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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Thema gestartet von: Grospolian am 11.01.2014 | 10:16
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http://rpg.drivethrustuff.com/product/124624/REACT-Worldbook-v11-PolySystem-edition?filters=0_0_1600_0_40050&affiliate_id=14728
Hat hier schon jemand reingesehen? Das Thema klingt spannend aber dieser ein Buch für 7 Systeme Ansatz erschaudert mich ein wenig. Gerade wenn ich hier Fate und SW nebeneinander stelle haben beide Systeme ja recht unterschiedliche Grundgerüste.
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Würde mich auch interessieren, wobei ich mir jetzt wegen dem FATE/SW Ansatz nicht soviele Sorgen machen würde.
Neu is der ja nun auch nicht. Bei Kerberus Club gabs das doch auch schon.
Kommt halt drauf an, wie man das Setting bespielen möchte. Bzw. wo man seine Prioritäten setzt.
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Das ist ein reiner Hintergrundband, wo einem die Welt von R.E.A.C.T., einer Organisation ähnlich von Marvels S.H.I.E.L.D., präsentiert wird.
Cybertechnic, Psychics und Mutationen, sind neben Verrückter Wissenschaften die gegebenen AH. Talente, Handicaps und neue Mächte gibt es nur ein paar im Rahmen dieser neuen AH, ansonsten spielt man "by the book". Generell kann man die AHs gut streichen, wenn man sie nicht mag, allerdings sollte die Basis immer Verrückte Wissenschaft drin bleiben.
Das ist nämlich der Kern: Man spielt einen wissenschaftlich, technisch und sportlich versierten Agenten, mit Spionage, Gegenspionage, Mutanten einfangen, durchgeknallte Cyborgs ausschalten bzw. den nächsten verrückten Diktator samt seiner Psychic-Attentäter matt setzen.
Auch die anderen System kriegen nur wenige Settingregeln verpasst. Und die Poly-Systemdarstellung in den Abenteuern ist OK. Das Zeug was man nicht braucht, kann man so leicht ignorieren und es stört auch nicht. Das Weltbuch kommt übrigens in 8 nach Regelsystem getrennten PDFs daher, davon die meisten layerlos für Tablets.
Das Setting ist ganz akzeptabel. Wenige Regeln, genug Stoff um eigenes Zeug zu basteln. Es ist wie gesagt eine offensichtliche Kopie von Marvels S.H.I.E.L.D. und die Regeln sind nicht gut und knackig wie in Agents of Oblivion, aber dafür ist es schweinebillig (eigentlich kostenlos) und für den Preis nicht schlecht präsentiert.
Wenn man ein Agentensetting für zwischendurch sucht, kann man sich das hier ruhig zulegen.
Abyss of Insanity (http://rpg.drivethrustuff.com/browse.php?manufacturers_id=4513) ist übrigens ein klasse präsentiertes Abenteuer für dieses oder andere Agentenssettings.
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bekommt mann das auch als Buch und in welchen Sprachen?
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bekommt mann das auch als Buch und in welchen Sprachen?
Die Verlagshomepage hat keinen eigenen Online-Shop, daher wird der Verkauf wohl voll ueber DTRPG abgewickelt.
Kurzer Klick auf den Link oben zeigt dir, dass es davon keine Druckversion gibt (die waere sonst als "Print on Demand" verfuegbar wie z.B. bei den White Wolf Produkten) und solange sich kein Verlag (oder Fan) findet der das uebersetzt wohl auch nur auf englisch.
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Würde mich auch interessieren, wobei ich mir jetzt wegen dem FATE/SW Ansatz nicht soviele Sorgen machen würde.
Neu is der ja nun auch nicht. Bei Kerberus Club gabs das doch auch schon.
Kommt halt drauf an, wie man das Setting bespielen möchte. Bzw. wo man seine Prioritäten setzt.
Ja gesehen habe ich so etwas auch schon öfter, aber das war jetzt das erste Mal das mich ein Setting das so aufgemacht ist, ausreichend angesprochen hat um mich näher mit diesem Polyansatz zu beschäftigen.
Klingt aber auf jeden Fall weiterhin interessant, ich muss mal sehen momentan grab ich mich noch durch Fate Core, während ich sehnsüchtig auf die Druckfahne des HF Kreaturenbandes warte, aber wenn das hinter mir liegt werde ich wohl mal bei REACT zuschlagen :)
Aktuell fehlt mir eh die Runde dafür.
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Ein vergleichbares spiel wie REACT oder S.H.I.E.l.D aber auf deutsch und als Buch (keine PDF) kennt woll (leider)keiner ?
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Ein vergleichbares spiel wie REACT oder S.H.I.E.l.D aber auf deutsch und als Buch (keine PDF) kennt woll (leider)keiner ?
Nein, wie ein Blick in den Drosi (http://www.drosi.de/lexikon.htm) zeigt - zumindestens nix aktuelles und genau in dem Zeitrahmen/Genre. Für den deutschen Markt sind solche Settings offensichtlich nicht gerade Verkaufsschlager.
Hintergrundbeschreibungen wie diese, wobei ich hier mal Reality Blurs Agents of Oblivion und Apathy Games Temporal Probability Agency einfach mit reinzähle, sind schon mit den SW Grundregeln leicht selber gebastelt, wenn man die meisten "Spezialitäten" als Arkanen Hintergrund bzw. Ausprägung begreift. Musst halt nur ein bisschen Arbeit investieren und es Stück für Stück, Abenteuer für Abenteuer weiter entwickeln.