harn und die Community darum nicht, von daher kann ich mit diesem Vergleich nichts anfangen. Über was unterhält man sich denn so beispielsweise bei Harn?
Gesendet von meinem FIG-LX1 mit Tapatalk
Es ist halt auffällig, daß die (gefühlt) meisten Posts im SpliMo-Forum sich um irgendwelche Regelfragen oder Builds drehen.
Es gibt z.B. hier (https://splittermond.de/2020-das-erste-halbe-jahr-und-wie-es-weitergeht/) etwas zu lesen:Danke
Als nächstes erscheinen wDanke
JS hatte es ja oben schon angemerkt,Danke
Die Welt ist halt für jede Gruppe anders. Es gibt in Splittermond (noch) keine festgeschriebene Großereignisse wie die Borbarad-Kampagne oder dergleichen.
Daher kann jeder die Welt so benutzen wie er will, was bei den Regeln nicht so der Fall ist.
Über die Welt an sich zum Beispiel, einzelne Regionen, daß Leben in der Welt an sich, Abenteuerideen und so weiter.
Es ist halt auffällig, daß die (gefühlt) meisten Posts im SpliMo-Forum sich um irgendwelche Regelfragen oder Builds drehen. Es ist ja bei jedem System eigentlich so, daß sich die meisten Posts um Regeln etc drehen, aber trotz allem ist Lorakis so groß und vielfältig (und auch noch zu vielen Teilen nicht so detailgenau ausgearbeitet), daß sich eigentlich ein Austausch über die Welt sehr lohnen kann.
(...)
...
Gerade lese ich mich wieder in den Magie- und Götterband ein.
Erste Frage:
Im Götterband haben wir die Meisterschaft "Gemeinsamer Ritus", dort kann man allerdings nur unterstützend tätig werden, wenn man demselben Kult angehört.
Im Magieband habe ich nach einer ähnlichen Meisterschaft gesucht, um z.B. bei Riten ähnlich unterstützen zu können (d.h. die Regeln zur Zusammenarbeit anwenden). Einzig bei den ganz großen Ritualen gibt es solche Regeln, dass mehrere Personen Proben ablegen, um einen Zauber zu wirken, bei der "mittleren" Kategorie der Riten scheint meines Wissens nach noch keine Zusammenarbeit von offizieller Regelseite vorgesehen zu sein.
Beispiel: Eshi unterstützt Telkin beim Ritus "Gegenstand verbessern".
Ist bekannt, ob vielleicht in einem der Ergänzungsbände eine entsprechende Meisterschaft erscheinen wird? Oder ist die Meisterschaft "absichtlich" auf Priester beschränkt?
Oder habe ich eine solche Meisterschaft einfach übersehen?
Zweite Frage:
Könnte ein Charakter wie z.B. Selesha mithilfe eines Splitterpunkts zuerst den Schaden um 5 zu reduzieren und dann den restlichen Schaden mithilfe eines zweiten Splitterpunkts durch das Mondzeichen "Geist der Gedanken" auf ihre Fokuspunkte umleiten?
Zweite Frage:
Könnte ein Charakter wie z.B. Selesha mithilfe eines Splitterpunkts zuerst den Schaden um 5 zu reduzieren und dann den restlichen Schaden mithilfe eines zweiten Splitterpunkts durch das Mondzeichen "Geist der Gedanken" auf ihre Fokuspunkte umleiten?
Für eine einzelne Probe oder konkrete Situation kann jede
einzelne Splittergabe exakt einmal eingesetzt werden. Mehrmals
dieselbe Gabe zu aktivieren, um beispielsweise den Widerstandswert
um 9 Punkte zu erhöhen, ist nicht erlaubt. Möglich
hingegen ist, bei der Aktiven Abwehr im Kampf einen Bonus in
Höhe von 3 Punkten für die Probe zu erwerben, anschließend
die Verteidigung um 3 Punkte anzuheben, und wenn auch das
nicht reicht, 5 Punkte Schaden reduzieren. Dies würde insgesamt
3 Splitterpunkte kosten.
Ein Spieler kann den Einsatz einer Splittergabe sowohl vor als
auch nach einem Wurf ansagen.
Erste Frage:
Im Götterband haben wir die Meisterschaft "Gemeinsamer Ritus", dort kann man allerdings nur unterstützend tätig werden, wenn man demselben Kult angehört.
Im Magieband habe ich nach einer ähnlichen Meisterschaft gesucht, um z.B. bei Riten ähnlich unterstützen zu können (d.h. die Regeln zur Zusammenarbeit anwenden). Einzig bei den ganz großen Ritualen gibt es solche Regeln, dass mehrere Personen Proben ablegen, um einen Zauber zu wirken, bei der "mittleren" Kategorie der Riten scheint meines Wissens nach noch keine Zusammenarbeit von offizieller Regelseite vorgesehen zu sein.
Beispiel: Eshi unterstützt Telkin beim Ritus "Gegenstand verbessern".
Ist bekannt, ob vielleicht in einem der Ergänzungsbände eine entsprechende Meisterschaft erscheinen wird? Oder ist die Meisterschaft "absichtlich" auf Priester beschränkt?
Oder habe ich eine solche Meisterschaft einfach übersehen?
Ich könnte mir vorstellen, dass das daran liegt, dass die Welt einfach ein bunter Flickenteppich aus dem besten des Fantasygenre ist und daher weniger USPs hat als andere Systeme. Ich finde Lorakis klasse, aber mir fallen nur zwei kleine Dinge ein, die ich nicht aus einem anderen System so ähnlich kenne. Die Hive-Orks inkl. Verorkung und die Untotenstadt des Wissens.
Außerdem habe ich als Powergamer viel mehr Spaß an Builds und Regelnischen >;D
@ Gorro+ 1
Wow, vielen Dank für die Einblicke :d
Hi.
1. die Stadt ist auf der Arwinger Mark Karte drauf ;)
2. Arkuri ist vom Wächterbund unabhängig und hat Chancen dieses Jahr noch zu erscheinen.
Meine Frage zielt darauf ab:
Versorgt sich der Wächterbund auf seinen Burgen selbst mit solch "Extravaganten" Waffen wie dem Vangarasstab (Der Vangarasstab hat sogar Verfügbarkeit: Großsstadt)?
Das erste Abenteuer in der neuen Einsteigerbox klingt sehr coolDas reicht schon? Da hat jemand wohl Bock auf Splittermond. ;)
Wird man auf der Karte beim Wächterbund ein paar Dörfer mehr als üblich sehen (und statt Städten/Metropolen eher die Burgen)?Die Dörfer liegen bei den Burgen. Ich denke nicht, dass hier mehr Dörfer gesetzt werden, als auf den anderen Karten. Hindert dich natürlich nicht, selbst Dörfer für deine Runde zu setzen, wenn du sie benötigst. Durch die Gefahr der Verheerung sind Dörfer abseits eher ungewöhnlich, es gibt aber auch Beispiele in den Randgebieten.
Versorgt sich der Wächterbund auf seinen Burgen selbst mit solch "Extravaganten" Waffen wie dem Vangarasstab (Der Vangarasstab hat sogar Verfügbarkeit: Großsstadt)?Teils teils. Handel und Handwerk wird auch beim Wächterbund ein eigenes Kapitel bekommen. Einiges wird in den Burgen und anliegenden Dörfern hergestellt, wo möäglich wird auch Nahrung angebaut, aber vieles wird durch Handel und Spenden von außerhalb in die Burgen gebracht
Die meisten anderen Sachen sind bereits eher in "Kleinstädten" (wir erinnern uns: mindestens 5.000 Einwohner) verfügbar.
Beim Vangarasstab (wir erinnern uns: Verfügbarkeit: Großsstadt) Liegt die Verfügbarkeit gleich 2 Stufen über "Dorf" und erfordert somit eine Probe gegen 30.Hier würde ich einfach logisch vorgehen und ich denke, so ist es auch gemeint: Die Verfügbarkeit einer regionalen Waffe/Ausrüstung ist niedriger, wenn du in der entsprechenden Region bis. Der Vangarastab ist im Land des Wächterbundes und angrenzend recht häufig, also vergleichsweise einfach verfügbar. Außerhalb der Region, z.B. in Midstad oder Farukan, bekommt man ihn hingegen wenn überhaupt nur in Großstädten.
Das es von mMn tollen Archetypen wie Cederion, Telkin, Keira (die immerhin von Anfang an mit die "Gesichter" von Splittermond waren - und es noch immer sind) oder interessanten neuen Charakteren wie dem menschlichen Heiler Huuimona vom Mahaluu-Archipel oder der zwergischen Entdeckerin Noiwen aus Ioria einige Charaktere -im Tausch für Nene!- nicht in die Box schaffen werden, sorgte doch etwas für gehobene Augenbrauen.Guck mal auf das Cover der neuen Einsteigerbox: https://splittermond.de/die-neue-einstiegsbox-kommt/ Cederion und Noiwen sind weiterhin dabei. :)
Was mir zu dem Thema "Wächterbund und Dörfer" gerade noch einfällt: bisher waren "Dörfer" auf den meisten Lorakiskarten immer sehr spärlich verzeichnetdafür bin ich ach froh
Ja, der Wächterbund wird einen Großteil der Waffen und Rüstungen des Eigenbedarfs selbst herstellen - dafür gehören dem Orden ja auch Handwerker an bzw. diese leben in den Dörfern rund um die Burgen.Ah, so gesehen macht das Sinn.
Aber das wird dann halt nicht für den "Exportmarkt" produziert. Während ein Wächter also seinen Vangarasstab als "Dienstausrüstung" kriegt, kann ein an einer Wächterbund vorbeikommender Abenteurer dort nicht einfach einen käuflich erwerben (zumindest nicht im Sinne von "Ich gehe zum Händler und kaufe einen der Vangarasstäbe in der Auslage").
kurz erstmal zu den Karten: da gibt es keine echte Richtlinie und wird eher nach Dingen wie "Füllgrad der Karte" oder "was wird im Band erwähnt" verteilt. Krahorst z.b. ist unter Garantie nur wegen des Abenteuers drauf, denn das ist ja wirklich nur ein winziger Weiler, da wird es in der Arwinger Mark unzählige grössere Dörfer geben.
Auf der Arkurikarte z.b. werden auch Dörfer drauf sein. Städte gibts da ja ausser Arkuri nicht (das schon in Zwischen den Welten als Grosstadt deklariert ist, trotz seiner nur 13.500 Einwohner).
Das reicht schon? Da hat jemand wohl Bock auf Splittermond. ;)Drynfurt ist neben Runhag eine meiner Lieblingsstädte in der Arwinger Mark. Schön, dass man im Abenteuer (oder dem Anhang) vielleicht(?) ein bisschen mehr über die Stadt erfahren kann.
Das Abenteuer spielt in Drynfurt.
(...)
Durch die Gefahr der Verheerung sind Dörfer abseits eher ungewöhnlich, es gibt aber auch Beispiele in den Randgebieten.
Ich schätze, auf der Karte wird es die Burgen geben und ne Menge an Ruinen und besondere Orte.
Teils teils. Handel und Handwerk wird auch beim Wächterbund ein eigenes Kapitel bekommen. Einiges wird in den Burgen und anliegenden Dörfern hergestellt, wo möäglich wird auch Nahrung angebaut, aber vieles wird durch Handel und Spenden von außerhalb in die Burgen gebracht
Hier würde ich einfach logisch vorgehen und ich denke, so ist es auch gemeint: Die Verfügbarkeit einer regionalen Waffe/Ausrüstung ist niedriger, wenn du in der entsprechenden Region bis. Der Vangarastab ist im Land des Wächterbundes und angrenzend recht häufig, also vergleichsweise einfach verfügbar. Außerhalb der Region, z.B. in Midstad oder Farukan, bekommt man ihn hingegen wenn überhaupt nur in Großstädten.
(oder was Quendan schreibt) ;)
Guck mal auf das Cover der neuen Einsteigerbox: https://splittermond.de/die-neue-einstiegsbox-kommt/ Cederion und Noiwen sind weiterhin dabei. :)
Zum Vangarastab: Soweit ich es in Erinnerung habe, bezieht sich die Verfügbarkeit auf ganz Lorakis. Eine eher seltene Waffe wie den Vangarastab wirst du abseits seines Hauptverbreitungsgebietes also nur in Großstädten erwerben können. Dort wo er "heimisch" ist, also in und um die verheerten Lande, dürfte er zwar nicht in jedem Weiler, aber doch auch schon in kleineren Orten erhältlich oder herstellbar sein. (Okay, nicht nur Quendan war schneller.)
ich hätte da doch gerne etwas universelleres und umfassenderes Produkt
- Wird es [Nicht unbedingt im Wächterbund-Band, sondern evtl. in einer allgemeineren Spielhilfe] Regeln zur Verwaltung von Dörfern / Anwesen geben (Ähnlich wie im Hârnmaster-Supplement "Hârnmanor")?
Die Einsteigerbox hat jetzt endlich mal ihren Weg gefunden. Ende letzter Woche kam die Ankündigung, dass die Bestellung abgeschlossen wurde (und verschickt). DHL hat sich dann vor ein paar Tagen gemeldet, dass sie es erhalten haben und jetzt habe ich sie. Irgendwann komme ich sicherlich mal dazu, aber seitens Uhrwerk gab es keinerlei Informationen, dass sie es doch mal geschafft haben.Das ist keine Information?
Der letzte kurze Eintrag hier ist vom Juni 2021. Mir kommt doch langsam der Verdacht, daß Splimo seit dem Verlagscrash und dem Mitarbeiterverlust nur noch dahinsiecht und langsam beginnt, stockend zu atmen.
Täusche ich mich?
:think:
Es deutet alles darauf hin, dass Splittermond gewissermaßen auserzählt ist.
Das hat doch mit dem angeblichen Forensterben oder einzelnen Runden nichts zu tun. Wie Weltengeist sagt: Vergleiche den Ausstoß von Splimo seit der Insolvenz und die Netzaktivitäten dazu mit vorher und begründet mir dann, es hätte sich nicht spürbar etwas verändert.
Also, meine Meinung ist nicht gefestigt. Ich war ja Splimonder fast der ersten Stunde und habe eben nur den Eindruck, daß Splimo seit fast 2 Jahren sehr ruhig geworden ist auf allen Kanälen und beim Produktausstoß. Eigentlich würde ich gerne wissen: Was geht und kommt noch? Und zwar konkret. Dazu würde ja auch eine zweite Edition usw. zählen, aber damals gab es doch noch unheimlich viele Quellenbücher in Wartestellung, soweit ich weiß.
Ne zweite Edition ohne Ticksystem und einfacherem Regeln, da wäre ich dabei. Das hat mich bisher immer vom Kauf abgehalten.
Das Ticksystem ist doch das Beste an den Regeln. Störend sind eher 200 Tabellen und Spagetti Regeln quer durch das GRW. ;-)Das ist halt Geschmackssache. Mir ist es zu Kleinteilig.
Ich sehe aber auch eher, dass man Veröffentlichungen braucht, Regionen, Kampagnen.
Mein Eindruck ist ebenfalls, dass das eher einschläft..
Da musst du wahrscheinlich direkt im Uhrwerk-Thread nachfragen; ich glaube nicht, dass SilentPat hier regelmäßig im SpliMo-Thread mitliest (und die Zeiten, wo Quendan uns hier binnen 30 Minuten mit Insiderinfos versorgen konnte, sind ja vorbei :'().
Sollte nicht im größten deutschen RSP-Forum ein Verantwortlicher auch mal in den Kanal des Verlagsflaggschiffs schauen?
(...)
Alternativ ginge auch ein Reboot der Spielwelt – meinetwegen kampagnengestützt.
Auf der Splittermondseite gab es vor einem Monat Infos zu Verzögerungen (https://splittermond.de/ein-kleines-update/), was dann auch im offiziellen Forum kurz diskutiert (https://forum.splittermond.de/index.php?topic=7652.0) wurde.
Ist aber vielleicht im allgemeinen Hintergrundrauschen hier untergegangen.
Aber über die Gründe wird ja kein Verlag der Welt öffentlich informieren.
Ach, das tut Uhrwerk schon. Bei der Insolvenz waren sie ja sehr transparent.
Das Ticksystem ist doch das Beste an den Regeln. Störend sind eher 200 Tabellen und Spagetti Regeln quer durch das GRW. ;-)Naja. Wie Korig schon richtig anführt, ist das Tick-System Geschmackssache und tatsächlich das "Jamba"-Element in SpliMo. Sprich: Entweder die Leute lieben es deswegen oder sie
Ach, das tut Uhrwerk schon. Bei der Insolvenz waren sie ja sehr transparent. Im Moment staut es sich halt in der Pipeline - nicht nur bei Uhrwerk, nicht nur in der Rollenspiel "Branche".
Du hast offenbar eine andere Definition von "transparent" als ich...Zumal die Gründe nicht bekannt sind und bei F&S bis heute keiner weiß was los ist. Patrik hat aber seine Versprechungen mit Verspätung eingehalten und das ist den Kunden doch wirklich wichtig, oder?
Ich hau jetzt mal die allgemeine These raus: Splittermond ist die Art klassischen Rollenspiels, die meiner Wahrnehmung nach sowieso gerade ein bisschen kriselt.
Hmmm, ich weiß nicht. Natürlich fehlen dazu wie immer die Verkaufszahlen, aber eigentlich sind ja sämtliche in Deutschland kommerziell erfolgreichen Rollenspiele mit Ausnahme von D&D und WoD (insbesondere DSA, Splittermond, Pathfinder, Midgard, Cthulhu, Shadowrun) ähnlich aufgebaut: Regeln + Setting sind integriert, die Welt wird ewig fortgeschrieben, und die Publikationen wechseln fröhlich zwischen Regelergänzungen, Quellenbänden und Abenteuern hin und her. Kriseln die wirklich alle? Und wenn das Krise ist, wer ist dann schon wirklich erfolgreich?
Ich denke eher: Splittermond wäre genauso erfolgreich weitergelaufen wie bisher, aber dazu darf man eben nicht komplett abreißen lassen. Was aber leider passiert ist.
Hm, da hast du wahrscheinlich recht, wobei ich bei Cthulhu und Midgard die Dinge etwas anders sehen würde: Midgard lebt (derzeit, mal sehen, was M6 bringt) wohl wirklich nur von der extrem eng aufeinander bezogenen Szene; und bei Cthulhu stehen die einzelnen Publikationen schon mehr für sich, das ist nicht so richtig dieser großangelegte, langfristige Weltenbau wie bei SpliMo, und deshalb gehen die Leute da auch leichter punktuell rein und wieder raus.
Bei Pathfinder kann ich so gar nicht einschätzen, wie das funktioniert ...
Wie gesagt hast du wahrscheinlich recht und meine These war zu steil, aber ist ja immer mal einen Versuch wert!
Wie gesagt hast du wahrscheinlich recht und meine These war zu steil, aber ist ja immer mal einen Versuch wert!
Da war Feuer drin.
Bei einer 2. Edition sollte man aufs Ticksystem verzichten. Man wollte ja trotz allem ein Mainstream-System und dafür finde ich die Thematik zu speziell.
Man könnte auch einfach auf etwas in der Art der altbewährten "Strike Ranks" von RuneQuest zurückgreifen, das ist die Zwischenlösung: Waffenreichweite+Schnelligkeit ergeben den Iniativewert, Zusatzsachen wie Bewegungen oder Waffen ziehen werden draufgerechnet, aber das ganze geht nicht immer weiter, sondern in Runden mit einer gewissen Anzahl Phasen, und wenn die Phasen nicht ausreichen, um eine Handlungskombination durchzuführen, dann rutschst du entsprechend weit in die nächste Runde - aber wenn du deine Aktion hattest, wird erst wieder ab der nächsten Runde gezählt. Klingt erst mal genauso kompliziert, ich finde es in der Praxis aber wesentlich einfacher, da man für seine Standardattacken auch fest Initiativewerte hat, die dann wie in klassichen INI-Systemen einfach runtergezählt werden.Du musst halt nicht nur die Regeln vorschlagen, sondern auch die Sprache dazu UND noch jemand der diese Regeln vertreten wird. Und zwar regelmäßig und mit vollem Einsatz. Am besten 24 Stunden am Tag.
Du musst halt nicht nur die Regeln vorschlagen, sondern auch die Sprache dazu UND noch jemand der diese Regeln vertreten wird. Und zwar regelmäßig und mit vollem Einsatz. Am besten 24 Stunden am Tag.
Wichtig wäre es eher erstmal einen Quendan oder einen Perkins zu finden, statt Regeln zu besprechen.
Gesendet von meinem FIG-LX1 mit Tapatalk
Wichtig wäre es eher erstmal einen Quendan oder einen Perkins zu finden, statt Regeln zu besprechen.
Wichtig wäre es eher erstmal einen Quendan oder einen Perkins zu finden, statt Regeln zu besprechen.Oh wie wahr....und einen solchen Hergang der Dinge wünsche ich Splimo ganz ausdrücklich. Die Welt von Splimo ist nämlich toll! :)
Klar, das war jetzt auch nur so dahergeplappert von mir ...Naja, das ist natürlich dein gutes Recht auf einem Forum. Wir sind ja in erster Linie nur hier um unsere Zeit totzuschlagen, bis wieder etwas passiert...
Naja, das ist natürlich dein gutes Recht auf einem Forum. Wir sind ja in erster Linie nur hier um unsere Zeit totzuschlagen, bis wieder etwas passiert...
Gesendet von meinem FIG-LX1 mit Tapatalk
Bei einer 2. Edition sollte man aufs Ticksystem verzichten. Man wollte ja trotz allem ein Mainstream-System und dafür finde ich die Thematik zu speziell.Mir ist da gestern Abend ein Gedanke gekommen, wie man das Tick-System (vom Ansatz her) behalten aber trotzdem ohne Tick-Leiste (und Figurenschubserei) auskommen könnte... Ist wie gesagt nur ein Gedanke und keine Ahnung, ob's funktioniert- aber vielleicht probiere ich das bei Gelegenheit einfach mal aus. :P
Mir ist da gestern Abend ein Gedanke gekommen, wie man das Tick-System (vom Ansatz her) behalten aber trotzdem ohne Tick-Leiste (und Figurenschubserei) auskommen könnte... Ist wie gesagt nur ein Gedanke und keine Ahnung, ob's funktioniert- aber vielleicht probiere ich das bei Gelegenheit einfach mal aus. [emoji14]Mithilfe von Aktionspunkten, vielleicht? Das war mal ein Vorschlag von Isabella...
Splittermond ist nicht tot ;).
Nein. Das Gespräch hier war auch eher: Status und quo vadis?
Mithilfe von Aktionspunkten, vielleicht?Ja genau. Ich spiele ja gerade Encased (https://www.fanatical.com/de/game/encased-a-sci-fi-post-apocalyptic-rpg), das so ein (Kampf)System mit Aktionspunkten nutzt -ähnlich wie damals Fallout 1 & 2. Das hat mir schon damals gut gefallen (und tut es auch jetzt noch). Hab'ich so noch in keinen Pen&Paper RPG gesehen und wollte ich aber schon immer mal ausprobieren. Und das Tick-System hat mich irgendwie ein wenig daran erinnert.
Das war mal ein Vorschlag von Isabella...Von wem (ernstgemeinte und keineswegs despektierliche Frage)?
Das war mal ein Vorschlag von Isabella...
Von wem (ernstgemeinte und keineswegs despektierliche Frage)?
Der Grundgedanke war, das Tick-System eben auf dieses A(ktions)P(unkte)-System umzumünzen, dannmüsstesollte es vielleicht auch ohne Tick-Leiste gehen. Und eine andere Überlegung war dann, ob man das 2W10 System beibehält oder nicht auch wie bei Fallout auf ein W%-System umschwenkt. Wie man das dann mit den ganzen Meisterschaften usw. macht müsste man sich dann eben noch en Detail anschauen-aber klar muss sein, dass das Ganze verschlankt & entschlackt werden muss.
Au contraire! Gut, das Ticksystem fand ich auch was sperrig und abstrakt, aber warum sollte man den 2W10 abschaffen? Funktioniert doch gut. Eigentlich mag ich das Splittermond-System, man merkt, dass man sich da viele gute Gedanken gemacht hat.Dass das 2W10-System gut funktioniert weiß ich selbst und ist übrigens kein Verdienst von Splittermond, denn das (Grund)Prinzip von 2W10 gab es schon wesentlich früher (Arcane Codex z.B.). Und es war lediglich eine Überlegung, das 2W10-System durch das W%-System zu ersetzen, weil es die alten Fallout-Spiele am PC genau so handhaben. Und die(se) dienen ja als Vorbild für die ganze Geschichte mit den A(ktions)P(unkten).
Ich habe von Splittermond damals in meiner aktiven SpliMo-Phase vielleicht vier oder fünf SpliMo-Bücher gelesen, aber der "Zebrochene Bund" war definitiv nicht mit dabei. Und das Splitterwiki habe ich seinerzeit nur rudimentär benutzt, von daher ist mir die Dame gänzlich unbekannt (no pun itended).
Isabella von Neissenau, Autorin vom "Zerbrochenen Bund" und eine der Adminstratoren der Splitterwiki.
Gibt es denn irgendwo Infos zu den Überlegungen mit den Aktionspunkten von Isabella ?
Neuerscheinungen sind seltener und bei denen die es gab oder die angekündigt sind, sind dann auch Dinge dabei die nur vorhandenes ersetzen (Neuauflage Einstiegsbox) oder nochmal neu aufbereiten (Kartensets). Es gibt also deutlich weniger neues.
Nunja, du vergißt Akuri-Süd-Akuri
Wächterbund
Patalis
Elyrea
Frynfjord
Und ein Roman
https://splittermond.de/ein-kleines-update/
Arkuri (kleiner Regionalband) und Patalis/Elyrea (gemeinsamer großer Regionalband) sind schon recht weit und sollten nicht mehr soo lange auf sich warten lassen. An Frynjord wird auch gearbeitet, da hab ich schon Teile gelesen. (Auch bei anderen Bänden geht es langsam aber beständig voran).
Der nächste Roman sollte wimre nächsten Monat erscheinen.
Gnz kurz: lässt sich SpliMo auch ohne Ticksystem spielen?
Moin :) Ich habe mir das Quellenband "Ungebrochen" geholt in der Hoffnung, vielleicht eine 13th Age oder andere Runde in Lorakis stattfinden zu lassen. Die Prämisse des Settings und die Splitter/Mondzeichen finde ich super interessant, aber... sind alle Quellenbände so detailliert? Das soll jetzt nicht negativ gemeint sein! Ich bin sicher, es gibt viele, die einen solchen Detailgrad schätzen. Ich persönlich habe gehofft, dass der Quellenband die wichtigsten Persönlichkeiten, interessantesten Orte und praktische Tipps bzgl. Plot Hooks und Abenteuer beschreibt. Stattdessen ist es eine methodische, äußerst detaillierte Beschreibung von allem, was ich als SL persönlich nicht brauche. Was für Handelgüter eine Stadt herstellt, welche Flora und Fauna sich dort finden lässt oder gar das Klima und geographische Eckdaten sind für mich eher uninteressant.
Könnt ihr mir vielleicht einen anderen Quellenband oder eine Seite empfehlen, die das ganze auf das Wesentliche eindampft? Rezensionen zum Weltenband vermitteln mir das Gefühl, dass es auch nur eine Grobbeschreibung von "alles" ist.
Die großen Quellenbände sind alle ähnlich detailreich ja. Wobei ich die Detailtiefe als guten Kompromiss zwischen der von DSA und dem groben Pinsel empfinde. Ich finde sie für mich genau ichtig.
Vielleicht sind die kleinen Regionalbände wie die Flammensenke eher was für dich.
Was brauch ich den? Um Komfortabel in Splittermond einzusteigen?
-Grundregelwerk
-Deluxe Tickleiste
Wäre so mein guess. Fakultativ noch den Weltenband.
Gibts sowas wie Karten für den Kampf?
Gibts sowas wie einen Comanion der einem mehr Völkervielfalt bietet? Bzw erweiterte Regeln?
Ne, passt schon.
Ich hab Splittermond sogar schon geleitet und fands super. Meine Gruppe wollte damals nicht. Dann kauf ich mir die 4 Büchlein :) (regeln, welt, magie und mondstahlklingen)
Da du "Büchlein" schreibst: Einige davon gibt es als kleinere (A5 glaub ich) Softcover.Sogar alle - stehen hier noch im Regal :D
Ich bin ein bisschen eskaliert und habe mir in Taschenbuchausgaben:
-Regeln
-Welt
-Magie
-Mondstahlklingen
-Bestien
-Götter
-Tiergefährten
-Grenzlande (weil ich mir was düsteres davon erhoffe)
-Die Zustandskarten
-Deluxe-Tickleiste
...geholt. Ich mag enorm dass A5-Format und da in den Taschenbuchausgaben die meisten erratierten Texte drin sind und sie billiger sind, hab ich zugeschlagen :) Jetzt warte ich nur noch auf die Rattlinge im Taschenbuchformat, dann hab ich alles was ich mir wünsche :D
Edit: Kleine Schrift macht mir nix aus :D
Ich bin ein bisschen eskaliert und habe mir in Taschenbuchausgaben:Sehr gut, dann viel Spaß mit Splittermond.
-Regeln
-Welt
-Magie
-Mondstahlklingen
-Bestien
-Götter
-Tiergefährten
-Grenzlande (weil ich mir was düsteres davon erhoffe)
-Die Zustandskarten
-Deluxe-Tickleiste
...geholt. Ich mag enorm dass A5-Format und da in den Taschenbuchausgaben die meisten erratierten Texte drin sind und sie billiger sind, hab ich zugeschlagen :) Jetzt warte ich nur noch auf die Rattlinge im Taschenbuchformat, dann hab ich alles was ich mir wünsche :D
Edit: Kleine Schrift macht mir nix aus :D
Mein Motto in Sachen Hobby ist auch ganz oft: „Man kann Freude nicht ohne Eskalation schreiben“ 😂:d :d :d
Ich bin ein bisschen eskaliert und habe mir in Taschenbuchausgaben::d :d :d
-Regeln
-Welt
-Magie
-Mondstahlklingen
-Bestien
-Götter
-Tiergefährten
-Grenzlande (weil ich mir was düsteres davon erhoffe)
-Die Zustandskarten
-Deluxe-Tickleiste
...geholt. Ich mag enorm dass A5-Format und da in den Taschenbuchausgaben die meisten erratierten Texte drin sind und sie billiger sind, hab ich zugeschlagen :) Jetzt warte ich nur noch auf die Rattlinge im Taschenbuchformat, dann hab ich alles was ich mir wünsche :D
Edit: Kleine Schrift macht mir nix aus :D
Kann man die Hexenkönigin Trilogie auch unabhängig von Lorakis spielen?
Ich spiele kein Splittermond und mag da auch nicht einsteigen, aber ich habe schon sehr viel gutes über diese Abenteuer gelesen.
Weiss jemand News zu dem Rattenmenschen-Volk und dem dazugehörigen Band? Vermutlich muss es noch von der Redaktion überprüft werden
Ich kann dazu nur sagen, dass die Autoren ihre Texte an den Bandredakteur übergeben haben. Ob das auf alle Texte im Band zutrifft und was genau die nächsten Schritte wären bzw. inwiefern der Band nun von Bandredaktion zu Splittermondredaktion übergeben wurde entzieht sich gegenwärtig meiner Kenntnis.Danke für die Info :)
1. Die 3 Ticks zum Auslösen gibt es nur beim Zaubern und beim Fernkampf, nicht aber im Nahkampf.
2. Wir machen es immer so, dass wir zuerst den Marker auf der Tickleiste weiterziehen und dann die Probe würfeln.
Gewürfelt wird immer bei der jeweiligen Sofortigen Aktion, nicht bei der kontinuierlichen Aktion:
Nahkampf: nur eine sofortige Aktion, du würfelst sofort (bei Tick 3 in deinem Beispiel).
Fernkampf: erst eine kontinuierliche Aktion, hier wird nicht gewürfelt; wenn du wieder dran bist kannst du mittels sofortiger Aktion auslösen (3 Ticks); du würfelst auch hier zu Beginn der sofortigen Aktion (würfelst also und setzt dich drei Ticks weiter).
Neue Regeln kann ich mich nicht erinnern, aber es gibt immer neue Meisterschaften für Chars aus betreffenden Region, auch regionale Varianten der Archetypen. Das nimmt aber jeweils nur einen kleinen Teil der Bücher ein.
Die Ruinen und Paläste können MMN in jeder Fantasy-Welt verwendet werden, erfodern aber evtl. ein bischen Feinarbeit.
Frage: Wie viel Regeln steckt in den Regionalbüchern? Ich kenne und schätze bisher den Weltband und würde gegen regelfrei bis regelarm gerne mehr über Farukan, Surmakar, Flammensenke, Kesh und Badashan erfahren. Nur mag ich nicht in ungenutzte Regel investieren. Wer kann mir helfen?
Als Einsteigerabenteuer ist der Band sowohl für erfahrene Rollenspieler als auch für Neueinsteiger geeignet und gibt vielschichtige und auch allgemeine Tipps zur Darstellung der Welt und zum Leiten des Abenteuers.
Als Erweiterungen empfehle ich (neben dem Magieband) für den Beginn gerne:
Mondstahlklingen (https://shop.uhrwerk-verlag.de/splittermond/159/mondstahlklingen-ausruestung-handwerk-in-lorakis?c=4): Mehr Ausrüstung (sowohl Waffen/ Rüstungen als auch sonstige Gegenstände, z.B. Mehr Auswahl bei der Kleidung)
Die Götter: (https://shop.uhrwerk-verlag.de/splittermond/1096/splittermond-die-goetter-taschenbuchausgabe?c=4) Mehr Optionen für Priesterliche Charaktere, neue Monster, Neue Meisterschaften und Zauber, Neue Ressource "Glaube"
Ich habe gerade gesehen, dass es im Uhrwerk-Shop hier (https://shop.uhrwerk-verlag.de/splittermond/2468/die-arwinger-mark?c=4) eine überarbeitete Fassung des Regionalbands "Die Arwinger Mark" gibt.Spannend ... Ich hab jetzt mal kurz auf splittermond.de geschaut, wo ja das PDF frei herunterladbar ist (https://www.splittermond.de/wp-content/uploads/2023/10/Splittermond_Die-Arwinger-Mark.pdf). Das wurde wohl vor einem Jahr hochgeladen und das PDF selbst ist lt. Dokumenteigenschaften von 2015. Ist also die alte Version und hilft somit nicht weiter die Frage zu klären.
Gibt es irgendwelche großen Änderungen/ Ergänzugen, sodass es sich auch für Besitzer des "alten" Bands lohnen könnte, die überarbeitete Fassung zu kaufen?
Neuerscheinung
(https://splittermond.de/wp-content/uploads/2024/12/Das-Frynjordsfjell-Coverpreview-3D-655x1024.png)
DAS FRYNJORDSFJELL – FEUER UND FROST
Ganzjährig mit Schnee und Eis bedeckt, bildet das Frynjordsfjell die Grenze der bekannten Welt. Für Jahrtausende lebten hier neben an die Kälte der Polarregion angepassten Tieren nur Drachen, Eisriesen und Yetis in Stille und Einsamkeit. Doch vor beinahe 400 Jahren erreichte ein Zwergenvolk das Gebirge und gründete zwischen Gletschern und Vulkanen die Stadt Jordheim, benannt nach ihrem Führer und Propheten, der nach einer langen Regentschaft erst zum Heiligen und schließlich zum wahrhaftigen Gott aufstieg.
Das Volk der Frynjord schuf sich innerhalb weniger Jahre eine neue Heimat, gründete weitere Städte und ließ die alte borombrische Kultur hinter sich. Gut organisiert gehen sie voller Kameradschaft und Fleiß ihren Aufgaben nach und trotzen der unwirtlichen Natur. Schnell wurden sie zu den unangefochtenen Herrschern des Gebirges, und ihre Plünderfahrten sorgen für Angst und Schrecken an allen nördlichen Küsten. Doch ihr eigentliches Streben ist in die Tiefe gerichtet. Durch Höhlen und Tunnel dringen sie immer weiter in die Düsternis vor, wo alte Feinde und lauernde Schrecken sie erwarten.
Das Frynjordsfjell – Feuer und Frost ist eine Erweiterung für das Rollenspiel Splittermond, die sich dem Reich der Gletscherzwerge im äußersten Norden des Kontinents Lorakis widmet. Spielende und Spielleitung finden hier Hintergrundinformationen und Abenteueraufhänger zur Kultur der Frynjord sowie zum täglichen Überlebenskampf im lebensfeindlichen ewigen Eis der Frostlande. Zudem finden Sie in diesem Band neue Regelanwendungen in Form von neuen Ausbildungsvarianten, neuen Kreaturen und Gegnern sowie einem ausführlichen Abschnitt, der sich dem Reisen über Tundra, Fjell und Packeis widmet. Im enthaltenen Abenteuer Das unentdeckte Tal erkunden die Abenteurer von der Hafenstadt Zitrabyt aus unterirdische Höhlen voller Gefahren, in der Hoffnung, eine blühende Oase inmitten des kargen Gebirges zu erreichen.
Ich wollte das Buch zwecks nostalgischer Vollständigkeit kaufen, aber es ist bisher offenbar nur als PDF zu bekommen. Kommt da noch ein Print hinterher?