Alles kann man mit Savage Worlds abbilden >;D ~;DMit dem Nachteil, dass sich dann auch alles wie Savage Worlds spielt (ist mit D20 dasselbe Problem).
Nick braucht als Grimm ein paar kewl powerz, aber die sollten sich ja in jedem System finden lassen.Nick's "kewl powerz" sind auch nicht wirklich mehr als das "Slayer"-Paket des Buffy RPG.
Von Monster of the Week wuerde ich (aufgrund der Erfahrungen die wir in unserer Runde inzwischen gesammelt haben) abraten solange sich am System nicht noch gut was aendert...
Es gehen nur Spiele in deutscher Sprache.Wo schreibt Supersöldner das?
Wo schreibt Supersöldner das?
Auf Deutsch gibt es Shadowrun 4 & 5. Das lässt sich auch nutzen: das Poolsystem ist solide und Kräfte der Wesen und Grimms lassen sich über die Geister-/ Critter-/ Adepten-Kräfte gut darstellen.
Ich würde ansonsten auch zu Gumshoe raten. Bin bei Grim zwar erst in der ersten Staffel und vielleicht ändert sich das noch, aber bis jetzt scheint die Polizeiarbeit doch einen großen Teil auszumachen und da ist Gumshoe einfach perfekt.
erst mal danke für die viel (und Schnellen) Antworten. Hätte nicht gedacht das so viele Leute 1 Rollenspieler sind 2 Grimm kennen und 3 Auf :T: sind also alles auf einmal.
Mit dem Nachteil, dass sich dann auch alles wie Savage Worlds spielt (ist mit D20 dasselbe Problem).
Und gerade da bin ich skeptisch ob der FFF!-Stil von SW zu Grimm passt.
Da ließe sich durchaus ne Menge machen, das Setting wird von Staffel zu Staffel größer. Die Fraktionen (Königshaus, Verrat, Widerstand, etc.) bieten auch eine Menge Stoff für Abenteuer, ohne ständig in Portland rumhängen zu müssen (oder überhaupt irgendwo anders auf der Welt zu spielen).
Was auf Deutsch derzeit fehlt ist ein wirklich gutes GRIMM-Wiki für die ganzen Wesen. Auf Englisch gibt´s das bereits - und es ist extrem umfassend (allerdings muss man sich an die Originalnamen der Wesen als Deutschsprachiger ... gewöhnen).
(allerdings muss man sich an die Originalnamen der Wesen als Deutschsprachiger ... gewöhnen).Wieso denn? Die sind doch der besondere "Charme" der Serie...
Wieso denn? Die sind doch der besondere "Charme" der Serie...Für mich ist das einfach nur der Hinweis darauf, dass man sich die paar $ für einen Deutschsprachigen (von denen es in den USA jede Menge gäbe ...) gespart hat. Und wenn dann solche Blüten wie "Fuchsbau" rauskommen oder "Blutbaden" als Plural von "Blutbad", krampft sichs bei mir zusammen. Oder "Hundjager", "Lausenschlange" und "Seelengut" ... ;)
Ah, da muss ich wohl mal googlenhttp://grimm.wikia.com/wiki/Grimm_Wiki (http://grimm.wikia.com/wiki/Grimm_Wiki) - die listen sogar die Wesen, die nur in den Büchern im Wohnwagen beim Durchblättern auftauchen ...
Also dass die Wörter nicht 100% deutsch sind, stört mich eigentlich nicht.Sie ergeben oft einfach keinen Sinn, das ist mein Problem damit. "Lausenschlange" z.B. - was soll das sein? Eine Schlange, die ein Lauser ist? ;D Oder eine, die Läuse hat?
Die Serie ist in dieser Hinsicht absolut realistisch:Eben nicht - denn demnach die "Ursprache" der Wesen scheinbar zu großen Teilen Deutsch ist, müssten die ihre Bezeichnungen eigentlich korrekt gebildet haben, oder? ;)
Narp, kein Gälisch, Scots.Soweit ich weiß, ist die offizielle Bezeichnung Gaelic mit den Untergruppen Irish Gaelic, Scottish Gaelic, Cornish und Bretonic. Und den Nuckelavee dürfte es in mindestens zwei davon geben. ;)
Wobei man sich als Gegenzug überlegen könnte das Wesen die vollständig aufwallen eine Art Sanity Wurf machen müssen.
Schließlich erklärten Munroe und Rosalee in der Folge mit dem Zirkus das häufiges starkes wallen (vulgen? ) zu bleibenden psychischen Schäden / einer Degenration führt.