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Pen & Paper - Spielsysteme => Savage Worlds => Savage Worlds Regelsystem => Thema gestartet von: Schalter am 29.05.2015 | 14:26
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Ey hat außer mir noch jemand solche Schwierigkeiten mit der Nomenklatur hier? "Bennies", ich werd' nicht mehr, und das in einem Spiel das sich "Savage Worlds" nennt und brutal und gruselig sein will! Bennies klingt doch nach Kinderbrettspiel. Muss meine künftige Runde dazu bringen, dieses Wort zu vermeiden..
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Kannst sie ja auch Grit Points nennen wenn's dich glücklich macht... aber meiner Erfahrung nach werden "ernsthaftere" Bezeichnungen in anderen Systemen sofort von den Spielern verballhornt... "Pfriemelpunkte" und so.
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Wobei dann auch eher "Ungrit-Points" richtig wäre, oder? ;)
Immerhin entgritte ich mit den Points bei Bedarf das Spiel, wenn ich nochmal nachwürfeln darf?
In meiner ersten Rippers-Runde habe ich Bennies vor allem für coole Aktionen vergeben, nicht für das Ausspielen von Handicaps. In 4 Stunden Spiel (und es wurde sehr viel Interaktion betrieben) habe ich pro Kopf 1-2 Bennies zusätzlich vergeben. Die Runde war allerdings auch wenig SaWo erfahren und vergaß daher gerne, die Bennies auch auszugeben (dafür bestand aufgrund von Würfelglück aber auch wenig Bedarf).
Ich gestehe, ich mag es nicht sonderlich tödlich (ja, ich nutze trotzdem SaWo, wegen FUN! und FAST!), daher werde ich künftig, wenn es kampflastiger wird, die Bennievergabe mal gut unter Beobachtung halten.
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Die Slayer-Punkte bei Dungeonslayer haben auch einen spackigen Namen, aber da bleibt es immerhin im Thema.
Bennies, hm, könnten auch Frühstücksflocken sein, irgendwas Ekliges mit Glasur und einer Priese Gentechnik von Nestlé.
Ich werde sie in unserer Runde einfach Atomic-Rock-n-Roll-Munky-Punkte nennen.
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Chuck-Norris-Punkte... ;)
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Bennie bedeutet umgangssprachlich im Englischen u.a. "Benefit", also Vorteil, Nutzen, Gewinn oder Gefallen, was ja recht gut zum Einsatzzweck passt.
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"Bennies", ich werd' nicht mehr, und das in einem Spiel das sich "Savage Worlds" nennt und brutal und gruselig sein will!
Du spielst ein anderes Savage Worlds als ich. :)
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Wenigstens hat er nicht pulpig geschrieben... ;)
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Du spielst ein anderes Savage Worlds als ich. :)
Soso, und wie nennt Ihr Euer "Savage" Worlds dann inoffiziell? "Non-violent Worlds"? Ganz geil!
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Soso, und wie nennt Ihr Euer "Savage" Worlds dann inoffiziell? "Non-violent Worlds"? Ganz geil!
"Savage" heißt nur "wild", nicht brutal oder gruslig.
Wenn man keine Ahnung hat ...
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Es heißt ja auch "Fast!Furious!Fun!" und nicht "Fast!Furious!Horror!" >;D
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Es sollte sowieso "Fast!Furious!Savage!" heißen, weil dann die Abkürzung besser wird ;D
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"Savage" heißt nur "wild", nicht brutal oder gruslig.
Wenn man keine Ahnung hat ...
Kein Grund frech zu werden, Regenbogenpferdchen! Im Regeltext wird reichlich oft darauf hingewiesen dass das Herz des Spiels die Action ist, und keine Kuchenbackwettbewerbe und dergleichen. Savage heißt übrigens meines Verständnisses nach "unbezähmt" und ist daher eine Steigerung von einfach nur "wild", was auch wieder ein Verweis darauf ist, dass die meisten Spielwelten eben ganz schön brutal sind! In einer Spielwelt die sagen wir mal irgendwie fies sein soll haben Begriffe wie Bennies nix verloren!
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Quatsch.
Zunächst mal führen "brutale" Systeme -- wie ja auch durchaus hier in diesem Thread mit diskutiert -- schnell mal dazu, dass die Spieler sich gar nichts mehr trauen, aus Furcht sofort derb auf die Fresse zu bekommen. Und das ist dann eher das Gegenteil von FFF.
Und wie man sich dermaßen an einem Begriff für eine Metaressource aufhängen kann... es ist doch einfach scheißegal, also niemand hier wird etwas dagegen haben wenn du sie bei dir irgendwie anders nennst, aber es hat eben auch niemand Interesse daran, sie insgesamt umzubenennen nur weil DU dich daran störst.
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Kein Grund frech zu werden, Regenbogenpferdchen! Im Regeltext wird reichlich oft darauf hingewiesen dass das Herz des Spiels die Action ist, und keine Kuchenbackwettbewerbe und dergleichen. Savage heißt übrigens meines Verständnisses nach "unbezähmt" und ist daher eine Steigerung von einfach nur "wild", was auch wieder ein Verweis darauf ist, dass die meisten Spielwelten eben ganz schön brutal sind! In einer Spielwelt die sagen wir mal irgendwie fies sein soll haben Begriffe wie Bennies nix verloren!
Ui, "frech" ist schon ein hartes Wort von jemandem, der sich über andere Leute lustig macht, weil sie kein Problem mit dem Wort "Bennie" (von "Benefit") haben, gell?
Und dann auch noch gleich persönlich werden? (Regenbogenpferdchen)
Uuuuh, du bist bestimmt so ein ganz harter Knochen, für den´s im Spiel nicht dyster und gritty genug sein kann, damit er sich so richtig trve fühlt.
Komm wieder runter, Kleiner. Du bist im falschen Film. ;D
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Gut, dass Eberron es "Action Points" genannt hat.
Blieb so manches graues Haar erspart.
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Also ich bleibe für meinen Teil jedenfalls bei Atomic-Rock-n-Roll-Munky-Punkten! Ihr habt mich nicht richtig verstanden, ich finde das gar nicht schlimm wenn Ihr die Begriffe aus den Büchern auch weiterhin benutzt.
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Also ich bleibe für meinen Teil jedenfalls bei Atomic-Rock-n-Roll-Munky-Punkten! Ihr habt mich nicht richtig verstanden, ich finde das gar nicht schlimm wenn Ihr die Begriffe aus den Büchern auch weiterhin benutzt.
Oh danke lieber Schalter, dass Du mir das erlaubst... :Ironie: ::)
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Quatsch.
Zunächst mal führen "brutale" Systeme -- wie ja auch durchaus hier in diesem Thread mit diskutiert -- schnell mal dazu, dass die Spieler sich gar nichts mehr trauen, aus Furcht sofort derb auf die Fresse zu bekommen. Und das ist dann eher das Gegenteil von FFF.
Das hat nichts (bzw. nicht nur) mit brutalen Systemen zu tun, sondern eher mit Erfolgs-/Misserfolgspannen.
Wenn man irgendwann mal spektakulär ins Gras beißen kann, dann ist das in meiner Erfahrung weniger frustrierend, als ständig und immer wieder zu saugen (auch wenn man überlebt und das saugen unabhängig von den Erfolgen passiert).
Bestes Beispiel (D&D 3.5):
SL: "Will dein Stufe 11 Krieger nicht mal eine Full Attack mit Power Attack machen, damit seine Angriffe mehr Schaden machen?"
Spieler: "Nee, lass mal. Die zusätzlichen Angriffe gehen mit dem Malus sowieso schief und dann hab ich die verschenkt."
Tausendmal -auch, in ähnlicher Form, in anderen Systemen- erlebt.
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Versteh ich jetzt nicht was das eine mit dem anderen zu tun haben soll, aber gut; wie gut du dich mit 3.5 auskennst hast du ja neulich schön demonstriert, von daher müssen wir da glaub ich hier nicht drüber reden. :p
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Siehe hier (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,93910.msg1975161.html#msg1975161).
Und der Zusammenhang: es ist OK wenn man mal spektakulär versagt (evtll. auch in dem Grad, dass man dadurch den Charakter verliert) - das ist erinnerungswürdig und der Spieler kann sich wie ein HELD fühlen (und wie einer sterben). Ständiges und andauerndes Versagen, mit "geringfügigen" Konsequenzen (und garantiertem Überleben), ist wesentlich nervender, weil es keine Spielinhalte produziert.
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Ideal finde ich den Namen nicht. Hero Points, Aktions- oder Schicksalspunkte finde ich aber auch nicht wirklich so viel besser.
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Hero bzw Fate Points bezeichnen normalerweise Ingame Ressourcen
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Prinzipiell kann die jeder nennen wie er will. Ich habe anfangs auch mit dem Wort "Bennies" gehadert und über den Namen "Savepoints" nachgedacht, weils irgendwie zum Space-Opera-Setting passte. Es hat sich dann aber schnell Bennies eingebürgert. Reine Gewohnheitssache und ehrlich Freunde: Kein Grund emotional zu werden. Habt Spaß und spielt :)