Tanelorn.net
Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Supersöldner am 5.01.2014 | 14:35
-
wie siehts mit regeln für massenschlachten aus und wer möchte zu sowas erfahrungen mit uns teilen. ?
-
Es gibt Systeme die explizit Regeln dafür haben (Diaspora, Age of Arthur etc.) die man benutzen kann. Wenn einem das nicht in den Kram passt, kann man auch ein einfaches Tabletopsystem nehmen und das ganze nach den Regeln ausspielen. Ich habe mal die Regeln von Kings of War benutzt, weil das System frei zu haben und schnell erklärt ist. Einheiten kann man entweder aus bestehenden Minisammlungen nehmen, oder die Größe normieren und aus Papier bzw. Pappe ausschneiden (so haben wir es gemacht). Ansonsten bleibt natürlich die Möglichkeit der freien Erzählung . . .In welcher Rolle sind denn die Chars unterwegs? Als Generäle, Soldaten, Heiler?
-
auch: Sollen die Schlachten zentraler Bestandteil sein, oder brauchst Du nur eine Mechanik, das irgendwie befriedigend abzuhandeln?
-
keins von beiden ich find das tehma einfach nur interesannt.
-
Wie sind den deine Erfahrungen damit?
-
7th Sea und Legend of the 5 Rings haben beide ein Massenschlachtsystem, bei dem man in "Runden" auswürfelt, was so in der Schlacht passiert. Die Würfe werden durch die Fähigkeiten der Generäle modifiziert, und die Spieler können - wenn ich mich richtig erinnere - grob sagen, wie das Heer vorgehen soll, also "vorsichtig" oder "waghalsig".
Bei L5R ergeben die Würfe auch, was den SCs so in der Schlacht passieren kann. Ist relativ gefährlich, aber man kann auch haufenweise Ruhm und Ehre einsacken (was bei L5R ja ziemlich wichtig ist).
-
Es gibt Systeme die explizit Regeln dafür haben (Diaspora, Age of Arthur etc.)
Zu dem "etc." gehört auch noch Savage Worlds:
Massenkampf:
Sehr abstrakt, Miniaturen und sowas gibt es nicht, nur für jede Seite mehr oder weniger viel Marker in Anhängigkeit der (geschätzten) Kampfkraft der Truppe.
Nach den Regeln aus der Gentleman Edition war es etwas mau. Out of the Book gibt es nur die Möglichkeit mit Kämpfen, Schiessen oder einer arkanens Fertigkeitsprobe die Schlacht zu unterstützen. Aber nichts zum Thema psychologische Kriegführung (für die Charaktere die z.b. gut im Einschüchtern oder Provozieren sind) und auch die Heiler-Charaktere fühlten sich von den Regeln her etwas arbeitslos.
War dann recht überraschend nach der zweiten oder dritten Runde beendet, als die Armee der Untoten seinen Moralwurf vergeigte.
Falls ich irgendwann mal einen zweiten Massenampf machen werde, schaue ich wohl auch mal in folgendes rein...
- Kostenlose Kommentare und optionale Regeln gibt es im "Whispers from the pit #8" (alle Links: http://savagepedia.wikispaces.com/Whispers+from+the+Pit).
- Im Fantasy-Kompendium gibt es ein Kapitel über Belagerungen. Da gibt es dann auch Möglichkeiten die Schlacht bzw. Belagerung mit anderen Fertigkeiten (z.B. Einschüchtern, Provizierne, Heimlichkeit, ...) zu unterstützen.
- Dann ist da auch noch der "Ultimate Mass Batle Guide" (http://www.peginc.com/store/ultimate-mass-battle-guide-pdf/ oder http://www.rpgnow.com/product/107702/Ultimate-Mass-Battle-Guide-%28Savage-Worlds%29). Ebenfalls mit Kommentaren und optionalen Regeln.
Dann gibt es auch noch die Tabletop-Variante der Savage Worlds-Regeln: Showdown! (http://savagepedia.wikispaces.com/Showdown!)
Kann ich nichts zu sagen, keine Ahnung, keine Erfahrung.