Prince Valiant Storytelling
1. Entscheidungssystem (Würfelsystem, Jenga-Turm, etc)
Würfelsystem W2
2. Darstellung der Charaktereigenschaften (Attribute, Aspekte, etc)
Attribute (2: Brawn & Presence)
3. Darstellung der Fertigkeiten (Geschlossene Liste, Offene Liste, Rollen, Approaches, Laufbahnen, etc)
Halboffene Liste
4. Darstellung der Persönlichkeit (Vorteile/Nachteile, Beziehungen zu anderen, Attribute, gar nicht)
Über Rollenspiel, wenn gewünscht: Traits (vengeful,...)
5. Magiesystem (Vancian, Freiform, Geschlossene Zauberliste, etc)
Keines. Magie kommt eigentlich nicht vor. Falls doch: Freiform - in Anlehnung an die Foster'schen Konventionen.
6. Schadenssystem (Trefferpunkte, Trefferzonen, Schadensmonitor, Stress, Eigenschaftsschaden, etc)
temporärer Attributsschaden
7. Spielbare Völker/Rassen (Menschen, Elfen, Zwerge, Orks, Trolle, Tiermenschen, etc)
Menschen
8. Core Story J/N
J vgl. PV-Comics
9. Genre (Fantasy, Horror, SciFi, Pulp Action, Universalsystem, etc)
Mittelalter/Saga/Comic
10. Bei Universalsystemen: welche Settings existieren?
-
11. Player Empowerment 1-10
Variabel (Spieler können Szenenspielleiter werden, SL und ggf. Spieler können auf Special Effects zurückgreifen.)
2-8
12. Equipment Porn J/N
N
13. Gibt es Spielleiter? Wenn ja, wie viele?
Ja. Normalerweise 1. Kann bis auf Anzahl d. Spieler erweitert werden.
14. Für wie viele Sessions ist das Spiel ausgelegt?
v.a. Oneshots, Kurzkampagnen, Kampagnenspiel mögllich
15. Wie umfangreich ist das Einstiegspaket? Wie umfangreich ist das gesamte Spiel inklusive aller Erweiterungen?
vollständiges GRW inkl. Abenteuer und Erweiterungsregeln. Keine Erweiterungen
16. Welches Spielmaterial (z.B. Würfel, Baddelmadde, Charakterbögen, Sprechblase am Stock, Karteikarten...) wird gebraucht?
jede Menge Münzen (oder Würfel, die als W2 verwendbar sind), Charakterbogen,
17. Welche Stimmung etabliert das Spiel? (Lustig, Ernst, Heroisch, Romantisch, Horror...)
Wie der Comic, aber abhängig von der Spielgruppe. Ernst, Lustig, Heroisch, Romantisch.
18. Wie explizit ist die verwendete Hintergundwelt?
... nicht sehr. Vgl. Comic.
19. Welchen Konflikten und Hindernissen werden sich die vermutlich Protagonisten stellen?
Soziale, Physische, Emotionale Konflikte.
20. Wie häufig werden die Protagonisten ausgewechselt und nach welchen Kriterien?
Charaktertod unwahrscheinlich aber möglich. Logik und Gruppenkonsens.
21. Für wie viele Teilnehmer ist das Spiel?
1 bis etwa 6
22. Wie ist es strukturiert (Encounters, Levels, Szenen, Abenteuer, Kampagnen, Tage, Städte, Dungeons) und wie lange dauern solche Abschnitte?
3 Akte (beginning, middle, end) aufgeteilt in Szenen. Dauer = abhängig von SL und v.a. Spielern.
Freiformige Gestaltung.
23. Wie lange dauert die Spielvorbereitung? Inwiefern erfolgt diese individuell oder in der Gruppe?
Charaktererschaffung: eher in der Gruppe als Individuell. Pro SC max. 20min, min. 5min.
SL-Vorbereitung: Individuell. Vorbereitungszeit: 30min - unbegrenzt.
24. Stehen Charaktere vornehmlich unter der Kontrolle von bestimmten Teilnehmern? Wenn ja, wie?
SC = Spieler, NSC = Spielleiter (ggf. Spieler, wenn der als Szenenleiter fungiert)
25. Wer beginnt und beendet eine Szene?
Spielleiter
26. Wenn es Zufallsprozesse gibt, wer löst diese aus?
Gemischt
27. Legt das Spiel fest, wie man mit Zweifelsfällen in den Regeln umgehen soll? Wenn ja, wie?
Storyteller's fiat - selten zu benutzen! Spielleiter mit obligatorischer Beratung durch die Spieler.
28. Wie viele Zahlen notiert ein durchschnittlicher Teilnehmer bei seinen Unterlagen?
8?
29. Was ist komplexeste Rechnung, die ausgeführt werden muss und wie oft tritt diese auf?
Poolzusammenstellung: Wie viele W2 kommen als Abzüge oder Boni dazu?
Würfeln: Erfolgezählen und Aufaddieren.
30. Erhält das System noch laufende Unterstützung vom Verlag?
Nein. Lizenz ausgelaufen und wohl nicht wieder zu beschaffen.
31. Gibt es Regeln für soziale Konflikte?
Ja. [Nicht sehr detailliert]
32. Gibt es Massenkampfregeln?
Ja.
Dann für jedes System noch ein Feld „Besonderheiten“.
Das Spiel unterscheidet zwischen Basic Game und Advanced Game.
Spieler können Spielleiterfunktionen übernehmen. Kooperatives Element steht trotz starker SL-Rolle im Vordergrund.
edit:
33. Gibt es Charakterklassen?
Jein. Es gibt fertige "Occupations" wie "Ritter", die man so nehmen kann/soll. Es gibt optional weitere gelistete "Occupations".
Man kann das aber auch nach den Regeln selber bauen. Der SL muss dann Startausrüstung- und Start"fame" bestimmen.
34. Welcher Spielstil wird gefördert?
Abenteuererzählspiel, Freiform, Storytelling, old school
35. Wie invasiv ist das Regelsystem?
Wenig. Stellenweise ist es aber sehr abstrakt (v.a. Schadens-System)
Ob man erkennt, dass PV nach sehr ähnlichen Spielmustern funktioniert wie V:tM. VP - bzw. die dahinterstehenden Prinzipien hatten laut Greg Stafford Einfluss auf V:tM.