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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Supersöldner am 1.06.2014 | 18:48
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Mir scheint das PuPs in dennen die SC halt alle spione/teol eines geheimdiestes sind sehr serhr selten auf Deutsch verfügbar sind. Na ja es giebt Contact wo mann als Soldat/Wiessenschaftler/Agent im auftrag einer weltweiten geheimorganisation gegen Alines kämpft. Aber sonnst? Ist das (wie bei den Superkräften) ein tüpisch Deutsches Problem?
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Ich würde das noch nicht mal als "typisches Deutsches Problem" bezeichnen, sondern einfach mal als Problem einer Nische in einer Nische innerhalb eines Nischenhobbies.
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Wenn man etwas deutschsprachiges möchte, dann bedeutet das selber machen. Ich kenne jetzt aus dem Stehgreif kein deutsches Rollenspiel in diesem Genre.
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Stimmt, im englischsprachigen Raum gibt es ja fast nichts anderes (neben Superhelden).
Bissiger Kommentar beiseite. Was sollte ein Agenten-System deiner Minung nach liefern? Und warum nicht einfach ein bestehendes System verwenden? Shadowrun, das du ja anscheinend spielst, kennt vieles von dem, was man im Agenten-Genre braucht (Infiltration,Gadgets usw.). Ich selbst habe und wuerde jederzeit dafuer auf NWoD zurueck greifen. Cthulhu/BRP bieten sich auch an. GURPS, das es immerhin mal auf deutsch erhaeltlich war, auch. Daneben koenntest du noch Savage Worlds oder FATE nehmen, die sogar gar nicht viel Arbeit verlangen. Im Grunde sehe ich also gar nicht so duester. Du muesstest dich also nur ein wenig bemuehen und bewegen, und waerst ruckzuck am Ziel.
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Selbst auf Englisch wird es schwer auf mehr als ein Dutzend Systeme zu kommen (und 90% davon sind dann doch ziemliche Indie-Perlen), insofern ist es verständlich, dass es da nichts auf deutsch gibt (andererseits würde ja die Übersetzung EINES dieser Systeme schon ausreichen).
EDIT: Ich würde für Agenten ganz sicher kein klassisches System verwenden. Stundenlange Planungsorgien und verregelte Kämpfe widersprechen für mich dem Genre.
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Auf englisch gibts auch ein tolles, nicht indy mäßiges System mit dem man Agenten spielen kann: Nights Black Agents. Gumshoe System und wenn man die Vampire weglässt und das nur mit Agenten spielt funktioniert es trotzdem noch. Auch kann man verschiedene Stile bzw. Töne spielen. Aber dazu findet man hier im Board auch genügend Infos...
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Bissiger Kommentar beiseite. Was sollte ein Agenten-System deiner Minung nach liefern? Und warum nicht einfach ein bestehendes System verwenden? Shadowrun, das du ja anscheinend spielst, kennt vieles von dem, was man im Agenten-Genre braucht (Infiltration,Gadgets usw.).
In SR3 gab es in SotA63 oder 64 sogar eigene Regeln um Agentenkampagnen zu spielen, inklusive Metawerten für verschiedene nationale und konzerneigene Geheimdienste, Würfe um Dossiers oder Satellitenbilder von der eigenen Agentur anzufordern und Regeln für getarnte Spionagegadgets.
Das Zeug wurde auch auf deutsch übersetzt und wäre spontan der einzige mir bekannte deutschsprachige Beitrag zu Agentenrollenspiel.
Der Kram wurde sicher auch in SR4 recyclet (und wird sicher auch in SR5 wieder auftauchen).
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EDIT: Ich würde für Agenten ganz sicher kein klassisches System verwenden. Stundenlange Planungsorgien und verregelte Kämpfe widersprechen für mich dem Genre.
Geht mir genauso, deswegen habe ich mich mir dafuer Infiltrationsregeln ausgedacht, die dieses Problem umgehen. Hierbei haben eine paar wenige Wuerfe darueber entschieden, wie erfolgreich bzw. folgenreich das Eindringen ist. Da es aber sehr viel Mitspielersprachrecht gibt, wird es nicht fuer jedermann etwas sein.
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1 Nein ich spiele (leider) kein SR würde aber gerne und hab auch die meisten SR4 Bücher gelesen. (dabei keine Agenten regel/karten usw gefunden schade) 2 wie sollen Kämpfe ohne regel funkzonieren? 3 Alle zeit die ich zum selbermachen von Rollenspielen aufbitten kann ist für die Nächsten Monate/jahre mit Superhelden/Schurken/Söldner Rollenspiel und Jäger/Vampier/Werwolf Game gebunden.
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Gut, eine genaue Quelle wurde dir ja jetzt genannt. Sprich, bei Interesse kannst du dich darum bemuehen.
Von Kaempfen ohne Regeln habe ich nichts gelesen. Es ging um verregelte Kaempfe, was ein ziemlicher Unterschied ist.
Und ja, die liebe Zeit. Auch mein alter Feind. ;)
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Ich habe jetzt nochmal nachgeschaut: Das SR3-Quellenbuch war State of the Art 2064. Die deutsche Übersetzung ist nicht als PDF verfügbar, aber die Printfassung taucht bei Ebay & Co oft genug auf.
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Agenten Rollenspiel in deutscher Sprache? Nicht wirklich. Eine Möglichkeit wäre ein deutsches Cthulhu GRW zu nehmen und ein englisches Delta Green. Wenn man es regelleicht und dennoch gut mag, kann ich ich "Agent S.E.V.E.N." (http://rpg.drivethrustuff.com/product/18178/Agent-SEVEN?manufacturers_id=447&it=1&filters=0_0_0_0_40050) empfehlen.
Das ist zwar auf englisch, aber dafür sollten auch geringe Englischkenntnisse reichen, denn:
1 Seite Regeln (die Proble würfelt man übrigens mit einem W6)
1/2 Seite Charaktererschaffung (geht sehr schnell)
1 Seite SL Regeln/Tipps mit Waffenliste
1 Seite "Superspy Toys"
6 Seiten Abenteuer (jede Seite ein Abenteuer)
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Stimmt, im englischsprachigen Raum gibt es ja fast nichts anderes (neben Superhelden).
Ich hatte nirgenwo geschrieben, dass es im englischprachigen wahnsinnig viel gibt. ::)
Aber es gab / gibt wenigstens etwas.
Auf RPGNow gibt es sogar einen entsprechenden Filter um zu selektieren. Macht man wohl kaum wenn es so gut wie nichts gibt...
Es gibt eine Webseite (http://www.modus-operandi.co.uk) die auch einen recht guten Überblick gibt.
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Es gibt eine Webseite (http://www.modus-operandi.co.uk) die auch einen recht guten Überblick gibt.
Leider gibt es da nur Mainstream-Sachen und guter Indie-Kram (Wilderness of Mirrors, Spione, Blowback...) wird ignoriert. Außerdem frage ich mich, was "Stargate SG-1" mit Spionen zu tun haben soll. >;D
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Leider gibt es da nur Mainstream-Sachen und guter Indie-Kram (Wilderness of Mirrors, Spione, Blowback...) wird ignoriert. Außerdem frage ich mich, was "Stargate SG-1" mit Spionen zu tun haben soll. >;D
Sage ich doch, es gibt schon einiges in Englisch... ;)
Stargate SG-1 hat ungefähr genau so viel mit Spionen zu tun wie das vom Threadstarter erwähnte Contact...
Wahrscheinlich spielt da "Action mit taktischen Einheiten" eine Rolle.
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Hallo zusammen,
was soll den ein solches Agentenrollenspiel besonders leisten?
Geht es um die beliebten Gadgets in der Richtung eines James Bonds?
Geht es um einen spezifischen Hintergrund, etwa den Kalten Krieg, also von 1945 - 1991?
Benötigt man angepasste Regeln? Etwa spezielle Sozialregeln um etwa das Anwerben von Agenten nachspielen zu können. Oder benötigt man einen besonderen Regelsatz zur Kryptografie?
Einen Hinweis habe ich noch. Für Traveller soll demnächst ein Band mit dem Titel "Agenten" heraus kommen. Da könnte sich das Warten noch lohnen. Das Traveller System kann man ja auch durchaus für ein modernes nicht SF System nutzen. Wenn man dann noch die Bände "Gesetzlose" und "Ausrüstungskatalog" dazu nimmt sollte man ganz glücklich sein.
Gruß Jochen
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Auf deutsch kenne ich jetzt auch kein klassisches Agenten/Spione-RPG...aber auf englisch gibt es doch einige(s), wie z.B. das James Bond-RPG oder aber Spycraft.
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Ich seh das Problem nicht, grenzenlose Fantasie. Mach was aus den Systemen. Zudem gibt es noch das Spygames für SR4.
Such dir eine Spielwelt aus, denk dir eine CovOps/Agenten/Geheimdienst-Kampagne aus und leg los.
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was soll es leisten? Mh denkne es sollte 1 Im Hintergrung einen Guten Grund liefer wieso mann als Agent unterwegs sein soll/will/muss zb in einem Internazonalen ordnungsdienst. 2 Es sollte vielfälltige Missonen und Fähikeiten bietten. 3 Die regeln sollten das ausführen von underkover einsätzen und ähnlichen abielden. 4 Basenbau und entwiecklung von Ausrüstung/Tech.
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Hört sich nach einer Mischung aus Shadowrun und Contact an...
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Ja
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Warum nimmst du dann nicht das Regelsystem von SR, schmeißt Metatypen und Magie raus, bastelst die Matrix zum Internet rum und nimmst ein eigenes Setting? Ist mit etwas Recherchierarbeit bezüglich der Spielwelt verbunden, aber warum sollte das nicht hinhauen?
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Weil es viel Mühe ist und man danach niemanden findet der mit dem SR - wo alles was SR ausmacht fehlt - noch etwas anfangen kann und mit dem komischen, unbekannten Homebrew Zeug spielen will.