Meine aufgegbene Conversion:
WFRP.
You converted the rules, not the setting...HÄ!?
Dann aber hab ich realisiert, dass es in meinem WFRP keine Mook-NSC gibt. Jeder NSC (anders als z.B. Monster oder Goblins, Skaven, ...) kann zur Wild Card werden.
Ohne die harte Unterscheidung Wild Card - Mook allerdings kommt das Kampfsystem von SW schnell an seine Grenzen. Es wird langsam und behäbig. Also genau das Gegenteil von dem, was SW-Kämpfe ausmachen. Und da ich nicht für alle möglichen relevanten NSC Doppelstats vorbereiten möchte- oder, wenn ein NSC plötzlich wichtig wird (was oft genug vorkam) das Spiel unterbrechen
Wozu muss man dafür das Spiel unterbrechen (oder gar separate Statblocks vorbereiten)?auf diesen schicken kleinen NSC's Karteikarten die so im Netz "rumfliegen" muss man dann einfach nur ein Häkchen bei Wildcart setzen ;)
HÄ!?Naja, du hast anscheinend versucht, das WFRP-Spielgefühl (jeder ist potentiell ein gefährlicher Gegner und eine wichtige Person, weil die Protagonisten selbst Rattenfänger sind) mit für SW unpassenden Regelelementen zu simulieren (zu viele Wildcards).
Was hat die Erkenntnis, dass SW systemisch an einer entscheidenden Stelle nicht das gewünschte Ergbnis liefern kann mit dem zu tun, was ich konvertierte?
Naja, du hast anscheinend versucht, das WFRP-Spielgefühl (jeder ist potentiell ein gefährlicher Gegner und eine wichtige Person, weil die Protagonisten selbst Rattenfänger sind) mit für SW unpassenden Regelelementen zu simulieren (zu viele Wildcards).... jein. Ich habe lediglich überlegt, wie das, was für mich WH-RSP-Trademarks sind und wie das in SW aussehen würde. Dabei habe ich gemerkt, dass ich - trotz einiger grundlegenden spielmechanischen Ähnlichkeiten - meine Vorstellung vom Setting verbiegen müsste. Das SW-WH wäre nicht mehr mein Warhammer. Also nichts, das ich gern und regelmäßig spielen wollte. (Ähnlich wie das Zornhau für sich bzgl. Deadlands feststellen musste.) Die Unterscheidung WC - Mook war jetzt nur das, was mir noch im Gedächtnis war. "Anything can be savaged - but not everything should." WH fällt bei mir eindeutig in die letzte Kategorie.
Wie funktioniert das?Weiß ich nicht mehr. Die Notizen dazu sind irgendwo vergraben.
Savage Cadwallon: Conversion steht eigentlich soweit, aber irgendwie habe ich keine richtige Lust mehr auf das Setting.Magst du das evtl. trotzdem mal online stellen? Ich such noch ein System, das nicht so aufwändig ist wie das Original, so sehr ich es doch aufgrund seiner Eigenarten schätze – und auch komplett funktioniert. ;)
nicht funktioniert hat
Nichts. Es knirschte noch nicht mal.
Das Problem das ich bei den ganzen Konvertierungspost, -threads hier immer so sehe ist, dass die Spieler das Spielgefühl immer zu sehr an die Regeln koppeln und nicht in der Lage sind sich davon zu lösen.Das nehm ich mal aus dem Spoiler. Einfach, weil die Begründungen dafür, warum eine Conversion klappt oder nicht klappt, ja durchaus doch zum Thema gehören.
Wieso unterbrechen? Wenn ein NSC zur Wildcard wird (wie immer das bei dir funktioniert) behält er doch trotzdem seine Werte, bekommt nur den Wildcard-Würfel, 2 Bennies und kann plötzlich 3 Wunden aushalten. Mehr nicht. Wozu muss man dafür das Spiel unterbrechen (oder gar separate Statblocks vorbereiten)?
Ähm... versteht ihr was ich sagen will? :DDurchaus. Fänd ich total spannend das mal separat in einem eigenen Thema unter die Lupe zu nehmen.
(vgl. Buchübersetzungen vs. Werk in Originalsprache)Aber auch da sind die guten Übersetzungen die, die Sinngemäß übersetzen, nicht wörtlich ;)
Ansonsten fällt es mir nicht schwer zu sehen, warum ein Savage Warhamer nicht klappt. Die Prämisse, das ein Charakter stückweise zerfetzt werden kann und das Ende irgendwann kommt, passt nicht zu SaWo.
Cthulhu Tech
Hauptsächlich, weil mir nicht einfällt, wie man die sehr langsame Magie aus dem original (geht über Stunden und Tage) ordentlich in SaWo übertragen kann...