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Medien & Phantastik => Multimedia => Multimedia - Spiele => Thema gestartet von: Supersöldner am 12.04.2014 | 12:19
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In dem MMO Champions Online gab/giebtt es das Nemesis system. Der spieler wierd mit stufe 25 (stufe vielleicht geändert seit ich niecht mehr spiele?) gebeten in den Poliezei Computer daten über einen superschurken einzugeben. Dort stößt du auf einen Bieldschierm der eine Große änliechkeit mit dem hatt wo du zu spielbegin deinen Helden gebaut hast. Dort giebts du ausehen geschlächt superkraft usw usw ein für den schurken. Auch handlager wie Piraten . Aliens ,Roboter usw usw und ihr kräfte werden ausgewält. (für schurken all kräfte für handlanger sehr begränte auswal ) bald darauf taucht dieser schurke auf und macht erger flieht später und du wierst immer mal wieder von den handlangern angegriffen findest dabei kleine Quest bei denen du mehr handlange umhaust und immer mal wieder große sachen wo du die Nemesis und superschurken(und viel hanlager) bekämpfst. mann hatt am Poliezei PC seienn eigenden Erzfeind geschaffen . Wireso hatt das kein MMO (zb swtor?) geklaut ... äh siech dafon insperieren lassen ?
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Weil das keiner lesen kann?
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In den MMOs, die ich kenne, sind die Quest weltzentriert organisiert. Es gibt Gebiete, in denen Questfolgen die Umgebung und den Status des Charakters in diesem Gebiet oder sogar in der Welt ändern. Das hat den Vorteil, dass jeder Spieler mit jedem Charakter dieselben Questen durchlaufen kann. Die Questen sind damit also universell einsetzbar.
Charakterzentriert geplante Questen lassen sich in das System wohl nicht so einfach integrieren. Wenn der Spieler durch individuelles Erschaffen eines Nemesis für seinen Charakter baut, müssen diese Questen ganz anders geplant und in das Spiel integriert werden.
Wahrscheinlich scheuen die Betreiber der MMOs den Aufwand und das Risiko.
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Nunja, der Gegenspieler mit ähnlichen oder vergleichbaren Fähigkeiten ist ein klassisches Merkmal aus dem Superhelden-Genre.
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Weil das keiner lesen kann?
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Außerdem ist jedes MMO anders. In Eve Online und anderen Sandbox MMOs wäre der geschilderte Ansatz, soweit ich ihn entziffern kann, nicht sonderlich sinnvoll.