Man muss sich InSpectres vielleicht auch etwas anders annähern, als man es bei anderen Rollenspielen gewohnt ist. Bei einem Spiel wie D&D oder so, würde ich auch so eine Trennung zwischen den Anwendungsbereichen der einzelnen Attribute suchen. Also unterscheiden welche Aktion unter welches Attribut fällt, und wer was genau tun darf und was nicht. Auch würde ich da ein Gleichgewicht zwischen den Attributen anstreben und etwa "Wissen" nicht zur Allzweck-Wunderwaffen mutieren lassen wollen.
Allerdings habe ich die Erfahrung gemacht, dass sich InSpectres sehr viel glatter und flüssiger spielt, wenn man eine andere Herangehensweise wählt. Wenn man sich vor Augen hält, dass InSpectres ein Comedy-Rollenspiel im Stile von Ghostbusters und ähnlichem sein soll, neige ich dazu eher darauf zu achten im Zweifelsfall den Realismus und die Logik des Settings zu biegen, statt einen guten Gag zu verlieren. Ich denke da an eine Serie wie Scrubs bei der ein guter Witz schon mal etwas jenseits des Glaubwürdigen und Authentisch-Realistischen spielen darf. Sowohl das Verlangen nach Stress-würfen als auch das Anwenden von einzelnen Attributen mache ich immer davon abhängig, ob es dem Humorstil der Runde entgegenkommt. Eine Aktion, die den Stil und den Witz des Abenteuers trifft, auf die lasse ich gerne würfeln. Aber eine Aktion, die halt nüchtern und rein pragmatisch daher kommt, die stößt bei mir eher auf verständnislose Blicke und Verwunderung.
Ein typisches Fantasy-rollenspiel setzt voraus, dass man als SL genug Erfahrung und praktisches Wissen hat um die Plausibilität einer Aktion und deren Folgen abzuschätzen. InSpectres hingegen setzt voraus, dass man einen ausgeprägten Sinn für Humor hat und den in sein Spiel und seine Aktionen einfließen lässt. Ich würde zum Beispiel InSpectres mit niemandem spielen der Scary Movie und Konsorten für lustig hält. Das ist mir einfach zu dumm. Genau diese (individuelle) Grenze zwischen "dumm" und "saukomisch" aufrecht zu halten, fand ich als InSpectres-SL immer sehr wichtig.
Realismus bzw. Plausibilität der Handlungen ist nicht völlig belanglos, aber ich denke dass es bei InSpectres stärker darauf ankommt als SL eine stilstische Linie vorzugeben und darauf zu achten dass sie eingehalten wird. Daher ist es weniger wichtig zu erklären wie ein Attribut wie Kontakte dem Charakter erlaubt eine bestimmte Aktion auszuüben. Diese Erklärung würde für mich eher unter "Color" fallen. Wichtiger scheint mir vielmehr die Einhaltung eines gewissen Stils, der dem entspricht was die Gruppe für gute Unterhaltung hält.
Mit dieser Herangehensweise hab ich bei InSpectres sehr gute Erfahrungen gemacht und Schwierigkeiten, wie die von dir beschriebenen, sind wir so auch aus dem Weg gegangen.