@ManuFS:
Ging mir schon um Hausregeln, aber Convertierungen würden denke ich auch gehen^^
Wir spielen Shadowrun mit Savage Worlds Regeln nach eigenen Conversions. Es ging uns einfach tierisch auf den Sack für jeden Mist ein gesondertes Regelbuch zu brauchen.
Unsere MET2000 Kampagne benutzt aktuell diese Conversion für Shadowrun 4A: https://docs.google.com/document/d/1V_IuQ4XY_hcEXECVSx-qICGylF2e6nDCMOQNZ2fXrEA/edit
Ich bin mit der Conversion allerdings nicht so ganz zufrieden, z.B. die Zauber sind mir immer noch viel zu viele und es ist doch irgendwie immer noch das Gun Porn und Gear Porn Syndrom. Deshalb arbeite ich allein an einer Shadowrun 2 Conversion, die den Fokus noch mehr (wie es IMHO sein sollte) auf Fertigkeiten und Talente verlegt: https://docs.google.com/document/d/1KkxBZtKx-BLrq6MVnghO4kUj3ptFyepOD3E-cjSf25U/edit#
Soviel zu den Conversions. An wirklichen Hausregeln hatten wir damals in SR4A eigentlich nur eine Regel für die stakatohafte Geisterbeschwörung im Feld:
Nach aktuellem Stand der Regeln kann ein Zauberer mit einer komplexen Handlung einen Geist rufen. Ergo, sobald ein Geist vernichtet wurde steht potentiell zwei Initiativedurchgänge später (1 fürs Beschwören, 1 fürs Befehl geben) der nächste Geist auf der Matte. Potentiell ist das natürlich gut (für die magischen Spieler), aber auch schlecht und sehr nervig (für die nicht-magischen Spieler).
Um dem entgegenzuwirken und Geister wieder etwas "seltener" zu machen gilt nun folgende Regelung: Der erste beschworene Geist geht normal nach Regeln. Wenn der Zauberer dann innerhalb eines Zeitraums von (7-Magie, Minimum immer 1) Stunden wieder einen Geist beschwören will erhält der Geist für seinen Wurf pro Versuch +1 auf den Wurf.
Beispiel: Zacharias Zauberer hat Magie 5 und beschwört einen Geist. Dieser wird fast sofort ausgeknippst und Zacharias will einen weiteren Geist beschwören.
Seit dem letzten Beschwörungsvorgang sind noch keine 2 (7 - 5) Stunden vergangen, also erhält der Geist auf seinen Wurf +1. Auch diese Beschwörung gelingt. Sollte dieser Geist nun wieder vernichtet werden und Zacharias einen weiteren Geist beschwören wollen, würde dieser Geist nun schon +2 auf seinen Wurf bekommen. Und der Geist danach +3 und so weiter, bis Zacharias 2 Stunden Beschwörungspause einlegt.