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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Teylen am 26.06.2013 | 12:21

Titel: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 26.06.2013 | 12:21
Nun, da ich irgendwie wohl doch im Demo/Supporter Team, bzw. Regional Manager Team zu dem Rollenspiel bin (müßte die genaue Bezeichnung nochmal nachsehen), hier mal eine Vorstellung des Projekts. Gerne auch mit Fragen die ich versuchen würde so gut ich kann (und darf) zu beantworten.
 
 
Dem ein oder anderen wird bereits aufgefallen sein das auf Kickstarter die Finanzierung eines neuen RPG unter dem Titel "I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG (http://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/i-am-zombie-field-manual-rpgx)" gestartet wurde.
 
Hierbei handelt es sich um ein RPG bei dem die Spieler-Charactere in die Rolle von "Zombies" schlüpfen. Die von den Spielern geführten Zombies sind sogenannte Toxics bzw. Profane. Das heißt obwohl sie gebissen bzw. infiziert wurden wurden sie nicht zu hirnlosen, Firn-/Fleischfressenden Zombies wie man sie häufig im TV sieht. Die gibt es in dem Setting zwar auch und nennen sich Skags, allerdings sind sie mehr eine Art hunrige, fast gänzlich geistlose Diener der Profane.
 
Das es Zombies gibt, bereits seit geraumer, ist in dem Setting den Regierungen bekannt. Diese bemüht sich einerseits die Existenz von Zombies vor den normalen Menschen geheim zu halten. Andererseits setzt sie alles daran die Zombies (Profane wie Skags) auszumachen, aufzugreifen und in entsprechende zu Ghettos umfunktionierte Städte (Detroit) zu sperren.
 
Somit verliert der Spieler Charakter nach der Profane-Werdung weitestgehend alles und wird quasi in den Untergrund und mehr oder weniger in die Kriminalität gezwungen. Dabei gibt es kein Moralsystem das die Spielerhandlungen limitiert. Lediglich der Einsatz von Sonderfähigkeiten/-kräften droht nicht nur handfeste Seuchen ausbrechen zu lassen, sondern rückt den Charackter auch mehr Richtung Skag.
 
 
Als mechanische Besonderheit ist das Rollenspiel weitestgehend Karten sowie Chips basiert, gewürfelt wird mit verschiedenfarbigen Würfeln die unterschiedliche Aspekte repräsentieren. Auch wenn es ursprünglich wohl nicht vorgesehen war hat man doch einen Charakterbogen als Alternative zu den Karten geschaffen.
 
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/689/331/b65cfc33e09a2ae81695bd3816a8931b_large.jpg?1371755116)
 
Beispiel für ein Karteset (Links Mensch, Rechts Zombie):
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/690/546/07d7961c625449648db76d8cd410ef2c_large.jpg?1371789189)
 
Zitat
X-MARSHAL: The Cleaner, Lonewolf. Motive: Clean City, Clean Cover Creed: No Surprises Fixation: Just Do What I say Origin: This trade, cleaner, first became important a century ago, when Toxic began to be more involved in criminal conspiracies. However this Racket really took off after the CDC was formed in the 40’s, and when leaving any kind of “mess” became highly dangerous with BLEACH is sniffing around. Sometimes you need an X-Marshal at hand to not only get you out of trouble, but keep you out of trouble. Quote: “If you fuck up, make damn sure you can afford me” Description: Your job is the perfection of the cover-up, so the humans never know that something is amiss. You get rid of the bodies, clean up the blood, talk to cops, pay off the informants, and even “deal with” the witnesses if necessary. Hospices and power Profane are your most common clients, those who have a stake in keeping things on the Lowdown, preventing outbreaks and staying under the radar of the FEDS.

Mehr Beispiele finden sich auf der Kickstarterseite oder der Seite: http://www.iamzombierpg.com// (http://www.iamzombierpg.com)
 
Die Chips sollen etwa so aussehen:
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/691/112/789f96a6cc2e78ba67e38feaa8792c47_large.jpg?1371821902)
 
Das Buch dergestalt:
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/688/372/059977d27318a3322816e7d948cc8d31_large.png?1371715229)
 
 
Was die Kosten angeht bezahlt man bei dem Kickstarter derzeit:
$20 für das PDF des Grundregelwerk sowie ein PDF der Karten.
$55 für das Grundregelwerk als richtiges Buch sowie ein PDF der Karten.
$82 für das Grundregelwerk als richtiges Buch und beide Kartensets als richtige Karten.
$123 (limitiert) für das Grundregelwerk als richtiges Buch, beide Kartensets als richtige Karten und zwei Sets Bump Chips (48 Stück).
 
Als Tidbit hat man ein paar Werbe-Videos gemacht
The Zombie Duke Speaks: Welcome to the Big Z! (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PO_oeFMOi6U)
 
TAINT-A-WAY! The most effective liniment to prevent infection and the spread of Zombies! (http://www.youtube.com/watch?v=-dtiXZjHpVE&feature=player_embedded)
 
Das ganze ist vom Mark Rein*Hagen. Der als Referenz unter anderem Vampire: The Masquerade gemacht hat. Zumindest die erste und teile der zweiten Edition.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 26.06.2013 | 14:18
Was mich positiv überrascht hat, ist das Design. Obwohl ich a) nix mit Zombies und b) nix mit der ausgeprägten Goth-Ader des guten Mark anfangen kann, macht das Ding optisch neugierig. Gerade die Illustrationen im KS sind sehr eigen. Das ist (zumindest vom Äußeren her) nicht dein typisches 08/15-Zombiebla.

Insofern kein Fall für KS, aber ich werd wohl später mal nen Blick reinwerfen.

Sehr auffällig ist btw., dass das Ding seit ein paar Tagen läuft, immer noch bei <200 Backern rumkrebst und sein Ziel trotzdem schon fast erreicht hat. Der Mann hat wohl einfach eine Fanbase.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 26.06.2013 | 14:43
Die Verbindung von Backer und Summer überrascht mich nicht unbedingt.
Immerhin braucht es damit man ein annährend vollständiges Spiel hat, bei welchen man sich nicht selbst die Karten ausdrucken muß, für Amerikaner $62 und für den Rest $82, möchte man die Chips dabei haben sind $95 ($90) bzw. $123 ($110) fällig. Dazu hat sich einer ein Einzelhandels-Paket gegönnt.

Das heißt dafür das das Projekt bereits sechs Tage Online ist, ist das bisherige Backer und  Geldaufkommen eher noch verhalten. Wobei ich doch irgendwo davon ausgehe, hoffe, das das Projekt finanziert wird.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 26.06.2013 | 15:16
Ach klar, daran besteht kein Zweifel. Aber ich glaube, es wird nicht so ein Riesenerfolg werden wie man vielleicht hätte vermuten können.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 26.06.2013 | 15:59
Ansonsten gibt es einige Videos zur Charakter-Erschaffung, Spiel sowie ein Interview:

Charakter-Erschaffung (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8CZY6e8rlow)

Erster Spielabend - I AM ZOMBIE (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZwTC0hDqMOs)
Zweiter Spielabend - I AM ZOMBIE (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7RAn0EmMS50)
Dritter Spielabend - I AM ZOMBIE (http://www.youtube.com/watch?v=U-64Ivj72pw&feature=player_embedded)
Vierter Spielabend - I AM ZOMBIE (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7eWivOjmTD4)

Ein Interview mit MRH (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lXU_4guJvKw)
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 26.06.2013 | 16:05
Können die Chips auch durch ordinäre Pokerchips ersetzt werden? Also wozu sind die da?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 26.06.2013 | 16:19
Ich werde versuchen noch einen Blick in die Test Dokumente zu werfen.
Ansonsten würde ich unter Vorbehalt sagen das sie durch normale Pokerchips ersetzt werden können wenn man die Farben entsprechend anpasst.

Die Chips werden als Fanmail für das ausspielen von Nachteilen oder passendes Rollenspiel vergeben.
Die Farbe orientiert sich dabei an der Art des ausgespielten Nachteil (z.B. Rot für die Nachteile von Mayhem Karten wie Pyromaniac, Grün für soziale Charaktere,.. etc.) die Chips können dann eingesetzt werden um Botches (1er auf einem W6) in Erfolge umzuwandeln.

Es gibt auf der IAZ Webseite einen Blog Eintrag in dem die Regeln vorgestellt werden: I AM ZOMBIE Game Rules (http://www.iamzombierpg.com/1/post/2013/06/i-am-zombie-game-rules.html).
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 1.07.2013 | 11:00
Mag sich nicht jemand dafür begeistern können das Spiel in bzw. für Deutschland zu supporten?
Wenn ich das richtig sehe sind die Aufgaben eines Supporter so etwas wie von dem Spiel begeistert zu sein, mehr oder weniger regelmäßig Informationen zu verbreiten und vielleicht dann und wann eine Demo zu machen. Wobei der erste Punkt und der zweite schon weitestgehend reicht.

Man benötigt dafür nur einen Facebook-Account und sollte ein NDA unterzeichnen, wo aber auch nicht viel mehr drin steht als "Schwatz nicht über Geheime Sachen". Es wäre nützlich Englisch zumindest rudimentär zu verstehen und sich auf englisch ausdrücken zu können.

Ich frage weil meine persönliche Liebe zu dem Spiel zum ernsthaften supporten derzeit nicht reicht und ich, aufgrund des Preises, nicht einmal vom Kickstarter überzeugt bin. Auch wenn ich die Grundidee und die Umsetzung ganz nett sind.
Imho hätte das Spiel einen (oder mehrere) begeisterte Supporter für Deutschland verdient.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 1.07.2013 | 11:35
Müsste man wahrscheinlich direkt in seinen Vampire-Communities fragen.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 1.07.2013 | 11:49
Müsste man wahrscheinlich direkt in seinen Vampire-Communities fragen.
Die Vampire-Communities fühlen sich im Großteil nicht derart stark Mark Rein-Hagen zugehörig wie er es gerne hätte respektive durch die Betonung seiner Beteiligung an V:tM hervorhebt. Zumindest ist das so mein persönlicher Eindruck. So gab es, soweit ich mich erinnere, keinen Shout-Out auf einem der V:tM bezogenen Projekt-Seiten. Abgesehen davon das By Night Studios, Richard Thomas und Shane IAZ backen.

Wobei mir abgesehen von Aktion Abenteuer und hier, wo ich den Thread eröffnet habe, auch keine weiteren dt. Vampire Communities bekannt sind.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Kazekami am 1.07.2013 | 14:48
Ich bin ziemlich begeistert von IAZ und seit kurzem auch Unterstützer des Projekts. Als offizieller Supporter eigne ich mich jedoch nicht, da ich nicht mal ein Fratzenbuch-Konto besitze. Aber das Spiel verdient wirklich ein wenig mehr Aufmerksamkeit, schon wegen der genialen Illustrationen.

Deshalb will es mir auch nicht in den Kopf, dass für das Cover des Buchs so ein nichtssagender und langweiliger Straßenbelag gewählt wurde. Die beiden „Filmplakate“ auf der Kickstarter-Hauptseite oder auch das Startbild des Videos (Hände am Zaun), würden als Key-Visual eindeutig mehr bieten. So sieht es mehr wie ein Handbuch zum Bepflastern einer Straße aus.

Langsam zieht das Projekt die Unterstützer an. Die $30.000 werden sicher in den verbleibenden 29 Tagen gesammelt. Ich hoffe nur, dass mindestens auch die $40.000-Marke überschritten wird, damit das Buch vierfarbig gedruckt werden kann. Es wäre eine Schande, wenn das Regelwerk nur schwarzweiß in den Handel käme. Seltsam, dass der Name des Autors nicht mehr Fan-Stürme auslöst.

Vielleicht könnt ihr mir noch ein paar Fragen beantworten: Die Karten bestehen ja aus zwei Decks – Human und Toxic. Haben diese nur ein unterschiedliches Design oder auch andere Spielelemente? Genauso bei den Chips, die auch aus zwei Sets bestehen. Worin liegt dort der Unterschied?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 1.07.2013 | 15:05
Du könntest dir mit einer Temp-Addresse einen Fratzenbuch Account just dafür machen?
fB zensiert auch keine Phantasienamen, afair.

Vielleicht könnt ihr mir noch ein paar Fragen beantworten: Die Karten bestehen ja aus zwei Decks – Human und Toxic. Haben diese nur ein unterschiedliches Design oder auch andere Spielelemente?
Es hat auch andere Spielelemente.
Wenn du dir einmal diese Karten anschaust:
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/670/394/c80b68c0ad2db77665c8db03fd90b83e_large.jpg?1371119950)
Siehst du links die menschliche Variante und rechts die zombifizierte-Toxic Version.
Wie du siehst haben sich oben die Attribute verändert das heißt sie hat kein "Disguise" mehr aber dafür "Strength"
Daneben hat sich der Text in der Beschreibung verändert. Dieser definiert mögliche Schwächen und Stärken und ist für die Bump-Chip Benutzung relevant.
So finden sich mehrere Beispiele auf der Kickstarter Seite. Bei einer ändert sich sogar die Farbe von Gelb (iirc Intelligenz) zu Rot (Gewalt).

Ansonsten fände ich's gut wenn es eine vernünftig bepreiste Box gibt die einfach ein Set enthält mit dem man mit 4 bis 7 Leuten spielen kann.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Kazekami am 1.07.2013 | 16:53
Vielen Dank für die Info! Weißt Du zufällig auch, ob die Add-On-Decks und -Chips immer ein Set, bestehend aus beiden Varianten, sind oder ob man jeweils immer zwei Stück hinzufügen muss, um ein Set zu haben?

Eine Box wäre schick. Allerdings soll es die Karten und Chips ja später als kostenlosen Download geben. Insofern könnte man sich das Spielmaterial relativ einfach selbst herstellen. Eine gute Möglichkeit bieten beispielsweise die Fotoautomaten in den Drogeriemärkten. Dort kann man die Karten für wenig Geld auf hochwertigem Material ausdrucken lassen. Dann muss man nur noch die Spieler zum Schnippeln, Kleben (Sprühkleber) und eventuell Einhüllen einspannen.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 1.07.2013 | 17:39
Es gibt auf der IAZ Webseite einen Blog Eintrag in dem die Regeln vorgestellt werden: I AM ZOMBIE Game Rules (http://www.iamzombierpg.com/1/post/2013/06/i-am-zombie-game-rules.html).

Hm. Scheint mir fast schon krampfhaft innovativ sein zu wollen. Mir ist nicht klar, wie weit Charaktere erstellt werden oder aus den vorgegeben Cards gezogen werden. Außerdem sind die Chips scheinbar zu speziell, um sie durch Pokerchips ersetzen zu können.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Zarkov am 1.07.2013 | 18:47
Hm. Scheint mir fast schon krampfhaft innovativ sein zu wollen.

Der knirschende Punkt für mich ist halt, daß sich der Drang zur Innovation auf diesen einen kleinen Bereich beschränkt. Karten, Würfel, Chips, ja fein – aber alles andere sieht von vorn bis hinten aus wie eine exakte Neuauflage der alten WoD. Nur, daß halt die Voraussetzungen ein bißchen anders sind als Anfang der 90er bei V:tM.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 2.07.2013 | 17:40
Die Charaktere werden erstellt in dem man sich 8 Karten aussucht und aus diesen eine entsprechenden Charakter formt. So etwas wie "Mein Charakter startete als [Grifter], entwickelte dann [Pyroman]ische Züge aus der sich ein [soziopath]isches verhalten ergab, er landete als [Irrer] in der Anstalt, floh und arbeitete als [Headhunter] er war im [Knast] und hat danach einen Job als [X-Marshal] gefunden.

Auf YouTube gibt es ein entsprechendes Video das über fB verlinkt wurde.
Die Informationsbreite des KS finde ich suboptimal.

Hinsichtlich der Chips müßte ich nachschauen.
Es kann sein das es da auch ein Dokument zum selber machen geben wird, wie bei den Karten.
Die Playtester haben ein solches.

Der knirschende Punkt für mich ist halt, daß sich der Drang zur Innovation auf diesen einen kleinen Bereich beschränkt. Karten, Würfel, Chips, ja fein – aber alles andere sieht von vorn bis hinten aus wie eine exakte Neuauflage der alten WoD. Nur, daß halt die Voraussetzungen ein bißchen anders sind als Anfang der 90er bei V:tM.
Eigentlich beschränken sich die Ähnlichkeiten mit der WoD doch darauf das es auch Urban Fantasy ist?
Ggf. noch das Zombies grad ähnlich populär sind wie Vampire?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Shadom am 2.07.2013 | 18:23
Intelligente Untote, die versuchen versteckt unter den Lebenden zu leben.
Beide Typen ernähren sich klassischerweise von Lebenden.
Beide haben zusätzlich noch eine Dienerrasse.
Beide drohen aus verschiedenen Gründen in zum degenerierten Abziehbild ihrer Art zu werden, wenn sie den Versuchungen der Macht nicht widerstehen.
Bei beiden Spielen geht es im Meta um den Kampf gegen das innere Monster, den Weg zu sich selbst und den Einklang mit seiner Umwelt unter Widerständen zu finden.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 2.07.2013 | 18:30
Intelligente Untote, die versuchen versteckt unter den Lebenden zu leben.
Die Toxic verstecken sich wohl nicht im klassischen Sinn.
Das heißt der Regierung ist es bekannt das es sie gibt, es gibt Quarantine-Städte und sie werden wohl radioaktiv gekennzeichnet. Das heißt wenn sie sich verstecken dann wohl tatsächlich nur im untersten Bodensatz. Wobei hinzu kommt das sie wohl auch noch ziemlich infektiös sind.

Zitat
Beide Typen ernähren sich klassischerweise von Lebenden.
Ich müßte nachschauen, aber ich glaub die essen eigentlich nicht mehr. Zumindest die Toxic. ^^;

Zitat
Beide haben zusätzlich noch eine Dienerrasse.
Beide drohen aus verschiedenen Gründen in zum degenerierten Abziehbild ihrer Art zu werden, wenn sie den Versuchungen der Macht nicht widerstehen.
Joah. Wobei die Dienerrasse im Grunde "entartete" Toxic sind.
Dem Gegenüber haben Vampire keine Nachteile wenn sie ihre Macht als solche benutzen.

Zitat
Bei beiden Spielen geht es im Meta um den Kampf gegen das innere Monster, den Weg zu sich selbst und den Einklang mit seiner Umwelt unter Widerständen zu finden.
Hmmmm. Hatte ich bei den Spielrunden die ich mir einsah so gar nicht den Eindruck.
Das wirkte doch alles recht Romero / Tarantino-resk.
Dementsprechend gibt es wohl auch bei IAZ kein System das Unmenschlichkeiten bestraft. ((bewusst) (Kinder) Skags/Zombies zeugen, Häuser hochjagen und mehr oder weniger direkt Menschen töten blieben in den YT G+ Aufzeichnungen hinsichtlich einer eventuellen Entartung konsequenzlos)
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 2.07.2013 | 23:14
Hmmm, nur als eine Überlegung, habe heute nochmal drauf geschaut, und es steht immer noch bei etwa 22k. Immerhin 22,5k.
Aber irgendwie ist es die letzten knapp 5 Tage nicht echt von der Stelle gekrebst.

Find den Kommentar von Martijn (http://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/i-am-zombie-field-manual-rpgx/comments) durchaus passend das das Marketing nichts taugt.
Vielleicht würde ich auch ergänzen das die Kickstarter Betreuung doch besser könnte.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Zarkov am 3.07.2013 | 00:32
Intelligente Untote, die versuchen versteckt unter den Lebenden zu leben.
Beide Typen ernähren sich klassischerweise von Lebenden.
Beide haben zusätzlich noch eine Dienerrasse.
Beide drohen aus verschiedenen Gründen in zum degenerierten Abziehbild ihrer Art zu werden, wenn sie den Versuchungen der Macht nicht widerstehen.
Bei beiden Spielen geht es im Meta um den Kampf gegen das innere Monster, den Weg zu sich selbst und den Einklang mit seiner Umwelt unter Widerständen zu finden.

Ich stimme nicht allen von Shadom angeführten Punkten zu, aber die Ähnlichkeit springt mir zumindest gerade ins Gesicht:

Das alles in einer Reihe von zusammenhängenden Spielen, die jeweils eine eigene Fraktion bedienen und auch eigenständig gespielt werden können.
Mit Metaplot.
Und Storytelling-Ansatz (komplett mit Regel 0 schon vorab).
Unterteilt in auf ein starkes Spielstereotyp ausgerichteten Blutlinien/Clans.
Superfertigkeiten gibt es ebenfalls, glaube ich gelesen zu haben.
Und statt Blutpunkte herbeischaffen (oder Humanity bewahren?) gilt es jetzt anscheinend Odium loswerden.

Die Unterschiede sind halt, daß die tragende Goth-Subkultur der frühen 90er fehlt, Zombies inzwischen schon reichlich abgenudelt sind, und die meisten Leute Zombies im Gegensatz zu Vampiren nicht direkt sexy finden.

Ich glaube wirklich, der Macher produziert an seinem selbstgewählten Zielpublikum vorbei und weiß aber bei allem nicht, warum die Resonanz so gering ist. Dazu würde passen, daß er das Rollenspiel erneuern und wieder groß machen möchte, aber die Entwicklungen der letzten 10 Jahre auf dem Gebiet nicht wirklich verfolgt hat. (Sagt er. Die letzte große Neuerung für ihn war nach eigener Aussage FATE, und das ist ja doch schon ein Weilchen her.) Wie kann man denn einen Markt erneuern wollen, wenn man nicht mal weiß, wie der Stand der Dinge ist?

Es tut mir wirklich weh, ihm dabei zuzusehen. Es ist frustrierend.

Und dazu paßt auch die folgende Aussage, der ich voll und ganz zustimme:
Find den Kommentar von Martijn (http://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/i-am-zombie-field-manual-rpgx/comments) durchaus passend das das Marketing nichts taugt.
Vielleicht würde ich auch ergänzen das die Kickstarter Betreuung doch besser könnte.

Und das macht die Sache ja auch so tragisch. Hätte sich der Macher z.B. vor dem Start mit dem für Rollenspiele zuständigen Menschen bei Kickstarter in Verbindung gesetzt (das ist Luke Crane, seit ein paar Monaten), hätte der ihm mit Sicherheit einen ganzen Sack voll wertvoller Tips geben können.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 3.07.2013 | 13:42
Vielleicht nur als kleine Korrektur, also es gibt - so wie ich das Charakter Erschaffungssystem verstanden habe und was ich aus den ersten beiden Videos so mit nahm - (immerhin?) wohl keine Zombie Clans oder Blutlinien. ^^

Das Problem in Bezug auf die Goth-Subkultur, die sich zumindest der Existenz von Musikzeitschriften zu urteilen eines regen Leben erfreut, sehe ich eher darin das man die mit dem Konzept imho nicht unbedingt anspricht. Die kleiden sich anders, die Präsentation der Inhalte spricht nicht die selbe Sprache und es ist zu wenig in sich gekehrt oder substil.
Deswegen funktioniert es auch nur leidlich wenn er es den V:tM-Fans zeigt. Klar gibt es da welche die es auch mögen, aber Genre mäßig ist es doch etwas anderes.

Von der Bildsprache, der Aufmachung, dem Thema und der Präsentation richtet sich das ganze doch wesentlich stärker an Fans von Grindhouse Filmen. Die wiederum höheren dann etwas von V:tM und denken sich vielleicht das es irgend so ein wehleidiger Gothic Mist ist. Wenn sie überhaupt etwas davon zu hören kriegen. Heißt so etwas wie "Kill Bill nur das die Braut n Zombie ist", "Mad Max mit coolen Zombie-Rockern", "Snake Plissken als Zombie", "Be Alice" würde vermutlich besser funktionieren als "Von den Macher von Vampire: the Masquerade".
Wo im übelsten Fall, wenn das RPG nicht bekannt ist, vielleicht noch an Glitzer-Kerlchen gedacht wird.

Und das macht die Sache ja auch so tragisch. Hätte sich der Macher z.B. vor dem Start mit dem für Rollenspiele zuständigen Menschen bei Kickstarter in Verbindung gesetzt (das ist Luke Crane, seit ein paar Monaten), hätte der ihm mit Sicherheit einen ganzen Sack voll wertvoller Tips geben können.
Eigentlich hätte schon ein Blick zu Onyx Path Publishing genügt.
Vielleicht sogar besser noch ein Blick zu By Night Studios.
Sowie anschließend davon lernen.

So wirkt es auf mich als fordere er die Aufmerksamkeit der V:tM Fans ohne das gleiche zurück zu investieren (wobei er immerhin MET V:tM auch backt).
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Zarkov am 3.07.2013 | 19:16
Vielleicht nur als kleine Korrektur, also es gibt - so wie ich das Charakter Erschaffungssystem verstanden habe und was ich aus den ersten beiden Videos so mit nahm - (immerhin?) wohl keine Zombie Clans oder Blutlinien. ^^

Von der Website: “Every zombie will be provided a choice of gaining one or more lineages. These are the bloodlines of the zombie world.”
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Kazekami am 3.07.2013 | 19:53
Also ich bin von dem Projekt nach wie vor sehr angetan. Vielleicht bin ich aber auch nur ein wenig verblendet, weil mir die Optik und das ganze Drumherum so gut gefällt. Habt ihr mal das Video zum Taint-A-way Spray angeschaut? Ich find’s großartig. Und wenn man bedenkt, dass dieses Projekt schon ganz schön gereift ist, ist es schade, dass viele Infos nur auf der Website zu finden sind. Aus den ganzen Inhalten ließen sich doch prima tägliche Updates gestalten, damit die Unterstützer bei der Stange gehalten werden.

Klar, es ist offensichtlich, dass der Hagen das Setting-Rad nicht neu erfindet. Es ist Vampire, versetzt in ein Endzeit-Szenario, und statt Vampire sind es nun Halbzombies. Aber gerade das finde ich persönlich ziemlich cool. Die Vampire waren mir immer zu aalglatt, und dieses ganze Gothic-Gehabe hat mich zusätzlich gebremst, sodass ich mit der World of Darkness nie warm geworden bin. Jetzt kann man endlich mal einen Zombie spielen und weiß dann, wie diese Gattung von uns Rollenspielern immer fiese missbraucht wird. Wobei ich das Spiel wohl nur leiten werde.

@Teylen
Ich habe das mit den Karten noch mal gecheckt. Das sind lediglich die Vor- und Rückseite ein und derselben Karte. Die Toxic-Karten sind noch etwas anderes. Ich werde mal beim Chef nachfragen, was es damit auf sich hat.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 5.07.2013 | 10:25
Kam da schon eine Antwort?
Mal so aus Neugier. Ich hatte ihm mal eine Frage geschrieben und bisher kam nichts.

Ansonsten kann ich persönlich mit der Art wie der Kickstarter gestaltet und vorallem wie er betreut wird wenig anfangen.
Das heißt ja, ich habe versucht mir das Taint-A-way Spray Video anzusehen, im Gegensatz zu dem "Masken-Typ redet"-Video, würde ich es im Grunde als anstrengend respektive angestrengt bezeichnen.
Man verfehlt knapp die hysterie die ein Shopping Kanal Video ausstrahlt und nervt damit wie ein schlechtes eben solches. Der Informationsgehalt zu dem Rollenspiel und selbst zu der Welt ist eher minimal.

Ich verstehe auch nicht wieso man nicht bereits vorhandene YouTube Videos verlinkt.
Es gibt mindestens zwei Videos zur Charakter-Erschaffung. Findet man die im Kickstarter?
Nope. Im Kickstarter darf man sich in den Kommentaren das Gewäsch von leuchtenden Augen seiner Playtester durchlesen und wie sehr er es bedauert das er nicht in Amerika ist. Wo er es sicherlich schon tausenden Spieler präsentiert und sie überzeugt hätte.

Es kann doch auch nicht so schwer sein, selbst ohne Konsultierung von Kickstarter-Größen, einfach auf sachliche Fragen zum System einzugehen, als in den Updates nur grobe Hintergrundkleckser zu geben.

Wobei ich angesichts von (imho) arroganten Klopsern in der Richtung "Ich habe Freunde, die werden den Kickstartern zur Not halt über die Funding Grenze wuppen", als Antwort auf den Kommentar von Martijn, mir weiterhin sehr ernsthaft überlege meinen Beitrag zurückzuziehen. Wird dann ein "Profane" Spot wieder frei.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Kazekami am 5.07.2013 | 11:34
Bisher kam da noch nix. Ich habe meine Fragen aber im Moment nur in den Kommentaren stehen. Bei der Übersichtlichkeit der Kommentar-Anzahl, dachte ich, sollte das reichen. Wenn da heute keine Reaktion kommt, schicke ich das noch mal direkt an den Hagen.

Objektiv betrachtet hast Du mit Deinen Aussagen meiner Meinung nach absolut Recht. Schon allein die Fragen, die sich mir zu den Decks und Chips stellen, hätten bei besserer Informationsqualität nicht sein müssen. Schließlich handelt es sich um das grundlegende Spielmaterial. Ich bin von den visuellen Eindrücken nur so entzückt (und ja, ich reite auf der Zombiewelle noch ganz weit oben ;D), dass die ganzen Unzulänglichkeiten mir noch nicht wichtig genug sind und die eigentlich offensichtlichen negativen Aspekte noch hinter der Optik ins Grau verschwimmen.

Das hat für mich allerdings auch zur Folge, meine Unterstützung zu beenden, wenn am Ende nicht die 40k erreicht werden. In schwarz-weiß ist das Buch für mich wertlos, dafür wurde ich schon mit zu vielen bunten Bildchen geködert. Bei jedem Betrachten der Farblosigkeit, würde ich immer nur denken: „Was hätte daraus nur werden können“.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 6.07.2013 | 17:50
MRH hat sich etwas am Riemen gerissen und zwei recht interessante (nicht Fluff-Geschwätz) Videos gemacht.
Eins zu Bumb-Chips, eins zu der Charakter Erschaffung:

I AM ZOMBIE: Character Creation  (http://www.youtube.com/watch?v=nNlozl6guys)

I AM ZOMBIE: Bump Chips Explained  (http://www.youtube.com/watch?v=_AGewgCJ1Hk&feature=youtu.be)
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Azzu am 7.07.2013 | 16:50
Ich finde die Spielmechaniken mit Karten und Chips ansprechend, glaube aber nicht, dass mit den Karten aus dem Video viel Werbung für ein Rollenspiel zu machen ist. Wie hoch ist die Chance bei einem vollständigen Kartensatz, bei der Charaktererschaffung keinen unspielbaren Psychopathen zu ziehen?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 7.07.2013 | 16:56
Ich glaub unspielbare Psychopathen gibt es da nicht oO;
Das wäre sowas wie "zu krank für einen Tarantino Film" XD
Ansonsten darf man sich die Karten wohl ggf. auch einfach aussuchen,..
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Praion am 7.07.2013 | 20:43
Mir stellt sich ja primär die Frage was die Karten groß neues liefern sollen außer, dass es schwieriger wird das Spiel zu piraten und warum so viel der gezeigten Bilder (halb)nackte Frauen zeigen...
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 7.07.2013 | 20:58
Da sind keine halb nackten Frauen?  wtf?
Nun und die Karten gibt es später für um Umme runterzuladen.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Praion am 7.07.2013 | 21:01
https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/696/211/1b408912ec24395ab5eee5bbb5202542_large.jpg?1372047595

Ihr fällt die Brust aus dem Kleid

https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/705/095/782b1dd32ef1f165c8b23cc371d33dfa_large.jpg?1372369870

Sie trägt nur einen Slip

https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/708/385/34258b7068b179634c14962225a0f1ae_large.jpg?1372484704

Sie ist auch nur durch ihren Arm bedeckt.

Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 7.07.2013 | 21:07
Das sind keine Karten ^^
Nu und das würde ich bis auf ein Bild her als normaler Grindhousestil umschreiben. ^^;
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Praion am 7.07.2013 | 21:16
Nur weil es dieser Stil ist, macht es das nicht besser vom Sexismus Standpunkt.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Zarkov am 7.07.2013 | 22:15
Mal abgesehen von der Problematik der Sexploitation, kommt da noch ein völlig anderer Punkt hinzu: Die dargestellten Personen sind in der Fiktion allesamt am Verwesen. Sexy! :gasmaskerly:
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Azzu am 8.07.2013 | 00:18
Ich glaub unspielbare Psychopathen gibt es da nicht oO;
Das wäre sowas wie "zu krank für einen Tarantino Film" XD

Genau das meine ich.

Was soll ich mit einem Rollenspiel, bei dem die Gruppe komplett aus soziopathischen Massenmördern besteht (außer das Ding einmal als Partygag mit viel Alkohol antesten)? Wenn eine Gruppe aus solchen Freaks das Standard-Setup von I Am Zombie ist, ist mein Interesse heute um einiges gesunken.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 8.07.2013 | 07:45
Was den Sexismus-Faktor angeht liegt es imho nicht weit unter den Rest der Fantasy RPGs bisher, so vom Eindruck.
Allenfalls nicht auf dem Niveau der WoDs.

Was soll ich mit einem Rollenspiel, bei dem die Gruppe komplett aus soziopathischen Massenmördern besteht (außer das Ding einmal als Partygag mit viel Alkohol antesten)? Wenn eine Gruppe aus solchen Freaks das Standard-Setup von I Am Zombie ist, ist mein Interesse heute um einiges gesunken.
Hm, als positiver etwas abmildernder Aspekt, es liegt wohl immer nur eine der Karten, die dann quasi prägend ist, oben.
Das heißt man ist kein Grifter-Irrer-XMarshall-Headhunter-Pyromane-Knasti-Zero sondern immer nur eins davon.
Wobei das Spiel wohl tatsächlich einen eher Grindhouse-artigen Stil anstrebt, siehe die Play-Demo Videos. So aus der WoD Perspektive ist das schon ein kleiner (größerer) Schock.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Praion am 8.07.2013 | 07:50
Das andere Spiele nicht besser sind macht es allerdings nicht besser sondern zeigt nur das größere Problem.

Wenn Frauen nur als schwach oder passiv dargestellt werden bzw nur als sexualobjekt/nackte dann reflektiert das nicht gut auf das Hobby. Es sagt Frauen sind nur dieses zweitranginige oder da um Männer zu befriedigen. Das ist kein positives Frauenbild.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Azzu am 8.07.2013 | 07:54
@Psychopathen-Charaktere:

MRH hat einen kompletten Kartensatz zum Spieltesten zum Download gestellt. Der Komplettsatz sieht ausgewogener aus, als die fertigen Karten im Demovideo.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 8.07.2013 | 08:14
Wenn man die Sexismus-Debatte unbedingt bei einem Zombiespiel führen möchte, sollte man erwähnen, dass es durchaus sexifizierte männliche Charaktere gibt (ich sage nur den Kerl, der sein T-Shirt aufreißt). Das ist ja bspw. auch die Herangehensweise in der nWoD: Nicht auf den Sex verzichten, aber ihn auf die Männer ausweiten.

Ob die Frauen objektifiziert sind ... hm. Anhand der vorhandenen Illustrationen würde ich persönlich sagen schon, irgendwie. Aber es ist nicht wirklich skandalös (vor allem im Rollenspielbereich ...) und mit diesem Grindhouse-Ding will man halt auch einen Nostalgiefaktor bedienen, der seine Faszination nun mal aus einen "einfacheren" Welt zieht, genau so wie bspw. der Retrotrend. Da nimmt man das mehr oder minder bewusst in Kauf. (Was es natürlich nicht gut machen muss, aber es ist eine Erwähnung wert.)

Zitat
Was soll ich mit einem Rollenspiel, bei dem die Gruppe komplett aus soziopathischen Massenmördern besteht (außer das Ding einmal als Partygag mit viel Alkohol antesten)? Wenn eine Gruppe aus solchen Freaks das Standard-Setup von I Am Zombie ist, ist mein Interesse heute um einiges gesunken.

Willkommen in der durchschnittlichen VtM-Gruppe. ;D
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 8.07.2013 | 08:29
Wenn Frauen nur als schwach oder passiv dargestellt werden bzw nur als sexualobjekt/nackte dann reflektiert das nicht gut auf das Hobby. Es sagt Frauen sind nur dieses zweitranginige oder da um Männer zu befriedigen. Das ist kein positives Frauenbild.
Es gibt ja noch die weiblichen Figuren auf den Karten.
Die nun nicht passiv oder Sexualobjekte sind.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Praion am 8.07.2013 | 08:44
Ja, Aber eine ist ein mental patient...
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 8.07.2013 | 08:51
Und eineR ist ein Knasti, ein andereR ist ein Pyromane,..
Ist ja nun nicht so als kämen die dabei besser weg.

Oh und bei den Poster mit dem Auto und der Frau oben Rechts hat MRH auch zu dem fB Profil der Künstlerin verlinkt und seinen Respekt vor ihr zum Ausdruck gebracht.

@La Cipolla: Männer werden in dem Fall idR. nicht objektifiziert sondern idealisiert.
Kann gerade nicht das Jimquisition Video raussuchen wo er den Unterschied recht gut erklärt. ^^
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 8.07.2013 | 09:00
Ich meinte aber auch nicht, dass Männer objektifiziert werden, sondern sexualisiert. ;)

Wobei es gerade bei (nWoD)-Vampire auch objektifizierende Illustrationen gibt, bspw. von abhängigen, halbnackten Ghoulen. Das darf man nicht verallgemeinern, trotz der Tendenz. Und bevor jemand rumrotzt: Ich hab nichts gegen Objektifizierung in Vampire. Es hängt immer von Kontext und Gesamtbild ab, also bspw. von der Frage, ob man da beide Geschlechter vorfindet.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Praion am 8.07.2013 | 14:41
Zur weiteren Erklärung von Männer vs. Frauen Darstellung

http://www.shortpacked.com/2011/comic/book-13/05-the-death-of-snkrs/falseequivalence/
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Praion am 8.07.2013 | 17:13
Jetzt wird mir Heuchelei vorgeworfen?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 8.07.2013 | 17:37
Macht dafür bitte einen neuen Thread auf.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 8.07.2013 | 18:54
Ich finde es schade das es anhand eines RPG Projektes losgetreten wird das derzeit eh mehr strauchelt als steht, anstelle sich dafür populärere oder ansatzweise erfolgreichere RPG Projekte rauszusuchen.

Zumal ich bei den Autoflyer nicht mal so unbedingt eine Sexualisierung oder Objektifizierung sehe, gut, die hat wenig vermutlich nix an. Aber ansonsten wirkt sie imho schon a bissel so in die Richtung Tank Girl oder Lisbeth Salander bzw. die Protagonistin von WET. Nu oder an noch grinderigen Sachen, sowas in die Richtung von Death Proof.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 8.07.2013 | 19:14
Ansonsten, auf erfreulicherer Seite. hier: IAZ Character Cards (https://docs.google.com/file/d/0BzS1q63x82UGeF9PRHZ5b0E5TVk/edit?usp=sharing)
Gibt es eine Übersicht über die derzeit geplanten Spielkarten zum downloaden.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Kazekami am 8.07.2013 | 19:32
Ich finde IAZ nach wie vor interessant und kann diese ganze Diskussion über Sexi- und Objekti-Dingens überhaupt nich nachvollziehen. Das sind doch alles nur Bilder. Im Spiel laufen die weiblichen oder auch männlichen Charaktere doch nicht zwangsweise nackidei rum und werden zu Objekten degradiert. Bilder sind im Allgemeinen Kunst, und dort ist es durchaus üblich etwas „blank“ darzustellen. Dem einen gefällt es, dem anderen nicht. Ist das wirklich so ein ausschweifendes Streitgespräch wert, das unbedingt in diesem Informationsthema zum Spiel geführt werden muss? Teylen hat dieses Thema bestimmt nicht unter diesem Aspekt gestartet. Der allgemeine Bereich bietet doch genug Platz für Unterhaltungen dieser Art …
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 8.07.2013 | 20:25
Just als kleine Anmerkung zu den verlinkten Karten.
Das "Artwork" ist da noch fern von final. Die sind nur provisorisch so gemacht damit man schonmal damit spielen kann.
Also die sehen wohl eher so aus wie auf der Kickstarter-Seite verlinkt wenn sie fertig sind.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 11.07.2013 | 13:10
Es gibt ein neues Update (http://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/i-am-zombie-field-manual-rpgx/posts/535743) zu den besonderen Aufteilungen (Gruppen) der SCs die wohl alle ein bestimmte Kräfte habe.
Der Ansatz das diese sich teilweise ausschließen gefällt mir. Außerdem scheint ein SC mehreren Gruppen angehören zu können. Also ein Biofix-Doctus-Mambo-Delirium Tox sein.
Das ewig lange Fluff-Gebrösel rund um die Information nervt mich eher.

Ach klar, daran besteht kein Zweifel. Aber ich glaube, es wird nicht so ein Riesenerfolg werden wie man vielleicht hätte vermuten können.
Solangsam bekomme ich Zweifel.
Das Projekt stagniert seit geraumer Zeit auf 23,3k bis 23,5k und gerade die Daily Projection auf Kicktraq.com (http://www.kicktraq.com/projects/make-believegames/i-am-zombie-field-manual-rpgx/#) schaut fatal aus:
(http://www.kicktraq.com/projects/make-believegames/i-am-zombie-field-manual-rpgx/exp-cone.png)

Wobei ich derzeit auch nimmer weiß das man da noch machen kann.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Kazekami am 11.07.2013 | 15:40
Ja, sehr schade, dass der Hagen da nicht mehr Zuspruch hat. Wenn er wirklich noch ein paar Finanziers in der Hinterhand hätte, sollten die lieber früher als später in Erscheinung treten. Ich glaube, die Leute, die sich für das Projekt interessieren, und noch keine Unterstützer sind, wollen auch erst zuschlagen, wenn das Projekt in die Stretch Goals geht. Denn ohne Kickstarter-Exklusivitäten ist im Tabletopsegment wohl nicht mehr viel zu holen. Im Laden gäbe es ja das gleiche zu kaufen, mit Rabatt der großen Ketten. Dazu ist das originale Prinzip Kickstarter einfach schon zu verwässert.

19 Tage verbleiben noch. Mal sehen, ob der Hagen das Projekt wieder auf Kurs bringen kann. Nach dem Gesetz der Hektik unter Zeitdruck könnte es vielleicht noch ein paar geniale Verzweifelungstaten geben. Ich würde es mir wünschen. Ich find Zombies mit Superkräften so viel cooler als Vampire mit Gesichtsschutz. ;D
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 11.07.2013 | 16:39
Hm, eigentlich eine gute Frage ob man noch RPGs ohne Kickstarter rausbringen kann.
Also jetzt zumindestens so mal "drüben", in den USA. Hm.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 11.07.2013 | 17:14
EotE? Wobei ich IK mit etwas crowdfundigem irgendwie zusammenbringe.
Nu und SR5 ist ja nur eine neue Edition. ^^
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Kazekami am 11.07.2013 | 17:14
Ich meinte es eigentlich anders: Inzwischen kommt das Crowd-Funding gerade im Tabletop-Bereich oft eher einer Pre-Order mit exklusiven Extras gleich. Die Backer wollen eben zahlreiche Extras haben, die es sonst nirgendwo gibt. Es reicht vielen nicht aus, „nur“ den Autoren finanziell zu unterstützen, um sein Projekt zur Marktreife zu bringen.

Und ich glaube dieser Trend wird I Am Zombie gerade zum Problem, weil es immer noch kurz vor dem Funding-Betrag von $30.000 Dollar langsam vor sich hin dümpelt.

Ich wollte hier jetzt aber keine Diskussion über die Notwendigkeit von Kickstartern im US-Rollenspielmarkt lostreten. Ich glaube nur einfach, dass IAZ und Kickstarter sich gerade selbst im Weg stehen. Womöglich wäre das Spiel ohne Kickstarter besser dran. Ein gutes finales Produkt, der Name Rein•Hagen (warum auch immer der sich mit Punkt zur Mitte schreibt) und entsprechende Rezensionen wären vielleicht wirkungsvoller als der fade Beigeschmack eines eventuell scheiternden Kickstarters.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 11.07.2013 | 17:19
Wobei ich es irgendwie schon irgendwie auf morbide weise faszinierend finde wenn man sich die Pledges per Days ansieht und dann bemerkt das gleich an mehreren Tagen mehr Backer ihr Geld zurückgezogen haben als neues dazugekommen ist. @.@

Hab ich so noch bei keinem Kickstarter bemerkt. ^^;
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Zarkov am 11.07.2013 | 21:25
Wenn ich mir ansehe, wie es von mühsam erreichten 80 % wieder runterbröckelt auf 77 %, ist die Linie von morbide zu deprimierend fast schon überschritten. Ich verfolge jetzt nicht viele Kickstarter-Projekte, aber das hab ich noch nicht gesehen.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 11.07.2013 | 21:34
Ja. In der Tat. Hatte meinen Pledge schon reduziert und dann rausgenommen, einfach weil ich eigentlich kein Geld mehr habe. Dann aber doch noch ein Minimum wieder gespendet ($35).
Das es jetzt auf 23,2 ist, ist verdammt hart.
Zumal sich MRH sogar bei der letzten Antwort in den Kommentaren echt Mühe gab, imho.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 16.07.2013 | 13:08
seufzt
Seitdem elften kein Fortschritt in der Pledge Entwicklung.
Alles was dazu kam wurde wieder runter genommen.
In den Comments herrscht das zirpen der Grillen und es gibt seitdem 6.ten Juli - wo ein Bumb Chip Video (http://www.youtube.com/watch?v=_AGewgCJ1Hk&feature=youtu.be) verlinkt wurde - keine Meldung von MRH. Other videos are on the way,... scheint ein verdammt langer Weg zu sein.

Daneben ein update for drei Tagen mit fast Fluff-Only-Labertext zu den Pyromaniacs (http://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/i-am-zombie-field-manual-rpgx/posts/537815) (bzw. halt der Karte) in den Updates,...
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Kazekami am 19.07.2013 | 15:30
Der Hagen is back!

Donnerwetter, welche Hebel er auch immer umgelegt hat, es waren die richtigen. Innerhalb von 24 Stunden sind über $2.000 von über 30 neuen Unterstützern dazugekommen. Hat das sinkende Schiff nun wieder in den Wind gedreht und steuert auf den sicheren Hafen zu? Ich würde es mir wünschen. Bei 11 verbleibenden Tagen kann das doch noch was werden.

Teylen, ich sehe uns schon an einem Tisch Zombiekarten zocken, daneben aufgeschlagene – farbige – Field Manuals. Ich bringe die (Bump-)Chips mit, Du die Getränke. Und im Hintergrund singt ein bärtiger Mann, der fälschlicher Weise oft für den Erfinder des Vampirismus gehalten wird, Lobeshymnen über die Kickstarter-Unterstützer, die ihn vor dem grauen Alltag gerettet haben. Ach, das sind ja wir! … ;D
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Praion am 19.07.2013 | 16:14
Zitat
I AM ZOMBIE needs to have all my focus and attention for another six month, plus playtesting (by you) for it to be completed.

Warum nicht den Kickstarter dann machen?
Ne, erstmal schön Geld scheffeln und dann noch ein halbes Jahr arbeiten und dann bekommt man das Spiel (vielleicht).

OH MEIN GOTT!  :o ::) :q >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.07.2013 | 16:20
Digga, von irgendwas muss der arme Kerl in der Zeit doch auch leben.  8]
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 19.07.2013 | 16:31
Ich bin sowas von raus aus dem Mist.
Hab mich zu sehr über die letzten Kommentare aufgeregt ^^;
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Praion am 19.07.2013 | 16:34
Ich bin sowas von raus aus dem Mist.
Hab mich zu sehr über die letzten Kommentare aufgeregt ^^;

?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Zarkov am 19.07.2013 | 16:42
„Ich wittere eine VERSCHWÖRUNG!“  ::)
(Oder den anderen Typen?)
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Kazekami am 19.07.2013 | 16:45
Ich bin sowas von raus aus dem Mist.
Hab mich zu sehr über die letzten Kommentare aufgeregt ^^;

Welche Kommentare meinst Du, die Beiträge hier in diesem Thema oder die des Kickstarters vom Hagen?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 19.07.2013 | 17:14
Welche Kommentare meinst Du, die Beiträge hier in diesem Thema oder die des Kickstarters vom Hagen?
Weder noch. Es ist dieser Ausschnitt eines Nutzer Kommentars:
I think a lot of roleplayers all over the world believe they owe Mark a favor for all that Vampire, Werewolf and Mage have meant for them through the years. It's definetly worth a pad on Mark's shoulder and the spending of $10.

Ich liebe V:tM aber ich schulde Mark dafür einen feuchten Scheißdreck.
Nur weil ich V:tM liebe heißt das nicht das ich dem Egomane ohne jegliches kritisches Denken Geld zuwerfe.
Ich schulde Mark da echt nichts.
Die einzigen Leute denen ich wegen V:tM und cWoD Geld zu werfen sind die, die mir auch cWoD oder V:tM Sachen geben (By Night Studios, Onyx Path Publishing),... nicht so n Honk dessen Name mit 2nd rev eh nicht so oft fällt, der nix an der V20 getan hat und der zwischen durch mal weg gelaufen und abgetaucht ist.

Mich regt auch diese Einstellung auf das $10 ja gar nichts sind und man nur wegen einer verdammten blinden Liebe alle möglichen Leute bekehren sollte (Eltern, Großeltern etc.) weil das ja quasi nichts wäre.
Ich weiß auch was was quasi nichts ist,... das ist was ich gewillt bin für diese elende Egotours des wannabe RPG-Sonnenkönigs auszugeben.
Ich empfehl doch nicht Leuten irgendwelchen Mist nur weil der Mann mal vor mehr als 20 Jahren ein gutes RPG geschrieben hat, und tu so als hätten die n Geldkacker.

Joah das letzte Update war mal was Fisch auch die Knochen,... aber das hilft nun auch nicht mehr das mir die aufgeblasene Egotour gründlich verleidet ist.

Auch mag ich dieses "Ah, meine Freunde werden helfen", "Ah, ich werde persönlich [bei größen der Industrie] betteln gehen" Gehabe.

Kurz. Damit hab ich Kickstarter mäßig sowas gründlich von fertig.
Vielleicht wenn es in den Handel kommt.

[Die Verschwörungs-Kommentare waren auch nervig, regen mich aber nicht halb so auf wie das nun]
[Nun und ja, war nur ein Kommentar, aber die ganze Spam-Publicity die er fährt basiert auf "Hey ich hab V:tM gemacht, back mich wenn du V:tM magst", auch das Video kommt die ersten 30 sekunden net über "Ich bin toll und hab V:tM gemacht raus]
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.07.2013 | 17:28
 :loll:
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Kazekami am 19.07.2013 | 17:37
Ah, okay. Der Typ hat mich auch genervt. Vor allem: ich bin nicht mal V:tM-Fan und die einzigen Bücher von White Wolf, die ich besitze, sind SCION und WoW (Streetfighter hatte ich auch mal). Die Fans von Vampire, Werewolf und Co. haben dem Hagen doch genug Tribut gezollt, indem sie die Bücher kauften. Aber das Dich der Kerl so verärgert, das war wohl der berühmte Tropfen …

Naja, ich schaue mir das ganze noch ein Weilchen an, weil mich das System und das Setting begeisterten. Und das ganz ohne den Hagen-Bonus, denn den kenne ich ja gar nicht.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Kazekami am 19.07.2013 | 17:47
Und nun wird es auch noch ein Splatter Movie!? (http://www.anotherwordfilms.com/iamzombie/)

Was da gerade alles abgeht …
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 19.07.2013 | 18:01
@Teylen: Wat? Warum so emotional? Ist doch bloß ein Kickstarter. ;D Einfach mitmachen und hoffen oder nicht mitmachen und abwarten, so läuft das Ding. ^^ Dass die meisten Rollenspieldesigner die eine oder andere Ego-Schwäche haben, ist ja kein großes Geheimnis. ::)
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 19.07.2013 | 18:33
@Teylen: Wat? Warum so emotional? Ist doch bloß ein Kickstarter. ;D Einfach mitmachen und hoffen oder nicht mitmachen und abwarten, so läuft das Ding. ^^ Dass die meisten Rollenspieldesigner die eine oder andere Ego-Schwäche haben, ist ja kein großes Geheimnis. ::)
Weil mich da mehrere Punkte echt aufregen.
Dieses "Mich funden eh meine Freunde", "Sprech halt Mutter, Oma, Freunde an.", "$10 sind ja nichts", "Bei Kickstarter geht es nicht um Rewards", "Wenn du V:tM magst, musst du,..", "Ich werde dann einmal betteln gehen" geht imho gar so rein nicht und hat teilweise sensible Punkte getroffen (Hatte mehrere Todesfälle in der Familie und selbst wenn nicht fände ich es respektlos).
Auch solche imho einfach nur Lügen. Das andere Kickstarter mit neuen Systemen ja auch keine Regeln verraten, das Setting nicht präsentieren und weniger Artworks zeigen würden. Das man total bold wäre als einer der ersten so etwas zu tun.

Ich würde mich auch nicht so aufregen wenn ich einfach nur enttäuscht wäre.
Aber ich war immerhin Supporter, hab immerhin Threads zu dem Ding aufgemacht und positiv drüber gesprochen. Da ist die emotionale Fallhöhe schon recht hoch wenn ich zur Erkenntnis komme das ich mich davon abgestoßen fühle.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Kearin am 19.07.2013 | 19:23
Ich kenne das aus einer anderen Ecke (internationale Austauschorganisationen) und ich rege mich da auch immer wunderbar drüber auf. Von daher. I'm with you.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 19.07.2013 | 19:38
Simply,..
Hell hath no fury like a (female) fan scorned :D
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: trollslayer am 27.07.2013 | 12:29
Momentan sieht es so aus als sei das Projekt gefundet. Da kann auch durch letzte Rückzieher eigentlich nichts mehr anbrennen.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 27.07.2013 | 14:53
Man kann ein Projekt nicht durch rückziehen "unfunden",..
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: trollslayer am 27.07.2013 | 22:32
Es ist ja noch nicht vorbei
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 27.07.2013 | 22:44
Ja. aber genommen, du hättest jetzt $1.100 gepledged, der Kickstarter steht bei $30.913.
Jetzt denkst du dir: "HA HA, den zeig ich's" und willst den Pledge zurück ziehen... damit es auf $29.813 fällt und nicht gefunded wird.
Das geht dann nicht. Rein technisch.
Wobei ich nicht weiß was passiert wenn der KS dann so bei $30.001 steht und dann klappt die Kreditkarte / Zahlung bei einem oder mehreren Backern nicht.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: trollslayer am 28.07.2013 | 01:05
So hatte ich das nämlich auch verstanden
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Zarkov am 28.07.2013 | 01:23
Ich hab jetzt mal die gesamten Hilfeseiten von Kickstarter durchgeschaut. Nach dem, was da steht, kann man jederzeit seine Unterstützung zurückziehen, und die Kreditkarte wird genau dann belastet, wenn das Projekt zu Ende der Laufzeit das Ziel erreicht hat.

Es steht nirgends, daß man bei Überschreiten des Zieles irgendwie festgelegt sei. Sollte mich auch wundern, sonst könnte die Summe der heutigen Pledges im Augenblick nicht im Minus stehen.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 28.07.2013 | 01:39
Wieso sollte das nicht gehen? Das Projekt zählt erst abschließend als gefundet, wenn das Ziel nach Ablauf des Endtermins erreicht worden ist.
Weil Kickstarter das so festgeschrieben und technisch umgesetzt hat.
Wobei ich mich vertan habe, das heißt die Regel greift erst wenn sich das Projekt in den letzten 24 Stunden befindet:

"Backers may increase, decrease, or cancel their pledge at any time during the fundraising campaign, except that they may not cancel or reduce their pledge if the campaign is in its final 24 hours and the cancellation or reduction would drop the campaign below its goal."
Steht so in den Terms of Use (http://www.kickstarter.com/terms-of-use).

(Das Projekt bei dem ich es gelernt hab wurde erst in den letzten 24 Stunden gefunded und da kam die Frage auf "Oh Gott, was passiert wenn nun wer raus geht???")
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Zarkov am 28.07.2013 | 02:21
Gewitzt. Wer da nur auf die Farbversion spekuliert und bei Nicht-Erreichen der 38K-Grenze dann seinen Pledge zurückziehen möchte, wird sich wundern.  >;D
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 28.07.2013 | 02:32
Es geht ja schon noch, solange das ganze halt nur nicht unter 30k fällt ^^;
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 28.07.2013 | 07:44
Gewitzt. Wer da nur auf die Farbversion spekuliert und bei Nicht-Erreichen der 38K-Grenze dann seinen Pledge zurückziehen möchte, wird sich wundern.  >;D

Ob es wirklich der Grund ist? Ich nehme eher an das es darum geht keine "künstlichen Pledges" zu erzeugen, gerade kurz vor Ablauf des Kickstarters.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 31.07.2013 | 10:01
Es wurde gefundet.
Da "nur" $35.528 eingenommen wurde ist es fraglich ob es eine Farb-Version vom Start weg gibt.
Immerhin verspricht MRH sein möglichstes zu tun um die Version doch noch finanziert zu bekommen.
 
Wobei ich mich ehrlich frage ob es wirklich mehr als einen gesicherten Absatz von $35.528 braucht um eine Farb-Edition zu machen. Zumal 81 der 387 Backer, die mindestens $1.500 investiert haben, wohl nichts bekommen was versendet werden müßte.
 
Ansonsten wäre das Projekt wohl bei einer vernünftige(re)n Projekt-Führung wesentlich erfolgreicher geworden.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 31.07.2013 | 10:02
Im Ernst, DIE 3000 kann er im Zweifelsfall auch aus seiner eigenen Tasche bezahlen, wenn er so sehr auf die Farbversion abgeht. ;D (Ich weiß, der Kommentar ist nicht ganz fair.)
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 31.07.2013 | 10:04
Im Ernst, DIE 3000 kann er im Zweifelsfall auch aus seiner eigenen Tasche bezahlen, wenn er so sehr auf die Farbversion abgeht. ;D (Ich weiß, der Kommentar ist nicht ganz fair.)

Was soll daran unfair sein? Ich hatte jetzt bei der Betrachtung einiger Kickstarter so das Gefühl das bestimmte Funding-Level von Vorneherein eingeplant wirken.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 31.07.2013 | 10:08
Theorethisch sind es ja $5.000, aber ja.
Das sollte im eigenen Rahmen finanzierbar sein.
Imho sollte es auch bei einem Ziel von $30.000 drin sein.

Wobei ich vermute das sich der Kickstarter noch stark verheben könnte wenn man bedenkt das dort Goodies wie T-Shirts mit angeboten wurden.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: El God am 31.07.2013 | 10:10
Das witzige ist ja im Grunde: Das Spiel existiert schon. Und es wäre für eine s/w-Version deutlich weniger Geld nötig gewesen, schon allein weil s/w-Illus deutlich weniger Geld kosten und Illus scheinen bei diesem Spiel den Hauptteil der Entwicklungskosten zu verursachen. Insofern ist es eigentlich eine absolute Frechheit, so zu tun, als würde man eine Farbversion als "Bonus" anbieten, wenn diese das eigentliche Ziel sein muss.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 31.07.2013 | 10:14
Ich weiß, was du meinst, aber der Druck in Farbe ist trotzdem ein erheblicher Kostenfaktor. Insofern kannst du das 30.000 Minimum auch als "Notvariante" bzw. Minimalvariante verstehen, die im Zweifelsfall umgesetzt wird. Finde ich besser als ein Spiel, das mit 35.000 gar nicht gefundet wird.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 31.07.2013 | 10:15
Das witzige ist ja im Grunde: Das Spiel existiert schon. Und es wäre für eine s/w-Version deutlich weniger Geld nötig gewesen, schon allein weil s/w-Illus deutlich weniger Geld kosten und Illus scheinen bei diesem Spiel den Hauptteil der Entwicklungskosten zu verursachen. Insofern ist es eigentlich eine absolute Frechheit, so zu tun, als würde man eine Farbversion als "Bonus" anbieten, wenn diese das eigentliche Ziel sein muss.

Eben jenes. Und auch wie Teylen sagt, man hätte gleich den passenden Funding-Level wählen können. Ich denke, da bauen Leute "mit Namen" zu sehr auf den WOW-Effeckt wenn dann Pledge-Level erreicht werden und sich alle über angebliche Goodies freuen.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 31.07.2013 | 10:37
Vielleicht arbeitet er ja mit ganz exentrischen Künstlern zusammen, welche die Farbzeichnungen wie sie bisher bei dem Projekt veröffentlich wurden, bei dem Buch ohne Aufpreis wieder dekolorieren  :D ~;D

Wobei es schon etwas,... erm,... Pfuscherei ist wenn man nur Farbbilder zeigt aber dann ne s/w Version liefert? ^^;
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: El God am 31.07.2013 | 10:42
Hey, die blöden Backer sind doch selbst schuld, dass sie nur s/w bekommen. Hätten sie halt mehr bezahlt...
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 31.07.2013 | 10:50
Mal ganz im Ernst, angenommen das Projekt gefiele euch wirklich gut: Fändet ihr es besser, wenn es statt in s/w überhaupt nicht rauskommt, weil das Minimal-Funding nicht gereicht hat?

Ich meine, ich bin ja schon ein Optikfanatiker, aber s/w ist mir lieber als gar kein Produkt, weshalb ich diese Herangehensweise (mal unabhängig davon, ob er wirklich mit einem Versagen gerechnet hat) bevorzuge.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Kazekami am 31.07.2013 | 10:58
Insofern ist es eigentlich eine absolute Frechheit, so zu tun, als würde man eine Farbversion als "Bonus" anbieten, wenn diese das eigentliche Ziel sein muss.

Da gebe ich Dir vollkommen Recht. In der ganzen Kickstarter-Beschreibung ist nicht eine Schwarzweiß-Abbildung. Man wird die ganze Zeit mit diesen – in meinen Augen – grandiosen Farbillustrationen geködert, aber das eigentliche Produkt ist es erst einmal gar nicht. Deshalb bin ich in den letzten paar Stunden ausgestiegen und habe meinen Pledge zurückgezogen. Für mich war von Anfang an klar: Ohne die Farbversion ist die Finanzierung für mich persönlich gescheitert. Es macht das Spiel zwar nicht weniger spielenswert, würde mich bei jedem in Graustufen konvertiertem Bild aber darüber ärgern.

Für Karten und Pokerchips in Kleinauflage wird auch ein nicht zu unterschätzender Teil des Budget draufgehen. Ich könnte mir vorstellen, dass der Hagen ein paar Farbseiten als Kompromiss einbaut.

Die Finanzierung soll, Laut Hagen, nach dem Kickstarter noch weiter laufen. Mal sehen, was da noch so passiert. Spätestens im Mai nächsten Jahres werden wir das Ergebnis sehen …
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 31.07.2013 | 11:03
Ich seh es jetzt erstmal mal entspannt.
Das heißt hinsetzen, Cola und Popcorn sicherstellen, und den weiteren Verlauf beobachten.
Eine innere Stimme sagt mir das es für Nicht-Backer noch unterhaltsam werden wird bis im Mai nächsten Jahres, vielleicht früher, vielleicht später, das Projekt fertiggestellt wird.
Wobei ich es nicht haarklein festmachen kann wieso meine Alarmglocken da schrillen.

Mal ganz im Ernst, angenommen das Projekt gefiele euch wirklich gut: Fändet ihr es besser, wenn es statt in s/w überhaupt nicht rauskommt, weil das Minimal-Funding nicht gereicht hat?
Das würde ganz darauf ankommen aufgrund welcher Punkte mich das Projekt ansprechen würde.
Das heißt ob man es unterstützt weil man an das System glaubt und gerne ein innovatives RPG-Produkt hat, ob man es unterstützt weil man MRH für anbetungswürdig hält oder ob man es unterstützt weil einem die veröffentlichten, farbigen Grindhouse-Artworks gefallen.

Das heißt, rein einmal angenommen die Jungs würden sich einen solchen Faux-Pas leisten, aber ich wäre durchaus sehr unzufrieden wenn mich Shadows of Esteren mit aufwändigen, farbigen Graphiken ködert, herausgestellt wird das die Finanzierung dazu dient die Graphiker bezahlt werden, und, nachdem nur das "minimal Ziel" erreicht worden wäre es ein Buch mit schwarzweiß Bildern auf entsprechendem Papier gibt.

Die Finanzierung soll, Laut Hagen, nach dem Kickstarter noch weiter laufen. Mal sehen, was da noch so passiert.
Es würde mich doch etwas überraschen wenn er ein PayPal-System hinbekommt.
Wobei PayPal Pledges verbindlicher sind als Kickstarter-Pledges. Das heisst das Geld wird da direkt abgebucht.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 31.07.2013 | 11:05
Mal ganz im Ernst, angenommen das Projekt gefiele euch wirklich gut: Fändet ihr es besser, wenn es statt in s/w überhaupt nicht rauskommt, weil das Minimal-Funding nicht gereicht hat?

Ich meine, ich bin ja schon ein Optikfanatiker, aber s/w ist mir lieber als gar kein Produkt, weshalb ich diese Herangehensweise (mal unabhängig davon, ob er wirklich mit einem Versagen gerechnet hat) bevorzuge.

Um ehrlich zu sein: Ja. besonders wenn man mir das fertige Produkt schon unter die Nase hält. Da kann der Betreffende dann auf seinen Kosten sitzen bleiben. Auf diese Art von Erpressung lasse ich mich einfach nicht ein, auch wenn ich das Produkt lieben könnte.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Kazekami am 31.07.2013 | 11:12
Mal ganz im Ernst, angenommen das Projekt gefiele euch wirklich gut: Fändet ihr es besser, wenn es statt in s/w überhaupt nicht rauskommt, weil das Minimal-Funding nicht gereicht hat?

Nein, ich finde es prima, dass es mit der Basisfinanzierung geklappt hat und freue mich darüber. Und ja, was ich bisher von dem Spiel gesehen habe, gefällt mir. Aber so warte ich lieber erst einmal ab, was denn da kommen mag. Dafür hat der Hagen einfach zu viele Sympathiepunkte während des Projekts verspielt, als dass ich mich auch für eine Minimalkonfiguration entschieden hätte.

In den letzten 24 Stunden des Kickstarters gab es nicht einen Kommentar vom Hagen, nicht mal ein abschließendes Update mit Dank an die Unterstützer gibt es bisher. Immerhin wurde sein Projekt ja trotzdem erfolgreich finanziert!
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 31.07.2013 | 12:52
In den letzten 24 Stunden des Kickstarters gab es nicht einen Kommentar vom Hagen, nicht mal ein abschließendes Update mit Dank an die Unterstützer gibt es bisher. Immerhin wurde sein Projekt ja trotzdem erfolgreich finanziert!
Es gab noch das zwanzigste Update (http://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/i-am-zombie-field-manual-rpgx/posts/554065) wo er darum bittet das die Fans einmal das Marketing übernehmen sollten, nachdem er sich schon zuvor soviel effektive Mühe gab.

Wobei, ja, das schweigen ist schon etwas merkwürdig. Vielleicht kommt heute noch etwas?

Ein kleines Highlight aus dem Update. "this is an old school RPG with a complex in depth setting with a brand new game system. " Na was den nun? Old school oder brand new? Bisher dachte ich es ginge nur eins von beiden. ^^;

Wobei ich die Ankündigung das Format zu verkleinern um die Farbe zu finanzieren schon etwas,.. frech(?) finde. Angesichts dessen das die Buchabbildung ein normales DinA4 Buch zeigt, zumindest so aussieht ^^;
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Zarkov am 31.07.2013 | 15:39
Wobei ich es nicht haarklein festmachen kann wieso meine Alarmglocken da schrillen.

Die klingeln bei mir schon, wenn ich so was höre wie „Ist zwar alles nur halbfertig, aber wir versprechen, daß wir später irgendwann noch richtig tüchtig playtesting betreiben, Ehrenwort!“
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 31.07.2013 | 19:56
Mittlerweile gibt es ein Dankeschön an die Backer, aus den Comments:
Zitat
Creator Make-Believe Games about 4 hours ago

We did it! Thank you all!
Na, wenn das nicht einmal herzlich, erfrischend, überschwänglich, begeistert und dankbar ist.
Da spürt man direkt die Liebe und die Leidenschaft.
So bedankt sich wohl nur ein echter RPG-Sonnenkönig ^.^;
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 31.07.2013 | 19:59
Mittlerweile gibt es ein Dankeschön an die Backer, aus den Comments:Na, wenn das nicht einmal herzlich, erfrischend, überschwänglich, begeistert und dankbar ist.
Da spürt man direkt die Liebe und die Leidenschaft.
So bedankt sich wohl nur ein echter RPG-Sonnenkönig ^.^;
Na, na, na, der gute Mann hat schließlich Vampire erfunden! Der darf sich nicht zu laut freuen, sonst fallen ihm die Eckzähne raus!
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 31.07.2013 | 20:11
Na, na, na, der gute Mann hat schließlich Vampire erfunden! Der darf sich nicht zu laut freuen, sonst fallen ihm die Eckzähne raus!
Wäre er mal bei Vampire dabei geblieben,... OPP und BNS haben ihren Biss noch :D
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 1.08.2013 | 12:42
Es gibt jetzt auch ein richtiges "Feier-Update", allerdings feiert man wohl lieber unter sich. ^^;
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Kazekami am 1.08.2013 | 13:56
Vielleicht gab es ja irgendein Goodie zum Herunterladen? Ansonsten wäre es echt schwach, die Öffentlichkeit auszuschließen und im engen Kreise die Wunden zu lecken. Ich könnte mir auch vorstellen, dass es ein internes Krisengespräch zur farbigen Ausgabe des Buches gibt …

Ich glaube ich bin ganz froh, da rechtzeitig ausgestiegen zu sein. Irgendwie schwingt in dem ganzen immer mehr eine Mischung aus seit langem verspielter Nostalgie, Weltschmerztränen und völliger Fehleinschätzung einer Projektfinanzierung via Kickstarter.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 1.08.2013 | 13:59
Wäre möglich, vielleicht mag sich einer der Backer äußern?
Es ist zumindest einer von Aktion Abenteuer noch dabei.

Ich würde vermuten das er die Regeln und das Material verteilt hat das auch den NDA-Unterzeichern zur Verfügung gestellt wurde.

Ansonsten, pragmatisch gesehen, wenn es was wird kann man sich das Buch ja immernoch kaufen ^^
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: trollslayer am 19.08.2013 | 15:51
Ich finde es etwas eigenartig sich jetzt zu beschweren, dass das Ding "NUR" in S/W erscheint. Zumal Mark ja auch noch einiges versucht hat das zu ändern. Da weiß ich allerdings nicht was der aktuelle Stand ist.

Ich finde jedenfalls die neueren Kartendesigns ziemlich cool, ich freue mich, dass man an der Worldmap mitarbeiten kann und ich stehe immer noch auf die Regeln.

Ich halte hier einfach mal die Optimismusflagge hoch und freue mich weiter darauf es endlich mit ordentlichem fertigen Material spielen zu können.

Die Backer kriegen übrigens nicht das selbe, was vorher an das Supportteam rausgegangen ist. Die haben übrigens inzwischen auch den neusten Stand, oder sollten sie zumindest. Sind hier Leute, die da mitgemacht haben und sich dazu äußern können?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 19.08.2013 | 16:04
Beschweren ist relativ, diejenigen die sich beschwert haben haben konsequenterweise auch ihren Pledge zurückgezogen.
Wobei die Beschwerde weniger ist das das Buch "NUR" S/W erscheint sondern das ein S/W Buch farbig beworben wurde. Was ein bisschen so ist als verspricht man für eine Musikaufnahme plastischen 5.1 Raumklang und stellt entsprechende Samples ein bietet diesen aber nicht sondern nur Standard, aus allen Boxen gleich.

Die neuen Kartendesign ergänzen die alten?
Ansonsten ist das Update (http://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/i-am-zombie-field-manual-rpgx/posts/571349#comments) mit der Einladung zum Playtest und den neuen Kartendesigns bzw. der kooperativen Gestaltung, die soweit ich es recht verstehe über fB läuft, öffentlich.

Ich guck mal ob das RPG irgendwann komplett, und vorzugsweise mit fertig gedruckten Karten & Chips, erscheint.

Die Backer kriegen übrigens nicht das selbe, was vorher an das Supportteam rausgegangen ist. Die haben übrigens inzwischen auch den neusten Stand, oder sollten sie zumindest. Sind hier Leute, die da mitgemacht haben und sich dazu äußern können?
Wahrscheinlich sind hier keine Leute.
Das heißt an Beteiligten gab es für Deutschland zuerst meine Wenigkeit sowie einen hier verbannten Nutzer (Onkel Knopp iirc). Der wiederum auch nie die NDA unterzeichnet hat. Im späteren Verlauf habe ich noch eine weibliche Person im Deutschland Team bemerkt, allerdings ist sie weder hier noch auf Aktion Abenteuer aktiv und hat auch auf fB nichts gesagt (was ich mitbekommen hätte).
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: trollslayer am 19.08.2013 | 16:17
Farbe war doch ein Stretchgoal? Sehe da keine Falschwerbung.

Ja die Gestaltung läuft relativ öffentlich. Was ich auch ganz nett finde.

Mussten die Supporter was unterschreiben? Fänd ich witzig, denn ich glaube nicht, dass da irgendwelche Konsequenzen draus entwachsen wären. Zumal der gute ohnehin ohne Sinn und Verstand mit Daten um sich wirft, dass es einen wudnert, dass der jemals ein gedrucktes Buch veröffentlichen konnte. Aber das tat er ja auch zuletzt gefühlt im finsteren Mittelalter.

Wenn man ihn gaaanz lieb anschreibt kriegt man auch so Testregeln, selbst ohne Testplayvereinbarungen.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 19.08.2013 | 16:23
Ich glaube, Teylen mag nicht, dass die Bildchen auf KS bunt waren. Was aber schon ein bisschen seltsam ist, darf man s/w-Zeitungen dann auch nur in s/w-Fernsehspots bewerben? ;D
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: trollslayer am 19.08.2013 | 16:26
Echt? Ok. Das ist dann aber auch ... irgendwie ... noch ungerechtfertigter  ;)

Ja frag ich mich auch. Zumal die Karten ja sowieso bunt sind (von denen ja die meisten Bilder stammten) und die "I am Zombie"-Plakate da wohl nicht im Buch erscheinen werden. Auch viel des originalen Artworks kommt mal pauschal S/W daher, was dann wohl für eine farbige Variante ausgesiebt worden wäre(?)
Hätt ich bei vielem schade gefunden.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 19.08.2013 | 16:40
Angenommen ich zeige die ein Bild, in den tollsten Farben die da sind, und frage dann nach Geld. Dann könntest du mitunter zurecht enttäuscht sein wenn du das Geld gibst, aber nur die Skizze vom Bild bekommst. Auch wenn ich darauf verweise das das original Bild nur dann drin ist wenn noch hundert andere kaufen.

Daneben erschließt sich mir noch nicht wieso er die ganz offensichtlich bereits vorhandenen farbigen Artworks nicht dergestalt abdrucken kann. Ich habe ehrlich Probleme mir vorzustellen das ein Farbdruck derart viel teuerer ist und würde mir da etwas Sorgen um die Papier Qualität machen.

Den Supporter wurde angeboten ein NDA zu unterzeichnen.
Das heißt ausdrucken, unterzeichnen, einscannen und zu schicken. Das hat im groben die üblichen Verschwiegenheitsklausen beinhaltet (iirc). Danach ist man in eine extra fB Gruppe gekommen wo unter anderem bereits die "Axiom-Regeln" in ersten Drafts zugänglich waren, kA wie weit das System eventuell geändert wurde. Die Möglichkeit MRH direkt anzuschreiben besteht natürlich weiterhin.

Ich glaube, Teylen mag nicht, dass die Bildchen auf KS bunt waren. Was aber schon ein bisschen seltsam ist, darf man s/w-Zeitungen dann auch nur in s/w-Fernsehspots bewerben? ;D
Wenn man die FAZ bewirbt (ist die S/W? ) hält man auch keinen bunten FOCUS oder die BILD, Illustrierte oder so vor die Kamera ^.^
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 19.08.2013 | 16:51
Wenn man die FAZ bewirbt (ist die S/W? ) hält man auch keinen bunten FOCUS oder die BILD, Illustrierte oder so vor die Kamera ^.^

Das dürfte ja auch eine andere Begründung als s/w vs. farbig haben.  :gasmaskerly:
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 19.08.2013 | 16:53
Joah. Das passiert wenn man ganz fix Beispiele bemüht XD

Allgemein erwarte ich halt bei Kickstartern das so pimaldaumen was auf der Seite und den Updates gezeigt wird sich auch im Buch findet. Um das andere Beispiel zu bemühen, wäre ja auch uncool wenn Shadows of Esteren erst die total genialen Artworks zeigt und in den Büchern gibt's dann Strichmännchen ^^
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: trollslayer am 25.08.2013 | 14:24
Bei klarer Angabe der Farbigkeit als Stretchgoal bleibt mir diese Argumentation unabhängig von Beispielen unverständlich. Aber so ist der Mark(t)  ~;D
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 13.10.2013 | 13:52
Da ein kostenloses Poster:
I AM ZOMBIE - RIDE WITH THE LOST Poster (http://rpg.drivethrustuff.com/product/0/Name-Not-Found?products_id=120303&src=sub)
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Shadom am 13.10.2013 | 15:37
Ummh... hässlich ist das ja nicht aber sowas bastel ich in 2-3 Stunden in Photoshop locker auch selbst.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 13.10.2013 | 15:43
Joah, mir ist es halt bei meinen DriveThru Updates aufgefallen ^^;
Und letztlich ist es immerhin für lau zu haben..

Die neuen Artworks in den beiden Büchern sehen doch sehr ansprechend aus.
Auch zieht man wohl doch noch die Farb-Version durch.
New cards and Book Pages!  (http://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/i-am-zombie-field-manual-rpgx/posts/614884)
Join our Playtest Groups! + New Cards!  (http://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/i-am-zombie-field-manual-rpgx/posts/571349)
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Kazekami am 13.10.2013 | 22:18
Uih, die neuen Karten und Innenseiten sehen ja schnieke aus! Aber das Poster bei Drivethru ist ja wohl ein Witz. Hässlich, langweilig und uninspiriert. Wenn ich mir die Kickstarter-Poster und die übrigen Illus anschaue, frage ich mich wozu dieses Machwerk gut sein soll? Vor allem bewirbt es ein farbiges Regelwerk, kommt aber in braun-ocker Wurstpudding-Optik daher. Warum macht der Hagen so was?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 13.10.2013 | 22:30
braun-ocker und die anderen Klecksers sowie Bilder sind doch alles Farben? ^^;
Zumindest was anderes als schwarz-weiß,.. also die Bilder kommen schon so mit meinen Vorstellungen einer Farbversion überein.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 14.10.2013 | 07:27
Ich find das Poster cool, und die Innensachen auch (unterstreicht noch mal, dass das Ding großartig aussehen wird). Etwas schade, dass 90% der dargestellten Frauen eher ins Model-Raster passen, während du bei den Männern auch so Marken a la "Trucker" und "Kaufhausangestellter" dabei hast. Aber gut, ist ja vom Feeling auch eher oWoD als nWoD. ;)
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 14.10.2013 | 08:05
Naja. Immerhin sind die neuen weiblichen Charaktere soweit angezogen.
Und das Mädel mit dem Pali-Tuch sieht auch nicht ganz so modelhaft aus. ^^
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Kazekami am 14.10.2013 | 09:44
Ich meine ja nur, dass die gewählte Farbpalette nicht unbedingt ausdrucksstark ist, für die auf dem Poster prangende Aussage: „In eye-gouging color“.

Aber es gibt ja auch noch zwei weitere Poster, die andere Geschmäcker bedienen:

(http://rpg.drivethrustuff.com/images/4771/119899.jpg)  (http://rpg.drivethrustuff.com/images/4771/120190.jpg)


Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie das Projekt weitergeht. Ist denn schon etwas zur Formatwahl bekannt? Bleibt es US-Letter oder wird es ein Digest-Format?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 14.10.2013 | 13:00
+1
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Praion am 15.10.2013 | 21:42
Joah, mir ist es halt bei meinen DriveThru Updates aufgefallen ^^;
Und letztlich ist es immerhin für lau zu haben..

Die neuen Artworks in den beiden Büchern sehen doch sehr ansprechend aus.
Auch zieht man wohl doch noch die Farb-Version durch.
New cards and Book Pages!  (http://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/i-am-zombie-field-manual-rpgx/posts/614884)
Join our Playtest Groups! + New Cards!  (http://www.kickstarter.com/projects/make-believegames/i-am-zombie-field-manual-rpgx/posts/571349)

Diese Seiten sehen extrem schwer lesbar aus...  :q
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Shadom am 16.10.2013 | 11:43
Diese Seiten sehen extrem schwer lesbar aus...  :q
#
+1
Das wäre auch für mich nichts. Vor allem da ein echten Hagen Spiel wohl nicht bei voller Beleuchtung gespielt wird.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Praion am 30.01.2014 | 08:02
Unglaublich, einfach unglaublich.  :q

Zitat
Hi everyone, sorry about the long, long hiatus. It lasted far longer than I ever intended it to be, but it served a purpose, which I will explain in just a bit. But first let me explain why I needed a vacation.

Facebook is an amazing place, but when you have as many friends as I do it becomes difficult to get serious work done. Before my break I was sometimes getting messaged a 100 times and a day and distracted by this or that the whole day long. I became addicted to the intensity of the constant stimulation and my creative work began to suffer. I knew I needed to switch things out somehow, and find a new way to work. A new way to focus.

Secondly, I AM ZOMBIE was stalled. I had released a complete rules book, background book and character cards and I was expecting a big surge of activity and interest as different groups began to playtest. But that did not happen... I become more than a bit distraught and depressed (I am a temperamental artist type after all). Day by day I began to slip deeper and deeper into a big black hole. Emotionally I was at all all time low in terms of this project.

Intellectually, however, I realized that something was wrong with game, not the playtesters. You guys have been great, incredibly involved and VERY supportive. I decided to take a week off and just FIGURE THINGS OUT. In the end it took a bit more than week, but I have indeed figured things out.

As many of you know I am used to having trouble with my game in playtesting. Infamously my first Vampire playtest group quit the game in disgust, saying it was unplayable. The first Wraith playtest group had to disband because of “paranormal activity”. In any case, I knew something was wrong with the system or the setting and I had to fix it.

My analysis began with the game system itself. I realized that as much as I like dice pool systems, and I LOVE the elegance of this particular dice pool system with its different colored D6, that it was a major hindrance for people playing the game.

Secondly I realized that my own playtester were not choosing cards that had no art, they just didn’t “Grok” the blank cards. Yet I knew we were a long ways from getting all the art, and I couldn’t substitute other art from the internet in… Lucid Zombie art just doesn't exist, and anything else would be confusing and distracting.

Over the next week as we deconstructed the game layer by layer it became obvious that we need a new game system and we needed a way to playtest the game using cards with art on them. At the same time I was getting feelers back from various game companies about the Axiom game system. They were interested in the ideas of character cards, they just didn’t get the idea of a game where “you play a zombie?” (I would be upset about that kind of reaction, but I’m used to it, its exactly the same reaction I got when I come up with Vampire). They wanted a more “approachable” setting, an example of how they worked in a paradigm they could visualize.

So we began working on a new game, a game through which we could completely, methodically, and intensely playtest a new game system. I decided that fantasy was the archetypical RPG, plus there was a ton of fantasy art online we could borrow for use on a set of playtest cards.

One night I had a dream about a character who kept getting reincarnated so I called the setting Incarnate.

Very quickly while working on simplifying the D6 system I realized that the game was TOO innovative. This is a problem I run into often. People who do not work in a creative field are often confused by this concept, they think the more unique something is the better. The truth is however, you can only move people so far in so much time, if you are going to be brilliantly innovative in one way, you need to be familiar and conventional in another.

So that when I decided too (wait for it) to move to a D20 based game system… Yes, please don’t scream, its true. Its the most familiar way to resolve events in the world of roleplaying, millions of people have already played a game using the system. If you are going to blow peoples minds by having character cards instead of character classes, then you need to give them them something they understand deeply to hang on to as they go for the ride of their life.

Anyway, we whipped up 30 fantasy cards and wrote up a new system, and it ended up taking a lot long than I thought it would. But then something amazing happened, playtesters went nuts and new gamers started showing up out of nowhere. For the first time in Georgia we were able to playtest a game without having to bribe people with food or wine.

Bottom line, people loved the new system. It mixed the radically new with the deeply familiar in a way that was very approachable and easy to understand. All the stuff that slows down a 3.5, 4e, or Pathfinder game was eliminated, like charts and looking things up. Everything you need was on the cards. The games system was a still Axiom (in fact it was shocking how easy it was to convert it over) and the cards looks very much the same as with D6 IAZ. Almost immediately I wrote a new D20 set of Axiom rules for IAZ as well and tried a game, however without any card art all but the most sophisticated and experienced players were still completely lost. So we kept working on the Incarnate game and the D2o Axiom System.

Without ever realizing it a few weeks had gone by without me really noticing. I was so happy to be not be interrupted every five minutes, of being able to focus on ONE project… a new game system and a new setting.

Then the creative muse just completely took over and we started adding more and more cards and more and more setting to the new game. Its simply what one does when one is designing a game… you focus intently on the project at hand. I think, also, I just really needed a break from the internet… and people.

Then I threw out my back, but that a whole other story...

I am not naturally a social person. I love people, but in relatively small doses compared to most. From the age of 8 to 17 I grew up in a house in a woods, with no other kids living nearby. I learned to entertain myself, to live in a world of book, thoughts and dreams. In college I managed to become a much more social person, well know to anyone who has bought me a beer, but I am still always that boy who lives in the woods.

However, I am a grown man now, and now that I have had my vacation I am ready to rejoin the world. Not just willing, looking forward to it. I welcome your input and dialogue with you. I am restored FULLY to my multi-tasking, cloud jumping, frantic and wide thinking self.

Please accept my full apologies for simply disappearing, I wish I could say it won’t happen again, but in a year or so it probably will. By signing up for this group you wanted a front row seat to the creative process, and this is part of it. Creative people aren't usually vibrant leaders or especially business minded, we tend to be a little strange, and inconsistent and unpredictable. It just goes with the work. But, sincerely, I do apologize. It wasn't fair, it wasn't smart but its just what I had to do. I truly am sorry if it annoyed or made your life difficult in any way.

That said I do have a Holiday Gift for you all. The Incarnate game is ready for you to play it. Since its a fantasy game there isn’t a whole lot that NEEDS to be explained about the setting, we all know pretty much what it is all about. We’ve got over 70 fully illustrated cards for you to choose from (just pick 7 cards!) and a succinct set of rules. I also have a introduction to the world/game we created as well, which is now called: Of Things Unknown. (A Shakespeare quote.)

In terms of the cards, just download all the file, load up on a memory stick and bring it to your local print shop. These days almost any shop can do it, they will collate them to whatever format they want and give you a finished set of cards. They charged me about $14 for 72 cards.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Zwart am 30.01.2014 | 08:18
Ja, wirklich unglaublich.
Er hätte auf Savage Worlds umschwenken sollen. Dann wären noch mehr Testspieler aufgetaucht und er wäre noch glücklicher.  ~;D
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual &amp; RPG
Beitrag von: Chrischie am 30.01.2014 | 08:27
Verstehe ich das richtig: Er hat sein Zombie-Projekt in die Tonne geworfen und macht stattdessen d20 mit Karten?  Was für ein Spinner.  Wer dem nochmal Geld für irgendwas gibt ist selbst schuld!
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 30.01.2014 | 08:37
Excuse my french but,..
WHAT THE FUCK?

Ich hoffe doch das das ein Aprilscherz ist?
Er bietet anstelle eines Zombie-Poolsystem-MitKarten ein absolut 100% generisches Fantasy-Setting mit d20 und Karten als 3.5 bzw. PFRPG an?
Hat dabei noch den Chuzpe es auf Facebook-Sucht und nicht hinreichend enthusiastische IAZ-Playtester zu schieben?
Und ist dann ein bisschen so "Sorry, das ich abgetaucht bin, wird nicht wieder vork... ach was. Sorry aber das mache ich so, wegen meiner unsozialen Kindheit, und es wird wohl in einem Jahr oder so wieder passieren." Das heißt man kriegt den uninspirierten d20-Klon noch nicht mal?

Mir tun nur die Backer von IAZ leid. >_>
Ich würde mich da mächtig verkohlt fühlen.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 30.01.2014 | 08:45
Oh. Die Backer von Democrazy bekamen auch den Schuh in die Fresse (to calm the f**k down)
Zitat
Democracy Abides (https://www.kickstarter.com/projects/reinhagen/vote-democracy-a-game-of-politics-and-negotiation/posts/733121)

I was going to post a full update today but I decided I needed yet another night to think about my words and rarefy them to a unique level of profound sublimity wildly unfamiliar to my creative Loki. However, you first need to know – my splendiferous, so uncherubic crazies – that the game shipment is nearly there. Things are not only, at long last, underway, but there was an serious reason, health-wise (I haven't been well) for me to be off-line and out-of- touch for such a elongated interlude.

But first hear this – loud and clear – I'd rather send my kids to community college than abrogate a contract. No joke. I'd never leave a gamer and his wad stranded, ever. Never have, never will. Democracy is on its way.

So calm the f**k down. Subside. Please please plese

Full post when I wake up...
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Bangrim am 30.01.2014 | 08:52
Oh man, der arme Mark Rein-Hagen dessen Spiele einfach ZU Innovativ sind und ich dachte die Kickstarter von Nystul sind Unterhaltsam.
 ::) ~;D
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 30.01.2014 | 09:22
Also wenn man so etwas zu lesen bekommt...

Nehmen wir das mal für bare Münze: Was hat denn der dann bitte für Playtester gehabt, die ein recht einfaches Konzept nicht verstehen. Auf der anderen Seite, mit was für Publishern hat der den geredet, denen das Konzept zu abstrus war?
Aber zu guter letzt: Wo hat der Kerl denn bitte all die Jahre gesteckt? Hat der sich wirklich mal die Entwicklungen im RSP-Bereich des letzten Jahrzehnts angeschaut? Denn wo sind seine Sachen denn bitte zu Innovativ?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Praion am 30.01.2014 | 09:25
Also wenn man so etwas zu lesen bekommt...

Nehmen wir das mal für bare Münze: Was hat denn der dann bitte für Playtester gehabt, die ein recht einfaches Konzept nicht verstehen. Auf der anderen Seite, mit was für Publishern hat der den geredet, denen das Konzept zu abstrus war?
Aber zu guter letzt: Wo hat der Kerl denn bitte all die Jahre gesteckt? Hat der sich wirklich mal die Entwicklungen im RSP-Bereich des letzten Jahrzehnts angeschaut? Denn wo sind seine Sachen denn bitte zu Innovativ?

Nach seiner eigenen Aussage gab es ja keine Innovation in Rollenspielen in den letzten Jahren und niemand hat je ein funktionierendes Spiel mit Karten gemacht...  :q
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 30.01.2014 | 09:34
Nehmen wir das mal für bare Münze: Was hat denn der dann bitte für Playtester gehabt, die ein recht einfaches Konzept nicht verstehen.
So wie ich es verstehe haben die Playtester das Konzept durchaus verstanden.
Die Playtester haben sich nur zwei Dreistigkeiten gegenüber MRH geleistet:
Sie waren nicht enthusiastisch genug
Das heißt es gab keinen Anstieg des Interesses. Die haben einfach nur geplaytestet. Damit haben sie MRHs Künstlerseele verletzt und ihn in eine Depression getrieben.
Sie haben Karten mit Graphiken verwendet
(Was etwas über 40 Stück oder so sind bzw. waren)
Das heißt MRH sah sich nicht im Stande Zombie-Artworks im Internet zu finden und eine Idee ohne Artworks zu playtesten oder das die Karten ein anderes Problem als Artworks haben war wohl zu absurd.

Zitat
Aber zu guter letzt: Wo hat der Kerl denn bitte all die Jahre gesteckt?
Steht doch da. Aufgrund seiner einsamen Kindheit in einer Waldhütte hat er sich immer mal wieder vor der Menschheit bzw. den Menschen, mit denen er so als künstlerischer Grossgeist eher eh weniger gern zu tun hat, versteckt.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Praion am 30.01.2014 | 09:38
Sie haben Karten mit Graphiken verwendet
(Was etwas über 40 Stück oder so sind bzw. waren)
Das heißt MRH sah sich nicht im Stande Zombie-Artworks im Internet zu finden und eine Idee ohne Artworks zu playtesten oder das die Karten ein anderes Problem als Artworks haben war wohl zu absurd.
Steht doch da. Aufgrund seiner einsamen Kindheit in einer Waldhütte hat er sich immer mal wieder vor der Menschheit bzw. den Menschen, mit denen er so als künstlerischer Grossgeist eher eh weniger gern zu tun hat, versteckt.

Jap. Einfach alle Karten ohne Artwork testen wäre echt zu hart gewesen... Kann man niemanden zutrauen.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 30.01.2014 | 10:00
So wie ich es verstehe haben die Playtester das Konzept durchaus verstanden.
Die Playtester haben sich nur zwei Dreistigkeiten gegenüber MRH geleistet:
Sie waren nicht enthusiastisch genug
Das heißt es gab keinen Anstieg des Interesses. Die haben einfach nur geplaytestet. Damit haben sie MRHs Künstlerseele verletzt und ihn in eine Depression getrieben.
Sie haben Karten mit Graphiken verwendet
(Was etwas über 40 Stück oder so sind bzw. waren)
Das heißt MRH sah sich nicht im Stande Zombie-Artworks im Internet zu finden und eine Idee ohne Artworks zu playtesten oder das die Karten ein anderes Problem als Artworks haben war wohl zu absurd.

Meine Frage war durchaus ernst gemeint. Der Mann lebt ja nun schon einige Jahre in Georgien, ein Land das zumindest bei mir auf dem Rollenspiel-Radar mal so gar nicht auftaucht. Witzig ist, das er selbst geschrieben hat seine Playtester müssten mit Essen und Wein zu kommen bestochen werden.

Aa frage ich mich halt ernsthaft, ob er seine Haupt-Playtester nur dort lokal hatte, die mit ganz anderen Erwartungen heran gegangen sind, nämlich einem fertigen und spielbaren System und was für ein Ergebnis so ein Playtest hätte erbringen sollen, gerade wenn es primär auf den amerikanischen Markt abzielt. Im gleichen Stil frage ich mich, ob die sogen. "Publisher" auch nur in Georgien sind.

Zitat
Steht doch da. Aufgrund seiner einsamen Kindheit in einer Waldhütte hat er sich immer mal wieder vor der Menschheit bzw. den Menschen, mit denen er so als künstlerischer Grossgeist eher eh weniger gern zu tun hat, versteckt.

Ich nehme eher an, nachdem er seine Firma an die Wand gefahren hat, hat er sich schnell vor seinen Schuldnern gedrückt und ist in ein land ausgewandert, in dem man ihn mal kann. Wäre ja nicht der erste der das gemacht hat, siehe Greg Stafford und Mexiko.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 30.01.2014 | 10:28
Die bösen Playtester in Bezug auf I AM ZOMBIE sind Backer und Fans die entsprechend auf Facebook rekrutiert wurden oder zu Facebook von der Projektseite aus geschickt. Dort bekam man kein Essen und Wein sondern einen NDA.

Die guten Playtester die so begeistert von seinem 0815-Fantasy-Zeug sind, sind wohl irgendwelche Freunde aus seiner unmittelbaren Umgebung. Mit denen er kommunizierte während er sich von dem Rest der Welt zurück gezogen hat.
(Auf Kickstarter herrschte sehr lange Funkstille seitens MRH)

Hinsichtlich des Projekts und Verluste.
Naja, er ist auf Firmen zu, hat gefragt wie sie IAZ finden und als diese meinten "Das Thema stinkt" hat er es zu 0815-Fantasy abgeändert. Das liest sich deutlich nach 'Verkalkuliert & neue Investoren gesucht'.
Das hat mit der Waldhütte nichts zu tun. Das heißt auch mit neuen Investoren wird sich MRH eine Auszeit von der Welt gönnen, wenn ihm danach ist. Er ist halt ein Künstler, Künstler machen das so und die schwere Kindheit *hach*.


Gott, bin ich froh das ich da abgesprungen bin. ^^;
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual &amp; RPG
Beitrag von: Chrischie am 30.01.2014 | 10:53
MRH hat noch nicht verstanden,  dass die 90er vorbei sind. Erst nicht mehr bei der Nummer 2 der RPG-Industrie und müsste um jeden "Fan" kämpfen.  Stattdessen liefert er etwas anderes und gibt ihnen die Schuld, weil sie ihm keinen Honig in den Hintern geblasen haben. Der Kerl ist nur peinlich.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 30.01.2014 | 10:59
nickt
Wobei mir die Backer leid tun die ihn in den 90er nicht kennengelernt haben und die über entsprechende Anzeichen mit 'Sowas würde doch kein anständiger Mensch bis zum ultimo durchziehen' drüber weggesehen haben.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Bangrim am 30.01.2014 | 11:01
Was ich mich Frage:

Warum schafft er es auf Facebook so n langen Text zu posten, aber seinen Backern das nicht mal mitzuteilen? Wo ist denn das Problem das da auch nochmal zu posten?
Angst davor das die Backer das nicht mögen?  :q
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 30.01.2014 | 11:19
Oh, ich dachte es wäre aus einem Backers-Only Update? @.@
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Bangrim am 30.01.2014 | 11:26
Oh, ich dachte es wäre aus einem Backers-Only Update? @.@

Hab extra mal geguckt, weil ich mir die Reaktionen angucken wollte.
Aber das hat da anscheinend jemand nur in die Kommentare gepostet.

Die Facebook Nachricht ist wohl sogar aus Dezember!
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 30.01.2014 | 11:36
Ich bin vorallem irritiert weil es auch über Kickstarter rein gekommen ist und dort Links die zu Playtest Sachen führten entfernt wurden. Ist es eventuell aus einer der geschlossenen Playtest-Gruppen?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Zarkov am 30.01.2014 | 13:05
Genie läßt sich halt nicht in Gußformen zwängen. Es bricht sich freie Bahn, um ungeahnte Blüten zu entwickeln! Oder so. Aber das ist schon ziemlich eindrucksvoll. Und deshalb: erst Playtesting, dann Kohle.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 30.01.2014 | 13:40
Ich find das aber als Arbeitsprozess und psychologisch gesehen echt interessant (ohne ihn irgendwie in Schutz nehmen zu wollen). Und ganz ehrlich? Ein paar Eier gehören definitiv dazu, zu sagen "Hey, was ich hier gemacht habe, ist Scheiße". Ob das, was er Scheiße findet, bei den Backern dann nicht doch noch gut angekommen wäre, ist natürlich eine Frage, aber hey, diese Ungewissheit ist mir durchaus nicht unbekannt. Dann wiederum würde mich der Kickstarter-Kontext wahrscheinlich etwas stärker von seiner Herangehensweise abbringen, aber gut, dafür bin ich wohl nicht exzentrisch genug. ;D
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 30.01.2014 | 13:56
Ich find das aber als Arbeitsprozess und psychologisch gesehen echt interessant (ohne ihn irgendwie in Schutz nehmen zu wollen). Und ganz ehrlich? Ein paar Eier gehören definitiv dazu, zu sagen "Hey, was ich hier gemacht habe, ist Scheiße". Ob das, was er Scheiße findet, bei den Backern dann nicht doch noch gut angekommen wäre, ist natürlich eine Frage, aber hey, diese Ungewissheit ist mir durchaus nicht unbekannt. Dann wiederum würde mich der Kickstarter-Kontext wahrscheinlich etwas stärker von seiner Herangehensweise abbringen, aber gut, dafür bin ich wohl nicht exzentrisch genug. ;D

Jo, nur: Sind das nicht alles Sachen die vor dem Kickstarter hätten geschehen sollen?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 30.01.2014 | 13:58
Er sagt ja nicht: Was ich gemacht habe ist scheiße!
Sondern er sagt: Andere sagen es ist scheiße und blasen mir Zuckern in den Hintern wenn ich mich nach ihren Willen Bücke. Was ich hiermit mache!

Ansonsten wäre dann zu hoffen das er den Backern das Geld für die Rewards zurück gibt.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 30.01.2014 | 14:06
Echt gute Frage, Slayn. Kickstarter ist ja gerade auch da, um den Prozess zu finanzieren; was Onyx Path und so machen ist ja fast schon eine Dehnung der ursprünglichen Intention.

Ich denke, wenn man so instabil wie er ist, sollte man das aber auf jeden Fall machen, ja. :D Denn die Backer einfach mal so ein paar Monate ohne alles dastehen zu lassen, geht gar nicht.

Double Fine machen es eigentlich gut vor - du kannst ruhig verhauen, aber du solltest offen damit umgehen, wenn du deine Fans nicht verjagen willst.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 30.01.2014 | 14:08
Er sagt ja nicht: Was ich gemacht habe ist scheiße!
Sondern er sagt: Andere sagen es ist scheiße und blasen mir Zuckern in den Hintern wenn ich mich nach ihren Willen Bücke. Was ich hiermit mache!

Ansonsten wäre dann zu hoffen das er den Backern das Geld für die Rewards zurück gibt.

Das bringt mal eine gute Frage auf: Ist dieses Kickstarter Projekt nun eigentlich geplatzt und MRH muss alles zurückzahlen?
Oder wird es so gehandhabt, das, wenn am Ende noch ein irgendwie entsprechendes Produkt dabei rauskommt, alles ok ist?

Wenn ja, dann muss ich mir echt demnächst mal überlegen irgendwelche sau-geilen Projekte auf Kickstarter zu stellen, nur um dann Gummihühner zu verkaufen, da die ja besser sind als XY.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 30.01.2014 | 14:16
Rechtlich is bei Kickstarter eh nicht viel zu holen.

Das Problem ist eher: Entweder hast du ein Gesicht, dann kannst du es verlieren.
Oder du hast keins, dann musst du ernsthafte Beweise bringen, WIE geil dein Projekt ist, damit überhaupt ein bisschen was zusammenkommt. Und solche Beweise sind fast schon wieder so aufwändig und teuer, dass du das Projekt auch gleich durchziehen kannst. ^^
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Nocturama am 30.01.2014 | 14:39
Na ja, Kickstarter ist so eine Mischung aus Spende und Mikrokredit, aber wenn ich das Geld nehme und damit was ganz anders veranstalte ("Ich wollte ja diese Technikspielerei produzieren, aber dann dachte ich, ein Fotoblog von meiner Ostasienreise ist doch eigentlich viel interessanter!"), dann dürfte das schon Betrug sein. Genauso wie ich ja auch nicht einfach ein supergeile Konzept online stellen und das Geld einfach einstreichen kann.

In den meisten RPG-Kickstartern sind die Leute ja auch verständnisvoll, wenn irgendwas schiefgeht - die Industrie ist klein, viele Leute machen das nur semi-professionell und herrje, wenn es dann kein Hardcover ist oder man zwei Monate länger warten muss... kann man mit leben. Aber a) muss man offen in der Kommunikation sein und b) sollte den Backern wenigstens das Gefühl geben, sie seien mit einbezogen. Also anbieten, das Geld zurück zu geben, wenn sie nicht mehr dabei sind. Nach Feedback fragen. Abstimmen lassen, ob sie jetzt das Zombieding wollen (nicht so tolle Regeln oder nicht) oder das Fantasyding.

Irgendwie klingt das, als hätte der Mann Züge von Narzissmus. Dass in der RPG-Branche der Ruf sehr wichtig ist, sollte er doch wissen...
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 30.01.2014 | 14:59
Das bringt mal eine gute Frage auf: Ist dieses Kickstarter Projekt nun eigentlich geplatzt und MRH muss alles zurückzahlen?
MRH hat noch keine Äußerung gegenüber seinen Backern getätigt. Das letzte Update von ihm ist vom 01.November.

Wenn er einräumt das das Projekt geplatzt ist und die Backer bestimmte Rewards nicht erhalten, ist er den Kickstarter Angaben nach dazu verpflichtet die Summe die für den Reward bezahlt wurde zu erstatten.

Weigert er sich diesbezüglich besteht wohl die Möglichkeit rechtliche Schritte zu ergreifen. Wobei Kickstarter als Anbieter dahingehend keine Unterstützung bietet. (Dennoch hat jemand wegen $70 bei einem Projekt geklagt und damit wohl zumindest erreicht das der Projektmacher Bankrot ist: How One Stupid Mistake And $35,000 From Kickstarter Made An Average Guy Bankrupt (http://www.businessinsider.com/how-one-stupid-mistake-and-35000-from-kickstarter-made-an-average-guy-bankrupt-2013-1))
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 30.01.2014 | 15:34
Naja, ich bin jedes zweite Jahr in irgendeinem Millionen-Projekt das dann flach fällt oder bei dem sich im Projektverlauf herausstellt dass es nicht geht. Das ist einfach so und ist halt ein Investment Risiko.
Ich hatte nur bisher den Eindruck, so eine Kickstarter Pledge wäre das Äquivalent zu einer Zweckgebundenen Spende und die Rewards wären eine Mischung aus Gentlemens Agreement und Geschäft per Handschlag.

In dem Fall konkret geht es doch um, wie Teylen es oben so schön genannt hat, ein Zombiespiel mit Pool System und Karten. Das wurde so angeboten, das wollten die Backer, dafür gab es Zweckgebundene Spenden.
irgendwie finde ich es zwar nett und amüsant, dass der gute MRH bei der Entwicklung da etwas daraus gelernt hat, mich irritiert z.B. nur wirklich dass das Kernthema (Zombies!) mal so gekippt wurde, weil irgendwelche ominösen Playtester damit nicht zurecht gekommen sind.
Was haben denn diese ungenannten Playtester mit den Backern zu tun, die diesen Thema haben wollten? Irgendwie nichts, oder?
Sicher, die Änderungen an der Mechanik können einen Sinn machen, gerade wenn man nur binäre Ergebnisse erzielen will, dann ist ein Pool System eh Overkill, das sind aber Dinge, die man auch als Künstler nicht im Alleingang entscheidet, sondern über die man mit seinen Financiers zu reden hat.

In dem Sinne hätte er ruhig was aus dem ganzen Kickstarter lernen können und daraus dann im Anschluss sein nächstes Projekt machen zu können (aka D20 Fantasy mit Karten). Er muss aber ein ganz schön ordentlicher Psychopath sein um seine jetzigen Backer also so in der Scheiße stehen zu lassen. Mehr noch, wer etwas nicht liefert, weil er festgestellt hat er persönlich mag es nicht mehr, dem gehört ordentlich der Arsch aufgerissen.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 30.01.2014 | 15:49
Es sind nicht ominöse Playtester sondern ominöse Companies die MRH zum abrücken vom Zombie-Thema gebracht haben.
At the same time I was getting feelers back from various game companies about the Axiom game system. They were interested in the ideas of character cards, they just didn’t get the idea of a game where “you play a zombie?” (I would be upset about that kind of reaction, but I’m used to it, its exactly the same reaction I got when I come up with Vampire). They wanted a more “approachable” setting, an example of how they worked in a paradigm they could visualize.
[..]
I decided that fantasy was the archetypical RPG, plus there was a ton of fantasy art online we could borrow for use on a set of playtest cards.
[..]
Anyway, we whipped up 30 fantasy cards
[..]
Since its a fantasy game there isn’t a whole lot that NEEDS to be explained about the setting, we all know pretty much what it is all about.

Das heißt Fantasy ist die Sparvariante, der Playtest zu IAZ hatte iirc in der ersten Demo bereits mehr Karten, die bei irgendwelchen Unternehmen besser angekommen ist, wo er munter Bilder aus dem Internet klauen und sich jegliche Settingausgestaltung sparen kann.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 30.01.2014 | 15:56
@Teylen:

Du willst mir doch nicht ernsthaft erzählen, das viele VtM Altfans, die sich für das Projekt interessiert haben und auch als Playtester mitgewirkt haben auf ein Mal zu d20 Fans geworden sind, oder?
Weiterhin muss man sich einfach die Frage stellen, mit welchen Publishern er da gesprochen und hat und warum um alle Welt das einen Einfluss auf den Kickstarter an sich haben sollte.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 30.01.2014 | 16:23
Du willst mir doch nicht ernsthaft erzählen, das viele VtM Altfans, die sich für das Projekt interessiert haben und auch als Playtester mitgewirkt haben auf ein Mal zu d20 Fans geworden sind, oder?
Nein.
Ich bin geneigt zu behaupten das die d20 enthusiastischen Playtester nicht die Playtester der d6+Karten Version sind (die aus Backern und MRH Fans rekrutiert wurden).
Wenn die d20 enthusiastischen Playtester überhaupt existieren und kein reiner Strohmann für die Nummer mit dem "billges Setting und Standard-OGL-System" sind.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 30.01.2014 | 23:03
Ich find das aber als Arbeitsprozess und psychologisch gesehen echt interessant (ohne ihn irgendwie in Schutz nehmen zu wollen). Und ganz ehrlich? Ein paar Eier gehören definitiv dazu, zu sagen "Hey, was ich hier gemacht habe, ist Scheiße".

Er hat nicht gesagt: "Hey, das ist scheiße", sondern: "Hey, wenn ihr mich nicht hypt, dann halt nicht."

Ich vermute, MRH hat versucht/gehofft, dass I AM ZOMBIE ein zweites Vampire wird, nur mit "innovativen" Spielmechaniken. Und ich glaube er hat gehofft, so richtig Reibach zu machen - alla Monte Cook.
Doof nur, dass Vampire inzwischen eher mit Justin Achilli assoziert wird als mit ihm. Und Monte Cook hat einen richtig geilen Ruf als Game Designer hat.

Epic fail...
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 30.01.2014 | 23:21
Wobei ich mich auch frage wie bei einem geschlossenen Playtest ein "surge" herkommen soll.
Ebenso wo dieser "surge" bei dem 0815-Fantasy-Standard Mist gewesen sein soll.

Naja und was Vampire angeht. Laut eigener Aussage ist die erste Gruppe ihm stiften gegangen weil sie es so scheiße fand.
Die Playtester von I AM ZOMBIE sind immerhin nicht weggerannt,..
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Praion am 31.01.2014 | 08:24
Zitat
Über Risiko:

"There are always risks involved with any Kickstarter (production delays, illnesses, shipping problems, etc), but we believe that we have taken what measures we can to get a step ahead of such issues.

At this point, I have learned quite a lot about the Kickstarter process, especially fulfillment date estimates. I've done this before, and we made mistake number one: we went with vendors we didn't know, and didn't have a relationship with.

This time I have done my absolute best to provide realistic shipping costs through research and consulting with other successful Kickstarters and moving the project back home. We are printing in the USA this time and are thus very confident we can get this product out by May 2014.

For safety's sake, this estimate also includes nearly six months of playtest time that, at this stage, we do not anticipate needing in full (we are pretty far along in the process now). This could actually be the first gaming KIckstarter project that ships early... But don't count on it, I put in the extra months just to make sure we NAILED our deadline."
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: LushWoods am 31.01.2014 | 08:59
Er hat nicht gesagt: "Hey, das ist scheiße", sondern: "Hey, wenn ihr mich nicht hypt, dann halt nicht."

Ich vermute, MRH hat versucht/gehofft, dass I AM ZOMBIE ein zweites Vampire wird, nur mit "innovativen" Spielmechaniken. Und ich glaube er hat gehofft, so richtig Reibach zu machen - alla Monte Cook.
Doof nur, dass Vampire inzwischen eher mit Justin Achilli assoziert wird als mit ihm. Und Monte Cook hat einen richtig geilen Ruf als Game Designer hat.

Epic fail...

Ich glaub das fasst es hervorragend zusammen.  :d
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Dammi am 31.01.2014 | 09:04
Hab ich das richtig verstanden, das MRH sein erfolgreich gefundetes Zombie-Projekt im Prinzip aufgegeben hat (bzw jetzt durch ein anderes Fantasy-Spiel zu ersetzen versucht), und die Schuld dafür auf seine Playtester abschiebt weil das Konzept "zu innovativ" war?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 31.01.2014 | 10:43
Ich versteh den Text immer gar nicht so, dass er das nicht mehr machen will, sondern dass er erstmal den Fantasy-Kram macht, zu Testzwecken. Aber das war dann wohl mein Lesefehler.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 31.01.2014 | 10:55
Ich versteh den Text immer gar nicht so, dass er das nicht mehr machen will, sondern dass er erstmal den Fantasy-Kram macht, zu Testzwecken. Aber das war dann wohl mein Lesefehler.

Der Dreh- und Angelpunkt an der ganzen Sache scheint ja zu sein, das er unbedingt ein Produkt in physischer Form auf den Markt bringen will.
Ist ja nicht so das es kein DriveThru und PoD gegeben würde.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 31.01.2014 | 11:19
Ich versteh den Text immer gar nicht so, dass er das nicht mehr machen will, sondern dass er erstmal den Fantasy-Kram macht, zu Testzwecken. Aber das war dann wohl mein Lesefehler.
Er schreibt schon recht deutlich das er von den IAZ-Playtestern enttäuscht ist.
Weil sie nur die Karten mit Graphiken nutzen und weil sie nicht enthusiastisch genug sind.
Es klingt zumindest durch das er durch die "Depression" das Interesse an dem Zombie-Thema verloren hat.

Das heißt er war blockiert, kam nicht mehr weiter und war frustriert nicht genügend kostenlose Artworks im Internet zu finden. Daher hat er, als nicht weiter benannte "Unternehmen", signalisierten das sie kein Interesse an einem Spiel haben bei dem man Zombies spielt, die Entwicklung des Zombie-Setting vollständig eingestellt.

Vielleicht entwickelt er I AM ZOMBIE irgendwann weiter, aber davon steht in dem Text nicht. Zumal er einräumt das er in einem Jahr oder so mal wieder von der Bildfläche verschwinden wird.

Den Fantasy-Kram hingegen macht er nicht nur zu Testzwecken.
Schließlich haben ihn einerseits die "Unternehmen" überzeugt das Fantasy ein wesentlich zugänglicheres Thema ist.
Er bekommt das positive Feedback aus der Community das ihm bei I AM ZOMBIE fehlte.
Darüberhinaus steht ihm noch kostenlose Artwork aus dem Internet zur Verfügung. Und last but not least hatte er ja sogar einen Traum dazu!
Da hat den kleinen prophetischen, temperamentvollen, Menschen scheuen Künstler halt die Muse (des Mainstreams) geküsst,...


Wobei ich mich schon frag was mit den verpflichteten Künstlern zu IAZ ist?
Hätten die nicht "richtige" Karten und so produzieren können/sollen?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 31.01.2014 | 15:39
Neue Neuigkeiten:
Zitat
Hi everyone, sorry about the long absence but it was unavoidable and for a pretty serious reason. This is not something I wanted to make public, but I've been convinced that I need to come clean with what I consider to be an intensely private matter. To cut to the chase I've been having some serious problems with my health. Any rumors that I had a heart attack are absolutely false, but I'm told it was a rather close thing.

Shortly before Christmas I was hospitalized with because of a “hypertensive emergency” (my blood pressure was 220/140) and I was diagnosed with a type of heart condition I still don't know how to spell. I am so very fortunate that I was monitoring my pressure on a daily basis, or it might have turned out much worse that it did.

They wanted to keep me in the hospital for a week or two but I refused because the internet was just way too slow (yes, pretty stupid) and then I ended up staying entirely off line anyway. My very physically-fit uncle died of a similar condition last year so it was a very intense and existentially frightening wake-up call. The doctors I saw later got me new mediation, put me in rehabilitation and made me promise to avoid anything that might add stress to my life, including the web. They certainly made clear to me it was only a matter of time if I didn't change my life-style.

So when I got home I transformed my life from top to bottom. I began, and have maintained, a low calorie and super low-salt and low-fat diet and I have lost close to 25 pounds so far. I've just gotten back from a full check-up and things are looking much better than I expected. I am feeling great. My blood pressure, with the help of yet another new medication, is now down to an a shockingly low l110/70. I am hoping to be at my former fighting weight by my birthday in August, as well as completely off medication.

At the beginning of the process I was completely off my game, I threw my back, was sleeping a lot, getting sick, and was lethargic and depressed. I don't mind telling you it was very tough - real change is very, very difficult whatever the different varieties of TV faith healers like to tell you.

To be honest I went into a total panic mode, I thought I might die. It was a strange feeling, I've been in war zones and that kind of danger never really phased me that much, I wasn’t reckless just peculiarly unperturbed – however THIS wasn't an exciting experience, it was miserable and tedious. It was clear however that I had to turn myself into someone else. I had to completely change my personality, for the sake of my kids if not myself. I had to let myself be scared, fear being the most powerful motivator in the world.

So now I’m a new man, no more wine at dinner or after-dinner Scotch, no more French fries or fried anything, no more lattes or beer or eating out for that matter... Now I actually stand at my desk all day, instead of sitting on the stool 80% of the time.

Funny thing is, turning things around was really hard thing to do, but then suddenly it just became easy. SInce I’m not really a social person without food and booze, it’ been tough to maintain any sort of social life, on or offline, but I'm working on it. (Btw, don't worry, once the weight is off and my pressure stablized I will still be drinking at conventions, just not in excess).

For those who are interested I used techniques I call the Roleplaying Diet (or alternatively the Method Acting diet) which is a total immersion, trained revulsion/attraction, be the person you want to be, self-programing program. I worked for me with variety of things, so I think it as work with pretty much anything. If you are interested or need help with something in particular, just let me know.

Yesterday I made popcorn for the first time and added one tiny dash of salt, but when I tasted it I spit it out, I am so unused to salt that it tasted terrible to me. Pretty cool. I'm into this.

Now that I am post checkup, post lethargy, and most importantly back from the States and post Mr. Mom (I was a primary caregiver since my wife had to stay at home to run the country), I am back on track with work. Which for us here means I AM ZOMBIE.

I was very sad and depressed about the tepid response to my call for a round of playtesting on IAZ. I only got ONE playtest report, one, and that really sent me for a loop, it was so very depressing.

Here's the thing, I can't really continue with the game design without feedback... the kind feedback you only get from Blind testing (in other words playtesting where I am not there running the game and making it work through strength of will.) I do understand, its hard to get your group excited about playing a game with mostly blank cards, but... Well, Mark has finished half the cards, so it should be a lot easier now. Moreover, I am going to write a begining scenario, so its totally a breeze to run your first game.

I am going to spend a week on the setting materials now and meanwhile I'm going to figure out how to "encourage" people to playtest. We are thinking of having a contest where we offer the top 10 playtest reports (in terms of length and insight) free cards, as in, get your face on one. However I am not sure how everyone would feel about that, so I want to check in with everyone about it.

In terms of the new D20 system, I played it using the fantasy version with my kids and my nieces and nephews (ages 6-14) over Xmas and it works really well. It's a very smooth and unique system, all the referencing of books and rules that normally goes on... puff, vanished. Its all on the cards.

However, fantasy ain't horror and we need to playtest I AM ZOMBIE for me to be able to do the rewrite of the setting materials and send it to Mark to be laid out. This HAS to happen, I refuse to send out a RPG without extensive playtesting.

So, sorry to not be around the last month or so, I really hope you do understand. Moreover, I hope we can really being an intense discussion about the game and how to perfect it, starting now.

yours,

Mark
Geht wohl weiter mit IAZ. Wenn die Playtester weiter testen. Sonst halt eher nicht.
Was mich daneben irritiert. Wieso schreibt er von sich in der dritten Person?
(Das ganze stammt wohl aus der fB Gruppe)
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 31.01.2014 | 15:57
Weil das ganze wirkt, als wäre es ein Copy&Paste Mix aus mehreren verschiedenen Einträgen.
Aber ich finde die Sache mit den Playtestern immer noch abgedreht. Von all den Leuten, die sich hier beteiligt haben soll keiner Bock zum Playtesting gehabt oder und nur ein einziger Report rüber gekommen sein? Glaube ich irgendwie nicht.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 31.01.2014 | 16:04
Find ich auch heavy. Ich meine, gut, ernsthafte Playtester sind teilweise schwer zu finden, aber der Mann hat doch Fanboys und -girls en masse. Seltsam irgendwie.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 31.01.2014 | 16:10
Es ist auch interessant wie ein einziger Playtest ihm sagt das die ganzen Leute die unillustrierten Karten nicht nutzen.
Naja und wie er in der Zeit ohne Internet, ohne sozial Kontakte ein d20-Karten Fantasy System zusammenbrachte.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.01.2014 | 16:11
Okay, das relativiert das ganze etwas. Aber warum nur auf dem Fratzenbuch und nicht bei Kickstarter?!?

Und warum erzählt er seine ganze Krankengeschichte, wenn er das eigentlich nicht will? Ein kurzes: "Hey Leute, ich bin knapp an einem Herzinfarkt vorbei geschrappt." Hätte doch auch ausgereicht?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.01.2014 | 16:12
Find ich auch heavy. Ich meine, gut, ernsthafte Playtester sind teilweise schwer zu finden, aber der Mann hat doch Fanboys und -girls en masse. Seltsam irgendwie.

Ich würde das Spiel sofort testen, wenn ich Playtest Material bekommen würde. Ich bin allerdings kein Backer, weil mir das Projekt zu riskant erschien (wohl zu recht).
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 31.01.2014 | 16:15
Okay, das relativiert das ganze etwas. Aber warum nur auf dem Fratzenbuch und nicht bei Kickstarter?!?

Und warum erzählt er seine ganze Krankengeschichte, wenn er das eigentlich nicht will? Ein kurzes: "Hey Leute, ich bin knapp an einem Herzinfarkt vorbei geschrappt." Hätte doch auch ausgereicht?

Ich halte die Sache mit "Mark", also den Drift in die 3te Person da für einen Hinweis, dass der Gute das selbst nicht unbedingt dran gesessen hat.

Find ich auch heavy. Ich meine, gut, ernsthafte Playtester sind teilweise schwer zu finden, aber der Mann hat doch Fanboys und -girls en masse. Seltsam irgendwie.

Und da sind wir wieder am Anfang dieses Teil der Diskussion: Ignoriert er seine Fans und hat eine ganz andere, sekundäre Playtestgruppe am laufen, von der er sich etwas komplett anderes erhofft? Siehe Mit Essen und Wein bestechen, die Hype und Zucker in den Arsch blasen Sache, etc.?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 31.01.2014 | 16:17
Und warum erzählt er seine ganze Krankengeschichte, wenn er das eigentlich nicht will? Ein kurzes: "Hey Leute, ich bin knapp an einem Herzinfarkt vorbei geschrappt." Hätte doch auch ausgereicht?
Weil es spektakulärer ist wenn man seine Nahetod-Erfahrung noch ausschmückt?
Dazu klingt es als Entschuldigung glaubwürdiger wenn man sein Leid im Detail klagt.

Ich würde das Spiel sofort testen, wenn ich Playtest Material bekommen würde. Ich bin allerdings kein Backer, weil mir das Projekt zu riskant erschien (wohl zu recht).
Der nimmt jeden als Playtester.
Einfach die Facebook Gruppe finden und Aufnahmeantrag stellen. Da kamen auch Lästerschwestern von Kicksnarker jetzt so spontan rein. Wenn du schreibst das du Playtesten magst wirst du sogar mit Kusshand genommen,..
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.01.2014 | 16:20
Ich halte die Sache mit "Mark", also den Drift in die 3te Person da für einen Hinweis, dass der Gute das selbst nicht unbedingt dran gesessen hat.

Und da sind wir wieder am Anfang dieses Teil der Diskussion: Ignoriert er seine Fans und hat eine ganz andere, sekundäre Playtestgruppe am laufen, von der er sich etwas komplett anderes erhofft? Siehe Mit Essen und Wein bestechen, die Hype und Zucker in den Arsch blasen Sache, etc.?

Ich fühle mich falsch zitiert ;) Mir ist schon klar, dass Mark ein anderer Mark als MRH ist... Teylen wunderte sich.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 31.01.2014 | 16:23
Ich fühle mich falsch zitiert ;) Mir ist schon klar, dass Mark ein anderer Mark als MRH ist... Teylen wunderte sich.

Nö, ich denke nur, du hast da meine Aussage missverstanden. Nirgends gibt es einen Beweis dafür dass solche FB Einträge auch zu 100% von MRH selbst stammen bzw. solche "Mammut"-Einträge nicht eine Sammlung von kleineren Einträgen sind, die davor nicht gebracht wurden.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 31.01.2014 | 16:23
Weil es spektakulärer ist wenn man seine Nahetod-Erfahrung noch ausschmückt?
Dazu klingt es als Entschuldigung glaubwürdiger wenn man sein Leid im Detail klagt.

Das war keine Nahtoderfahrung. Er misst regelmäßig seinen Blutdruck und hat halt festgestellt, dass 220/140 ein bissl zu hoch ist. Dann ist er ins Krankenhaus gefahren. Und ist wieder raus, weil sein geliebtes Internet zu langsam war. Aber er war ja wohl schon vorher mit Blutdrucksenkern unterwegs. Und jetzt wird er halt richtig zu geballert um auf 110/70 zu kommen.

Der nimmt jeden als Playtester.
Einfach die Facebook Gruppe finden und Aufnahmeantrag stellen. Da kamen auch Lästerschwestern von Kicksnarker jetzt so spontan rein. Wenn du schreibst das du Playtesten magst wirst du sogar mit Kusshand genommen,..

Ich bin nicht und werde nicht auf Fratzenbuch zu finden sein!
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 31.01.2014 | 16:39
Das war keine Nahtoderfahrung. Er misst regelmäßig seinen Blutdruck und hat halt festgestellt, dass 220/140 ein bissl zu hoch ist.
Es ist lebensgefährlich und er hat einen Herzfehler?
Ich kenn mich damit nicht aus. Aber das klang schon nach Nahtoderfahrung. ^^;;;;;;;

Zitat
Ich bin nicht und werde nicht auf Fratzenbuch zu finden sein!
Dann gibbet wohl auch keine Playtestteilnahme.
Wobei. Wurden hier nicht die Links gepostet?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: D. M_Athair am 31.01.2014 | 16:59
Ich bin nicht und werde nicht auf Fratzenbuch zu finden sein!
Schön für dich, wenn du bislang ohne diesen Kommunikationskanal ausgekommen bist.
Ich kann mir diesen Luxus seit ein paar Jahren nicht mehr leisten.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 31.01.2014 | 17:05
A propos Nahtoderfahrung: Ich hab grad mal einen Blick auf den d20 fantasy Playtest geworfen und.... ja.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Praion am 31.01.2014 | 17:18
A propos Nahtoderfahrung: Ich hab grad mal einen Blick auf den d20 fantasy Playtest geworfen und.... ja.

So schlimm? Kannst mehr dazu sagen?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 31.01.2014 | 17:28
A propos Nahtoderfahrung: Ich hab grad mal einen Blick auf den d20 fantasy Playtest geworfen und.... ja.
Ja,.. Was? O.O
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 31.01.2014 | 17:30
So schlimm? Kannst mehr dazu sagen?

Grundsätzlich funktioniert es gleich wie IAZ, also indem du 7 Karten aussuchst, die deinen "Charakter" bestimmen und ihm Traits, Ausrüstung und "Im Spiel Werte" mitliefern.
Grundsätzlich muss ich ja zustimmen, ein ganz einfaches D20 Roll Over ist einfacher als ein d6 Pool Roll Over, da es einfach nur auf ein binäres Ja-Nein ankommt.

Als ganzes wirkt es wie...hm... als hätte ein Rhinozeros gerade Fate Core vergewaltigt: Hier ist eine feste Ladung an Aspekten und Teile von Skill Paketen, mach was draus.

Ich bin jetzt ehrlich kein unerfahrener Spieler, habe mir aber grad mal die Karten runtergeladen und "7 at random" gezogen und tja, ich wusste nicht was ich damit jetzt anfangen soll, was das für einen Charakter darstellen oder er sein soll.

Was mich btw. wieder zurück zu den "Blank Cards" führt, die erwähnt wurden: Auf den karten stehen Stats. Punkt. Die Bilder sind sowas von egal, egaler kann es kaum noch werden.

[Nachtrag] Das ist jetzt gut 20 Jahre her, da habe ich mal eine Ausgabe von Nephilim (Chaosium) in den Händen gehabt. Dieses gefühl von "Aha.... Aha..... UND WIE SPIELT MAN DIESEN DRECK JETZT!?" hatte icch vorhin 1zu1 wieder... und ich kann nicht sagen dass ich das vermisst hätte.
Oder andersherum muss es vor kurzem Grey gegangen sein, als ich ihn geben habe den Rohentwurf eines Abenteuers zu lesen. Da kam mehr oder weniger sinngemäß zurück: "Ja, da stehen Wörter".

[Nachtrag2] Das mit den Blank Cards lässt mir keine Ruhe. Da gibt´s Dinger wie Stunts oder Feats, also +2 auf bestimmte Aktionen, etwa jemand anderes beim Zaubern helfen. Gibt es hier irgendeinen D20 oder Fate Spieler, der jemals gejammert hätte, weil ein fate oder Stunt keine eigene Illustration hat? Nein?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 21.05.2014 | 12:25
Da, faszinierende News vom Projekt (imho eher Unfall):

Zitat
MYTHIC TRUTH

Every game needs a core mythic truth, and for months I have been feeling that while IAZ has a great story, an amazing background, and a cool, hip and very unique setting, that it was missing something mythological… Something about context and meaning that I couldn’t quite put my finger on. It was extremely frustrating and bit demoralizing. It was so close to being brilliant yet still not quite there, and I couldn't figure out what was wrong.

Now I think I might have figured it out what it was. Let me explain

Early on in the design process I kept getting warned, “Don’t make the game too much like Vampire". "Let them be Zombies". "Let it be a mindless virus". "Don’t make them into Clans.” Because I have a fixation on always being creative and to never repeat myself I bought into the advice for the most part. But I’ve slowly come to believe that this approach has made the game a bit soulless. A great world needs a lot of myth in a setting, and if you base a game purely on medical tropes, there isn’t going to be a whole lot of myth. I personally need to feel as if a world is based on human values… not medical, scientific or abstract concepts.

Thus I’ve come up with a new approach to the setting that makes it less classic Zombie and more “new” Zombie. This is not the final word, this are just a few ideas I've been playing around with.

Let me explain.

First of all they aren't called Strains anymore (an abstract medical term) they're now called Broods, and I'm pushing them smack into the center of the setting. They are VERY social and key to all the core myths and power politics. Since I basically invented the concept of Clans in RPG's (character classes that are more social than practical) I have absolutely no problem using it in this setting - with a twist - even though so many other games have borrowed the concept as well. If I can't who can?

The various Broods all worship the same unknown and unseen god, the terrifying USHBA, but each of them also has their own God, an enormous Utukku (Carrion Fiend), and each maintains a huge but secret Necropolis, dedicated to its protection and worship.

These Primordial 9 Utukku are a combination of Cthulhu old ones, Vampire Antideluvians & fantasy Gods/Demons. Each continent has a Utukku and it is said that one day they will all rise up and battle each other for supremacy and then that the world will finally be destroyed and all of the Toxic will be released from their bondage.

New Terms
• Brood - New name for a Strain/Clan/Tribe. I have renamed the Broods, so we will no longer have just 4 names (with Neo version) we have 8 names: Abaddon-Yshbara, Xzavier-Lascar, Kreiger-Lascivia, Demikov-Jakamak.
• Suckling – A newly created Tox. You can change the brood of a Suckling by feeding them enough of the flesh of another Brood. (Broodling?)
• Provenant - The one you feed on, who now has power and control over you. If you feed on another without their permission, they feel as if you have betrayed them.
• Thrall - The one who has fed from a Provenant, most people are slaves.
• Chronicon - The ancient books
• Utukku - Another, older, name for Carrion Fiends

One of the things I loved the most about Vampire was the concept of generations, and one of the biggest mistakes of Requiem was taking it out. It was an abstract way to indicate VAST degrees of difference in power, but it wasn’t an experience point ladder, it was more ethereal and abstract. Sure if you want to power game you could climb it, but as you did so you would be bringing a shit storm down on top of you.

For IAZ I was to create a similar ladder of power, but in a new way. Not sure how it will work yet, but here is one idea:

When you eat the flesh of one who has eat from the Progenitor, you will rise up in essential power. You will slowly become more and invulnerable and your Vector will manifest in increasingly vital ways. These are called Genasai, the closer you are to the original, the Godhead, the most essential power you have in your flesh, the more Zombie (and Odium) you are.

However there many many subgroups, splinters, minor and major families. The family tree is extremely complicated, made more so by the fact that if you feed from multiple Provenants you can evolve your own Strain into something entirely new, which then requires it own new branch of the family tree. In general the more of the Progenitor you have in you, the more powerful you are. This is defined by used of Factions. from 1/100 to 99/100… or for short, the 99 is the most powerful non-Utukku Toxic in the world.

Purgis will now become, by its end each month, an orgy of Toxic feeding on each other. It is literally a cannibalistic feast in which only a very few can hold themselves back from. After you have fed from your Provenant (Master), then you are allowed to feed, to a lesser extent, from others. It is in this way that new Strains (sub-Broods) are created/evolved.

Aber das mach eh nix:
Zitat
Since the IAZ book is going to be written First Person (by Toxics for Toxics) and since their will be NO other source material other than game rules... then ALL details and information can be wrong. Which is exactly as it should be IMO
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 21.05.2014 | 13:24
Als jemand, der kein Geld drin hat, finde ich den ganzen Prozess wirklich wahnsinnig interessant. :D
Bei dem Part hier etwa ...

Zitat
Early on in the design process I kept getting warned, “Don’t make the game too much like Vampire". "Let them be Zombies". "Let it be a mindless virus". "Don’t make them into Clans.” Because I have a fixation on always being creative and to never repeat myself I bought into the advice for the most part. But I’ve slowly come to believe that this approach has made the game a bit soulless. A great world needs a lot of myth in a setting, and if you base a game purely on medical tropes, there isn’t going to be a whole lot of myth. I personally need to feel as if a world is based on human values… not medical, scientific or abstract concepts.

Interessante Schlussfolgerung! Ich würde das tatsächlich anzweifeln wollen, nicht zuletzt weil Medizin für 99% aller Leute sowieso reinste Mythologie ist, aber ich glaub ihm gern, dass er es so besser hinkriegt. Ich kenne das mit "was Neues machen wollen" zwar auch, aber wenn einem gewisse Sachen liegen, na ja, dann profitieren meistens alle davon, dass man sich nicht allzu sklavisch an diese Maxime hält.

Beim Teil mit "If I can't who can?" musste ich schmunzeln. :D Liebster Mark. Du musst dich nicht für die Verwendung von Clans rechtfertigen. Have fun.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Praion am 21.05.2014 | 13:35
Zitat
Every game needs a core mythic truth

"Every game needs" ist eine so allgemeine Aussage, das man damit fast immer falsch liegt denke ich.
Das ganze was er da abzieht ist einfach mal unter aller sau.

Andy Kitowski:

Zitat
TIMELINE:

So he had this innovative idea (re card character sheets, coins, flipping them over, etc).

Mind you, his previous board game campaign (Democracy) is still not delivered, but that didn't stop the Idea Train.

He spam-blasted the world to back it. He raged and ridiculed at least one community I'm a member of when they called him on his spammy shilling, and his overtly sexist art. But he doubled down ("My friend is a girl and she doesn't see a problem"; "This game is super unique and innovative" etc).

The project looked to be faltering, so he guilt-fucked his audience into backing it ("If this doesn't get funded I'll leave game design forever").

He funded.

Then, he split.

The original website promoting the game is no longer up ( http://www.makebelievegames.net/ ).

He hasn't communicated with his backers on IAZ in seven months, shortly after the check cleared.

He's been doing updates outside the project... somewhere? Livejournal? He is not posting anything to the backers. And he's not posting to the G+ community he created and spammed the world about.

* In that time, his super innovative idea didn't catch on with some people who play Pathfinder, so he decided to turn it into a d20 game.

* More recently, he had another revelation, this time to turn the game into Thing: The Thingening. Maybe it'll now become a d10 diepool game?

Note, none of the two updates above have been relayed to any of the backers. He's been staying well clear of his campaign since the check cleared.

He recently hired a nice person named Milton to be burned as an effigy, basically by placating and helping the flaming turd of a Kickstarter for Democracy. Milton posts, people barely suppress rage that MRH hasn't done shit (his last update, 4 months ago, was "chill the fuck out, the game is on its way!")

He then was a guest of honor at Fastival 2014, where he:
* Gave a presentation on how to successfully crowdfund a game
* Presented a demo of a third New Game, called "HAVOC". It will be spectacular when the campaign for this one goes up. I suspect he'll have to use IndieGoGo, with that option that lets you take the money and run if the goal isn't met...
http://www.fastaval.dk/activities-2/guest-of-honor/?lang=en

The order of the last few events is a little off, but they all happened in about the same month period (updates to backers who happen to also be viewing Livejournal, Milton, Fastival, etc)
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 21.05.2014 | 13:57
Zitat
He then was a guest of honor at Fastival 2014, where he:
* Gave a presentation on how to successfully crowdfund a game
* Presented a demo of a third New Game, called "HAVOC".

Gute Unterhaltung. Etwas düster alles, weil Geld drinsteckt und der Mann doch eigentlich auch schon mal Sachen gebacken gekriegt hat, aber den Unterhaltungswert kann man nicht verneinen.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 21.05.2014 | 14:19
Wobei es am 15.ten nach Monaten wieder ein Update beim IAZ KS gab.
Leider Backer-Only. Da wäre ich grad gern Mäuschen. ^^
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Praion am 21.05.2014 | 14:34
Gute Unterhaltung. Etwas düster alles, weil Geld drinsteckt und der Mann doch eigentlich auch schon mal Sachen gebacken gekriegt hat, aber den Unterhaltungswert kann man nicht verneinen.

Das ist etwa so Unterhaltsam wie ein Clownauto Frontalunfall...
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 21.05.2014 | 14:37
Wenn man sich die Facebook Gruppe anschaut stellt man fest das es erstaunlicherweise gar Leute gibt die das toll finden,..
...also ganz unironisch oO;
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: LushWoods am 21.05.2014 | 15:03
Dieser Mann scheint sehr ... von sich selbst überzeugt zu sein, wenn man diesen Text so liest, no?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 21.05.2014 | 23:47
Zitat
One of the things I loved the most about Vampire was the concept of generations, and one of the biggest mistakes of Requiem was taking it out.

ARGH. Generation ist an so viel Misständen im alten Vampire schuld... Ich bin sooo froh nicht geplätschert zu haben...
Der Mann macht jahrelang nix im RPG-Bereich, wundert sich dann, dass sein Name nicht wirklich zieht (kein Wunder, den kennen ja auch nur alte Schlachtrösser) und dann macht er aus IAZ tatsächlich doch noch eine exakte Kopie von Maskerade? Ähm... da hätte er auch gleich bei Onyx Path einen Vorschlag für Zombie: The I am'ing einreichen können.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 22.05.2014 | 01:08
Wer geplätschert hat, hat eh ein Problem.
Wenn man die Diskussion in der fB Gruppe verfolgt wird deutlich das MRH das eigentliche Setting, wie es geplant war, im Grunde vollständig in die Tonne getreten hat.

Das heißt erst wurde aus einem innovativen Kartensystem ein d20 Ding.
Jetzt hat es nicht einmal mehr ein Setting.

Das heißt für die Leute die dort Geld investiert haben sieht es leider wohl richtig düster aus.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 22.05.2014 | 09:39
Zumindest, wenn sie die Meinung hier teilen, dass die Änderungen etwas Schlechtes oder die Verzögerungen untragbar sind. ;) Kann man ja anders sehen, und ich bin mir sicher, dass das gerade bei seinen Langzeitfans so einige tun.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 22.05.2014 | 10:55
Zumindest, wenn sie die Meinung hier teilen, dass die Änderungen etwas Schlechtes oder die Verzögerungen untragbar sind. ;) Kann man ja anders sehen, und ich bin mir sicher, dass das gerade bei seinen Langzeitfans so einige tun.
Die Meinung scheinen "geteilt" zu sein.

Die Backer des Democracy Brettspiel Kickstarter sind sauer. Sie warten seit Januar letzten Jahres auf das Produkt und auch wenn MRH mittlerweile Milton angestellt hat damit etwas kommuniziert wird ist die Stimmung auf dem Tiefpunkt.
Die Backer von I am Zombie sind den Kommentaren zu Folge nicht wesentlich glücklicher. Das heißt es gibt zwar ein Update vom 15.Mai, davor jedoch war 7 Monate vollkommene Funkstille gegenüber den Backern. Die Updates die hier gepostet wurden, wurden zum Großteil nicht über Kickstarter mit den Leuten geteilt die ihr Geld für das Projekt gegeben haben.

Wo sich noch Fans von MRH finden, die dem positiv aufgeschlossen sind ist die Facebook Gruppe "I Am Zombie: Deacon Counsil". Diese wiederum besteht nicht aus Backern sondern allgemein aus Fans. Das heißt man muss kein Backer sein um mitzumachen.

Ich persönlich finde das so ein paar blinde Fans bzw. Jubelperser kein wirklicher Trost für Backer sind die Geld investiert haben.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 27.05.2014 | 17:02
Das ist etwa so Unterhaltsam wie ein Clownauto Frontalunfall...
Da schaut! Es fliegt schon wieder ein Clown!
 pfatsch ... da landet er auf dem Asphalt!

Zitat
Been having some wild ideas though. First of all, I am thinking of amending the name of the game. Instead of I AM ZOMBIE it would be TOXIC: I AM ZOMBIE. People have mentioned that a lot of people are sick of Zombies and get the wrong idea about the game when Zombie is the primary name. They think it is about killing Zombies. By having it called Toxic we get around that. The book however, would still be called I AM ZOMBIE. Toxic would be the name on the cards.

The other games would have similar titles:
XENOFACTOR: I AM ALIEN
BLEACH: I AM LEGION

Needless to say, this would help make the WOD fans aware that this project exists and is made by many people who used to write and produce White Wolf books.
Von Facebook (https://www.facebook.com/groups/588254247851506/permalink/803655326311396/)
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 27.05.2014 | 17:11
Größenwahn ick hör dir trapsen.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Selganor [n/a] am 27.05.2014 | 17:28
Von MRH? Da musst du dich taeuschen ;D

Aber bei den neuen Titeln der geplanten Sachen habe ich ein extremes Deja Vu in die 90er...

Sollen die denn auch (fast) dasselbe System verwenden, nur eben mit zum Setting angepassten neuen (oder weggelassenen) Regeln damit die Systeme unterschiedlich (und inkompatibel) genug zueinander sind ;)
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 27.05.2014 | 17:37
Als System hat sich das Genie mittlerweile auf d20 + Karten festgelegt.
Das heißt es ist solange fest bis ihn die Muse erneut küsst oder ihm Kumpels sagen das was anderes besser ist.

Ich wäre ja neugierig was passiert wenn er von FATE oder so erfährt. ^___^;
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 27.05.2014 | 17:43
Sagt mal, das ist doch ein Scherz? Also alles andere könnte ich nicht für voll nehmen:
Vampire: The Masquerade, Werwolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Wraith: The Oblivion, Changeling: The Dreaming, Hunter: The Reckoning, Demon: The Fallen, Vampire: The Requiem, Werwolf: The Forsaken, Mage: The Awakening, Promethean: The Created, Changeling: The Dreaming, Hunter: The Vigil, Mummy: The Cursed, Demon: The Descent... Cool wäre es, wenn OPP als nächstes Zombie: The Walking rausbringt.

Hat der Mann in den letzten 10 Jahren unter einem Stein gelebt?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 27.05.2014 | 17:49
Achtung! Achtung! Das ist kein Training. Das ist kein Scherz. Achtung! Achtung!

Man kann sich das Schauspiel in der verlinkten Facebookgruppe ansehen.
Inklusive eines kleinen enthusiastischen Kreis Begeisteter.

Ich finde es allein schon deswegen amüsant weil "Toxic: I am Zombie" nicht einmal in die "XY: The <Descriptor>" Syntax passt. Ebenso wie er wohl die World of Darkness Fans für arg, naja, dumm hält
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 18.07.2014 | 11:07
I Am Zombie erhält eine portugiesische Übersetzung.
Wenn es denn mal erscheint,.. Nachricht auf FB (https://www.facebook.com/#!/groups/588254247851506/permalink/832881423388786/)
Zitat
You heard it here first! (rough draft)

MAKE BELIEVE GAMES ANNOUNCES PORTUGUESE LANGUAGE TRANSLATION FOR I AM ZOMBIE ROLEPLAYING AND TRADING CARD GAME

SAO PAULO, BRAZIL (July 18, 2014) – Make Believe Games the new venture by the founder of White Wolf games, Mark Rein•Hagen and Brazilian publisher Devir the leader publisher of comic books and game in Brazil announced today the licensing of the Portuguese translation for I AM ZOMBIE combination roleplaying game and card/board game. Devir will create the translations as well as publish and distribute those editions in over 1200 outlets throughout Brazil, Portugal and ultimately the entire Latin world.

“Brazilian gamers are awesome and I am looking forward to taking my undead armies into one of the most vibrant and exciting gaming cultures on any planet,” says Rein•Hagen, he man behind Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Ars Magica, and a whole slew of games in the beloved World of Darkness setting.

“We are proud to launch TOXIC here in Brazil as a key piece of our new ‘one world’ strategy of creating games that cross national and language borders as well as artistic and financial limits. Everyone can game. And if you game, we want you at our table.”

I AM ZOMBIE is the first World Game from Make Believe Games in which you play a still-conscious victim of the zombie plague in a rusted wreck of a bourgeois world much like our own. Playable with but a single booster pack but endlessly expandable as the players’ horizons expand, I AM ZOMBIE is playable as a CCG, both competitively and cooperatively for up to five players and as a full-fledged RPG with Character creation possible via either the cards or good old character sheets.

Rules will be made available for free on the internet along with regular new source-material, with the full color I AM ZOMBIE source book (adapted from the historic Purgatory Press book) containing beautiful art-work, setting background and short stories but no game rules. All game rules will be available free online, and in a separate 16 page book.

“We at Make Believe Games have an ambitious 20-year plan outlined for the world and game series and are extremely excited to partner up with Devir to make it happen,” says MRH. “What we are planning will blow away all your assumptions. Again and again.”

The core game contains two full decks of double-sided character cards and as many encounter cards, with nearly all artwork on the cards and in the setting book done by talented maverick Mark Kelly of Grim Ventures, often using real life models, transformed into Zombies with his FX magic.

I AM ZOMBIE is the brainchild of Mark Rein-Hagen, the man behind Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Ars Magica, and a whole slew of games in the beloved World of Darkness setting. Realized by a worldwide team of writers, developers and artists, I AM ZOMBIE marks Rein-Hagens return to the gaming industry following a global search for the world’s last remaining secrets.

“I have no choice but to thank the Purgatory Press for their patience and forbearance,” he explains. “And I also need to give a big shout out to all our fabulous Kickstarter backers, who have been an instrumental part of cooperative game development. Many of them will be immortalized on the cards and in the core game concepts!”

Devir will be co-producing with Make Believe Games one of the first supplements to I AM Zombie titled, “TOXIC BRAZIL.” This will be co-written by Brazilians and entirely illustrated by Brazilians to ensure that the country -- a rich wellspring of global “scientificulture” as well as zombie mythology -- remains absolutely central to the evolving IAZ storyline.

I AM ZOMBIE is the world’s first card based tabletop RPG, which can also be played as a collectable card game, as a board game or in the innovative improvisational live-action styles that have become Rein*Hagen’s signature -- all-in competitive, cooperative or unique “world-building” modes. Players take on the role of intelligent Zombie “masters” fighting to survive in an outbreak and then the inevitable BLEACH Quarantine that follows. I AM ZOMBIE is a brand new game not yet released in any language but scheduled for release in English early this fall.
About DEVIR
Devir is a leading developer, publisher and distributor of books, comics, TCGs, RPGs and boardgames in Portuguese, Spanish and Catalan. Devir’s catalogue include titles and properties like Vampire: The Masquerade, Magic, Yu Gi Óh, Dungeons and Dragons, Marvel, Catan, Carcassonne, Heroclicks or Twilight Struggel, among other top sellers. Regarding RPGs, Devir has been in the front line of the industry since the very first day of it’s foundation, providing the Iberian and Latin American markets with the best adventures and rule books published in the world. Devir started its operations in 1987 in Sao Paulo, Brazil, and now has offices in Lisbon, Barcelona, Seattle, Santiago de Chile and Ciudad de Mexico. The latest information about Devir can be found at devir.com
About Make Believe Games
Make Believe Game is a company founded by Mark Rein-Hagen the founder of White Wolf Games and the creator of the World of Darkness. It is based in Tbilisi Georgia.
About Purgatory Press
Purgatory Press is a closely held publisher of art, curiosa and occult materials based in Detroit Michigan. It has licensed its Toxic self help books to Make Believe Games to be turned into a game, which has in turn licensed those book to Devir. As part of its arrangement with MBG, Purgatory Press requests that not efforts be made to contact either it or any of its employees for any reason whatsoever.
In the fifty three years since its founding, Purgatory Press has defied almost continual official scrutiny, successfully defended itself against six liquidation orders on various counts of obscenity, pornography and illegal traffic but remains open to this day. It continues to distribute its catalog of books via mail order only to “Breed the Unmentioned,” a select list of screened customers. This fall will mark the first time that its flagship “self-help” publication, I AM ZOMBIE, will be available to the public.
FOR IMMEDIATE RELEASE

Die Kickstarter Backer haben die Neuigkeit natürlich noch nicht erhalten (wo käme man den da hin).
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Wisdom-of-Wombats am 20.07.2014 | 14:24
Zitat
first card based tabletop RPG, which can also be played as a collectable card game, as a board game or in the innovative improvisational live-action styles

ROTFLMAO
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Imion am 20.07.2014 | 15:13
Zitat
Playable with but a single booster pack but endlessly expandable as the players’ horizons expand, I AM ZOMBIE is playable as a CCG, both competitively and cooperatively for up to five players and as a full-fledged RPG with Character creation possible via either the cards or good old character sheets.

IAZ ist jetzt also ein TCG? Okaaaaaay...

Zitat
with the full color I AM ZOMBIE source book (adapted from the historic Purgatory Press book) containing beautiful art-work, setting background and short stories but no game rules.

Bunte Bilder und WoD-Style Kurzgeschichten. Und alle so: Yaaay...

Zitat
“We at Make Believe Games have an ambitious 20-year plan outlined for the world and game series and are extremely excited to partner up with Devir to make it happen,” says MRH.

20 Jahre? Wo Mr. R●H mehr dafür bekannt ist vom Frühstück zum Mittagessen alle Pläne die er jemals gehabt hat umzuwerfen?

Zitat
“What we are planning will blow away all your assumptions. Again and again.”

Ajup. Erst ein Vampire-Klon mit Zombies und kartenbasiertem Charbau, dann ein RPG mit d20, weil das auf dem Markt besser ankommt, dann ein Fantasy-RPG weil alle Mr. R●H's Genie verkennen, dann ein CCG. Assumptions are blown. Again and again.

Zitat
Devir will be co-producing with Make Believe Games one of the first supplements to I AM Zombie titled, “TOXIC BRAZIL.”

Ein Supplement? Neue Karten oder neue Bilder und Kurzgeschichten?

Zitat
I AM ZOMBIE is the world’s first card based tabletop RPG, which can also be played as a collectable card game, as a board game or in the innovative improvisational live-action styles that have become Rein*Hagen’s signature -- all-in competitive, cooperative or unique “world-building” modes.

Ja, ne. Is klar...

Ich bin ehrlich gesagt mehr als überrascht, dass Mr. R●H noch von Irgendjemandem, der nicht gerade erst unter einem grossem Stein hervorgekommen ist, ernst genommen werden kann. Persönlich würde ich als Publisher alle Finger und Zehen von einem 'Projekt' lassen das einen derartigen Track Record hat.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 20.07.2014 | 19:26

Na, wer vertraut so einem sexy Herrn den nicht ?:

(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfa1/v/t1.0-9/p526x296/10527450_701048623291599_7126458530483859263_n.jpg?oh=833f8486948e62b25843fcb0f59a335e&oe=5446B85C&__gda__=1413373582_121f6dd974cbf4886296c4ccf6f1e703)
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 20.07.2014 | 19:43
Fragen stellen, während man abgelenkt ist, ist eine ganz üble rhetorische Technik.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Bad Horse am 20.07.2014 | 22:12
Dankeschön an alle für diesen Thread. Obwohl das für die Backer natürlich traurig ist - für mich war es heute Realsatire pur.  :)

...und "innovativ" hätte ich jetzt weder zur Idee des Settings noch zu den "Charakteren auf Spielkarten" gesagt. Na gut, Charaktere, die man sich aus einem Booster zusammenbaut... halt mal, das hat man bei Everway auch so gemacht (da standen dann halt keine Werte drauf).
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Der Rote Baron am 23.07.2014 | 13:20
Nach dem Bild würde ich als portugiesischer-sprachiger, brasilianischer Verleger lieber das Spiel "I AM BABE!" herausbringen.
Oder lieber einen Bikinikalender mit den Schnecken und ihren Freundinnen.  :d

Aber den älteren Herren mit der Kappe, den würde ich dann doch zur Seite bitten ...

Zum Thema: Wie kann es sein, dass Mag Kein*Bisschen zwar sein Scheißspiel noch immer nicht fertig hat, nun aber mit einer portugiesischen Version prahlt?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 25.07.2014 | 21:45
I am Mark Rein•Hagen, world creator and game designer. AskmeAnything. (http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/2boyia/i_am_mark_reinhagen_world_creator_and_game/)
MarkRein-Hagen
I am very sorry but refunds just don't happen with Kickstarters, to sum up, the money has already been spent... as has been patiently explained to you a number of times.


Mir fehlen die Worte oO;
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Bad Horse am 25.07.2014 | 22:08
Uh, PR-Desaster walking. Oder posting, passt vielleicht besser.  :o

Ich mochte ja:
"When are you coming back to the US for a con?"
"Dude, he's already running a con in the US. It's called Democracy."
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Quendan am 25.07.2014 | 22:51
Die ganze Seite ist ja ganz großes Tennis ... wow, er hätte lieber weiter gar nichts sagen sollen. :-X
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 25.07.2014 | 23:17
Wobei das ganze doch sehr aufschlussreich ist.
Hier wird mal wieder deutlich das Kickstarter nun mal keine Vorbestellplattform ist und es keine Garantie gibt das man bekommt was man will, in der Form in der man es will.
Gerade in dem Abschnitt in dem der Refund erwähnt wird sind Aussage und Irrtum ja klar zu sehen: "I feel entitled to a refund..". Tja, Pustekuchen.

Ansonsten machen einige Aussagen, zumindest für mich, keinen Sinn. Also entweder arbeitet er immer darauf hin mit einem regulären Pubisher zu arbeiten und dann Standard-Vertriebswege zu nutzen oder Kickstartert und stümpert rum. Beides bekomme ich irgendwie nicht unter einen Hut.
Ansonsten klingt das zu Democracy ungefähr so als wäre das ganze Spiel auch schon vor dem Kickstarter fertig gewesen und die Stretch Goals haben ihm die Tour versaut. Aber 1,5 Jahre für einen Satz Meeples?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 25.07.2014 | 23:32
Rechtlich gesehen trifft MRH dort einfach falschaussagen.
Man hat durchaus ein Anrecht auf ein Refund wenn das Produkt nicht geliefert wird. Die Herausforderung besteht jedoch daraus es durchzusetzen.
Hinsichtlich des Brettspiels, meine Vermutung nach hat er betreffs des Fertigstellungsgrad schlicht gelogen.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 25.07.2014 | 23:41
33% "Boah, was tut mir der Mann leid. Armes Schwein."

33% "Boah, was tun mir die Leute leid, die da Geld reingesteckt haben. Was für ein Egoschwein."

33% Gute Unterhaltung.

(http://www.animated-gifs.eu/kitchen-popcorn/0044.gif)
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 26.07.2014 | 00:12
Ein weiteres Highlight,...
... Sie sind alle hinter ihm her!
... Sie sind organisiert!
... Sie sind böse!

Zitat
One of the reasons I did this AMA is to let the whole gaming world see what I deal with almost every day. These people just don't let up. They send anonymous emails with pornography, they make threats, they mention my kids by name (just plain creepy), they publically call me a liar and a cheat and they make wild, unhinged accusations even after I answer every one of their endless repeat questions.
Finally they NEVER try to be part of any constructive dialogue which we have with our backers. When the decision was made to wait for the animal meeples, we got a ton of supportive emails from backers, but not one from this bunch.
Part of me sometimes thinks they must be part of some organized campaign created by some rival, other times I remember that George RR Martin has to deal with these kind of haters as well, and I think maybe this is just what some geeks do. They want to "kill the creator" as it it were akin to killing the dragon.
No matter what I do, what I say, how much money I spend, who I hire, or how often we update they just continue to attack and troll, usually without a whole of reference to reality but with a tremendous amount of trembling, impotent rage. Our last update made it VERY clear where we are at: "we are expecting in a few weeks the the 'Animal Meeples' that the backers agreed to wait for", just as I have said here today a dozen times. The KS updates are all public and can all be referenced, so it will be clear to any who care to check that these repeated questions aren't valid, and that indeed, this is all a show.
What happened here today was simply another example of their well organized troll campaign to kill me off as a creator, and I suspect sometimes, as a person. Cuz thats just what trolls do. You can't declare victory until you utterly crush someone.
Here is the irony, I am not someone who deals well with being hated, which is why I never became a politician (though I love politics) and why I prefer to live far, far away from certain kinds of gamers. This is ONE of the many reasons why things got as screwed up as they did on the KS, the more they hated on me, the more they sent me hate mail, the more I... disengaged.
It's why I had to hire a guy named Milton to do Democracy, I had just completely shut down in terms of making updates. Being ill certainly didn't help either.
You reap what sow boys. Today you proved that if nothing else.
Indeed, thank you for proving what I could never prove without you acting like jackasses in public: this really isn't about Democracy anymore, it's has become something else entirely.
[...So you realize it wasn't me who stole your girlfriend, it was that Toreador guy in the ascot and vest!]
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Der Räuber Plotzenhotz am 26.07.2014 | 00:34
Hmmm ... ich bin nun wirklich kein Psychologe, aber der gute MRH scheint ein ernsthaftes Problem zu haben.Wirklichkeitsverlust. Verfolgungswahn. Oder was auch immer.

Wenn man sich auf der englischen Wikipedia mal seinen Lebenslauf durchliest, dann ist wohl nach seinem Abgang aus der Rollenspielbranche einiges schief gelaufen. Wahrscheinlich sieht er sich immer noch als "der" geniale Designer der World of Darkness und kommt nicht drüber weg, dass das Schnee von gestern ist.

Jetzt versucht er verzweifelt da anzuknüpfen, wo er früher Erfolg hatte, aber nichts funktioniert mehr. Offensichtlich ausgebrannt. Er sollte wohl besser ehrlich sein und die Kohle and die Backer zurückgeben -- oder sich jemand anderen suchen, der das Projekt durchzieht und nur seinen Namen draufsetzen, so zu Marketingzwecken. Aber dazu müsste er sich erst mal eingestehen, dass er selbst momentan ziemlich fertig ist. Sieht mir schon sehr nach Teufelskreis aus ...
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 26.07.2014 | 00:45
Hat auch viel mit unterschiedlichen Wahrnehmungen zu tun. Denn so viel schiefgelaufen ist, die Sachen, die von Fan-Seite aus vermutet werden, sind oftmals genau so haarsträubend wie seine Theorien über das organisierte Trollsyndikat ... :D

Ernsthaft, das Trollsyndikat würde schon daran scheitern, dass er nicht (mehr?) wichtig genug für eine konzentrierte Hater-Szene ist. Dafür muss man erstmal irgendwie ernsthaft trenden, und das dürfte sich in der RPG-Szene in Grenzen halten. Rein-Hagen ist keine Anita Sarkeesian.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 26.07.2014 | 10:42
So, mal schauen ob ihr meine Eindrücke (nach dem zweiten durchlesen des AMA) teilt:

MRH versteht wirklich nicht was die Leute, vor allem die wütenden Backer von ihm wollen. Es macht auf mich ganz und gar den Anschein als habe er wirklich jede Entwicklung in der Branche verpasst und möchte einfach so weitermachen wie er es aus den 90ern gewohnt ist.
- Er hängt immer noch der "Big Business or Bust"-Maxime an, also die Masse erreichen _müssen_ um bei den großen Distris unterzukommen, ansonsten kann man es gleich lassen, bzw. ignoriert wie sehr heutzutage alternative Wege genutzt werden.
- Auf der Annahme basierend macht sein Verhalten den Backern gegenüber Sinn, denn die behandelt er nicht wie Fans und Kunden sondern wie extrem nervige Investoren die mit ihren Wünschen (Etwa den Stretchgoals oder dadurch dass sie IAZ so haben wollen wir ursprünglich angedacht) dem erreichen des eigentlichen Ziels, also ein handfestes Produkt über die großen Distris laufen zu lassen, im Weg stehen.

Was ich bei der ganzen Sache für wirr halte:
- Es gibt anscheinend immer einen Haufen anonymer Leute/Backer mit denen er gut und positiv, aber nur direkt kommuniziert, etwa über Mails. Das geht gut Hand in Hand mit den anonymen Playtestern die ihm so wertvolles Feedback zu IAZ geliefert haben.
- Wer nicht direkt mit ihm kommuniziert sondern die Plattformen dazu nutzt, der muss seltsam sein.
- Wer ihm nichts Positives zu sagen hat, der ist ein Troll und will ihn vernichten.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 26.07.2014 | 10:46
Er kommuniziert durchaus noch in seiner Facebookgruppe zu I am Zombie (https://www.facebook.com/groups/588254247851506/).
Wobei die Klientel dort so aussieht das sie überwiegend zu allem was er sagt "Ja und Amen, Meister" sagen.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Slayn am 26.07.2014 | 11:04
Er kommuniziert durchaus noch in seiner Facebookgruppe zu I am Zombie (https://www.facebook.com/groups/588254247851506/).
Wobei die Klientel dort so aussieht das sie überwiegend zu allem was er sagt "Ja und Amen, Meister" sagen.

Das ist aber insofern ein ganz anderes Thema, weil es schon den einen oder anderen Schritt Weg von der Comments-Sektion bei Kickstarter ist und somit anderen Kontrollen und Intentionen unterliegt.
Das hat auch insofern mit Wahrnehmung zu tun, da jedwede Kommunikation über KS immer wieder auf den ursprünglichen Kickstarter zurückzuführen ist, während das bei der Facebook Gruppe gekonnt ausgeblendet werden kann.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Dreamdealer am 28.07.2014 | 09:22
Hab noch nicht alles gelesen, aber der Bezug auf Game Salute in Verbindung mit Kickstarter ist der Hohn
http://boardgamegeek.com/geeklist/171113/item/3133176#item3133176 (http://boardgamegeek.com/geeklist/171113/item/3133176#item3133176) - Game Salute haben
den Ruf, dass sie die Kickstarter eben nicht hinbekommen, nicht vernünpftig kommunizieren und sogar
Falschaussagen treffen. Kein Wunder das der feine Herr sich gut mit denen versteht.  ^-^
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: La Cipolla am 5.09.2015 | 19:23
https://www.youtube.com/watch?v=wsji4PyKfgA (https://www.youtube.com/watch?v=wsji4PyKfgA)

Unboxing.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 15.11.2016 | 17:20
I am Zombie (http://www.ulisses-crowdfunding.de/crowdfunding-49.html), auf Deutsch, krebst noch 384€ vor'm nächsten Stretch Goal rum. Es läuft noch etwa 30 Minuten,..
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Supersöldner am 25.11.2016 | 11:14
wie kommt es den das die Zombies sich in Getto Städte bringen lasse oder sich verstecken ? sie könnten sich doch dagegen wehren .
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 25.11.2016 | 11:25
wie kommt es den das die Zombies sich in Getto Städte bringen lasse oder sich verstecken ? sie könnten sich doch dagegen wehren .
Wohl scheinbar weil die Menschen Militär hat und die Zombies andernfalls erledigt.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Supersöldner am 25.11.2016 | 11:27
mh ich dachte die Zombies hätten ....,,Disziplinen,, und wehren super stark ,ansteckend  und so weiter. das sie den Menschen überlegen sein.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Zarathustra am 25.11.2016 | 11:56
Sind Vampire auch, Masquerade ist trotzdem vernünftig ^^. Und eine von Zombies beherrschte Welt ind er die Zombies keinerlei Probleme haben wäre ein dnekbar lahmarschiges Setting.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Supersöldner am 25.11.2016 | 12:02
ich sage ja nicht das sie die Welt beherrschen sollen. aber ich finde es halt seltsam das es keine Wiederstands Gruppe gegen die Gettos gibt.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 25.11.2016 | 12:44
Gibt es doch?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Zarathustra am 25.11.2016 | 13:14
eben
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Supersöldner am 25.11.2016 | 15:36
ah dann ist ja gut.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Supersöldner am 16.01.2017 | 14:06
Erscheinen Termin  auf Deutsch  ist doch noch diese Jahr ?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 16.01.2017 | 14:08
Der Termin ist "2. Quartal 2017".
Wir sind noch im ersten.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Swafnir am 31.08.2017 | 18:18
Hat sich jemand die deutsche Ausgabe geholt? Scheint es ja seit heute zu geben. oder kann jemand was über die englische erzählen?
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Teylen am 31.08.2017 | 18:58
Meine Box kam vor der Ratcon am Freitag an.
Hatte aber noch nicht reingeschaut.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Supersöldner am 3.09.2017 | 12:58
meins sollte wohl  Montag/Dienstag komme werde es dann sofort lesen .
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Swafnir am 3.09.2017 | 22:32
Bin gespannt  :d
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Supersöldner am 4.09.2017 | 15:22
mein Exemplar verschiebt sich aus unbekannten Grund.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Supersöldner am 16.09.2017 | 17:39
hab es. die Regeln Scheinen in der Box zu sein nicht im Buch. Mh ich lese trotzdem zuerst das Buch. gefällt mir ganz Gut aber bin erst Seite 125 .
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: TeichDragon am 16.09.2017 | 18:54
Das Buch enthält NUR Hintergrund.
Siehe auch den Ulisses Guerilla-Vlog #1 (https://www.youtube.com/watch?v=8pGbtEMHoYE)
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Supersöldner am 16.09.2017 | 21:13
ja inzwischen bin ich fast bei Seite 200 und habe es gemerkt. aber ich hab ja die Box gleich mit gekauft . aus gründen der Gründlichkeit.
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Supersöldner am 25.09.2017 | 17:36
ich mag die Weltkarte .
Titel: Re: [I AM ZOMBIE] I AM ZOMBIE: Field Manual & RPG
Beitrag von: Supersöldner am 22.10.2017 | 13:08
wie wird die Weltweite Anti- Zombie Einheit eigentlich Finanziert ? Das erschließt sich mir nicht so richtig .