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Das Tanelorn spielt => Spielerbörse => Offline-Spielrunden => Thema gestartet von: FlawlessFlo am 27.02.2015 | 02:16

Titel: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 27.02.2015 | 02:16
Hallo Leute,

ich suche Verstärkung für meine ehemalige AD&D-Runde. Wir planen als nächstes die "rote Hand des Unheils" in D&D 3.5 zu spielen. Wir sind zur Zeit nur noch zu dritt und suchen daher noch einen, idealerweise zwei, neue Mitspieler.

Wir haben vor die Kampagen auf einen Rutsch durchzuspielen, also von Stufe 5 bis 10. Da es sich um 3.5 als System handelt, schreibe ich mal dazu, dass ein niedriger Optimierungsgrad angestrebt wird (was etwas anderes ist, als keine Optimierung). Sollte es noch Menschen geben, die sich für D&D 3.5 interessieren, es aber noch nicht kennen, wir freuen uns auch sehr über Neueinsteiger. Einer der bereits vorhandenen Mitspieler ist ebenfalls neu in dem System, von daher lassen wir es sowieso ruhig angehen.

Ich könnte jetzt schreiben, wie wir so spielen, aber ich denke, da sich Feuersänger so viel Mühe mit unserem Diary (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,88439.0.html) gegeben hat, verlinke ich einfach mal darauf. Da kann man sich einen guten Eindruck über unseren Spielstil verschaffen.

Dann gibt es noch zu sagen, dass wir nicht planen, längerfristig D&D 3.5 zu spielen, wobei wir das auch nicht kategorisch ausschließen. Aber nach aktuellem Kenntnisstand sieht es so aus, dass es nicht unwahrscheinlich ist, dass wir nach der Kampagne auf ein anderes System und Setting wechseln. Aber bis dahin kann sich auch noch einiges ändern, ich wollte es nur schon mal von vornherein erwähnt haben.

Ansonsten stehe ich für Fragen zur Verfügung, evtl. melden sich die beiden anderen Spieler der Gruppe (Feuersänger und wahnwitz) hier auch noch mal zu Wort.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 27.02.2015 | 02:47
Ich hätte mal wieder Lust auf 3.5, gerne auch abseits des üblichen Optimierungsgrades unserer anderen Runde. In welchem Takt wird gespielt? 1x/Woche?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Rhylthar am 27.02.2015 | 06:04
Warum.immer.so.weit.weg...? :-\
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 27.02.2015 | 11:16
In welchem Takt wird gespielt? 1x/Woche?

Bisher haben wir jeden Dienstag gespielt, fast immer so ab 18:30 Uhr. Das hat sich für uns bewährt. Inwieweit wir das sinnvoll ändern können, kann ich alleine jetzt nicht sagen. Neben dem Dienstag wären bei mir noch Montags und Donnerstags frei, aber bei den anderen beiden ist das - glaube ich - etwas schwieriger.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 28.02.2015 | 14:30
Also Dienstag wird mir für das kommende Semester voraussichtlich passen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 28.02.2015 | 17:52
*tag*

Elfchen: du hast nicht zufällig Lust, einen Bardsader oder so was zu spielen? ^^
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 28.02.2015 | 18:00
Mit Special Snowflake Wardance?

Ich hatte spontan an Binder (reinstufig), Kineticist oder Factotum gedacht. Letzterer unter Umständen Untod, da wir uns in der letzten Kampagne so oft einen "Untoten Schurken" gewünscht haben :P

Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 28.02.2015 | 19:12
Davon kenn ich nur das Faktotum; was machen die beiden anderen?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 28.02.2015 | 20:16
Kineticist ist der Evoker unter den Psions, d. H. Direktschaden. Binder ist aus Tome of Magic, er bindet sogenannter Vestiges die ihm unterschiedliche Fähigkeiten verleihen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 1.03.2015 | 13:04
Da es sich um 3.5 als System handelt, schreibe ich mal dazu, dass ein niedriger Optimierungsgrad angestrebt wird (was etwas anderes ist, als keine Optimierung).

Kannst du kurz einige Worte darüber verlieren, inwieweit der gamistische Aspekt die Spielsitzungen dominiert. Muss ich mir ein Spiel mit Optimierung sinngemäß wie CoSim/Table Top vorstellen, in dessen Verlauf Armeen anhand ihres Challenge Ratings zunächst sorgfältig zusammengestellt und anschließend gegeneinander ins Feld geführt werden? Welchen Stellenwert nehmen Encounter gegenüber Plot, Metaplot und narrativen Elementen des Spiels ein?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 3.03.2015 | 20:15
Da Flawless wohl gerade nicht zum posten kommt, versuche ich mich mal an einer Antwort:
Also, Armeen sind glaub ich hier mehr so als Story-Element vorhanden, weniger um direkt von den Spielern geführt zu werden.

Einerseits kannst du ja im oben verlinkten Diary nachlesen, wie wir bisher so gespielt haben. Da wurde halt manchmal kräftig gemetzelt, aber es gab auch ganze Sitzungen ohne jeglichen Kampf.

Hier geht es nun freilich um 3.5, und das bietet ja nunmal ein sehr detailliertes, sehr taktisches Kampfsystem, was wir also auch ausnutzen wollen. Da es sich um eine Printkampagne handelt, werden die zu überwindenden Encounter wohl vorgegeben sein, allerdings ist es nicht unser Spielstil, nur von Encounter zu Encounter zu hetzen, wie ich das schon anderswo erlebt habe.

Am besten wäre wohl, wenn wir uns beizeiten einfach mal zusammensetzen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 4.03.2015 | 11:29
Feuersänger hat das gut zusammengefast, würde ich sagen.

Nach zu den Armeen: Es gibt eine Stelle in der Kampagne, in der ein größeres Scharmützel vorkommt, da wird dann auch ein eigenes Siegpunkte-System verwendet. Aber da sind die SCs eher Champions, das ist weniger ein Strategiespiel.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 4.03.2015 | 18:38
Also, Armeen sind glaub ich hier mehr so als Story-Element vorhanden, weniger um direkt von den Spielern geführt zu werden.
sowie
Nach zu den Armeen: Es gibt eine Stelle in der Kampagne, in der ein größeres Scharmützel vorkommt, da wird dann auch ein eigenes Siegpunkte-System verwendet. Aber da sind die SCs eher Champions, das ist weniger ein Strategiespiel.

Mit “Armeen” wollte ich Sinn entsprechend auf die Situation hinaus, wie man sie landläufig von Table Top her kennt: anhand bestimmter Punkte (bzw. Challenge Ratings) minutiös zusammen gestellte Kombattanten auf Spieler- und Spielleiterseite, die sich im Zuge der Encounter gegenseitig nach allen Regeln der Kunst den Garaus machen.

Meine Frage ist bewusst naiv formuliert, weil ich all zu starke Diskrepanzen hinsichtlich unserer Präferenzen von vorne herein erkennen und ggf. vermeiden möchte. Was mich betrifft, so würde ich gerne wieder einmal ein episches Szenario im Rahmen eines Fantasy-Settings bespielen, wofür mir *D&D prinzipiell geeignet erscheint. Mein persönlicher Favorit hierfür wäre derzeit 5E. Nach rund 10 Jahren Abstinenz mit der 3rd Edition wieder warm zu werden, wird bzw. würde mir definitiv nicht leicht fallen. Typischer Weise sind Optimierung und mechanische Progression nicht die wichtigsten treibenden Kräfte hinter meinen Charakteren, sodass es hier letztlich eines gewissenhaften Kompromisses auf meiner Seite bedürfte.

Am besten wäre wohl, wenn wir uns beizeiten einfach mal zusammensetzen.

So handhabe ich es von jeher, zumal die soziale Komponente des Rollenspiels für mich weitaus schwerer wiegt, als das Regelwerk oder Setting.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 4.03.2015 | 19:36
Mit “Armeen” wollte ich Sinn entsprechend auf die Situation hinaus, wie man sie landläufig von Table Top her kennt: anhand bestimmter Punkte (bzw. Challenge Ratings) minutiös zusammen gestellte Kombattanten auf Spieler- und Spielleiterseite, die sich im Zuge der Encounter gegenseitig nach allen Regeln der Kunst den Garaus machen.

Meine Frage ist bewusst naiv formuliert, weil ich all zu starke Diskrepanzen hinsichtlich unserer Präferenzen von vorne herein erkennen und ggf. vermeiden möchte. Was mich betrifft, so würde ich gerne wieder einmal ein episches Szenario im Rahmen eines Fantasy-Settings bespielen, wofür mir *D&D prinzipiell geeignet erscheint. Mein persönlicher Favorit hierfür wäre derzeit 5E. Nach rund 10 Jahren Abstinenz mit der 3rd Edition wieder warm zu werden, wird bzw. würde mir definitiv nicht leicht fallen. Typischer Weise sind Optimierung und mechanische Progression nicht die wichtigsten treibenden Kräfte hinter meinen Charakteren, sodass es hier letztlich eines gewissenhaften Kompromisses auf meiner Seite bedürfte.

Nein, ganz so läuft das nicht ab. Im Grunde sind CR bzw. EL in 3.5 völlig ungeeignet, um die Stärke einer Kreatur bzw. einer Begegnung zu bemessen. Es gibt keine formale Metrik, die sinnvoll funktioniert. In meinen früheren Kampagnen habe ich die Begegnungen händisch versucht auf die Gruppe anzupassen, aber für das kommende Spiel wird ja eine vorgefertigte Kampagne zum Einsatz kommen. Da müssen wir dann halt schauen, wie wir spielen wollen und ob es dann notwendig wird, diese fertigen Begegnungen noch anzupassen. Mir wäre es am liebsten, es würde nicht notwendig.

Ich kann deine Bedenken aber gut verstehen. Ich spiele seit 15 Jahren die 3. Edition und habe einfach festgestellt, dass die meisten Runden doch sehr auf das mechanische fixiert sind (wobei ich hier sagen muss, dass das die meiste Zeit auch auf mich zugetroffen hat). Allerdings bin ich seit einiger Zeit auch schon irgendwie nicht mehr damit zufrieden und auf der Suche nach etwas weniger mechanikzentrischem. Die angesprochene 5e trifft hier genau meinen Geschmack, aber nicht den aller Mitspieler.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 5.03.2015 | 20:04
Wann hättet ihr denn Zeit/Lust für eine Kennenlernrunde?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 5.03.2015 | 22:38
Wann hättet ihr denn Zeit/Lust für eine Kennenlernrunde?

Sollte ein solches Treffen kurzfristig anberaumt werden und ihr mich dazu einladen wollen, empfehle ich (ggf. zusätzlich) den steinigen Umweg über einen Push-Mechanismus wie E-Mail oder Private Message. Ich bin leider nur sehr sporadisch auf :T: unterwegs.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 5.03.2015 | 22:44
Sollte ein solches Treffen kurzfristig anberaumt werden und ihr mich dazu einladen wollen, empfehle ich (ggf. zusätzlich) den steinigen Umweg über einen Push-Mechanismus wie E-Mail oder Private Message. Ich bin leider nur sehr sporadisch auf :T: unterwegs.

Gegenvorschlag, du abonnierst diesen Thread (unten "bei neuen Antworten benachrichtigen" ankreuzen), dann kriegst du automatisch eine Email.

Generell planen wir aber eh nicht allzu kurzfristig.
Nächste Woche habe ich z.B. keine Zeit.
Ab übernächster Woche hingegen wieder Normalbetrieb.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 6.03.2015 | 21:49
Gegenvorschlag, du abonnierst diesen Thread (unten "bei neuen Antworten benachrichtigen" ankreuzen), dann kriegst du automatisch eine Email.

Done. Ich hoffe, das Rauschen hält sich in Grenzen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 9.03.2015 | 19:12
Da ihr anderen euch bereits zu kennen scheint, erschiene mir ein kurzes informelles Treffen mit unserem Reiseleiter Flawless aus Gründen möglichst unkomplizierter Abwicklung am einfachsten. Grundlegende Fragestellungen lassen sich erfahrungsgemäß binnen einer Stunde bei einem Bier erschöpfend klären. Wollten wir das derzeitige Biergartenwetter schmähen, bin ich selbstverständlich auch für ein Telefonat, Skype, Jitsi, etc. zu haben.

Es geht mir im wesentlichen darum, zeitnah zu klären, ob wir am selben Strang ziehen. Falls dies nicht der Fall sein sollte, kann ich mich anderweitig nach einer Runde umsehen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 10.03.2015 | 12:09
Nächste Woche scheint es bei Feuersänger zu passen, daher die Frage: Wie schaut es bei allen am Dienstag in einer Woche (also dem 17.) aus? Ob Präsenzveranstaltung oder Skype, können wir ja noch beschliesen. Prinzipiell würde ich wohl ein Treffen ein Person bevorzugen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 10.03.2015 | 12:24
Nächster Dienstag passt bei mir. In person würde ich bevorzugen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 10.03.2015 | 12:41
Wie schaut es bei allen am Dienstag in einer Woche (also dem 17.) aus?
Dienstag, der 17.03.2015, ginge von meiner Seite aus in Ordnung. Wie steht es mit Zeit und Ort?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 10.03.2015 | 13:45
Passt :)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 14.03.2015 | 12:34
Dienstag, der 17.03.2015, ginge von meiner Seite aus in Ordnung. Wie steht es mit Zeit und Ort?

Bei uns hat sich 18:30 Uhr als Startzeit etabliert. Wenn nichts dagegen spricht, dann würde ich vorschlagen, dass wir dabei bleiben. Bzgl. Ort (ist in Fürth) schicke ich dir nachher eine PM.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 16.03.2015 | 18:53
Bzgl. Ort (ist in Fürth) schicke ich dir nachher eine PM.

Sofern diese bis morgen Vormittag noch eintrudelt, spricht nichts gegen den angesetzten Termin. Andernfalls müsst ihr ohne mich vorlieb nehmen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 20.03.2015 | 01:47
Nachdem ja unsere Kennenlernrunde von Erfolg gekrönt war, wie ich meine, verschiebe ich dann jetzt mal den Thread hier ins Spielrunden-Board.

Noch eine Frage zum WBL:
Flo hat ja angeboten, den WBL mit einem noch zu bestimmenden Faktor zu multiplizieren. Unabhängig davon, wie hoch dieser Faktor nun ausfallen soll (ich bin da ganz flexibel), wüsste ich ganz gerne, wie wir es dann mit dem Maximalwert einzelner Items handhaben.
Beispiel: der normale WBL auf Stufe 10 ist ja 49.000GM. Jetzt nur mal angenommen wir beschließen 3fachen WBL, also knapp 150K. Ist es dann okay, z.B. auf einen Gürtel +6 Stärke draufzuklatschen (36.000GM)? Oder sollen wir uns auf +4 als Maximum für Attributsbooster einstellen?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 20.03.2015 | 02:00
Früher hatte ich das so gemacht, ob das hier nowtwendig wird, wird sich noch zeigen. Allerdings scheinen ja alle Charaktere von einem ähnlichem Schlag zu sein, so dass keine konkreten Vorteile bringen würde. Aber, wie am Dienstag gesagt, auch wer mehr Geld als den WBL hat, kann nur bis zur normalen Grenze von halber WBL in ein einzelnes Item investieren. Wir werden ja sehen wie die Kampagne läuft. Wenn ihr sowieso gur vorankommt, und es wenig Probleme gibt, dann würde ich schon bei normalem WBL bleiben.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 20.03.2015 | 11:13
Halber WBL für einzelne Gegenstände hört sich gut an. Dadurch können die Charaktere bei Bedarf mehr Spielsachen bekommen, ohne das einzelne Gegenstände dominieren.

Wie/wo posten wir die Charaktere?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 20.03.2015 | 11:16
Wie es euch beliebt, am besten in einer gut lesbaren Form. Wenn ihr elektronische Bögen verwendet, einfach einen Link auf das Dokument, ansonsten entweder wie beim Thread unserer 5e-Runde textuell oder einfach den eingescanten Bogen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 20.03.2015 | 19:29
Ich glaube mich an einen Betrag von 9.000 GM zu erinnern, wobei ihr aktuell vermutlich den Multiplikator diskutiert, von dem ebenfalls die Rede war.

FYI: Mangels 3.5-Material habe ich Mitte der Woche meinen ältlichen Dungeon Master's Guide 3.0 herausgesucht und hieraus Items im Wert von 8.000 gp zusammengestellt. Dank Mort habe ich nun Kenntnis und Zugriff auf SRD (http://systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/dnd35/soveliorsage/magicItems.html), was es mir gestattet, mit aktuell(er)en Zahlen zu arbeiten. Bis auf ein Item, das einer signifikanten Änderung unterlag, besteht bei meiner Auswahl kein Unterschied zwischen 3.0 und 3.5, weshalb ich letztlich wohl auf einen ähnlichen Betrag kommen werde. Heilende Mittel, sofern sie die Gruppe als Ganzes betreffen, versuche ich mit abzudecken. Natürlich ist es jedem Einzelnen unbenommen, darüber hinaus in dieser Richtung zusätzlich individuell vorzusorgen.

Frage: Gibt es eine Preisliste für die Aufwertung mondäner Items durch übernatürliche Effekte, die rein kosmetischer Natur sind (i. e. Fluff), d. h. keine mechanischen Auswirkungen auf das Spiel haben. Ich meine damit Effekte, die in der Größenordnung von ≤ Prestidigitation (http://systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/dnd35/soveliorsage/spellsPtoR.html#prestidigitation) liegen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 20.03.2015 | 19:58
Jo, was die Items angeht, war glaub ich der Stand der Dinge, dass wir erstmal mit dem einfachen Satz anfangen, und dann eventuell die Dosis im Lauf des Spieles erhöhen. Grundsätzlich kommt ja die Idee des Multiplikators daher, dass mehr WBL den Mundanen mehr nützt als den Castern und daher das Spielfeld etwas ausgleicht, aber wenn das bei unserer Gruppenbalance sich als eh nicht so nötig herausstellt, braucht's den Faktor vielleicht gar nicht.
Wobei natürlich mehr Spielzeug immer auch mehr Spaß bedeutet. ;)
Also für den Anfang erstmal 9000GM verplanen.

Was für Items hast du dir denn so ausgesucht?
Achja, wenn du meinen Rat annimmst und Protection Devotion nimmst, solltest du darauf achten, dass deine Turn Attempts durch 3 teilbar sind. Wenn du CHA 14 hast, hast du erstmal 5 Turn Attempts. Einen weiteren bekommst du zum Beispiel durch ein Reliquary Holy Symbol für 1000GP.

Was so kosmetische Effekte angeht, weiss nicht ob es da was eigenes dazu gibt -- aber wenn man ganz stumpf die offiziellen Richtlinien anwendet, schlägt da bei der Preisberechnung immer der Zaubergrad als Faktor mit zu Buche, und wenn der Zaubergrad wie bei Prestidigitation 0 ist, müsste der Preis für eine derartige Verzauberung auch meistens auf 0 rauskommen. ;)
(Edit: es ist allerdings zu beachten, dass das nicht für z.B. Light gelten kann, denn für dauerhaftes Licht gibt es den extra Zauber Continual Flame.)

Und wie gesagt, was so Gruppenheilungsmittel angeht wie Wand of Lesser Vigor und was man später noch mehr braucht, denke ich mal es ist nur fair, wenn wir da zusammenschmeissen.

Es ist allerdings auch sicher keine schlechte Idee, wenn sich jeder einen Healing Belt kauft -- kostet nicht viel (750iirc) und bietet 6d8 HP Heilung pro Tag.

Edit:
Achja, was für die Neulinge auch noch gut zu wissen ist:
gemäß den Regeln des Magic Item Compendium für "Common Item Effects" lassen sich folgende Eigenschaften auf quasi jedes Item zum regulären Preis (das heisst ohne Stacking-Zuschlag) draufklatschen:
- Attributsboni (Str, Dex etc)
- AC Boni (Armor, Deflection, Natural)
- Save Boni
- Energy Resistance
[Technisch gesehen gibt es zwar die Slotbeschränkungen noch, aber sie erfüllen keinerlei Funktion mehr, daher kann man sie ebensogut ignorieren.]
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 20.03.2015 | 23:55
[Technisch gesehen gibt es zwar die Slotbeschränkungen noch, aber sie erfüllen keinerlei Funktion mehr, daher kann man sie ebensogut ignorieren.]

Die Slotbeschränkungen sind keineswegs funktionslos und ich würde sie daher auch nicht ignorieren.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.03.2015 | 00:04
Dann klär mich mal auf, was das für die Common Effects für einen Unterschied macht, ich komm nämlich nicht drauf.

Edit:
Nach längerem Nachdenken fiel mir eine eventuelle Relevanz ein -- man könnte alle "Common Effects" die man überhaupt haben will auf ein einziges Item draufstapeln, und müsste dann halt nur dieses eine immer tragen, während man alle anderen Slots je nach Bedarf munter durchtauschen könnte. So hab ich allerdings nie gespielt; ich beschränke mich meistens auf ein Item pro Slot zur Zeit.
Ich finde halt lediglich, dass z.B. ein CON-Bonus rein fluffmäßig viel besser auf z.B. Stiefel passt als auf einen blöden Anhänger.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 21.03.2015 | 01:05
Dann klär mich mal auf, was das für die Common Effects für einen Unterschied macht, ich komm nämlich nicht drauf.

Für die Common Effects kaum, für die restlichen Effekte jedoch schon. Und die von mir zitierte Aussage hatte keinerlei Einschränkung, von daher bin ich davon ausgegangen, du wärst der Ansicht, dass wenn schon so viele Effekte auf beliebige Items gestackt werden können, dass man dann ebensogut die Slotbeschränkungen ignorieren könnte.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.03.2015 | 01:07
Ja nee, ich meinte schon speziell für die Common Effects, die man ohne den 50% Zuschlag immer auf Items mit anderen Eigenschaften draufklatschen darf.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 21.03.2015 | 02:02
Okay. Wobei ich sowieso glaube, das die beiden 3.5-Neulinge wohl kaum ihrer eigenen magischen Gegenstände kreieren werden. Wir brauchen jetzt zudem noch Ausrüstung für den Zwerg.

+1 Minotaur Great Hammer (2350gp)
+1 Full Plate (2650gp)
gauntlets of ogre power (4000gp)

Das würde genau aufgehen. Alternativen?

Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.03.2015 | 02:25
Kann er als Hirnzauberer sich die Stärke nicht per Power aufmotzen?

--

Meine Ausrüstung wird wohl ungefähr so aussehen:
- Rüstung ca 2000
- Waffe ca 3000
- je ein Waffen- und Rüstungskristall (ca 1500)
- Resistance +1 (1000)
- Healing Belt 750

Bis hierhin ca 8250; Rest für mundanen/alchemistischen Kram, kann aber auch sein dass ich da noch ein wenig rumschaufle.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 21.03.2015 | 02:36
Kann er als Hirnzauberer sich die Stärke nicht per Power aufmotzen?

Nein, er kann doch nur bis Grad 1. Und auch dann gibt's keine sinnvollen Ability-Buffs (analog zu den Zaubern) ohne Meta-Psionik. Die schwächsten Kristalle taugen nicht viel. Für die Rüszung wäre noch dieser Calling-Kristall eine Möglichkeit. Aber ich würde sagen, halten wie es hier einfach.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.03.2015 | 03:03
Ach so? Das wusste ich nicht, aber ich kenn mich ja auch nicht mit Psionik aus.

Und ich sach noch, mach nen Wizard... ;)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 21.03.2015 | 03:22
Und was macht ein Wizard mit Grad 1 Sprüchen? Oder auch bei höhrern Graden? Bull's strength? Taugt nix.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.03.2015 | 03:44
Es ist halt kein Encounter Ender wie Glitterdust. :p

--

Was anderes: in welcher Gegend der Rälms soll das denn jetzt spielen? Und welcher Kulturkreis ist da beheimatet? ^^
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 21.03.2015 | 03:45
Wobei Glitterdust ja total am Thema vorbei ist und zudem auch noch Grad 2.

Keine Ahnung bzgl Kulturkreis. Normal?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 21.03.2015 | 10:45
Normal = Talländer?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.03.2015 | 10:54
Wobei Glitterdust ja total am Thema vorbei ist und zudem auch noch Grad 2.

Das war darauf bezogen, dass du Bull's Strength als mies bezeichnet hast, aber ich mich erinnere, dass es dich andererseits genervt hat, wenn ein Encounter immer erstmal mit einem exzellenten Grad 2 Zauber begonnen wurde. For the record, ich finde Bull's Strength auf niedrigen Stufen sehr nützlich, wenn man nicht gleich das Feld einem T1-Vollcaster überlässt.
Ist aber auch letztlich nicht so wichtig und führt vom Thema weg, also Schwamm drüber.

Zitat
Keine Ahnung bzgl Kulturkreis. Normal?

Also Standard-Pseudo-Westeuropa?
Ich frage nur wegen so fluffigen Aspekten wie ethnische Gruppen und Namenswahl. Damit mein Charakter nicht immer nur aus dem Norden, Schwertküste oder den Talländern stammt. ;)
(Von den Talländern hab ich auch nach der letzten Kampagne erstmal genug gesehen.)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 21.03.2015 | 11:01
Normal = Talländer?

Also Standard-Pseudo-Westeuropa?
Ich frage nur wegen so fluffigen Aspekten wie ethnische Gruppen und Namenswahl. Damit mein Charakter nicht immer nur aus dem Norden, Schwertküste oder den Talländern stammt. ;)

Genau.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.03.2015 | 11:15
Du hast doch gemeint, im Kampagnenband wäre eine Vorlage für die Einbindung in die Realms enthalten, was schreiben die denn dazu? Oder willst du das ganz anders machen? ^^

--

Und wieder zurück zum Crunch: ich schwanke zwischen zwei Feat-Progressionen.
Entweder die letzten Di genannte, mit PA, EWP, Stand Still, Mage Slayer, Pierce Magical Concealment,
oder PMC gegen Martial Study [Shadow Stride] austauschen und evtl einen von den anderen gegen Knowledge Devotion.
Wobei ich wie gesagt keine große Knowledge-Optimierung betreiben würde; halt Ränge soweit erschwinglich, dazu Collector of Stories, viel mehr fällt mir schon gar nicht ein.
Würde halt dann den Char auch entsprechend fluffen, entweder als Hexen- oder Monsterjäger.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 21.03.2015 | 17:17
Das Klima ist subtropisch, gespielt wird im Strahlenden Süden. Zwischen dem nebeligem Tal und dem Amatarwald wird sich das meiste abspielen.

Zum Crunch: Wie ich schon am Mittwoch sagte, mach das wie du willst. Ich hab mich schon wieder viel mehr mit dem Thema 3.5-Crunch auseinandergesetzt, als mir lieb ist. Für deinen Charakter trägst du die Verantwortung und gestaltest ihn, wie du es möchtest. Du kennst die Builds der anderen (Kleriker -2 CL und Psi-Gish mit -4 ML (!!) ohne besondere / tiefergehenden Kampstiloptimierungen) und solltest einen Charakter bauen, der diese nicht überschattet. Insbesondere, da ich davon ausgehe, dass du deinen Charakter zumindest anfangs auch deutlich besser auszureizen wissen dürftest, würde ich persönlich einfach sehr entspannt vorgehen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.03.2015 | 18:07
Ich hab mich ja mehr um Egiltanes Charakter gekümmert und weiß daher nur jetzt so tröpfchenweise, was der Psi-Gish so ist und kann. Und selbst damit weiß ich immer noch nicht, was für Powers der Gish dann so können wird und wie oft er sie benutzen kann. Und noch viel weniger kann ich abschätzen, was der so für rohen Schaden rausdrücken kann.
Bislang war ich eigentlich davon ausgegangen, dass der Psion-Charakter eher eine Caster-Nische abdecken soll, der auch so mal zuhauen kann. So könnte es natürlich passieren, dass wir uns da nischenmäßig irgendwo ins Gehege kommen, aber ich hatte ja von Anfang an (bzw seit ungefähr einem Jahr) einen Warblade angekündigt, und der ist nunmal von vornherein auf Nahkampf festgelegt.

Das hat jetzt meines Erachtens nichts mit Crunch-Optimierung zu tun, sondern wenn dann mit Nischen-Interferenz. Wenn zwei Kandidaten für Primary Melee antreten, wird immer einer davon besser/effektiver sein. In dem Fall müssten wir uns da nochmal drüber unterhalten, denn es sollen natürlich alle ihren Spaß haben.
Dürfte aber nichts sein, was uns vor größere Probleme stellen würde. :)

--

Shining South ist prima, da hab ich noch nie gespielt. ^^ Freue mich schon aufs Sightseeing! Werde mich da auch mal ein wenig reinschmökern. Vielleicht finde ich ja da auch noch ein paar Flair-Ideen.

Edith: so von den Illus scheint mir da kulturell ein gewisser persischer Flair mitzuschwingen - kann aber auch sein, dass der Eindruck mit daher kommt, dass hier grad Prince of Persia im TV läuft. ;)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 21.03.2015 | 22:02
Was für Items hast du dir denn so ausgesucht?
Nach aktuellem, anhand von 3.5/SRD überarbeiteten Stand:
Zwischenstand: 5.900 GM. Der Rest steht für Ausrüstung zur Verfügung, die der Gruppe als Ganzes dient.

Zitat
Achja, wenn du meinen Rat annimmst und Protection Devotion nimmst, solltest du darauf achten, dass deine Turn Attempts durch 3 teilbar sind. Wenn du CHA 14 hast, hast du erstmal 5 Turn Attempts. Einen weiteren bekommst du zum Beispiel durch ein Reliquary Holy Symbol für 1000GP.
Ich fürchte, die entsprechenden Auswirkungen müsst ihr mir nochmals bei Tisch erklären. Ganz allgemein gleicht mein Wissensstand dem einer Person, die nur das Player's Handbook 3.0 wirklich kennt, und auch das bereits seit Jahren nicht mehr offen vor sich liegen sah.

Zitat
Was so kosmetische Effekte angeht, weiss nicht ob es da was eigenes dazu gibt -- aber wenn man ganz stumpf die offiziellen Richtlinien anwendet, schlägt da bei der Preisberechnung immer der Zaubergrad als Faktor mit zu Buche, und wenn der Zaubergrad wie bei Prestidigitation 0 ist, müsste der Preis für eine derartige Verzauberung auch meistens auf 0 rauskommen. ;)
Wir können das noch vor Ort diskutieren, oder bei Bedarf ggf. vollständig streichen. Es wird nicht wirklich Spiel entscheidend sein.

Okay. Wobei ich sowieso glaube, das die beiden 3.5-Neulinge wohl kaum ihrer eigenen magischen Gegenstände kreieren werden.
Bei Rüstung und Waffe bin ich bislang wie folgt vorgegangen: Grundwert zzgl. +1 Enchantment-Modifier (1.000 GM bei Rüstung, 2.000 GM bei Waffe).

Das Klima ist subtropisch, gespielt wird im Strahlenden Süden. Zwischen dem nebeligem Tal und dem Amatarwald wird sich das meiste abspielen.
Jeder Ort auf oder jenseits von Toril erscheint verlockend. Je abgelegener und unerschlossener, desto verlockender.
So oder so ähnlich argumentiert der Windwalker.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.03.2015 | 23:07
Nach aktuellem, anhand von 3.5/SRD überarbeiteten Stand:
  • eine Hand voller potions of healing
Zwischenstand: 5.900 GM. Der Rest steht für Ausrüstung zur Verfügung, die der Gruppe als Ganzes dient.

Die Heiltränke kannst du eigentlich wieder streichen, bzw maximal 1-2 für besondere Situationen zurückbehalten. Das ist genau das was ich meine: Heilung macht man am besten per Wand/Zauberstab, weil das um eine ganze Größenordnung ökonomischer ist.
Vergleiche:
1 Leichter Heiltrank heilt im Schnitt 5,5HP für 50GP --> 9GP pro Hitpoint
Ein Wand of Lesser Vigor heilt 50x 11HP und kostet 750GP --> 1,3GP pro Hitpoint.

Wie ich Chen kenne, wird auch sein Charakter in der Lage sein, Zauberstäbe einzusetzen. Wir brauchen also Heiltränke nur für solche (hoffentlich) Ausnahmesituationen, in denen sowohl dein Kleriker als auch Chens Charakter ausgeknockt sind.

Zitat
Ich fürchte, die entsprechenden Auswirkungen müsst ihr mir nochmals bei Tisch erklären. Ganz allgemein gleicht mein Wissensstand dem einer Person, die nur das Player's Handbook 3.0 wirklich kennt, und auch das bereits seit Jahren nicht mehr offen vor sich liegen sah.

Okay, ich erklär's mal so:
Wenn du wie empfohlen die Protection Devotion nimmst, kannst du mehrmals am Tag eine Art Schutzaura aktivieren, die jeweils 1 Minute (10 Runden) vorhält und allen Verbündeten in 30' Umkreis einen AC-Bonus gibt. Einmal pro Tag ist immer "umsonst", und dann kannst du sie für je 3 Turn-Attempts die du ausgibst weitere Male anwerfen. Da du sonst keine Verwendung für deine Turn Attempts hast, wäre es effizient, wenn die Zahl der Attempts ein vielfaches von 3 ist.

Zitat
Bei Rüstung und Waffe bin ich bislang wie folgt vorgegangen: Grundwert zzgl. +1 Enchantment-Modifier (1.000 GM bei Rüstung, 2.000 GM bei Waffe).

Fast; es fehlt noch jeweils der Masterwork-Zuschlag (150GP für die Rüstung, 300GP für die Waffe). Also kostet z.B. ein Composite Longbow +1 Mighty +2 [weil du 14 Stärke hast] genau 2600GP.

Zitat
Jeder Ort auf oder jenseits von Toril erscheint verlockend. Je abgelegener und unerschlossener, desto verlockender.
So oder so ähnlich argumentiert der Windwalker.

"Die Schwertküste soll sehr schön sein zu dieser Jahreszeit." xD
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 22.03.2015 | 01:40
Das hat jetzt meines Erachtens nichts mit Crunch-Optimierung zu tun, sondern wenn dann mit Nischen-Interferenz. Wenn zwei Kandidaten für Primary Melee antreten, wird immer einer davon besser/effektiver sein. In dem Fall müssten wir uns da nochmal drüber unterhalten, denn es sollen natürlich alle ihren Spaß haben.
Dürfte aber nichts sein, was uns vor größere Probleme stellen würde. :)

Wir haben wohl alle Charaktere in der "Gish"-Nische. Einen divine Gish, einen Psi-Gish und zwei ToBler. Deswegen ist eine rücksichtsvolle Austarierung mMn auch relevant.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 22.03.2015 | 02:57
Nunja, Egiltanes Char ist ja gemäß seinen Wünschen auf Ranged geskillt, und er will lieber hinten bleiben und supporten. Chen geht mehr in die Rogue-Nische, also Traphandler, Skillmonkey usw. Das ist meines Erachtens beides schon deutlich ausdifferenziert gegenüber reinem Melee.

Kurz, so wie sich mir die Situation darstellt, seh ich eigentlich momentan nur beim Psi-Gish die Gefahr, dass er nicht zu seinem Recht kommen könnte, wenn er im Nahkampf seine hauptsächliche Nische sucht. Ich hätte halt gedacht, er kriegt primär einen Zauberer, der sich nebenbei im physischen Kampf noch ganz passabel schlagen kann. Also auch so mit ca -2 CL oder so.
Ich fühl mich aber jetzt auch nicht ganz wohl dabei, mehr dazu zu schreiben, v.a. weil wahnwitz anscheinend übers WE nicht online ist, und ich möchte auch nicht riskieren, bedingt durch das Medium hier mißverstanden zu werden.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 22.03.2015 | 14:54
Ich will mich hier jetzt auch nicht zu sehr einmischen. Eure Charaktere sollen eure Sache sein. Und letztlich liegt die Sache wohl so, wie ich es auch zuvor gesagt habe: Das große Problem bei so Abstimmungen / Diskussionen zu 3.5 ist einfach, dass jeder eine etwas andere Sicht hat, jeder etwas anderes meint und man so stets gepflegt aneinander vorbeiredet. Trotz aller Durchregeltheit von 3.5 gibt es einfach keine vernünftigen Metriken, so dass Diskussionen stets unfruchtbar sind.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 22.03.2015 | 20:28
Die Heiltränke kannst du eigentlich wieder streichen, bzw maximal 1-2 für besondere Situationen zurückbehalten. Das ist genau das was ich meine: Heilung macht man am besten per Wand/Zauberstab, weil das um eine ganze Größenordnung ökonomischer ist.
Vergleiche:
1 Leichter Heiltrank heilt im Schnitt 5,5HP für 50GP --> 9GP pro Hitpoint
Ein Wand of Lesser Vigor heilt 50x 11HP und kostet 750GP --> 1,3GP pro Hitpoint.
In Ordnung. Ich plane 1.000 GM für die Gruppenkasse ein.

Zitat
Fast; es fehlt noch jeweils der Masterwork-Zuschlag (150GP für die Rüstung, 300GP für die Waffe). Also kostet z.B. ein Composite Longbow +1 Mighty +2 [weil du 14 Stärke hast] genau 2600GP.
Genau so. Mir scheint, ich habe den Begriff »Grundwert« unglücklich bzw. missverständlich gewählt. Ich zielte bereits auf den (gegenüber dem Standardpreis im Player's Handbook angepassten) Wert aus der Tabelle des Dungeon Master's Guides ab.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 22.03.2015 | 21:14
Stichwort Ausrüstung; da bin ich grad am jonglieren, ob ich schon einen Handy Haversack unterbringe, aber vermutlich eher nicht. Die meisten Items, die man im Kampf benötigen könnte, sind momentan eh Tränke oder ähnlich kompakte Gegenstände und passen daher in einen Masterwork Potion Belt, der für 60GP eine wirklich nützliche und erschwingliche Anschaffung ist (hint hint).

Dann habe ich noch ein Amber Amulet of Vermin vorgesehen (800GP), um 1x pro Tag für 1 Minute ein fliegendes Reittier beschwören zu können. Irgendwie muss man als Mundaner ja an seine Utility kommen. ;)

Hab grad auch noch ca 1000GM übrig, mal sehen ob mir noch ein paar Necessaires einfallen. ^^
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 23.03.2015 | 00:41
Ich kann's mir nicht verkneifen: Deine Vorstellung von niedriger Optimierung ist beachtenswert. Vlt. arbeiten wir uns noch richtig in Itemancy ein, für unsere beschauliche Überbrückungskampagne. Klar, du hast einen T3-Char mit  mittlerer Optimisation-Ceiling, aber du scheints schon drauf aus zu sein, alle deine Resourcen recht optimal auszunutzen. Auf der einen Seite kann ich dich schon verstehen (es gab Zeiten, da mochte ich das auch), aber auf der anderen Seite, ist das genau das, was mich mittlerweilen total von der Edition abtörnt. Ich hoffe halt, dass es dann im eigentlichen Spiel wesentlich ruhiger und gemäßigter zugeht.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 23.03.2015 | 01:06
Tja, ich kann mir nicht helfen, aber mir macht das total Spaß. Ich freu mich schon wie ein Schnitzel. ;D

[Was das Op-Level angeht: ja, ich muss mir auch schon die ganze Zeit verkneifen, in ein höheres Register zu wechseln. Das ist irgendwie so ein permanenter Lockruf -- "Come to the Dark Side - we have Cookies".]

Und ich denke mal auch, wenn wir dann tatsächlich endlich zocken, ist das dann auch wieder gechillter als das jetzt vielleicht rüberkommt. Amüsante Selbstbeobachtung am Rande: bisher habe ich Consumables wie Tränke immer weitgehend vermieden, weil ich sie als verlorenen WBL betrachtet habe -- da habe ich sozusagen ausgerechnet bei dir in AD&D gelernt, Verbrauchsitems auch tatsächlich mal zu verbrauchen. ;)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 23.03.2015 | 01:47
Bei allem Spaß möchte ich nur noch mal folgendes Anmerken: Der zwergen Psi-Gish ist mMn sehr gut spielbar in dieser Kampagne (so wie sie geschrieben ist) und dürfte zwar hin und wieder in brenzelige Situation geraten, aber auch auch an einigen Stellen rocken. Wie ich schon erzählte, ist die Kampagne aus meiner Erste-Hand-Erfahrung auch sehr gut von Anfängern ohne jegliche (oder sogar negativer) Optimierung zu machen.

Und ich habe es schon einige Male erwähnt, dass ich die Kampagne nicht aufrüsten möchte und möchte daher nocheinmal meine Bitte wiederholen: Baue einen Charakter, der zu den letzte Woche erstellten passt. Denn die anderen Charaktere dann auf das Niveau deines Chars anzugleichen macht mMn keinen Sinn. Denn dann würde wir wohl in eines von zwei Szenarien laufen:
1) LOL, wir Curbstompen die Kampagne
2) Ich kann das Elend nicht länger mit ansehen und arbeite die Begegnungen doch um.

Beides würde ich gerne vermeiden.

Und zum Thema "höhere Register" bei der Optimierung: Mal im Ernst, alles was du bisher an Feats z.B. erwähnt hast sind Top-Optionen und bestenfalls äquivalent zu ersetzen. Wie willst du den einen reinen Warblade ohne Powerbuilds oder TO noch wesentlich besser bauen? Du du ja noch keinen Bogen gepostet hast, kann ich das jetzt natürlich nicht wirklich einschätzen, aber Wahl der Rasse, Wahl der Waffe / Kampfstil und, wie es ausschaut, auch Wahl der Feats: alles recht optimal. Das ist einfach keine Low-Op für mich. Das sind alles absolut legitime Dinge, die da gewählt hast, WENN man in einer Gruppe spielt, in der moderate T1ler/T2ler unterwegs sind, zu welchen du so einigermaßen aufschließen kannst. Das ist bei uns aber nicht der Fall. Wir haben im Moment ausschließlich T3ler am Start, der Kleriker wird wohl bis zu Stufe 10 was die Tiereinstufung betrifft später höher anzusiedlen sein, der Rest aber nicht. Der Zwerg wird max. Grad 3 Powers erlernen und kann ansonsten halt draufhauen. Der Swordsage ist kein Skill-Monkey, ebensowenig wie die beiden anderen mit ihren Ranger-Stufen.

Das ist Meine Sicht auf die Dinge und ich halte das für realistisch, beanspruche aber auch nicht absolut richtig zu liegen. Und jetzt sind wir dann auch wieder beim Thema "unterschiedliche Vorstellungen". Das hatte ich auch explizit angesprochen, als wir damals zu dritt mit Chen uns über 3.5 unterhalten haben. Und jetzt laufen wir wieder genau da rein.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 23.03.2015 | 10:14
Ich habe mich für einen Factotum4/Warblade1 entschieden. Endbuild wird Factotum4/Warblade1/Chameleon5 sein.

Vorläufiger Sheet (http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=126887)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 23.03.2015 | 10:56
Ist der Schaden für die Glaive korrekt? Das sieht so aus, als hättest du da den doppelten Schaden eingetragen. Ansonsten scheint noch ein wenig Geld übrig zu sein.

Deine Skills scheinen recht auf Knowledge-Devotion ausgerichtet zu sein, daher gehe ich mal davon aus, dass du dich weniger als Skill-Monkey siehst und mehr als Semi-Sneaky-Guy, der Leute verprügelt, weil er weiss, wo es am meisten weh tut.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 23.03.2015 | 11:24
Schaden der Glaive angepasst, hatte da ursprünglich eine Guisarme drin. Den Grundstock an Abenteurerskills habe ich drin, als reinen Skillmonkey sehe ich ihn nicht. Eher als so eine Actionfilm Variante von Indiana Jones. Ich habe die ganzen social skills mal rausgelassen, weil Egiltane das übernehmen wollte wenn ich ihn richtig verstanden habe.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 23.03.2015 | 11:51
Wie ich schon erzählte, ist die Kampagne aus meiner Erste-Hand-Erfahrung auch sehr gut von Anfängern ohne jegliche (oder sogar negativer) Optimierung zu machen.

Da brenne ich eh auf deine Geschichte, wie du mit deinem Druiden auf Level 6 die Kampagne gesprengt hast. Oder sprengen hättest können? ^^ Na, das wird wohl aus Spoilergründen warten müssen, bis wir an der Stelle vorbei sind.

Zitat
Und zum Thema "höhere Register" bei der Optimierung: Mal im Ernst, alles was du bisher an Feats z.B. erwähnt hast sind Top-Optionen und bestenfalls äquivalent zu ersetzen. Wie willst du den einen reinen Warblade ohne Powerbuilds oder TO noch wesentlich besser bauen?

Das ist jetzt rein akademisch zu werten:
Der reine Warblade könnte z.B. stattdessen auf Charger/Hood geskillt sein, was ich ja in Erwägung gezogen aber aufgrund deiner Bedenken schnell gestrichen habe. Aber eigentlich wäre für mich das "höhere Register", mich nicht mehr auf Singleclass zu beschränken sondern eben die üblichen Verdächtigen reinzudippen - Pouncebarian oder Cloistered Cleric. Oder beides. In einem Spiel mit halbwegs durchgeskillten T1/2ern würde ich einen Barb1/CCl1/Warblade(X) angemessen finden, und selbst da sähe ich die Gefahr, mich bald redundant zu fühlen, wenn die T1er es ernst meinen.

Ist ja auch nicht so, als ob mein Charakter wie aktuell geplant keine Schwächen hätte. Die Rüstklasse zum Beispiel wird ziemlich erbärmlich bleiben; auf Level 10 wird sie ungebufft bei ca 22 liegen, wenn wir nicht mit WBL-Boost spielen, und Miss Chances habe ich auch keine eingebaut (bzw wenn dann höchstens ein paar Runden am Tag).

Zitat
Das ist Meine Sicht auf die Dinge und ich halte das für realistisch, beanspruche aber auch nicht absolut richtig zu liegen. Und jetzt sind wir dann auch wieder beim Thema "unterschiedliche Vorstellungen". Das hatte ich auch explizit angesprochen, als wir damals zu dritt mit Chen uns über 3.5 unterhalten haben. Und jetzt laufen wir wieder genau da rein.

Es wird ja nichts so heiss gegessen, wie es gekocht wird. Also wo wir bei möglicherweise unterschiedlichen Vorstellungen sind: ich stelle mir vor, dass da in der Kampagne wie bei so ziemlich allen Kampagnen die meisten Bosse jeweils Vollcaster sein dürften (abgesehen von den Drachen, die eben Drachen sind), die mit uns aufgrund unserer stark hinterherhinkenden magischen Kapazitäten ziemlich nach Lust und Laune Schlitten fahren könnten - und daher eben meine Idee, die Caster mit meiner Kombo so gut es geht festzunageln, um dieses Defizit auszugleichen.
Du weisst ja, dass mir gerade eine gewisse taktische Optionsvielfalt und Vielseitigkeit Spaß macht, und ich mit stumpfem "Ich hau halt zu" und gegenseitigem Hitpoints-runterwürfeln nicht recht glücklich werde. Darum auch die vielen Items.

Der momentane Stand meines Charakterblatts ist jedenfalls hier:
http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=125576

Ich hab halt noch nie so einen Mage Slayer Build gespielt, daher juckt es mich, das mal auszuprobieren. Und das könnte hier nach X Jahren meine letzte Gelegenheit sein, überhaupt nochmal 3.5 zu spielen. So schade ich das finde. Das ist aber vielleicht auch ein Grund, warum ich mir da jetzt so viel Mühe mit dem Build gebe (abgesehen von meinem grundsätzlichen Hang zum Perfektionismus). Ich habe auch wirklich nicht vor, das Spiel zu sprengen.

--

Ich habe mich für einen Factotum4/Warblade1 entschieden. Endbuild wird Factotum4/Warblade1/Chameleon5 sein.

Vorläufiger Sheet (http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=126887)

Ah, cool. Jetzt also doch ein Mensch? Achja, muss ja sein, wegen Chameleon. Ich freue mich, dass wir damit jetzt doch noch etwas arkane Kompetenz in die Gruppe bekommen.  :d
Auch gut, dass du die Perception-Skills abdeckst; sonst wird da keiner die Möglichkeit dazu haben.

Darf ich ein paar Fragen stellen und Kommentare abgeben:
1. Die Breastplate bremst dich auf 20ft, findest du das nicht etwas einschränkend?
2. Bei den Knowledge Skills würde ich dir empfehlen, lieber (Local) zu maxen wegen Bonus gegen Humanoide. Flo hat ja schon durchsickern lassen, dass Untote nicht so das Thema sein werden, (Religion) wäre also eher nutzlos.
3. Bei den Manövern meinst du vermutlich "Moment of Perfect Mind". Was aber irgendwie witzlos ist, wenn du keine Punkte in Concentration hast.

4. - das geht jetzt mehr an den SL - würde Leading the Charge von unseren beiden Charakteren miteinander stacken?
(edit: Ah, wohl nicht, weil zwar Unnamed, aber aus der gleichen Quelle. Hat sich erledigt.)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 23.03.2015 | 12:12
1. Die Breastplate bremst dich auf 20ft, findest du das nicht etwas einschränkend?
2. Bei den Knowledge Skills würde ich dir empfehlen, lieber (Local) zu maxen wegen Bonus gegen Humanoide. Flo hat ja schon durchsickern lassen, dass Untote nicht so das Thema sein werden, (Religion) wäre also eher nutzlos.
3. Bei den Manövern meinst du vermutlich "Moment of Perfect Mind". Was aber irgendwie witzlos ist, wenn du keine Punkte in Concentration hast.

Medium Armor bremst auch schon?
(http://articleimage.nicoblomaga.jp/image/12/2012/c/6/c6f8604a6b3e73e030373ecb65cbb875729258fc1330422647.jpg)

Skills werde ich wohl nochmal umverteilen. Nutzt man ernsthaft Local statt Nature für Humanoide?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 23.03.2015 | 12:19
Medium Armor bremst auch schon?

Skills werde ich wohl nochmal umverteilen. Nutzt man ernsthaft Local statt Nature für Humanoide?

Ja, und ja.
Nature ist unter anderem für Monstrous Humanoids und Giants, aber normale Humanoide wie Hobgoblins sind Local.
Edit: Spot würd ich an deiner Stelle auch noch pumpen.
Edit2: Außerdem willst du den Collector of Stories Skill Trick.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 23.03.2015 | 13:13
Tach,

nachdem ich vom Skifahren zurück bin dacht ich mir, ich schau mal was es Neues gibt :)
Und wie so oft muss ich sagen, ich hab (fast) keinen Plan wovon ihr redet  :P

Wenn der Char so nicht (in die Gruppe) passt, können wir gern die Fighter Stufen rausnehmen und 4 Stufen Psi nehmen.
Ich bin da ziemlich schmerzfrei.

Morgen um 19:30?
Oder auch etwas früher, wenn der Meiser kann und wir den Char nochmal anpassen?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 23.03.2015 | 13:16
@Feuersänger:
Ich vertrau dir schon. Ich glaube ja auch nicht, dass du die Kampagne sprengen möchtest, ich wollte nur noch einmal was für eine Kampagne es sich handelt. Wie du schon richtig erkannt hast, sind die Gegener, die etwas mehr als einen Speed Bump darstellen Caster-zentrisch. Nichts desto trozt sind diese Caster von Leuten designt worden, welche auch sämtliche NSCs in den verschiedenen Quellenbücher gestatet haben. Ich nehme an, du weißt, was das heißt. Das sind keine schlau gespielten Caster mit sinnvoller Spell-Selection oder auch nur sinnvoller Feat-Auswahl. Toughness's the name of the game. Ich kann das ändern und die mit Zaubern, Feats und Items ausstatten, so dass sie sich einem relativ mobilen Mageslayer mit Reach entziehen können. Nur was ist dann damit erreicht?

Was ich schade finde, ist aber, dass ihr anscheinend tatsächlich die Informationen über die Kampagne, welche ich euch im Vertrauen gegeben habe, jetzt einsetzt, um eure Charaktere in die entsprechende Richtung weiter auszubauen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 23.03.2015 | 13:17
Tach,

nachdem ich vom Skifahren zurück bin dacht ich mir, ich schau mal was es Neues gibt :)
Und wie so oft muss ich sagen, ich hab (fast) keinen Plan wovon ihr redet  :P

Wenn der Char so nicht (in die Gruppe) passt, können wir gern die Fighter Stufen rausnehmen und 4 Stufen Psi nehmen.
Ich bin da ziemlich schmerzfrei.

Morgen um 19:30?
Oder auch etwas früher, wenn der Meiser kann und wir den Char nochmal anpassen?



Fighter 1 / Egoist 4 wäre dann die Option, außer ich erlasse dir die MC-Penalty, dann ginge auch Ranger 1 / Egoist 4.

Ich habe ab 18:30 Uhr Zeit. Von daher, könnten wir uns da treffen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 23.03.2015 | 13:25
Dann schau ich, dass ich um 18:30 bei dir bin.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 23.03.2015 | 13:46
Was ich schade finde, ist aber, dass ihr anscheinend tatsächlich die Informationen über die Kampagne, welche ich euch im Vertrauen gegeben habe, jetzt einsetzt, um eure Charaktere in die entsprechende Richtung weiter auszubauen.

Wie meinst du das jetzt? Ich habe meinen Charakter nicht speziell auf die Begegnungen in der Kampagne zugeschnitten. Die Knowledge skills waren ja so gewählt, dass sie alle Kreaturentypen abdecken. Bzw dachte ich das, bis ich das mit Nature/Local erfahren habe.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 23.03.2015 | 13:52
Dass du das ergänzt ist ja kein Problem, da du es ja einfach vergessen hast und auf alle Kreaturentypen skillst. Meine Bemerkung galt mehr in diese Richtung:

Zitat
2. Bei den Knowledge Skills würde ich dir empfehlen, lieber (Local) zu maxen wegen Bonus gegen Humanoide. Flo hat ja schon durchsickern lassen, dass Untote nicht so das Thema sein werden, (Religion) wäre also eher nutzlos.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 23.03.2015 | 14:45
Zitat
Ich kann das ändern und die mit Zaubern, Feats und Items ausstatten, so dass sie sich einem relativ mobilen Mageslayer mit Reach entziehen können. Nur was ist dann damit erreicht?

Das wäre natürlich sinnlos, weil du damit im Prinzip sagst "Ich will nicht, dass deine Feats zu etwas gut sind".
Vorschlag - wir fangen erstmal zu spielen an und schauen wie es sich so "as written" entwickelt. Sollte das Spiel wirklich ausgerechnet durch meine Kombo langweilig werden, kann ich meinetwegen reskillen. Du brauchst dir jetzt deswegen nicht die Mühe machen, die ganze Kampagne zu überarbeiten. Aber du hast ja schon selber die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass du dich bei der Beurteilung der Situation irrst, und ich sage immer, erst schreien wenn's wehtut. ;)

Eine andere Feat-Idee wäre z.B. Elusive Target -- aber dafür müsste ich halt auch komplett umskillen. Das wär halt so ein bißchen Trololo. Gegner dazu zu bringen sich gegenseitig anzugreifen fand ich in Conan immer ganz lustig (Pantherish Twist), aber vielleicht wäre es auch ein wenig zu slapstickartig.

Dass du das ergänzt ist ja kein Problem, da du es ja einfach vergessen hast und auf alle Kreaturentypen skillst. Meine Bemerkung galt mehr in diese Richtung:

Das überrascht mich jetzt, dass du damit ein Problem hast. Wenn ich geleitet habe, hab ich meinen Spielern auch gleich im Vorfeld gesagt, worauf sie keine Ressourcen verblasen brauchen. Es ist ja auch in der klassischen Fantasy eine häufige Eigenschaft von Helden, dass sie mit ihren Skills schlicht zur rechten Zeit am rechten Ort sind.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 23.03.2015 | 15:47
Das wäre natürlich sinnlos, weil du damit im Prinzip sagst "Ich will nicht, dass deine Feats zu etwas gut sind".

Nicht ganz. Der Gegner musste Ressourcen aufwenden, sich dir zu entziehen. Das ist trotzdem unbefriedigend. Aber wie soll ich sonst damit umgehen? Sagen wir mal du hast deinen Meteorhammer, Stand Still, Mageslayer und PMC. In dem Moment, in dem du an einem (einfach gestrickten) Magier dran bist, ist der Typ quasi automatisch erledigt. Das ist vergleichbar mit einem Charger. Das einzige Mittel als SL mit einem Charger umzugehen ist es, Charge Attacks zu erschweren (difficult Terrain, fliegende Gegner, whatever...) bzw. seine Fähigkeit einzelne Gegner extrem schnell auszuschalten zu relativieren, indem weniger starke Einzelgegner vorkommen und mehr Monsterhorden stattdessen. Mit einem Mageslayer-Build ist es dann das gleiche: ich muss dann halt die Encounter so designen, dass die Herausforderung darin liegt, an den Caster heranzukommen.

Das überrascht mich jetzt, dass du damit ein Problem hast. Wenn ich geleitet habe, hab ich meinen Spielern auch gleich im Vorfeld gesagt, worauf sie keine Ressourcen verblasen brauchen. Es ist ja auch in der klassischen Fantasy eine häufige Eigenschaft von Helden, dass sie mit ihren Skills schlicht zur rechten Zeit am rechten Ort sind.

Zum einen habe ich explizit gesagt, dass ich so etwas nicht sehen möchte und zu Knowledge-Devotion gehört einfach, dass man die Skill-Punkte investieren muss. Wenn man sich jetzt 60% der Skill-Punkte-Kosten dafür spart, weil man weiß, welche Gegnertypen vorkommen, dann ist das schon ein wenig schwach. Klar, wenn hier jetzt einer seinen Jäger der Untoten aufbaut oder sich speziell sehr teures Equipment gegen spezifische Gegenerarten holt, die nie vorkommen, und ich weiß das, dann würde ich das schon ansprechen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 23.03.2015 | 16:33
Okayokay. Da hast du schon recht, ein normaler Caster hätte in so einer Situation erstmal keine guten Optionen. Versucht er zu casten zieht er ne AoO, die höchstwahrscheinlich trifft und aufgrund des Schadens seinen Zauber fizzeln lässt. Versucht er wegzulaufen, zieht er eine AoO die ihn zwingt anzuhalten, wodurch er wieder nicht zaubern kann. Ich finde eigentlich die Vorstellung sehr befriedigend, der Caster-Master-Race mal derartig heimzuleuchten, aber wenn dadurch das Spiel dann für die anderen langweilig würde, überlege ich mir eben was anderes.

Ich hätte halt primär PMC gerne gehabt, aber das gibt es halt nicht ohne Mage Slayer; Mage Slayer wiederum ist sinnlos ohne 10' Bedrohungsradius.

Also dann, gib der Fliege eine Chance:
(http://www.plastolan.de/images/products/2045-Fliegenklatsche_mit__Fluchtloch__Haushalt_Werbeartikel.jpg)

Für den Level 9 Slot würde ich dann eben Martial Study [Shadow Stride] planen; bei dem anderen Slot bin ich mir grad nicht sicher, womit ich Mage Slayer ersetze.
An sich würde ich ja auch gerne Knowledge Devotion nehmen, aber damit bekomme ich eben nur _einen_ Knowledge Skill zusätzlich zu (Local). Da wäre also nach allem was ich weiß Arcana die einzig sinnvolle Wahl, aber ich will auch nicht dass du dann deswegen angefressen bist.

Normalerweise würde ich ja K'Dev auf Stufe 3 legen um die Skills ausgemaxt halten zu können, und dann exakt Arcana auszuwählen wäre sicherlich metagaming (natürlich rationalisierbar durch sowas wie "Ich jage von Berufs wegen Magische Bestien").
Aber wie wäre es, wenn ich ihn auf Level 6 lege, wo wir 1. bereits ingame wissen dürften, womit wir es zu tun haben, und 2. mit Chens Charakter auch noch ein geeigneter Lehrmeister präsent sein wird. So dauert es halt dann noch ein paar Stufen, bis ich alle relevanten Skills wieder gemaxt habe, aber das wäre dann eben mal eine nicht-optimierte Ressourcenausnutzung. ;)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 23.03.2015 | 20:44
Die Charaktere, die bislang geposted wurden, scheinen allesamt Level 5 zu sein. Mein Charakter wurde letzten Dienstag als Ranger 2/Cleric 4 = Level 6 erstellt. Ist uns hierbei ein Fehler unterlaufen? Falls ja, müsste ich bis morgen noch ein entsprechendes Downgrade durchführen.

Ist ASCII-plain text als Präsentationsform für die Archivierung akzeptabel? Das von euch verwendete Myth Weavers scheint ein registrierungspflichtiger Dienst zu sein, bei dem ich mich zu diesem Zweck nicht extra anmelden möchte. Für 3.5 liegt mir bislang leider kein brauchbares ausfüllbares PDF vor, das ich zentral hinterlegen könnte. Entsprechende Links nehme ich dankend an. Alternativ könnte ich den aktuellen Papierbogen einscannen und als PNG/PDF senden, was für inkrementelle Updates im Level-Rhythmus jedoch eher lästig wird.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 23.03.2015 | 20:59
Wups, ja das kann sein; ich hab dir mehr oder weniger den Build auf dem Weg bis zur Prestigeklasse vorgezeichnet, damit dir nicht am Ende ein Prereq-Feat fehlt.

Also, zu Spielbeginn bist du Ranger 2 / Cleric 3.
Wichtig ist halt, dass du keinen Skill über 8 Ranks hast. Die Skill-Verteilung ist bei zwei Klassen etwas fitzelig. Dein BAB ist +4.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 23.03.2015 | 21:12
In Ordnung.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 23.03.2015 | 22:35
Charakterbogen Level 5, erste Version (ASCII-art edition).

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Die Air-domain kann ggf. noch durch Protection ersetzt werden.
Luck of Heroes-Feat kann/soll noch durch Practised Spellcaster ersetzt werden.

Bis morgen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 23.03.2015 | 23:53
Das Darstellungsformat für den Charakter passt so, man kann noch zusätzlich eine Monospace Font verwenden, um die Lesbarkeit noch zu optimieren. Ansonsten schaut der Charakter gut aus, genau in dem Bereich, wie ich mir das vorstelle. 1 Skill Point scheint zu viel verteilt zu sein (wenn ich mich nicht verzählt habe, komme ich auf 53).
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 24.03.2015 | 00:30
Wobei ich da doch ein wenig ningeln muss:
- die Air Domain macht NICHTS für diesen Charakter. Die Domain Spells bekommst du durch die PrC automatisch, und die Domain Power ist für dich nutzlos. Darum hatte ich dir ja empfohlen, lieber Protection Devotion zu nehmen, da hätte die ganze Party was davon.

- ich dachte, du hättest letzte Woche zugesagt, das Face zu machen? Dann sollte auch Diplomacy wenigstens annähernd ausgemaxt sein. Mehr braucht es ja schon gar nicht, aber wenigstens das sollte schon sein.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 24.03.2015 | 01:28
@Air Domain für unseren Kleriker:

Ich würde eher Air-Devotion vorschlagen. Macht für dich das Gleiche wie Protection-Devotion (ok, 1 AC weniger), aber gibt dir eine 50% Miss chance gegen Fernkampfwaffen. Und da du ja selber Fernkämpfer bist, und später dann auch fliegen wirst, ist das für dich wesentlich nützlicher. Zudem ist es thematisch einfach viel passender als Protection-Devotion. Protection-Devotion wirkt zwar potentiell auf deine Verbündeten, hat allerdings lediglich einen 30ft Radius um dich herum. Da wir beim letzten mal ja festgestellt hatten, dass Point-Blank-Shot nicht so interessant ist (da nur 30ft Reichweite), würde das wohl auch eher gelgentlich den anderen zu gute kommen.

Und die 50%-Miss-Chance ist huge. Als Fernkömpfer wirst du öfters das Ziel von gegnerischen Fernkampfattacken und 50% von denen schlagen fehl. Und wenn du erstmal fliegst, bleiben sehr vielen Gegner ünerhaupt nur noch Fernkampfattacken. Nimm das.

EDIT: Hatte mich bei den TA-Kosten verlesen. Zudem kannst du mittelfristig an ein Item für zusätzlich Turn Attempts denken. Die sind kostengünstig zu haben und dir reicht ein weiter Attempt für eine zusätzliche Anwendung der Air-Devotion. Evtl. hast du sogar noch 1000gp für ein Reliquary Holy Symbol in deinem Budget.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 24.03.2015 | 10:54
@Egiltane:

Bei den HPs scheinst du noch übersehen zu haben, dass der erste HD immer das Maximum an HPs gibt. Also hast du 3 HPs mehr.

Noch zu den Devotion-Feats: Ich habe jetzt keine Ahnung, ob du es bereits weißt: Devotion-Feats kannst du auch ohen Feat_slot bekommen, indem du auf eine Domain verzichtest. In deinem Fall könntest du also die Travel-Domain nehmen und auf deine zweite verzichten und dafür ein Devotion-Feat nehmen (wie gesagt scheint Air-Devotion am besten). Feuersänger hat recht bzgl. der Domain-Spells un die Power ist hauptsächlich dann interessant, wenn man eine Möglichkeit hat, die neuen Turn-Attempts anderweitig zu nutzen (allerdings gibt es da - wenn ich mich recht entsinne - kaum regellegale Möglichkeiten). Da müsste man schon ganz konkret was im Blick haben, damit sich diese Domain lohnt.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 24.03.2015 | 10:56
Jou, Air Devotion klingt auch gut.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 24.03.2015 | 11:20
Nochmal zur Erinnerung bzw. Klärung:

Termin ist heute, 18:30 Uhr. Allerdings steht evtl. noch ein leichter Umbau des Zwergs an, der zu Beginn abgewickelt wird. Dann würde ich sagen, starten wird direkt in die Einführung der Kampagne ein. Das fröhliche Monster-tot-würfeln kann beginnen :D
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 24.03.2015 | 11:23
Woo hoo!  :headbang:

Mal schaun, ob ich es heute zwischen Arbeit und Zocken zum Spieleladen schaff, sonst muss ich mir wieder ein paar D4 schnorren. :p Meine alten wurden anscheinend geplaneshifted.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 24.03.2015 | 11:33
Alles klar, bis heute abend!
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 25.03.2015 | 08:12
So, jetzt ist also die neue Kampagne glücklich aus den Startlöchern gekommen. =)

Ich würde dann versuchen, wieder ein Diary zu führen -- mal sehen ob ich das zeitlich auf die Reihe bekomme.

@Wahnwitz, postest du hier nochmal den (endgültigen) Namen deines Charakters?

@All: auch fände ich cool, wenn jeder ein Bildchen posten könnte, wie er sich seinen Charakter so vorstellt -- selbstgemalt oder aus dem Netz geklaut, egal. Dann kann ich das gleich in den Diary-Thread einbinden.

Hier ist Kyros:
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/9254677/Kyros3.jpg)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 25.03.2015 | 10:52
Freue mich schon auf das Diary! :d

Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 25.03.2015 | 13:01
Freue mich schon auf das Diary! :d

Wäre auch cool, wenn jeder eine Beschreibung zu seinem Charakter hier posten könnte, damit ich die gleich ins Diary in die Gruppenvorstellung einpflegen kann. Also einmal von der Persönlichkeit her, und einmal von dem was er (mechanisch)macht.

Vielleicht ungefähr so:
>>
Melee:
Kyros Keyvan -- Human Warblade(5) (wird Singleclass bleiben)
“Macht Dinge tot.” Professioneller Krieger, der sich durch seinen agilen, hochmobilen Kampfstil und Situational Awareness auszeichnet. Kämpft bevorzugt mit dem Meteorhammer, mit dem er eine Todeszone um sich aufbaut, und zeigt zuweilen Eigenschaften eines Bluthunds.
Wirkt auf den ersten Blick eher rauh und fast immer etwas dreckig, überrascht aber im direkten Umgang durch seine überlegte Ausdrucksweise.
[Anhänger entweder von Hoär oder der Red Knight -- muss ich mich noch entscheiden.
<<

Darf aber auch noch ausführlicher sein; bei Bedarf kann ich ja eine längere Beschreibung per Spoiler-Tag einbinden. Ansonsten muss ich halt versuchen, selber eine treffende Beschreibung zu ersinnen. ;)

Was hatten wir jetzt nochmal alles für "Jäger"? ^^
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 25.03.2015 | 14:34
Face/Diplomacy: Grundsätzlich stimme ich zu, dass es praktisch wäre, hier entsprechende Stärken seitens der Gruppe aufzuweisen, wobei sich mir die absolute Notwendigkeit insbesondere nach unserer Vorbesprechnung nicht wirklich aufdrängte. Mein Hauptproblem dürfte an dieser Stelle sein, dass ich den Sachverhalt nicht ganz so mechanistisch sehe bzw. dass ich Schwierigkeiten hätte, einen ge-max'ten Diplomacy-Skill gegenüber niedrigerer Kompetenz in Survival, etc. zu rechtfertigen, wenn ich mir mein Charakterkonzept als Ganzes vor Augen führe.

Unter einem Charakter mit Diplomacy Rank 8 stelle ich mir konkret einen Propagandisten oder einen jungen Adeligen vor, der kleine Grüppchen ebenso wie die Massen auf seine Seite zu ziehen vermag. Mit Cha 14 (+2) und Take 10 bzw. einem Erwartungswert von 10 käme eine solche Person im Schnitt auf DC 20, was durchaus beeindruckend ist. Ich komme derzeit im Schnitt auf DC 14, was ich für akzeptabel halte. Dass die Würfel im Einzelfall gegen mich entscheiden, mag der Tatsache geschuldet sein, dass mein Boss Shaundakul und nicht Tymora heisst, oder dass der Spieler schlichtweg kein all zu begnater Würfler ist  :-\

Air-Devotion: Ich greife den Vorschlag wie gesagt sehr gerne auf, da ich die Umsetzung für sehr stimmungsvoll halte.

Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 25.03.2015 | 14:52
Was hatten wir jetzt nochmal alles für "Jäger"? ^^

Jäger der verlorenen Schätze (Nathan)
Jäger der verlorenen Orte (Nergalad)
Jäger des verlorenen Wissens (Grom)
Jäger der verlorenen Leute (Kyros)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 26.03.2015 | 11:06
Zur Beschreibung:
Name: Nathan Harrison
Stufen: Factotum4/Warblade1 -> Factotum4/Warblade1/Chameleon5
Beschreibung: Professor Emeritus der Universität Waterdeep am Lehrstuhl für Archäologie. Enzyklopädisches (Halb?)Wissen und Improvisationsvermögen. Verwendet keinen einheitlichen Kampfstil, sondern nutzt diverse aufgeschnappte Techniken. Trägt robuste Reisekleidung mit vielen Taschen. Auf der Suche nach exotischen Schätzen und Reichtümer, in erster Linie wegen der Anerkennung. Kompensiert sein niedriges Selbstwertgefühl mit einer phallischen Stangenwaffe.

Bild folgt noch.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 26.03.2015 | 11:16
Prima, wird eingepflegt.

Professor Emeritus, wie alt ist dein Char nochmal? xD
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 26.03.2015 | 11:19
Name: Grom Blackfinger

Stufen: Fighter 1 / Wizard 4 / ...

Beschreibung: Elementar veranlagter Caster auf dem Weg zum Runenschmied
Wenn er am kämpft oder einfach schlechte Laune hat, neigen die Dinge in seiner Umgebung zur spontanen Selbstentzündung.
Daher weist seine Kleidung und Ausrüstung meist Brandflecken auf.

And it burns, burns, burns ... :)


[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 26.03.2015 | 11:24
Professor Emeritus, wie alt ist dein Char nochmal? xD

21.

Seems legit!  8)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 26.03.2015 | 11:32
21.

Seems legit!  8)

Vielleicht ist er ja so eine Art Sheldon Cooper. xD
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 26.03.2015 | 13:10
Professor Emeritus, wie alt ist dein Char nochmal? xD

Noch beeindruckender, wenn man bedenkt, dass es diese Universität gar nicht gibt.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 26.03.2015 | 13:25
Noch beeindruckender, wenn man bedenkt, dass es diese Universität gar nicht gibt.

Deswegen ist er ja Professor Emeritus. Mit 21 würde er ja sonst nicht in den Ruhestand gehen ;)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 26.03.2015 | 14:43
Name: Nergalad
Karriere: Ranger 2, Cleric 3
Angestrebte Karriere: Ranger 2, Cleric 4, Windwalker 4
Erscheinungsbild: Waidmann. Ist in praktische, Wind- und Geäst-schlüpfrige Kleidung gehüllt. Trägt dunkelblondes, brustlanges Haar, das bei der leisesten Windbewegung zu tanzen scheint. Besitzt wache, taubengraue Augen, die sich für die Details seiner Umgebung ebenso zu interessieren scheinen wie für die Schönheit Wind getragener Kreaturen. Trägt unter normalen Umständen außer einem Wanderstab, einem Dolch und einem unauffälligen Kurzschwert keine sichtbaren Waffen bei sich. Trägt zuweilen ein großes, zweihändig geführtes, silbrig glänzendes Schwert bei sich, das im Wind zu jauchzen scheint. Trägt zuweilen einen fremdartig anmutenden Kompositbogen bei sich, mit dessen Hilfe er böswillige Zeitgenossen mit der Kunst des Kyudo vertraut macht.
Habitus: Besitzt keinen festen Wohnsitz und keine feste Operationsbasis. Reist fortwährend von Ort zu Ort — zu Lande, zu Wasser und (wenn möglich) in der Luft. Legt außerordentlich großen Wert auf persönliche Freiheit und ungehinderte Entfaltung individueller Persönlichkeit. Fühlt sich der freien Natur und insbesondere fliegenden Kreaturen sehr verbunden. Verabscheut jegliche Form von Unterdrückung, Unterjochung und fremdbestimmter Kontrolle. Fühlt sich in freier Wildbahn, insbesondere auf hohen Gipfeln am wohlsten. Lacht der Liebkosung des Windes mit kindlichem Charme entgegen. Lebt das Credo Shaundakuls, ohne es lauthals gegenüber anderen zu propagieren.

Versuch einer gütlichen Einigung im Hinblick auf Skills:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 26.03.2015 | 17:07
Prima!
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 27.03.2015 | 00:21
Falles es jemand noch nicht entdeckt hat, das Diary ist hier:
http://www.tanelorn.net/index.php?topic=93319.msg1954791#msg1954791

Habe jetzt auch die Beschreibung des Windwalkers in Spe eingepflegt.

--

Themawechsel:
Ich würde noch gern einen kleinen Ausrüstungs-Retcon durchführen, da vor der ersten Sitzung nicht ganz klar war, wie die Verrechnung von WBL und Item-Tausch funktionieren soll. (Ich habe bisher noch nie mit abstrahiertem WBL gespielt, daher.)

Vielleicht mal eben für die Allgemeinheit, da ich glaub ich noch mit Flo alleine war, als er es gesagt hat: wenn man einen Ausrüstungsgegenstand komplett gegen einen anderen austauschen will (statt den bestehenden Gegenstand zu upgraden), bekommt man für den alten Gegenstand nur den halben Preis zurück; der effektiv verfügbare WBL sinkt also.

Also Beispiel: wenn jemand ein stählernes Kettemhemd +1 hätte (1250GP), und möchte es gegen ein Mithral-Kettenhemd +1 austauschen (2100GP), bekommt er für das alte nur 625GP zurück. Wenn der nominelle WBL 13000 wäre (Stufe 6), würde daher für diesen Charakter der verfügbare WBL auf 12375 sinken.

Kurz: es lohnt sich, so früh wie möglich das Basisitem anzuschaffen, das man den Rest seiner Karriere nutzen wird, und dieses dann immer nur zu verbessern statt auszutauschen.

--

Nun konkret zu meinen Wünschen bzw Fragen:
- Ich würde der Waffe gern ein Special Material verpassen. Entweder Adamantine oder Glassteel; letzteres wäre billiger und für meine Zwecke ausreichend, bei ersterem könnte ich mir das +1 noch nicht leisten. Naja, und ob die transparente Optik von Glassteel so cool ist, muss ich mir noch überlegen. ^^
- Auf dem nächsten Level möchte ich meine Vest of Resistance +1 auf eine Novice Iron Heart Vest (mit Res+1) upgraden; Kosten also +3000. Wenn das mit dem Upgrade auf diese Eigenschaft aber nicht durchführbar sein sollte, würde ich lieber jetzt noch auf die Res+1 verzichten.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 27.03.2015 | 10:50
Ihr bekommt bei jedem Stufenanstieg die Differenz hin zum WBL der neuen Stufe. Wenn ihr alte Gegenstände nicht mehr braucht, könnt ihr sie wie gewohnt zum halben Einkaufspreis verkaufen. Das soll sicherstellen, das sich das Ausrüstung nicht beliebig ändern kann zwischen den Stufen und das ebenfalls eine organische Entwicklung der Items vonstatten geht, so wie wenn wir ganz gewöhnlich mit gefundenem Gold / Items spielen würden. Gefundene Items könnt ihr verwenden, wenn ihr ihn dann gegen einen mindestgleichwertigen Gegenstand aus eurem WBL-Satz tauscht. Gefundene Verbrauchsgegenstände würde ich hier mal ausklammern. Wie im Detail sich gefundene Einsätze-pro-Tag-Items (zum Bsp. Eternal Wands oder Boots of Speed) da verhalten, weiß ich noch gar nicht.

Items sind natürlich updatebar, also auch die Vest of Resistance +1.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 28.03.2015 | 22:34
Sollen wir eigentlich unsere Itemprogressionen auch im Voraus einreichen?

Bei mir wird es vermutlich ungefähr so aussehen:
Level 6: Vest upgraden auf Novice Iron Heart (+3000GP)
Level 7: Waffe upgraden mit Martial Discipline (+6000GP)
Level 8: Shadow Cloak (5500GP), Str +2 (4000GP)
9-10 noch keine besonderen Pläne. Habe ja diverse Slots noch gar nicht belegt.
Kann freilich auch sein, dass da mal was im AB dropt wo ich Ooooh sage, und mir dann überlegen würde ob ich's unterbringe...
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 30.03.2015 | 10:51
Morgen 18:30 Uhr steht. Da diesmal keine charakterlichen Umbaumaßnahmen durchzuführen sind, sollten wir auch etwas besser vorankommen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 30.03.2015 | 11:02
It's time to kick ass and loot Netherese artifacts. And I'm all outta artifacts.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 30.03.2015 | 12:31
Passt :)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 30.03.2015 | 12:41
\o/
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 30.03.2015 | 16:37
Morgen 18:30 Uhr steht. Da diesmal keine charakterlichen Umbaumaßnahmen durchzuführen sind, sollten wir auch etwas besser vorankommen.
ACK.

It's time to kick ass and loot Netherese artifacts.
Netherese? Alle Achtung!
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 30.03.2015 | 16:40
Netherese? Alle Achtung!

Im Westen liegt Halruaa (sp?), die haben sicher 'ne Menge von dem Zeug rumfliegen :D
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 7.04.2015 | 15:27
Tach zusammen :)

Heute Abend wie geplant um 18:30?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 7.04.2015 | 15:30
Hatte ich zumindest so eingeplant  :)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 7.04.2015 | 15:32
Sonst wehe. xD
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 7.04.2015 | 16:12
Ich bestätige den heutigen Termin.

<moaning>
Nachdem ich mittlerweile Einblick in die konkrete Wirkungsweise von Practised Spellcaster (Divine) in Form eines textuellen Snipsets erhalten und somit von der Prerequisite von 4 Ranks Spellcraft erfahren habe, musste ich das Skill-Repertoire meines Charakters nun leider nochmals umbauen. Habe ich bereits erwähnt, wie ermüdend die Prestige-Class-Dependencies von 3E sind bzw. welche Berge an glitschigen Steinen den Weg eines vermeintlich kreativen Spielers zieren?
</moaning>
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 7.04.2015 | 16:15
Jo, Termin geht klar.

@Egiltane: Oh ja, als ei Fan der War Mind PrC kann ich da auch ein Lied von singen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 7.04.2015 | 16:18
Ich habe 8 Ränge in Bluff und Disguise wegen der Prestigeklasse. Gerade letzterer Skill wird wohl in der Kampagne so nützlich sein wie Roman Weidenfeller in Brasilien  >;D
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 7.04.2015 | 16:24
Wups, den Prereq hatte ich auch gar nicht auf dem Schirm...

Wer ist Roman Weidenfeller?

Och ich denk mal, du könntest da schon was rausholen aus Bluff/Disguise... ich sag nur Hauptmann von Köpenick. ;D

Bin jdf gespannt wies heut weitergeht. ^^
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 7.04.2015 | 16:27
Wer ist Roman Weidenfeller?

Q.E.D.!  >;D

Er ist Torwart der Deutschen Fussballnationalmannschaft, zusammen mit Manuel Neuer.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 7.04.2015 | 16:36
Muahaha, okay! :D
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 7.04.2015 | 17:42
Ich habe 8 Ränge in Bluff und Disguise wegen der Prestigeklasse.

Bizarr...
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 7.04.2015 | 17:45
Bizarr...

Wir spielen 3.5. Man muss damit leben, dass das Spiel von regelmechanischen Zwängen beherrscht wird. Das ist ja auch der Grund, warum ich so darauf dränge, im Anschluss der Kampagne auf etwas zeitgemäßes umzusteigen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 8.04.2015 | 12:12
Frage 1: Nochmals die PrC-Prerequisites betreffend: Wenn eine Prerequisite aufgrund eines veralteten Regelsatzes nicht mehr anwendbar ist (z. B. Ranks in Intuit Direction), entfällt sie dann vollständig, oder wird sie durch eine passende äquivalente Prerequisite (z. B. Knowledge [Geography]) ersetzt?

Frage 2: Wirkt sich der Synergy-Bonus des Skills Knowledge (Nature) hinsichtlich Survival auch auf den damit verknüpften Track-Feat aus, oder trifft dies nur auf explizite Synergien zu, wie sie beispielsweise bei Search → Track angegeben sind? Ich halte die Fragestellung insofern für relevant, als beispielsweise eine weitere explizite Synergie in Form von Knowledge (Geography) → Survival/Orientation existiert. Meine Interpretation hinsichtlich Knowledge (Nature) wäre, dass die Track-Synergie greift, solange man sich zweifelsfrei im natürlichen Umfeld bewegt, während sie nicht mehr anwendbar ist, sobald man in Verliesen (Knowledge [Dungeoneering]) oder in/auf Bauwerken (Knowledge [Architecture]) unterwegs ist.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 8.04.2015 | 12:40
Ad 1: Intuit Direction und Wilderness Lore ist jetzt alles Survival. Du brauchst also da nur die Ränge in Survival, um dich zu qualifizieren.

Ad 2: "If you have 5 or more ranks in Knowledge (nature), you get a +2 bonus on Survival checks in aboveground natural environments (aquatic, desert, forest, hill, marsh, mountains, and plains)." --> das schließt meines Erachtens Track mit ein, unter den gegebenen Umständen.

--

@Wahnwitz:
Du bist doch Fire Domain Wizard, nicht wahr? Also laut SRD bekommen die sehr wohl auf Grad 3 automatisch Fireball (zusätzlich zu den anderen beiden automatischen Zaubern). Weil du gestern irgendwas anderes gemeint hattest.
http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/variantCharacterClasses.htm#fireDomain
Deine Combat Shotgun ist somit fortan für 3d6 gut, solange du einen Feuerball in petto hast. ^^

Ansonsten wie gesagt, halt mit deinem restlichen Start-WBL am besten fleissig Zauber einkaufen (unter anderem Resist Energy ;)).
Hast du eigentlich für Level 6 schon einen Feat ausgewählt bzw im Auge?

--

P.S.: Diary ist oben.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 8.04.2015 | 13:13
Für den Zwerg wäre auch noch ein Turmschild eine Überlegung. Das gibt zwar einen -2 Malus auf Angriffswürfe, wobei dieser Malus  nur bei Ranged Touch Attacks zu spüren wäre. Die Vorteile sind aber nicht übel: 2 Punkte AC (also insgesamt +5 bei einer +1 magischen Verbesserung) und die Möglichkeit dahinter stets in Deckung gehen zu können.

Für das Feat würde sich Metamagie anbieten, aber ich wüsste jetzt gerade nicht, was da angebracht wäre. Energy Substitution hat er ja schon, die meisten anderen haben ja ein Spell Level Adjustment, was ohne Mitigation auf unseren Stufen meistens eher unlustig ist. Evtl. eines dieser "spontanen" Metamagie-Feats. Die sind zwar objektiv eher schlecht, aber auch unkompliziert und einem T1ler sollte es in dieser Gruppe ja auch nicht um die ganz hohe Optimierung gehen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 8.04.2015 | 13:16
Da hab ich mich wohl verlesen... Bin auch mit dem Fireball glücklich  :P

Was die Feats angeht hab ich mir noch keine Gedanken gemacht, da ich da noch nicht ganz sicher war, wie das mit dem Steigern läuft, wenn ich jetzt Rune Smith bin.
Hast was spezielles im Auge? ;)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 8.04.2015 | 21:03
Ich hab grad nichts Konkretes im Auge. Hm, bisher hast du also Scribe Scroll, Energy Substitution, und Fiery Burst. Was ist eigentlich dein Fighter-Bonusfeat?

Simple Möglichkeiten für den Level 6 Feat:
- Spell Penetration: +2 Bonus auf Würfe, um Spell Resistance zu überwinden. Müsst man sich nochmal anschauen ob das einen nennenswerten Unterschied ausmachen würde.
Allerdings kannst du später als 4.-Grad-Zauber auch Assay Spell Resistance lernen, der dir für Runden/Stufe einen fetten +10 Bonus gibt.
- Spell Focus (Evocation): macht die Rettungswürfe deiner Evo-Zauber (also so ziemlich alles was Bumm macht) um 1 schwerer. Würde ich eher in den unteren Bereich der Power-Skala einsortieren, aber freilich besser als in die Hosen gschissn.

Gibt es auch beide in "Greater" Version, die den Bonus verdoppeln, das wäre dann die logische Wahl für Level 9 (oder wann immer du den nächsten Feat bekommst).

Das sind aber jetzt nur ein paar ganz simple Beispiele; ich müsst nochmal drauf rumdenken ob mir noch was anderes einfällt, was gut zu dem Konzept passen würde.

@Flo:
Zitat
Evtl. eines dieser "spontanen" Metamagie-Feats.

Meinst du diese Sudden-Feats? Sudden Widen oder so? Naja, da bräuchte er ja erstmal den normalen Metamagie-Feat und dann den Sudden obendrauf, dafür dass er ihn einmal am Tag anwenden kann. Hm, vielleicht gibt es da auch noch spaßigere Feats, ohne den Power-Rahmen zu sprengen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 8.04.2015 | 22:22
Ja, die Sudden-Feats meine ich. Da er mit Energy Substition ja bereits ein Metamagic Feat hat, qualifiziert er sich eigentlioch für alle außer Sudden Quicken. Keines benötigt das "normale" metamagsche Äquivalent.

Mit Sudden Widen, Sudden Empower und Sudden Maximize hat er zudem recht nette Möglichkeiten, ein bisschen Würze in sein Caster-Fähigkeiten zu bringen ohne den Rahmen zu sprengen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 8.04.2015 | 22:34
Oh, dann hab ich mich da verlesen. Wieder was gelernt. ^^
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 10.04.2015 | 14:44
So, braucht noch wer jetzt Unterstützung bzgl. Ausrüstung / Feats / sonstiger Charakterdetails? Wir sollten das jetzt mal bei allen Chars finalisieren.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 10.04.2015 | 15:19
Mein verlinkter Sheet entspricht nicht ganz meinem derzeitigen Sheet in der Runde (andere Skills), aber Items/Feats/etc passen soweit. Vom Schatz gab es einen +2 Int Statbooster für Nathan, praktischerweise als breitkrempiger Hut.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 10.04.2015 | 16:07
Hab grad nicht viel Zeit, aber ich schmeiß das Amber Amulet wieder raus, wenn das so iffy ist. Für den aktuellen WBL-Upgrade bleibt es bei der Iron Heart Vest. Dann hab ich jetzt noch ca 2k übrig.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 10.04.2015 | 16:11
Hab grad nicht viel Zeit, aber ich schmeiß das Amber Amulet wieder raus, wenn das so iffy ist. Für den aktuellen WBL-Upgrade bleibt es bei der Iron Heart Vest. Dann hab ich jetzt noch ca 2k übrig.

Ich hab' prinzipiell kein Problem mit dem Amber Amulet. Die Wespe ist stark und groß genug zum reiten. Ich hätte gerne nur ein Regelzitat / eine Regelstelle, die dafür spricht (bzw. es zumindest unterstützt oder andeutet), dass man mittels Summon Nature's Ally beschworene Kreaturen auch ohne jeglichen Skill (Ride, Handle Animal) reiten kann.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 10.04.2015 | 16:40
Ich mach mich da mal schlau. Bisher bin ich halt einfach davon ausgegangen, wenn es alle so machen, wird es schon seine Richtigkeit haben. ;) Aber wenn da halt nur jeder den Fehler des Vorgängers nachgemacht hat, will ich mich darauf nicht berufen.
Ich geb dann bescheid wenn ich was habe.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 10.04.2015 | 21:09
So, braucht noch wer jetzt Unterstützung bzgl. Ausrüstung / Feats / sonstiger Charakterdetails? Wir sollten das jetzt mal bei allen Chars finalisieren.

Keine weiteren Fragen, Euer Ehren. Für Drellings Fähre stehen ggf. noch einige profane Einkäufe an, um das unlängst verdiente Geld wieder loszuwerden. Dies sollte sich jedoch schnell abhandeln lassen. Da ich mittlerweile eine editierbare 3.5-Vorlage mein Eigen nenne, werde ich den aktualisierten Bogen wohl demnächst ebenfalls irgendwo im Netz deponieren.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 11.04.2015 | 16:13
Okidoki.

Wie schaut's bei den Zwergen der Schöpfung aus?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 13.04.2015 | 11:12
Morgen 18:30 Uhr bei allen in Ordnung?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 13.04.2015 | 11:17
Klaro.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 13.04.2015 | 11:55
Ja
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 13.04.2015 | 14:50
In Ordnung.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 13.04.2015 | 16:30
Morgen 18:30 passt :)

Was das Equip angeht, das Turmschild is ne gute Option.
Den Kristall zum in der Rüstung pennen haben wir ja schon eingeplant und sonst hab ich jetzt nicht weiteres gefunden.

Obwohl...
Kann man so ne Plattenrüstung eigentlich mit magischen Hufeisen pimpen?
Das wäre ne billige Option mich schneller bewegen zu können und ggf. sogar schweben zu können ;)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 13.04.2015 | 16:32
Magische Stiefel lassen sich damit kombinieren. Wenn die bei Grom wie Hufeisen aussehen sollen...  :P
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 13.04.2015 | 16:33
Stiefel sind teuer...
Die Hufeisen ware da deutlich günstiger und universaler :)
Und die an die Plattenstiefel dranzunieten sollte doch machbar sein  :P
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 13.04.2015 | 16:49
Stiefel sind teuer...
Die Hufeisen ware da deutlich günstiger und universaler :)
Und die an die Plattenstiefel dranzunieten sollte doch machbar sein  :P

Zuviel Kreativität für diese Art von D&D, fürchte ich :P

WBL soll ja als Balancemaßnahme dienen, dass dann durch Zweckentfremdung zu umgehen ist Kontraproduktiv. Zudem kannst du doch jetzt mittels Magie Schweben (evtl. sogar Fliegen mittels des gleichnamigen Zauebrs) und dich auch schneller machen (mittels Hast).
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 13.04.2015 | 16:51
Ich weiss jetzt nicht, ob bei uns Custom Items zur Debatte stehen, aber "Boots of Striding" ohne Jump-Bonus würden nur 2k kosten.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 13.04.2015 | 17:05
Ich weiss jetzt nicht, ob bei uns Custom Items zur Debatte stehen

Ich würde sagen, nein. Ich würde mich da jetzt nicht total dagegen wehren, aber ich sehe jetzt auch keinen großen Gewinn.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 14.04.2015 | 12:09
Ich muss mich leider krankmelden... -.- Fieber, Kopf platzt, Knochen schmerzen, gespieben, kurz: alles Scheisse. :-(
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 14.04.2015 | 12:20
Gute Besserung!
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 14.04.2015 | 12:26
Ja, werde bald wieder gesund. Spielen wir dann zu viert? Ich weiß jetzt auch gar nicht, ob Egiltane überhaupt noch rechtzeitig erreicht würde.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 14.04.2015 | 12:29
Ich habe heute Zeit.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 14.04.2015 | 12:57
Bin auch dabei, muss aber gleich schon mal ansagen, dass es heute bis max 23 Uhr gehen sollte.

P.s. Gute Besserung  :d
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 14.04.2015 | 12:59
Oje, ohne mich geht ihr doch drauf :p

Ich schau mal, ob ich nachher noch in der Lage bin, den Onlinebogen zu aktualisieren, dann könnt ihr ihn meinetwegen mitschleppen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 14.04.2015 | 14:25
Bin auch dabei, muss aber gleich schon mal ansagen, dass es heute bis max 23 Uhr gehen sollte.

Passt.

Ich denke, mit drei Chars sollte das alles machbar sein. Insbesondere, da der Zwerg ja jetzt zertifizierter Feuerballwerfer ist. Und Chens Charakter hat ja jetzt auch so seine Zauber in der Hinterhand.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 15.04.2015 | 13:29
Oje, ohne mich geht ihr doch drauf :p

Um Haaresbreite.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 15.04.2015 | 13:50
Um Haaresbreite.

Oh ja. Der Bane Zauber hat einen enormen Unterschied gemacht.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 15.04.2015 | 13:53
Dann muss jetzt einer von euch das Diary schreiben.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 15.04.2015 | 14:15
Dann muss jetzt einer von euch das Diary schreiben.

Besser wäre das. Das, was Kyros widerfahren ist, sollte wirklich nicht zu Papier gebracht werden  >;D
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 15.04.2015 | 14:27
Hier mal die Cliffs Notes:

Highlights des Abends:
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 15.04.2015 | 14:59
Besser wäre das. Dass, was Kyros widerfahren ist, sollte wirklich nicht zu Papier gebracht werden  >;D

Heh!

@EL: na klingt doch ganz spaßig ^^
Woher kam denn der Girallon? Random Encounter?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 15.04.2015 | 15:02
Jo, ausgewürfelt von Wahnwitz. Der hat ein Händchen für Random Encounter  ;D
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 15.04.2015 | 15:02
Heh!

Glaub mir ;)

Woher kam denn der Girallon? Random Encounter?

Jupp.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 15.04.2015 | 16:12
Und was ist ein Skullcrusher-Oger?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 15.04.2015 | 16:18
So ein verbesserter Oger aus einem der späteren Monster Manuals.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 15.04.2015 | 17:34
Highlights des Abends:
[...]

Gromm und Nergalad besuchen Sertirn, den Weisen.
DM: Der Gastgeber hebt den Kopf und blickt Gromm von unten her fragend an.
Gromm: ...
DM: ?!
Gromm: Ich muss diesen Augenblick auskosten! Ich kann auf jemanden herabsehen, der kleiner ist als ich.

Nergalad erwirbt bei einem zwergischen Waffenschmied einen Zweihänder.
Nergalad: Meister Zwerg, vermögt Ihr die Klinge dieser so meisterlich von Euch gefertigten Waffe so anzuschleifen, dass sie im Wind singt?
Schmied (misstrauisch die Augen zusammen kneifend): Seid Ihr... ein Elf?!

Nathan zerteilt den wütenden Girallon mit einem einzigen Streich in zwei Hälften.
Kyros (aus dem Gebüsch hervorkommend): OK, wir können weiterreiten (sein Blick fällt auf den Kadaver) ... oh!
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 19.04.2015 | 19:08
Bei mir sieht es diesen Dienstag schlecht aus. Können wir auf einen anderen Tag ausweichen? Z.B. Mittwoch?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 19.04.2015 | 19:37
Würde bei mir gut passen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 19.04.2015 | 19:43
Ginge.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 19.04.2015 | 19:50
Bei mir ebenfalls.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 20.04.2015 | 09:49
Mittwoch ist eher schlecht bei mir.
Vielleicht verschiebt sich auch noch was, dann könnte das doch noch klappen.
Wenn dann würde ich wohl kurz davor Bescheid geben, dass ich Zeit hab.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 20.04.2015 | 10:49
Also dann doch Dienstags, oder wie seht ihr das? Ist ja unser regulärer Termin.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 20.04.2015 | 11:06
Spielt ruhig am Dienstag  :)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 20.04.2015 | 11:32
Wie gesagt, es kann sein, dass Mittwoch auch geht...
Aber das kann ich leider erst am Mittwoch Mittag wirklich absehen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 20.04.2015 | 14:19
Eine Entscheidung solltet ihr dann trotzdem treffen. Ihr könnt es ja aus-roshambo-en.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 20.04.2015 | 16:01
Plant mal für Mittwoch.
So wie es hier gerade zugeht bin ich wohl bis Donnerstag zum Früh- und Spätdienst verdonnert  :P
Ich geb Bescheid, falls ich Mittwoch dazukomme.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 20.04.2015 | 16:23
Na gut... Klingt ja nicht sonderlich erbaulich.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 20.04.2015 | 16:35
Ok, dann Mittwoch also. *hibbel*
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Egiltane am 20.04.2015 | 20:59
Bestätigt.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 20.04.2015 | 22:11
Mittwoch dann zur gewohnten Zeit. Bin mal gespannt, wie ihr euch in Rhest schlagt. Die rote Hand wird euch zermalmen ;)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 21.04.2015 | 18:58
Ich hab auch in der Zwischenzeit mal den Zauber Mount bzw. Reittier (hmmm, ein Palindrom) angesehen und festgestellt, dass dieser auch lediglich ein leichtes Pferd oder Pony beschwört, weswegen diese Tiere dann wohl auch nicht irgendwie besonders toll im Kampf zu gebrauchen sind (ich dachte eigentlich, dass der Zauber eine einfache Version von Phantom Steed sei, was aber nicht zutrift).
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 22.04.2015 | 11:02
Tach zusammen

scheinbar wird mein Techniker hier bis 15 Uhr fertig...
Falls nicht noch was unvorhergesehenes passiert bin ich später dabei :)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 22.04.2015 | 11:14
exzellente!
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 22.04.2015 | 11:20
Super, bis nachher! :d
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 22.04.2015 | 12:57
Dann in voller Stärke :d
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 24.04.2015 | 00:35
Ich hab mal eben rumgeschaut... also, es scheint kein Item zu geben, das den Precise Shot Feat ersetzt -- außer eben die Precise Property auf der Waffe selber, was entsprechend mit einem +1 Bonus zu Buche schlägt. Aber lieber die 6000GP investieren als permanent -4 Abzug hinnehmen müssen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 25.04.2015 | 16:17
@Feuersänger:

Nach einiger Überlegung würde ich dich doch bitten, einen anderen Gegenstand als den Umhang aus DotU auszuwählen. Ich würde gerne ohne Immediate Action Teleports spielen, das liegt doch sehr weit außerhalb der vereinbarten niedrigen Optimierung.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 25.04.2015 | 16:24
Und wenn ich ihn nicht im Haus benutze?

 ;D

Dann werd ich mal überlegen was ich mir stattdessen anziehen könnte.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 25.04.2015 | 16:42
Anklets of Translocation machen im Grunde das Gleiche, aber als Swift Action für 1.400gp bei 2 Anwendungen pro Tag. Da kann man sich auch mal 2 Stück von leisten und den Schutzring +1 und hat noch ein paar Münzen übrig.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 25.04.2015 | 16:55
Kenn ich, aber wenn ich nicht was wichtiges übersehe, ist das für meinen Charakter eher uninteressant. Swift Movement kann ich per Manöver aktivieren, und generell bin ich ja nicht so auf Full Attacks angewiesen.
Der Witz an dem Umhang wär schon gewesen, damit ein paarmal am Tag harte Angriffe durch spontanes Ausweichen negieren zu können.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 27.04.2015 | 10:39
Ich kann mich nicht recht entschließen, welche Grad 4 Manöver ich nun wählen soll. Gibt so viele schöne, teils gut gegen Einzelgegner, teils gegen Mobs:
- Death from Above (Strike): Gegner flat-footed, +4d6 Schaden und man landet auf der gegenüberliegenden Seite
- Sudden Recovery (Counter): verkackter Angriffswurf wird mit +2 Bonus wiederholt
- Mithral Tornado (Strike): quasi Whirlwind Attack mit +2 Bonus
- Fountain of Blood (Boost): zwingt alle Gegner in 30' Radius zu einem Fear Save (DC 14+Str), macht für 1 Minute Shaken

Eines kann ich auf Stufe 7 wählen und ein zweites auf Stufe 8. Fragt sich halt, ob so Kämpfe gegen Horden von Mooks wirklich eine Rolle spielen; dann wäre die Mithral Tornado + Fountain of Blood Combo ganz lustig. Mein Würfelglück scheint sich ja inzwischen stabilisiert zu haben, sonst wäre Sudden Recovery die logische Wahl. Death from Above ist ganz putzig, aber ein bißchen redundant mit Soaring Raptor Strike.

Die eigentlich potentiell stärksten Manöver auf dem Level sind da eh außen vor; Bounding Assault bringt mir nichts weil ich kein Charger bin, und Ruby Nightmare Blade ist ohne optimierten Concentration Check nicht so zuverlässig. Aber die obigen Manöver sind ja wie gesagt auch alle ganz putzig.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 27.04.2015 | 10:51
Ich hatte sowieso vor, morgen eine Durchsprache bzgl. Spielstil und Erwartungen durchzuführen (die Kämpfe sind mMn uninteressant und wir könnten es uns auch gleich sparen) und in Anbetracht von Egiltanes Austritt empfiehlt es sich allgemein, das mal durchzusprechen. Je nachdem, inwieweit wir da etwas ändern wollen, werden solche Detailfragen wie Manöverwahl dann nicht entscheidend.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 27.04.2015 | 11:02
in Anbetracht von Egiltanes Austritt

Habe ich etwas verpasst?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 27.04.2015 | 11:19
Habe ich etwas verpasst?

Habt ihr keine PM bekommen?

EDIT: Ich habe es euch mal weitergeleitet.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 27.04.2015 | 11:29
Oh, nein da hat er wohl nur dich angeschrieben. Hm, das ist jetzt blöd. Was machen wir denn da?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 27.04.2015 | 11:31
Ich würde sagen, das besprechen wir am Dienstag.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 27.04.2015 | 11:37
(http://www.reactionface.info/sites/default/files/imagecache/Node_Page/images/1313162598561.jpg)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 27.04.2015 | 12:23
Hmm? Ich wollte jetzt nicht hier etwas abwürgen oder reindrücken. Von mir aus können wir auch über das Forum reden. Was läge dir denn auf dem Herzen?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 27.04.2015 | 12:26
Neinein, ist schon okay; ich hoffe nur dass wir einen geeigneten Modus finden.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 27.04.2015 | 12:29
Da bin ich eigentlich guter Dinge.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 28.04.2015 | 10:27
Zur üblichen Zeit dann alle bereit?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 28.04.2015 | 10:32
Jou.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 28.04.2015 | 12:17
Passt!
Bis später :)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 28.04.2015 | 14:48
Bis dann!
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 29.04.2015 | 18:23
Mir ist noch was eingefallen. Soll ich mal gucken, ob ich kurzfristig Ersatz auftreiben kann? Also Spielertechnisch.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 1.05.2015 | 02:06
Nu?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 1.05.2015 | 03:02
Von mir aus gerne, solange du noch coole Leute kennst :)

Letztlich muss das natürlich in erster Linie Flo entscheiden, da wir ja bei ihm spielen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 1.05.2015 | 03:08
Hmh, mir sind noch ein oder zwei Leute eingefallen, die ich fragen könnte. ^^
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 1.05.2015 | 13:27
Mir ist noch was eingefallen. Soll ich mal gucken, ob ich kurzfristig Ersatz auftreiben kann? Also Spielertechnisch.

Klar, wenn du Leute findest, warum nicht?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 3.05.2015 | 13:31
Kameraden, wir haben wieder einen Kleriker.  ;D
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 3.05.2015 | 22:01
Dann hoffen wir mal, dass Flo bis Dienstag wieder gesund ist.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 3.05.2015 | 22:14
Ist der Kerl schon wieder krank! :o
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 4.05.2015 | 15:08
Pollenzeit ist bei mir Seuchenzeit.

Mal schauen, wie es morgen aussieht. Ich gebe morgen früh dann bescheid.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 5.05.2015 | 11:21
Ich sag' für heute mal ab. Bin noch recht kaputt. Nächste Woche wieder.

Kameraden, wir haben wieder einen Kleriker.  ;D

Sehr schön. Will er/sie denn auch einen Kleriker spielen? Ich denke, wir können mit allem gut leben.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 5.05.2015 | 11:34
Schade das :(
Gute Besserung
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 5.05.2015 | 11:37
Gute Besserung! Bin mal auf unseren Neuzugang gespannt.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 5.05.2015 | 11:44
Ich sag' für heute mal ab. Bin noch recht kaputt. Nächste Woche wieder.

Sehr schön. Will er/sie denn auch einen Kleriker spielen? Ich denke, wir können mit allem gut leben.

Schad dass es heut nicht klappt, war schon verhalten optimistisch. Dann auch von mir gute Besserung.

Ja, er spielt einen Kleriker, Singleclass. Sein Entwurf ist: Travel Domain & Protection Devotion. Mit Domain Spontaneity und einem Reserve Feat, wohl entweder Storm Bolt oder Clap of Thunder. Ist aber alles noch etwas in der Schwebe, natürlich.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 6.05.2015 | 10:52
Nächste Woche wird es am Dienstag nicht bei mir klappen, ich würde da gerne auf den Montag ausweichen (am Mittwoch steht ja die 5e-Runde an). Wie schaut es da bei euch aus?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 6.05.2015 | 14:16
Montag müsst ihr auf mich verzichten, bin als Umzugshelfer verplant :(
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 6.05.2015 | 14:20
Nächste Woche bin ich sehr flexibel, kann da auf jeden Tag unter der Woche außer Mittwoch ausweichen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 6.05.2015 | 14:29
Alternativ wäre der Donnerstag möglich, ist auch irgendein Feiertag...
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 6.05.2015 | 15:06
Kommando zurück. Donnerstag ist auch schlecht... Dann Montag oder die Woche drauf.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 6.05.2015 | 15:38
Sagen wir 5E ab und spielen Mittwoch xD

Okay Spaß beiseite: ich kann am Mo und der Neue auch.
Wir können ja bissl langsam machen, und die Reise Richtung Dornendings spielen, da kann ja auch noch einiges passieren was wir auch ohne Magier schaffen dürften.
Den Geisterfürsten besuchen wir dann, wenn wieder alle beisammen sind. Wie klingt das?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 6.05.2015 | 15:38
Sagen wir 5E ab und spielen Mittwoch xD

Okay Spaß beiseite: ich kann am Mo und der Neue auch.
Wir können ja bissl langsam machen, und die Reise Richtung Dornendings spielen, da kann ja auch noch einiges passieren was wir auch ohne Magier schaffen dürften.
Den Geisterfürsten besuchen wir dann, wenn wieder alle beisammen sind. Wie klingt das?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 6.05.2015 | 15:41
Wenn wir 5E auf Dienstag verlegt bekommen und wir 3.5 am Mittwoch spielen könnten vielleicht alle?

Ansonsten bin ich mal gespannt, wie sich Nathan schlägt, nachdem das zwergische Drachenomelett ein paar Nebenwirkungen zeigt  ~;D
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 6.05.2015 | 16:08
Ich möchte aber die Fortsetzung der 5e-Kampagne nicht verpassen. Da würde ich dann eher generell um eine Woche verschieben. Also Auf Dienstag, den 19.05.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 6.05.2015 | 16:17
Ich möchte aber die Fortsetzung der 5e-Kampagne nicht verpassen. Da würde ich dann eher generell um eine Woche verschieben. Also Auf Dienstag, den 19.05.

Ach stimmt, ich hatte grade irgendwie verpeilt, dass du nächsten Dienstag generell nicht kannst. Also mir sind beide Optionen recht, wahlweise Montag oder verschieben.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 8.05.2015 | 21:43
Wie soll's dann nächste Woche laufen?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 8.05.2015 | 21:51
Ich wär für Montag.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 9.05.2015 | 17:47
Von mir aus können wir Montag spielen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 11.05.2015 | 10:33
Dann um 19:00 Uhr bei mir.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 11.05.2015 | 10:35
Toppen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 12.05.2015 | 22:14
Diary ist aktualisiert.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 12.05.2015 | 23:05
Anmerkung: Psion ist T2, nicht T1.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 13.05.2015 | 08:18
Ach, Erbsenzähler.

Was war das noch, wo wir so gelacht haben, und es in den Anekdotenthread stellen wollten?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 13.05.2015 | 23:30
Was mir grad noch auf dem Heimweg eingefallen ist:

Jetzt nachdem die Episode um den Geisterfürsten abgeschlossen ist, haben wir ja eigentlich momentan nichts akut zu tun, da wir ja so gut in der Zeit liegen. Flo, hast du denn schon einen Plan für die nächste Sitzung, oder ist noch Input erwünscht was wir als nächstes machen wollen, oder gibt es was zur Auswahl?

Nur mal so ins Blaue fabuliert, wir könnten z.B. die Horde noch ein wenig ärgern, und wenn sie dann mal an Drellins Fähre angekommen ist, sie dort den Übergang teuer bezahlen lassen. Oder weitere Verbündete organisieren? Oder Drachen jagen? ^^
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 18.05.2015 | 14:17
Moin zusammen

Morgen wie immer 18:30 oder gibts andere Pläne?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 18.05.2015 | 17:32
Dochdoch
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 18.05.2015 | 20:11
Morgen, übliche Zeit, üblicher Ort.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 18.05.2015 | 22:24
Was mir grad noch auf dem Heimweg eingefallen ist:

Jetzt nachdem die Episode um den Geisterfürsten abgeschlossen ist, haben wir ja eigentlich momentan nichts akut zu tun, da wir ja so gut in der Zeit liegen. Flo, hast du denn schon einen Plan für die nächste Sitzung, oder ist noch Input erwünscht was wir als nächstes machen wollen, oder gibt es was zur Auswahl?

Nur mal so ins Blaue fabuliert, wir könnten z.B. die Horde noch ein wenig ärgern, und wenn sie dann mal an Drellins Fähre angekommen ist, sie dort den Übergang teuer bezahlen lassen. Oder weitere Verbündete organisieren? Oder Drachen jagen? ^^

Ich habe eine Aufstellung von allem, was die Rote Hand an Material hat. Ihr würdet mittelfristig gewinnen.

...

Kampagne Tag 21 (3. Tag der Schlacht um Drellins Fähre): Dem stetig wachsenden Berg an toten Hobgoblins und Drachen wird der zertrümmerte Leichnam Azzar Kuhls hinzugefügt. Die Rote Hand ist zerschlagen, das Elsir-Tal gerettet. Auf zur After-Show-Party!

...


Terminlich wie gehabt, um halb Sieben bei mir.

EDIT: Wobei, wenn ich die gesamte Armee (die für die Feldschlacht bei Brindol vorgesehen ist) nehme, wird die schiere Zahl der Gegner gewinnen, zumal da auch eine hohe Anzahl an höherwertigen Monstern dabei ist. Das Szenario für lebensmüde Drellins-Fähre-Verteidiger (das es tatsächlich gibt) würdet ihr aber gewinnen (auch wenn das von den Autoren als Todesfalle mit etlichen Fluchtmöglichkeiten in immer höherer Intensität gedacht ist).
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 19.05.2015 | 10:55
Noch mal ernsthaft zum Thema, was ihr in der Zwischenzeit macht:

Wenn ihr möchtet, können wir die Verteidigung von Drellins Fähre ausspielen. Drachen jagen könnt ihr auch, wenn ich wisst wie. Und neue Verbündete müsstet ihr halt eine Idee haben, wen ihr da anhauen wollt.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 20.05.2015 | 02:40
War eine sehr coole Session! ;D

Aber wie hieß noch der Trick, den du dem Drachen gegeben hast? Ich krieg's nicht zusammen.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 20.05.2015 | 02:43
Feat "Hidden Talent" mit "Dimension Hop" als ausgewählter Power.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 20.05.2015 | 11:28
Und Practised Manifester, streng genommen. Sonst hätte er das nicht augmenten können... ob er sich allerdings für dieses Feat qualifiziert, da bin ich mir gar nicht sicher.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 20.05.2015 | 11:50
Mir ist noch was aufgefallen -- Drachen haben kein Improved Grab. Wenn er da nicht auch noch Improved Unarmed Strike und Improved Grapple genommen hat, müsste er mit jedem Grapple-Versuch eine AoO gezogen haben. Bei 15 Mindestschaden pro Treffer wäre er damit wahrscheinlich noch vor Ende seines Zuges draufgegangen. :p
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.05.2015 | 12:56
Diary aktualisiert.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 21.05.2015 | 13:30
Mir ist noch was aufgefallen -- Drachen haben kein Improved Grab. Wenn er da nicht auch noch Improved Unarmed Strike und Improved Grapple genommen hat, müsste er mit jedem Grapple-Versuch eine AoO gezogen haben. Bei 15 Mindestschaden pro Treffer wäre er damit wahrscheinlich noch vor Ende seines Zuges draufgegangen. :p

Der hat bei 14 HD halt 5 Feats, von denen ich lediglich 2 (die beiden Psionischen) verteilt habe. Er kann also ohne weiteres Improved Grapple oder so haben, wobei ich da auch gar nicht weiß, ob das die AOOs verhindert. Trotzdem, hätte ich da was gewollt, hätte der Drache ein paar nützliche Feats bekommen, also Schluß mit dem "Rumgeheule" :P
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.05.2015 | 13:42
Man wird's ja noch sagen dürfen. :p
Was hat der Drache eigentlich damit vorgehabt? Oder war das schon mehr ne Verzweiflungstat?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 21.05.2015 | 13:53
Das hab ich doch nur so aus Scheiß gemacht :D

Der Kampf war ja de facto vorbei... und ich hatte den Drachen spontan eingesetzt. Ich wusste ja nicht, wo ihr hingehen würdet. Wenn ich ernsthaft spielen würde, hätte ich die Feats sinnvoll verteilt und ihm Items nach NSC-WBL gegeben. Dann wäre das schon ein anderes Kaliber gewesen. So hab ich halt mal schnell den Dimension Hop aus dem Ärmel geschüttelt (aus dem Arsch gezogen). Mach ich normalerweise nicht.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.05.2015 | 14:00
;D

War ja auch lustig!
Ich hab mir ja zwischen den Zügen überlegt, ob ich mich drauf einlassen und mit ihm grappeln soll... aber da ich die Grappleregeln genauso gern habe wie du, hab ichs dann doch lieber gelassen. ;)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 26.05.2015 | 10:27
Heute geht's weiter, oder?

Auf alle Fälle bin ich heute etwas später dran, d.h. es wird 19:00 Uhr bei mir.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 26.05.2015 | 10:32
Okay passt, diesmal überfallen wir dich auch nicht vor der Zeit. ;)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 26.05.2015 | 14:33
19 Uhr passt.
Bis später :)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 26.05.2015 | 15:05
Passt, bis dann!
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 1.06.2015 | 13:35
Das Finale ruft! Morgen dann zur üblichen Zeit?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 1.06.2015 | 13:36
Jou.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 1.06.2015 | 15:49
Jep.
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: wahnwitz am 1.06.2015 | 19:19
passt :-)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 1.06.2015 | 22:42
Na dann, noch ein kurzes Stoßgebet an die Götter des Rollenspiels, auf dass sie meinen Würfeln die Kraft verleihen, diese lästigen Helden niederzustrecken ;)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: ElfenLied am 2.06.2015 | 11:58
Das aufgebohrte Abenteuer müsste man in "Ruby Fist of Doom" umbenennen. Jetzt mit extra Psi-Drachen und Charger/Lockdown Hobgoblins!
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 2.06.2015 | 17:13
Das aufgebohrte Abenteuer müsste man in "Ruby Fist of Doom" umbenennen. Jetzt mit extra Psi-Drachen und Charger/Lockdown Hobgoblins!

Geil. 'Ne Wand aus Lockdown-HobGobs mit Stachelketten und eine Horde kleiner aber gemeiner Charger-Suizid-Gobos. Dahinter dann ein als Eichhörnchen gepolymorphter gemetamorphoster Kristalldrache der Energieausbreitungen in die Party manifestiert :d

So machen wir das das nächste Mal ;)
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 3.06.2015 | 18:10
Ich hab mal die Beiträge zu Legend abgetrennt und in ein neues Thema ausgelagert:
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,94144.0.html
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: FlawlessFlo am 3.06.2015 | 18:28
Jo, dann können wir dieses dunkle Kapitel hier auch mal schließen, oder?
Titel: Re: [Fürth, Nürnberg] Die rote Hand des Unheils (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 3.06.2015 | 18:35
*by the Power of the Great Modthulhu I write in Closed Threads*

Also ich fand's prima. Kriegst auch ein extragroßes Lob dass du so tapfer durchgehalten hast. =)