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Pen & Paper - Spielsysteme => Systemübergreifende Themen => Thema gestartet von: Supersöldner am 31.12.2014 | 13:40

Titel: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Supersöldner am 31.12.2014 | 13:40
Grimm ist eine TV Serien die in Deutschland meist von Vox ausgestrahlt wird.  Es geht um einen Polizisten der herausfindet das er ,,Wesen,, sehen kann die Monster und Kreaturen die sich als Menschen tarnen.  Den er ist ein Grimm. Nun versucht er das ganze zu versteh damit klar zu kommen es mit seinem Beruf zu vereinbaren und gerät in einen krieg zwischen den Königsfamilien der Wesen und den Rebellen. Und in eine Auseinandersetzung um eine beute die zur zeit des Vierten   Kreuzzugs versteckt wurde.          Ich Frage mich ob die Welt in der die Serie Spielt als Hintergrund für ein Rollspiel geeignet ist.  oder er doch nicht?       Und mit welchen regeln lies sich das ganze wohl gut bespielen?       Als Quests würde sich eine Mischung aus Detektiv Arbeit und Kampf anbieten wie in der  Serie. Aber reicht das auf daure?  :T: erleuchte mich mit Rat und Meinungen.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: LushWoods am 31.12.2014 | 14:18
Die offensichtlichste Antwort wäre wohl Changeling (the Lost).
Aber meine erste Wahl wäre Hunter the Vigil mit Mortal Remains als Unterstützung.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Oberkampf am 31.12.2014 | 14:50
Grimm enthält Momente von Krimi/Detective Fiction, Kämpfe, Verschwörungen und Soap mit einem Schuss Übernatürlichem. Natürlich ist das ein rollenspielgeeignetes Setting  :D

Meine Antworten wären:

Nights Black Agents (GUMSHOE)
Statt um Vampire geht es eben um die Machenschaften der Wesen, statt Geheimagenten sind die PCs eben eine Gruppe Grimm. Die Variante würde starken Wert auf die Ermittlungsarbeit legen, einen gewissen Wert auf die Kämpfe, einen kleinen auf den Soapfaktor und das ganze Übernatürliche auf der Seite des SL lassen. NBA wäre für mich die konventionellste Herangehensweise.

Monster of the Week (World Engine)
Damit könnte man auch den Soap-Aspekt stärker betonen, der Ermittlungsaspekt ist zwar noch da, tritt aber zurück. Die Kämpfe werden deutlich erzählerischer, aber von der Regelmechanik nicht anspruchsvoller. Vorteil: Man könnte auf Wesen spielen. Eventuell müsste man ein paar Storybooks variieren.

FATE
Irgendwo geht mit FATE ja fast alles. Für eine regelschwerere Variante kann man die Dresden Files als Ausgangspunkt nehmen, um ein paar Wesen-Kräfte darzustellen. Die Magie von Dresden Files würde ich aber nicht nehmen, die ist zu offensiv. Leichtgängiger wäre wahrscheinlich eine FATE Core Variante.

Ein bisschen bin ich noch in Versuchung zu sagen, dass man mit dem Cortex+Hackers Guide eine Variation der Vampir-Urban-Fantasy um Grimm und Wesen herum entwickeln kann.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Tarin am 31.12.2014 | 15:43
Mein Vorschlag wäre Cyberpunk 2020
Das System dahinter ist nicht ohne Schwächen, aber relativ leicht anpassbar. Berufe mit entsprechenden Skills etc. sind leicht einbaubar (Polizist, Restaurator, Apothekerin, etc.) und über die recht lange Liste an Cyberware kann man Wesenkräfte gut darstellen. Und in diesem Fall interessant: Es ist auf deutsch verfügbar über Games In.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Malron am 31.12.2014 | 15:49
Alles kann man mit Savage Worlds abbilden  >;D ~;D
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 31.12.2014 | 18:16
Ich würde auch nWoD mit Schwerpunkt auf Hunter: the Vigil und Changeling: the Lost vorschlagen. FATE wäre die zweite Wahl.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Galatea am 31.12.2014 | 18:17
Alles kann man mit Savage Worlds abbilden  >;D ~;D
Mit dem Nachteil, dass sich dann auch alles wie Savage Worlds spielt (ist mit D20 dasselbe Problem).
Und gerade da bin ich skeptisch ob der FFF!-Stil von SW zu Grimm passt.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Tarin am 31.12.2014 | 18:38
Anderer Ansatz;
Grimmfolgen funktionieren ja normalerweise nach folgendem Schema (vereinfacht):
1) Irgendein Verbrechen
2) Nick und sein Partner ermitteln, es stellt sich für Nick heraus, dass einer der Beteiligten ein Wesen ist
3) Beschatten des Wesens mit ein paar Actionszenen, Verfolgungsjagden etc.
4a) Das Wesen ist der Schuldige, aber man muss die Sache unter der Hand klären oder irgendwie die Schuld auch für Nichtgrimms beweisen
4b) Das Wesen ist unschuldig und muss vor dem eigentlichen Täter geschützt werden oder so.

Das kann man eigentlich mit so ziemlich allem spielen.

@Supersöldner: Nimm dir ein System, das du kennst und in dem du dich gut bewegen kannst. Pass die Fertigkeiten usw. ein bisschen auf Neuzeit an, falls du ein Fantasysystem nutzt. Und dann spiel einfach los, das passt schon. Bevor du da jetzt neue Systeme antestest und eh jedes umbauen musst, nimm einfach was vertrautes.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 31.12.2014 | 18:51
Nick braucht als Grimm ein paar kewl powerz, aber die sollten sich ja in jedem System finden lassen.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 31.12.2014 | 20:49
Nick braucht als Grimm ein paar kewl powerz, aber die sollten sich ja in jedem System finden lassen.
Nick's "kewl powerz" sind auch nicht wirklich mehr als das "Slayer"-Paket des Buffy RPG.
Dazu noch die Faehigkeit Wesen die sich verwandeln zu sehen (aber dafuer auch von ihnen als Grimm erkannt zu werden) - Die sollte durch den Nachteil sogar kostenlos fuer den Grimm im Paket enthalten sein.
Fertig.

Buffy (oder wenn man lieber selbst Wesen basteln will Angel - evtl. erweitert um den Zombiebauskasten aus AFMBE) sollte Grimm problemlos abbilden koennen.

Von Monster of the Week wuerde ich (aufgrund der Erfahrungen die wir in unserer Runde inzwischen gesammelt haben) abraten solange sich am System nicht noch gut was aendert...
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Oberkampf am 1.01.2015 | 13:08

Von Monster of the Week wuerde ich (aufgrund der Erfahrungen die wir in unserer Runde inzwischen gesammelt haben) abraten solange sich am System nicht noch gut was aendert...

OT: Was ist das Problem von Monster of the Week?
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 1.01.2015 | 21:06
Das ist kein Thema fuer diesen Thread, wenn du da naeheres wissen willst mach' doch mal im *-World-Bereich einen Thread dazu auf. Da melden sich sicherlich auch noch andere Leute aus meiner Runde ;)
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Eulenspiegel am 1.01.2015 | 21:27
Wie möchtest du Grimm spielen?

1) Wenn du es auch am Spieltisch in Form einer Serie spielen willst: Primetime Adventures

2) Wenn du den Schwerpunkt auf die Detektiv-Arbeit legen willst: Gumshoe

3) Wenn du coole Action-Szenen und Verfolgungsjagden willst: Savage Worlds

4) Wenn du es "realistisch" haben willst (also die Fragestellung: Was wäre, wenn es solche Wesen wirklich gäbe): Gurps

5) Wenn es ein One-Shot werden soll, deine Mitspieler auch schon alle Grimm kennen, ihr eh auf einer Wellenlänge seid und ihr einfach drauflos spielen wollt: SEUCOR
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Teylen am 1.01.2015 | 22:17
Neue World of Darkness bei der Nick ein entsprechendes Template bekommt.
Buffy oder Angel RPG mit Cinematic Unisystem.
Dresden Files RPG (FATE).

Urban Shadows (https://plus.google.com/communities/101690788864141664454) wäre ein Powered by the Apocalypse Rollenspiel das sich anbietet.
Gerade mit dem World of Darkness Add-On (https://drive.google.com/file/d/0B9Hhx1yXlz-ONDJ3X2JjOE1vNVU/view).(Google+ (https://plus.google.com/104591880381730141397/posts/2LLfBSdtwvq))
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Tarin am 2.01.2015 | 07:21
Es gehen nur Spiele in deutscher Sprache. Private Eye für die den Detektivteil könnte funktionieren, ich kenne das System aber nicht näher.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: aikar am 2.01.2015 | 08:49
Es gehen nur Spiele in deutscher Sprache.
Wo schreibt Supersöldner das?

Ich würde ansonsten auch zu Gumshoe raten. Bin bei Grim zwar erst in der ersten Staffel und vielleicht ändert sich das noch, aber bis jetzt scheint die Polizeiarbeit doch einen großen Teil auszumachen und da ist Gumshoe einfach perfekt.
Und es gibt auch Gumshoe-Varianten mit Kräften, z.B. Esoterorist oder Mutant City Blues.

Alternativ könnte man auch ein anderes System nehmen und nur die Ermittlungsregeln von Gumshoe übernehmen. Die sind imho ziemlich universell einsetzbar, da sie ohne Würfel auskommen.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Slayn am 2.01.2015 | 09:43
Wo schreibt Supersöldner das?

Praktisch immer und überall, wenn man ihm etwas vorschlägt.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Tarin am 2.01.2015 | 11:50
@aikar
Supersöldner hat öfters schon geschrieben, dass er kein Englisch beherrscht, daher nutzen englischsprachige Systeme leider nix. Hier im Thread hat er das allerdings nicht erwähnt, ja.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Supersöldner am 2.01.2015 | 14:43
erst mal danke für die viel (und Schnellen) Antworten. Hätte nicht gedacht das so viele Leute 1 Rollenspieler sind 2 Grimm kennen und 3 Auf  :T: sind also alles auf einmal.  Würde mich über weiter Ratschläge/Meinungen freuen. Ja nur Deutsche Systeme das hab ich diesmal vergessen zu erwähnen.  Werde mir die Monster of teh Week Debatte sehr genau ansehe falls das mal auf Deutsch kommt und noch heute versuchen mit Cyberpunk 2020 zu bestell. Weiter Vorschläge  sind aber willkommen.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Tarin am 2.01.2015 | 15:29
Schau doch mal ob dus hier im Forum kriegst. Das Teil haben bestimmt viele User im Schrank und nicht alle werden es zwangsweise behalten wollen. Könnte ich mir zumindest vorstellen.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 2.01.2015 | 15:52
Auf Deutsch gibt es Shadowrun 4 & 5. Das lässt sich auch nutzen: das Poolsystem ist solide und Kräfte der Wesen und Grimms lassen sich über die Geister-/ Critter-/ Adepten-Kräfte gut darstellen.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Slayn am 2.01.2015 | 15:56
Auf Deutsch gibt es Shadowrun 4 & 5. Das lässt sich auch nutzen: das Poolsystem ist solide und Kräfte der Wesen und Grimms lassen sich über die Geister-/ Critter-/ Adepten-Kräfte gut darstellen.

Puh. Ist halt auch eine Frage wie man so ein episodenhaftes Format umgesetzt haben will und ob genau diese Episoden-Struktur erhalten bleiben _muss_ um den Charme des ganzen auszumachen. Je träger das Regelwerk wird, umso weiter entfernt man sich genau von dem gewünschten Erzähltempo.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Skeeve am 2.01.2015 | 16:46
Ich würde ansonsten auch zu Gumshoe raten. Bin bei Grim zwar erst in der ersten Staffel und vielleicht ändert sich das noch, aber bis jetzt scheint die Polizeiarbeit doch einen großen Teil auszumachen und da ist Gumshoe einfach perfekt.

Also da Nick ein Polizist ist, ist die Polizeiarbeit natürlich relativ präsent. Aber die Frage ist was, wann, wo und wen man in den Abenteuren spielen möchte. Auch bei den Wesen gibt es unterschiediche Parteien die nicht alle an einem Strank ziehen und auch wenn es für Wesen viellecht wider der Natur ist einen Grimm am Leben zu lassen oder sogar als Freund zu bezeichnen, so kommt es ja offenbar vor...

Also ich könnte mir zum einen auch vorstellen dass man Wesen spielt und der oder die Grimm als gute oder böse NSCs dabei sind und zum anderen wird ja auch gelegentlich aus den Büchern, die Nick geerbt hat, zitiert. Diese Berichte haben ja auch irgendwelche Grimms zu irgendwelchen Zeiten niedergeschrieben, nach dem sie einiges er- und überlebt hatten.... und das war nun nicht direkt Polizeiarbeit. Obwohl Nachforschungen und Gerüchten nach zu gehen wohl schon immer eine gute Methode ist und war um versteckte Wesen aufzuspüren.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Skeeve am 2.01.2015 | 17:10
erst mal danke für die viel (und Schnellen) Antworten. Hätte nicht gedacht das so viele Leute 1 Rollenspieler sind 2 Grimm kennen und 3 Auf  :T: sind also alles auf einmal. 

Also das wundert mich jetzt nicht so sehr... also 3 ist sowieso ein Teil von 1 (oder treiben sich hier :T: auch Nicht-Rollenspieler rum?) und was 2 betrifft: irgendwoher muss man sich ja seine Inspirationen holen.

Was die weiteren Vorschläge betrifft: zu Savage Worlds wurde eigentlich schon alles gesagt. Ich bin derzeit in der Phase in der ich alles mit Savage Wordls abhandeln möchte. Nicht weil ich es für das beste System halte, sondern mehr aus Faulheit weil ich nicht für jedes Setting neue Regeln suchen und lernen möchte. (Falls mich wer nach dem besten System fragt: keine Ahnung, nachdem ich SaWo entdeckte, hatte ich aufgehört zu suchen) Und weil es sich in Deutsch für mich deutlich schneller liest als in Englisch.

und da ...
Mit dem Nachteil, dass sich dann auch alles wie Savage Worlds spielt (ist mit D20 dasselbe Problem).
Und gerade da bin ich skeptisch ob der FFF!-Stil von SW zu Grimm passt.

... schließe ich mich mal an.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Haukrinn am 2.01.2015 | 18:04
Auf Grund des Detektivanteils bei der ganzen Geschichte und der deutschsprachigkeit fällt da meiner Meinung nach so ziemlich alles raus was bisher genannt wurde. Wenn Du noch an die deutsche nWoD dran kommst (oder die schon hast), das passt meiner Meinung nach recht gut, Nick kannst Du problemlos mit dem Grundregelwerk nachbauen.

Ansonsten (jetzt nicht lachen): Call of Cthulhu? Private Eye? Ich glaube nicht das es sonst irgendwas deutsches gibt was den investigativen Aspekt noch betont.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Althalus am 3.01.2015 | 13:15
Ich würde ja HEX/Ubiquity in den Ring werfen. Die diversen Besonderheiten kann man durch die Talente locker regeln (für die meisten Wesen ist das genau EIN Talent). Außerdem ist ja mittlerweile bekannt, dass es deutlich mehr Grimms auf der Welt gibt als Nick - und sonst ist auch keiner Polizist. Die Comics sind auch deutlich action-lastiger als die TV-Serie - man kann, muss aber nicht auf die Investigativ-Schiene aufspringen (abgesehen davon, dass UBI das auch gut draufhat, IMHO).
Da ließe sich durchaus ne Menge machen, das Setting wird von Staffel zu Staffel größer. Die Fraktionen (Königshaus, Verrat, Widerstand, etc.) bieten auch eine Menge Stoff für Abenteuer, ohne ständig in Portland rumhängen zu müssen (oder überhaupt irgendwo anders auf der Welt zu spielen).
Was auf Deutsch derzeit fehlt ist ein wirklich gutes GRIMM-Wiki für die ganzen Wesen. Auf Englisch gibt´s das bereits - und es ist extrem umfassend (allerdings muss man sich an die Originalnamen der Wesen als Deutschsprachiger ... gewöhnen).
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Skeeve am 3.01.2015 | 15:42
Da ließe sich durchaus ne Menge machen, das Setting wird von Staffel zu Staffel größer. Die Fraktionen (Königshaus, Verrat, Widerstand, etc.) bieten auch eine Menge Stoff für Abenteuer, ohne ständig in Portland rumhängen zu müssen (oder überhaupt irgendwo anders auf der Welt zu spielen).

Genau...

Was auf Deutsch derzeit fehlt ist ein wirklich gutes GRIMM-Wiki für die ganzen Wesen. Auf Englisch gibt´s das bereits - und es ist extrem umfassend (allerdings muss man sich an die Originalnamen der Wesen als Deutschsprachiger ... gewöhnen).

Ah, da muss ich wohl mal googlen (und mal kurz offtopic werden: ein Wiki mit den ganzen Artefakten aus Warehouse 13 gibt es doch sicherlich auch irgendwo? könnte für mehr Settings interessant sein als die Grimm-Wesen)
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 3.01.2015 | 16:08
(allerdings muss man sich an die Originalnamen der Wesen als Deutschsprachiger ... gewöhnen).
Wieso denn? Die sind doch der besondere "Charme" der Serie...
Alleine deswegen kann ich mir Grimm wohl nie in Synchro anschauen. Ich schaetze mal, die Uebersetzer haben da die groebsten Schnitzer weguebersetzt
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Eulenspiegel am 3.01.2015 | 16:27
Wenn man in deutscher Sprache einen deutschen Namen hört, klingt das normal. - Aber wenn in englischer Sprache plötzlich deutsche Namen auftauchen, dann klingt das... gewöhnungsbedürftig.

Ich habe zum Beispiel kein Problem, wenn im Deutschen ein Wesen "Eisbiber" oder "Blutbader" heißt. Wenn ich aber einen englischen Text höre und dort heißt es plötzlich "Eisbiber" oder "Blutbad", dann klingt das... gewöhnungsbedürftig. (Nicht schlecht, aber gewöhnungsbedürftig.)
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Althalus am 3.01.2015 | 17:15
Zitat
Wieso denn? Die sind doch der besondere "Charme" der Serie...
Für mich ist das einfach nur der Hinweis darauf, dass man sich die paar $ für einen Deutschsprachigen (von denen es in den USA jede Menge gäbe ...) gespart hat. Und wenn dann solche Blüten wie "Fuchsbau" rauskommen oder "Blutbaden" als Plural von "Blutbad", krampft sichs bei mir zusammen. Oder "Hundjager", "Lausenschlange" und "Seelengut" ... ;)
Wobei sich die deutsche Synchro auch einige Schnitzer erlaubt hat - der "Nuckelavee" wurde z. B. zum "Hufhänder". Da hätte man kapieren müssen, dass das gar kein Deutsch sein sollte, sondern Gälisch ...
Zitat
Ah, da muss ich wohl mal googlen
http://grimm.wikia.com/wiki/Grimm_Wiki (http://grimm.wikia.com/wiki/Grimm_Wiki) - die listen sogar die Wesen, die nur in den Büchern im Wohnwagen beim Durchblättern auftauchen ...
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Eulenspiegel am 3.01.2015 | 17:34
Also dass die Wörter nicht 100% deutsch sind, stört mich eigentlich nicht. Wenn ich zum Beispiel an diverse französischen oder lateinischen Wörter im Deutschen denke... oder gar an das "englische" Wort Handy...

Es ist nunmal so, dass man häufig Fremdwörter aus anderen Sprachen nimmt, ohne diese dann "richtig" zu deklinieren.

Die Serie ist in dieser Hinsicht absolut realistisch: In der Serie werden Fremdwörter genau so fehlerhaft dekliniert wie in der Realität auch.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.01.2015 | 20:53
Mensch, und ich dachte immer, dass handy tatsächlich aus dem Englischen kommt... und nur falsch genutzt wird.  8]
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Edvard Elch am 4.01.2015 | 01:54
@Supersöldner: Was genau soll denn Inhalt des Spiels werden? Oder suchst du auch Vorschläge dafür (angedeutet durch das "Quests?" im Threadtitel)?

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Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Althalus am 4.01.2015 | 09:20
Zitat
Also dass die Wörter nicht 100% deutsch sind, stört mich eigentlich nicht.
Sie ergeben oft einfach keinen Sinn, das ist mein Problem damit. "Lausenschlange" z.B. - was soll das sein? Eine Schlange, die ein Lauser ist?  ;D Oder eine, die Läuse hat?
Beim "Hundjager" wollte man wohl offensichtlich einen Jagdhund machen, hats aber verdreht (wobei "Todesdogge" auch nicht viel besser ist ...).
"Fuchsbau" wiederum ist kompletter Unsinn - die heißen also nach der Unterkunft ...
Zitat
Die Serie ist in dieser Hinsicht absolut realistisch:
Eben nicht - denn demnach die "Ursprache" der Wesen scheinbar zu großen Teilen Deutsch ist, müssten die ihre Bezeichnungen eigentlich korrekt gebildet haben, oder?  ;)
Zitat
Narp, kein Gälisch, Scots.
Soweit ich weiß, ist die offizielle Bezeichnung Gaelic mit den Untergruppen Irish Gaelic, Scottish Gaelic, Cornish und Bretonic. Und den Nuckelavee dürfte es in mindestens zwei davon geben.  ;)
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Edvard Elch am 4.01.2015 | 10:32
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Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Althalus am 4.01.2015 | 11:40
Ah. OK, so tief bin ich in die Linguistik der Britischen Inseln nie eingestiegen.  ;)
Ich kann dir dafür eher die Unterschiede zwischen Toskanisch, Friulisch und Venezianisch erklären.  :)
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Skeeve am 4.01.2015 | 13:14
Aber nur wenn es auch Wesen gibt die das sprechen  ;)

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Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Eulenspiegel am 4.01.2015 | 19:10
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Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Althalus am 4.01.2015 | 19:31
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Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Bad Horse am 4.01.2015 | 19:48
Nein, die komischen Namen waren keine Absicht. Wenn du dir mal das Bild von "Mannheim" anschaust, das da in der Serie gezeigt wird... das ist alles mögliche, aber sicher nicht Mannheim.

Und jetzt bitte wieder zurück zum Thema "Grimm als Rollenspiel". Über die Serie könnt ihr im entsprechenden Sehen-Thread  (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,71292.0.html)diskutieren.

Ich würde dafür entweder Fate oder die WoD nehmen. Geeignet als Setting ist es schon - du könntest a) einen Grimm und seine fröhliche Truppe im Kampf gegen Verschwörungen und durchgetickte Wesen spielen (wie in der Serie), oder b) eine Gruppe Wesen, die ihre Stadt vor anderen Wesen, Grimms und Entdeckung beschützen wollen, oder c) eine Wesen / andere Leute-Gruppe, die im Untergrund gegen den Verrat kämpft...
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Teylen am 4.01.2015 | 20:37
Ich denke nicht das sie sich bei den Namen sonderlich viele Gedanken gemacht haben.
Gerade am Anfang wurde dort m.E. eher Begriffe genommen die cool klingen und diese kombiniert.
Wobei ich meine das es mittlerweile etwas besser geworden ist.

Allgemein nimmt es Grimm mit der deutschsprachigen Geographie nicht so genau. ^^;
Einmal abgesehen von dem Bild das wohl eher nicht Mannheim zeigte scheinen dort auch Wien, der Schwarzwald und die Schweiz in quasi Laufreichweite zu sein ^^
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Supersöldner am 5.01.2015 | 10:23
Ja für den Inhalt hatte ich an eine Mischung aus Ermittlung Kampf und Sozial leben der Leute gedacht. So ähnlich wie in der Serie. Und das mit der Welt der Dunkelheit ist gar kein so schlechter vorschlage V20 wird ja dies Jahr neu aufgelegt das werde ich mir sowieso hohlen da kann ich es dann gleich auf die Eignung prüfen. Aber mit den ganzen Vampir Disziplinen lies sich die Wesen denke ich ganz Gut darstellen. Oder?
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Teylen am 5.01.2015 | 21:24
Vampire entsprechend anzupassen würde ausgehend vom GRW wohl sehrviel Arbeit bedeuten.
Wobei positiv gesehen "Gejagte Jäger" (für menschliche Vampir bzw. Wesen-Jäger) auch erscheinen soll. :)
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Skeeve am 6.01.2015 | 01:10
Ich habe hier in der Savage Worlds-Ecke (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,92201.msg1920232.html#msg1920232) mal ein paar Gedanken in die Tastatur getippt...
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Teylen am 6.01.2015 | 01:59
Ich kenne mich gar nicht mit SW aus.
Allerdings als eine Idee. Wesen die sich in volle Wallung begeben könnten darauf basierend vielleicht einen zusätzlichen Bonus erhalten.
Das heißt die haben dann Klauen, können beißen, Gehirne saugen, werden ggf. etwas stärker (einen Würfel) und dergleichen mehr.

Damit hätte man dann auch bissel eine Erklärung wieso sie unter Stress ein wenig aufwallen. Ist dann quasi so der "Stachel (halb) aufstellen"-Instinkt.

Schließlich scheinen sich Wesen bei Kämpfen gerne in ihre volle Wesenform zu begeben.
Wobei man sich als Gegenzug überlegen könnte das Wesen die vollständig aufwallen eine Art Sanity Wurf machen müssen.
Schließlich erklärten Munroe und Rosalee in der Folge mit dem Zirkus das häufiges starkes wallen (vulgen? ) zu bleibenden psychischen Schäden / einer Degenration führt.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Skeeve am 6.01.2015 | 07:54
Wobei man sich als Gegenzug überlegen könnte das Wesen die vollständig aufwallen eine Art Sanity Wurf machen müssen.
Schließlich erklärten Munroe und Rosalee in der Folge mit dem Zirkus das häufiges starkes wallen (vulgen? ) zu bleibenden psychischen Schäden / einer Degenration führt.

Stimmt, den Part hatte ich jetzt ganz vergessen... also bei SaWo noch einen weiteren Malus beim "Zurück in die rein menschliche Form"
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Belphégor am 7.01.2015 | 09:12
Ja, die neue Welt der Dunkelheit auf deutsch wäre ideal für Grimm. Hollow Earth Expedition bzw. Space 1889 (beide Ubiquity-Regeln) sollten sich aber ebenfalls eignen.

Sonst gibt es mit dem TRAUMA Universalrollenspiel (http://www.sphaerenmeisters-spiele.de/epages/15455106.sf/de_DE/?ObjectPath=/Shops/15455106/Products/FGT01&ViewAction=ViewProduct) auch noch ein deutschprachiges Universalregelwerk, das vermutlich die entsprechenden Bestandteile enthält, um sich einen Grimm zu basteln.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Supersöldner am 7.01.2015 | 11:44
An die Neu WoD komme ich nicht auf Deutsch ran aber die Alte kommt ja im Mai.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Supersöldner am 7.01.2015 | 13:31
Und auf gejagte Jäger freue ich misch schon dumm und Dämlich seit ich weiß das es kommen soll.  ich bin immer noch überrascht an dem großen Interesse an diesem Trend. Dachte kaum wer kennt Grimm. Viellicht hab ich ja sogar irgendwann die schongshe  das mal zu spielen wenn es soviel Rollenspieler kenne und mögen.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Supersöldner am 8.01.2015 | 18:46
So das Trauma Universalrollenspiel ist bestellt und sollt Montag da sein.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 12.01.2015 | 19:58
Wenn dazu noch Fragen sein sollten hast du ja hier im Forum den besten Ansprechpartner den du ueberhaupt haben kannst ;D
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Supersöldner am 4.01.2017 | 15:00
hat es mal wer ausprobiert ?
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 7.01.2017 | 16:03
Was denn? Deine Trauma-Grimm-Runde?

Noe erzaehl doch mal von deinen Erfahungen seit das Buch (vor zwei Jahren?) angekommmen ist.

Was wurde aus "Grimm mit Trauma RPG"?
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Supersöldner am 7.01.2017 | 17:23
nichts ersten war Trauma nicht so toll und zweites leide ich unter Gruppen mangeln.
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Just_Flo am 7.01.2017 | 20:50
Dann such dir eine Gruppe unter www.drachenzwinge.de
Titel: Re: Grimm (Nicht die Märchen) Eignung als Setting ? Welche Regeln ? Quest?
Beitrag von: Supersöldner am 13.01.2017 | 12:25
das ist doch nur für Online Gruppen ?