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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => OD&D/AD&D/Klone & OSR => Thema gestartet von: Eran am 7.03.2015 | 14:36
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Hallo,
ich finde das ist im Regelwerk etwas unklar formuliert.
Bei mir darf der Magier z.B. Schleudern benutzen. Ein anderer Kumpel lässt die nicht zu, ein weiterer würde sogar Armbrüste zulassen.
Was sagt ihr?
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Traditionell Dolch und Kampfstab - wenn es die gibt auch noch Wurfpfeile (so lange, nicht Darts!).
Und natürlich Geworfenes (Phiolen, Steine), das nicht so recht eine Waffe ist.
Einen Hieb mit der Fackel würde ich auch zulassen oder mit einem Stock, solange das 1W4 macht - also nicht schwere Prügel oder Streitkolben und Keulen.
Schleuder finde ich auch okay - ist aber der Grenzbereich. Ist zwar komplizierter als nur so zu werfen, aber der Schaden (1W4) ist so gering, dass der Magier das wohl machen kann (Dolche werfen ist sooo einfach ja auch nicht).
Die Armbrust würde ich nicht zulassen und im Notfall einen ordentlichen Abzug (-4) geben. Armbrustschießne ist zwar vergleichsweise einfach (wenn man sie mit Akademikerärmchen gespannt kriegt ...), aber das ist definitiv eine Kriegswaffe. Deshalb NJET!
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Einfacher ist es den Schaden des Magiers zu begrenzen. Womit er dann seinen W4 oder W6 macht kann dir dann wurscht sein - und der Magier freut sich über seinen Stmmungsgandalf mit Langschwert und Wurfbeil ...
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Gibts da eigentlich was in der langen Liste der OSR Sachen, die den Schaden nicht an der Waffe, sondern an der Klasse festmachen?
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Wäre natürlich nifty. Schaden = Hitdie?
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Hm, dann belasse ich es bei der Schleuder. Sonst kann der Magier auf niedrigem Lvl ja gar nichts.