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Pen & Paper - Spielsysteme => Shadowrun => Thema gestartet von: WarFred am 21.07.2013 | 12:27

Titel: Charaktererschaffung und Verfügbarkeit
Beitrag von: WarFred am 21.07.2013 | 12:27
Moin zusammen,

leider kann ich nicht darauf hoffe, dass mir noch einer bis Spielbeginn (in etwa 1.5h) eine Antwort liefern wird, aber egal, es interessiert mich ja eh:

Ich gehe gerade den Charkter einer meiner Spieler durch (den er mir logischerweise auch erst 2h vor Spielbeginn zur Verfügung gestellt hat - er hatte min. 2 Wochen Zeit dafür!) und stoße da auf diverse Merkwürdigkeiten.

In den Regeln steht, dass bei der Erschaffung die Verfügbarkeit eines Gegenstandes nicht 6 übersteigen darf (S. 111 - Ausrüstung). Jetzt fallen mir aber Sachen auf, die deutlich darüber liegen, die ich bisher aber (z.B. für einen Sam) immer als "normal" erachtet habe - z.B. Reflexbooster (12E), Smartlink (8E), Magschlossknacker (9V), etc.

Hab ich irgendwas übersehen oder gehen diese Gegenstände tatsächlich nicht bei der Charaktererschaffung?
Titel: Re: Charaktererschaffung und Verfügbarkeit
Beitrag von: Jeordam am 21.07.2013 | 12:29
Äh was? Maximalverfügbarkeit ist eigentlich 12. Was du meinst ist die Maximalstufe.
Titel: Re: Charaktererschaffung und Verfügbarkeit
Beitrag von: WarFred am 21.07.2013 | 12:50
Und das soll was sein (in Bezug auf Ausrüstung)?
Titel: Re: Charaktererschaffung und Verfügbarkeit
Beitrag von: Nukleon am 21.07.2013 | 12:52
Ha, genau den Fehler hab ich auch gemacht. Das ist auch sehr unglücklich in der Sidebar erklärt. Die Maximale Stufe eines Gegenstands ist nicht gleich der Verfügbarkeit. Die ist bei einem normalen Spiel standardmäßig 12, wie Jerodam schon sagte.

Bin froh, dass ich nicht der einzige bin, der das so interpretiert hat.

Die Maximalstufe wird zum Beispiel bei Commlinks verwendet. Oder bei angepassten Cyberarmen. Ist also ein Limit für die Anpassbarkeit von Gegenständen.
Titel: Re: Charaktererschaffung und Verfügbarkeit
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 21.07.2013 | 12:53
S. 110 SR-GRW Deutsch

Maximalstufe 6, Maximalverfügbarkeit 12

(plus Modifikation durch Vorteile)
Titel: Re: Charaktererschaffung und Verfügbarkeit
Beitrag von: YY am 21.07.2013 | 12:59
Und das soll was sein (in Bezug auf Ausrüstung)?

Wenn Zeugs überhaupt eine Stufe hat, steht es in der Liste in Klammern hinter der Bezeichnung. Das wären z.B. Medkits, falsche SINs oder Lizenzen, Magschlossknacker und Jammer.

Vieles hat gar keine Stufe, d.h. es gibt nur eine Version.
Und viele andere Sachen gehen sowieso nur bis Stufe 6 (oder weniger), da stellt sich die Frage auch nicht.
Titel: Re: Charaktererschaffung und Verfügbarkeit
Beitrag von: WarFred am 21.07.2013 | 13:18
Ah, das erklärt mein Dilemma! Danke an Euch für die schnelle Antwort.

Aber eins habe ich noch: Spielt das Gewicht, was man mit sich rumschleppt eigentlich gar keine Rolle? Ich habe weder bei Panzerung noch bei Waffen eine Gewichtsangabe gefunden und das finde ich gelinde gesagt, sehr komisch!

Achso und noch was zu Panzerung: ist es tatsächlich möglich, dass man mit Kleidung, Panzerweste und -jacke und dann auch noch gefütterter Mantel rumlaufen kann und sich die Panzerungswerte auch noch addieren?
Titel: Re: Charaktererschaffung und Verfügbarkeit
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 21.07.2013 | 13:34
Wäre der klassische Anzug mit Weste und Mantel in gepanzerter Ausführung und Stümper hat den Hut vergessen.

Addieren, da gab es glaub ich ne Regel zu das nicht alles voll zählt
Titel: Re: Charaktererschaffung und Verfügbarkeit
Beitrag von: YY am 21.07.2013 | 13:37
Aber eins habe ich noch: Spielt das Gewicht, was man mit sich rumschleppt eigentlich gar keine Rolle? Ich habe weder bei Panzerung noch bei Waffen eine Gewichtsangabe gefunden und das finde ich gelinde gesagt, sehr komisch!

Es gibt zwar Abzüge für zu viel Gewicht, das ist aber sehr kulant geregelt.
Für alle 5 Kilogramm über der Tragekapazität (k.A., ob das der korrekte deutsche Begriff ist  ;)) gibt es -1 auf alle körperlichen Aktionen.
Tragekapazität ist Stärke x 10 (!) - da brennt also so schnell nichts an.

Solange die Leute da einigermaßen auf dem Teppich bleiben, passt das schon.

Wenn es doch mal relevant sein könnte:
Für die Waffen verwende ich reale Gewichte grob nach Kategorie - so groß sind die Unterschiede da ja nicht und Angaben zu erkennbar äquivalenten realen Waffen findet man leicht.

Bei den Panzerungen muss man etwas mehr suchen, aber auch das kriegt man hin.

Achso und noch was zu Panzerung: ist es tatsächlich möglich, dass man mit Kleidung, Panzerweste und -jacke und dann auch noch gefütterter Mantel rumlaufen kann und sich die Panzerungswerte auch noch addieren?

Normalerweise nicht, nein.
Die entsprechenden Regeln finden sich im Kampfkapitel unter "other combat factors" - Armor, direkt nach den Nahkampfregeln (eng. GRW S. 149).

Es zählt bei mehreren Panzerungen immer nur der höchste Wert, aber für die Berechnung eventueller Abzüge durch zu viel Rüstung (steht dort mit dabei) werden die addierten Werte genommen.

Blöderweise gibt es einige Rüstungsteile mit Ausnahmeregelung, die nicht als zusätzliche Schicht zählen und so diese simple Regelung weitgehend aushebeln und recht absurde Rüstungswerte mit unauffälliger Panzerung erlauben.