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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D5E => Thema gestartet von: ElfenLied am 20.05.2015 | 02:48
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Link (http://dnd.wizards.com/articles/features/sageadvice_feats)
TL;DR:
- Crossbow Expert braucht eine freie Hand zum benutzen und man kann mit derselben Waffe als Bonus Action angreifen. Hand Crossbow wird damit effektiv zur Zweihandwaffe.
- Zauber, die man mit Magic Initiate bekommt, kann man auch mit eigenen Slots zaubern wenn der Zauber ohnehin auf der eigenen Liste steht.
- Lucky und Polearm Master funktionieren so, wie sie drinstehen.
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Also macht Lucky aus Disadvantage Doppel-Advantage? Wow!
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Also macht Lucky aus Disadvantage Doppel-Advantage? Wow!
Ich sehe das als Buff für den Fighter bzw Rogue. Lucky ist ein tolles nice to have feat, aber in der Praxis wollen viele Charaktere erstmal andere feats bzw eine 20 im Primärattribut und in vielen Fällen gehen Runden nicht bis in zweistellige Stufen.
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Ich hätte gesagt, man kann Zauber von Magic Initiate mit eigenen Slots zaubern. Punkt. Das will ich auch weiterhin denken.
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[...]Polearm Master funktionier[t] so, wie [es] drinsteh[t]
Heißt das, dass Crawford einhändigen Quarterstaff-Gebrauch mit Schild und Bonus-Action-Attack für gut hält?
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Heißt das, dass Crawford einhändigen Quarterstaff-Gebrauch mit Schild und Bonus-Action-Attack für gut hält?
Nein, dazu hat er sich nicht geäußert. Mein TL;DR bezieht sich darauf, dass der 1d4 Bonus Action Angriff den Stärkemodifikator auf den Schaden erhält und nicht wie Two-Weapon Fighting abgehandelt wird, wie es einige Spieler irrtümlich angenommen haben.
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Okay, sonst wäre sein Ruling äußerst inkonsequent. Aber so passt das dann schon, imho.
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Also macht Lucky aus Disadvantage Doppel-Advantage? Wow!
Finde ich SUPER! Nicht nur, weil mein Zauberer das hat, sondern auch, weil es Glück sehr gut abbildet: "Wenn ich in der Scheiße stecke, dann habe ich erst so richtig Glück! - Bis es mich verlässt ..."