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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Thema gestartet von: Skeeve am 21.10.2013 | 23:18
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Hi allerseits,
wer ist eigentlich für den Überlebenshandzettel zuständig? Mir ist letztens aufgefallen, dass dort vielleicht noch ein wenig fehlt:
Zum einen "Bei Problemen sich einem Gegner auf Nahkampfreichweite zu nähern, weil dieser oder ein anderer Gegner mit einer Fernkampfwaffe schiesst"...
und zum anderen "Bei Problemen sich einem Gegner auf Nahkampfreichweite zu nähern, weil dieser Gegner den eigenen Charakter mittels 'Erstschlag' zuerst angeschlagen macht/verwundet/außer Gefecht setzt"...
Beim ersten Problem wäre jetzt mein Vorschlag: "sich am Ende der Bewegung zu Boden werfen", was sonst noch?
Beim zweiten Problem: "sich mit dem Kampfmanöver 'Verteidigung' dem Gegner nähern", was sonst noch?
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Der Überlebenshandzettel hat garnicht den Anspruch vollständig zu sein, sondern will nur Neulingen die typischen Standards an die Hand geben.
Zu diesen Standards gehören deine Beispiele übrigens nicht unbedingt, da sie beide nicht mit DER einen Lösung zu knacken sind.
Fernkampf: Da hilft Ducken, sich von Deckung zu Deckung vorarbeiten, über den Boden kriechen, natürlich selber per Fernkampf angreifen und dann die Waffe wechseln, sich mit einem Schild nach vorn nähern, Tricksen, Willensprobe etc
Erstschlag nähern: Vorher weichschießen, Willensprobe, Trick, sich mit mehreren gleichzeitig nähern, Volle Verteidigung, Reichweitenwaffe (Speer) usw.
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Ich hätte aber auch kein Problem damit, wenn man auf der zweiten Seite vom Handzettel dann sehen kann, dass man mit der Kombination von Lösungen (teilweise welche von der ersten Seite) auch "fortgeschrittenere" Probleme bewältigen kann
So werden auch noch ein paar weitere Themen aus dem Kampf-Kapitel erwähnt: Ducken/Deckung, Schild, (volle) Verteidigung, Waffen mit Reichweite.
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Klar kann man die Tabelle um alle möglichen Manöver und Kombis erweitern. Aber der Ansatz des Überlebenszettels ist ja gerade, daß man die "Grundbausteine" übersichtlich auf einer Seite hat.
Der Überlebenshandzettel widmet sich der Lösung gewisser Probleme; wie ich einen harten Gegner knacke, Ihn für das Team aufweiche, seine Verteidigung effektiv umgehe usw., nicht was ich alles an Kampfmanövern nutzen kann - das steht doch schon in der Zusammenfassung der Kampfregeln im Regelbuch.
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...das steht doch schon in der Zusammenfassung der Kampfregeln im Regelbuch.
Die habe ich zum Beispiel einfach für meine Gruppe kopiert und habe sie zum Spielen immer greifbar :)