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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Kowalski am 8.03.2015 | 00:12

Titel: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Kowalski am 8.03.2015 | 00:12
und umgekehrt?

Dem Spielleiter reinreden?
Auf keinen Fall, außer er fragt mal nach Hilfe.
(Im Fußball legt man sich ja auch nicht mit dem Schiri an, der SL ist die letzte Instanz in einem RSP, die greift man nicht in einer Session an.
Man kann das 1:1 mit dem SL NACH dem Spiel klären wenn er hie und da gegen Regeln "verstößt".
Aber zum einen "darf" das der SL, mindestens wenn es zur Story "passt" und zum anderen dürfen besser Wisser, wenn es die Gruppe zuläßt, selber leiten.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Rhylthar am 8.03.2015 | 07:09
DAS sehe ich aber durchaus anders.

Ich mag sehr gerne den "konsumierenden Spieler", der einem SL das Vertrauen entgegenbringt und ihn "machen lässt". Wahrscheinlich deswegen, weil ich selbst eher zu der Spezies Spieler gehöre.

Aber das bedeutet nicht, dass, wenn ich merke, dass etwas gehörig aus dem Ruder läuft oder total unklar ist, ich nicht auch während des Spiels mal nachhake. Das muss keine Grundsatzdiskussion werden, aber die Begründung, der SL dürfe das, weil es für ihn passt, halte ich für keine besonders gute.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bobibob bobsen am 8.03.2015 | 09:52
Zitat
Dem Spielleiter reinreden?
Auf keinen Fall, außer er fragt mal nach Hilfe.
(Im Fußball legt man sich ja auch nicht mit dem Schiri an, der SL ist die letzte Instanz in einem RSP, die greift man nicht in einer Session an.
Man kann das 1:1 mit dem SL NACH dem Spiel klären wenn er hie und da gegen Regeln "verstößt".
Aber zum einen "darf" das der SL, mindestens wenn es zur Story "passt" und zum anderen dürfen besser Wisser, wenn es die Gruppe zuläßt, selber leiten.

Puh,
ich mache den SL seit über 35 Jahren und die einstellung habe ich vor langer, langer langer Zeit abgelegt da ich gemerkt habe das ich ohne sofortige Kritik ,auch mitten im Spiel, mich als Sl nicht weiterentwickel. Was der spielleiter darf und was nicht sollte man im Vorwege klären. In meinen Runden darf ein SL genausoviel wie ein Spieler.
Das Beispiel mit dem Schiri paßt übrigens gar nicht, denn der dürfte nach deiner Definition auch Tore selber schießen solange es irgenwie zum von ihm gewünschten Ergebnis führt .
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 8.03.2015 | 10:09
Das Beispiel mit dem Schiri paßt übrigens gar nicht, denn der dürfte nach deiner Definition auch Tore selber schießen solange es irgenwie zum von ihm gewünschten Ergebnis führt .

Es soll ja kommerzielle Abenteuer (vor allem aus einer bestimmten Epoche eines bestimmten deutschen Rollenspiels) gegeben haben, wo genau das der Fall war und die Aufgabe der Spieler eher darin bestand, höflich zu applaudieren, wenn der SpL mal wieder ein Tor geschossen (= den Plot gelöst) hat... ~;D

Erstrebenswert finde ich das aber nicht, und die Auffassung vom SpL als unantastbaren Schiedsrichter teile ich auch nicht.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Erzdrakon am 8.03.2015 | 12:05
Dem Spielleiter reinreden?
Auf keinen Fall, außer er fragt mal nach Hilfe.
(Im Fußball legt man sich ja auch nicht mit dem Schiri an, der SL ist die letzte Instanz in einem RSP, die greift man nicht in einer Session an.
Man kann das 1:1 mit dem SL NACH dem Spiel klären wenn er hie und da gegen Regeln "verstößt".
Aber zum einen "darf" das der SL, mindestens wenn es zur Story "passt" und zum anderen dürfen besser Wisser, wenn es die Gruppe zuläßt, selber leiten.
Hui, da hat dich aber ein regelrechter Despot erzogen (oder bist du gar selbst der Tyrann deiner Runde?).
Meine Güte manchmal sieht auch der beste SL nicht wo sein Fehler liegt, und zumindest ich (der vornehmlich selbst leitet) bin immer froh darüber wenn meine Spieler den Finger dann auf die betreffende Stelle legen und mir das dann auch klar machen. Manchmal ist man halt regelrecht Schneeblind. Und wenn so etwas erst nach dem Spiel angesprochen wird kann es zwar das grundsätzliche Problem beheben, aber dennoch ist die Situation im Spiel möglicherweise schon frustrierend geworden.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chruschtschow am 8.03.2015 | 13:29
Dem Spielleiter reinreden?
Auf keinen Fall, außer er fragt mal nach Hilfe.
(Im Fußball legt man sich ja auch nicht mit dem Schiri an, der SL ist die letzte Instanz in einem RSP, die greift man nicht in einer Session an.
Man kann das 1:1 mit dem SL NACH dem Spiel klären wenn er hie und da gegen Regeln "verstößt".
Aber zum einen "darf" das der SL, mindestens wenn es zur Story "passt" und zum anderen dürfen besser Wisser, wenn es die Gruppe zuläßt, selber leiten.

 :dftt:, denn anders kann ich mir so einen Beitrag nicht erklären. :q Der Spielleiter ist ein Spieler mit einer etwas anderen Spielposition. Nicht mehr, nicht weniger.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2015 | 14:58
Dem Spielleiter reinreden?
.
been there done that, wearing the T-Shirt, double printed!
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 8.03.2015 | 19:52
Wenn ein SL mir in einer Runde mit "ich darf die Regeln biegen, ich bin SL!" kommt, dann - eleganter Schwung zurück zum Thema - finde ich das durchaus würgenswert.  :)
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Zarkov am 8.03.2015 | 21:18
Auf jeden Fall. Würgen oder gehen. Hausregeln schön und gut, aber „ich bin der Chef und habe immer Recht“ …  :gasmaskerly:

Ich könnte auch gar nicht sagen, wann mir das letzte Mal diese Art von SL leibhaftig begegnet ist; jedenfalls nicht in diesem Jahrtausend. Eine urtümliche Spezies, deren Mitglieder wahrscheinlich gerade deshalb vom Aussterben bedroht sind, WEIL sie jemand gewürgt hat.  ::)

Obwohl, jetzt kommen bestimmt zwanzig Leute und erzählen alle topaktuelle Horrorgeschichten.

Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Anastylos am 8.03.2015 | 21:29
Endlose Diskussionen die den Spielfluss hemmen sind aber auch unschön. Daher würde ich den Spielleiter eher nach der Runde sagen was ich schlecht finde.
Des weiteren ist die Geschichte und der gesunde Menschenverstand für mich immer wichtiger als die Regeln. Aber ich biege eher zum Vorteil der Spieler als Belohnung für gute Ideen.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kowalski am 8.03.2015 | 22:07
:dftt:, denn anders kann ich mir so einen Beitrag nicht erklären. :q Der Spielleiter ist ein Spieler mit einer etwas anderen Spielposition. Nicht mehr, nicht weniger.

Der Spielleiter ist eben kein Spieler.
Er "spielt" zwar "mit", aber eher für die Spieler als für sich selbst.

Erfolgserlebnisse als Spielleiter hat man wenn die Spieler, nach angemessener Herausforderung, Ihre Efolgserlebnisse haben, oder halt grandios scheitern.

Insofern ist die "Rolle" des Spielleiters schon fundamental anders als die der Spieler.

Wenn ich als SL Erfolgserlebnisse habe und die Spieler nicht, nun, kann sein man hat als SL was falsch gemacht und seine "Rolle" falsch verstanden?
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Belphégor am 8.03.2015 | 22:08
Endlose Diskussionen die den Spielfluss hemmen sind aber auch unschön. Daher würde ich den Spielleiter eher nach der Runde sagen was ich schlecht finde.
Es gibt halt noch einen gewissen Spielraum zwischen "Endlose Diskussionen" und "der SL, der SL, der hat immer Recht".
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Nevermind am 8.03.2015 | 22:14
:dftt:, denn anders kann ich mir so einen Beitrag nicht erklären. :q Der Spielleiter ist ein Spieler mit einer etwas anderen Spielposition. Nicht mehr, nicht weniger.

Warum erst das Schild, wenn du dann den Futtertrog aufstellst?
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kowalski am 8.03.2015 | 22:18
Es gibt halt noch einen gewissen Spielraum zwischen "Endlose Diskussionen" und "der SL, der SL, der hat immer Recht".

Das auf jeden Fall. Aber so etwas gehört nicht IN ein Abenteuer, sondern DAVOR (als "Spielvertrag" oder DANACH "Als Lessons Learned").

Man kann den SL fragen ob er hie und da Hilfe braucht, und manche nehmen das auch gerne an.
Andere aber nicht.

Und bei "schlechten" SLs, da spielt man irgendwann nicht mehr. Besser früher denn später raus da.

Ich hab aber kaum SLs erlebt die es gut finden wenn die Spieler keinen Spaß am Spiel haben.
Meist ist es ein unbeabsichtigter Effekt das die Spieler keinen Spaß haben.
Der SL denkt er hätte eine voll krasse, tolle Idee wie man Spaß haben kann.
Aber das muss Null mit dem übereinstimmen was die Spieler für Spaß halten.

Dann sollte man das Genre, den Spielleiter in der Gruppe oder die Gruppe wechseln, zumindest wenn reparierversuche nicht fruchten.
Oder man sollte aufhören zu Jammern, auch eine Idee und einfach mitspielen.

Manchmal hilft es wenn man das für eine Persiflage auf das Genre ansieht das man selber spielen möchte.
Dann hat man ggf. auch Spaß dran.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2015 | 22:22
Der Spielleiter ist eben kein Spieler.
diese Vision ist heilbar!

Und ich habe es getan und erlebt, dasder SL auf Regelwidrigkeiten und dumme Regelauslegungen hingewiesen wurde.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chaos am 8.03.2015 | 22:29
Wenn ein SL mir in einer Runde mit "ich darf die Regeln biegen, ich bin SL!" kommt, dann - eleganter Schwung zurück zum Thema - finde ich das durchaus würgenswert.  :)

Kommt darauf an.

Wenn der SL glaubt, die Regeln biegen zu dürfen, damit das Spiel nicht über Pleiten, Pech und Würfelpannen stolpert - gut so.

Wenn der SL glaubt, die Regeln biegen zu dürfen, um den Spielern Erfolgserlebnisse vorzuenthalten oder sie auf seinen Railroading-Plot zurückzuzwingen - würg ihn, bis er schwarz im Gesicht wird.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kowalski am 8.03.2015 | 22:32
diese Vision ist heilbar!

Und ich habe es getan und erlebt, dasder SL auf Regelwidrigkeiten und dumme Regelauslegungen hingewiesen wurde.

Nun, wenn Du Mary Sue NSCs haben willst und NSCs die den Plot an sich reissen, dann hast du eine grandiose Version Deiner Vision.

Natürlich darf man Regelwidrigkeiten und dumme Regelauslegungen herausdeuten.
Aber Rules-Lawyering ist das LETZTE was man am Spieltisch haben möchte.

Meistens verdrehen die anderen Spieler die Augen und der Blutdruck des SL steigt, ohne das die Gruppe mehr Spielspaß oder schnelleren Spielfluß hat.

Wir haben das bei uns so geregelt das der SL an dem Abend entscheidet und das dann der SL und interessierte Spieler sich die strittige Situation noch mal genauer in den Regeln  anschauen um für das nächste mal zu wissen wie man es denn, nach den Regeln, richtig macht. Manchmal ist die Spielmechanik anders als vom SL angewandt, aber das Ergebnis trotzdem das gleiche.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Zarkov am 8.03.2015 | 22:33
Warum erst das Schild, wenn du dann den Futtertrog aufstellst?

Ich gehe einfach mal davon aus, daß Kowalski kein Troll ist, sondern das ernst meint. Was er sonst so erzählt, ist nämlich eine Einstellung, die man durchaus öfter antreffen kann, und die ich auch aus meinem persönlichen Bekanntenkreis kenne. Also, assume good faith und so, Sie wissen Bescheid.

Der Spielleiter ist eben kein Spieler.
Er "spielt" zwar "mit", aber eher für die Spieler als für sich selbst.

Erfolgserlebnisse als Spielleiter hat man wenn die Spieler, nach angemessener Herausforderung, Ihre Efolgserlebnisse haben, oder halt grandios scheitern.

Man kann natürlich den alleinbeauftragten Bespaßungsverantwortlichen geben als Spielleiter. Man kann das aber auch ganz anders machen, und bei so einigen Rollenspielen ist das ganz explizit so geregelt, daß der Spielleiter mitspielt, und nicht spielen läßt. Du scheinst die von dir geschilderte, spezielle Art des Spieleleitens als selbstverständlich vorauszusetzen – sie ist zwar nicht direkt selten hierzulande, aber bei weitem nicht der einzige Weg.

So oder so ergibt sich daraus keine unantastbare Chefrolle, die keinen Widerspruch dulden darf.

Und zumindest bei mir ist es so, daß ich als Spielleiter Erfolgserlebnisse habe, wenn es den anderen Spielern UND mir Spaß gemacht hat.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Zarkov am 8.03.2015 | 22:36
Kommt darauf an.

Wenn der SL glaubt, die Regeln biegen zu dürfen, damit das Spiel nicht über Pleiten, Pech und Würfelpannen stolpert - gut so.

Und wenn ich finde, daß Pleiten, Pech und Würfelpannen ein wichtiger Teil eines Spieles mit Zufallselementen sind? Daß sich das mit einem geskripteten Plot schwer verträgt, ist klar.

Aber inzwischen diskutieren wir hier wieder über grundlegend verschiedene Herangehensweisen bei Rollenspielen, und alle reden aneinander vorbei, weil sie von gegensätzlichen Annahmen ausgehen.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2015 | 22:44
Nun, wenn Du Mary Sue NSCs haben willst und NSCs die den Plot an sich reissen, dann hast du eine grandiose Version Deiner Vision.
äh ja und was wolltest du mir jetzt damit sagen?

Zitat
Aber Rules-Lawyering ist das LETZTE was man am Spieltisch haben möchte.
Es gibt´ne Menge Dinge die das LETZTE  was man am Spieltisch haben möchte, ich normalerweise Personen die so arrogant sind zu meinen die Regeln würden nicht für sie gelten, wenn sie Kraft wasauchimmer anfangen festzulegen was jetzt richtig ist für andere.

Zitat
Meistens verdrehen die anderen Spieler die Augen
meintest du nicht Zuhörer?

Zitat
der Blutdruck des SL steigt,
geh zum Arzt

Zitat
ohne das die Gruppe mehr Spielspaß oder schnelleren Spielfluß hat.
dann hör auf o grosser Meister es zu provozieren!
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2015 | 22:44
Und wenn ich finde, daß Pleiten, Pech und Würfelpannen ein wichtiger Teil eines Spieles mit Zufallselementen sind? Daß sich das mit einem geskripteten Plot schwer verträgt, ist klar.

Aber inzwischen diskutieren wir hier wieder über grundlegend verschiedene Herangehensweisen bei Rollenspielen, und alle reden aneinander vorbei, weil sie von gegensätzlichen Annahmen ausgehen.
+ 1
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kowalski am 8.03.2015 | 22:48
Hui, da hat dich aber ein regelrechter Despot erzogen (oder bist du gar selbst der Tyrann deiner Runde?).

Nö, weder noch.
Mich nervten die Regeldiskussionen AM Spieltisch irgendwann nur noch. Vor allem wenn es recht selektiv war, d.h. man sprach die Regeln nur dann an wenn sie einem selber besser stellten als das der SL tat.
Ich hab aber so gut wie noch NIE gesehen das irgend ein Spieler das Regelfaß aufgemacht hat wenn er ohne Regeln besser dran war als nach offiziellen Regeln.

Meine Güte manchmal sieht auch der beste SL nicht wo sein Fehler liegt, und zumindest ich (der vornehmlich selbst leitet) bin immer froh darüber wenn meine Spieler den Finger dann auf die betreffende Stelle legen und mir das dann auch klar machen. Manchmal ist man halt regelrecht Schneeblind. Und wenn so etwas erst nach dem Spiel angesprochen wird kann es zwar das grundsätzliche Problem beheben, aber dennoch ist die Situation im Spiel möglicherweise schon frustrierend geworden.

Klar, wenn man nicht regelfest ist, und wer ist das denn schon immer? Aber das darf nicht überhand nehmen.

Deswegen mein Rat dem SL nicht rein zu reden.

Ich weiß das diesen Rat viele eh nicht beherzigen werden.

Versteh insofern den Post von Krusty eh nicht. Wem will er was beweisen?
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: User6097 am 8.03.2015 | 23:12
Hobbes hat im Leviathan ja schon überzeugend dargelegt, das der Mensch im Naturzustand in Anarchie versinkt. Daher bracuht es eine lenkende Hand, so auch im Rollenspiel. Der Spielleiter ist diese lenkende Hand. Daher benötigt er eine gewisse Autorität, um Spielsituationen schnell und konsequent zu klären. Wer seine Unklarheiten auf demokratischem Wege lösen möchte, kann dies ja gerne tun, nur ist dann eben mit Diskussionen zu rechnen, die das Spiel unterbrechen, und es besteht die Gefahr, das es zu gar keiner Einigung kommt. Unterwirft sich dagegen jeder Spieler dem Diktat der SL, so kommt es zu keiner Unterbrechung des Spiels, zu keiner Strörung der Atmosphäre und zu keinem Streit.   
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 8.03.2015 | 23:18
"Keine Unterbrechung im Spielfluss" würde ich nicht höher bewerten als die allgemeine Zufriedenheit am Spieltisch. Und wenn die Regeln falsch angewendet werden und einem Spieler dadurch ein Nachteil entsteht, dann ist für diesen Spieler in diesem Moment zumindest die "Atmosphäre" auch flöten.

Eine Atmosphäre, wo jeder auf eine fehlerhafte Anwendung einer Regel hinweisen kann, ohne sich als Störenfried fühlen zu müssen, ist mir jedenfalls lieber als eine, wo ich halt zurückstecken muss, weil der SL ja alles besser weiß.

Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Zarkov am 8.03.2015 | 23:21
Mich nervten die Regeldiskussionen AM Spieltisch irgendwann nur noch. Vor allem wenn es recht selektiv war, d.h. man sprach die Regeln nur dann an wenn sie einem selber besser stellten als das der SL tat.
Ich hab aber so gut wie noch NIE gesehen das irgend ein Spieler das Regelfaß aufgemacht hat wenn er ohne Regeln besser dran war als nach offiziellen Regeln.

Das ein ziemlich gutes Beispiel für das, was ich meinte.

Bei den Leuten, mit denen ich die letzten Jahre zusammen gespielt habe, kommt sowas nämlich durchaus vor. Ich selbst weise als Spieler natürlich darauf hin, wenn ich bemerke, daß eine Regel in der Fiktion meinen Charakter zu Unrecht bevorteilt. Und wenn ich leite, dann geht es gerade darum, durch korrekte Anwendung der Regeln ein für alle Mitspieler gutes Spiel zu erzeugen.

Deshalb gibt es auch keine langwierigen Regeldiskussionen, bei denen jeder sich einen Vorteil herausholen will. Wenn eine Regel mal nicht gleich eindeutig ist, wird die Diskussion selbstverständlich vertagt und nicht ewig gezerrt.

Ein antagonistisches Verhältnis zwischen Spielern und Spielleiter, wie es in deiner Gruppe anscheinend gepflegt wird, ist nicht die Norm. Zumindest bei mir und den Leuten, die ich kenne. Die Zeiten sind lange rum. Wir spielen zusammen. Nicht gegeneinander. Auch dann, wenn es eine Runde mit „traditionellem“, starkem Spielleiter ist.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kowalski am 8.03.2015 | 23:29
Hobbes hat im Leviathan ja schon überzeugend dargelegt, das der Mensch im Naturzustand in Anarchie versinkt. Daher bracuht es eine lenkende Hand, so auch im Rollenspiel. Der Spielleiter ist diese lenkende Hand. Daher benötigt er eine gewisse Autorität, um Spielsituationen schnell und konsequent zu klären. Wer seine Unklarheiten auf demokratischem Wege lösen möchte, kann dies ja gerne tun, nur ist dann eben mit Diskussionen zu rechnen, die das Spiel unterbrechen, und es besteht die Gefahr, das es zu gar keiner Einigung kommt. Unterwirft sich dagegen jeder Spieler dem Diktat der SL, so kommt es zu keiner Unterbrechung des Spiels, zu keiner Strörung der Atmosphäre und zu keinem Streit.

Das ist auch Quatsch.
Spieler und Spielleiter müssen schon kooperieren, sonst wird das nix.

Aber genau so wie ich als Spieler nicht möchte das ein anderer Spieler meine Figur spielt (während ich dabei bin), möchte der SL nicht seine SL Rolle entrissen sehen.

Es gibt einen Unterschied zwischen "Das ist in den Regeln aber anders! Siehe Seite XYZ! Da steht glasklar drin, das...."
"SL, bist Du Dir sicher das Du das hier so Regeln möchtest? Gehört das zur Story?"
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2015 | 23:31
"Wer wesentliche Freiheit aufgeben kann um eine geringfügige bloß jeweilige Sicherheit zu bewirken, verdient weder Freiheit, noch Sicherheit

for I have sworn upon the altar of god eternal hostility against every form of tyranny over the mind of man
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2015 | 23:32

Es gibt einen Unterschied zwischen "Das ist in den Regeln aber anders! Siehe Seite XYZ! Da steht glasklar drin, das...."
"SL, bist Du Dir sicher das Du das hier so Regeln möchtest? Gehört das zur Story?"
welchen?
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chiarina am 8.03.2015 | 23:35
Zitat von: Kowalski
"SL, bist Du Dir sicher das Du das hier so Regeln möchtest? Gehört das zur Story?"

Ohje. Wie ist denn jetzt die Story hier hineingeraten? Macht die der Spielleiter etwa auch alleine?
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kowalski am 8.03.2015 | 23:35
"Keine Unterbrechung im Spielfluss" würde ich nicht höher bewerten als die allgemeine Zufriedenheit am Spieltisch. Und wenn die Regeln falsch angewendet werden und einem Spieler dadurch ein Nachteil entsteht, dann ist für diesen Spieler in diesem Moment zumindest die "Atmosphäre" auch flöten.

Eine Atmosphäre, wo jeder auf eine fehlerhafte Anwendung einer Regel hinweisen kann, ohne sich als Störenfried fühlen zu müssen, ist mir jedenfalls lieber als eine, wo ich halt zurückstecken muss, weil der SL ja alles besser weiß.

Deswegen würde ich das vom SL abhängig machen.
Die "Voreinstellung" wäre bei mir das ich IM Spiel das hinnehme und, wenn es etwas eher gravierendes ist, NACH dem Spiel ansprechen.
Wenn es etwas ist was mich massiv stört würde ich auch im Spiel nachfragen ob sich der SL sicher ist was er da macht.

Aus persönlicher Erfahrung kann ich berichten das wenn man an einem Abend erst mal mit Regeldiskussionen anfängt, ist es schwer wieder aufzuhören.
Und das nervt dann die Unbeteiligten (also die 80%+ der Anwesenden!)
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kowalski am 8.03.2015 | 23:36
welchen?
Hau Dich mal mit der Faust fest ins Gesicht oder schnipse Dir leicht auf die Nase.
Merkst Du den Unterschied?
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Bad Horse am 8.03.2015 | 23:37
Es gibt einen Unterschied zwischen "Das ist in den Regeln aber anders! Siehe Seite XYZ! Da steht glasklar drin, das...."
"SL, bist Du Dir sicher das Du das hier so Regeln möchtest? Gehört das zur Story?"

Meine Reaktion als SL? In Fall 1 "Ach so, okay. Dann machen wir das so." oder vielleicht "Hm, du hast recht, aber irgendwie kommt mir das unpassend vor... wie sieht der Rest das?" In Fall 2 "Was willst du von mir? Die Regel geht doch so, oder?"

Im ersten Fall wird auf eine fehlerhaft angewendete Regel hingewiesen. Damit kann ich leben; ich weiß nicht alle Regeln auswendig.
Im zweiten Fall wird angedeutet, dass ich irgendwas falsch mache, aber nicht klar gesagt, was los ist. Das fänd ich nervig.

Und ein SL, der nicht damit leben kann, dass man ihn auf Fehler in der Regelauslegung hinweist - der ist dann schon wieder ein Fall für den Thread hier.  ;)
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 8.03.2015 | 23:42
Hau Dich mal mit der Faust fest ins Gesicht oder schnipse Dir leicht auf die Nase.
Merkst Du den Unterschied?
welches ist welches?
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kowalski am 9.03.2015 | 00:18
welches ist welches?

I rest my case.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 9.03.2015 | 00:27
für mich wäre es ja die Frage nach der Story, das andere ist nur der Hinweis auf einen Fehler mit dem zusätzlichen Service der dazugehörigen Quellenangabe!
Aber irgendwie vermutete ich du siehst das wohl etwas anders?
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kowalski am 9.03.2015 | 00:29
Meine Reaktion als SL? In Fall 1 "Ach so, okay. Dann machen wir das so." oder vielleicht "Hm, du hast recht, aber irgendwie kommt mir das unpassend vor... wie sieht der Rest das?" In Fall 2 "Was willst du von mir? Die Regel geht doch so, oder?"

Im ersten Fall wird auf eine fehlerhaft angewendete Regel hingewiesen. Damit kann ich leben; ich weiß nicht alle Regeln auswendig.
Im zweiten Fall wird angedeutet, dass ich irgendwas falsch mache, aber nicht klar gesagt, was los ist. Das fänd ich nervig.

Und ein SL, der nicht damit leben kann, dass man ihn auf Fehler in der Regelauslegung hinweist - der ist dann schon wieder ein Fall für den Thread hier.  ;)

Tja.
So kann die Perzeption auseinander gehen.

Im ersten Falle greife ich den SL als unfähig an.
Wenn er zugibt eine Niete als SL zu sein, Chapeau.
Als SL würde ich, wenn das zu oft vorfällt, einfach das Handtuch schmeißen und den Besserwisser seine Zeit investieren lassen.

Im zweiten Fall biete ich dem SL den Ausweg an das er sich das nochmals überlegen kann.
Als kluger SL würde ich fragen ob das jemand aus dem Kopf kennt, wenn nicht, dann sagen das wir das erst mal so machen und später genauer nachschauen ob die Regeln uns da bessere Werkzeuge für die Zukunft bieten.
Oder er besteht drauf, ggf. mit dem Hinweis auf die Story, den ich da noch eingebaut hab.


Es ist schon ein Unterschied, für den an den das addressiert ist, ob man brutal sagt er macht einen Fehler oder ob man Ihn, vorsichtig drauf hinweist und ihm ggf. Brücken baut.

Als SL investiert man nicht unbedeutend viel Zeit, und wenn man an  allen Stellen bekrittelt wird macht das einem diesen Job madig.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kowalski am 9.03.2015 | 00:30
für mich wäre es ja die Frage nach der Story, das andere ist nur der Hinweis auf einen Fehler mit dem zusätzlichen Service der dazugehörigen Quellenangabe!
Aber irgendwie vermutete ich du siehst das wohl etwas anders?

Laß mich raten, in deinem Job hast Du irgendwas mit Computern und weniger mit Menschen zu tun?
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 9.03.2015 | 00:33
Falsch
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Kowalski am 9.03.2015 | 00:43
Falsch

Kommunikationswissenschaften kann ich somit auch ausschliessen.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Edvard Elch am 9.03.2015 | 00:43
Im ersten Falle greife ich den SL als unfähig an.
Wenn er zugibt eine Niete als SL zu sein, Chapeau.
Als SL würde ich, wenn das zu oft vorfällt, einfach das Handtuch schmeißen und den Besserwisser seine Zeit investieren lassen.

Ich bin als SL unfähig, wenn ich mal eine spezielle Regel nicht im Kopf habe? Unter diesen Ansprüchen würde ich auch auf keinen Fall Spielleiter sein wollen – das ist mir einfach zu krass. In den Runden, in denen ich bisher gespielt habe, war es kein Problem, wenn der SL mal ne Regel nicht wusste – die meisten Mitspieler waren regelfest, da gab es immer mal wieder kleine Hinweise, was die Regeln für genau diesen Fall vorsehen. Da ist es dann aber auch hilfreich, wenn man das ziemlich direkt und sachlich sagt, dann kann man auch schnell weiter spielen. Das stört mich auch am zweiten Fall: Das ist so schwammig und eröffnet erstmal eine längere Diskussion. Da hab ich am Spieltisch keine Lust drauf.

Natürlich sollte man sich dabei nicht im Tonfall vergreifen, dann funktioniert das alles auch bestens. Und man sollte als SL auch anerkennen, dass man ein Mensch ist, der Fehler macht und nicht immer alle Regeln komplett korrekt im Kopf abrufbar haben kann (außer vielleicht bei SEUCOR oder ähnlichen Sachen). Wenn alle am Tisch entspannt sind, geht da ziemlich viel.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 9.03.2015 | 00:54
Tja.
So kann die Perzeption auseinander gehen.
Stimmt

Im ersten Fall bekomme ich die Information auf einen Fehler mit dem zusätzlichen Service wo es richtig steht, im 2ten Fall wird mir Willkür und Storyzwang unterstellt!

Ein SL der unfähig ist Fehler und Irrtümer zuzugeben ist bestenfalls eine Niete, fällt aber eher unter den anderen Aspekt von Regel 0.

Es ist wirklich ein unterschied ob jemand offene und ehr liche Worte und Kritik vertragen kann oder ob man ihn subtil schmeichelnd zuckern muss.
Zitat
Kommunikationswissenschaften kann ich somit auch ausschliessen
Ja, ich bin kein Lehrer und vielleicht hast du den Kontext nicht verstanden.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Oberkampf am 9.03.2015 | 07:10
Oje, das ist ein sehr sensibles Thema...

Manchmal hilft es, den konkreten Fall genauer zu beleuchten. Handelt es sich um eine Interpretation/ Auslegung der Regeln durch den SL, die strittig ist? Oder ein umstrittenes Ruling? Oder handelt es sich um eine spontane Verregelung (mit andauernder Gültigkeit) für einen bislang ungeregelten oder kaum verregelten bereich? Oder handelt es sich tatsächlich um einen Bruch fester, detaillierter und bestehender Regeln? Handelt es sich um eigenmächtiges Würfeldrehen des SL?

Auch: was ist das Ziel der Intervention? Ist es das böse Durchdrücken einer vom SL geschriebenen Story? Oder ist es ein Versuch, regelmechanisch unterschiedliche starke Charaktere stärker zu balancen? Sind diese beiden Zielsetzungen verschieden oder gleich zu behandeln?

Dauer der Regeldiskussion ist ein weiterer Fall. Handelt es sich um eine nebensächliche Entscheidung, über die nach 5 Minuten Diskussion in der Gruppe abgestimmt werden kann, oder ist die Entscheidung langfristig wichtig und sollte mit Konsens oder zumindest Kompromiß entschieden werden? Letzteres würde ich lieber nach dem Spiel, evtl. per Mail zwischen Spielsitzungen diskutieren wollen.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 9.03.2015 | 07:28
Oje, das ist ein sehr sensibles Thema...

... welches in jeder Gruppe anders gehandhabt wird. Also sind die teilweise postulierten Wahrheiten (nicht von Dir, Huntress ;) ) weder allgemeingültig, noch zielfördernd in der bisherigen Diskussion.

Abgesehen davon würde ich sagen, gehört dieses Thema wohl ausgelagert  :d
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Chiarina am 9.03.2015 | 07:38
Zitat von: Kowalski
"Das ist in den Regeln aber anders! Siehe Seite XYZ! Da steht glasklar drin, das...."

Zitat von: Kowalski
Im ersten Falle greife ich den SL als unfähig an.
Wenn er zugibt eine Niete als SL zu sein, Chapeau.

Ich sehe das als freundschaftliche Unterstützung. Wenn ich als Spielleiter gesagt bekomme, dass etwas, was ich auf eine bestimmte Art und Weise handhabe, in den Regeln anders steht, dann ist das doch begrüßenswert! Normalerweise begrüße ich es dann, dass ich mir eine Handwedelei sparen kann, danke dem Spieler für seine Mitwirkung und weiter geht´s. Als Niete würde ich den Spielleiter bezeichnen, der dann eine halbe Stunde diskutiert, ob sein Vorgehen vielleicht nicht doch irgendwie berechtigt gewesen ist.

Zitat von: Kowalski
"SL, bist Du Dir sicher das Du das hier so Regeln möchtest? Gehört das zur Story?"

Zitat von: Kowalski
Im zweiten Fall biete ich dem SL den Ausweg an das er sich das nochmals überlegen kann.
Als kluger SL würde ich fragen ob das jemand aus dem Kopf kennt, wenn nicht, dann sagen das wir das erst mal so machen und später genauer nachschauen ob die Regeln uns da bessere Werkzeuge für die Zukunft bieten.
Oder er besteht drauf, ggf. mit dem Hinweis auf die Story, den ich da noch eingebaut hab.

Bei der Frage "Gehört das zur Story?" geht es wohl um die vielbeschworenen Hintergrundinformationen, die möglicherweise nur der Spielleiter besitzt, ist das korrekt? So eine Frage kann man doch eigentlich nur mit "Ist doch egal!" beantworten. Seit wann muss ich etwas anders regeln, nur weil es einen Plot gibt? Im übrigen: Wie wirkt ein Spielleiter, der nach dieser Frage sagt: "Achja, hast recht, völlig unnötig, was ich hier gemacht habe. Da es für das Abenteuer gar keine Bedeutung hat, können wir es auch anders handhaben." Steht der Spielleiter wirklich besser dabei da, als im ersten Beispiel? Ich sehe das nicht so.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Weltengeist am 9.03.2015 | 07:48
... welches in jeder Gruppe anders gehandhabt wird. Also sind die teilweise postulierten Wahrheiten (nicht von Dir, Huntress ;) ) weder allgemeingültig, noch zielfördernd in der bisherigen Diskussion.

Abgesehen davon würde ich sagen, gehört dieses Thema wohl ausgelagert  :d

Zu beiden Aussagen ein klares +1 von mir! :d
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: bobibob bobsen am 9.03.2015 | 08:05
Zitat
m ersten Falle greife ich den SL als unfähig an.
Wenn er zugibt eine Niete als SL zu sein, Chapeau.
Als SL würde ich, wenn das zu oft vorfällt, einfach das Handtuch schmeißen und den Besserwisser seine Zeit investieren lassen.

Du scheinst irgendwie ganz andere Vorstellungen von einem guten SL zu haben. Darf ich fragen wieviele SL du schon kennen gelernt hast und ob die Alle so kritikunfähig sind.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 9.03.2015 | 10:57
Den SL angreifen?!  :o

Vielleicht bin ich da etwas merkwürdig drauf, aber ich spiel normalerweise, um Spass zu haben mit anderen Menschen.
Wie soll das angreifen von Spielern positiv auf den Spielspass wirken?
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: am 9.03.2015 | 11:02
Ganz ehrlich  nach der Logik der SL muss alle regeln kenne immer und auswändick könnt Sachen wie zb Shadowrun nicht mehr gespielt werden. Denn das kann sich keiner alles Perfekt merken also darf er es auch keiner leiten.  Halt ich für Schwachsinn.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Luxferre am 9.03.2015 | 11:03
Den SL angreifen?!  :o

Vielleicht bin ich da etwas merkwürdig drauf, aber ich spiel normalerweise, um Spass zu haben mit anderen Menschen.
Wie soll das angreifen von Spielern positiv auf den Spielspass wirken?

Es soll auch "Meister" geben, die ihre "Spieler" umbrigen wollen ...  >;D
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Ludovico am 9.03.2015 | 11:24
Ich verstehe jedenfalls sowas nicht.

Wenn ich Probleme habe mit einem Mitspieler wie dem SL, dann schaue ich doch erstmal nach, ob ich mit der Person darüber reden kann.
Wenn das nicht geht, dann gehe ich in mich und frage mich, ob ich weiterhin Spass an der Runde habe, wenn dieser Mißstand nicht behoben wird.
Wenn das nicht der Fall ist, dann verlasse ich die Runde.

Wenn ich daraufhin keine Rollenspielrunde habe, dann ist das halt so. Warum sollte ich meine Zeit mit einem Hobby verbringen, dass mir keinen Spass macht?
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 9.03.2015 | 12:14
Oje, das ist ein sehr sensibles Thema...
oder sind die RAW einfach nur absurd, ein Fall war WFRP2nded, die RAW machten den Kampf zu Pferde nicht mal sinnlos sondern zum Fall für den Darwin Award und machten aus so ziemlich allen Vorteilen die ein Kämpfer zu Pferd hat Nachteile.

Also haben wir den Spieler und den  SL unterbrochen und gesagt und erklärt warum das so nicht geht und sinnlos ist.

5 Minuten und weiter ging es
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Traian am 9.03.2015 | 14:06
Ludovico: +1

Ein Hobby muss Spaß machen, wenn das nicht mehr passt, auf Grund persönlicher/menschlicher Differenzen oder unterschiedlichen Interessen im RPG, dann geht man halt getrennter Wege. Habe schon 2 Trennungen von Gruppen hinter mir, bei beiden hat sich jedoch die gesamte Gruppe danach aufgelöst. Mit dem SL von damals bin ich immer noch sehr gut befreundet und wir können über alles reden...nur nicht über RPG..das artet in Streit aus 8]
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Village Idiot am 9.03.2015 | 18:05
Ganz ehrlich  nach der Logik der SL muss alle regeln kenne immer und auswändick könnt Sachen wie zb Shadowrun nicht mehr gespielt werden. Denn das kann sich keiner alles Perfekt merken also darf er es auch keiner leiten.  Halt ich für Schwachsinn.

Würde die Rollenspielerschaft geschlossen davon absehen unübersichtliche Regelmoloche zu spielen, fände ich das ja eine durchaus begrüßenswerte Entwicklung.  >;D
Auf der anderen Seite: Ja es gibt wirklich Gruppen, die alle SR3/4/5 oder DSA 4.1 Regeln kennen.
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: Haukrinn am 9.03.2015 | 18:31
Wieso wird  hier eigentlich wieder nur aus den absoluten (und absolut unrealistischen) Extrempositionen diskutiert? Mann, kommt doch mal runter (vom hohen Ross), so wie ihr das jeweils beschreibt spielt doch keine Sau! Und besucht mal ein Rhetorikseminar oder so...  ::)
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Eismann am 9.03.2015 | 18:33
Aber dann kann man sich doch nicht mehr zanken... äh... diskutieren.  ~;D
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 9.03.2015 | 18:36
Aber dann kann man sich doch nicht mehr zanken... äh... diskutieren.  ~;D

Verdammt, Eismann - fast haargenau den gleichen Satz wollte ich gerade schreiben!  >:(

Zu Haukrinns Aussage: Ja, das ist mir auch schon öfters aufgefallen - da werden die vereinzelt mal vorkommenden unschönen Ausrutscher als Dauerzustand wahrgenommen, und zack hat man das Bild einer psychotischen, an einem Spieltisch sich gegenseitig ankeifenden mit W20 bewaffneten Bande Nerds vor Augen.
Hmmm, klingt jetzt sogar ganz realistisch  ~;D
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Bad Horse am 9.03.2015 | 18:44
Früher - als ich noch jung war und von einem Con zum nächsten gestolpert bin - hatte ich auch solche Runden. Da wurde dann stundenlang über Regeln diskutiert, bis alle rot im Gesicht waren und leicht aus dem Mund schäumten. Das war tatsächlich nicht so schön, und vor diesem Hintergrund fand ich "der SL hat immer recht" auch eine ganz sinnvolle Einstellung.

Mittlerweile stolpere ich nur noch durch meine etablierten Spielrunden, und da werden Regeln nicht so verbissen diskutiert. In komplexeren Systemen gibt es hin und wieder eine Diskussion, wie man das am besten handhaben sollte - aber das ist durchaus konstruktiv, weil jeder so schnell wie möglich eine Lösung haben will, mit der wir weitermachen können. 
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Swafnir am 9.03.2015 | 18:46
Ich lasse mir gerne von den Spielern reinreden. Wenn ich mir bei einer Regel nicht sicher bin, dann frag ich meistens. Nur auf lange Diskussionen am Spieltisch hab ich keinen Bock. Wenn keiner "Die Lösung TM" parat hat, dann entscheide ich und schau nach der Spielsitzung im Regelwerk oder diskutiere das mit der Gruppe vor dem nächsten Mal.

Auch beim Plot arbeite ich gerne mit den Spielern zusammen, dann allerdings vor der Sitzung.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: 1of3 am 9.03.2015 | 18:50
Da liegen völlig unterschiedliche Positionen zu Grunde, was ein SL ist.

Wenn man davon ausgeht, dass ein SL Schiedsrichter ist, ist Kowalskis Standpunkt durchaus nachvollziehbar.

Wenn man die SL als Regisseur sieht, dann ist es auch OK, wenn sie die Handlung vorgibt. Das wird dann von anderer Seite als Eingriff in die Spielerfreiheit abgelehnt.

Ich lehne das natürlich rundheraus ab. Der SL ist die Person, die NSCs spielt. Also alle Charaktere, denen sich die Stars der Runde nicht widmen wollen.

Letztlich gilt: SL gibt es nicht. Im Grunde müsste man in jedem Spiel gucken, was die SL da tun soll. Genauso wie man für verschiedene Spiele guckt, wie gewürfelt werden soll. Niemand käme auf die Idee zu sagen, dass es sich ja wohl gehöre mit einem W20 zu würfeln, wenn Shadowrun auf dem Plan steht.

Insofern sind auch allgemeine SL-Tipps ziemlicher Mumpitz. Charakterbau geht bei D&D und Vampire ja auch anders.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Weltengeist am 9.03.2015 | 19:26
Da liegen völlig unterschiedliche Positionen zu Grunde, was ein SL ist.

Genau das. Die Rolle der Spielleitung unterscheidet sich nicht nur nach System, sondern auch nach den Spielern, die am Tisch sitzen. Macht also wenig Sinn, von der eigenen Runde auf das richtige Verhalten für andere Runden zu schließen.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Nevermind am 9.03.2015 | 20:00
Da liegen völlig unterschiedliche Positionen zu Grunde, was ein SL ist.

Wenn man davon ausgeht, dass ein SL Schiedsrichter ist, ist Kowalskis Standpunkt durchaus nachvollziehbar.

Wenn man die SL als Regisseur sieht, dann ist es auch OK, wenn sie die Handlung vorgibt. Das wird dann von anderer Seite als Eingriff in die Spielerfreiheit abgelehnt.

Ich lehne das natürlich rundheraus ab. Der SL ist die Person, die NSCs spielt. Also alle Charaktere, denen sich die Stars der Runde nicht widmen wollen.

Letztlich gilt: SL gibt es nicht. Im Grunde müsste man in jedem Spiel gucken, was die SL da tun soll. Genauso wie man für verschiedene Spiele guckt, wie gewürfelt werden soll. Niemand käme auf die Idee zu sagen, dass es sich ja wohl gehöre mit einem W20 zu würfeln, wenn Shadowrun auf dem Plan steht.

Insofern sind auch allgemeine SL-Tipps ziemlicher Mumpitz. Charakterbau geht bei D&D und Vampire ja auch anders.

+1

Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: User6097 am 9.03.2015 | 20:02
Also jeder wurstelt vor sich hin, wies ihm beliebt, hauptsache es macht Spaß, na großartig. Dann darf man sich aber nicht wundern, das das Hobby nicht ernstgenommen wird und sich organised play nicht richtig entwickelt.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Weltengeist am 9.03.2015 | 20:18
Also jeder wurstelt vor sich hin, wies ihm beliebt, hauptsache es macht Spaß, na großartig. Dann darf man sich aber nicht wundern, das das Hobby nicht ernstgenommen wird und sich organised play nicht richtig entwickelt.

Wie stellst du dir das denn sonst vor? Dass es irgendwo ein Handbuch Des Einzig Wahren und Korrekten RollenspielsTM gibt, an das sich alle zu halten haben, die sich Rollenspieler nennen wollen? Oder dass alle, die Rollenspieler sein wollen, Mitglieder in der Deutschen Rollenspielervereinigung e.V. werden müssen, die dann ähnlich dem DFB Spielleiter ausbildet, Spielerpässe ausgibt und dafür sorgt, dass sich alle an die gleichen Regeln halten? ~;D

Natürlich wurschtelt jede Gruppe vor sich hin und spielt so, wie es ihr Spaß macht. Ich will gar nicht wissen, was von dem Hobby übrig bleiben würde, wenn man jetzt auch noch versuchen würde, die Spielstile zu vereinheitlichen...

(Sollte dein Posting natürlich ironisch gewesen sein, was ich für durchaus möglich halte, dann vergiss alles, was ich gerade geschrieben habe.)
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: 6 am 9.03.2015 | 20:19
Also jeder wurstelt vor sich hin, wies ihm beliebt, hauptsache es macht Spaß, na großartig. Dann darf man sich aber nicht wundern, das das Hobby nicht ernstgenommen wird und sich organised play nicht richtig entwickelt.
Bullshit.
Du willst allgemeine Verhaltensregeln für ein extrem weitgefächertes Hobby. Die gibt es nicht.
Das das Hobby uU nicht ernst genommen wird, kommt eher davon, dass alle Nase lang Leute versuchen, die eine, einzig gültige Rollenspielart zu propagieren.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Kowalski am 9.03.2015 | 20:43
Ok. Also wann darf man einem Spielleiter reinreden?

Wenn der Spielleiter Sachen vergißt die noch letzte Session galten.
 Also z.B.
Das übliche halt.

Wo hat man eigentlich kein Vetorecht hat
Also da, wo nur der SL für verantwortlich ist und er den Überblick über die Hintergründe und Informationen die den NSCs zur Verfügung stehen haben sollte.

Regelauslegung ist hier ein Bereich der mal so, mal so interpretiert werden kann.
Meist bieten die Rollenspielprodukte ja in dem Konfliktbereich (Kampf) gute Regeln die, hoffentlich, das Spiel der Gruppe unterstützen.
Hier SOLLTE es kein Diskussionsbedarf geben, aber keiner ist Perfekt und man kann die eine oder andere Regel mal vergessen oder falsch anwenden.

Es ist eine Frage der Gruppenkultur ob man dann Diskussionen IM Spiel, oder NACH dem Spiel vor der nächsten Session haben möchte.
Hier kommt es auch auf die Schwere des Problems an.
Da macht es oft Sinn im Spiel ein Ruling (SL Entscheidung) zu akzeptieren um hinterher sich gemeinsam über die Rules zu verständigen.
Ist meist nur bei wiederkehrenden Sachen sinnvoll.

Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Kowalski am 9.03.2015 | 20:44
Wie stellst du dir das denn sonst vor? Dass es irgendwo ein Handbuch Des Einzig Wahren und Korrekten RollenspielsTM gibt, an das sich alle zu halten haben, die sich Rollenspieler nennen wollen? Oder dass alle, die Rollenspieler sein wollen, Mitglieder in der Deutschen Rollenspielervereinigung e.V. werden müssen, die dann ähnlich dem DFB Spielleiter ausbildet, Spielerpässe ausgibt und dafür sorgt, dass sich alle an die gleichen Regeln halten? ~;D

Natürlich wurschtelt jede Gruppe vor sich hin und spielt so, wie es ihr Spaß macht. Ich will gar nicht wissen, was von dem Hobby übrig bleiben würde, wenn man jetzt auch noch versuchen würde, die Spielstile zu vereinheitlichen...

(Sollte dein Posting natürlich ironisch gewesen sein, was ich für durchaus möglich halte, dann vergiss alles, was ich gerade geschrieben habe.)

+1!
Titel: Re: Re: Spielleiter... Grrrr... manchmal möchte ich sie würgen!
Beitrag von: ManuFS am 9.03.2015 | 20:47
so wie ihr das jeweils beschreibt spielt doch keine Sau!

Doch. Ich bin gerade dabei mich aus einer solchen Gruppe zurückzuziehen.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 9.03.2015 | 20:49
Also jeder wurstelt vor sich hin, wies ihm beliebt, hauptsache es macht Spaß, na großartig. Dann darf man sich aber nicht wundern, das das Hobby nicht ernstgenommen wird und sich organised play nicht richtig entwickelt.

 :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie:
Also meinen Spielern nach wurstele ich als SL geradezu göttlich vor mich hin, da sind alle anderen Spielstile (bitte sich jeder sonst hier angesprochen fühlen) total kacke und gehören verboten! Lebt damit!
 :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie: :Ironie:
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Supersöldner am 9.03.2015 | 20:50
Das die Alines sich nicht an absprachen erinnre liegt  Viellicht  daran das sei euch übers Ohr hauen wollen^^.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 9.03.2015 | 20:53
Aber mal ernsthaft, User6097: Spaß als erwünschtes Endresultat ist für dich beim Rollenspiel nicht wichtig? Deine Bemerkung hört sich jedenfalls so an, aber dann frage ich mich, was ist für dich dann der Sinn von Rollenspiel?
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Edvard Elch am 9.03.2015 | 20:55
Wo hat man eigentlich kein Vetorecht hat
  • NPC Handlungen, sofern regelgerecht
  • NPC Reaktionen
  • Korrektheit des Settings (wer mit der Interpretation des SL nicht einverstanden ist kann ja selbst leiten)
Also da, wo nur der SL für verantwortlich ist und er den Überblick über die Hintergründe und Informationen die den NSCs zur Verfügung stehen haben sollte.

Das sind Sachen, die sind in vielen System so geregelt, in anderen Systemen haben die Spieler hier aber ein (geregeltes) Mitsprache- oder Vetorecht. Kommt halt stark darauf an was und wie man spielt (siehe den Beitrag von 1of3 (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,93102.msg1948090.html#msg1948090)).
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 9.03.2015 | 20:56

  • Korrektheit des Settings (wer mit der Interpretation des SL nicht einverstanden ist kann ja selbst leiten)
das kommt mal ganz darauf an, wie sehr das Spielstil, Genre, SCs usw. betrifft

Klassisch ist die Ignorierung von Rechten und Vollmachten der SCs durch den SL, (Adel ausserhalb der des Lehens gilt nichts, Immunitäten und Rechte - Herr Baron möchte also Freie Bürger und Templer entwaffnen lassen, sehr geehrte Frau Autorin Geweihte brauchen für die Seelenprüfung die Zustimmung ihrer Vorgesetzten(ob das für hochrangige, erfahrene und erprobte Streiter des Lichtes gelten muss sei mal dahingestellt) nicht für heiligen Befehl)

Zitat
Da macht es oft Sinn im Spiel ein Ruling (SL Entscheidung) zu akzeptieren um hinterher sich gemeinsam über die Rules zu verständigen.
X Tote Charaktere später oder eine Sitzung mit kastrierten Charakteren!
Da erklär mir doch bitte wo das besser ist als 5 Minuten Spielunterbrechung[/list]
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: User6097 am 9.03.2015 | 21:03
Das war Ironie Leute, sorry.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: KWÜTEG GRÄÜWÖLF am 9.03.2015 | 21:05
Gnihihihi, damit hast du uns aber ganz schön aufgescheucht  ;D
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Ucalegon am 9.03.2015 | 21:09
Also ich finde ja auch, dass SL-Tipps immer mit einem großen anything goes-Disclaimer kommen müssen. Nachher fühlt sich noch jemand schlecht.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Edvard Elch am 9.03.2015 | 21:10
Das war Ironie Leute, sorry.

Mein Ironiedetektor kommt bezüglich dieser Aussage zu keinem eindeutigen Ergebnis.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: 6 am 9.03.2015 | 21:17
Wo hat man eigentlich kein Vetorecht hat
  • NPC Handlungen, sofern regelgerecht
  • NPC Reaktionen
  • Korrektheit des Settings (wer mit der Interpretation des SL nicht einverstanden ist kann ja selbst leiten)
Die beste Szenenbeschreibung mit samt vorkommenden NSCs hatte ich von einer Spielerin bekommen. Sie hatte ungefragt übernommen, als ich die Szene kurz beschreiben wollte. Sie füllte einige echt geile Details auch bei den NSC-Reaktionen in die Beschreibung ein.
Absolut bombastisch.

Bei mir haben natürlich auch die Spieler Veto- und auch Gestaltungsrecht bei den von Dir beschriebenen Punkten.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: 6 am 9.03.2015 | 21:17
Das war Ironie Leute, sorry.
Ah. Oki. Dann sorry für mein Posting. :)
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Hotzenplot am 9.03.2015 | 21:39
Also wer mir nicht rein redet kann sich hinterher jedenfalls nicht beschweren, wenn's kacke ist  >;D
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Luxferre am 9.03.2015 | 22:10
Also wer mir nicht rein redet kann sich hinterher jedenfalls nicht beschweren, wenn's kacke ist  >;D

 >;D :d :d
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Kowalski am 9.03.2015 | 22:19
X Tote Charaktere später oder eine Sitzung mit kastrierten Charakteren!
Da erklär mir doch bitte wo das besser ist als 5 Minuten Spielunterbrechung[/list]

Hmm. Weiss nicht wieso Du das "oft" nicht lesen kannst. Mag jetzt in einer Schwerttänzer unsichtbaren Pixelfarbe daherkommen.
Oder Du liest nur immer die schlechtest mögliche Interpretation aus meinen Posts raus.

Da immer alles haarklein zu erklären han ich jetscht kei Luscht, zu, gell!
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 9.03.2015 | 22:26
Wie kommst du darauf ich hätte es nicht gelesen?
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Kowalski am 9.03.2015 | 22:58
Wie kommst du darauf ich hätte es nicht gelesen?

Nun, weil ich Dir zutraue das zu verstehen.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 9.03.2015 | 23:52
 :dftt:
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Zarkov am 10.03.2015 | 00:02
Die Scherzbolde bei Ulisses hatten doch vor einer Weile diesen Irrsinnseinfall mit dem wörtlich genommenen, schriftlichen Gesellschaftsvertrag. Manchmal … also wißt ihr, manchmal …

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Kowalski am 10.03.2015 | 00:22
:dftt:

Stimmt, ist zwecklos.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: JS am 10.03.2015 | 00:55
Die Scherzbolde bei Ulisses hatten doch vor einer Weile diesen Irrsinnseinfall mit dem wörtlich genommenen, schriftlichen Gesellschaftsvertrag. Manchmal … also wißt ihr, manchmal …

Ähm... solche Scherzbolde gab es hier auch mal, sogar unter den "anerkannten Platzhirschen".
;)
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Kowalski am 10.03.2015 | 01:08
Was man nicht explizit aufschreibt und was jeder unterschreiben muß das gilt anschließend nicht.
Zumindest erinnert sich dann ein Teil der Spieler nicht mehr dran.
Oder nur in einer für sie genehmen Art.

Verständlich aber, leider, zu häufig passierend.

Als Vertrag würde ich das nicht aufsetzen, aber in einem Gruppen-Wiki zum jederzeit zu Hause nachschlagen würde ich das schon hinterlegen.
Natürlich liest das dann nur die Hälfte, zumindest in unserer Gruppe, aber man hätte ja können.

Vorteil von einem Wiki ist dann, das sich jeder einbringen kann und es zu einer gemeinsamen Arbeit an den Statuten kommt.
Zumindest an dem Teil sinnvoll den man neu festlegen will, weil er anders als bisher ist.

Wäre zumindest eine handhabbare Option, so etwas.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: alexandro am 10.03.2015 | 05:27
Was man nicht explizit aufschreibt und was jeder unterschreiben muß das gilt anschließend nicht.
Zumindest erinnert sich dann ein Teil der Spieler nicht mehr dran.
Oder nur in einer für sie genehmen Art.

Du spielst mit den falschen Leuten. Hatte auch schon solche (passiv-aggressive Spielertypen) in der Gruppe, aber niemals in einer andauernden Kampagne. Dafür ist mir meine Lebenszeit zu kostbar.

Und aus Erfahrung kann ich dir sagen: bei solchen Spielern hilft "dem SL nicht reinreden" auch nicht viel. Wenn der SL sich als höchste Deutungshoheit über Spielwelt und Regelauslegungen definiert, dann fragen sie halt solange nach Details, bis sie den Bereich gefunden haben, welchen der SL nicht vorbereitet hat. Und nutzen dann jede unbedachte Äußerung aus, um das Spiel an sich zu reißen.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Nebula am 10.03.2015 | 06:24
Die Scherzbolde bei Ulisses hatten doch vor einer Weile diesen Irrsinnseinfall mit dem wörtlich genommenen, schriftlichen Gesellschaftsvertrag. Manchmal … also wißt ihr, manchmal …

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
:) ja der war lustig, hast du auch gekuckt, wann der gepostet wurde? So april april und so ^^
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: LushWoods am 10.03.2015 | 08:01
Dass es irgendwo ein Handbuch Des Einzig Wahren und Korrekten RollenspielsTM gibt,

Oh doch, das gibt's! Ich weiß sogar wer das geschrieben hat  ~;D
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Luxferre am 10.03.2015 | 08:05
Passiv-aggressiv sind Verträge, die mir ausformuliert unter die Nase gehalten werden. Ich brauche soetwas in meinen Gruppen nicht. Es herrscht harmoniert eine gegenseitige Vertrauensbasis, man kennt sich und lässt auch Fünfe mal gerade sein. Ein wenig Druck aus der Sache zu nehmen hilft übrigens ungemein.
Ich selbst würde das Weite suchen, wenn mir jemand mit seinem Gruppenvertrag oder Verhaltensregeln in Schriftform sonstiger Art kommt.
Komischerweise scheint es "da draußen"TM aber jede Menge kauziger Freaks zu geben, die solche Handlungsweisen notwendig machen. Oder das Thema kocht (mal wieder) heißer, als es letztendlich gegessen wird.
Whatever ... passiv-aggressiv sind hier übrigens auch einige postulierte Meinungen. Ich halte das in einem Gesellschaftsspiel für unangebracht. Man möchte gemeinsam etwas erleben, eine phantasievolle Reise gestalten und sich mal spielerisch von der Realität lösen. Druck, Stress, Paragraphen und Co helfen da eher weniger.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: LushWoods am 10.03.2015 | 08:11
Absolut meine Meinung.
Ändert aber nichts daran das ich sowohl nervige Spieler erlebt habe die permanent dazwischenreden und "co-leiten" wollen, als auch die Sorte uber-dominanter-SL der Rollenspiel mit einem Kampf zwischen Spielleitung und Spielern sieht und sich einen Ast freut wenn er wieder einen Speielercharakter um die Ecke gebracht oder zumindest massiv geschadet hat.
Is halt wieder eines dieser leidigen Geschmacksthemen, die man vielleicht nicht sofort als solche erkennt.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Luxferre am 10.03.2015 | 08:15
Ich gebe Dir recht, dass sozial auffällige Menschen natürlich in einem Gesellschaftsspiel extremer auffallen, als auf der Loveparade  ~;D

Online (PbP) habe ich auch schon unter recht dominanten SL gespielt. Macht aber nichts. Anpassen und seinen Charakter spielen. Wenns nicht passt, steigt man aus. Das würde ich 1A auf das Reallife übertragen. Ich arbeite ja auch nicht für Arschlöcher oder lass mich von mutmaßlichen Freunden drangsalieren.

Was ich aber feststelle ist, dass es in diversen Gruppen einen recht starken Trieb zu Regeln außerhalb des Regelwerkes gibt. Tischregeln, Gruppenverträge, Regel 0-3, und dergleichen mehr. Ob das ein typisch-bürokratisch-deutsches Thema ist, weiß ich mangels ausländischer Rollenspielerfahrung nicht.

EDIT:

Regeln aus einem PbP Rollenspiel aus dem DnD-Gate von jemandem, der dort als recht harter SL bekannt ist.
[ich verzichte mal aus Zeitgründen auf eine korrekte Formatierung mit Farben für Sprachen oder kursive Schrift/fette Schrift etc ...]

Zitat
Allgemeines
Erstens ist eigentlich klar: Es gibt keine Beleidigungen zwischen den Spielern und es ist ein normaler Umgangston an den Tag zu legen.
Und dies sowohl Inplay als auch im OoC, denn es soll allen Spaß machen!
Es könnte im Laufe des Abenteuers passieren, dass Spieler-Charaktere sterben und der jeweilige Spieler einen neuen Char erstellen muss.

Es gibt keine maximale Postlänge, aber zwei Post pro Woche (bzw. sieben Tage) pro Spieler wäre Pflicht, je mehr desto besser, aber dennoch bitte nicht mehr als vier Posts pro Tag!
Außerdem sollte bitte jeder Inplaypost länger sein als ein Dreizeiler!
Bitte verteilt eure beiden Posts auch ein wenig über die Woche. Nicht dass beide Posts z.B. nur am Sonntag kommen.
Einmal ist das vielleicht möglich, aber ihr solltet da auch für euch selbst entscheiden, ob das sehr sinnvoll ist.
Charakter, die länger als sieben Tage unabgemeldet nicht posten bzw. nur einmal, werden aus dem Abenteuer rausgeschrieben!
Wer nur wenige Tage fehlt oder sich abmeldet, wird von mir übernommen.
Sollte ein Charakter in einer Kampfsituation innerhalb von 48 Stunden des Rundenbeginns nicht seine Handlung gepostet haben werden wir für ihn ziehen.

Postings
Es wird im Präsens und der dritten Person Singular gepostet.
"So wird geredet auf Handelssprache (taldene).", (skald), (varisisch), (halblingisch), (riesisch), (elfisch),  (drakonisch), (orkisch), (infernal), (kelish), (osiriani), (ancient osiriani), (hallit), (zwergisch), (polyglot), (shoanti), (aklo) etc.
"So wird gedacht."
"So wird gebrüllt."
"So wird geflüstert."
Anderen Schriftarten oder -farben dürfen für verschiedene Ladessprachen/Telepathie/etc. benutzt werden, dies muss aber vorher abgesprochen werden!
Handelssprache (Taldene), Skald und Varisisch sind in der Region, in welcher das Abenteuer spielt, jedoch die wichtigsten Sprachen!

Keine Smilies im Abenteuer!

Würfel-Thread
Hier wird nur gewürfelt!
Geredet wird im Abenteuer oder im OOC.
Editiert wird dort niemals!
Würfelt dort, wann immer ihr meint es wäre nötig.
Es ist allerdings erlaubt und fast streng erwünscht, außerhalb von Kämpfen auch mal 10 oder 20 einfach
zu nehmen auf Dinge wie einen Wahrnehmungswurf!!!

Doppelposts
Solltet ihr mit einem falschen Account posten (das passiert schon mal), postet das Ganze noch einmal mit dem richtigen und ich lösche das Falsche dann.

Kämpfe
Regel zur Kampfbeschleunigung:
Nach dem Auswürfeln der Initiative ist jeder Spieler einer Kampfgruppe zugeteilt (diese sind evtl. farbig markiert): Gruppenini

Regelwerk
Das wichtigste Buch für die Spieler ist das Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook , welches aber auch hier in seinem eigenen PRD  bzw. PFSRD zu finden ist, wobei ich auch den Cavalier, die Witch und den Alchemist regional gebunden zulassen werde, da anderseits ihr in diesem kurzen Abenteuer niemals eine Prestigeklasse erreicht!
Bitte auch die Errata immer beachten!


Jeder legt sich bitte einen neuen Account mit dem Namen seines Spielercharakters an.
Der Avatar sollte bitte 100x100 groß sein.
Es soll eine fertige Geschichte über den Hintergrund des Charakters vorliegen.
Startlevel für das Abenteuer ist Stufe 5 bzw. die Stufe zum Einstieg in die Gruppe ist z.Zt. Stufe 5, das Anfangsvermögen ist aus dem Pathfinder RPG zu entnehmen für Level 5 SC.
Attribute kann man sich aus 74 Punkten frei zusammenstellen (z.B. 18/14/12/10/10/10).
Völkerwahl bitte künftig nur auf die Pathfinderbasisrassen beschränken, denn sonst möchte am Ende doch noch jemand eine Feuer-Drow spielen!

Ansonsten gilt:
•   Volle Hitpoints bei dem ersten Level und auf den weiteren Stufen 50% des HD +1 (also z.B. bei einem W4=3).
•   Prestigeklassen bitte nur 2/Charakter bzw. erst eine neue, wenn die anderen komplett gesteigert wurden. Außerdem nicht mehr als zwei verschiedene Grundklassen.
•   Falls ein Charakter stirbt fängt er wieder auf seiner letzten aktuellen Stufe bzw. auf der Gruppenstufe an. Im Gegensatz zu den Startcharakteren wird ein neuer Char jedoch vielleicht einige Nachteile hinnehmen müssen.
•   Das Talent Anführen ist ein Talent für NSC! Außerdem sind böse und keine true neutral Gesinnungen nicht erlaubt!
•   Gegenstände bitte mit Gewichts- und Preisangabe! 

Wer austreten möchte aus dem Abenteuer bzw. aus der Gruppe soll uns bitte rechtzeitig eine PM schicken, damit ich den Heldentod entsprechend planen kann.


Verletzungsstatus:
•   unverletzt: volle HP
•   angekratzt: 91%-99% HP
•   leicht verletzt: 76%-90% HP
•   verletzt: 51%-75% HP
•   schwer verletzt: 26%-50% HP
•   kritisch: 1%-25% HP
•   ausgeschaltet: 0 HP
•   sterbend: -1 bis -9 HP
•   tot: -10 HP bzw. unter Konstiwert

Heldenpunkte: (Anzeigen)

Außerdem:
1.   "Gesagt=getan"
2.   "Ihr solltet mir bei Fragen, Anregungen, Kritik, etc. außerhalb des Spiels eine PM schreiben."
3.   "Der DM hat zur Not immer Recht"
4.   "Logik steht im Vordergrund des Ausspielens eines Charakters"
5.   "Dumm ist der, der Dummes tut"
6.   "Der Meister ist nicht unbedingt des Spielers Freund"
7.   "Es ist allerdings ausdrücklich erwünscht, den SL auf Regelfehler aufmerksam zu machen. Sollte bei einer Regelung in irgendeiner Weise Unklarheit über die Auslegung herrschen, haben die SL im Interesse des Spielflusses das letzte Wort! Die SL können im äußersten Falle als Swift Action ein Wort der Macht: „Schluss jetzt!“ einsetzen, welches keinen Rettungswurf erlaubt. Wer nach dieser Aktion noch die Entscheidung diskutieren will, riskiert viel.
8. "Unbedingt als Fluff einzusetzen: Channeling Flavor, by Set from the Paizo Boards"


Hier ist klar, worauf man sich einlässt und in welcher Form man dem SL reinreden kann/darf  >;D

Ist solange okay, wie diese Regeln VOR dem Spielbeginn klargemacht wurden.
Und Kowalski kann sich das ja als Vorlage nehmen  ~;D
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: ManuFS am 10.03.2015 | 08:53
Zitat
6.   "Der Meister ist nicht unbedingt des Spielers Freund"

Auauauauauauaua  :bang:
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: bobibob bobsen am 10.03.2015 | 09:02
In der Not frist der Teufel Fliegen.

Da möchte einer anscheinend seine Allmachtsphantsien ausleben und suht Leute die er quälen kann.
Da freuhe ich mich um so mehr das ich eher zuviele Spielmöglichkeiten habe als zu wenige.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Luxferre am 10.03.2015 | 09:06
Auauauauauauaua  :bang:

Wieso? Ist doch alles jedem Spieler VORHER klar ... wer damit klar kommt, spielt mit, und wem das zuviel/zuwenig ist, der lässt das sein. Ist doch nichts dabei ...


In der Not frist der Teufel Fliegen.

Da möchte einer anscheinend seine Allmachtsphantsien ausleben und suht Leute die er quälen kann.
Da freuhe ich mich um so mehr das ich eher zuviele Spielmöglichkeiten habe als zu wenige.

Allmacht? Wo?  8] Ein sehr autoritärer Leitstil, keine Frage, aber Allmacht ?
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: JS am 10.03.2015 | 09:13
Naja, unser Hobby ist schon ein Tummelplatz für Paradiesvögel, aber für Forumsrollenspiele mit Leuten, die man oftmals nicht kennt, ist eine solche Spielbasis hilfreich; über einige Inhalte könnte man sich allerdings streiten. (Das geschieht hier bereits.)
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Weltengeist am 10.03.2015 | 09:27
Wieso? Ist doch alles jedem Spieler VORHER klar ... wer damit klar kommt, spielt mit, und wem das zuviel/zuwenig ist, der lässt das sein. Ist doch nichts dabei ...

Seh ich genauso. Er bringt damit lediglich zum Ausdruck, dass er keine Happy-End-Garantie, sondern einen herausforderungsorientierten Spielstil leitet. Solche Leute gibt's, und es gibt auch nicht zu knapp Rollenspieler (nach meiner Erfahrung gehäuft in Shadowrun), die so einen Stil auch von ihrem Spielleiter erwarten. Ist doch alles okay. Auch wenn ich mich wiederhole: Topf und Deckel.

Wenn Menschen in anderen Bereichen (ich denke da so an Partnerbörsen) ihre Erwartungen ähnlich klar kommunizieren würden, wäre die Welt ein besserer Ort.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: First Orko am 10.03.2015 | 10:58
Zitat
4.   "Logik steht im Vordergrund des Ausspielens eines Charakters"

SL: "Der geheimnisvolle Alte mit der Kutte, der in der Ecke der Taverne sitzt, winkt euch zu ihm herüber"
S: "Ich erschrecke, gehe vorsichtig aus der Taverne und renne so schnell ich kann nach Hause, um dort meinem Beruf nachzugehen.
Logische Reaktion - Fertig. Das war einfach."

Zitat
5.   "Dumm ist der, der Dummes tut"
WTF?! Was _SOLL_ das? Abgesehen davon, dass der SL offenbar dem Drang nicht widerstehen konnte, ein Forest Gump- Zitat zu bringen, aber ehrlich: Das ist doch nicht ernst gemeint...? Und falls doch: Was soll ich als Spieler damit anfange?
Dass der SL mich als dumm beschimpfen darf, wenn ich etwas _SEINER_ Meinung nach Dummes tue?
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: User6097 am 10.03.2015 | 11:04
Zu 1 würde ich sagen, das er meint logisch handeln im Rahmen der Settingkonventionen.

Zu 2 würde ich sagen ja der SL nimmt sich hier etwas grob formuliert das Recht, das er entscheidet was dumm ist und was nicht. D.h. wenn du seiner Meinung nach im Spiel was dummes machst, dann straft er dich dafür ab.

Das ist oft beschissen, aber ich würde das bei manchen SPielstilen durchaus akzeptieren. Alles was in Richtung Atmosphäre geht, alles was in Richtung Spiel mit fremden Leuten geht, profitiert oft von sowas.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Slayn am 10.03.2015 | 11:06
@Orko:

Das ist nun olle Polemik. Dein erstes Beispiel zielt darauf ab das du entweder nicht mitspielen willst, oder Spieler-Allmachtsfantasien hast und dir charaktergerechte Motivation dargereicht werden muss.

Das andere basiert sehr stark auf den gegebenen Entscheidungsgrundlagen: Dumm ist, wer nur einen Blik auf sein Charakterblatt wirft und daraufhin eine Aktion startet ohne eine Ahnung zu haben wie das Charakterblatt der restlichen Welt ussieht. Typisch Beispiel wäre wohl: Mein Barbar ist Stufe 12, die paar Wachleute kann ich doch locker ummoschen...
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Hotzenplot am 10.03.2015 | 11:24
pfff, mein Spielstil - nein, meine Lebensphilosophie - basiert seit jeher auf der Prämisse: Bevor ich gar nix mache, mache ich lieber was Dummes!
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: User6097 am 10.03.2015 | 11:25
Ich finde, man kann nicht davon ausgehen, das man immer in einem perfekten Umfeld spielt. Man muss auch Kompromisse eingehen. Typisch Conrunde, wo die Herausforderung oft darin besteht, das die Runde überhaupt startet, weil SPieler XY noch seinen Char 2 Stunden weiterbauen will, und Spieler Z seinen Char spielen will der doppelt so stark ist wie die anderen zusammen usw. Da ist mir ein autoritäter SL zehnmal lieber als einer, der sich auf Diskussionen einlässt. Das man sowas in der hausrunde, wo man jeden mag nicht bracuht ist auch klar.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: First Orko am 10.03.2015 | 11:28
War natürlich polemisch ;) Aber auch aus einem bestimmten Grund. Beiden Aussagen liegt nämlich derselbe Denkfehler zugrund, über den ich schon manches Mal mit unterschiedlichen SLs aneinander geraten bin: Der Grundprämisse, dass es objektive Bewertungskriterien für "logische" oder "nicht-dumme" Handlungen gibt, bzw. die erweiterte Prämisse, dass sich Charaktere nun mal nicht so verhalten.
Das Argument kommt gerne von SL, die ihre Welt als Pseudo-Simulation begreifen - also als Simulation einer Fantasiewelt, die aber grundsätzlich den geichen Gesetzen wie unserer gehorcht, sowohl physisch als auch sozial usw.
Und da wird dann gerne irgendeine Logik ins Feld geführt, nach der die Charaktere dann handeln sollten, weil das ja irgendwie zwingend sei. Instanz dafür, was logisch ist, ist dann üblicherweise der SL. Der nächste Schritt ist dann "Das würde dein Charakter nicht tun", aber so weit muss es gar nicht kommen.
"Dumm handeln" - ich vermute, hiermit sind Dinge wie das gerne genommene Taschenlampenfallenlassen gemeint, der SL will wohl sichergehen, dass die Spieler im Sinne der allmächtigen Story Dinge tun, die nicht gänzlich der Gruppe widersprechen.

Das Problem ist: Die Welt, die Menschen, die Kreaturen - all das funktioniert so nicht! Wir machen dauernd dummes und unlogisches Zeug- aber es macht unsere Geschichte nicht kaputt, sondern formt uns. "Aus Fehlern lernt man" - aber dafür muss man auch Fehler machen (dürfen). Die Vorstellung, man würde nur vernünftig, besonnen, logisch, schlau handeln hat mit der Realität (von der ja die ausgedachte Welt abgeleitet wird) rein gar nix zu tun.
Ich zitiere an diser Stelle gern die Macher der Serie "The Wire", die auf die Frage, wie viel sie zum realen Baltimore dazuerfunden haben sinngemäßg geantwortet haben "Wir mussten viel weglassen - sonstn hätten uns es die Zuschauer nicht geglaubt".

Dieser SL mag ja im Grunde ganz here Vorsätze haben, indes: Durch das Festschreiben in einem - meiner Meinung nach: in höchst arrogantem Tonfall gehaltenen - Vertrag schafft der SL eine Mißtrauens-Atmosphäre, die solche Aktionen seitens der Spieler geradezu herausfordert.
Und er erweist dadurch dem Hobby, in dem man ein Miteinander anstrebt, in dem jeder das gleiche Recht auf Spass haben sollte und in der es letztlich um das freie Entfalten einer ausgedachten Persönlichkeit geht, einen Bärendienst.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Hotzenplot am 10.03.2015 | 11:41
Durch das Festschreiben in einem - meiner Meinung nach: in höchst arrogantem Tonfall gehaltenen - Vertrag schafft der SL eine Mißtrauens-Atmosphäre, [...]
Jap, das ist für mich auch der springende Punkt an diesem Ding. Ich musste gerade teilweise herzlich lachen und habe mich gefragt, wer den Müll so wie es geschrieben ist ernst nehmen soll. Viele der Punkte sind, wenn sie anders rübergebracht werden, ja durchaus nachvollziehbar. Tja, der Ton macht halt die Musik, nech?
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Zarkov am 10.03.2015 | 11:56
Um mit anderen Leuten auf die gleiche Wellenlänge, also die „selbe Seite“, zu kommen, hat Chris Chinn übrigens vor einigen Jahren ein „Same Page Tool“ (https://bankuei.wordpress.com/2010/03/27/the-same-page-tool/) gebastelt. Wenn sich die Spieler nicht gut kennen, oder sich selbst nicht klar darüber sind, was sie alles als selbstverständlich voraussetzen, kann man das als Grundlage verwenden, um zueinander zu kommen. Also erst zeigen, was alles möglich ist, und dann zusammen einengen auf das, was man will. So zumindest die fromme Hoffnung.

Und nur zur Sicherheit: Das ist kein Gesellschaftsvertrag. Das ist ein Hilfsmittel, mit dem man den Weg zu einem wichtigen Teil eines Gesellschaftsvertrags finden kann. Der ist abstrakt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: bobibob bobsen am 10.03.2015 | 11:59
Zitat
Allmacht? Wo?  8] Ein sehr autoritärer Leitstil, keine Frage, aber Allmacht ?

Wo nicht ist da eher die Frage. Wo gibt der SL denn Macht ab?
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: am 10.03.2015 | 12:00
wieso die dauernden Seitenhieb gen Ulissies ?
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Slayn am 10.03.2015 | 12:01
@Orko:

So ganz kann ich dir leider nicht zustimmen. Ich spiele z.B. gerne Systeme mit stark abweichendem kulturellen Hintergrund, bei denen es auch anstrengend sein kann erst mal hinein zu finden und sich diese Unterschiede erfahrbar zu machen. Die Erfahrung sagt dabei leider, das es, bis dass die Beteiligten diese Unterschiede wirklich verinnerlicht haben, Eingreifen, zumindest in der Form von Beratung, leider eine Zeit lang notwendig ist. Das wird dann besonders auffällig, wenn die Beteiligten davon aus Systemen wie Fate kommen, wo die Rule of Cool weitaus mehr zählt als das Setting.
Insofern kommt es auf das Ziel des Ganzen an: Wenn es ein grundlegender Teil der Spielerfahrung sein soll, etwas "fremdes" oder "anderes" zu erleben und dies als essenziell für diese Erfahrung zu werten ist, dann darf es auch einen dominanten SL geben, zumindest so lange, bis die restlichen Beteiligten auf dem gleichen angepeilten Niveau sind um wirklich selbstständig mitspielen zu können. (Sicher, das ist ein Sonderfall der wenig mit dem zu tun hat was man so als Settingwissen von DSA oder Pathfinder kennt).

(Der Umkehrschluss ist natürlich auch, das Spieler ihrem SL reinreden sollten, wenn der die notwendigen Sachen zur Erreichung des Ziels nicht bringt)

@Plotz:

Oh, ich stimme dir zu, ich agiere lieber "dumm", als gar nicht, aber das geschieht meist nur dann, wenn ich als Mitspieler komplett ahnungslos dastehe und keine Anhaltspunkte habe was das Spiel/Setting nun eigentlich von mir will. Und Gedankenlesen habe ich ja noch nicht gelernt.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Hotzenplot am 10.03.2015 | 12:06
wieso die dauernden Seitenhieb gen Ulissies ?
Möglicherweise, weil da einer immer noch nicht den Aprilscherz begriffen hat  ~;D
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Luxferre am 10.03.2015 | 12:25
Ich habe das Beispiel übrigens gepostet, um mal etwas handfestes in diese recht indifferente Diskussion zu werfen. Man muss sich ja nicht an jedem Punkt aufhängen ... naja, scheinbar schon irgendwie  >;D ..., aber an sich sollte es mal verdeutlichen, wie ein Gruppenvertrag aussehen kann und wo es Sinn macht.

Ich schrob ja bereits, dass ich solcherlei Verträge nicht brauche und nicht mag.

In einer Onlinerunde, mit Fremden oder Entferntbekannten jedoch, erachte ich etwas schriftliches für ziemlich wichtig. Hier treffen total unterschiedliche Leute aufeinander, die bestenfalls gar nichts voneinander wissen. Da ist eine (harte) Ansage ziemlich sinnvoll. Man weiß worauf man sich einzuschießen hat, erkennt vielleicht den groben Stil des SL und vor Allem kann ein aufmerksamer Leser erkennen, wie die Schreibe vom SL wohl aller Voraussicht nach sein wird. Ich finde das in einem solchen Fall gut.

Anderes Beispiel wären für mich Runden auf dem T (wo ich noch nie war).
Ich lese ja recht aufmerksam und weit gestreut und kann mir vorstellen bei einigen SL mitzuspielen, weiß aber anhand diverser Diskurse, bei wem das nicht der Fall sein wird. Da brauche ich jetzt keine expliziten Regeln mehr. Das wird sich fügen. Wahrscheinlich. Und fünf Minuten drüber Reden sollte vor dem Start auch gehen.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Thandbar am 10.03.2015 | 12:47
  Beiden Aussagen liegt nämlich derselbe Denkfehler zugrund, über den ich schon manches Mal mit unterschiedlichen SLs aneinander geraten bin: Der Grundprämisse, dass es objektive Bewertungskriterien für "logische" oder "nicht-dumme" Handlungen gibt, bzw. die erweiterte Prämisse, dass sich Charaktere nun mal nicht so verhalten.

Genau das. Nun ist es leider so, dass Leute, denen eine bestimmte Entscheidungsvollmacht zugesprochen wird, irgendwann selber glauben, besonders kompetent darin zu sein, selbst wenn das objektiv gar nicht so ist.
Ein Grundproblem vieler Ewigkeits-SLs.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Zarkov am 10.03.2015 | 13:16
Möglicherweise, weil da einer immer noch nicht den Aprilscherz begriffen hat  ~;D

Pah, Aprilscherz. Eine durchsichtige Finte. Ich halte neben dem aventurischen Kochbuch einen Platz frei.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Weltengeist am 10.03.2015 | 13:31
pfff, mein Spielstil - nein, meine Lebensphilosophie - basiert seit jeher auf der Prämisse: Bevor ich gar nix mache, mache ich lieber was Dummes!

Bruder! :d

Aber genau deshalb finde ich seine Ansage durchaus gut: Ich wüsste, dass ich bei ihm nicht spielen müsste, weil wir verschiedene Spielstile  und -ziele haben. Bei ihm geht es scheinbar darum, den Spielern eine knackige Herausforderung zu präsentieren, gegen die sie versuchen sollen zu "gewinnen". Bei mir geht es dagegen darum, eine Geschichte mit möglichst hohem Unterhaltungswert zu erleben / erzählen. Wir würden wohl nicht glücklich werden miteinander. Aber das ist okay - er hat ja klar gesagt, was er will, und ich weiß, was ich will. Passt.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Kowalski am 10.03.2015 | 13:51
Genau das. Nun ist es leider so, dass Leute, denen eine bestimmte Entscheidungsvollmacht zugesprochen wird, irgendwann selber glauben, besonders kompetent darin zu sein, selbst wenn das objektiv gar nicht so ist.
Ein Grundproblem vieler Ewigkeits-SLs.

Öhm.
Manchen Spielerentscheidungen sieht man an das sie aus akuter und aktueller Frustration am Spielverlauf entstehen.
Wenn man dann als SL den Spieler die Handlung seines SCs nicht unbesehen durchziehen läßt, sondern erst mal nachfragt, dann ist das passend wenn man keine Slapstick Runde fährt.
Die SCs der Spieler haben ja keinen Schutz in Form von ernsthaften Konsequenzen für den "Spieler" vor Affekthandlungen derselben.

Eine Runde "Gesagt = Getan" ohne eine gewisse Filterung seitens des SL kann ganz schnell den einen oder anderen SC rauskegeln.
Und, und da sehe ich nicht ein IMMER einen wiedereintrittspunkt zu ermöglichen, manchmal kegelt sich der Spieler aus den nächsten Spieleabenden.

Das möchte ich nicht, deswegen fasse ich bei eindeutigen Kamikazeaktionen (nicht heroischer Aufopferung, sondern stumpfem Frust) nach und versuche das in eine für alle Beteiligten genehme Bahn zu lenken.

Natürlich sind SLs Despoten, schließlich kontrolliert man alles was so den SCs vor die Flinte kommt. Nur ist es nicht Ziel der Spielleitung die SCs klein zu halten oder, umgekehrt, unverdient groß zu machen.
Für meinen Spielstil muss eine gewisse Konsistenz der Umwelt und nachvollziehbare, in sich schlüssige, Reaktion der NSCs vorhanden sein.
Mit der Umweltbeschreibung und der Beschreibung der NSC Reaktionen will ich es den Spielern ermöglichen gute Entscheidungen zu treffen und auch gute Hinweise auf das aktuelle Bedrohungspotential zu geben.
 Einen Teil des Bedrohungspotentials erreiche ich durch offenes Würfeln (in Kämpfen). Damit muss ich dann die Gegner nicht so stark machen, ein paar Freak Rolls hat man immer und ein Held ganz ohne Kratzer, das ist doch auch nichts.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: ManuFS am 10.03.2015 | 15:58
Seh ich genauso. Er bringt damit lediglich zum Ausdruck, dass er keine Happy-End-Garantie, sondern einen herausforderungsorientierten Spielstil leitet. Solche Leute gibt's, und es gibt auch nicht zu knapp Rollenspieler (nach meiner Erfahrung gehäuft in Shadowrun), die so einen Stil auch von ihrem Spielleiter erwarten. Ist doch alles okay. Auch wenn ich mich wiederhole: Topf und Deckel.

Wenn Menschen in anderen Bereichen (ich denke da so an Partnerbörsen) ihre Erwartungen ähnlich klar kommunizieren würden, wäre die Welt ein besserer Ort.

Wenn da stehen würde "Der SL ist nicht der Charaktere Freund", dann würde ich dir absolut zustimmen. Aber so wie es da formuliert ist liest sich das für mich halb-offen feindselig.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Weltengeist am 10.03.2015 | 16:08
Wenn da stehen würde "Der SL ist nicht der Charaktere Freund", dann würde ich dir absolut zustimmen. Aber so wie es da formuliert ist liest sich das für mich halb-offen feindselig.

Und du hältst es nicht - bei jemandem, der innerhalb nur weniger Zeilen einmal von "Spielleiter" und einmal von "Meister" redet - für denkbar, dass er SC gemeint haben könnte? Das schmeißen schließlich noch ganz andere Leute ständig durcheinander. Ich neige hier zum wohlwollenden Lesen.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: bobibob bobsen am 10.03.2015 | 16:09
Zitat
Das möchte ich nicht, deswegen fasse ich bei eindeutigen Kamikazeaktionen (nicht heroischer Aufopferung, sondern stumpfem Frust) nach und versuche das in eine für alle Beteiligten genehme Bahn zu lenken.

Hast du dir mal die Mühe gemacht heraus zu finden warum deine Mitspieler so viel Frust schieben das sie dein Spiel boykottieren.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: First Orko am 10.03.2015 | 16:15
Für mich steht da nicht "Ich leite gern für euch - aber seid euch bewusst: Es wird hart."
sondern: "Wenn ihr bei mir spielt, seid ihr selbst schuld. MuharrharrHARRHARR!!"

Und das macht tatsächlich der Gesamttonfall. Da sind das Verwenden von "Meister" und das Forest Gump-Zitat nur das Sahnehäubchen.  Kann schon sein, dass das ein netter Typ ist und seine Runden voll rocken, aber es ging doch um ne Forenrunde, oder? Wenn da jemand schon bei den Regeln so arrogant rüberkommt, dann ist das keine Runde für mich. Ist wohl auch besser so ;)
Aber wenn dann jemand kommt, und solche Regeln auf das Tischspiel übertragen will, dann wäre das doch mehr als befremdlich für mich. Immerhin sitzt man zusammen am Tisch, sieht sich in die Augen.. ich meine, was ist das denn für ne Aussage "Schön, wir haben drüber gesprochen. Aber können wir das bitte nochmal schriftlich festhalten?"  Ernsthaft, das mache ich selbst im beruflichen Umfeld nur mit Menschen, mit denen ich eine negative Vorgeschichte habe und bei denen das Misstrauen begründbar und angebracht ist.
Andernfalls ist ja schon von Anfang an böses Blut im Spiel. Für mich wäre das zu unentspannt.

Wohlgemerkt: Wenn der Rahmen stimmt würde ich mich evt. sogar auf sowas einlassen. Aber ich hätte insgeheim wohl das dringende Bedürfnis, die Grenzen des Vertrags mal auszutesten, einfach nur weil er da ist... Letztlich würde das wohl auch mal zu ein bis zwei Aktionen führen, die ich in einer "normalen" Runde so nicht machen würde.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: ManuFS am 10.03.2015 | 16:18
Und du hältst es nicht - bei jemandem, der innerhalb nur weniger Zeilen einmal von "Spielleiter" und einmal von "Meister" redet - für denkbar, dass er SC gemeint haben könnte? Das schmeißen schließlich noch ganz andere Leute ständig durcheinander. Ich neige hier zum wohlwollenden Lesen.

Halte ich es für möglich? Ja.
Würde ich aufgrund so einer Ansage auch nur im entferntesten daran denken bei demjenigen zu spielen? Nein.
Orko hat es recht gut beschrieben, der allgemeine Ton klingt für mich nach einer Haltung, bei der ich keinen Spaß am Spieltisch haben würde. ymmv
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Hotzenplot am 10.03.2015 | 16:18
Natürlich sind SLs Despoten

Das halte ich für äußerst fragwürdig, da gehen die Meinungen und Spielstile ziemlich weit auseinander. Deswegen würde ich das nicht so allumfassend voraussetzen.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Luxferre am 10.03.2015 | 16:28
Das halte ich für äußerst fragwürdig, da gehen die Meinungen und Spielstile ziemlich weit auseinander. Deswegen würde ich das nicht so allumfassend voraussetzen.

Dito!

Zitat von: Wikipedia zu Despot
Die Despotie oder der Despotismus (gr. δεσποτία despotía, von δεσπότης despótes „Herr“) ist eine Herrschaftsform, in der das Staatsoberhaupt (der Despot) die uneingeschränkte Herrschaft ausübt. Heutzutage wird der Begriff meist abwertend im Sinne von „Gewaltherrschaft“ gebraucht.

Äh ... das trifft auf keinen SL zu, den ich kenne.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Chaos am 10.03.2015 | 18:03
Das halte ich für äußerst fragwürdig, da gehen die Meinungen und Spielstile ziemlich weit auseinander. Deswegen würde ich das nicht so allumfassend voraussetzen.

An irgendeinem Punkt wird das Wort des Spielleiters Gesetz, sonst geht vor lauter Diskussion gar nichts mehr. Wieweit man sich bis zu diesem Punkt von den Spielern beeinflussen lässt, und wie einvernehmlich man die Sache dann bei der Diskussion nach Ende des Spieltags regelt, das variiert natürlich stark.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: zaboron am 10.03.2015 | 18:11
An irgendeinem Punkt wird das Wort des Spielleiters Gesetz, sonst geht vor lauter Diskussion gar nichts mehr. Wieweit man sich bis zu diesem Punkt von den Spielern beeinflussen lässt, und wie einvernehmlich man die Sache dann bei der Diskussion nach Ende des Spieltags regelt, das variiert natürlich stark.
Das mag in deinen Runden so sein, aber ist pauschal auch falsch. Es gibt Runden, in denen ist das Wort des Spielleiters nie Gesetz.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 10.03.2015 | 18:13
An irgendeinem Punkt wird das Wort des Spielleiters Gesetz, sonst geht vor lauter Diskussion gar nichts mehr. Wieweit man sich bis zu diesem Punkt von den Spielern beeinflussen lässt, und wie einvernehmlich man die Sache dann bei der Diskussion nach Ende des Spieltags regelt, das variiert natürlich stark.

Oder die Runde stimmt über die Postitionen ab, oder es gibt im Regelwerk einen Mechanismus für solche Fälle, oder es wird ein Kompromiss geschlossen (gerne ich hab recht, dafür geb ich dir einen Gummipunkt)
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Kowalski am 10.03.2015 | 18:18
SL = Despoten

Das halte ich für äußerst fragwürdig, da gehen die Meinungen und Spielstile ziemlich weit auseinander. Deswegen würde ich das nicht so allumfassend voraussetzen.

Nicht unbedingt vom Gehabe der jeweiligen SL-ter
Aber in den meisten Systemen MIT SL haben diese despotische Macht.
Es gibt ja auch genung SL-lose Systeme, da gilt das dann halt nicht.
Ob die SLs diese Macht MISSBRAUCHEN, oder nur "korrekt" gebrauchen, das steht auf einem anderen Blatt.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Talasha am 10.03.2015 | 18:20
Oder die Runde stimmt über die Postitionen ab, oder es gibt im Regelwerk einen Mechanismus für solche Fälle, oder es wird ein Kompromiss geschlossen (gerne ich hab recht, dafür geb ich dir einen Gummipunkt)

Also man muss dann als Profirechthaber der Runde nur so lange auf den Senkel gehen bis man bekommt was man möchte? Finde ich schlecht, ich mag einfache Lösungen und die "Der Meister hat Recht." ist die einfachste und schnellste. Ich bin eine Stunde hin und eine Stunde zurück unterwegs(wenn es sehr schnell geht 2 Stunden einfach sind viel realistischer) und da will ich keine wertvolle Spielzeit für Diskussionen verschwenden.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 10.03.2015 | 18:22
Also man muss dann als Profirechthaber der Runde nur so lange auf den Senkel gehen bis man bekommt was man möchte? Finde ich schlecht, ich mag einfache Lösungen und die "Der Meister hat Recht." ist die einfachste und schnellste. Ich bin eine Stunde hin und eine Stunde zurück unterwegs(wenn es sehr schnell geht 2 Stunden einfach sind viel realistischer) und da will ich keine wertvolle Spielzeit für Diskussionen verschwenden.

Also wir sind nur Profi-Rechthaber und ich fahre länger als du. (anderhalb Stunden)

Nicht jede Lösung ist für jeden geeignet, dass ist richtig, aber es gibt sie, und das sollte man im Auge behalten.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: zaboron am 10.03.2015 | 18:23
SL = Despoten
Aber in den meisten Systemen MIT SL haben diese despotische Macht.
Wofür entscheidest du dich nun?
SLs sind immer Despoten?
Oder nur in den meisten Systemen?
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Maarzan am 10.03.2015 | 18:25
Die Autorität des Spielleiters hält nur so lange, wie die Mitspieler ihm das entsprechende Vertrauen entgegenbringen bzw. der eingehende Vertrauensvorschuss reicht. Danach ist Ende mit der Selbstherrlichkeit.
Das geht je nach Geschick und Intensität der möglichen Vorfälle des Spielleiters dann mehr oder weniger schnell.
Gott- oder eher "story"-gegeben ist das Vorrecht nicht!
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.03.2015 | 18:28

Zu 2 würde ich sagen ja der SL nimmt sich hier etwas grob formuliert das Recht, das er entscheidet was dumm ist und was nicht. D.h. wenn du seiner Meinung nach im Spiel was dummes machst, dann straft er dich dafür ab. .
Macht besonders viel Sinn, wenn der SL nicht nur Null Ahnung von der Sache hat sondern völlig falsche Vorstellungen
Typisch Beispiel wäre wohl: Mein Barbar ist Stufe 12, die paar Wachleute kann ich doch locker ummoschen...
Sowas hat Conan zu Anfang seiner Laufbahn gemacht, später protestierte er vor Gericht und ggf macht das sehr viel Sinn sie umzumoschen
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: User6097 am 10.03.2015 | 18:32
Macht besonders viel Sinn, wenn der SL nicht nur Null Ahnung von der Sache hat sondern völlig falsche Vorstellungen

Ja, dann muss man halt mal den Stolz runterschlucken und trotzdem weiterspielen, auch wen nder SL grad behaupzet hat man könnt in der Ritterrüstung nicht klettern.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.03.2015 | 18:36
Öhm.
Manchen Spielerentscheidungen sieht man an das sie aus akuter und aktueller Frustration am Spielverlauf entstehen.
Woher kommt der  Frust der Mitspieler?

Zitat
Natürlich sind SLs Despoten
das war jetzt eine ´Beleidigung für viele, viele SLs.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 10.03.2015 | 18:37
Ja, dann muss man halt mal den Stolz runterschlucken und trotzdem weiterspielen, auch wen nder SL grad behaupzet hat man könnt in der Ritterrüstung nicht klettern.

Also wenn der SL keine Ahnung hat, und auch meint, seine Ansicht wäre die einzig richtige gibt es nur eine Lösung meiner Meinung nach:

Sich auf Regel 0 berufen und gehen, und zwar augenblicklich.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.03.2015 | 18:38
Ja, dann muss man halt mal den Stolz runterschlucken .
Erst blubbert er was von realistischem Spiel, dann bringt er den Charakter um weil der nicht panisch geflohen ist und damit sich zur Zielscheibe gemacht hat sondern sich kämpfend zurück zog

Zitat
und trotzdem weiterspielen
wieso?
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: User6097 am 10.03.2015 | 18:42
Also wenn der SL keine Ahnung hat, und auch meint, seine Ansicht wäre die einzig richtige gibt es nur eine Lösung meiner Meinung nach:

Sich auf Regel 0 berufen und gehen, und zwar augenblicklich.

Kan naber sein der SL ist sonst toll und das halt seine Schwäche. Jeder SL hat Schwächen. Oder es ist ne Conrunde. Alaso ich versteh diese Null oleranz Haltung gegenüber etwas Arroganz nicht. Das ist ein so verbreitetes Laster, damit muss man doch klarkommen.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: First Orko am 10.03.2015 | 18:44
Finde ich schlecht, ich mag einfache Lösungen und die "Der Meister hat Recht." ist die einfachste und schnellste. Ich bin eine Stunde hin und eine Stunde zurück unterwegs(wenn es sehr schnell geht 2 Stunden einfach sind viel realistischer) und da will ich keine wertvolle Spielzeit für Diskussionen verschwenden.

Jepp, die Einstellung hatte einer meiner SL auch mal. Hat langfristig fast unsere Runde kaputtgemacht, weil der Frust so natürlich _nie_ diskutiert wurde (Zeit war ja kostbar) und daher immer mehr wuchs, bis wir ihm zu zweit ein Ultimatum gestellt haben.
War nicht schön, für keine der Seiten, aber die Ansage war klar: So spielen wir nicht weiter.

Unterm Strich bleibt: Die kürzeste und schnellste Lösung ist nicht immer die Beste - auch wenn die Haltung (nicht nur im Rollenspiel!) leider sehr verbreitet ist.

Wenn auch nur _EIN_ Spieler am Tisch Frust schiebt, dann lohnt sich die Zeit dafür _IMMER_, ganz egal wie lange der GottMeister-SL herbeifährt und sich dazu hinablässt, seine Vasallen mit seinen Ergüssen zu beglücken. Und zwar nicht immer, im Sinne von "irgendwann mal" sondern unmittelbar.
Ein SL der das anders sieht...naja... hat die Bezeichnung nicht verdient, denn es heißt eben Spiel-Leiter und das kommt nicht von der hohen Leiter, die er zu seinem Thron besteigt, sondern von leiten im Sinne von an-leiten und das hat erstmal überhaupt gar nix mit Despotie oder Herrschaft zu tun.

Meine Güte. (Verweis auf meine untere Signatur)
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 10.03.2015 | 18:47
Kan naber sein der SL ist sonst toll und das halt seine Schwäche.
definitiv nie erlebt

Ich muss ehrlich sagen, das dem SL für den der Hinweis was er wie falsch macht ein Schlag in die Fresse ist, diesen Schlag in die Fresse verdient hat und nötig war
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 10.03.2015 | 19:02
Kan naber sein der SL ist sonst toll und das halt seine Schwäche. Jeder SL hat Schwächen. Oder es ist ne Conrunde. Alaso ich versteh diese Null oleranz Haltung gegenüber etwas Arroganz nicht. Das ist ein so verbreitetes Laster, damit muss man doch klarkommen.

Weil ich 40 Stunden arbeite, dann noch 1 Stunde Mittagspause da verschwenden muss, und 1 Stunde Hin- und 1 Stunde Rückfahrt habe, da habe ich keine Zeit für schlechte oder mittelmäßige Runden. Ganz einfach.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Anastylos am 12.03.2015 | 09:28
Man kann ja auch einfach fragen ob es ok ist jetzt zu diskutieren, weil man was nicht gut findet oder ob man das auf nach dem Spiel vertagen soll. Wenn es die anderen auch nervt wird sich eine Mehrheit finden, wenn nicht dann nicht. Dann spricht man halt nach dem Abend darüber.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: User6097 am 12.03.2015 | 09:46
Weil ich 40 Stunden arbeite, dann noch 1 Stunde Mittagspause da verschwenden muss, und 1 Stunde Hin- und 1 Stunde Rückfahrt habe, da habe ich keine Zeit für schlechte oder mittelmäßige Runden. Ganz einfach.

Schlecht oder mittelmäßig? SL kann trotzdem toller SL sein, auch wenn er ein Arsch ist. Gibt ja auch viele Künstler, die Ärsche sind aber ihre Kunst zieht man sich trotzdem rein, und ignoriert den Rest halt.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: sangeet am 12.03.2015 | 10:11
Wir haben bei uns einen Power Gamer, der als Rules Lawyer dient. Der SL beratschlagt sich mit ihm, und er hat dann das Letzte Wort wie es gehandelt wird. Das läuft schon seit Jahren super, niemand hat das Problem das er übervorteilt wird.

In meinen eigenen Runden, entscheide ich in aller Regel im Interesse der Spieler, Probleme gab es bisher eigentlich nie. (Be a fan of your player characters :))

Ich rede dem SL eigentlich nie rein, ich gebe aber auch Feedback am Ende (ehrliches), wenn etwas nicht ok ist. Hat auch schon zur Rundenzerstörung geführt, weil man nicht mit der Kritik umgehen konnte.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: plastic am 12.03.2015 | 10:24
Hallo allerseits,

Beispiel: Dämon die Gefallenen: Immunität gegen geistige Manipulation

Aussage vom Spielleiter: Wenn eure Charaktere das können, dann können das meine in Zukunft ALLE....ich kann das schon irgendwie erklären das das alle können....

Bei solchen Aussagen geht mir der Hut hoch ;).....

--> Aussage zum Thema: Es muss die Möglichkeit bestehen ne Diskussion zu nem Thema zu führen. (Allerdings nicht zwingend während des Spielabends..... eher danach)

Gruß Plastic

Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: BobMorane am 12.03.2015 | 11:17
Ich sage ja gerne Rollenspiel ist eine wohlwollende Diktatur. :) Was für mich bedeutet, das ich dem SL gewisse Definitions- und Entscheidungshoheit zugestehe.
ich finde es vollkommen ok, wenn mich ein Spieler im Spiel auf etwas hinweist, das mache ich selber auch. Aber ich möchte in der Situation keine lange Diskussion starten. Das bedeutet nach Einwurf das Spielers entscheidet der SL. Ausdiskutieren kann man das ganze nach dem Spielabend. Wenn es um eine Regeldefinition geht kann man die ggf auch noch mal schnell nachschlagen. Meist kann man dies neben dem Spiel machen. Wobei ich auch schon als Spieler dem SL, der auf meinen Einwurf hin anfing in den Regeln zu suchen gesagt habe. Entscheide jetzt wir können das nachher suchen und dann wissen wir es beim nächsten mal.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: sir_paul am 12.03.2015 | 12:59
Schlecht oder mittelmäßig? SL kann trotzdem toller SL sein, auch wenn er ein Arsch ist. Gibt ja auch viele Künstler, die Ärsche sind aber ihre Kunst zieht man sich trotzdem rein, und ignoriert den Rest halt.

Mit diesen arschiegen Künstlern muss ich aber nicht mehrere Stunden lang sozial interagieren. Da hör ich die CD oder sehr mir das Bild an und gut ist. Das sieht bei einem SL schon anders aus!
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: User6097 am 12.03.2015 | 13:05
Mit diesen arschiegen Künstlern muss ich aber nicht mehrere Stunden lang sozial interagieren. Da hör ich die CD oder sehr mir das Bild an und gut ist. Das sieht bei einem SL schon anders aus!

Hmm ja, ich hab nur die Erfahrung gemacht, das man , wenn man solche Leute machen lässt, oft ganz schöne "Kunst" geliefert bekommt, solange man halt die Fresse hält und keine Kritik übt. Klar muss man das nicht ständig haben, aber gerade in ner Onlinerunde würd ich das akzeptieren, wenn der SL bsp. richtig gut schriebt. Man bekommt ja nix von der Arschigkeit mit, wenn man sich einfach nicht auf Diskussionen einlässt.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Weltengeist am 12.03.2015 | 13:24
Man sollte halt nicht den Fehler machen, aus "für MICH wäre das kein Spielleiterstil, mit dem ich leben könnte" zu folgern, dass das allen anderen genauso geht. ;)

Persönlich halte ich es auch stark so, wie BobMorane oben schreibt. Wir stimmen gemeinsam ab, was wir spielen wollen. Wir diskutieren nach der Sitzung, was gut und was schlecht war. Ich benutze die Regelcracks am Tisch als wandelndes Lexikon, auch wenn ich selbst leite. Ich korrigiere einen Fehler sofort (ggf. per Retcon), wenn mich während der Sitzung jemand darauf hinweist. Und ich erwarte von meinen Spielern, dass sie mir meinen Plot durcheinanderbringen.

Aber das ist halt mein / unser Stil. Ich würde daraus jetzt nicht folgern, dass das jeder so machen muss. Vermutlich hat jeder Spielleiter so seine Macken, und jeder Spieler muss letztlich für sich entscheiden, mit welchen Macken er leben  mag und mit welchen nicht. Für den einen ist der Spieltisch-Minidespot halt ein No-Go, für den anderen der Preis, den er dafür bezahlt, dass sich der Typ hinterm Spielleiterschirm immer so super vorbereitet. Topf und Deckel eben...
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Thandbar am 12.03.2015 | 13:26
Ich sage ja gerne Rollenspiel ist eine wohlwollende Diktatur. :) 

Wie 1of3 schon sagte, gibt es Systeme, die den SL tatsächlich in eine solche Rolle hineindrängen und ihn regelrecht zwingen, ständig Entscheidungen auch bezüglich der SC-Kompetenzen zu treffen. Es gibt aber auch Systeme, in denen das nicht der Fall ist.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: bobibob bobsen am 12.03.2015 | 13:33
Zitat
Hmm ja, ich hab nur die Erfahrung gemacht, das man , wenn man solche Leute machen lässt, oft ganz schöne "Kunst" geliefert bekommt, solange man halt die Fresse hält und keine Kritik übt.

und solange ich die Wahl habe dies auch bei SL zu bekommen bei denen ich die Fresse nicht halten muss und die sich sogar freuen wenn ich mal Kritik übe spare ich mir die von dir beschriebene SL.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 12.03.2015 | 13:44
Hmm ja, ich hab nur die Erfahrung gemacht, das man , wenn man solche Leute machen lässt, oft ganz schöne "Kunst" geliefert bekommt, solange man halt die Fresse hält und keine Kritik übt. Klar muss man das nicht ständig haben, aber gerade in ner Onlinerunde würd ich das akzeptieren, wenn der SL bsp. richtig gut schriebt. Man bekommt ja nix von der Arschigkeit mit, wenn man sich einfach nicht auf Diskussionen einlässt.

Dann kann ich mir auch einen Vorleser engagieren, Rollenspiel ist für mich gemeinsam Geschichten erzählen, nicht: mir eine Geschichte erzählen zu lassen.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: User6097 am 12.03.2015 | 14:24
Dann kann ich mir auch einen Vorleser engagieren, Rollenspiel ist für mich gemeinsam Geschichten erzählen, nicht: mir eine Geschichte erzählen zu lassen.

Du darfst auch bei einem Minityrannen alles sagen, was du willst, solange du nur das sagst, was du sollst. Das ist halt wie überall sonst auch. ich bin da inzwischen abgebrüht. Und der Vorleser kostet Geld.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 12.03.2015 | 14:37
Du darfst auch bei einem Minityrannen alles sagen, was du willst, solange du nur das sagst, was du sollst. Das ist halt wie überall sonst auch. ich bin da inzwischen abgebrüht. Und der Vorleser kostet Geld.
Kino, Bücher etc. auch....
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: ManuFS am 12.03.2015 | 14:39
Du darfst auch bei einem Minityrannen alles sagen, was du willst, solange du nur das sagst, was du sollst.

Dass das ein Widerspruch ist, ist dir bewusst?
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 12.03.2015 | 14:42
Du darfst auch bei einem Minityrannen alles sagen, was du willst, solange du nur das sagst, was du sollst. Das ist halt wie überall sonst auch. ich bin da inzwischen abgebrüht. Und der Vorleser kostet Geld.

Aber warum sollte ich mich mit dem Auseinandersetzen wollen?

Wenn ich gute Literatur will, kaufe ich ein gutes Buch.

Wenn ich Rollenspiel will, will ich eine Geschichte gemeinsam erspielen, und Einfluss haben, uns solange es mehr als genug SLs gibt, die genau das machen, warum sollte ich dann was anderes machen? Ach ja, und gäbe es sie nicht, würde ich eher auf Rollenspiel verzichten als sowas zu machen. Egal wie viel "Kunst" mir dabei entgeht. Wenn der Typ so tolle Geschichten schreiben kann, soll er ein Buch veröffendlichen.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: FlawlessFlo am 12.03.2015 | 14:51
Du musst ja nicht, wenn du nicht willst. Nur scheint es so, dass du prinzipiell der Meinung bist, dass das niemand wollen sollte. Und da kann man ja aber ganz einfach anderer Meinung sein.

Eine gute Geschichte nicht zu lessen oder als Film zu sehen, sondern als semi-interaktives Rollenspiel zu erleben, das kann doch reizvoll sein, auch wenn es nicht jedermanns Geschmack oder Definition von Rollenspiel trifft.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: ChaosAmSpieltisch am 12.03.2015 | 14:56
Du musst ja nicht, wenn du nicht willst. Nur scheint es so, dass du prinzipiell der Meinung bist, dass das niemand wollen sollte. Und da kann man ja aber ganz einfach anderer Meinung sein.

Eine gute Geschichte nicht zu lessen oder als Film zu sehen, sondern als semi-interaktives Rollenspiel zu erleben, das kann doch reizvoll sein, auch wenn es nicht jedermanns Geschmack oder Definition von Rollenspiel trifft.

Da bitte ich um Beleg, ich habe erst auf der letzten Seite geschrieben, dass jeder kann wie er will. Und benutze eigentlich immer ein "Ich", was tatsächlich alle anderen ausschließt, nicht einschließt.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: User6097 am 12.03.2015 | 14:58
Wenn ich Rollenspiel will, will ich eine Geschichte gemeinsam erspielen, und Einfluss haben, uns solange es mehr als genug SLs gibt, die genau das machen, warum sollte ich dann was anderes machen? Ach ja, und gäbe es sie nicht, würde ich eher auf Rollenspiel verzichten als sowas zu machen. Egal wie viel "Kunst" mir dabei entgeht. Wenn der Typ so tolle Geschichten schreiben kann, soll er ein Buch veröffendlichen.

Solche Leute sind oft aus diversen Gründen nicht in der lage, ein Buch zu schreiben-und leben ihre Kreativität eben so aus. Es ist auch nicht so, das diese Minityrannen dir alles verbieten. Es ist mehr so, das sie einen Bereich abstecken, und sagen: "Da bleibst drinnen, da darfst machen was du willst, aber wehe du gehst da raus dann gibts Ärger." Solange du das machst, ist die Sache oft ganz gut.
Titel: Re: Dem SL reinreden?; war: Spielleiter... grrr... würgen
Beitrag von: FlawlessFlo am 12.03.2015 | 15:04
Da bitte ich um Beleg, ich habe erst auf der letzten Seite geschrieben, dass jeder kann wie er will. Und benutze eigentlich immer ein "Ich", was tatsächlich alle anderen ausschließt, nicht einschließt.

Ui, da tat ich dir wohl unrecht und hab das überlesen.