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Pen & Paper - Spielsysteme => RuneQuest/Mythras/BRP => Thema gestartet von: Feuersänger am 8.09.2015 | 14:56
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Herzlich willkommen!
Mit diesem neuen Board möchten wir der deutschsprachigen Anhängerschaft von RuneQuest, BRP & Co eine lebendige Online-Heimat bieten.
Bitte beachten: Call of Cthulhu behält weiterhin sein eigenes Board in der Hauptebene.
Diskussionen zu allen anderen BRP-Ablegern sind dagegen hier gut aufgehoben.
Viel Spaß!
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:d
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Ich pass hier mit auf, auch wenn Erfahrung mit RuneQuest und seinen ganzen Ablegern schon teilweise seeeehr lange her ist.
Aber wohl besser als nix. ;)
Das neue Board finde ich aber gut, ich steh ja eigentlich auf diese Systeme.
(MUSS GRUPPE ÜBERZEUGEN...) ~;D
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Vielleicht interessant:
http://www.chaosium.com/blog/some-qa-about-whats-happening-with-brp/
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Cool, das neue Bord!
Die Pläne von Chaosium klingen vernünftig - irgendwie müssen sie BRP und RQ jetzt ja vereinigen, beides parallel weiterzuführen wäre doch etwas zu verwirrend für neue KundInnen.
Also wird BRP jetzt wohl RQ6-basiert (zumindest wird ja wohl das gleiche Team dahinterstehen); und Chaosium-RQ basiert dann auf diesem RQ-basierten BRP; und DesignMechanism kann wahrscheinlich sein RQ6 unter neuem Namen als ebenfalls BRP-basiertes, regelschweres Unversalrollenspiel wieder auflegen.
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BRP Essentials? Ein 32-Seiten-BRP, das man gut für Spontanrunden verwenden könnte und auf dem alle künftigen D100-Systeme und -Settings aufsetzen?
Mann, da hätten sie mich aber sowas von am Haken...
Haltet mich mal schön auf dem Laufenden! :d
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Vielleicht interessant:
http://www.chaosium.com/blog/some-qa-about-whats-happening-with-brp/
wäre cool, wenn man zu einem Link gleich noch eine handvoll Worte verlöre :d
[nur fürs Protokoll]
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BRP Essentials? Ein 32-Seiten-BRP, das man gut für Spontanrunden verwenden könnte und auf dem alle künftigen D100-Systeme und -Settings aufsetzen?
Mann, da hätten sie mich aber sowas von am Haken...
Haltet mich mal schön auf dem Laufenden! :d
SOLD! :D
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Hat jemand Erfahrung mit Mythic Iceland? Macht mich schon irgendwie schwach
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Mit dem Spielen nicht. Es ist jedoch ein super recherchiertes Quellenbuch, das sicher auch mit anderen Systemen als BRP oder Cthulhu nutzbar ist.
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Es erscheint dieses Jahr eine überarbeitete Version (und mehr):
As first announced at The Kraken last weekend, Chaosium is pleased to announce that ENnie Award-winning author Pedro Ziviani is writing an updated and revised edition of his "Mythic Iceland" book for BRP. This will be the first release using the new "BRP Essentials", the forthcoming 32 page booklet containing the core elements of the BRP system.
Even better, Pedro is also working on a new series of books for the new Mythic Iceland line, including a Mythic Iceland Companion and a massive Mythic Iceland campaign!
Quelle: https://www.facebook.com/MythicIceland/posts/879537025456931
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Es erscheint dieses Jahr eine überarbeitete Version (und mehr):
Quelle: https://www.facebook.com/MythicIceland/posts/879537025456931
Oh danke. Dann warte ich noch ein wenig.
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Es erscheint soll dieses Jahr eine überarbeitete Version (und mehr) erscheinen:
fixed it for you ~;D
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... nebenbei: Hat Chaosimoon eigentlich Cthulhu7 schon rausgebracht?
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fixed it for you ~;D
>;D
Aber im Ernst - sind da größere Verzögerungen geradezu erwartbar? Ist bei Chaosium der Name Programm? :o Ich kenn mich mit deren Veröffentlichungen nicht aus...
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>;D
Aber im Ernst - sind da größere Verzögerungen geradezu erwartbar? Ist bei Chaosium der Name Programm? :o Ich kenn mich mit deren Veröffentlichungen nicht aus...
Ich mich auch nicht. Aber das, was ich in den letzten Monaten in Sachen BRP/Runequest so mitbekommen habe, lässt mich nichts Gutes ahnen. Übrigens auch nicht die Ankündigung, das neue Runequest (bei dem sie derzeit noch im Design sind, also nicht mal im Spieltest) unbedingt bereits zur GenCon (also Anfang August) herausbringen zu wollen. Wenn man da mal noch die üblichen Zeiten für Layout, Drucken, Binden etc. abzieht, kommt mir das völlig lächerlich vor.
Ich wäre sicher ein Fan von BRP Essentials, wenn es gut gemacht wird. Und auch von einem Runequest, das stark mit der Welt Glorantha verzahnt wird. Ich hege nur leise Zweifel, ob - genau wie du sagst - der Name da nicht vielleicht Programm ist (schreiben Sie in ihrem Newsletter ja sogar voller Stolz: "Wir heißen schließlich nicht Orderium"). Vielleicht bin ich aber auch einfach nur verbittert, weil ich scheinbar weder das BRP Essentials noch das Runequest kriege, auf die ich gehofft habe ;).
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Naja. Die Printausgabe von Cthulhu7 sollte vor 2,5 Jahren erscheinen (Kickstarter Liefertermin). Verfügbar ist sie immer noch nicht.
(Die Erlaubnis die deutsche Ausgabe vor der englischen zu bringen, ist ganz allein dem Durchsetzungswillen von Pegasus zu verdanken.)
Bei den ganzen Projekten, die Chaosium vorrangig am Laufen hat (RuneQuest2 Reprints, RuneQuest4 [eigentl. 7] & Glorantha-Material entwickeln, CoC7-Kickstarter-Rewards abwickeln, neues BRP-Regelheft designen) würde ich nicht erwarten, dass Mythic Iceland 2 bald kommt.
Das kann aber auch ganz anders sein.
Wie dem auch sei: Chaosium ist dafür bekannt, dass Sachen fertig werden, wenn sie fertig werden.
Manchmal tauchen Produkte wie auf dem Nichts aus. Auf manche Sachen muss man ewig warten.
Ich hab da auch keinen Zusammenhang mit der Qualität feststellen können.
(Aber so viel Chaosiumkram habe ich auch nicht. Nur viele Rezensionen gelesen und Veröffentlichungen mitverfolgt.)
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Naja. Die Printausgabe von Cthulhu7 sollte vor 2,5 Jahren erscheinen (Kickstarter Liefertermin). Verfügbar ist sie immer noch nicht.
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Wenn ich mich richtig erinnere wurde in Folge 72 des "The Good Friends Of Jackson Elias" Podcasts http://blasphemoustomes.com/2016/02/16/episode-72-the-good-friends-hand-out-some-props/ (http://blasphemoustomes.com/2016/02/16/episode-72-the-good-friends-hand-out-some-props/) verkündet, das die Bücher inzwischen auf einem Frachter Richtung Chaosium(?) unterwegs sind.
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Lese mir gerade Luther Arkwright durch und bin tatsächlich begeistert. Nicht unbedingt wegen des Settings an sich (was auch toll ist), aber Dank dieses Supplements kann ich theoretisch jedes zeitgenössische Setting bis hin zur Sci-Fi spielen (was bisher eher von anderen BRP-Derivaten unterstützt wurde). Endlich bin ich auf kein anderes BRP-Spiel angewiesen, um in der Moderne+ zu spielen. Damit ist für mich alles mit Mythras abgedeckt.
Schon damals ist mir aufgefallen, dass TDM mit jeder neuen Veröffentlichung nicht nur ein thematisch schlüssiges Setting liefert, sondern ein gesamtes Genre-Paket gleich dazu. Will man etwas im Stil von Howard und Clark-Ashton Smith spielen, greift man am besten auf Monster Island zurück. Hat man Lust auf moorcock'sches Chaos mit etwas oldschooligem Warhammer-Feeling - Book of Quests. Ist zumindest so mein Eindruck.
Wenn ich mir dann Luther Arkwright anschaue, sehe ich auch noch Dr. Who und beinahe schon Dune. Lange habe ich nach meinem Ein-für-Alles-System gesucht. RQ6/Mythras ist da ein sehr guter Kandidat. Bin froh, das so für mich entdeckt zu haben. Das lässt mich sehr gespannt sein, was noch alles Schönes von TDM kommen mag. Jetzt wo der Groschen gefallen ist und sie sich lizenztechnisch lösen mussten, sind sie vielleicht auch freier und planungssicherer, was ihre weitere Entwicklung betrifft.
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Boah, Curwen - jetzt hast du mich aber SOWAS von erwischt...
Auf die Idee wäre ich ja nie gekommen, weil mich das Genre von Luther Arkwright null interessiert. Aber es macht natürlich Sinn, dass ein solches Buch als Universalsystem für eine ganze Latte von Settings taugt. Und das, wo ich doch schon so lange auf ein brauchbares BRP-SciFi-System warte, mit dem ich Fading Suns bespielen kann...
Must... resist...
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Boah, Curwen - jetzt hast du mich aber SOWAS von erwischt...
Freut mich. :)
Ich glaube du hattest auch in irgendeinem Beitrag mal erwähnt, dass du dir ein BRP aus einem Guss wünschen würdest. Ich war auch erst allein vom Titel her wenig angetan und wollte das Supplement auch gar nicht weiter beachten. Habe es mir auch nur der Vollständigkeit halber mal als PDF geholt. Das große Grinsen ging dann später los.
Must... resist...
Um es dir noch schwerer zu machen, erwähne ich kurz ein paar Eckdaten:
Du bekommst Anleitungen für Raumschiffe, Land- und Lufteinheiten einschließlich Energiewaffen und Schilde. Regeln für die geistige Gesundheit sind jetzt in Form der Tenacity-Points enthalten und du kannst Psioniker bauen. Die Skills an sich wurden für modernere Settings angepasst und es sind einige Traits dazugekommen, um eine neue Stufe menschlicher Evolution abzubilden. Natürlich, wie immer, sehr feingranular - nichts mit dem Holzhammer. Daneben gibt es noch Regeln für Drogen- und andere Abhängigkeiten, die ich mir aber noch genauer anschauen muss, um was Fundiertes dazu sagen zu können.
Fading Suns mit Luther Arkwright -Regeln? Ich kenne zwar das Setting nur vom Hörensagen, aber wenn es Dune ähnelt sollte es gut funktionieren.
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Es steht jetzt auf meiner Sphärenmeister-Merkliste, und wenn mich jemand fragt, dann sag ich allen, dass Curwen schuld ist! ;D
(Aber im Ernst: Vielen Dank. Dein Beitrag war für mich ein wertvoller Tipp, da wäre ich NIE drauf gekommen.)
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Gerngeschehen!
Dann haben wir jetzt beide was davon, dass ich mein Glück nicht für mich behalten konnte. :)
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Habe Gestern gelesen, dass das neue Mythras Imperative Kurzregelwerk generisch sein wird und damit auch die moderen Skills mit dabei sein werden.
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Ist Luther Arkwright eigentlich eigenständig oder wird eine bestimmte RQ-Version dafür benötigt?
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Ist Luther Arkwright eigentlich eigenständig oder wird eine bestimmte RQ-Version dafür benötigt?
Du brauchst RQ6 bzw. Mythras.
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Danke! :)
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Du brauchst RQ6 bzw. Mythras.
Hab ich eigentlich was übersehen, oder gibt es Mythras bisher nur dem Namen nach?
Ein Mythras-GRW existiert doch gar nicht, oder? Sogar auf dem PDF-Cover im Verlagsshop steht weiterhin "Runequest"...
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Hab ich eigentlich was übersehen, oder gibt es Mythras bisher nur dem Namen nach?
Ein Mythras-GRW existiert doch gar nicht, oder? Sogar auf dem PDF-Cover im Verlagsshop steht weiterhin "Runequest"...
Stimmt, dauert noch mit Mythras. Kommt irgendwann in den nächsten Wochen.
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Stimmt, dauert noch mit Mythras. Kommt irgendwann in den nächsten Wochen.
Laut Verlag kommt es Ende Juli/Anfang August. Was es schon gibt, sind die gratis-Kurzregeln.
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Der Nesletter von Cakebread & Walton enthält Einiges zu geplanten Clockwork & Chivalry und Dark Streets Prdukten (ETA sicher höchst flexibel ...)
In other news, some of you have been asking what happened to Michael Scott Rohan's Winter of the World RPG. Due to a plethora of problems beyond our control, it's all got rather delayed, but will be out this winter. Also in the pipeline are Gin & Hellfire (a book of adventures for Dark Streets 2nd Edition), Tales of Tortuga (an adventure/sourcebook for Pirates & Dragons), Adventures in Kerys (A sourcebook for Winter of the World), Clockwork of Orange (a campaign for Clockwork & Chivalry),OneDice Spies: Martinis and Masterminds, and OneDice Robin Hood, with several more OneDice books in the offing. And as if that's not enough, Mystical Throne Entertainment will be bringing out Dark Streets: Five Points (Cthulhu role-playing in 19th century New York for Dark Streets 2nd Edition).
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Bringen die eigentlich irgendwann noch mal den Abschluss von Kingdom&Commonwealth raus, oder ist die Kampagne gestorben? Mich ärgern die vielen Projekte ein wenig, solange das nicht abgeschlossen ist.
Gesendet von meinem PLK-L01 mit Tapatalk
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Bringen die eigentlich irgendwann noch mal den Abschluss von Kingdom&Commonwealth raus, oder ist die Kampagne gestorben? Mich ärgern die vielen Projekte ein wenig, solange das nicht abgeschlossen ist.
Gute Frage ... aber die haben ja eh immer viel in der Pipeline, bei dem man sich nicht sicher ist, was draus wird, oder?
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Wahrscheinlich, leider. Am Anfang ging es halt so flott, als sie die zweite Edition rausgebracht haben.
Gesendet von meinem PLK-L01 mit Tapatalk
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... manchmal hab ich das Gefühl, dass sie zwei, drei neue Versionen von OneDice bringen, ehe sie was Sinnvolles tun.
Abenteuer für existierende OneDice-Spiele, wären z.B. mMn viel wichtiger als neue Spiele. Und Renaisscance braucht eh wieder mehr Beachtung.
Zuerst wünsch ich mir nen Quickstart für Cl&Ch ... Weil sowas einfach die beste Werbung für ein System ist.
Für Dark Streets und Clockwork & Chivalry und Pirates & Dragons würde ich mir so ne Abenteuersammlung wie das WFRP (Plundred Vaults) oder Dark Heresy (Purge the Unclean) hatte wünschen. Dabei sollten die Settingeigenheiten ausgespielt werden.
Bei Dark Streets: Ein klassisch, schutziges Bow-Street-Runners-Abenteuer in armseligen und krimiellen Vierteln; ein Mythos-Abenteuer bei dem die Ziele der Kultisten vielleicht sogar genau die richtigen [würde die Stadt weiterbringen, wenn sie erreicht würden]; eines wo es um die Runners selber geht - ihre Konfilkte und Verstrickungens ins kriminelle Milieu und ins Ränkespiel der Oberschicht.
Bei Cl&Ch: Abenteuer, die verschiedene Fraktionen und/oder gesellschaftliche Schichten ins Auge fassen.
Plus: Der Rest der Kampagne.
Bei Pirates+D: ... [hab ich nicht, deswegen aus der Hüfte:] Ne klassische "Ritter-Prinzessin-böser-Drache-Geschichte", nur, dass die Prinzessin ne durchtriebene Piraten-Göre ist; was mit alten Flüchen und Inselerkundung; ne "Roadstory" [von Insel zu Insel], ...
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Gebe Dir vollkommen recht. Das wäre famos. Diese tausend OneDice könnten sie dann immer noch machen.
Gesendet von meinem PLK-L01 mit Tapatalk
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... ich hab das mal weitergeleitet, bzw. auf BRP-Central gestellt. Ist jedenfalls bei P.C. angekommen. :)
(Bringt ja nix hier konstruktiv zu "schimpfen", wenn die Verantwortlichen keine Chance zum Lesen haben.)
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Danke! Das ist super.
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... kurze Gratulatur. Wir haben das Traveller-Board geknackt, was die Beitragszahlen angeht. +O)
Nächstes Ziel: Star Wars oder Midgard! :fecht:
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Im Escapodcast (http://www.eskapodcast.de/2017/01/08/folge-74-werner-fuchs-wie-ich-das-rollenspiel-nach-deutschland-brachte-interview/#comments) sagt Werner Fuchs [ab 33:56-34:20]: "Einer der Favoriten bei vielen war RuneQuest. Das ist das Spiel, das wir hatten machen sollen. Als erstes Spiel für Fantasy Productions. Aber ich hab mich leider für Tunnels & Trolls entschieden, weil deren Humor der tollste war."
Ich frag mich, was das für RQ hätte bedeuten können. Tunnels & Tolls ist hierzulande relativ wenig bekannt geblieben.
Taveller (und Rolemaster) aber hat(/haben) von der Vorarbeit in den 80ern und frühen 90ern sehr profitiert.
Für Cthulhu kann man das - glaube ich - auch sagen.
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Im Escapodcast (http://www.eskapodcast.de/2017/01/08/folge-74-werner-fuchs-wie-ich-das-rollenspiel-nach-deutschland-brachte-interview/#comments) sagt Werner Fuchs [ab 33:56-34:20]: "Einer der Favoriten bei vielen war RuneQuest. Das ist das Spiel, das wir hatten machen sollen. Als erstes Spiel für Fantasy Productions. Aber ich hab mich leider für Tunnels & Trolls entschieden, weil deren Humor der tollste war."
Ich frag mich, was das für RQ hätte bedeuten können. Tunnels & Tolls ist hierzulande relativ wenig bekannt geblieben.
Taveller (und Rolemaster) aber hat(/haben) von der Vorarbeit in den 80ern und frühen 90ern sehr profitiert.
Für Cthulhu kann man das - glaube ich - auch sagen.
Das wäre nicht gut gegangen.
Nicht weil Fantasy Productions das schlecht gemacht hätten, sondern weil der Zeitpunkt der Veröffentlichung gerade falsch gewesen wäre.
Das deutsche Tunnels & Trolls - Schwerter & Dämonen - ist bei FanPro 1983 erschienen.
Hätten sie 1983 aber statt dessen RuneQuest übersetzt wäre dies das Chaosium RuneQuest 2 gewesen. Doch schon 1984 erschien bei Avalon Hill RuneQuest 3 und damit wäre die frische deutsche Ausgabe gleich wieder veraltet gewesen.
ODER FanPro hätte noch ein Jahr gewartet und gleich RuneQuest 3 herausgegeben (was WdS erst 1991 getan hat).
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Nachdem ich gestern einen OneShot mit FantasyAge gespielt habe, stand am Ende die Feststellung, dass ich nächstes mal doch lieber wieder RQ6 nehme ... interessanterweise sprechen mich die beiden Systeme zum Teil aus ähnlichen Gründen an, zumindest, was die Kampfregeln betrifft - beide haben in diesem Bereich ein gut ausgearbeitetes Stunt-System. Aber ich habe mal wieder festgestellt, dass F-Age mit abseits des Kampfes einfach zu wenig bietet (die Stunttabellen für Exploration und Roleplaying lassen auch einfach so was von zu wünschen übrig). Und im Endeffekt waren die Regeln in meinem RQ6-OneShot kürzlich für mich und für die Spieler leichter zu handhaben als das in meinen bisherigen F-Age OneShots der Fall war.
RQ6/Mythras ist schon ein System, bei dem es mich in der Praxis verblüfft hat, wie leicht es sich trotz fetten Regelapparats spielt.
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RQ6/Mythras ist schon ein System, bei dem es mich in der Praxis verblüfft hat, wie leicht es sich trotz fetten Regelapparats spielt.
Na, dann lass mal zwei Regelfuchser, die die RuneQuest6/Mythras Regeln in- uns auswending kennen zu einem Zweikampf antreten.
Das gibt SEHR interessante Effekte.
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Na, dann lass mal zwei Regelfuchser, die die RuneQuest6/Mythras Regeln in- uns auswending kennen zu einem Zweikampf antreten.
Das gibt SEHR interessante Effekte.
Erzähl! 8] *holt das Popcorn*
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Der "böse" NSC greift an und "verkackt". Der gute PC verbrennt trotzdem einen AP und würfelt kritisch... der Kampf ist beendet.
Der Jäger schleicht sich von hinten an den Feind, würfelt einen Erfolg, der Feind darf nicht parieren. = 2 spezielle Manöver: eins für den Erfolg, eins für die Überraschung! 1. Manöver: Bleed, 2. Manöver: Grip. jetzt folgen einige Muskelkraft vs Muskelkraft Proben bis der Feind ausgeblutet und bewusstlos zu Boden sinkt...
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Der Jäger schleicht sich von hinten an den Feind, würfelt einen Erfolg, der Feind darf nicht parieren. = 2 spezielle Manöver: eins für den Erfolg, eins für die Überraschung! 1. Manöver: Bleed, 2. Manöver: Grip. jetzt folgen einige Muskelkraft vs Muskelkraft Proben bis der Feind ausgeblutet und bewusstlos zu Boden sinkt...
Holy sh... THAT'S EVIL! :o
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Erzähl! 8] *holt das Popcorn*
Viele Mythras/RuneQuest6-Einsteiger parieren z.B. einen Angriff nur wenn dieser erfolgreich wäre und Schaden verursachen könnte.
Regelkenner parieren gerne auch einen fehlgeschlagenen Angriff, um dadurch dem Gegner die Waffe aus der Hand zu schlagen oder diese gleich zu beschädigen/zerbrechen. Präventivmaßnahme gegen den Angriff der nächsten Runde, der dann so nicht mehr stattfinden kann.
Fantasievoller Einsatz von Volksmagie während eines Kampfes ist auch so ein Ding:
Fast jeder Volkszauber kann auch in Situationen und für Dinge verwendet werden auf die man beim ersten lesen gar nicht kommt.
Der Volkszauber "Reinigen", angewendet auf eine riesige Kreatur die einen gerade verschlingen will, führt zu einem extrem trocken Maul, was die Kreatur bestimmt verwirrt.
Mit dem Volkszauber "Kleben" kann man aus einem Dolch und einem Stab ganz schnell einen Speer herstellen.
Mit dem Volkszauber "Gedankensprache" kann man seinen Gegner während des Kampfes in seinem Kopf so zuquatschen, dass er keinen klaren Gedanken mehr fassen kann.
Der Volkszauber "Licht" angewendet auf die Innenseite des Schildes eines Gegners blendet ihn.
etc.
Es gibt auch Situationen in der die Gruppe mit all ihren Fertigkeiten und Zaubern EINE Person der Gruppe so unterstützen, dass dieser der Superkämpfer ist und unterstützen ihn dann nur noch aus der zweiten Reihe.
Wenn dann noch aus der zweiten Reihe die Frage kommt: "Brauchst du Hilfe kleiner Bruder?" und der Kämpfer antwortet: "Nee, danke die paar Wichte schaffe ich auch alleine.", dann ist die Gruppe Wegelagerer auch ganz schnell wieder im Wald verschwunden. :-)
Oder da gibt es die Situation der ein Spieler einen Troll spielt (Glorantha) mit Kriegshammer der richtig Wumms hat. Der Spieler weiß, dass viele Gegner die gleich vor ihm weglaufen sondern sich zum Kampf stellen gut gerüstet sind und wahrscheinlich noch magische Hilfe haben, um seinem Wumms zu widerstehen. Aber das macht er sich zu Nutze, indem er sich so positioniert, dass der Rückschlag den er mit seinem Wumms verursacht zumindest dazu führt, dass sein Gegner seinen Freunden in die Arme getrieben oder sein Gegner auf unebenes Gelände zurückgeschlagen wird, oder er positioniert sich und den Gegner so, dass der Rückschlag den Gegner irgendwo runter lallen lässt.
Wissen was die Regeln und Effekte bedeuten und sie listig einzusetzen macht Spaß.
Und wenn der Spielleiter (der die Regeln meist besser kennt als seine Spieler) nett ist lässt er diese Tricks nicht von NPC anwenden bevor die PCs diese Nutzen herausgefunden haben. :-)
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Keine Ahnung, ob das hier schon mal erörtert wurde (oder ob das hierhin gehört), aber ich habe
gerade zufällig erfahren das RuneQuest IV die älteren Inseln der Lyonesse-Trilogie von Jack Vance
als Hintergrund haben sollten - was natürlich irre gewesen wäre.
Avalon Hill war Glorantha 1997 als Welt entzogen worden: Sie hatten zwar die Rechte an RuneQuest
nicht aber an Glorantha, die waren bei Chaosium geblieben, und so mußte sich AH auf die Suche nach
einer neuen Hintergrundwelt machen und die Wahl fiel auf Lyonesse. Auch mit Jack Vance war man schon
in Kontakt getreten.
Zu schade das daraus, u.a. wegen des Skandals um den damaligen Game Director, nichts geworden ist.
http://hillcantons.blogspot.de/2011/01/how-jack-vance-almost-kicked-glorantha.html
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Keine Ahnung, ob das hier schon mal erörtert wurde (oder ob das hierhin gehört), aber ich habe
gerade zufällig erfahren das RuneQuest IV die älteren Inseln der Lyonesse-Trilogie von Jack Vance
als Hintergrund haben sollten - was natürlich irre gewesen wäre.
Avalon Hill war Glorantha 1997 als Welt entzogen worden: Sie hatten zwar die Rechte an RuneQuest
nicht aber an Glorantha, die waren bei Chaosium geblieben, und so mußte sich AH auf die Suche nach
einer neuen Hintergrundwelt machen und die Wahl fiel auf Lyonesse. Auch mit Jack Vance war man schon
in Kontakt getreten.
Zu schade das daraus, u.a. wegen des Skandals um den damaligen Game Director, nichts geworden ist.
http://hillcantons.blogspot.de/2011/01/how-jack-vance-almost-kicked-glorantha.html
Was bei Avalon Hill aus RuneQuest hätte 1997 werden können nachdem due RQ IV mi Lyonesse-Idee vom Tisch war, kann man sich hier ansehen:
http://glorantha.temppeli.org/resources/misc/runequest_slayers.pdf (http://glorantha.temppeli.org/resources/misc/runequest_slayers.pdf)
Nur gut dass es so nie gekommen ist.
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Bei mir läuft dein Link ins Leere Andre.
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Bei mir läuft dein Link ins Leere Andre.
Habe gerade selber noch mal draufgeklickt Das PDF läd bei mir einwandfrei.
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Weiß jemand ein RQ oder BRP, das die Attribute abgeschafft hat? Ich arbeite gerade an einem kleinen Hack und überlege, dies zu tun. Da frage ich mich, ob andere schon vor mir auf die Idee gekommen sind und wie sie das gemacht haben.
Dazu zähle ich auch, manche Attribute zu erhalten, aber als Fertigkeit aufzuführen, eventuell auch mit Sonderregel. Ich denke da etwa an Stärke, die man gut als Fertigkeit aufnehmen könnte (viele Spiele haben inzwischen eine Fertigkeit "Kraftakte"), oder an "Power", welches man gut als Fertigkeit mit der Sonderregel, es nicht steigern zu können, aufnehmen könnte.
Aktuell sehe ich nur Größe, Bewegungsweite und Erscheinungsbild als Attribute an, die nicht ohne weiteres durch Fertigkeiten ersetzt werden könnten.
Ich ziehe hier auch mal einen Vergleich zu Fate Core. Für Tipps und Hinweise wäre ich sehr dankbar.
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Weiß jemand ein RQ oder BRP, das die Attribute abgeschafft hat? Ich arbeite gerade an einem kleinen Hack und überlege, dies zu tun. Da frage ich mich, ob andere schon vor mir auf die Idee gekommen sind und wie sie das gemacht haben.
Dazu zähle ich auch, manche Attribute zu erhalten, aber als Fertigkeit aufzuführen, eventuell auch mit Sonderregel. Ich denke da etwa an Stärke, die man gut als Fertigkeit aufnehmen könnte (viele Spiele haben inzwischen eine Fertigkeit "Kraftakte"), oder an "Power", welches man gut als Fertigkeit mit der Sonderregel, es nicht steigern zu können, aufnehmen könnte.
Aktuell sehe ich nur Größe, Bewegungsweite und Erscheinungsbild als Attribute an, die nicht ohne weiteres durch Fertigkeiten ersetzt werden könnten.
Ich ziehe hier auch mal einen Vergleich zu Fate Core. Für Tipps und Hinweise wäre ich sehr dankbar.
Ist zwar weder RQ noch BRP, aber HeroQuest (bzw. auch die deutsche Version der ersten Edition, Hero Wars) kommt ohne Attribute aus.
Ist ein W20 System, bei dem aber ähnlich wie BRP (W100-Systemen) unterwürfelt werden muss.
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Auf deutsch gibt es das hier
http://www.chaosium.com/foreign-heroquest-editions/
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Aber was hat das jetzt damit zu tun, dass der Narr ein BRP-System ohne Attribute sucht? Heroquest hat ja nun regeltechnisch doch eher wenig bis nichts mit BRP/Runequest gemein...
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Aber was hat das jetzt damit zu tun, dass der Narr ein BRP-System ohne Attribute sucht? Heroquest hat ja nun regeltechnisch doch eher wenig bis nichts mit BRP/Runequest gemein...
Da RuneQuest6 komplett auf den Eigenschaften aufbaut (Der Grundwert der Fertigkeiten errechnet sich aus zwei zusammenzuzählenden Eigenschaftswerten) ist ein Verzicht dieser Eigenschaftswerte kaum möglich.
Auch andere BRPs BRAUCHEN diese Eigenschaften (bei Cthulhu z.B. sind die abgeleiteten Attribute das Fünffache des Grundattributs), Auch dort führt ein weglassen dieser Werte zu einem völlig anderes Spiel.
HeroWars/HeroQuest kommt ohne diese Eigenschaften/Attribute aus und hat dennoch das beliebte Fertigkeitssystem beibehalten. Nur das die Fertigkeiten/Fähigkeiten (zu denen auch gerne Attributs-/Eigenschafts-Bennungen gehören können) frei benannt werden und nicht auf einer vorgegebenen Liste basieren.
Das Würfelergebnis ist (auch wenn es "nur" mit einem W20 durchgeführt wird): kritischer Erfolg, Erfolg, Fehlschlag oder Patzer.
Man nehme HeroWars/HeroQuest multipliziere alle Werte mit 5 und würfle weiterhin mit dem W100.
Das wäre MEIN Ansatz zu dem geschilderten Wunsch.
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Wird es auf der RPC jetzt Ende Mai Mythrasrunden geben?
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Wird es auf der RPC jetzt Ende Mai Mythrasrunden geben?
Die RuneQuest-Gesellschaft e.V. wird dort mit einem Stand vertreten sein.
Olli und André hüten den Stand, sind für Fragen und Verkauf zuständig.
Lutz wird Spielrunden anbieten.
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Da RuneQuest6 komplett auf den Eigenschaften aufbaut (Der Grundwert der Fertigkeiten errechnet sich aus zwei zusammenzuzählenden Eigenschaftswerten) ist ein Verzicht dieser Eigenschaftswerte kaum möglich.
Auch andere BRPs BRAUCHEN diese Eigenschaften (bei Cthulhu z.B. sind die abgeleiteten Attribute das Fünffache des Grundattributs), Auch dort führt ein weglassen dieser Werte zu einem völlig anderes Spiel.
Ich arbeite an einem Hack auf Grundlage von Stormbringer 5th Edition. Dort sind die Charakteristika schon von Haus aus weit weniger wichtig, zum Beispiel bauen kaum Fertigkeiten auf den Charakteristika auf. Ob der Hack am Ende noch nah genug am BRP ist, um zur Familie zu zählen, ist für mich zweitrangig. Wenn die Regeln sonst ähnlich genug sind, ich also weiter ein W100-System habe das in eine eher simulative Richtung geht mit den üblichen Erfolgsunterschieden, klassischen Kampfregeln und dergleichen, hätte ich kein Problem gehabt, es dazuzuzählen.
HeroQuest kenne ich (als HeroWars und als das erste HeroQuest), das ist ein völlig anderes Spiel. Man vergleiche nur mal die Kampfregeln! HQ geht leider völlig an dem vorbei, was mir vorschwebt, darum kann ich es auch nicht als Ideengeber nutzen. Würde ich etwas "wie HeroQuest" spielen wollen, würde ich da leider auch inzwischen Cortex+ den Zuschlag geben. Damit komme ich viel besser klar. Für mein jetziges Vorhaben ist mir auch das aber nicht klassisch genug.
Ich möchte das aber auch gar nicht vertiefen, ich war nur neugierig, ob so etwas schon vorher mal jemand versucht hat bei der Vielfalt an BRP/Runequest-Derivaten. Offenbar ist das nicht der Fall. Danke für die Ratschläge.
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Danke fürs eigene Unterboard :d
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Regelblah ...
Die Abzüge für Erschwernisse finde ich by the book etwas blöde geregelt.
Warum sollte man das prozentual tun und nciht mit festen Abzügen?
Die prozentuale Regelung benachteiligt einen Charakter, der etwas gut kann, viel stärker, als jemanden, der eh schon schlecht ist.
Beispiel: schwere Probe (Fertigkeitswert wird um ein Drittel verringert)
Fertigkeitswert 90 (also ein Könner!)
Ein Abzug von 30 auf die Probe
Fertigkeitswert 60
Ein Abzug von 20 auf die Probe
Warum sollte ein Spezialist einen höheren Abzug erhlten?
Das ist völlig (VÖLLIG!) unlogisch.
Er sollte sogar eher einen geringeren Abzug erhalten, weil er öfters schwere Situationen durchlebt und überlebt hat.
Wie ist eure Meinung dazu?
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In deinem Beispiel 90-30 und 60-20 werden beide genau gleich stark benachteiligt: Beiden fällt die Probe 1/3 schwerer.
Darum macht man das so.
Deine Behauptung, dass gute Charaktere stärker benachteiligt werden, ist vielleicht dein Gefühl, aber mathematisch und statistisch gesehen ist dem nicht so. Beide sind danach nur noch "2/3 so gut wie vorher".
Am Ende ist der Spezialist ja immer noch besser. Weil er nun mal besser ist und den höheren Wert hat.
Leichter zu rechnen ist es natürlich, Abzüge nicht in Prozent, sondern in Prozentpunkten anzugeben. Also z.B. "diese Probe ist um 30 Punkte verringert" statt "diese Probe ist um 30 Prozent verringert". Aber dann wäre der Abzug bei besseren Charakteren schwächer, bei schwächeren Charakteren stärker.
Ob das nun logisch ist oder nicht... es ist ja nur ein Spiel und ob du das eine oder andere lieber magst ist wohl dir überlassen. Aber mathematisch wird man nur durch diese Vorgehensweise immer gleich behandelt.
Stell es dir so vor, ein Piratenschatz von 1000 Goldmünzen wird auf vier Piraten aufgeteilt. Der Kapitän nimmt 500 Goldmünzen, der 1. Maat nimmt 300 Goldmünzen. Die anderen beiden nehmen jeweils 100 Goldmünzen. Jetzt müssen sie aber Piratensteuer bezahlen, und zwar 10%, also 100 Goldmünzen. Fändest du es jetzt fair, dass jeder von den Piraten 25 Goldmünzen zahlt oder wäre es fairer, der Kapitän würde 50 Goldmünzen bezahlen, der 1. Maat 30 Goldmünzen und die beiden Matrosen nur 10 Goldmünzen?
Persönlich finde ich in Spielen beide Vorgehensweisen ok. Ich habe auch schon ein Spiel mit einer lograithmischen Funktion gespielt. Ich habe in noch keinem Spiel die Weltformel entdeckt, daher kann ich mit dem meisten leben, solang es im Spiel vernünftige Ergebnisse liefert. Und das BRP hat mich da noch nicht im Stich gelassen.
Übrigens sind ja auch die speziellen Erfolge prozentual bestimmt, das sind doch immer 20% des Wertes. Findest du das denn auch unpassend?
Rein von der Simulation her müsste man eigentlich immer unterscheiden, was für eine Hilfe man gerade hat. Es ist durchaus möglich, dass Profit oder Nachteil abhängig vom eigenen Skill-Level ist. Jemand der Rad fahren kann profitiert nicht so sehr von Stützrädern wie jemand, der nicht Rad fahren kann. Andererseits habe ich schon oft genug mit Profigeräten zu tun gehabt, die ich nicht zu würdigen wusste, weil ich gar nicht fortgeschritten genug auf diesem Gebiet war, um davon profitieren zu können. Eigentlich müsste es auch Hard Caps geben, so etwas wie "auch noch so tolle Boni lassen einen Wert nie mehr als auf das Doppelte ansteigen" - naja, vielleicht außer es ist Magie im Spiel. Oder der Gegenstand übernimmt quasi die Aufgabe, aber warum würfelt man dann noch selber?
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Prozentual ist das richtig.
Aber soll das gleiche Schloss zu knacken den einen 10 Punkte mehr kosten?
Ich sage nein, weil -wie bereits geschrieben- ein Profi mit schwierigen Aufgaben weniger Probleme haben sollte, als ein Normalo.
Meine Meinung ;)
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Aber er hat doch weniger Probleme mit, seine Chance das Schloss zu knacken ist in deinem Beispiel 1,5x so hoch wie die des Normalos. Im Fall eines normalen Schlosses wäre seine Chance ja auch 1,5x so hoch wie die des Normalos. Er ist also immer noch genauso viel besser wie vorher :).
Das ist halt eine bestimmte Designphilosophie. Wie gesagt - die kann man mögen, muss man aber nicht.
Genau genommen kennt das BRP ja auch beide Varianten - einmal stufst du die Schwierigkeit der Situation ein. Aber dann können noch besondere Umstände dazu kommen, wie etwa schlechte Lichtverhältnisse oder Regen. Solche Umstände sind ja wieder absolute Zahlenwerte bzw. Prozentpunkte statt Prozent. Der Profi ist beim schwierigen Schloss immer noch genau so viel besser als der Amateur wie beim normalen Schloss. Aber der Profi wird weniger davon beeinflusst, wenn es dunkel ist, die Werkzeuge nicht optimal sind oder ihn jemand ablenkt. Für mich ist das eine gute Unterscheidung, die ich auch nachvollziehen kann. Innerhalb der Grenzen, dass es immer schwierig ist, erst nur die "Situation" und "Aufgabe" zu betrachten und dann die zusätzlichen Umstände. Es ist ja schon immer willkürlich, was ich als Teil der Aufgabe sehe und was als Teil der Umstände.
Man kann aber auch einfach sagen, dass z.B. eine schwierige Situation einfach immer minus 50 Prozentpunkte gibt. Oh, der genaue Wert, da hängt natürlich davon ab, ob man Werte über 100 zulässt. Ich mag ja Stormbringer 5th sehr, dort sind Werte über 100 fest ins System integriert und recht wichtig. Ich habe auch nie verstanden, was das Problem von Werten über 100 sein soll. Aber ein fester Abzug von 50 würde nicht gut funktionieren, wenn ich Werte von 150% und mehr erreichen kann.
Ich finde ja eher komisch, dass man diese riesige, fein granulierte Wertespanne hat, dann aber so wenig Modifikationen zulässt ;). Darum habe ich einen halbfertigen Versuch auf meiner Festplatte, das ganze auf ein W20-System umzuschreiben, bei dem Versuch habe ich mich nur verzettelt als ich anfing, einige andere "komische" Dinge gleich mit zu überarbeiten :).
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Da bin ich ganz Luxens Meinung: wenn man in etwas gut ist, sollte einem die gleiche Erschwernis nicht mehr ausmachen.
Statt 90/60 vs 60/40 sollte das Verhältnis von normaler zu erschwerter Probe entweder 90/70 und 60/40 sein, oder 90/60 und 60/30 -- you get the idea.
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Wie würdest du deinen zweiten Vorschlag umsetzen?
Ich kenne da eine Lösung (logarithmische Funktion + Tabelle), würde mich aber interessieren, ob du da evtl. was besseres weißt.
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Prozentual ist das richtig.
Aber soll das gleiche Schloss zu knacken den einen 10 Punkte mehr kosten?
Ich sage nein, weil -wie bereits geschrieben- ein Profi mit schwierigen Aufgaben weniger Probleme haben sollte, als ein Normalo.
Meine Meinung ;)
Genau
Nur weil das Schloss besser ist, wird dem Normalo mehr abgezogen als dem Profi. Die Fähigkeit hat m.M. nach nichts zu tun mit der Qualität des Schlosses.
Feste Werte abziehen ist natürlich einfacher, aber für mich sind prozentuale Abzüge fairer und logischer
Meine Meinung ;)
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Das Problem besteht so bei 3W6 Systemen, bei denen man unter bzw. gleich seinem Ert würfeln muss z.T. nicht (GURPS oder HERO): Durch die Kurvenwahrscheinlichkeitsverteilung hat man z.B. bei 8- ca. 22%, bei 11- ca. einen 55%, bei 14- etwa 90% und bei 18- (oder höher) 99,7% (18 reißt es immer).
Nimmt man nun einen Abzug von 3 vor (schon ziemlich schwierig) fallen die Chancen wie folgt (alles ungefähr)
8- auf 5- (noch ca. 5%)
11- auf 8- (22%)
14- auf 11- (55%)
18- auf 15- (ca. 93%
20- auf 17- (99,7%)
Resultat:
Wenn ich etwas schlecht kann, dann wird es bei Schwierigkeiten fast unmöglich.
Kann ich etwas ordentlich, dann wird es schwer.
Kann ich etwas richtig gut, dann klappt das in der Regel immer noch (Kooonzentration....!)
Kann ich etwas PERFEKT, interessieren mich normale Schwierigkeiten nicht.
Finde ich aus dem Alltag einleuchtend.
Ich mag d100 Systeme und würde da auch nichts ändern wollen, aber mit Boni und Mali wäre ich da eher zurückhaltend.
Es gibt ja auch die Schule, dass man entweder keine Modifikatoren gibt (auch damit esnicht zu friemelig wird) oder dann gleich klotzt: +/- 25% bzw. +- 50%.
Ist beim zweiten Blick einleuchtend: Auf % würde ich eh nur dann würfeln, wenn es um die Wusrt geht und 60-70% ist eigentlich ja schon ziemlich gut. Geht aber immer noch häufig daneben. Wenn ich in kritischen Situationen würfel, dann soll das ja auch so sein. Wenn ich nun aber noch friemelig hier 10% und da 15% drauf- oder runterhaue, dann wird es manchmal doch wieder arg eng. Mache ich das aber mit der großen Kelle und nur selten, dann bildet das die Dramatik wieder gut ab.
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Prozentual ist das richtig.
Aber soll das gleiche Schloss zu knacken den einen 10 Punkte mehr kosten?
Ich sage nein, weil -wie bereits geschrieben- ein Profi mit schwierigen Aufgaben weniger Probleme haben sollte, als ein Normalo.
Das ist die Argumentation aus der Regellogik heraus. Die prozentuale Schwierigkeit ist die Argumentation aus der Spielweltlogik.
Anders gesagt: Im ersten Fall werden Spielwerte mit dem Simulationsgedanken verknüpft im zweiten Fall die Reihenfolge genau umgekehrt.
Für RQ finde ich die zweite Variante folgerichtiger, weil das ganze System nach den Prinzipien entwickelt ist.
(Die Designphilosophie ist also: Wie bekomme ich die Spielwelt-/Simulationsüberlegung in Regeln abgebildet. Bei D&D ist es genau umgekehrt: Welche Regel deckt die Überlegung X ab. Es handelt sich dabei letztlich um unterschiedliche Prämissen/Herangehensweisen.)
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Das ist die Argumentation aus der Regellogik heraus. Die prozentuale Schwierigkeit ist die Argumentation aus der Spielweltlogik.
Anders gesagt: Im ersten Fall werden Spielwerte mit dem Simulationsgedanken verknüpft im zweiten Fall die Reihenfolge genau umgekehrt.
Die Einschätzung teile ich in dem Fall nicht: Meinem Gefühl von Spielweltlogik entspricht tatsächlich auch der feste Bonus oder Abzug - zumindest, wenn es um Erschwernisse geht, bei Erleichterungen bin ich da ambivalent ...
Ich finde, es fühlt sich tatsächlich mehr nach "Wirklichkeit" an, wenn die 20% Erschwernis, die für den Anfänger einen Erfolg fast aussichtslos machen, für den Profi zu vernachlässigen sind. In Mathematik bin ich mit meiner Gymnasiums-3 von vor gut 20 Jahren wahrscheinlich auch so jemand, der auf dem Basiswert von INT+MAN oder so agiert, und ich bin mir sicher, dass Hürden, die für mich einen Erfolg beim Lösen einer Aufgabe praktisch unmöglich machen, für einen Matheprofi mit 90% kaum ins Gewicht fallen.
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... für Spezialfertigkeiten, zu denen ich Mathematik auch zählen würde, würde ich dir sogar bisweilen zustimmen.
Da drückt der feste Wert aus, dass der Experte kaum Schwierigkeiten hat, woran der Anfänger scheitern muss.
Umgekehrt beschreibt der prozentuale Modifikator die Grenzen der Nützlichkeit von erworbenem Wissen und Fähigkeiten.
Verführen wäre z.B. in Bezug auf jemanden, der auf das andere Geschlecht gepolt ist, ist für den Experten auch kaum zu bewerkstelligen.
In Bezug auf eine "realistische" Darstellung müsste man streng genommen zwischen beiden Methoden hin- und herspringen.
Man müsste also die Grenze zwischen "fachlichem/trainigskritischem" Können und "alltäglichem" unterscheiden können und das unbewusste Moment miteinbeziehen. Was ich für ziemlich verwirrend und unpraktikabel halte.
Vielleicht kann ja auch noch einer der Experten, wie Andre, was dazu sagen. Schließlich spielen die RQ seit Langem.
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Ich finde, es fühlt sich tatsächlich mehr nach "Wirklichkeit" an, wenn die 20% Erschwernis, die für den Anfänger einen Erfolg fast aussichtslos machen, für den Profi zu vernachlässigen sind. In Mathematik bin ich mit meiner Gymnasiums-3 von vor gut 20 Jahren wahrscheinlich auch so jemand, der auf dem Basiswert von INT+MAN oder so agiert, und ich bin mir sicher, dass Hürden, die für mich einen Erfolg beim Lösen einer Aufgabe praktisch unmöglich machen, für einen Matheprofi mit 90% kaum ins Gewicht fallen.
Ich fürchte ja, dass man gar kein D100-System benutzen darf, wenn man Realismus wirklich abbilden will. So liegt der Leistungsunterschied zwischen einem Weltklassesportler und einem ziemlich guten Sportler oft nur so um die 10%-20%. Trotzdem wird der Weltklassesportler im Leben nicht gegen den ziemlich guten Sportler verlieren. Wer beispielsweise mal Kampfsport gemacht hat, weiß, was ich meine - in einem echten Kampf hat man schon gegen Leute, die nur wenig besser sind, schon keine Chance mehr. Und in nahezu allen Sportarten mit 1:1-Situationen (Leichtathletik, Radrennen, Tennis,...) erlebt man das gleiche.
Und auch bei deinem Mathebeispiel wird der mittelmäßige Schüler (sagen wir mal, Mathematik 20%) einfach NIE eine Probe schaffen, die ein Mathestudent im Hauptstudium (sagen wir mal, Mathematik 60%) vergeigen könnte. Nicht ein einziges Mal in 1000 Versuchen.
Wer Realismus will, braucht Gaußkurven (d.h. er muss viele Würfel würfeln). Alles andere wird immer deutlich erkennbar Simulation bleiben. Was natürlich okay ist: Oft will man das ja sogar - die Chance, mit einem Underdog den Superschurken zu besiegen. Nur realistisch ist das eben nicht.
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Vielleicht kann ja auch noch einer der Experten, wie Andre, was dazu sagen. Schließlich spielen die RQ seit Langem.
Ich regle das Situationsabhängig.
Wenn ich betonen möchte, dass ein Experte das kann ein Normalo aber nicht, dann setze ich fixe Mali an.
z.B. Experte 90%, Normalo 60%. Ich gebe einen Malus von 30 was dann den Experten auf 60% bringt (und er somit nur ein Drittel seines Fertigkeitswertes einbüßt) während das den Normalo auf 30% bringt (und dadurch seinen Fertigkeitswert halbiert).
Situation: Charaktere mit Zirkus-Akrobaten-Erfahrung und ein leicht gerüsteter Söldner (Plänkler) wollen auf den Dächern einer Stadt von einem Dach auf das andere 5 Mater entfernte über ein gespanntes Seil laufen/balancieren.
Wenn ich eine Situation nur schwieriger machen möchte OHNE zu betonen, dass es für den Experten weniger ein Problem ist, dann gebe ich den Malus als prozentualen Anteil des Fertigkeitswertes.
z.B. Experte 90%, Normalo 60%. Ich gebe einen Malus von 30% was dann den Experten auf 60% bringt (ein Drittel weniger als zuvor) während das den Normalo auf 40% bringt (und dadurch seinen Fertigkeitswert nur um ein Drittel senkt).
Situation: Charaktere mit Zirkus-Akrobaten-Erfahrung und ein leicht gerüsteter Söldner (Plänkler) wollen auf den Dächern einer Stadt von einem Dach auf das andere 3 Meter entfernte rüberspringen.
Zur mathematischen Bedeutung der beiden Möglichkeiten Mali zu verteilen und wie er es handhabt kann bestimmt Magister Ludi (als Mathe Prof.) noch mehr sagen.
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Ich habe Eure Diskussion mit Interesse verfolgt, halte mich aber raus.
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Ich fürchte ja, dass man gar kein D100-System benutzen darf, wenn man Realismus wirklich abbilden will.
Ich und Realismus abbilden, wo denkst du hin?
Mir geht es nur um mein Gefühl von Plausibilität, nicht um Quantifizierung von Leistungen im Verhältnis zu Erfolgswahrscheinlichkeiten ... und da ist der Prozentwert eben der Wert, den ich mir in meiner Kopf-Welt irgendwie mehr oder weniger gut als Erfolgswahrscheinlichkeit ausmalen kann.
Und da sieht es bei mir persönlich nun mal so aus, dass es sich richtiger anfühlt, wenn die mittlere Erschwernis den Anfänger ganz aus dem Rennen schlägt, für den Überprofi aber relativ irrelevant ist.
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Ich und Realismus abbilden, wo denkst du hin?
Gut, dann hab ich dich falsch verstanden... ;)
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Ich habe Eure Diskussion mit Interesse verfolgt, halte mich aber raus.
Geht mir genauso, das Thema ist mir auch zu theoretisch. Das kann doch jeder so regeln wie es ihm besser passt. Wir nehmen die %-Variante, aber auch nur weil wir es so gewohnt sind. Einen wirklichen Grund gibt es nicht.
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Ich habe Eure Diskussion mit Interesse verfolgt, halte mich aber raus.
Weil? >;D
Um nicht missverstanden zu werden, mir leuchtet die Standard-Variante mathematisch ein.
Abgesehen von der "gefühlten Wahrheit"TM spielt, nach wie vor, meine Einschätzung dass ein Profi weniger Probleme hat, auch mit schweren Aufgaben, die entscheidende Rolle.
Meines Erachtens nach ist es plausibler (lassen wir das r-Wort mal weg), dass jemand mit Expertise auf seinem Gebiet bereits solchen Situationen gegenüberstand und daher vergleichsweise besser damit klarkommen wird.
Das Thema jetzt natürlich aus Sicht des Könners beleuchtet. Wenn man sich dann überlegt, dass man es einem Anfänger vergleichsweise schwerer macht, dann könnte man natürlich die Fairness-Karte ziehen.
Ich werde das heute in der Runde mal in den Ring werfen.
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Weil? >;D
Weil (für mich) das Thema zu unbedeutend ist um darüber zu diskutieren. Ein Beispiel:
Ein M. Gomez (Name ist frei erfunden!) will sich auf einem Rasen ohne Deckung vor 30.000 Beobachtern verstecken.
Skill Grade: Herculean -80% Abzug. (Ein gnädiger Spielleiter)
Aber: er ist ein Meister der Mystik und Erhöht seine Heimlichkeit um 7 Intensität auf Sehr Einfach und braucht nicht einmal mehr würfeln. Niemand bemerkt ihn.
Warum noch diskutieren, die Regeln sind für mich hier eindeutig. -80 oder -80%, das soll jeder SL so machen wie er es für richtig hält, aber der Unterschied im Spiel wäre mir (als alten Hasen) zu unwichtig. 8]
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Ich schlie§e mich da dem an, was der Narr sagt: Plausibilität hin oder her, ich habe schlicht keine Lust auf Prozentrechnung am Spieltisch. Dabei bin ich sogar ein ziemlich guter Kopfrechner, aber trotzdem. Vielleicht wären ja (zweite, dritte,...) Wurzeln noch plausibler, trotzdem macht das keiner...
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Ich schlie§e mich da dem an, was der Narr sagt: Plausibilität hin oder her, ich habe schlicht keine Lust auf Prozentrechnung am Spieltisch. Dabei bin ich sogar ein ziemlich guter Kopfrechner, aber trotzdem. Vielleicht wären ja (zweite, dritte,...) Wurzeln noch plausibler, trotzdem macht das keiner...
Das ist Geschmackssache. Wir machen das mit den % weil wir es so gewohnt sind, aber nüchtern betrachtet ist einfache Addition und Subtraktion natürlich einfacher.
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Gibt es in einem der RQ Systeme etwas aufgefächertere Trefferzonen, als in RQ6?
Ich habe einiges an Derivaten hier rumschwirren, habe aber keine kleinteiligere Trefferzonentabelle gefunden.
Alternativ würde ich mich auch bei HârnMaster bedienen und umschreiben. Aber vielleicht gibt es etwas fertiges ... :d
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Offiziell kenne ich das nix.
Aber du kannst die Trefferzonen ja einfach aufdröseln, je nachdem wie genau du das das brauchst, ein Beispiel :
1-3 ist rechtes Bein, da machste einfach
1= Fuss
2= Unterschenkel
3= Oberschenkel
4-6 linkes Bein
4= Fuss
5= Unterschenkel
6= Oberschenkel
7-9 Unterleib
7= Bauch
8= Hüfte
9= Rücken
10-12 Brust
10= Brustkorb
11= rechte Schulter
12= linke Schulter
13-15 rechter Arm
13= Hand
14= Unterarm
15= Oberarm
16-18 linker Arm
16= Hand
17= Unterarm
18= Oberarm
19-20 Kopf
19= Hals
20= Kopf
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Ein Freund hat sich bei Amazon zwei englische Mythras-Bücher (Mythras und Mythic Britain) gekauft und hat gemeint, dass die Druckqualität extrem schlecht sei (nicht wie er in Unboxing-Videos gesehen habe). Sehr dünnes Papier, Klebebindung statt Fadenbindung, ganz miese Druckqualität ("Farbrauschen im Grau", pixelige Bilder, Druckstreifen).
Weiß da jemand was? Kommt das öfter vor?
Ich habe ihm geraten, die Bücher zurückzugeben, aber kurios finde ich das schon.
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Sehr ärgerlich. Die sind bestimmt von Aeon Games und nicht direkt von Design Mechanism.
Ich würde Lawrence mal anschreiben. Ist bei Amazon auch das PDF der Bücher dabei?
Edit: Ich habe gerade mal geschaut, mein Mythras ist auch von Aeon und hat eine Klebebindung. Der Druck ist bei meinem aber sehr gut.
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Amazon hat die Bücher ohne PDF.
Klebebindung: Das ist aber komisch, dass die dann mit unterschiedlichen Ausstattungen gedruckt werden. Ich habe mir auch mal ein Unboxing angesehen und die Bücher von TDM sind in Fadenbindung (vgl. https://www.youtube.com/watch?v=sQ09mzsXz5w (https://www.youtube.com/watch?v=sQ09mzsXz5w)). Zumindest gut zu wissen, dass es in Sachen Druckqualität wohl ein "Montagsexemplar" zu sein scheint.
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Chef der RQ-Gesellschaft schrieb:
Ja, ICH möchte M-Space im Verlagsprogramm haben, aber es wird nicht unser Highlight-Produkt 2018 werden (das wird Mythic Britain).
Und wir geben uns da auch keinen Illusionen hin: Ein auf Mythras basierendes W100-SciFi-Baukastensystem wird nicht der Megaseller, sondern ein Nischenprodukt.
Aber gerade deswegen: Mythras kann mehr als nur Fantasy!
Also ich bin SEHR gespannt auf M-Space und werde es mir holen!
da ich keine RQ-Bücher außer den gerade veröffentlichten deutschen Büchern habe und Neuling bin, freue mich auf ein SF-Kompendium
Ich weiß jetzt nicht was ihr unter "Megaseller" versteht (sowas wie die großen RPGs DnD, DSA, Fate...?)
Meiner Meinung seid ihr gerade dabei, durch die Produktlinie und das doch ziemlich rasche Herausgeben vieler Bücher (vor allem wenn man bedenkt, dass das semi-professionell geschieht und nebenher) langsam einen festen Kundenstamm zu haben
Mich habt ihr da schon gecasht, hehe
Insofern nur her mit M-Space!
@mythic Britain
Hier finde ich es auch genial, dass das auf deutsch kommt. ich habe es noch nicht, aber hier im Forum wird es immer wieder genannt als Referenz, Musthave, sehr gutes Buch usw.
Daher hier ebenfalls starkes Interesse meinerseits
Dass ihr "Book of Quests" macht ist ebenfalls spitze, da das hier ja auch öfter mal genannt wurde. Schön, dass es das dann auch auf deutsch gibt
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Beim Studium der Settingbücher habe ich endlich begriffen, was mit Bronze-Welt (Thennla, Meeros) gemeint is
Es geht nicht um das Zeitalter der Bronze (historisch), sondern darum, dass Bronze ein echtes Metall ist, was abgebaut und sofort verarbeitet werden kann
Ziemlich coole Idee :)
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Und verhält sich das Material dann noch wie Bronze oder eher wie Eisen? Ist das ein Kniff, um eine gewisse bronzezeitliche Optik zu verwenden, das Setting aber deutlich fortschrittlicher anzulegen?
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The Book of Quests ist ja auch ziemlich von Elric inspiriert, was es sowieso schon mal großartig macht. Mich würde noch sehr interessieren ob es da noch andere Einflüsse gab und falls ja, inwiefern sie in das Setting eingeflossen sind. Hat da jemand Ahnung von?
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The Book of Quests ist ja auch ziemlich von Elric inspiriert,
Echt jetzt? Das ist mir jetzt eigentlich gar nicht aufgefallen. Magst du mal Beispiele nennen?
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@Narr
Und verhält sich das Material dann noch wie Bronze oder eher wie Eisen? Ist das ein Kniff, um eine gewisse bronzezeitliche Optik zu verwenden, das Setting aber deutlich fortschrittlicher anzulegen?
Ich kopiere mal die Antwort des Autors aus dem TDM-Forum:
"Much is said about 'bronze age world' in RQ forums about Glorantha and even of Korantia, as if 'ancient' and bronze age are synonymous. Of course they are not - the predilection for bronze armour in the archaic and classical periods when iron was cheaper and widely available has little to do with technology and nothing to do with 'metal age' nomenclature. True Bronze age civilisation (pre 1,000 BC) is to some extent distinctive because of the centralised systems that handled the extraction, export and import of metals required for alloying, and then the metalsmithing itself. These economic structures have no relevance to Korantia which is based on archaic (pre-490BC) and classical models. So no need for bronze to be an alloy in the setting.
Bronze is less prone to corrosion (so suitable for seaborne folk) and polishes up nicely (so suitable for showing off) and it is these features which are played to in the Thennla setting
Yes it is an affectation that bronze is found as a metal in its own right. The properties of bronze - showy, shiny, resistant to corrosion - are retained in the setting. But it is an ancient style setting equivalent to Classical and Hellenistic Greece with some Roman-Italian elements thrown in, not a bronze-age setting, and I wanted to avoid the complexity (and bronze-age-ness) of having to posit separate sources for copper and tin and the processes by which they are brought together, alloyed and redistributed. Save that for a bronze age setting like....Mythic Greece!
"
Zusätzlich kann man sagen, dass Thennla in einigen Aspekten fortschrittlicher ist, z.B. hat das Taskanische Imperium Feuerwaffen.
Bronze scheint in Thennla nicht explizit WEICH zu sein, denn der im Quellenbuch beschriebene Vorteil von Eisen ist nicht seine Härte sondern dass es zu Stahl gemacht werden kann
Es ist aber seltener als Eisen und daher wertvoller, sodass man es seltener in Rüstungen und Waffen sieht als Eisen. Vor allem weil es ein paar Zusatzfeatures (siehe oben) hat, die Eisen fehlt. Das Setting ist also eher Iron Age ^^
Auf die Idee, Bronze zu einem echten Metall zu machen bin ich selbst nie gekommen, finde ich super
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Ich kann nicht so recht nachvollziehen, was an der Idee so genial sein soll?
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The Book of Quests ist ja auch ziemlich von Elric inspiriert, was es sowieso schon mal großartig macht. Mich würde noch sehr interessieren ob es da noch andere Einflüsse gab und falls ja, inwiefern sie in das Setting eingeflossen sind. Hat da jemand Ahnung von?
Ich habe jetzt nur mal die Settingbeschreibung der GEGEND gelesen in "Hessarets Schatz"
Wahrscheinlich wird es durch das Abenteuer und BoQ deutlicher, aber im Setting selbst habe ich so gar nicht wirklich etwas von Elric gemerkt
Die GEGEND ist eine generische Weltschablone um darin generische Fantasyabenteuer reinzupflanzen (nur ohne EDO). Moorcock wird in einer Textbox zwar als Inspiration genannt, aber ich sehe mehr die Welt von Corum als Vorlage als die von Elric
Die GEGEND hat so ein bisschen keltisches Flair
Aber wie gesagt, habe bisher nur die Settingbeschreibung gelesen
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Die GEGEND ist eine generische Weltschablone um darin generische Fantasyabenteuer reinzupflanzen (nur ohne EDO). Moorcock wird in einer Textbox zwar als Inspiration genannt, aber ich sehe mehr die Welt von Corum als Vorlage als die von Elric
Die GEGEND hat so ein bisschen keltisches Flair
Ich glaube, das trifft es ganz gut - der Elric-Einfluss besteht sicher vor allem im Ordnung-vs.-Chaos-Thema, und auch der große Antagonist des "Book of Quests" geht ein bisschen in die Richtung ... aber das trifft beides auch auf Corum zu, und das Setting an sich hat für mein Gefühl nicht viel von den Jungen Königreichen, da würde ich zustimmen.
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Nachdem die Autoren ja nun nichts mehr zu Elric machen konnten, dachte ich immer, dass sie da eine Hauskampagne mit abgefeilten Seriennummern für RQ6 veröffentlicht hatten. Einige der Spieltester von Mongoose Elric sind ja auch Autoren bei Book of Quests. Das ist sicher kein Zufall :).
Inspiriert oder beeinflusst von heißt ja nicht, dass es 1:1 Abklatsch ist :).
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Inspiriert oder beeinflusst von heißt ja nicht, dass es 1:1 Abklatsch ist
Stimmt schon, aber bei Elric denke ich eher an
- nichtmenschliche Überrasse, zaubermächtig, ehemalige Regenten
- viel Seefahrt
- Anleihen an Renaissance (vom Spielgefühl), also ein Setting, bei dem alles am Aufblühen und Entdecken ist
- stark im Vordergrund stehender Chaos/Ordnung-Konflikt bzw. die Kulte sehr zentral und im Wettbewerb
- zentraler Bestandteil von Elementarmagie und Beschwörungen
- Dämonenartefakte
usw.
davon ist nichts bis fast nichts in der GEGEND.
Ich sehe halt mehr die Corum-Welt als Vorbild, aber wie gesagt: kenne nur die paar Seiten Settingbeschreibung bisher ^-^
Edit: Diese Mutter des Chaos, die da mächtig Einfluss hat und ...Chaos bringt erinnert mich auch an die Chaoslords in Corum, zB Xiombarg, also da sind ja die Götter selbst recht aktiv
Bei Elric kommen die Götter ja erst so richtig beim Ragnarök rein und agieren lieber durch ihre Kulte und Agenten
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Die Mutter des Chaos könnte genauso gut von der Schwarzen Zieger in den Wäldern mit den Tausend Jungen AKA Shub-Niggurath inspiriert sein. Wobei Lovecraft natürlich wiederum ein wichtiger Einfluss auf Moorcock war. Es gehört zu diesem Genre aber auch irgendwie dazu, dass man gegenseitig Ideen aufgreift, sich "zitiert" oder hier und da eine Hommage einbaut. Das hat vermutlich mit den Ursprüngen dieses Genres zu tun.
Renaissance habe ich mit Elric ehrlich gesagt nie verbunden - es ging den Jungen Königreichen doch weniger darum, sich auf alte Zeiten zurückzubesinnen (warum auch, da waren sie ja von Melnibone unterworfen), sondern sich von alten Fesseln zu lösen und ihre eigene Geschichte zu schreiben. Und z.B. die besten Schiffe der Welt sind Relikte aus einer vergangenen Zeit. Dieser Hass, den man in den Jungen Königreichen auf Melnibone und ihre Hexerei hat, den findet man doch auch in den Realms wieder, IIRC - Sorcery ist dort doch SEHR schlecht angesehen und wird gefürchtet bzw. gehasst.
Mit Corum kenne ich mich leider gar nicht aus. Ich habe einen Sammelband hier schon lange liegen, kam aber nie dazu, ihn auch mal zu lesen.
Ich muss mich auch mal besser in Mythras einlesen. Ich finde pure Regeltexte nur immer so langweilig.
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Die Mutter des Chaos könnte genauso gut von der Schwarzen Zieger in den Wäldern mit den Tausend Jungen AKA Shub-Niggurath inspiriert sein. Wobei Lovecraft natürlich wiederum ein wichtiger Einfluss auf Moorcock war. Es gehört zu diesem Genre aber auch irgendwie dazu, dass man gegenseitig Ideen aufgreift, sich "zitiert" oder hier und da eine Hommage einbaut. Das hat vermutlich mit den Ursprüngen dieses Genres zu tun.
Okey, ich habe halt die Assoziation mit Xiombarg im Corum-Zyklus, die als Chaosgott aktiv in das Weltgeschehen eingreift, während im Elric-Zyklus das "Chaos" eher durch Zauberer in die Welt kommt bzw. am Ende die Götter gegeneinander kämpfen. Ein direkter Einfluss der Götter ist aber nicht so sehr spürbar wie in Corum
Renaissance habe ich mit Elric ehrlich gesagt nie verbunden - es ging den Jungen Königreichen doch weniger darum, sich auf alte Zeiten zurückzubesinnen (warum auch, da waren sie ja von Melnibone unterworfen), sondern sich von alten Fesseln zu lösen und ihre eigene Geschichte zu schreiben. Und z.B. die besten Schiffe der Welt sind Relikte aus einer vergangenen Zeit. Dieser Hass, den man in den Jungen Königreichen auf Melnibone und ihre Hexerei hat, den findet man doch auch in den Realms wieder, IIRC - Sorcery ist dort doch SEHR schlecht angesehen und wird gefürchtet bzw. gehasst.
das stand in einem der Quellenbände zu Elric/Sturmbringer, ich hatte mir die mal bei einem Kumpel ausgeborgt und überflogen (vom Settingmaterial, nicht von den Regeln)
Mit Renaissance meine ich jetzt nicht das Wort sondern die Mentalität in der Renaissance, als die Gesellschaft in Aufbruchstimmung war, alles im Entdecken begriffen, neue Erfindungen usw.
Wie in den Jungen Königreichen, die ja alle (die meisten) aufblühen, Erfindungen machen, Erforschen, halt eine ziemlich junge und dynamische Welt
Übrigens ein Ansatz, den ich in der Settingeschreibung von der GEGEND nicht sehe, da ist eher beschauliche, traditionelle Kelten-Atmosphäre am Start, halt wie bei Corum
Mit Corum kenne ich mich leider gar nicht aus. Ich habe einen Sammelband hier schon lange liegen, kam aber nie dazu, ihn auch mal zu lesen.
Is zu empfehlen! Zumindest die ersten 2 Drittel
Ich muss mich auch mal besser in Mythras einlesen. Ich finde pure Regeltexte nur immer so langweilig.
Hm, okey
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Ich meinte das Thema Ordnung gegen Chaos. Ich verstehe aber auch, dass viele da differenzierter rangehen als ich. ;)
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Da ja die RQ-Gesellschaft Runequest/Chaosium-Produkte nicht übersetzen wird, sondern bei der TDM-Produktlinie/Mythras bleiben wird:
Glaubt ihr, dass Runequest von Chaosium übersetzt wird? Und wenn ja, von wem vielleicht?
Ich finde ja dass mit der Existenz eines dt. Mythras (Runequest 6) die Situation heutzutage eine andere is als damals und vielleicht ein Verlag mehr Interesse daran hat, weil es schon aktuell was Deutsches dazu gibt?
Hmmmm....
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Ich glaube nicht das Runequest Glorantha übersetzt wird. Es ist auf der einen Seite zu exotisch, auf der anderen ist es nur ein weiteres Fantasysystem. Da gibt es ja alleine mit DSA, D&D und Pathfinder schon einige Schwergewichte auf dem Markt.
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Da ja die RQ-Gesellschaft Runequest/Chaosium-Produkte nicht übersetzen wird, sondern bei der TDM-Produktlinie/Mythras bleiben wird:
Glaubt ihr, dass Runequest von Chaosium übersetzt wird? Und wenn ja, von wem vielleicht?
Ich finde ja dass mit der Existenz eines dt. Mythras (Runequest 6) die Situation heutzutage eine andere is als damals und vielleicht ein Verlag mehr Interesse daran hat, weil es schon aktuell was Deutsches dazu gibt?
Hmmmm....
Um RQG machen zu können bräuchte die RuneQuest-Gesellschaft von allem mehr:
- ein größeres Buget (die Bücher werden Hardcover in Vollfarbe)
- mehr Mitarbeiter (aka Übersetzer, Layouter, die in der Qualität arbeiten die wir bisher vorlegen)
- mehr Zeit (wir sind ein e.V. dessen Mitglieder in der Freizeit an Mythras arbeiten. RQG würde aufgrund von mehr und dickeren Büchern die erscheinen mehr Zeit erfordern... schwierig, wenn man das nicht beruflich macht)
- mehr Käufer (wir sind mit unserem Mythras-Kundenstamm der laaaaangsam wächst ganz zufrieden, aber für den Aufwand und die Kosten die für RQG aufgewendet werden müsste, müsste der potentielle Kundenstamm ungefähr doppelt so groß sein)
Unsere Hoffnung, dass Cthulhu-Spielleiter aufgrund des kompatiblen Regelsystems MYTHRAS als ihr Fantasy-System wählen würde hat sich bisher zumindest noch nicht bestätigt. Daher müssen wir davon ausgehen, dass sich dies mit RQG genauso verhalten wird.
Lass mich im Lotto gewinnen und in zwei Jahren liegt alles relevante Material zu Glorantha auf deutsch vor was je erschienen ist.
Aber das ist der einzige Stohhalm an dem an dem ich mich festhalten kann.
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Also, Leute: Kauft dem Andre einen Lottoschein! ;)
Dass Cthulhu-Spieler zu Mythras wechseln, ist eher Zufall, denn mit CoC 7 ist das System ja noch weniger kompatibel als noch zu früheren Zeiten und dann Spielen (zumindest in Deutschland) viele Leute Cthulhu weniger (oder gar nicht) der Regeln wegen, sondern wegend es Settings und der Thematik. Und der Art, wie das deutsche Cthulhu seine Abenteuer aufbereitet: gut recherchiert, historisch schon fats ohne quasi, wie ein Geschichtsbuch und sehr detailliert. Mir persönlich sagt diese Art weniger zu als die Chaosium-Art, die weit "soelerischer" ist. Und selbst als Historiker, der stark zu historischen kampagnen und Settings neigt, ist mir das deutsche Cthulhu zu lokalhistorisch und verliert sich im Klein-Klein, wenn auch - ehrliche Anerkennung - die Bände wirklich hervorragend recherchiert sind. Prima Geschichtsbücher (KEINE Ironie!).
Aber zum Spielen finde ich weniger mehr. Mythras ist da näher an meinem Geschmack.
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Mythras: Mythic Constantinople und ein Abenteuer dazu sind als pdf erschienen:
http://thedesignmechanism.com/News.php (http://thedesignmechanism.com/News.php)
Man, sieht das großartig aus, insbesondere bzgl. der Fantasy-Elemente. Ich warte schon so lange darauf, dass endlich mal jemand was mit Acephalen/Blemmyae anfängt! Hätte ich so nicht mit gerechnet und verspreche mir davon einfach eine großartige, bunte, konfliktreiche Historic-Fantasy-Stadt. Ein bisschen erinnert mich das auch von der Ankündigung her an Ars Magica ...
Hoffentlich kommt bald die Printversion!
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Ich bin schon gespannt. Gibt es eigentlich einen Händler, über den man halbwegs günstig an die Ausgaben von TDM kommt, so dass man nicht die für den europäischen Markt vorgesehenen Produkte in schlechterer Qualität (z.B. Klebe- statt Fadenbindung) von Aeon Games kaufen muss?
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Ich bin schon gespannt. Gibt es eigentlich einen Händler, über den man halbwegs günstig an die Ausgaben von TDM kommt, so dass man nicht die für den europäischen Markt vorgesehenen Produkte in schlechterer Qualität (z.B. Klebe- statt Fadenbindung) von Aeon Games kaufen muss?
Uns schonmal (siehe Signatur: Otherland) - und Roland bestellt meines Wissens auch die Bücher, die von Design Mechanism produziert werden. Bei uns kommt meistens so etwa der Dollarpreis 1:1 in Euro raus. Dauert aber sicher noch ein bisschen, bis wir an die Printausgaben rankommen.
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Dauert aber sicher noch ein bisschen, bis wir an die Printausgaben rankommen.
Bedeutet also es gibt bei euch noch keine Printausgaben?
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Printausgaben von Mythic Constantinople sind ja auch noch gar nicht raus :).
Aber das ist schon mal gut zu wissen, dass die Bücher beim Sphärenmeister von TDM direkt sind war mir gar nicht klar. Das muss ich auch direkt mal weitersagen.
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Ich gehöre ohnehin zu der PDF-Fraktion und wähle die Printausgaben die ich mir anschaffe sehr sorgfältig aus. Umso schöner wäre es diese dann direkt in einem Laden kaufen zu können und noch schöner wenn dieser laden in Berlin ist. ;)
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Ich gehöre ohnehin zu der PDF-Fraktion und wähle die Printausgaben die ich mir anschaffe sehr sorgfältig aus. Umso schöner wäre es diese dann direkt in einem Laden kaufen zu können und noch schöner wenn dieser laden in Berlin ist. ;)
Wir bestellen das Buch auf jeden Fall, sobald es lieferbar ist - ich selbst mag keine pdf lesen und warte schon begierig darauf! Wann das genau ist, weiß ich allerdings nicht ...
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Bei „Rocket Beans TV“ gibt es seit geraumer Zeit recht beliebte Mitschnitte von Pen&Paper-Rollenspielrunden mit den dortigen Redakteuren. Als Regelwerk wurde ursprünglich eine Eigenkreation auf 3W20-Basis verwendet und momentan kommt ein von BRP inspirierter W100-Eigenbau zum Einsatz.
Jüngst gab „Rocket Beans TV“ bekannt, dass sie ihre 3W20-Regeln entweder im Alleingang oder in Kooperation mit „Pegasus“ als Druckwerk auf den Markt bringen wollen. Das wäre für „Pegasus“ sicherlich eine schöne Gelegenheit, die Rocket-Beans-Fans an das eigene Rollenspiel-Portfolio heranzuführen.
Die W100-Regeln sollen Ende 2017 oder Anfang 2018 ebenfalls der Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden und zwar digital unter Creative-Commons-Lizenz, wobei weiterführende Fan-Inhalte ausdrücklich erwünscht sind.
Damit eröffnet sich für RuneQuest-Veteranen also theoretisch die Gelegenheit, neue Optionalinhalte mit einer geistigen Nähe zu den Designprinzipien von „Mythras Imperative“ zu erstellen, um dort ein paar Neuspieler abzuholen. Die Regelwerke der Rocket Beans können meiner Meinung nach eine Aufpolierung vertragen und deren Zuschauer sind so zahlreich, daß es den Aufwand wert sein könnte.
Mehr dazu hier ab Minute 14:30:
https://www.youtube.com/watch?v=_48mTHchLp4
Nachtrag:
Das Regelwerk findet sich hier und es werden derzeit noch Regelredakteure und Abenteuerautoren gesucht:
https://howtobeahero.de/
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Die April-News von TDM bzgl. Mythras sind sehr spannend, finde ich:
Greetings!
Spring is springing, and this month we release The Fenix Papers, and for Classic Fantasy, module M2: Moonspike Tower. We also tantalise you with news of upcoming projects, including one very special venture...
TDM111: The Fenix Papers
The Fenix Papers, a collection of 26 essays, articles, micro settings, scenarios, and GM/play advice from the fiendish mind of Pete Nash, and originally presented in the wonderful Swedish RPG magazine Fenix. This vast array of material covers everything from fantasy to horror, steampunk to SF, and is an essential companion for any Mythras GM. The book is lavishly illustrated, presented in full colour, and preserves the layout from the magazine.
115 pages, $15.99 (PDF)
Available from the TDM Store, DrivethruRPG, and Lulu
TDM506: Moonspike Tower - Module M2
And for Classic Fantasy, we bring you module M2: Moonspike Tower. This is a continuation of the Ettinmarsh setting introduced in module M1: The Terror of Ettinmarsh, and it expands on the eponymous tower, once the province of Kelamaz the Lich, and delves into the tomb lair of the kobolds. This is an excellent introductory adventure for Classic Fantasy characters of ranks 1 and 2, and is completely standalone.
39 pages, $5.99 (PDF)
Available from the TDM Store, DrivethruRPG, and Lulu
26 diverse articles - a must for any Mythras GM!
Return to Anminster and the Ettinmarsh
In the Works
We have all manner of Mythras material bubbling away behind the scenes. Here's a quick run-down of some of the projects you can look forward to during 2018 and 2019...
More Classic Fantasy modules - we have no less than 4 standalone adventures in production, and these will see steady release over the next 12 months.
Department M - Espionage for Mythras, a supplement focused on spying and secret agents, covering Le Carre to Fleming, Bond to Bourne, Smiley to Ryan.
House of Crows - Our first scenario pack for After the Vampire Wars. Meet the Doyle family of Duluth, MI; Irish and immortal, bound to the Morrigan, and stricken by their own complex, family politics. There's a new player in town though, and suddenly the Doyles are fighting for their very existence...
Fioricitta - A Fantasy Renaissance setting of sorcery and mystery, reminiscent of the Italianate city states. Adventure and intrigue are guaranteed.
Agony and Ecstasy - a Superhero Scenario for Mythras. Street-level heroics to thwart a villainous scheme of conquest. This self-contained scenario/supplement introduces super powers to Mythras, and gives you a selection of ready-to-play costumed vigilantes to help save the city.
There's much more too; adventures for Mythic Britain and Thennla; Mythic Babylon and Mythic Greece. Keep an eye on The Design Mechanism website, our Forum, Facebook, and G+ Community.
And Something Quite Special
One project that we're extremely excited about is a license for a much loved, much lauded fantasy trilogy. We'll be making a formal announcement very soon, but for now, here are two illustrations that offer a subtle hint as to what it is...
(https://www.tapatalk.com/groups/designmechanism/download/file.php?id=123&t=1)
(https://www.tapatalk.com/groups/designmechanism/download/file.php?id=122&t=1)
Bin besonders auf Fiorecitta gespannt, aber natürlich auch neugierig, was das für eine Lizenz ist ...
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Bin besonders auf Fiorecitta gespannt, aber natürlich auch neugierig, was das für eine Lizenz ist ...
+1.
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Ich lese einfach mal interessiert mit, die Erwähnung welcher zukünftigen Veröffentlichung euch am meisten entzückt. :-)
- 4 weitere Classic Fantasy Module
- Department M (Agenten)
- House of Crows (Vampire Wars Kampagne)
- Fioricitta (Stadtbeschreibung mit Abenteuern)
- Agony and Ecstasy (Superhelden-Abenteuer)
- Mythic Britain Abenteuer
- Thennla Abenteuer
- Mythic Babylon
- Mythic Greece
- die geheimnisvolle neue Lizenz
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Ich warte natürlich auf die Thennla-Abenteuer. Und auf Firoricitta, das zumindest von der Epoche her gut zu Mythic Constantinople, meinem derzeitigen Favoriten, passt.
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Ich lese einfach mal interessiert mit, die Erwähnung welcher zukünftigen Veröffentlichung euch am meisten entzückt. :-)
- 4 weitere Classic Fantasy Module
- Department M (Agenten)
- House of Crows (Vampire Wars Kampagne)
- Fioricitta (Stadtbeschreibung mit Abenteuern)
- Agony and Ecstasy (Superhelden-Abenteuer)
- Mythic Britain Abenteuer
- Thennla Abenteuer
- Mythic Babylon
- Mythic Greece
- die geheimnisvolle neue Lizenz
Begeistern würden mich folgende:
- Department M (Agenten)
- House of Crows (Vampire Wars Kampagne)
- Agony and Ecstasy (Superhelden-Abenteuer)
- Mythic Britain Abenteuer
- Mythic Babylon
- Mythic Greece
- die geheimnisvolle neue Lizenz
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- 4 weitere Classic Fantasy Module
- Department M (Agenten)
- Fioricitta (Stadtbeschreibung mit Abenteuern)
- Mythic Britain Abenteuer
- Thennla Abenteuer
- Mythic Babylon
- Mythic Greece
- die geheimnisvolle neue Lizenz
:)
Würde mich interessieren
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Bitte um weitere Antworten (auch der sonst "stillen Mitleser")!
Wenn wir nicht wissen was euch am meisten Interessiert, dann werft uns später nicht vor wir hätten das falsche zuerst übersetzt. ;)
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- Mythic Britain Abenteuer
- Mythic Babylon
- Mythic Greece
- die geheimnisvolle neue Lizenz
:d
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Ohne jetzt zu wissen was sich genau hinter den Titeln verbirgt:
- Thennla Abenteuer
- Mythic Greece
- 4 weitere Classic Fantasy Module
- House of Crows (Vampire Wars Kampagne)
- Agony and Ecstasy (Superhelden-Abenteuer) >Möchte einfach mal Superhelden in BRP sehen, habe ich noch nie nach gesucht.
- Mythic Babylon
- Mythic Britain Abenteuer
- Department M (Agenten) >Was für Agenten?
- die geheimnisvolle neue Lizenz
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- 4 weitere Classic Fantasy Module
- House of Crows
- Die geheimnisvolle neue Lizenz
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- Fioricitta (Stadtbeschreibung mit Abenteuern)
- Mythic Babylon
- Mythic Greece
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Mythic Britain Abenteuer (also über die im Grundbuch hinausgehende)
Dann lange nichts.
Mythic Babylon
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Wie sieht es denn eigentlich mit einem deutsche M-Space aus?
Wie ist da der Stand der Dinge...?
- Mythic Greece würde mich interessieren,
daneben (ungenannt)
- Mythic Rome
- Mythic Constantinople
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Wie sieht es denn eigentlich mit einem deutsche M-Space aus?
Wie ist da der Stand der Dinge...?
"M-Space" wird sich noch verzögern. Wir haben den Kontakt zum Übersetzer verloren, benötigen aber eine konkrete Aussage von ihm, ob er a) dran ist, b) überhaupt weitermachen will oder c) wir das Projekt einen neuen Übersetzer übergeben sollen.
Über 50% sind übersetzt... aber das ist eben noch lange nicht fertig. :(
- Mythic Greece würde mich interessieren,
daneben (ungenannt)
- Mythic Rome
- Mythic Constantinople
Da "Mythic Constantinople", in Augen der Redaktion, mehr Spielpotential hat als "Mythic Rome" (großartige Hintergrundtexte und Charaktererschaffung für römische Abenteuer, aber kein vorliegendes Abenteuer) wird in der Mythic Earth-Reihe auf "Mythic Britain" wohl "Mythic Constantinopel" folgen.
"Mythic Rome" ist aber nur verschoben und nicht gestrichen!
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Ich würde das zwar genau andersherum einschätzen, allerdings ist es mir auch ziemlich egal, solange Mythic Rome überhaupt kommt.
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Kurz eingeworfen: The Design Mechanism kündigt (per Facebook) an, heute Nachmittag etwas anzukündigen :) (um 9 Uhr EST, wenn ich richtig gerechnet habe also 15 Uhr unserer Zeit - https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fdesignmechanism%2Fposts%2F2064819620214889)
Edit:
Es ist ein Rollenspiel zur Lyonesse-Trilogie von Jack Vance (https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fdesignmechanism%2Fposts%2F2065329573497227)
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Die geheimnisvolle neue Lizenz:
Das Rollenspiel zur Lyonesse-Trilogie von Jack Vance (Herrscher von Lyonesse, Die Grüne Perle, Madouc)
Hier die komplette Pressemitteilung:
http://thedesignmechanism.com/resources/Press_Releases/Lyonesse%20RPG%20Press%20Release.pdf (http://thedesignmechanism.com/resources/Press_Releases/Lyonesse%20RPG%20Press%20Release.pdf)
Meinungen dazu?
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Hat bei mir jetzt irgendwie keine große Begeisterung ausgelöst - liegt aber vielleicht auch daran, dass ich mit den Sachen von Jack Vance, abseits der Dying Earth-Reihe, eher wenig Kontakt hatte.
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Dito. Außer, dass ich auch Dying Earth praktisch nicht kenne - wenig mehr als den Namen.
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Das ist ja geil. Die Bücher hatte ich neulich erst mal wieder in der Hand. Ich kenne von Jack Vance ja schon ein paar Sachen, nur Dying Earth habe ich nie gelesen :D.
Auf jeden Fall eine gute Idee. Ich bin gespannt auf die Umsetzung.
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Hat bei mir jetzt irgendwie keine große Begeisterung ausgelöst - liegt aber vielleicht auch daran, dass ich mit den Sachen von Jack Vance, abseits der Dying Earth-Reihe, eher wenig Kontakt hatte.
Ich schließe mich an, hatten auf einen echten Kracher gehofft. Momentan hält sich meine Begeisterung in Grenzen. Tendiert aber eher zu Enttäuschung.
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Ich schließe mich an, hatten auf einen echten Kracher gehofft. Momentan hält sich meine Begeisterung in Grenzen. Tendiert aber eher zu Enttäuschung.
Auch ich hatte auf etwas (mir) Bekanntes gehofft und "nur" Lyonesse bekommen.
Habe mir aber umgehend die 3 Romane besorgt, habe angefangen zu lesen und finde es interessant.
Könnte passen (bin mit den Büchern ja noch nicht durch...).
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Die geheimnisvolle neue Lizenz:
Das Rollenspiel zur Lyonesse-Trilogie von Jack Vance (Herrscher von Lyonesse, Die Grüne Perle, Madouc)
[...]
Meinungen dazu?
Ein Klassiker, den ich noch nicht gelesen habe. Will ich aber noch nachholen. Der Ruf der Trilogie ist hervorragend. Es gibt einige Stimmen, die Lyonesse für bedeutsamer halten als Dying Earth. Vom Flair her passt Lyonesse mMn ganz gut zu Mythras.
Insofern: Die Nachricht freut mich!
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Auch ich hatte auf etwas (mir) Bekanntes gehofft und "nur" Lyonesse bekommen.
Habe mir aber umgehend die 3 Romane besorgt, habe angefangen zu lesen und finde es interessant.
Könnte passen (bin mit den Büchern ja noch nicht durch...).
Bin der Meinung, dass ein Ergaenzungsband fuer Mystic BRITAIN gereicht haette. Etwas komisch, zumal die Macher ein Japan-Band abgelehnt haben, weil dieses Thema schon zu häufig behandelt wurde.
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Ich schließe mich an, hatten auf einen echten Kracher gehofft.
Die Frage ist: Was wäre ein Kracher? Lyonesse ist halt kein heißer Shice, weil es nicht neu ist, wird aber von vielen als einer der großen Fantasy-Klassiker betrachtet. Ich hab's selbst auch nicht gelesen, aber Himmel noch mal, Jack Vance, der Dying-Earth-Autor! Das ist schon auf einer Stufe mit einer Tolkien-, Moorcock- oder Howard-Lizenz. Was ist ein Kracher wenn nicht das?
Mein persönlicher Tip war ja Patricia A. McKillips Riddlemasters, was wohl noch wenige Leute interessiert hätte, mich allerdings etwas mehr ...
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Die Frage ist: Was wäre ein Kracher? Lyonesse ist halt kein heißer Shice, weil es nicht neu ist, wird aber von vielen als einer der großen Fantasy-Klassiker betrachtet. Ich hab's selbst auch nicht gelesen, aber Himmel noch mal, Jack Vance, der Dying-Earth-Autor! Das ist schon auf einer Stufe mit einer Tolkien-, Moorcock- oder Howard-Lizenz. Was ist ein Kracher wenn nicht das?
Mein persönlicher Tip war ja Patricia A. McKillips Riddlemasters, was wohl noch wenige Leute interessiert hätte, mich allerdings etwas mehr ...
Momentan wären echte Kracher Game of Thrones, Conan, Elric oder Shannara. Im SciFi-Bereich The Expanse oder James Bond. Die Stufe mit Tolkien wird übrigens etlichen Autoren angedichtet, nicht immer ein Lob, eher eine Last.
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Momentan wären echte Kracher Game of Thrones, Conan, Elric oder Shannara. Im SciFi-Bereich The Expanse oder James Bond. Die Stufe mit Tolkien wird übrigens etlichen Autoren angedichtet, nicht immer ein Lob, eher eine Last.
Ich meine das mit Tolkien jetzt gar nicht als Marketingspruch vom Buchaufkleber - m.W. wird Vance im englischsprachigen Raum von so ziemlich allen Kennern der Materie als einer der Großen der Phantastik eingeordnet, nicht im Sinne von "Irgendwie wie Tolkien und voll gut!", sondern "so bedeutend wie Tolkien, weil er etwas ganz eigenes darstellt und großen Einfluss auf Nachfolger hatte." Das Gleiche könnte man wahrscheinlich über Mervyn Peake sagen, kennt außerhalb der Szene auch keiner - da sind halt praktisch nur Tolkien und inzwischen Lovecraft geläufig. Aber bei allen, die sich ernsthaft mit Phantastik auseinandersetzen, hat Tolkien wohl kaum den singulären Status, der ihm im Marketing angedichtet wird.
Ansonsten: Conan ist RPG-mäßig ja wohl totgeritten, Elric tendenziell auch. Game of Thrones wäre infolge des Lizenzverlusts von Green Ronin natürlich interessant und durchaus passend gewesen ... und Shannara? Dann lieber Lustiges Taschenbuch!
BTW, "The Expanse" macht demnächst Green Ronin mit dem AGE-System.
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Ich meine das mit Tolkien jetzt gar nicht als Marketingspruch vom Buchaufkleber - m.W. wird Vance im englischsprachigen Raum von so ziemlich allen Kennern der Materie als einer der Großen der Phantastik eingeordnet, nicht im Sinne von "Irgendwie wie Tolkien und voll gut!", sondern "so bedeutend wie Tolkien, weil er etwas ganz eigenes darstellt und großen Einfluss auf Nachfolger hatte." Das Gleiche könnte man wahrscheinlich über Mervyn Peake sagen, kennt außerhalb der Szene auch keiner - da sind halt praktisch nur Tolkien und inzwischen Lovecraft geläufig. Aber bei allen, die sich ernsthaft mit Phantastik auseinandersetzen, hat Tolkien wohl kaum den singulären Status, der ihm im Marketing angedichtet wird.
Ansonsten: Conan ist RPG-mäßig ja wohl totgeritten, Elric tendenziell auch. Game of Thrones wäre infolge des Lizenzverlusts von Green Ronin natürlich interessant und durchaus passend gewesen ... und Shannara? Dann lieber Lustiges Taschenbuch!
BTW, "The Expanse" macht demnächst Green Ronin mit dem AGE-System.
Ich gebe Dir bezüglich Shannara Recht, aber ein größerer Knaller als Vance. Natürlich sagt Knaller auch nicht immer etwas über Qualität aus. Green Ronin muss man mögen, momentan nicht wirklich meins. Aber es gibt- Gott sei Dank- verschiedene Geschmäcker. Aber diese Frage ist ja auch geklärt. Mal sehen was am Ende jetzt dabei heraus kommt.
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Die geheimnisvolle neue Lizenz:
Das Rollenspiel zur Lyonesse-Trilogie von Jack Vance (Herrscher von Lyonesse, Die Grüne Perle, Madouc)
Hier die komplette Pressemitteilung:
http://thedesignmechanism.com/resources/Press_Releases/Lyonesse%20RPG%20Press%20Release.pdf (http://thedesignmechanism.com/resources/Press_Releases/Lyonesse%20RPG%20Press%20Release.pdf)
Meinungen dazu?
Danke fuer den Literaturhinweis!
Re: Kracher: Bekannte Werke mit maechtigen Metaplot koennen am Spieltisch beengend werden/wirken.Ansonst waere mein Kracher entweder Visionaries - Knights of the Magical Light, die Katakomben von Buchhaim als Megadungeon oder
etwas basierend auf dem Fables Comics.
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Die Lyonesse Saga… das als offiziell abgesegneter Rollenspielhintergrund - darauf warte ich seit vielen, vielen Jahren. Noch dazu mit BRP-Regeln!
Wahr ist, dass wir es hier nicht mit einem Fantasy-Bestseller zu tun haben, dafür aber mit dem Zyklus von Jack Vance, der klassischen Fantasy-Tropen am nächsten kommt. Dafür wurde der Mann von einigen Kritikern und Lesern durchaus nicht nur mit Lob überschüttet - aber es handelt sich hier für mich um einen der am besten lesbaren, schwungvollsten langen Stoffe des Autors - stilistisch wie oft bei Vance grandios, wenngleich ebenfalls Vance-typisch schon ziemlich blumig geschrieben (="Man muss ihn mögen" ^-^).
Dazu kommt, dass Lyonesse von allen Vance-Stoffen wohl am besten für eine Spielwelt geeignet ist, schon aufgrund des ziemlich detailliert beschriebenen, vielschichtigen Settings - das aber im Gegensatz zu den exotischeren Schöpfungen Vances noch sehr gut am Spieltisch vermittelbar ist, auch wenn einige Spieler die Bücher nicht kennen sollten. Wir haben - wie schon gesagt - keinen übermächtigen Metaplot und zig Möglichkeiten für Charaktere und Abenteuer. Es gibt mächtige Magier, Dämonen, fremde Dimensionen, die Bedrohung der nordischen Ska (die eine ganz eigene, strenge Kultur haben...), strahlende Ritter Jahre vor der Geburt von König Artus, Oger, eine der besten Schilderungen von Feenwesen, Flüche, Schurken, Schimären, Geister, Romanzen und Romantik, höfische intrigen und einige der bizarrsten NSC die ich jemals mitbekommen habe- ich denke da nur an den verrückten König Deuel und seinem vielleicht etwas übertrieben Fimmel für unsere gefiederten Freunde und und und. Es ist wirklich richtige Fantasy, aber es ist nicht beliebig.
Für mich wird interessant, wie die Umsetzung der Welt der älteren Inseln in das Regelgerüst laufen wird und dabei vor allem, ob der sehr besondere Charme der Vorlage erhalten bleibt. Ich habe da aber eigentlich ein ganz gutes Gefühl.
Für mich persönlich ist das der Kracher der letzten Jahre. Aber ich verstehe auch, warum man da unter Umständen vielleicht eher ratlos davor steht und sich wundert, was das ganze Trara soll.
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Ich hab die Bücher mal auf meine Leseliste gesetzt. Generell mag ich Settings nach literarischen Vorbildern, von daher freue ich mich darauf.
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@rumpel: Habe noch mal über einen Knaller nachgedacht. Fuer mich wäre ein Knaller Mythras auf Rokugan - Legend of the five Mythras-Rings. Aber eher Wunschdenken...
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@rumpel: Habe noch mal über einen Knaller nachgedacht. Fuer mich wäre ein Knaller Mythras auf Rokugan - Legend of the five Mythras-Rings. Aber eher Wunschdenken...
Wäre sicher spannend ... aber da macht FFG ja auch gerade ne neue Version, von daher wird da wohl in absehbarer Zeit nix draus.
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Auch ich muß zugeben, daß mich diese Ankündigung etwas ratlos zurück lies. Ich kenne die Vorlage nicht und kann kaum ermessen, wie bekannt sie evtl. ist. Und auch wenn ich gar kein Game of Thrones-Mythras oder dergleichen sehen wollte, habe ich mir doch etwas anderes vorgestellt als es "große Lizenz" hieß.
Vor allem finde ich Schade, daß nicht die schon bestehenden Settings mehr versorgt/ausgebaut werden..! Vor allem mehr Abenteuer zu Mythic Britain wären mir ein Anliegen.
Aber letzlich lasse ich mich überraschen und werde wohl zugreifen. Auch wenn ich vorerst mehr daran interessiert bin daraus einen Nebenschauplatz für Mythic Britain zu machen...
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Auch ich muß zugeben, daß mich diese Ankündigung etwas ratlos zurück lies. Ich kenne die Vorlage nicht und kann kaum ermessen, wie bekannt sie evtl. ist. Und auch wenn ich gar kein Game of Thrones-Mythras oder dergleichen sehen wollte, habe ich mir doch etwas anderes vorgestellt als es "große Lizenz" hieß.
Da klar war, dass es die Lizenz für eine Fantasy-Trilogie ist, frage ich mich halt tatsächlich, was "größer" hätte sein sollen ...
Joe Abercrombies Klingen-Trilogie? Aktuell und kommerziell betrachtet wahrscheinlich schon, aber auf einen längeren Zeitraum betrachtet ...?
Patrick Rothfuss "Name des Windes" - okay, das wäre sicher eine Nummer größer gewesen (auch wenn ich persönlich nichts damit anfangen kann)?
N.K. Jemisin "Broken Earth"-Trilogie? Hat immerhin zwei Hugo Awards abgeräumt und ist in den USA anscheinend das große neue Ding. Wäre sicher interessant gewesen, habe ich aber irgendwie nicht mit gerechnet.
Anthony Ryans "Rabenschatten"-Trilogie? Habe ich nur angelesen, habe aber den Verdacht, dass das trotz allen Lobs eher ne Eintagsfliege ist ...
Irgendwie sind alle Werke, die mir da einfallen, welche, die ihren Klassikerstatus noch unter Beweis stellen müssen. Die einzige wirklich größere Sache aus der Fantasyliteratur, die mir noch einfällt, wäre Ursula K. LeGuins Erdsee (ist aber keine Trilogie mehr). Oder vielleicht Mervyn Peakes Gormenghast (inhaltlich aber schwer vorstellbar). Oder vielleicht China Mievilles Bas-Lag-Romane, die zwar keine Trilogie bilden, aber immerhin sind es drei. Also alle eigentlich von vorneherein aus der denkbaren Auswahl rausgefallen.
Ich wäre tatsächlich nach wie vor neugierig, was unter der Prämisse "Es ist eine Fantasy-Trilogie" ein größerer Kracher gewesen wäre ...
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Aber letzlich lasse ich mich überraschen und werde wohl zugreifen. Auch wenn ich vorerst mehr daran interessiert bin daraus einen Nebenschauplatz für Mythic Britain zu machen...
Das könnte unter Umständen hevorragend passen!
U.u. könnte man da auch etwas mit Pendragon machen, aber das System auf Lyonesse umzustricken ist vermutlich schwieriger als einfach gleich das neue Werk zu verwenden.
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Das könnte unter Umständen hevorragend passen!
U.u. könnte man da auch etwas mit Pendragon machen, aber das System auf Lyonesse umzustricken ist vermutlich schwieriger als einfach gleich das neue Werk zu verwenden.
Lyonesse hat mehr mit Mythic Britain, als mit Pendragon gemein.
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Da klar war, dass es die Lizenz für eine Fantasy-Trilogie ist, frage ich mich halt tatsächlich, was "größer" hätte sein sollen ...
Ehrlich gesagt, ich weiß es nicht. Das liegt aber vor allem daran, daß ich gar nicht davon ausgehe alle "großen" oder "wichtigen" Werke der Fantasy zu kennen...
Und zusätzlich bin ich ein notorischer "Hype-Hasser", der gerade von allgemeiner Begeisterung bei Büchern (und Filmen) enorm abgeschreckt wird. Insofern sollte man mich sowas echt nicht fragen, denn während "Breitbandinteressierte" ein Buch nach dem anderen lesen, hole ich die Bücher die ich dann nach langem zaudern doch schätzen gelernt habe wieder und wieder hervor und lese regelmäßig bekannte Werke...
Kurz: Ich kenne eh kaum Fantasy-Trilogien
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Kann mir jemand was zu Runequest Glorantha (ggf. im Vergleich mit 13th Age Glorantha) erzählen (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,107177.0.html)?
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Gerade habe ich gesehen, dass die Neuauflage von "Chronicles of Future Earth" nicht wie angekündigt für Runequest / Mythras, sondern für Fate erschienen ist. Und dabei streift mich der Gedanke, dass ich wirklich noch nie ein Setting für Runequest (Mythras, BRP, Legend...) in der Hand gehalten habe, das mich begeistert hätte... Was seltsam ist, weil mein Setting-Geschmack jetzt gar nicht sooo einseitig ist und ich Runequest&Co eigentlich auch mag. Aber wenn ich mal geistig so Revue passieren lasse, was ich alles in Händen hatte: Runequest, Meeros, Age of Treason, The Realm, Mythic Britain, Merrie England, Call of Cthulhu, Deus Vult, Luther Arkwright, Lankhmar... - bei keinem davon hat es bei mir irgendwie "klick" gemacht1.
Ich frage mich gerade, woran das liegt...
1) Eigentlich ist Xoth (The Spider God's Bride) die einzige Ausnahme, bei der mir das Setting ganz gut gefallen hat - da hab ich lediglich dran auszusetzen, dass ich Runequest mit seinem realistischen Spielstil gerade für "Sword & Sorcery" für nicht so geeignet halte.
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Gerade habe ich gesehen, dass die Neuauflage von "Chronicles of Future Earth" nicht wie angekündigt für Runequest / Mythras, sondern für Fate erschienen ist. Und dabei streift mich der Gedanke, dass ich wirklich noch nie ein Setting für Runequest (Mythras, BRP, Legend...) in der Hand gehalten habe, das mich begeistert hätte... Was seltsam ist, weil mein Setting-Geschmack jetzt gar nicht sooo einseitig ist und ich Runequest&Co eigentlich auch mag. Aber wenn ich mal geistig so Revue passieren lasse, was ich alles in Händen hatte: Runequest, Meeros, Age of Treason, The Realm, Mythic Britain, Merrie England, Call of Cthulhu, Deus Vult, Luther Arkwright, Lankhmar... - bei keinem davon hat es bei mir irgendwie "klick" gemacht1.
Ich frage mich gerade, woran das liegt...
Interessante Frage, ich kenne das Gefühl - Glorantha hat mich jetzt in der neuen Edition und vor allem dadurch, dass ich in einer Gruppe damit bin, endlich gekriegt, aber auch das hat lange gedauert. CoC ist wohl ein Sonderfall, insofern das ja eher eine Mythologie als ein Setting ist und die noch dazu eine Literaturadaption ... anders ausgedrückt, CoC überzeugt wenn dann nicht mit einem Setting, sondern mit Settingelementen und Themen.
Die anderen von dir genannten Sachen haben mich auch alle nicht ganz gekickt, obwohl manche nah dran sind. Ähnliches gilt z.B. auch für das SF-Setting River of Heaven (wobei es da nur am Design liegen mag, das mir nicht gefällt).
Ich mutmaße mal, BRP-Spiele haben aufgrund der Szene dazu und auch aufgrund der Regeln, ihre Settings eher unaufgeregt zu präsentieren, und dabei fehlt oft auch der Fokus auf eine abenteuerliche Core Story, den andere RSPs oft liefern. Die Dinger sind einfach oft hochinteressant, aber auf den ersten (und auf den zweiten) Blick nicht besonders peppig, und viele kann man auch nach der Lektüre nicht auf eine Reihe von Schlagwörtern bringen.
Ich vermute, das ist eigentlich ein Feature der BRP-Szene, aber ein bisschen schade finde ich auch, das "fast" nie was kommt, was irgendwie so richtig knallt. Das neue RuneQuest würde ich da aber tatsächlich ausnehmen. Muss man nicht mögen, aber es präsentiert sich im Gegensatz zu den meisten anderen BRP-Sachen schon sehr offensiv.
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Habe gerade die Einführung zu Thennla gelesen. Und leider kann ich damit auch nichts anfangen. Schade eigentlich, aber ist dann halt so.
Vielleicht kaufe ich noch ein Abenteuer und versuche es mal damit.
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dabei fehlt oft auch der Fokus auf eine abenteuerliche Core Story, den andere RSPs oft liefern.
Das ist zumindest bei mir sicherlich ein Grund. Als notorischer Spielleiter muss mich beim Lesen eines Settings das Gefühl anspringen, welche Art von Story ich hier spielen will. Und bei vielen BRP-Settings war die Antwort: "eine ziemlich behäbige"...
Andere Faktoren kommen sicher dazu, wie z.B. die oft eher schlichte Aufmachung oder der Hang, für meinen Geschmack zu historisch-dreckig-realistisch zu sein (die meisten historischen Settings sind bei näherem Hinsehen eben ziemlich übel). Aber der fehlende Fokus auf Abenteuer, die man damit spielen will, ist zumindest bei mir ganz sicher ein Faktor.
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Historisch-dreckig erinnert mich gerade daran: weiß eigentlich jemand, ob Mythic Rome oder Mythic Constantinople auch auf deutsch kommen sollen? Ich kann mich vage daran erinnern, mal was von Andre in der Richtung gelesen zu haben, aber mein Gedächtnis ist ja alt und löchrig und der letzte Beitrag in der Richtung hier ist von 2016.
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Das ist zumindest bei mir sicherlich ein Grund. Als notorischer Spielleiter muss mich beim Lesen eines Settings das Gefühl anspringen, welche Art von Story ich hier spielen will. Und bei vielen BRP-Settings war die Antwort: "eine ziemlich behäbige"...
An behäbig-realistischeb Geschichten hätte ich sogar Interesse. Dafür war mir dann aber meist doch zuviel magisches Geflatter, zuviel direkt eingreifende Religion und zuviel mythische Gestalten.
Andere Faktoren kommen sicher dazu, wie z.B. die oft eher schlichte Aufmachung oder der Hang, für meinen Geschmack zu historisch-dreckig-realistisch zu sein (die meisten historischen Settings sind bei näherem Hinsehen eben ziemlich übel). Aber der fehlende Fokus auf Abenteuer, die man damit spielen will, ist zumindest bei mir ganz sicher ein Faktor.
Das hat mich bei Thennla gestört. Korantia und das taskanische Imperium sind ganz interessant. Aber Uxmal werden Sklaven als Schlachtvieh gehalten? Assabia ist ein eher Conan-artiger Klischeeverriss der arabischen Welt... Das mag ich nicht. Und das ist mir auch (zu) dreckig. Was keineswegs durch die historischen Parallelen bedingt ist, sondern dadurch, dass der Autor das gern so haben wollte.
Wahrschenlich wird das alles gar nicht so gespielt. Mich würde mal interessieren, wie eigentlich mit Thennla, oder auch auf Glorantha eigentlich gespielt wird. Meine eigenen Versuche bezüglich Glorantha waren auch eher mäßig. Würde das aber durchaus nochmal versuchen.
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Historisch-dreckig erinnert mich gerade daran: weiß eigentlich jemand, ob Mythic Rome oder Mythic Constantinople auch auf deutsch kommen sollen? Ich kann mich vage daran erinnern, mal was von Andre in der Richtung gelesen zu haben, aber mein Gedächtnis ist ja alt und löchrig und der letzte Beitrag in der Richtung hier ist von 2016.
Mythic Constantinople und das dazugehörige Abenteuer Life's Long Consequences sind übersetzt und werden voraussichtlich zur Messe 2019 in Deutsch erscheinen. Mythic Rome wurde zurückgestellt, da es zwar ein historisch gut recherchierter Quellenband mit einer Vielzahl von Anregungen für Abenteuer ist, aber kein Abenteuer im eigentlichen Sinn erschienen ist.
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Mythic Constantinople und das dazugehörige Abenteuer Life's Long Consequences sind übersetzt und werden voraussichtlich zur Messe 2019 in Deutsch erscheinen. Mythic Rome wurde zurückgestellt, da es zwar ein historisch gut recherchierter Quellenband mit einer Vielzahl von Anregungen für Abenteuer ist, aber kein Abenteuer im eigentlichen Sinn erschienen ist.
Alles klar, danke für die Info!
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Mythic Constantinople und das dazugehörige Abenteuer Life's Long Consequences sind übersetzt und werden voraussichtlich zur Messe 2019 in Deutsch erscheinen. Mythic Rome wurde zurückgestellt, da es zwar ein historisch gut recherchierter Quellenband mit einer Vielzahl von Anregungen für Abenteuer ist, aber kein Abenteuer im eigentlichen Sinn erschienen ist.
Das ist so die Sache mit den ganzen BRP/W100 Systemen für mich:
Tolle Regelwerke, tolle Settings, aber extrem wenig Abenteuer pro Setting!
Und noch viel weniger Kampagnen oder Abemteuer zum einfachen leiten, ohne erst noch aus 3 Seiten Szenariovorschlägen „richtige“ Abenteuer zu schreiben.
Ich glaube das „schadet“ dem Sytem mehr als man denkt, denn wenn ich mir Mythic Rome/Constantinople oder von mir aus River of Heaven oder the Company ansehe, dann fehlen mir immer die Geschichten, die ich nicht selbst erst noch schreiben muß, die ich aber sofort erleben will, wenn ich die Beschreibung lese...
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Mythic Constantinople und das dazugehörige Abenteuer Life's Long Consequences sind übersetzt und werden voraussichtlich zur Messe 2019 in Deutsch erscheinen. Mythic Rome wurde zurückgestellt, da es zwar ein historisch gut recherchierter Quellenband mit einer Vielzahl von Anregungen für Abenteuer ist, aber kein Abenteuer im eigentlichen Sinn erschienen ist.
Für die BRP-Version von Rome gibt es einen auf PDF "Veni, Vidi; Vici" mit vier Abenteuern. Es ist aber wohl leidte nicht mehr verfügbar.
Ich habe es mir seinerzeit zum Glück zugelegt, aber noch nicht geleitet. Ist im wesentlichen "In (geheimer) Mission für G.I.C.", aber nicht schlecht und die Abenteuer egeben so etwas wie den Rahmen einer Kampagne dadurch, das die Abenteuer zeitlch recht weit auseinander liegen.
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Tolle Regelwerke, tolle Settings, aber extrem wenig Abenteuer pro Setting!
Und noch viel weniger Kampagnen oder Abemteuer zum einfachen leiten, ohne erst noch aus 3 Seiten Szenariovorschlägen „richtige“ Abenteuer zu schreiben.
Kann ich nur unterschreiben. Allerdings sind BRP&Co damit ja nicht allein. Es sind schon ziemlich viele Systeme, die ich mochte, daran eingegangen, dass sie zu wenig und zu unregelmäßig Abenteuer herausgebracht haben oder ihre Kampagnen nicht fertiggekriegt haben. Die kurzfristige Rechnung sagt halt: Geld verdient man mit den Regel- und Quellenbänden, weniger mit den Abenteuern. Die langfristigere Rechnung aber sagt: Ohne Abenteuer verkauft man irgendwann auch keine Regel- und Quellenbände mehr.
Der Mythos DSA gründet bis heute nicht unerheblich auf der Phileasson-Saga, der G7, dem Jahr des Feuers etc. Warhammer FRPG wird bis heute in einem Atemzug mit "The Enemy Within" genannt. Pathfinder lebt massiv von seinen Adventure Paths. Aber viele Verlage verstehen das nicht und publizieren einfach mal ein bisschen was hier und ein bisschen was da. BRP/Runequest hat dieses Versäumnis zumindest überlebt - viele andere nicht.
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Kann ich nur unterschreiben. Allerdings sind BRP&Co damit ja nicht allein. Es sind schon ziemlich viele Systeme, die ich mochte, daran eingegangen, dass sie zu wenig und zu unregelmäßig Abenteuer herausgebracht haben oder ihre Kampagnen nicht fertiggekriegt haben. Die kurzfristige Rechnung sagt halt: Geld verdient man mit den Regel- und Quellenbänden, weniger mit den Abenteuern. Die langfristigere Rechnung aber sagt: Ohne Abenteuer verkauft man irgendwann auch keine Regel- und Quellenbände mehr.
Der Mythos DSA gründet bis heute nicht unerheblich auf der Phileasson-Saga, der G7, dem Jahr des Feuers etc. Warhammer FRPG wird bis heute in einem Atemzug mit "The Enemy Within" genannt. Pathfinder lebt massiv von seinen Adventure Paths. Aber viele Verlage verstehen das nicht und publizieren einfach mal ein bisschen was hier und ein bisschen was da. BRP/Runequest hat dieses Versäumnis zumindest überlebt - viele andere nicht.
Ich glaube da sagst Du viel wahres. Ich stelle selbst auch fest, wenn ich so darüber nachdenke, daß ich zwar viele der bekanntesten Abenteuer verschiedenster Rollenspiele besitze, aber mich bei neuen Regelwerken sperre und davon am liebsten keine mehr ins Haus lassen will - ein großer Vorteil der BRP Derivate, die Regelwerke sind für alle Arten von Settings gedacht...
Aber wenn ich so durch meine BRP Sammlung schaue, welche Abenteuer reizen mich?
Mythic Britain, dank Waterlands und Logres bekommt das langsam einen Umfang, den ich Reizvoll finde.
Crusaders of the Amber Coast, weil die Kampagne nen interessanten Twist hat.
Evlt. noch Clockwork of Orange, weil es abgedrehte Fantasy im Rheinland der Renaissance/des Frühbarock ist.
Aber dann war es das. Interessante Settings gäbe es viel mehr...
Wenn ich dagegen mal das „Buhmann-System“ DSA halte, gibt es rund 30 Abenteuer, die ich aus verschiedensten Gründen spielenswert/reizvoll finde!
Also ja, ich stimme voll zu: Ohne berühmte (oder berüchtigte) Abenteuer überlebt ein System nur schwer, denke ich. Allerdings habe ich immer wieder den Eindruck, dies sei ein europäisches Ding - amerikanische Rollenspieler scheinen, laut meiner Forenwahrnehmung, viel weniger Abenteuer zu konsumieren und viel mehr eigene Settings zu bespielen.
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Da ich durch diesen gesamten Editions-Namens-Wirrwarr nciht mehr durchsteige ...
Wird Runequest - Roleplaying in Glorantha von Chaosium auch auf Deutsch kommen? Oder nicht?
EDIT: hat sich erledigt, Info zu Uhrwerk und 2019 gefunden 8)
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Ist doch alle easy-peasy:
Mongoose RQI war nicht so gut. Alos wurde es überarbeitet und wurde MRQ II.
Dann verlor Mongoose die Rechte an Runequest und Glorantha und MRQII wurde zu Legend.
Außerdem wurde es ein wenig modifiziert und dann zu Runequest 6, herausgegeben von Design Mechanism.
Dann wollte Chaosium die Rechte an Runequest (dem Namen) zurück und Runequest 6 wurde zu Mythras (mit eingepflegter RQ6-Errata).
Und Chaosium fummelte dann wieder an den Regeln und nun haben wir auch noch Runhequest Glorantha.
Und in der Zwischenzeit gab es dann noch Basic Roleplaying System, Clockwork & Chivalry/Renaissance, Revolution D100, Openquest und nachdrucke der alten Regeln.
Wie gesagt: ganz einfach.
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Ich steige da auch nicht durch. Dabei würde ich gerne einen Zugang zu RuneQuest finden.
Aber RuneQuest, BRP, Glorantha, Mythras, HeroQuest, unterschiedliche Editionen und andere Systeme. Wie das alles zusammenhängt und/oder sich unterscheidet.
Kann ich das neue RuneQuest von Uhrwerk nächstes Jahr einfach so kaufen, oder mache ich dann etwas falsch?
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Kann ich das neue RuneQuest von Uhrwerk nächstes Jahr einfach so kaufen, oder mache ich dann etwas falsch?
Nein, da machst Du alles richtig. Das Runequest Glorantha von Chaosium/Uhrwerk ist super aufgemacht, die Regeln wurden noch mal extrem mit dem Setting verzahnt, und es wird auch guten Support mit Schnellstarter und weiteren Publikationen geben (denke ich mal, so wie ich Uhrwerk kenne, dass der englische Kram weitgehend komplett übersetzt werden wird, sofern das Teil kein völliger Flop wird), sodass man einen ganz angenehmen, verhältnismäßig leichten Einstieg in die wirklich besondere Welt von Glorantha bekommen wird.
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Klingt gut, dann bin ich ja beruhigt und es landet auf der Wunschliste. :)
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Ist das dann eigentlich auch von Magister Ludi übersetzt? Das ist ja für mich DER Punkt, weswegen ich RQ6 seinerzeit so abgefeiert habe :headbang:
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Ist das dann eigentlich auch von Magister Ludi übersetzt? Das ist ja für mich DER Punkt, weswegen ich RQ6 seinerzeit so abgefeiert habe :headbang:
Ich bin aus Zeitgründen nicht der Übersetzer (neben meinem Hauptberuf und der Mythras-Linie hätte ich das nicht in akzeptabler Zeit geschafft), bin aber in verschiedener Hinsicht, u.a. was die Kompatibilität mit früheren Ausgaben anbelangt, involviert.
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Ich bin aus Zeitgründen nicht der Übersetzer (neben meinem Hauptberuf und der Mythras-Linie hätte ich das nicht in akzeptabler Zeit geschafft), bin aber in verschiedener Hinsicht, u.a. was die Kompatibilität mit früheren Ausgaben anbelangt, involviert.
Ich danke Dir für die Info :d
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Ist das dann eigentlich auch von Magister Ludi übersetzt? Das ist ja für mich DER Punkt, weswegen ich RQ6 seinerzeit so abgefeiert habe :headbang:
Von einem gewissen Standpunkt aus könnte man sagen "Magister Ludi ist genetisch an der Übersetzung beteiligt." ;D
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Mythic Constantinople und das dazugehörige Abenteuer Life's Long Consequences sind übersetzt und werden voraussichtlich zur Messe 2019 in Deutsch erscheinen. Mythic Rome wurde zurückgestellt, da es zwar ein historisch gut recherchierter Quellenband mit einer Vielzahl von Anregungen für Abenteuer ist, aber kein Abenteuer im eigentlichen Sinn erschienen ist.
Gibt es eine Info, wann Rome übersetzt werden soll? Ich finde das setting extrem cool. Dafür würde ich sofort mein Runequest Regelwerk vom Regal auf den Spieltisch verschieben.
cu Drantos
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Gibt es eine Info, wann Rome übersetzt werden soll? Ich finde das setting extrem cool. Dafür würde ich sofort mein Runequest Regelwerk vom Regal auf den Spieltisch verschieben.
cu Drantos
Sobald neben dem Hintergrundbuch auch ABENTEUER erschienen sind.
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Sind denn überhaupt Abenteuer für Mythic Rome geplant? Konnte dazu nichts auf der Seite des Herstellers finden.
cu Drantos
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Also mich würde Mythic Rome auch ohne Abenteuer am meisten reizen. Allerdings verstehe ich die Argumentation ;)
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Sind denn überhaupt Abenteuer für Mythic Rome geplant? Konnte dazu nichts auf der Seite des Herstellers finden.
cu Drantos
Es gab ein (PDF) Abenteuerheft für die erste Edition von Alephtar Games; "Veni, Vidi, Vici":
https://rpg.rem.uz/Call%20of%20Cthulhu/Misc/Basic%20RolePlaying/BRP%20-%20Rome%20-%20Veni%20Vidi%20Vici.pdf (https://rpg.rem.uz/Call%20of%20Cthulhu/Misc/Basic%20RolePlaying/BRP%20-%20Rome%20-%20Veni%20Vidi%20Vici.pdf)
Wir haben bei The Design Mechanism bereits angefragt, ob eine Neuauflage für Mythras in Planung ist. Antwort steht noch aus.
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Welche Neuheiten gab es zur Messe Essen?
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Ich bin zwar nicht Andre, war aber am Stand.
Neu sind:
1) Das Britannia-Quellenbuch für Mythras
2) Das "Agony & Ecstasy"-Superheldenabenteuer für Mythras/ Mythras Imperative - ein eher StraßenlevelSuperheldenspiel mit vorgefertigten SC.
Der Plot ist interessant und der Machtlevel gut geeignet für Mythras (für Mond-zur-Seite-Schieben und durch-die-Galaxis-und-zurück-Reisen ist Mythras eh nix).
Ich würde es allerdings nicht mach Mythrasregeln spielen - da scheint mir auf dem Machtlevel SaWo geeigneter (um eine weitere deutsche Option zu nennen - Champions, Icons, Mutants & Masterminds gehen natürlich soweiso).
Dies sei als Kaufempfehlung zu verstehen für alle, die an Mythras weniger, an Superheldenrollenspielen auf deutsch dafür umso mehr interessiert sind.
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Sagt mal, liebe RQ-Gemeinde, folgende Frage:
Wenn ich Stats für Monster/NPCs von RQ 3rd (Avalon Hill) habe, kann ich die für RQ 2nd (Chaosium) einfach so übernehmen, oder sind die dann plötzlich viel mächtiger bzw schwächer?
Und wie sieht das Verhältnis zu RQ6/Mythras aus? Könnte man Stats für 2nd oder 3rd auch für Mythras verwenden?
Ich kenne bisher ja nur RQ Glorantha etwas besser und bin deshalb noch nicht so firm im Editionsvergleich (wobei es mir auch nicht so sehr auf Feinheiten ankommt, sondern nur so der grobe Rahmen).
Vielen Dank schon mal für Hilfe und Antwort.
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Wenn ich Stats für Monster/NPCs von RQ 3rd (Avalon Hill) habe, kann ich die für RQ 2nd (Chaosium) einfach so übernehmen, oder sind die dann plötzlich viel mächtiger bzw schwächer?
Und wie sieht das Verhältnis zu RQ6/Mythras aus? Könnte man Stats für 2nd oder 3rd auch für Mythras verwenden?
RQ2 zu RQ3 und umgekehrt geht recht gut. Und da RQG ein Mix aus den beiden ist klappt die Konvertierung aller drei untereinander auch sehr gut.
Zu beachten sind, dass es in RQ2, wie auch in RQ3 keine Werte für Runes oder Passions gibt so dass diese für RQ2 oder RQ3 Charaktere noch erstellt werden müssten.
Mythras/RuneQuest 6 (und auch Mongoose RuneQuest II als auch Legend) ist prinzipiell auch gut mit den obrigen drei kompatibel, ABER...
ein paar Dinge müssen beachtet werden:
- Mythras besitzt keine Spielwerte für Runes.
- Mythras händelt Passions/Leidenschaften anders: In Mythras erhältst du 1/5 deines Wertes einer Leidenschaft als Bonus wenn du damit eine Fertigkeit unterstützt. In RQG würfelst du zunächst auf deine Leidenschaft und je nach Erfolgsgrad bekommst du einen festen Prozentsatz (+20% bei einem Erflog, +30% bei einem Speziellen Erfolg, -10% bei einem Fehlschlag, etc.).
- Die Spirit Magic in RQG und RQ2 und RQ3 ist zum Teil in mehreren Stärken verfügbar, was sie DEUTLICH stärker macht als in RQ6/Mythras (Bladesharp/Scharfklinge z.B. erhöht in RQG deinen Angriffswert um 5% und den Schaden um 1 Punkt. Ein Scharfklinge 6 würde also den Angriffswert um 30% und den Schaden um 6 Punkte erhöhen. Scharfklinge in Mythras erhöht den Schadenswurf der Waffe auf den nächsthöheren Würfel; würde also aus dem 1W8+1 eines Speeres ein 1W10+1 machen... was DEUTLICH schwächer ist als sein Gegenstück in RQG).
- In Mythras wird NIE auf Eigenschaften (Stärke, Konstitution, etc.) oder einem Vielfachen davon gewürfelt. Die Eigenschaftswerte bestimmen nur die Attribute und Basiswerte der Fertigkeiten. Was in RQG mit einem Wurf auf einem vielfachem einer Eigenschaft geregelt wird übernehmen in Mythras "neue" Fertigkeiten: Athletik, Gewandheit, Muskelkraft, Verständnis, Wahrnehmung, Willenskraft und Zähigkeit.
Daher wird die Widerstandstabelle in Mythras auch nicht verwendet.
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Vielen Dank, so gut von Dir vorsortiert, klingt das ja alles sehr übersichtlich und einfach. Ich merke mir vor allem:
RQ2 und RQ3: kein Problem.
RQG und RQ2/3: Runes/Passions anflanschen oder abfeilen.
Mythras und RQ: mit Vorsicht behandeln.
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Vielen Dank, so gut von Dir vorsortiert, klingt das ja alles sehr übersichtlich und einfach. Ich merke mir vor allem:
RQ2 und RQ3: kein Problem.
RQG und RQ2/3: Runes/Passions anflanschen oder abfeilen.
Mythras und RQ: mit Vorsicht behandeln.
Du merkst dir bitte VOR ALLEM:
RQ2, RQ3, RQG und Mythras können als "Ersatzteillager" für die Regeln dienen mit denen du in den anderen System nicht so ganz zufrieden bist.
Du spielst RQ (irgendeine Version), magst Körpertrefferzonen, möchtest aber die Gesamtlebenspunkte loswerden? Nehme die Regeln dazu von Mythras.
Du spielst MYTHRAS hättest aber deine Magie etwas heroischer/bombastischer? Dann bohr deine Volksmagie mit den variablen Stärken der Spiritmagic aus RQ auf!
etc.
UND, es sollte nicht vergessen, dass als zusätzliche Instanz auch immer als zusätzlicher Baukasteb das GBB (Das Große Goldene Buch) "Basic Roleplaying" von Chaosium zu Rate gezogen werden kann.
Bevor du irgendeine D&D-Regel, oder GURPS-Regel oder...-Regel bastardisierst und sie auf RQ oder MYTHRAS aufpflanschst, sieht dich erst mal in den anderen BRP-Linien um, ob da nicht etwas vorhanden ist was du verwenden kannst.
Die BRP-Familie ist GROSS und da finden sich viele großartige Dinge, die nur mit wenig Aufwand in jedes andere BRP konvertiert werden können.
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Mir ging es gar nicht so sehr darum, irgendwelche besonderen Regeln hier oder da anzuflanschen. Mir ging es vor allem darum, ob ich, wenn ich zum Beispiel eine Gruppe RQG-Charaktere in ein RQ2-Abenteuer schicke, die Stats für NPCs und Monster mehr oder weniger unbesehen verwenden kann oder ob man da erst viel umrechnen und konvertieren muss. (Abgesehen von der Frage, welche Skills und Zauber es genau in welcher Version gibt, lassen die sich ja, wenn sie überhaupt relevant werden, im Zweifel auch mal schnell aus dem Ärmel schütteln, nehme ich an). Und wenn ich das richtig verstanden habe, müsste ich in diesem Fall eigentlich vor allem berücksichtigen, dass die NPCs und Monster eventuell Runen und/oder Leidenschaften anzapfen können, die bei RQ2 nicht vorkommen. Ansonsten könnte ich die Werte erst mal einfach so übernehmen. So habe ich das jedenfalls verstanden.
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Mir ging es gar nicht so sehr darum, irgendwelche besonderen Regeln hier oder da anzuflanschen. Mir ging es vor allem darum, ob ich, wenn ich zum Beispiel eine Gruppe RQG-Charaktere in ein RQ2-Abenteuer schicke, die Stats für NPCs und Monster mehr oder weniger unbesehen verwenden kann oder ob man da erst viel umrechnen und konvertieren muss. (Abgesehen von der Frage, welche Skills und Zauber es genau in welcher Version gibt, lassen die sich ja, wenn sie überhaupt relevant werden, im Zweifel auch mal schnell aus dem Ärmel schütteln, nehme ich an). Und wenn ich das richtig verstanden habe, müsste ich in diesem Fall eigentlich vor allem berücksichtigen, dass die NPCs und Monster eventuell Runen und/oder Leidenschaften anzapfen können, die bei RQ2 nicht vorkommen. Ansonsten könnte ich die Werte erst mal einfach so übernehmen. So habe ich das jedenfalls verstanden.
Korrekt
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Im RQ:G-Regelwerk ist vorne eine Danksagung drin, in der auch deutschsprachige Namen genannt werden, u.a. die Otherland Buchhandlung. Mögt Ihr erzählen, wie Ihr Euch das verdient habt?
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Im RQ:G-Regelwerk ist vorne eine Danksagung drin, in der auch deutschsprachige Namen genannt werden, u.a. die Otherland Buchhandlung. Mögt Ihr erzählen, wie Ihr Euch das verdient habt?
Korknadel und ich spielen seit Längerem in einer RQ-Runde bei Jason Durall, die als Testspielrunde für die neuen Regeln angefangen hat - "verdienen" kann man dazu eigentlich schlecht sagen, weil wir uns ja genauso gut bedanken könnten!
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Korknadel und ich spielen seit Längerem in einer RQ-Runde bei Jason Durall, die als Testspielrunde für die neuen Regeln angefangen hat - "verdienen" kann man dazu eigentlich schlecht sagen, weil wir uns ja genauso gut bedanken könnten!
Vergesst nicht die Launchparty in eurem Laden ;)
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Vergesst nicht die Launchparty in eurem Laden ;)
Niemals vergessen wir die! (genaugenommen die "Once and Future Launch-Party", die, die wir für die englische Ausgabe hatten, und die, die wir für die deutsche Ausgabe haben werden.)
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Korknadel und ich spielen seit Längerem in einer RQ-Runde bei Jason Durall, die als Testspielrunde für die neuen Regeln angefangen hat - "verdienen" kann man dazu eigentlich schlecht sagen, weil wir uns ja genauso gut bedanken könnten!
:o Boa, wie cool ist das denn!
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:o Boa, wie cool ist das denn!
Hat angefangen, weil Jason bei uns im Laden seine englischen Bücher bestellt hat und wir ihn dann angesichts des Namens, auf den die Sachen liefen, irgendwann gefragt haben, ob er etwa "der" Jason Durall sei.
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Ach, wie schön sichˋs machmal trifft! Nimm das, amzn >;D
Wolltet & konntet Ihr Euch einbringen in die Neufassung?
Spiet Ihr weiter als Testrunde, unveröffentliche Geschichten und sowas?
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Wolltet & konntet Ihr Euch einbringen in die Neufassung?
Spiet Ihr weiter als Testrunde, unveröffentliche Geschichten und sowas?
Einbringen nicht direkt, ich weiß nicht genau, ob das, was wir gespielt haben, vielleicht noch einen Einfluss auf Feinheiten in den Regeln hatte.
Ist jedenfalls eine weiterhin aktive Runde, die sich ziemlich offen weiterentwickelt. Meines Wissens nutzt Jason die schon, um Material zu testen (wir spielen derzeit in Nochet, zu dem auch ein Quellenbuch erscheinen wird, ich meine von Jeff Richard) - aber viel ist auch einfach das, was sich aus dem Spiel ergibt.
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Einbringen nicht direkt, ich weiß nicht genau, ob das, was wir gespielt haben, vielleicht noch einen Einfluss auf Feinheiten in den Regeln hatte.
Ist jedenfalls eine weiterhin aktive Runde, die sich ziemlich offen weiterentwickelt. Meines Wissens nutzt Jason die schon, um Material zu testen (wir spielen derzeit in Nochet, zu dem auch ein Quellenbuch erscheinen wird, ich meine von Jeff Richard) - aber viel ist auch einfach das, was sich aus dem Spiel ergibt.
Wenn irgendwann in einem Buch ein Dark Troll "Rumpel" heißt, dann weißt du zumindest wo das herkommt. ;)
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Einbringen nicht direkt, ich weiß nicht genau, ob das, was wir gespielt haben, vielleicht noch einen Einfluss auf Feinheiten in den Regeln hatte.
Auf das Regelsystem an sich sicher keinen Einfluss, aber ein bisschen auf Präsentation und Strukturierung. Jason hatte immer einen Zettel neben sich liegen, auf den er in regelmäßigen Abständen Sachen geschrieben hat wie: "Wir brauchen hier noch eine Tabelle", "XY muss noch erklärt werden." "Wo ist die Preisliste fürs Equipment?"
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Ach, ich bin gerade ganz glücklich, dass mir ein freundlicher Tanelorn-Forist den Hinweis gab, dass ich mich doch einfach auf Systeme konzentrieren kann, von denen ich weiß, dass ich mit ihnen gut zurechtkomme ...
Jetzt lese ich einfach ein bisschen Mythras- und OpenQuest-Sachen, die teilweise ohnehin schon in meinem Regal standen, und bin sehr glücklich damit. Vor allem "Mythic Constantinople" macht einen tollen ersten Eindruck.
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Ich bin gerade von der Kampagne "The Two-Headed Serpent" so angetan, dass ich nach über 30 Jahren CoC-Verweigerung ernsthaft überlege, mir jetzt doch mal das Grundregelwerk mit der Erweiterung "Pulp Cthulhu" zuzulegen. Nicht, weil ich jetzt plötzlich meine cthulhoide Ader entdeckt hätte, sondern weil ich mir erhoffe, dort eine halbwegs regelleichte BRP-Variante für meine pulpigen Zwecke vorzufinden.
Kann dazu jemand Erfahrungen beisteuern (also zu "Pulp Cthulhu")?
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Ich bin gerade von der Kampagne "The Two-Headed Serpent" so angetan, dass ich nach über 30 Jahren CoC-Verweigerung ernsthaft überlege, mir jetzt doch mal das Grundregelwerk mit der Erweiterung "Pulp Cthulhu" zuzulegen. Nicht, weil ich jetzt plötzlich meine cthulhoide Ader entdeckt hätte, sondern weil ich mir erhoffe, dort eine halbwegs regelleichte BRP-Variante für meine pulpigen Zwecke vorzufinden.
Kann dazu jemand Erfahrungen beisteuern (also zu "Pulp Cthulhu")?
Wenn Dir die Zweiköpfige Schlange gefällt, dann kannst Du mMn mit den Regeln dazu gar nichts verkehrt machen. Die funktionieren prächtig.
Wir sind in die Kampagne mehr oder weniger reingestolpert: haben eigentlich nur eine Oneshot aus dem Pulp-Buch spielen wollen, der dann aber so klasse lief, dass wir die Schlange gleich drangehängt haben.
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Ach, ich bin gerade ganz glücklich, dass mir ein freundlicher Tanelorn-Forist den Hinweis gab, dass ich mich doch einfach auf Systeme konzentrieren kann, von denen ich weiß, dass ich mit ihnen gut zurechtkomme ...
Jetzt lese ich einfach ein bisschen Mythras- und OpenQuest-Sachen, die teilweise ohnehin schon in meinem Regal standen, und bin sehr glücklich damit. Vor allem "Mythic Constantinople" macht einen tollen ersten Eindruck.
Ich bin auch schon seit Monaten auf RQ/Mythras/Legend fokussiert und bastle in aller Seelenruhe an meinem Hack. Eigentlich super, wie kompatibel die Familie untereinander und editionsübergreifend ist.
Schön wäre es irgendwann ein offenes Charakterdokument (am liebsten das aktuelle RQ von Chaosium) zu bekommen, welches ich an meine Bedürfnisse (zB andere Fertigkeitenliste) anpassen kann und trotzdem ein cooles, nicht Excel- oder Word-Design fahren kann. Mal sehen, wie freundlich sich Ulisses da zeigen wird.
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Ich bin gerade von der Kampagne "The Two-Headed Serpent" so angetan, dass ich nach über 30 Jahren CoC-Verweigerung ernsthaft überlege, mir jetzt doch mal das Grundregelwerk mit der Erweiterung "Pulp Cthulhu" zuzulegen. Nicht, weil ich jetzt plötzlich meine cthulhoide Ader entdeckt hätte, sondern weil ich mir erhoffe, dort eine halbwegs regelleichte BRP-Variante für meine pulpigen Zwecke vorzufinden.
Kann dazu jemand Erfahrungen beisteuern (also zu "Pulp Cthulhu")?
Tegres hat hier ja viel gutes zum aktuellen Cthulhu (wenn auch m.W. nicht zu Pulp) geschrieben, hat mich auch wieder neugierig gemacht ...
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Ich bin auch schon seit Monaten auf RQ/Mythras/Legend fokussiert und bastle in aller Seelenruhe an meinem Hack. Eigentlich super, wie kompatibel die Familie untereinander und editionsübergreifend ist.
Schön wäre es irgendwann ein offenes Charakterdokument (am liebsten das aktuelle RQ von Chaosium) zu bekommen, welches ich an meine Bedürfnisse (zB andere Fertigkeitenliste) anpassen kann und trotzdem ein cooles, nicht Excel- oder Word-Design fahren kann. Mal sehen, wie freundlich sich Ulisses da zeigen wird.
Das wäre sensationell! Aber welches Format bietet solche Möglichkeiten?
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Tegres hat hier ja viel gutes zum aktuellen Cthulhu (wenn auch m.W. nicht zu Pulp) geschrieben, hat mich auch wieder neugierig gemacht ...
Und Tegres liegt völlig richtig. :d
Allein die Verfolgungsjagdregeln finde ich nicht so griffig, bin sehr gespannt, was das Mythras-Companion dazu anbieten wird.
Die Pulp-Regeln fügen sich nahtlos in die CoC7-Grundregeln ein und sind so modular, dass je nach gewünschtem Pulp-Grad mehr oder weniger davon zum Einsatz kommen kann.
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Ich bin auch schon seit Monaten auf RQ/Mythras/Legend fokussiert und bastle in aller Seelenruhe an meinem Hack. Eigentlich super, wie kompatibel die Familie untereinander und editionsübergreifend ist.
In diesem Zusammenhang mal eine mathematische Frage zum Thema „Vergleichende Fertigkeitsprobe“:
Weißt Du, oder weiß sonst jemand, wie die Erfolgswahrscheinlichkeiten von einerseits der Mythras-Blackjack-Methode und andererseits Runequests Resistance Table sich zueinander verhalten?
Beispielsweise:
A handelt mit 15-Attributswert (=75%-Fertigkeitswert) gegen B, der mit 12-Attributswert(= 60%) widersteht.
Nach Runequest Resistance Table hat A damit eine Erfolgswahrscheinlichkeit iHv 65%.
Welche Erfolgswahrscheinlichkeit hätte A nach Mythras-Regeln?
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Tegres hat hier ja viel gutes zum aktuellen Cthulhu (wenn auch m.W. nicht zu Pulp) geschrieben, hat mich auch wieder neugierig gemacht ...
Ab Ende Juni/Anfang Juli starte ich "Die zweiköpfige Schlange" und teste damit die Pulp-Regeln. Ich schreib dann gerne, wie ichs fand.
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Ab Ende Juni/Anfang Juli starte ich "Die zweiköpfige Schlange" und teste damit die Pulp-Regeln. Ich schreib dann gerne, wie ichs fand.
Gerne!
Für mich stellt sich halt die Frage, ob ich die fast 100 Ocken hinlegen will, die mich CoC7 + Pulp Cthulhu kosten würden. Und bei den Rezis zu "Pulp Cthulhu" gibt es nur eine verlinkte externe Rezi, die ich wenig hilfreich finde, weil sie die Gründe für ihre Kritik nicht wirklich erklärt:
http://www.ringbote.de/rezi-einzelansicht/news/pulp-cthulhu.html?tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&cHash=ac892a2e47c7fcc85cfafb25dca3b065
Ich würde mich daher über Erfahrungsberichte freuen!
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100 Ocken? Das Cthulhu-Grundregelwerk kostet 20€, Pulp-Cthulhu nochmals 30€, macht also nur 50€.
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100 Ocken? Das Cthulhu-Grundregelwerk kostet 20€, Pulp-Cthulhu nochmals 30€, macht also nur 50€.
Ich bezog mich auf die englische Version, und da bin ich meines Wissens mit 53+45=98 Euro dabei, oder?
(Aber du hast schon Recht, bei dem Preisunterschied sollte ich die deutsche Version in Erwägung ziehen)
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Gerne!
Für mich stellt sich halt die Frage, ob ich die fast 100 Ocken hinlegen will, die mich CoC7 + Pulp Cthulhu kosten würden. Und bei den Rezis zu "Pulp Cthulhu" gibt es nur eine verlinkte externe Rezi, die ich wenig hilfreich finde, weil sie die Gründe für ihre Kritik nicht wirklich erklärt:
Ich würde mich daher über Erfahrungsberichte freuen!
Die Rezi misst das CoC-Pulp-Regelwerk an den Vorstellungen des Rezensenten, was Pulp sei bzw für ihn zu sein hat. Ich konnte damit auch nur sehr wenig anfangen, denn mMn ist Pulp, auch im RPG-Kontext, kaum allgemeingültig definierbar, sondern beinhaltet für jeden etwas anderes. „Action“ gehört aber jedenfalls immer dazu, so dass das Verdikt „Mogelpackung“ aus meiner Sicht nicht ins Schwarze trifft. Ich teile allerdings die Einschätzung des Rezensenten hinsichtlich der im Band enthaltenen Abenteuer, da hat mir auch nur „Warten auf den Orkan“ gut gefallen.
Wenn Du schreibst, dass Dir die Zweiköpfige Schlange gefällt, dann schein ja „Dein Pulp“ damit bedient zu werden. Die Regeln werden Dir da ganz sicher nicht im Weg stehen, im Gegenteil: sie sind schnell, unaufdringlich, robust und ermöglichen abgedrehte Szenen. Auf die Frage nach Erfahrungsberichten kann ich nur wiederholen: funktioniert für unsere Runde ganz hervorragend. Möchtest Du konkret etwas genauer wissen?
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Möchtest Du konkret etwas genauer wissen?
Mir geht es genau genommen um die Frage, ob es "Pulp Cthulhu" schafft, die Besonderheit von CoC als regelleichtes BRP / Runequest zu erhalten und gleichzeitig für eine breitere Verwendung (konkret eben Pulp-Abenteuer in der ersten Hälfte des 20. Jh) zu öffnen. Oft war es ja in der Vergangenheit so, dass Anpassungen von BRP damit einher gingen, die Regeln komplizierter zu machen; das würde mich eher stören.
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Mir geht es genau genommen um die Frage, ob es "Pulp Cthulhu" schafft, die Besonderheit von CoC als regelleichtes BRP / Runequest zu erhalten und gleichzeitig für eine breitere Verwendung (konkret eben Pulp-Abenteuer in der ersten Hälfte des 20. Jh) zu öffnen. Oft war es ja in der Vergangenheit so, dass Anpassungen von BRP damit einher gingen, die Regeln komplizierter zu machen; das würde mich eher stören.
Oh ja, es bleibt eine regelleichte BRP-Variante. Kein Vergleich zB mit Mythras oder gar Runequest. Die Cthulhu7-Grundregeln sind ja, bzw halte ich sie dafür, eine regelleichte BRP-Variante. Durch die Pulp-Regeln treten ein paar Elemente hinzu, die aber am Tisch so gut wie keinen Ballast entwickeln. Da gibt es pro SC ein oder zwei Pulp-Talente, die sehr simpel abzuhandeln sind, indem man zB einen Bonuswürfel wirft. Es gibt ein paar übersinnliche Talente, wie zB Telekinese, die ebenfalls ganz schlank gehandhabt werden. Dann gibt es noch die Möglichkeit, aus Wahnsinnsanfällen schräge übersinnliche Talente zu entwickeln, abermals ohne Regelwust. Und es gibt ein paar mehr Optionen, Glück einzusetzen. Das müsste auch schon das wichtigste gewesen sein.
Meine Spieler haben absolut keine Affinität zu regellastigen Spielen und das war genau der Grund, warum ich ihnen BRP, eben in der Variante Pulp-Cthulhu-Oneshot vorgestellt habe.
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Danke! :d
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Ich besitze nur das englische PDF und habe bisher die Zusatzregeln durchgearbeitet, weil ich sie in Verbindung mit Cthulhu Invictus (zweite Edition) für meine Sword & Sorcery Ideen einsetzen möchte. Die Abenteuer habe ich noch nicht gelesen.
Das Werk macht auf mich bisher einen sehr runden und stimmigen Eindruck. Die Illustrationen sind hervorragend und die Pulp-Regeln in der Theorie ordentlich umgesetzt. Der Praxistest erfolgt ab Juni, wenn die Conan-Runde damit fortgesetzt wird.
Der Rezensent hat meines Erachtens andere Erwartungen in das Buch gesetzt als ich, hat aber im Gegensatz zu mir auch die Abenteuer gelesen. Ob diese mich auch enttäuschen, sehe ich dann wenn es soweit ist. Ansonsten teile ich seine Eindrücke nicht völlig. Ich kann mit den vielen Ideen aus dem Buch genug anfangen, um ordentlich leiten zu können. Hier wurden die ganz speziellen Erwartungen des Rezensenten enttäuscht, die andere Spielleiter vielleicht anders gewichtet hätten. Andere, wie ich auch, sind zufrieden mit dem Monsterkapitel und legen mehr wert auf die menschlichen Gegenspieler - die ja, wie der Autor selbst schreibt, gelungen sind. Das finde ich überhaupt einen wichtigen Punkt: Für mich stehen bei Pulp menschliche Gegenspieler, nicht cthuloide Monster, im Vordergrund. Aber eigentlich ist das sowieso kein Widerspruch, weil bei Pulp diese Elemente verschmelzen können.
Mir gefällt sehr, was ich in Pulp Cthulhu lese, soviel kann ich sagen. Nebenbei, das gehört jetzt nicht direkt zum Thema, genieße ich meinen Lovecraft immer mit einer guten Portion Howard. Das hat mir den Spaß am Cthulhu-Rollenspiel zurückgebracht.
Pulp Cthulhu ist ein gelungener Baukasten, der den Regelkern leicht erweitert. Das Spiel wird dadurch aber nicht komplizierter. Darauf lege ich auch großen Wert. Die Talente habe ich hingegen für mich erstmal weggelassen.
Lustig übrigens, dass die Abfolge im Kampf ähnlich komplex ist wie bei BoL. Habe neulich mal die Schritte durchgezählt. Die Ausnahme ist der Wurf beim Gegenschlag, aber dafür passiert auch jede Runde etwas bzw. teilt jemand Schaden aus. CoC7 ist da schlanker, als man vielleicht denkt.
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Im Age of Treason Buch von Mongoose war ja eine kurze Kampagne drin, hat die mal jemand geleitet? Kann man die auf die europäische Antike umbauen oder funktioniert das eher schlecht? Ich hantiere nebenbei ausser an meiner Deadlands Kampagne noch immer mit der Idee eine Kampgane in der Antike mit der römischen Oberherrschaft von Europa und Asien zu leiten, also definitv nach Christus und würde deshalb gerne wissen ob ich dafür Material aus den Runequest Büchern (alte und aktuelle) verwenden kann.
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In diesem Zusammenhang mal eine mathematische Frage zum Thema „Vergleichende Fertigkeitsprobe“:
Weißt Du, oder weiß sonst jemand, wie die Erfolgswahrscheinlichkeiten von einerseits der Mythras-Blackjack-Methode und andererseits Runequests Resistance Table sich zueinander verhalten?
Beispielsweise:
A handelt mit 15-Attributswert (=75%-Fertigkeitswert) gegen B, der mit 12-Attributswert(= 60%) widersteht.
Nach Runequest Resistance Table hat A damit eine Erfolgswahrscheinlichkeit iHv 65%.
Welche Erfolgswahrscheinlichkeit hätte A nach Mythras-Regeln?
Damit A gewinnt, muss A sowohl einen eigenen Erfolg haben (75%) als auch besser als B würfeln, oder A hat einen Erfolg und B einen Misserfolg. Die Wahrscheinlichkeit beträgt 56,7%.
Damit B gewinnt, muss B sowohl einen Erfolg haben (60%) als auch besser als A würfeln, oder B hat einen Erfolg und A einen Misserfolg. Die Wahrscheinlichkeit beträgt 32,7%.
Die Wahrscheinlichkeit für ein unentschieden (A und B haben beide Erfolg und dasselbe Würfelergebnis erzielt) beträgt 0,6%
In 10% der Fälle haben beide keinen Erfolg.
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Damit A gewinnt, muss A sowohl einen eigenen Erfolg haben (75%) als auch besser als B würfeln, oder A hat einen Erfolg und B einen Misserfolg. Die Wahrscheinlichkeit beträgt 56,7%.
Damit B gewinnt, muss B sowohl einen Erfolg haben (60%) als auch besser als A würfeln, oder B hat einen Erfolg und A einen Misserfolg. Die Wahrscheinlichkeit beträgt 32,7%.
Die Wahrscheinlichkeit für ein unentschieden (A und B haben beide Erfolg und dasselbe Würfelergebnis erzielt) beträgt 0,6%
In 10% der Fälle haben beide keinen Erfolg.
Glaubt dem Mathe-Prof, der weiß wovon er spricht/was er unterrichtet!
Auch wenn ich die Frage "Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit?" gut finde, stellt sich mir eher die Frage "Was bevorzugt der Spielleiter?"
Ein Widerstandswurf auf der BRP-Tabelle geht immer von einer aktiven (gewürfelten) Fertigkeit gegen eine passive (nicht gewürfelte) Fertigkeit aus.
Wobei die aktive Fertigkeit zumeist die des PCs gegen die passive Fertigkeit eines NPCs Anwendung finden wird.
Die prozentuelle Wahrscheinlichkeit und das Würfelergebnis bilden dabei nur das ERGEBNIS der Aktion ab, nicht aber wie es dazu kam.
Waren sowohl der PC, als auch der NPC erfolgreich, aber der PC war einfach besser, oder war der PC erfolgreich, der NPC aber nicht, und hat der PC dadurch sein Ziel erreicht? Bei dieser Art Fertigkeitswerte miteinander zu vergleichen werden wir das nie erfahren.
Bei der Mythras-Methode erhält man ein ähnliches Ergebnis, bekommt aber auch die Erklärung warum dies so ist.
z.B. liegt bei Schleichen 75% vs Horchen 60% auf der Widerstandstabelle die Wahrscheinlichkeit bei 65%, dass der Schleicher obsiegt. Aber hätte der Horchen ihn hören können, nur war sein Schleichen besser, oder hatte der Horcher Tomaten auf den Ohren und selbst ein schlechterer Schleicher wäre ungehört an ihm vorbeigekommen?
Bei der Mythras-Methode erfährt man warum der Schleicher nicht gehört wurde.
Klar kann dem NPC kann egal sein warum er den Einbrecher nicht gehört hat, und auch für den PC wird das Ergebnis nicht erwischt worden zu sein wichtiger sein als der Grund warum, ABER der Spieler am Tisch freut sich doch mehr wenn sowohl sein Wurf, als auch der des NPCs erfolgreich waren, aber sein eigener trotzdem obsiegte, als wenn er einen erfolgreichen Wurf hingelegt, die Wache aber ihren Wurf sowieso vergeigt hat.
Der Wettstreit mittels BRP-Tabelle ist mit einem Würfelwurf erledigt (und für die Amerikaner gibt es noch eine Tabelle, damit sie nicht kopfrechnen müssen).
Der Wettstreit mittels Mythras benötigt zwei Würfelwürfe und das Abgleichen der beiden Würfe miteinander. Es wird doppelt so viel gewürfelt, dafür ist das Ergebnis aussagekräftiger.
Meine Meinung:
Die BRP-Widerstandstabelle ist gut wenn SPIELWERTE miteinander verglichen werden müssen und nur das Ergebnis zählt, die Mythras-Methode ist gut wenn AKTIVITÄTEN miteinander verglichen werden müssen und man nicht nur ein Ergebnis haben, sonder auch erfahren möchte wie dies zustande kam.
Da in den BRPs häufig auf ein vielfaches eine Eigenschaft gewürfelt wird, auch gegeneinander (STR vs STR beim Armdrücken, GES vs GES beim Wettlauf, MAN vs MAN um Magie zu widerstehen etc.; jeweils Wert x 5 und dann ein Wurf auf der Widerstandstabelle), ist die Widerstandstabelle dort sinnvoll. Gerade bei einer so magischen Welt wie Glorantha auf der häufig Magie widerstanden werden muss.
In Mythras wird nicht auf Eigenschaften gewürfelt (auch nicht auf ein Vielfaches davon! Garnicht!), sondern es gibt Fertigkeiten die dies darstellen und auch gegeneinander eingesetzt werden können. Daher erübrigt sich in Mythras wie Widerstandstabelle.
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Damit A gewinnt, muss A sowohl einen eigenen Erfolg haben (75%) als auch besser als B würfeln, oder A hat einen Erfolg und B einen Misserfolg. Die Wahrscheinlichkeit beträgt 56,7%.
Damit B gewinnt, muss B sowohl einen Erfolg haben (60%) als auch besser als A würfeln, oder B hat einen Erfolg und A einen Misserfolg. Die Wahrscheinlichkeit beträgt 32,7%.
Die Wahrscheinlichkeit für ein unentschieden (A und B haben beide Erfolg und dasselbe Würfelergebnis erzielt) beträgt 0,6%
In 10% der Fälle haben beide keinen Erfolg.
Klasse, vielen Dank!
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Glaubt dem Mathe-Prof, der weiß wovon er spricht/was er unterrichtet!
Auch wenn ich die Frage "Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit?" gut finde, stellt sich mir eher die Frage "Was bevorzugt der Spielleiter?"
Ein Widerstandswurf auf der BRP-Tabelle geht immer von einer aktiven (gewürfelten) Fertigkeit gegen eine passive (nicht gewürfelte) Fertigkeit aus.
Wobei die aktive Fertigkeit zumeist die des PCs gegen die passive Fertigkeit eines NPCs Anwendung finden wird.
Die prozentuelle Wahrscheinlichkeit und das Würfelergebnis bilden dabei nur das ERGEBNIS der Aktion ab, nicht aber wie es dazu kam.
Waren sowohl der PC, als auch der NPC erfolgreich, aber der PC war einfach besser, oder war der PC erfolgreich, der NPC aber nicht, und hat der PC dadurch sein Ziel erreicht? Bei dieser Art Fertigkeitswerte miteinander zu vergleichen werden wir das nie erfahren.
Bei der Mythras-Methode erhält man ein ähnliches Ergebnis, bekommt aber auch die Erklärung warum dies so ist.
z.B. liegt bei Schleichen 75% vs Horchen 60% auf der Widerstandstabelle die Wahrscheinlichkeit bei 65%, dass der Schleicher obsiegt. Aber hätte der Horchen ihn hören können, nur war sein Schleichen besser, oder hatte der Horcher Tomaten auf den Ohren und selbst ein schlechterer Schleicher wäre ungehört an ihm vorbeigekommen?
Bei der Mythras-Methode erfährt man warum der Schleicher nicht gehört wurde.
Klar kann dem NPC kann egal sein warum er den Einbrecher nicht gehört hat, und auch für den PC wird das Ergebnis nicht erwischt worden zu sein wichtiger sein als der Grund warum, ABER der Spieler am Tisch freut sich doch mehr wenn sowohl sein Wurf, als auch der des NPCs erfolgreich waren, aber sein eigener trotzdem obsiegte, als wenn er einen erfolgreichen Wurf hingelegt, die Wache aber ihren Wurf sowieso vergeigt hat.
Der Wettstreit mittels BRP-Tabelle ist mit einem Würfelwurf erledigt (und für die Amerikaner gibt es noch eine Tabelle, damit sie nicht kopfrechnen müssen).
Der Wettstreit mittels Mythras benötigt zwei Würfelwürfe und das Abgleichen der beiden Würfe miteinander. Es wird doppelt so viel gewürfelt, dafür ist das Ergebnis aussagekräftiger.
Meine Meinung:
Die BRP-Widerstandstabelle ist gut wenn SPIELWERTE miteinander verglichen werden müssen und nur das Ergebnis zählt, die Mythras-Methode ist gut wenn AKTIVITÄTEN miteinander verglichen werden müssen und man nicht nur ein Ergebnis haben, sonder auch erfahren möchte wie dies zustande kam.
Da in den BRPs häufig auf ein vielfaches eine Eigenschaft gewürfelt wird, auch gegeneinander (STR vs STR beim Armdrücken, GES vs GES beim Wettlauf, MAN vs MAN um Magie zu widerstehen etc.; jeweils Wert x 5 und dann ein Wurf auf der Widerstandstabelle), ist die Widerstandstabelle dort sinnvoll. Gerade bei einer so magischen Welt wie Glorantha auf der häufig Magie widerstanden werden muss.
In Mythras wird nicht auf Eigenschaften gewürfelt (auch nicht auf ein Vielfaches davon! Garnicht!), sondern es gibt Fertigkeiten die dies darstellen und auch gegeneinander eingesetzt werden können. Daher erübrigt sich in Mythras wie Widerstandstabelle.
Das kann ich alles so unterschreiben, die Mythras-Variante gefällt mir auch besser.
Die Unterschiede in der Erfolgswahrscheinlichkeit finde ich insbesondere deshalb interessant, weil ich manchmal verschiedene BRPs mischen möchte, zB das Mythras-Kampfsystem in die Runequest-Regeln portieren oder dergleichen.
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Könnt Ihr was zum Status Quo der deutschen Übersetzung von M-Space sagen?
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Könnt Ihr was zum Status Quo der deutschen Übersetzung von M-Space sagen?
Der Status ist unverändert:
Ca. 50% sind bereits übersetzt, der Rest steht noch aus.
Es ist aber unser fester Wunsch, dieses Buch herauszugeben.
Er kamen leider immer wieder andere Dinge (Mythras betreffend oder privater Natur) dazwischen die eine Fortführung dieses Projekts behindert haben.
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Okay. Ich habe es mir jetzt erst einmal als PDF in englisch gekauft und harre mal der Dinge die da kommen werden
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FeenCon
Wer auf dem Con ist hat die Möglichkeit eine Runde beim "Mythras-Meister" Lutz Reimers zu spielen:
Samstag 13 -17 Uhr
"Khakun erwacht", ein Abenteuer in Thennla
Sonntag 11 – 14 Uhr
"Mit Gewohnheiten brechen", eine taktische Kampfstudie mit allen Details, die das Mythras-System zu bieten hat.
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Bin mal den Links die heute neu aufgetaucht sind gefolgt um mir die Vorbesteller Sachen an zu sehen. Als ich schon mal dort war habe ich mich weiter umgesehen. Dabei viel mir was merkwürdiges auf. Mythras hat Agenten Abenteuer aber kein Agenten setting ?
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Bin mal den Links die heute neu aufgetaucht sind gefolgt um mir die Vorbesteller Sachen an zu sehen. Als ich schon mal dort war habe ich mich weiter umgesehen. Dabei viel mir was merkwürdiges auf. Mythras hat Agenten Abenteuer aber kein Agenten setting ?
The Design Mechanism hat da einen Plan:
Ein potentiell neues Setting wird erst mal mit einem Abenteuer mit Quellenteil angeteasert (die modernen Fertigkeiten sind alle in "Mythras Imperativ" enthalten, die Regeln für Geistige Gesundheit befinden sich im Anhang des Abenteuers).
Wenn die Rückmeldungen zu Abenteuer und Setting gut sind wird ein vollwertiges Hintergrundbuch in Angriff genommen.
Auf diese Art angeteasert wurden bisher:
- "Weisser Tod" --> neuzeitlich/filmbasierendes Agenten-Setting (optional mit übernatürlichen Elementen); James Bond, Mission Impossible, Bourne, etc.
- "Agonie & Ekstase" --> Superhelden (bisher eher düster... also eher DC als Marvel)
Beide Hefte kamen gut an.
Wie weit die Hintergrundbücher zu diesem Settings vorangeschritten sind vermag ich aber nicht zu sagen.
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Schade beides würde mich interessieren . Aber das sie kommen hast du ja Grade bestätigt und das ist ja erst mal das wichtigste.
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Schade beides würde mich interessieren . Aber das sie kommen hast du ja Grade bestätigt und das ist ja erst mal das wichtigste.
Die letzte Info die ich habe ist, dass das Manuskript des Agentenbuches fertig sei und dass ein Superheldensetting in Auftrag gegeben wurde.
Das sind aber auch Informationen die fast ein Jahr bzw. ein halbes Jahr alt sind.
Und wenn die Manuskripte wieder erwarten doch nicht gut sind wird TDM sie auch nicht bringen.
Es gab schon mal zwei Bücher auf der Ankündigungsliste, die dann gestrichen wurden. Daher veröffentlicht TDM auch nicht viel zu ihrer zukünftigen Planung. Man möchte nicht enttäuschen, wenn es dann doch nicht kommt.
Was die 100 Questen Gesellschaft e.V. betrifft:
Wir gucken uns erst mal alles an wenn es da ist und entscheiden dann, ob wir es bringen wollen/können/bedarf dafür da ist.
Und auch bei uns kommt manchmal eine Publikation spontan dazu und was anderes verzögert sich unerwarteterweise.
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Gibt es zu weißer Tod , Agonie und Ekstase ,und Imperativ vielleicht aus ISBN Nummer ? und könnt ich die haben ? das wäre für mich leichter zu Bestellen als EAN nummern . natürlich für die deutschsprachigen Produkte. danke.
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Gibt es zu weißer Tod , Agonie und Ekstase ,und Imperativ vielleicht aus ISBN Nummer ? und könnt ich die haben ? das wäre für mich leichter zu Bestellen als EAN nummern . natürlich für die deutschsprachigen Produkte. danke.
Mythras Imperativ 978-3-95789-057-7
Weißer Tod 978-3-95789-089-7
Agonie & Ekstase 978-3-95789-192-1
Bitte sehr.
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die waren keine Hilfe und Imperativ gibt es wohl nur noch als Internet teil . Aber beide Abenteuer sind bestellt.
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die waren keine Hilfe und Imperativ gibt es wohl nur noch als Internet teil . Aber beide Abenteuer sind bestellt.
Imperativ ist lieferbar!
Wir haben Bestand, Pegasus hat Bestand (und der freundliche Rollenspielladen deines Vertrauens kann es über Pegasus - oder uns - bestellen).
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nun nach dem sie Grade die beiden Abenteurer bestellt haben hole ich das dann später nach. und danke für die Klarstellung.
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Mal eine Frage zur pdf-Version von „Abenteuer in Meeros“ (drivethrurpg): ist da eine pdf-Version des Sichtschirms dabei?
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Mal eine Frage zur pdf-Version von „Abenteuer in Meeros“ (drivethrurpg): ist da eine pdf-Version des Sichtschirms dabei?
Nein, aber Du kannst alle Tabellen dem MYTHRAS-Grundregelwerk entnehmen. [Copy and Paste, falls Du das PDF hast]
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Nein, aber Du kannst alle Tabellen dem MYTHRAS-Grundregelwerk entnehmen. [Copy and Paste, falls Du das PDF hast]
Danke für die Info! :d
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Mal eine Frage zur pdf-Version von „Abenteuer in Meeros“ (drivethrurpg): ist da eine pdf-Version des Sichtschirms dabei?
Ein PDF kostet bei uns 50% der Druckversion (ausser bei Hardcovern, da ziehen wir zunächst 5 EUR ab, bevor wir den Preis halbieren). "Abenteuer in Meeros kostet nur 1/4 der Druckversion, da es nur das Abenteuerheft enthält, nicht den Sichtschirm.
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Ist das Mythic Britain Buch eigentlich das Grundregelwerk? Oder braucht man da noch ein Runequest?
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Ist das Mythic Britain Buch eigentlich das Grundregelwerk? Oder braucht man da noch ein Runequest?
Runequest oder Mythras.
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Ist das Mythic Britain Buch eigentlich das Grundregelwerk? Oder braucht man da noch ein Runequest?
Kommt darauf an, was Du vorhast.
Das Settingmaterial und die Abenteuer sind im Grunde mit jedem beliebigen Rollenspielsystem nutzbar, sofern man die Konvertierung nicht scheut.
Sehr viel besser eignen sich alle W100-Systeme, weil sie den geringsten Konvertierungsaufwand bedeuten.
Am besten eignet sich Mythic Britain für das System, für das es geschrieben wurde: MYTHRAS. In Mythic Britain finden sich regelseitig nur die Anpassungen und Änderungen gegenüber den Grundregeln.
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Ach Mist ... das is gerade beim Roland nich lieferbar :-/
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Ach Mist ... das is gerade beim Roland nich lieferbar :-/
Bestelle es doch direkt beim Verlag, der 100 Questen Gesellschaft.
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Ach Mist ... das is gerade beim Roland nich lieferbar :-/
Email an info@100questen.de in der du mitteilst was du bestellen möchtest.
Zahlung per PayPal an die selbe Adresse (Portokostenfrei!).
Du erhälst eine kurze Bestätigungs-Mail und das Paket wird an die durch PayPal übermittelte Adresse versendet.
:)
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Das Superhelden Abenteuer fand ich Gut. C.O.P ist dabei sogar ein Abenteuer Element das ich mir Klauen würde wenn ich selber Abenteuer in moderne Setzlings leite oder Endwickel . Das Agenten Abenteuer fand ich sehr sehr Klischeehaft .
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Das Superhelden Abenteuer fand ich Gut. C.O.P ist dabei sogar ein Abenteuer Element das ich mir Klauen würde wenn ich selber Abenteuer in moderne Setzlings leite oder Endwickel . Das Agenten Abenteuer fand ich sehr sehr Klischeehaft .
Darf ich fragen, worauf du dich hier beziehst?
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sie mal weiter oben auf der Seite nach .
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Das Superhelden Abenteuer fand ich Gut. C.O.P ist dabei sogar ein Abenteuer Element das ich mir Klauen würde wenn ich selber Abenteuer in moderne Setzlings leite oder Endwickel . Das Agenten Abenteuer fand ich sehr sehr Klischeehaft .
Das Abenteuer Weißer Tod erfüllt drei Kernziele:
a] Es zeigt, dass MYTHRAS nicht nur für archaische Settings, sondern auch für [mehr oder weniger, 1980er] kontemporäre Settings einsetzbar ist. Wichtig dabei ist vor allem, dass es gänzlich frei von Magie ist.
b] Es führt die MYTHRAS-Regeln für Geistige Stabilität ein. Dadurch ist das Heft auch nützlich, wenn man das Szenario selbst nicht verwendet.
c] Es enthält ein klischeefreies Agentenszenario, oder anders: Es enthält ein [fast cthuloides] Horror- und Survival-Szenario, das den Anstrich eines Agentenabenteuers besitzt.
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Das Abenteuer Weißer Tod erfüllt drei Kernziele:
a] Es zeigt, dass MYTHRAS nicht nur für archaische Settings, sondern auch für [mehr oder weniger, 1980er] kontemporäre Settings einsetzbar ist. Wichtig dabei ist vor allem, dass es gänzlich frei von Magie ist.
b] Es führt die MYTHRAS-Regeln für Geistige Stabilität ein. Dadurch ist das Heft auch nützlich, wenn man das Szenario selbst nicht verwendet.
c] Es enthält ein klischeefreies Agentenszenario, oder anders: Es enthält ein [fast cthuloides] Horror- und Survival-Szenario, das den Anstrich eines Agentenabenteuers besitzt.
Und das klappt richtig gut. Ich hab es geleitet und war sehr zufrieden :d.
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Falls jemandem der Sinn danach steht: M-Space hat wohl ein Settingbuch namens "Elevatation - First Contact" bekommen (Quelle: ENWorld (https://www.enworld.org/forum/content.php?6480-Stay-on-Budget-Search-for-New-Life-in-Elevation)).
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Falls jemandem der Sinn danach steht: M-Space hat wohl ein Settingbuch namens "Elevatation - First Contact" bekommen (Quelle: ENWorld (https://www.enworld.org/forum/content.php?6480-Stay-on-Budget-Search-for-New-Life-in-Elevation)).
Clarence Redd möchte mit M-SPACE die gesamte Klaviatur der Sci-Fi bedienen. Während sein Abenteuer Reflux eher in die mythologische Science Fantasy ["Star Wars"] auspendelte, geht Michael Larrimore mit dem Settingbuch Elevation:First Contact die umgekehrte Richtung und präsentiert bodenständige Hard-Sci-Fi der Marke "Star Trek".
Der umtriebige D100-Rezensent Runeblogger hat bereits eine schöne Rezension (https://elruneblog.blogspot.com/2019/07/review-of-elevation-first-contact-sci.html) verfasst.
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Aktuell gibt es ein neues Bundle of Holding-Special für MYTHRAS namens Mythras Worlds. Es ergänzt das Mythras Core Bundle aus dem Jahr 2018.
Zu finden hier (https://bundleofholding.com/presents/MythrasWorlds).
Mit dabei After The Vampire Wars, The Fenix Papers, zwei Module für CLASSIC FANTASY und der GM's Screen. Wer mehr zahlt erhält Zugriff auf Mythic Britan - Logres, Mythic Britain - Waterlands, Mythic Constantinople + Abenteuer + Map Pack und zwei THENNLA-Quellenbücher und zwei THENNLA-Abenteuer. plus das THENNLA-Heft.
Plus das Mythras Core Bundle (https://bundleofholding.com/presents/MythrasCore)
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Mist... da muss ich ja schon wieder Geld ausgeben... ::) ;D
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Zwei kleine Neuigkeiten [die eine brandneu, die andere schon etwas länger bekannt]
1] Die Arbeiten an Mythic Polynesia haben begonnen. Das Supplement wird für MYTHRAS erscheinen und das mythische Ozeanien behandeln.
2] Heute hat Jeff bekanntgegeben, dass das Jonstown Compendium in Kürze online geht. Dies ist der Bereich, in dem unmoderiert und völlig kanonfrei RQG-Fanmaterial publiziert werden kann.
Es ist sozusagen das RQG-Äquivalent zum Miskatonic Repository.
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Mythic Babylon? Das habe ich ja noch gar nicht mitbekommen. Könnte mich unter Umständen interessieren, aber ich finde da bisher kaum Infos dazu...
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Mythic Babylon? Das habe ich ja noch gar nicht mitbekommen. Könnte mich unter Umständen interessieren, aber ich finde da bisher kaum Infos dazu...
Ich hatte in einem anderen Thread den Podcast (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,111770.0.html) erwähnt. [Folge 4]
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Freunde von M-SPACE dürften Frühjahr 2020 besonders entgegenfiebern.
Clarence Redd wird dann voraussichtlich das M-SPACE Companion rausbringen.
Über die Inhalte ist schon ein wenig bekannt:
- Regeln für Cyberware/Cybernetics [die ersten offiziellen MYTHRAS-Regeln für Cyberware finden sich im Supplement Elevation angeteasert, aber das Companion wird darüber weit hinausgehen]
- ein zusätzliches Regelmodul namens "Origin" für die Charaktererschaffung. Es wird soetwas wie ein Lifepath-System für M-SPACE-Charaktere werden, das außerdem Zufallstabellen für die Bestimmung der Heimatwelt enthält.
- eine neue Technologie namens "Q Tech", sozusagen Bodyenhancement, mit der sich M-SPACE-Charaktere ausstatten können
- Regeln für die modulare Erschaffung von Droiden und KI's, ähnlich zu den Baukästen von Raumschiffen und Fahrzeugen im M-SPACE-Regelbuch. Es wird voraussichtlich ein einziger Baukasten sein, mit dem sich sowohl Droiden als auch KI's erstellen lassen
- Ein zusätzliches Magiesystem, das primär auf Gaben und Fähigkeiten ["Gifts"] setzt. Hierbei ist spannend, an welches MYTHRAS-Supplement dieses System angelehnt sein wird.
- Wahrscheinlich liefert das Companion auch einige Beispiel-Kampfstile für M-SPACE. Im M-SPACE-Grundspiel sind keine enthalten, daher soll das Companion diese nachliefern. Es gibt zwar Kampfstile im Reflux-Supplement, aber diese sind speziell für das The Weaver-Setting.
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Es gibt nun konkrete Informationen zum Jonstown Compendium (https://basicroleplaying.org/topic/10353-introducing-the-jonstown-compendium-community-creator-program-for-glorantha-runequestheroquest-glorantha/?tab=comments#comment-153606)
Ende des Monats geht es los.
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Am 10. Oktober jährt sich der Todestag von Greg Stafford. Chaosium ruft dazu auf (https://www.chaosium.com/blogweareallus-play-a-game-and-honor-greg-stafford-october-10-31/), im Zeitraum vom 10. Oktober bis zum 31. Oktober eine Spielrunde im Gedenken an Greg Stafford zu spielen. Zu diesem Anlass wird Chaosium Gratisabnteuer für sämtlichen Spielen aus dem Verlagsportfolio veröffentlichen.
Schöne Aktion.
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Am 10. Oktober jährt sich der Todestag von Greg Stafford. Chaosium ruft dazu auf (https://www.chaosium.com/blogweareallus-play-a-game-and-honor-greg-stafford-october-10-31/), im Zeitraum vom 10. Oktober bis zum 31. Oktober eine Spielrunde im Gedenken an Greg Stafford zu spielen. Zu diesem Anlass wird Chaosium Gratisabnteuer für sämtlichen Spielen aus dem Verlagsportfolio veröffentlichen.
Schöne Aktion.
:d
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Ich möchte Euch vorschlagen, den Titel dieses Unterforums anzupassen, soweit das machbar ist.
Mythras hat sich mittlerweile eine Beförderung auf die Tanelorn-Hauptseite verdient. Es fällt ja nicht mehr unter RuneQuest und ist aber auch über den Status irgend eines beliebigen (kleinen) BRPs hinaus gewachsen. Es bietet mittlerweile eine umfangreiche, wachsende Produktpalette, wird liebevoll auf Deutsch herausgebracht, generiert hier auch traffic und insgesamt gehört es deshalb mit in die erste Reihe.
Also sollte aus „RuneQuest/BRP“ vielleicht „Mythras/RuneQuest/BRP“ werden.
Was meint Ihr?
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Also sollte aus „RuneQuest/BRP“ vielleicht „Mythras/RuneQuest/BRP“ werden.
Was meint Ihr?
Ich finde Deinen Vorschlag treffend und zeitgemäß [2019], Leonidas.
Meines Erachtens ist dieses Tanelorn-Unterform der Bereich für das [deutsche] MYTHRAS, ergänzt durch RuneQuest [Glorantha] und die kleinen W100-Systeme, die noch den einen oder anderen Interessenten haben, wie OpenQuest, Magic World und andere.
Wahrscheinlich würde RuneQuest[Glorantha] hier im Forum auch zu mehr Präsenz kommen, wenn eine deutsche Übersetzung vorläge und damit mehr deutsche Rollenspieler, die vielleicht bisher Glorantha gar nicht auf dem Schirm hatten, auf dieses W100-System aufmerksam machen würde.
Sicherlich wird es noch den einen oder anderen BRP-Thread geben, aber mein Eindruck ist, dass sich die BRP-Thematik vor allem auf BRP Central entwickelt, mit seinen tausenden von Diskussionen zu allen BRP-Inkarnationen. In diesem deutschen Forum scheint BRP eher eine Nische zu bilden, aus der es das Big Golden Book auch nicht hervorholen konnte. Natürlich sollte es im Titel bleiben, weil es international und historisch zu den großen W100-Systemen gehört.
Grundsätzlich gilt bei all diesen Rollenspielen, dass die eigentliche, gigantische Community in englischsprachigen Netzwerken aktiv ist. Sprich: Das Tanelorn ist eine kleine deutschsprachige Enklave, die daher auch eher die deutschen Versionen bespricht.
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Also sollte aus „RuneQuest/BRP“ vielleicht „Mythras/RuneQuest/BRP“ werden.
Was meint Ihr?
I‘m all for it. Äh, bin dafür, meine ich. Mythras ist schließlich als RuneQuest 6 entwickelt und zuerst veröffentlicht worden, also passt das.
In other news: Ich habe von Michael O‘Brian (MOB) die Bestätigung erhalten, dass Chaosium auch in diesem Jahr wieder auf der SPIEL in Essen sein wird (ich weiß nicht mehr genau, wer das wann und wo in Frage gestellt hatte, aber ich dachte, ich frag besser mal bei der Quelle nach). Wer sich also portofrei mit RQG/CoC und sonstigen Chaosium-Produkten eindecken möchte, kann das dort tun. Der Band „Berlin, the Wicked City“ ist übrigens gerade in Druckform erschienen. Darauf bin ich ganz besonders gespannt.
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I‘m all for it. Äh, bin dafür, meine ich. Mythras ist schließlich als RuneQuest 6 entwickelt und zuerst veröffentlicht worden, also passt das.
In other news: Ich habe von Michael O‘Brian (MOB) die Bestätigung erhalten, dass Chaosium auch in diesem Jahr wieder auf der SPIEL in Essen sein wird (ich weiß nicht mehr genau, wer das wann und wo in Frage gestellt hatte, aber ich dachte, ich frag besser mal bei der Quelle nach). Wer sich also portofrei mit RQG/CoC und sonstigen Chaosium-Produkten eindecken möchte, kann das dort tun. Der Band „Berlin, the Wicked City“ ist übrigens gerade in Druckform erschienen. Darauf bin ich ganz besonders gespannt.
Also, Portofrei bekommt ihr "The Wicked City" (und die meisten anderen aktuellen Chaosium-Sachen) auch bei uns im Otherland (siehe Sig). Und bei Sphärenmeisters Spiele.
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Über 12 Monate nach dem letzten RQG-Produkt endlich das erste Lebenszeichen zu etwas Neuem:
Am 10.10.2019 gibt es ein Preview-Kapitel aus dem kommenden Szenario-Band The Pegasus Plateau & Other Stories (https://www.chaosium.com/blogweareallus-the-rattling-wind-a-preview-chapter-from-runequests-forthcoming-pegasus-plateau-will-be-released-in-honor-of-greg-stafford-on-oct-10/).
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Ha, das Abenteuer kenne ich bereits schon!
Ich finde das wirklich eine tolle Aktion von Chaosium. Und wir werden bei uns in der Otherland Buchhandlung am 10. Oktober auch einen Greg-Stafford-Spieleabend veranstalten. (Da dürfen natürlich auch andere Spiele gespielt werden als die des Schamanen.)
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Über 12 Monate nach dem letzten RQG-Produkt endlich das erste Lebenszeichen zu etwas Neuem:
Am 10.10.2019 gibt es ein Preview-Kapitel aus dem kommenden Szenario-Band The Pegasus Plateau & Other Stories (https://www.chaosium.com/blogweareallus-the-rattling-wind-a-preview-chapter-from-runequests-forthcoming-pegasus-plateau-will-be-released-in-honor-of-greg-stafford-on-oct-10/).
Es wird hinter den Kulissen an soooo viel Neuem gearbeitet, dass ich davon ausgehe, dass 2020 ein gutes RQG-Jahr werden wird.
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Weiß jemand, warum es das „Luther Arkwright“-pdf bei drivethrurpg aktuell nicht gibt? „Parallel Lines“ ist verfügbar.
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Weiß jemand, warum es das „Luther Arkwright“-pdf bei drivethrurpg aktuell nicht gibt? „Parallel Lines“ ist verfügbar.
Luther Arkwright ist aufgrund seines Inhalts nur für Erwachsene. Kann es sein, dass Du bei DrivethruRPG nicht eingeloggt bist?
Der Link wäre dieser (https://www.drivethrurpg.com/product/149843/Luther-Arkwright-Roleplaying-Across-the-Parallels).
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Treffer, das war der Haken. Vielen Dank für den Hinweis!
Jetzt bin ich aber sehr gespannt, was daran die Jugend gefährdet...
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Jetzt bin ich aber sehr gespannt, was daran die Jugend gefährdet...
"There are references to sex and drug use in the main text of the book, so we figured it safer to include the mature content flag." [Lawrence Whitaker in einem Kommentar auf DTRPG]
Als Kenner des Buches möchte ich jedoch anmerken, dass die Sex- und Drogenthematik zwar gegenüber anderen MYTHRAS-Produkten höher ist aber sonderlich Grenzwertiges oder Abgründiges wird man darin nicht finden.
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Hmm, das Cover zeigt das Mythras-Logo, aber das preview-pdf bezieht sich noch auf RQ6. Ist das volle pdf denn inhaltlich für Mythras aktualisiert?
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Hmm, das Cover zeigt das Mythras-Logo, aber das preview-pdf bezieht sich noch auf RQ6. Ist das volle pdf denn inhaltlich für Mythras aktualisiert?
Nein, Luther Arkwright ist noch unter RuneQuest 6 publiziert worden. Die Unterschiede zwischen RuneQuest 6 und MYTHRAS liegen in Bereichen, die für Luther Arkwright keine Rolle spielen.
Du kannst das Buch 1:1 für MYTHRAS verwenden.
Meine Printversion ist inhaltlich auf MYTHRAS upgedated, was einfach nur heißt, dass dort, wo RuneQuest 6 stünde einfach MYTHRAS steht.
Das PDF ist noch RuneQuest 6, sehe ich gerade [habe das PDF selbst], also ist nur die Printversion tatsächlich überarbeitet.
Macht wie gesagt keinen Unterschied.
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:d Danke!
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Oder um deine Frage präzise zu beantworten:
Wenn Du Luther Arkwright [RuneQuest 6] mit Nach den Vampirkriegen [Mythras] vergleichst im Kapitel zu Feuerwaffen, dann siehst Du den Unterschied.
In Luther Arkwright ist noch das Feuerwaffen-Kapitel aus RQ6/Firearms-PDF enthalten mit 7 neuen Zusatzeffekten gegenüber dem RQ6-Grundregelwerk.
In MYTHRAS wurden dann viele Spezialeffekte für Feuerwaffen als Schusswaffen-Zusatzeffekte in die Grundregeln übernommen. Daher findet sich im Feuerwaffen-Kapitel von Nach den Vampirkriegen bei den neuen Spezialeffekten nur noch einer, weil die restlichen bereits in MYTHRAS stehen.
Also ein Unterschied, der keine Auswirkungen auf Luther Arkwright an sich hat, wenn man eh MYTHRAS verwendet.
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Zwar nicht D100 und RQG, aber Glorantha und damit noch irgendwie thematisch:
Am 10.10.2019 gibt es das kostenlose HeroQuest Glorantha-Abenteuer Highwall Inn (https://www.chaosium.com/blogweareallus-free-heroquest-glorantha-adventure-highwall-inn-will-be-released-on-oct-10-in-memory-of-greg-stafford/).
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HeroQuest könnte eigentlich einen eigenen Strang verdienen... wenigstens einen Komplettstrang für Smalltalk und Infos. Ich mache bei Gelegenheit mal unter "weitere Systeme" einen auf.
Wo es Prinz Slasar aber schon mal anspricht: Yeah! Ein neues HeroQuest Abenteuer! Her damit!
(Ist schon bekannt, wo diese Gratisabenteuer erscheinen werden?)
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(Ist schon bekannt, wo diese Gratisabenteuer erscheinen werden?)
Ich gehe davon aus, dass sie ab dem 10.10.2019 als free downloads auf der Chaosium-Seite zu finden sein werden.
Genauso wie bei dem an sich kostenlosen RQG Quickstart wird es sicher auch eine kostenpflichtige PoD-Option geben. Zumindest bei den "standalone"-Szenarios.
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Zufällig werden Jorganos, Gorai, der Steamtinkerer zwei weiteren Mitspielerund ich an dem Wochenende den Freitag Abend und Samstag in einer Ferienhaus mit Runequest verbringen.
Wir werden dann wohl auch das Szenario verwenden und auf Greg anstoßen.
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Heute wurde bekanntgegeben, dass MYTHRAS in portugiesischer Sprache für die brasilianische MYTHRAS-Fancommunity publiziert wird.
Das mag auf den ersten Blick für unsere deutsche Community belanglos erscheinen, aber aus der spanischen und französischen MYTHRAS-Fancommunity sind im Laufe der Zeit schöne Inhalte entstanden, die man sich qua google translate in die Muttersprache rückübersetzen kann.
Allein für Thennla gibt es auf fremdsprachigen Blogs die eine oder andere Fanerweiterung zu sehen; z.B. von der französischen MYTHRAS-Fanbase der L’Almanach d'Aristentorus (https://aristentorus.wordpress.com/) mit neuen Kulten, Organisationen und Begleitmaterial für das Thennla-Setting.
Ich bin sehr gespannt, was die portuguiesischsprechende MYTHRAS-Community in der Zukunft für nützlichen Content veröffentlicht.
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Wer sich für RQG, das kommende Big Rubble-Buch und Sandboxing interessiert, der sollte in dieses (https://youtu.be/-291rNtiha0) Video reinschalten.
Jeff Richard und Robin Laws sprechen über Sandboxing als RPG/SL-Technik mit Beispielen aus dem zukünftigen RQG-Band zum Big Rubble.
Da Sandboxing einen wichtigen Stellenwert in vielen D100-Systemen [auch MYTHRAS] einnimmt, ist dies auch abseits von RQG ein bedeutsames Video für die gesamte Systemfamilie dieses Unterforums.
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Drei Jahre nach Veröffentlichung von MYTHRAS IMPERATIV haben The Design Mechanism eine zweite, erweiterte Auflage (https://www.drivethrurpg.com/product/185299/Mythras-Imperative) veröffentlicht.
Neu ist ein Magie-Kapitel, das einerseits die Regeln für Powers aus Agony&Ecstasy [respektive dem kommenden Superhelden-Buch Destined] enthält sowie ein simples Magiesystem, das die Volksmagie-Regeln des Grundregelwerks verwendet.
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DORP TV war auf der SPIEL 2019 auch am Stand der 100 Questen Gesellschaft e.V.
Das Interview kann man hier (https://youtu.be/ZtkZ_UA5fRg) anschauen.
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EN World haben ein Interview (https://www.enworld.org/threads/an-interview-with-lawrence-whitaker-of-the-design-mechanism.668067/) mit Lawrence Whitaker gemacht.
Bezogen auf MYTHRAS erfährt man ein wenig mehr zum Lyonesse RPG.
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Die 100 Questen Gesellschaft e.V. bringt das volle Mythras-Programm mit (außer dem Regelbuch... das ist zur Zeit ausverkauft), vor allem die Mai-, August- und Oktoberneuheiten!
Kommt vorbei, um Euch mit den Neuheiten einzudecken, oder für einen Informationsaustausch zu Mythras oder RuneQuest (oder Cthulhu...).
Ich freue mich auf Euch!
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Die 100 Questen Gesellschaft e.V. bringt das volle Mythras-Programm mit (außer dem Regelbuch... das ist zur Zeit ausverkauft), vor allem die Mai-, August- und Oktoberneuheiten!
Kommt vorbei, um Euch mit den Neuheiten einzudecken, oder für einen Informationsaustausch zu Mythras oder RuneQuest (oder Cthulhu...).
Ich freue mich auf Euch!
Wann und wohin denn?
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Wann und wohin denn?
Auf dem derzeit laufenden Dreieich-Con [16.11. - 17.11.]
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Jason Durall erzählt darüber, wie es ist als Autor für RQG und Glorantha zu schreiben. Vor allem wie die Arbeit als line editor aussieht, die Autoren zu koordinieren.
The Runequest Project - Writing for Runequest with Jason Durall (https://rqp.podbean.com/e/the-runequest-project-writing-for-runequest-with-jason-durrell/)
"In this special episode we're delighted to be able to published a recording of Chaosium's Jason Durall talking about Writing for Runequest.
The recording was taken at the Runequest Down-under Con in Melbourne on the 24th November 2019."
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Chaosium kündigt "Rivers of London Roleplaying Game" basierend auf den Romanen von Ben Aaronovitch an:
https://www.chaosium.com/blogchaosium-announces-rivers-of-london-roleplaying-game/?fbclid=IwAR3hlBeipIOuxlPGHaQaz0EJokrz33I4V5_ZzcOvfu5IIy76Cr_C8wnGttY (https://www.chaosium.com/blogchaosium-announces-rivers-of-london-roleplaying-game/?fbclid=IwAR3hlBeipIOuxlPGHaQaz0EJokrz33I4V5_ZzcOvfu5IIy76Cr_C8wnGttY)
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Lawrence Whitaker hat ein erstes ETA für den MYTHRAS-Settingband Lyonesse genannt: Angepeilt ist der März 2020.
"Probably around March. Still some last pieces of art to arrive, and extensive proofing to be done, but it's well on the way."
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TAKE COVER! - Combat Training Module 2: Ranged Combat ist nun bei TDM (http://thedesignmechanism.com/store.php?fbclid=IwAR1hO5uSg_iVxwE4aucXh-XEuO9pyVMsAGM4FivWVKwoXKC-ajH8n-8hQSY#!/Combat-Module-Take-Cover/p/166687037/category=33346297)oder DTRPG (https://www.drivethrurpg.com/product/297671/Take-Cover-Mythras-Combat-Module--TDMCM002?fbclid=IwAR06_S1JyzQAM9IfjtXv70VLwh1GrKns1BIcVdaouadnAOwd6jjmzWrNA2I)erhältlich.
"Mythras Combat Modules provide a self-contained encounter designed to highlight and explore different parts of the Mythras combat system. The module suggests how new tactics and certain Special Effects can be used together to achieve a specific result. The modules aim to encourage creative use of the combat rules that will translate into standard game play.
Take Cover! focuses on ranged combat, placing the protagonists in a dangerous situation where ranged weapons are use of cover are their best defences.
The module contains full advice on combat tactics, guidance on how each side fights during the melee, specially designed NPCs (with full stat cards), and full colour floor plans and character tokens that can be printed out for personal use, or imported to the Roll20 engine."
Eine deutsche Übersetzung In Deckung – Ein Mythras Kampfmodul ist geplant.
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Habt ihr am Computer ausfüllbare deutsche Charakterbögen für Mythras oder Mythic Britain?
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Habt ihr am Computer ausfüllbare deutsche Charakterbögen für Mythras oder Mythic Britain?
Aktuell gibt es keine ausfüllbaren deutschen Charakterbögen für MYTHRAS.
Dass es englischsprachige, ausfüllbare, Charakterbögen gibt, wird Dir sicherlich in Deiner Sache wenig helfen, nehme ich an.
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Ist eigentlich angedacht, Lyonesse auch auf deutsch zu bringen??
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Aktuell gibt es keine ausfüllbaren deutschen Charakterbögen für MYTHRAS.
Dass es englischsprachige, ausfüllbare, Charakterbögen gibt, wird Dir sicherlich in Deiner Sache wenig helfen, nehme ich an.
Neee, das bringt mir nicht. Dann muss ich halt versuchen leserlich zu schreiben ;)
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Ist eigentlich angedacht, Lyonesse auch auf deutsch zu bringen??
Nicht dass ich wüsste. Lyonesse zählt wie auch Luther Arkwright zu den Dingen, bei denen die deutsche Zielgruppe als zu klein eingeschätzt wird.
Dazu kommt, dass die 100QG derzeit ein bis zwei Gänge runterschaltet, was den Übersetzungsoutput betrifft.
Desweiteren haben andere Linien den Vorzug, die ebenfalls große Bände 'rausbringen: Classic Fantasy und Mythic.
Und es gibt noch so Einiges aus der [deutschen] Pipeline abzuarbeiten.
Es ist insofern sehr unwahrscheinlich, dass Lyonesse, übrigens ein fast 500 Seiten starkes Produkt, übersetzt wird.
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Habt ihr am Computer ausfüllbare deutsche Charakterbögen für Mythras oder Mythic Britain?
Keiner von uns kann so etwas erstellen.
Wenn sich ein Fan berufen fühlt ein ausfüllbares deutsches Charakterblatt PDF zu erstellen hat er aber unseren segen (und wir würden dieses dann auch auf unserer Website einpflegen wollen).
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Ist eigentlich angedacht, Lyonesse auch auf deutsch zu bringen??
"Lyonesse" wird Mythras als Regelsystem verwenden ist aber kein Mythras-Quellenbuch.
Um Mythras auf deutsch bringen zu können müsste eine völlig neue Lizenz eingekauft werden (die wahrscheinlich, da das Vance-Estate bestimmt auch seinen Obolus haben will, kostspieliger sein wird, als die reguläre Mythras-Reihe.)
Dazu kommt, wie Prinz Slasar schon ausgeführt hat, dass diese Romantrilogie in Deutschland nahezu unbekannt ist.
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Schade- aber natürlich nachvollziehbar.
Danke für die schnellen Antworten.
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Wenn ich dran denke, wie ich jahrelang verzweifelt versucht habe, an eine deutsche Ausgabe von Madouc (dem 3. Teil der Trilogie) zu kommen, damals in der Zeit vor dem Online-Shopping... Kein Wunder, woher soll in DE jemand Lyonesse kennen. :(
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Wenn ich dran denke, wie ich jahrelang verzweifelt versucht habe, an eine deutsche Ausgabe von Madouc (dem 3. Teil der Trilogie) zu kommen, damals in der Zeit vor dem Online-Shopping... Kein Wunder, woher soll in DE jemand Lyonesse kennen. :(
Ein guter Grund, die englische Ausgabe des Lyonesse RPG zu erwerben und hier im deutschsprachigen RQ Board darüber zu schreiben und so die Aufmerksamkeit zu vergrößern.
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Wenn ich dran denke, wie ich jahrelang verzweifelt versucht habe, an eine deutsche Ausgabe von Madouc (dem 3. Teil der Trilogie) zu kommen, damals in der Zeit vor dem Online-Shopping... Kein Wunder, woher soll in DE jemand Lyonesse kennen. :(
Ich habe eine, zum Glück. Das ist einer der für mich persönlichsten einflussreichsten Fantasyzyklen überhaupt, aber der erste Band erschien bei Knaur, die beiden letzten bei Heyne und es gab meines Wissens nie eine deutsche Gesamtausgabe der drei Bücher. Eine Schande, aber populär ist die Reihe hier sicher nie gewesen.
Und dann 480 Seiten Lyonesse RPG auf deutsch zu übersetzen, das ist ja nicht was man nebenbei so einfach erledigen kann. Leider.
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Ich habe eine, zum Glück. Das ist einer der für mich persönlichsten einflussreichsten Fantasyzyklen überhaupt, aber der erste Band erschien bei Knaur, die beiden letzten bei Heyne und es gab meines Wissens nie eine deutsche Gesamtausgabe der drei Bücher. Eine Schande, aber populär ist die Reihe hier sicher nie gewesen.
Und dann 480 Seiten Lyonesse RPG auf deutsch zu übersetzen, das ist ja nicht was man nebenbei so einfach erledigen kann. Leider.
Also ich habe hier drei Einzelbände von Heyne im Regal stehen.
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Also ich habe hier drei Einzelbände von Heyne im Regal stehen.
"Herrscher von Lyonesse" erschien später noch einmal in den 90ern bei Heyne. Stimmt. Danach gab es die drei Bände noch einmal in 2006 beim Area Verlag. Auch schon sehr
lange her :-\.
EDIT: Habe zufällig gesehen, was meine gebundene englische Gesamtausgabe inzwischen so wert ist. Heiliges Kanonenrohr! :o
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ElfQuest RPG bei eBay (http://www.ebay.de/itm/Elfquest-The-Official-Roleplaying-Game-2nd-Edition-Chaosium-1989/143543536430?hash=item216bdc8b2e:g:bEgAAOSwp7xeWWWP)
Für Sammler... ist aber für einen guten Preis zu haben...
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"FantasyPath" (https://www.ebay.de/itm/Fantasy-Paths-Dungeon-Tiles-Counter-1980-Extra-Basic-Roleplaying/254520745448?hash=item3b429e5de8:g:l~sAAOSwr05eUk1-) (mit BRP-Regeln) von 1980! bei eBay
Für Sammler... und zu einem angemessen Preis...
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Clarence Redd, unser 3PP-Mann von FrostByte Books und Meisterwerken wie M-SPACE und ODD SOOT, hat ein Interview (http://www.frostbytebooks.com/blog/interview-with-anders-blixt) geführt mit Anders Blixt, dem Mann des schwedischen BRP.
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Als Teil der Werbung für den Kickstarter (oder jetzt noch Pledgemaster) für die Gods War-Erweiterung hat Sandy Petersen ein Youtube-Video über Glorantha-Fragen aus der Zuhörerschaft:
https://www.youtube.com/watch?v=HzUMFruRZkc&fbclid=IwAR1H8j4jT7Byc648Sf6ueVvO7j43cMrUFkc8vXjJYV92fYXmUJ6R9_tFXHY
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In etwas weniger prominenter Besetzung gibt es einen neuen Podcast, der sich mit Glorantha befasst: Wind Words, eine Zusammenarbeit von drei Teilnehmern am Forum auf basicroleplaying.org:
https://windwords.fm (https://windwords.fm/)
In unserer ersten Episode geht es nach etwas News und Gerüchten darum, wie man neue Spieler und ggf auch Spielleiter an das Setting heranführen kann.
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Clarence Redd, unser 3PP-Mann von FrostByte Books und Meisterwerken wie M-SPACE und ODD SOOT, hat ein Interview (http://www.frostbytebooks.com/blog/interview-with-anders-blixt) geführt mit Anders Blixt, dem Mann des schwedischen BRP.
Danke für den Hinweis! War interessant zu lesen.
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In etwas weniger prominenter Besetzung gibt es einen neuen Podcast, der sich mit Glorantha befasst: Wind Words, eine Zusammenarbeit von drei Teilnehmern am Forum auf basicroleplaying.org:
https://www.windwords.fm (https://www.windwords.fm)
In unserer ersten Episode geht es nach etwas News und Gerüchten darum, wie man neue Spieler und ggf auch Spielleiter an das Setting heranführen kann.
Für Interessenten, hier ist ein funktionierender Link:
Wind Words - A Podcast about gaming in Glorantha (https://windwords.fm)
Erwähnenswert ist noch, dass die Seite einen Blog führt, der schon die ersten kleinen Beiträge hat.
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Chris Spivey hat die Arbeit an einer BRP-Variante seines Sci-Fi-Settings Kadimah eingestellt und trennt sich diesbezüglich von Chaosium.
Die Meldung ist hier (https://www.chaosium.com/blognew-future-for-kadimah-rpg-setting-darker-hue-and-chaosium-agree-on-new-home-for-science-fiction-project/?fbclid=IwAR2EEAqF_-2HUI2XI1sluynCRAwQRGnSemKagOUTY27HFAsKGQmGqS9MCY4) nachzulesen.
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Chris Spivey hat die Arbeit an einer BRP-Variante seines Sci-Fi-Settings Kadimah eingestellt und trennt sich diesbezüglich von Chaosium.
Die Meldung ist hier (https://www.chaosium.com/blognew-future-for-kadimah-rpg-setting-darker-hue-and-chaosium-agree-on-new-home-for-science-fiction-project/?fbclid=IwAR2EEAqF_-2HUI2XI1sluynCRAwQRGnSemKagOUTY27HFAsKGQmGqS9MCY4) nachzulesen.
Nicht ganz richtig:
Chris Spivey und Chaosium haben sich darauf verständigt, dass das Projekt nicht bei Chaosium erscheinen wird, aber Chris Spivey wird es weiterentwickeln und mit Segen und der Unterstützung von Chaosium in seinem eigenen Verlag publizieren wenn es fertig ist.
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Nicht ganz richtig:
Chris Spivey und Chaosium haben sich darauf verständigt, dass das Projekt nicht bei Chaosium erscheinen wird, aber Chris Spivey wird es weiterentwickeln und mit Segen und der Unterstützung von Chaosium in seinem eigenen Verlag publizieren wenn es fertig ist.
Das heißt, dass seine BRP-Variante des Sci-Fi-Settings dann unter der neuen BRP-OGL in seinem eigenen Verlag Darker Hue Studios erscheint?
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Das heißt, dass seine BRP-Variante des Sci-Fi-Settings dann unter der neuen BRP-OGL in seinem eigenen Verlag Darker Hue Studios erscheint?
Spivey hat ja mit "Haunted West" gerade sein eigenes d100-System veröffentlicht (bzw. in der Mache), kann mir gut vorstellen, dass er dann auf das zurückgreifen wird.
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Das heißt, dass seine BRP-Variante des Sci-Fi-Settings dann unter der neuen BRP-OGL in seinem eigenen Verlag Darker Hue Studios erscheint?
So interpretiere ich das.
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Spivey hat ja mit "Haunted West" gerade sein eigenes d100-System veröffentlicht (bzw. in der Mache), kann mir gut vorstellen, dass er dann auf das zurückgreifen wird.
Mal gucken wie weit sich dieses von BRP entfernt.
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So interpretiere ich das.
Okay, ich hatte die Meldung insofern verstanden, dass die Arbeit an BRP [als Regelsystem für's Setting] eingestellt wurde.
"Eighteen months after announcing a science fiction RPG setting built around the Basic Roleplaying system, Ann Arbor-based publisher Chaosium Inc. and award-winning designer Chris Spivey have announced that they have halted development on the project."
Chaosium hat Spivey auch nur das Setting-Material [und nicht die Regeln, also BRP] überlassen: "All setting material created to date will be released to Spivey, who had been serving as creative lead. Spivey will continue developing the material through his studio, Darker Hue."
Aus diesen Sätzen habe ich geschlossen - was ich auch schrieb - dass die BRP-Variante seines Settings eingestellt wurde, und er sich "diesbezüglich", also nur auf dieses Projekt bezogen, von Chaosium trennt.
Dass er weiterhin an seinem Projekt arbeiten wird, und dass er dafür sicher ein anderes W100-Regelsystem nehmen wird, habe ich nicht in Abrede gestellt. Es wird nur, meiner Interpretation nach, kein BRP sein.
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Dass er weiterhin an seinem Projekt arbeiten wird, und dass er dafür sicher ein anderes W100-Regelsystem nehmen wird, habe ich nicht in Abrede gestellt. Es wird nur, meiner Interpretation nach, kein BRP sein.
Ja, das vermute ich auch. Was ich bisher von seinem "Haunted West" gesehen habe, sieht recht BRP-nah aus, aber ganz und gar nicht identisch; und wenn er schon mal ein eigenes Regelsystem aufgezogen hat, wäre es ja wirklich am naheliegendsten, dass dan auch als Grundlage für die weitere Arbeit mit dem Setting zu nutzen.
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Ja, das vermute ich auch. Was ich bisher von seinem "Haunted West" gesehen habe, sieht recht BRP-nah aus, aber ganz und gar nicht identisch; und wenn er schon mal ein eigenes Regelsystem aufgezogen hat, wäre es ja wirklich am naheliegendsten, dass dan auch als Grundlage für die weitere Arbeit mit dem Setting zu nutzen.
Da kommen wohl auch noch zusätzlich die Umstände des aktuellen BRP hinzu: Mitten während der Arbeitsphase des Projektes hatte Chaosium verlauten lassen, dass an einer neuen, modernen BRP-Version gearbeitet wird; oder es wird zumindest darüber nachgedacht, eine zu forcieren.
Ich stelle mir soetwas als Autor und Entwickler recht belastend und verkomplizierend vor, wenn meine Regelgrundlage ins Schwimmen gerät. Wie weit nun Spiveys Arbeit sogar an einer solchen Idee für eine neue BRP-Version Anteil hat, das weiß ich nicht.
Natürlich würde das Setting von Spivey für das neue BRP rauskommen, das ja erst entwickelt werden müsse. Eine Zeitspanne, die Spivey wohl zu lang erschien.
Zum Zweiten habe ich den Eindruck, dass sich [im Kontext des Obigen] Chaosium etwas mit Spiveys Setting verhoben hat. Nicht nur, dass es eine neue BRP-Version geben soll, nein es ist auch ein Sci-Fi-Setting und dazu noch eines mit sehr speziellem Hintergrund [das in der Person von Spivey fundamental verwurzelt ist].
Es ist insofern bezeichnend, dass das neue Zugpferd für das künftige BRP eher ein Setting ist, mit dem sich Chaosium in vertrauteren Pfaden weiß: River of London, ein Mystery-Urban Fantasy-Thriller-Investigations RPG in einem besonderen London.
Allein die Thematik klingt schon eher nach dem, womit sich Chaosium seit Jahrzehnten befasst.
Man wird wohl, so scheint es, lieber auf die sichere Nummer gehen, und das neue BRP in einem weitaus bekannteren Umfeld ausprobieren.
Spiveys Setting geriet dadurch unweigerlich ins Hintertreffen, und weil er, wie er sagt, sein Setting gerne so schnell wie möglich publizieren will, fühlte er sich möglicherweise in einer Warteschleife.
Aber das sind nur meine Deutungen der Meldung, und meine Interpretation der Art und Weise, wie Chaosium diesbzüglich in den letzten 18 Monaten aufgetreten ist.
und wenn er schon mal ein eigenes Regelsystem aufgezogen hat, wäre es ja wirklich am naheliegendsten, dass dan auch als Grundlage für die weitere Arbeit mit dem Setting zu nutzen.
Dies ist ein sehr wichtiges Detail. Ich fände es als Autor auch naheliegend, ein schon vorhandenes Regelgerüst zu verwenden statt etwas so Schwammiges wie ein BRP in spe. Vor allem, wenn es eine Regelgrundlage ist, die ich selbst erarbeitet habe.
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RQG Deutsch steht in den Startlöchern. Uhrwerk wartet aber ab bis Dark Conspiracy geklärt ist,bevor er das CF startet.
Gesendet von meinem LYA-L29 mit Tapatalk
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Wer sich noch nicht von unserer ersten Folge des englischsprachigen Podcast "Wind Words" (erhältlich unter https://windwords.fm (https://windwords.fm)) hat verschrecken lassen, kann sich jetzt auch Folge Zwei anhören, in der wir nach unserem Nachrichtenteil auf drei Dinge eingehen, die einem auf dem Founders Market in Pavis unterkommen können. Ansonsten beantworten wir auch Hörerfragen und gehen auf Feedback ein.
Die Sound-Qualität sollte etwas besser als in der ersten Folge sein, ist aber noch verbesserungsfähig, insbesondere meinerseits.
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Lyonesse: Fantasy Roleplaying Based on the Novels by Jack Vance ist jetz auf Drive-Thru zu haben:
https://www.drivethrurpg.com/product/309521/Lyonesse-Fantasy-Roleplaying-Based-on-the-Novels-by-Jack-Vance
Allerdings ist der Preis für das POD Softcover (mit PDF) von € 74,99 VERY HAPPICH (sehr) wie ich finde.
Okay, sind wohl alle Regel dabei ("Lyonesse is a complete roleplaying game. This book contains everything needed (except dice and friends) for creating fabulous adventures in the Elder Isles.").
Dennoch sind 75 €uro plus Versand 75 €uro PLUS VERSAND!
Da hätte man wenigstens noch zwei Freunde beipacken können - Würfel hab ich schon!
Ich würde auch für nen 5er mehr gleich das Hardcover nehmen, zumal da niergendwo steht, wie seitenstark das Buch ist. Ich schätze: dicker Wälzer. Da ist Hardcover die bessere Wahl. (Aber immer noch ohne Freunde ...)
Ich werde es wohl überspringen.
Andre, ist eine Übersetzung angedacht (vielleicht nächstes Jahr)?
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Mich überrascht gerade, dass Design Mechanism dem Buch so wenig Aussichten auf Erfolg einräumt, dass sie es gleich gar nicht erst mit einer eigenen Printausgabe versuchen, sondern gleich auf PoD setzen.
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Bei dem Preis wird es keiner.
Und das sagt ein ständig WEIT über Bedarf kaufender, auf den Preis kaum achtenden Berggorilla, der eine Horde von Gibbons und Bonobos auf Kaufrauschrazzias über die SPIEL anführt!
(WAS!?! Immerhin werfen wir (manchmal) nicht mit Kot!)
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Lyonesse: Fantasy Roleplaying Based on the Novels by Jack Vance ist jetz auf Drive-Thru zu haben:
https://www.drivethrurpg.com/product/309521/Lyonesse-Fantasy-Roleplaying-Based-on-the-Novels-by-Jack-Vance
Dir ist sicher bewusst, dass dies weder ein RuneQuest- noch ein BRP- sondern ein Mythras-Produkt ist, auf dessen Publikation Rumpel bereits 2h vorher hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,114486.msg134872909.html#msg134872909) hingewiesen hat.
Allerdings ist der Preis für das POD Softcover (mit PDF) von € 74,99 VERY HAPPICH (sehr) wie ich finde.
Der Preis ist angemessen, schließlich handelt es sich hier um ein Settingbuch, das die kompletten (an Lyonesse angepassten) Mythras-Regeln enthält und insofern keine weiteren Mythras-Regelbücher verlangt. Andere Mythras-Settings, die Du bereits gekauft hast (auf deutsch) hatten denselben Preis: Grundregelwerk (39,95 EUR) plus das Settingbuch (29,95 - 39,95 EUR) und waren schwarz-weiß mit einigen hundert Seiten weniger.
Ich würde auch für nen 5er mehr gleich das Hardcover nehmen, zumal da niergendwo steht, wie seitenstark das Buch ist. Ich schätze: dicker Wälzer. Da ist Hardcover die bessere Wahl. (Aber immer noch ohne Freunde ...)
Wie hier schon an anderer Stelle im Forum (sowie an diversen anderen Stellen im Internet) kommuniziert: 520 Seiten.
Andre, ist eine Übersetzung angedacht (vielleicht nächstes Jahr)?
Es wird keine deutsche Übersetzung seitens der 100 Questen Gesellschaft geben, da Lyonesse eine separate Lizenz erfordert. Gerne wird die 100 Questen Gesellschaft andere Verlage unterstützen, sollten sie eine deutsche Übersetzung forcieren.
Mich überrascht gerade, dass Design Mechanism dem Buch so wenig Aussichten auf Erfolg einräumt, dass sie es gleich gar nicht erst mit einer eigenen Printausgabe versuchen, sondern gleich auf PoD setzen.
Der Gedankengang ist falsch, denn TDM geht grundsätzlich und für alle Bücher nur noch den POD-Weg, weil es ökonomisch um Einiges klüger ist. L. Whitaker hat hierzu vor einiger Zeit ein Statement veröffentlicht.
Auch alle anderen Mythras-Bücher gibt es (seitens TDM) nur noch als POD.
Bei dem Preis wird es keiner.
Und das sagt ein ständig WEIT über Bedarf kaufender, auf den Preis kaum achtenden Berggorilla, der eine Horde von Gibbons und Bonobos auf Kaufrauschrazzias über die SPIEL anführt!
(WAS!?! Immerhin werfen wir (manchmal) nicht mit Kot!)
Reines infantiles Trolling.
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Was ist DAS denn für ein Posting? Geht's dir noch gut?
Dir ist sicher bewusst, dass dies weder ein RuneQuest- noch ein BRP- sondern ein Mythras-Produkt ist
Ja, und? Dieser Thread hier wurde von Feuersänger ausdrücklich zu dem Zweck angelegt, alle BRP-Ableger außer Cthulhu zu diskutieren, guckst du hier (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,95351.msg2006917.html#msg2006917). Seit wann ist es verboten, da Mythras-Produkte zu diskutieren?
Der Gedankengang ist falsch, denn TDM geht grundsätzlich und für alle Bücher nur noch den POD-Weg, weil es ökonomisch um Einiges klüger ist. L. Whitaker hat hierzu vor einiger Zeit ein Statement veröffentlicht.
Oh verzeih uns Unwürdigen, die wir nicht dauerhaft an den Lippen des Meisters hängen! Fortan werden wir hier natürlich nur noch schreiben, wenn wir uns zuvor umfassend informiert haben, um dich nicht mehr durch unseren Mangel an Bildung zu beleidigen. In meinem Fall bedeutet das: Ich bin raus hier.
Reines infantiles Trolling.
Und der General - er hat genau wie ich den unverzeihlichen Fehler gemacht, die Unfehlbarkeit von TDM in Zweifel zu ziehen, ja darüber hinaus sogar zum Ausdruck zu bringen, dass er nicht bereit ist, das Produkt zu diesem (wie du schreibst natürlich vollkommen angemessenen) Preis zu kaufen! Ja, eine solch frevlerische Aussage lässt sich natürlich nur durch eine Mischung aus Uninformiertheit und Trollerei erklären!
Was bitte soll denn das, dass du hier Leute in einem solchen Tonfall anmachst, nur weil sie geschrieben haben, dass es schwierig wird, für diesen Preis ein Buch zu verkaufen?
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Hallo Weltengeist,
ungeachtet Deines ironisch-provozierenden Postings möchte ich auf den Verlag Aeon Games (http://www.aeongamespublishing.co.uk/) hinweisen.
Er wird das Lyonesse RPG ebenfalls produzieren und ist für das europäische Marktsegment interessant. Wer später über Aeon Games bestellt, der zahlt geringere Versandkosten.
Es lohnt sich also, die Aeon Games-Internetpräsenz im Auge zu behalten.
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*Moderatoren-Hut-auf*
Bitte argumentiert sachlich.
General Kong:
Nicht jeder kann mit Affenwitzigen-Kommentaren etwas anfangen.
Deine Meinung ist deine Meinung und das ist gut und richtig so, aber bitte poste keine Absolutismen.
DU wirst es nicht kaufen weil es dir zu teuer ist. Dein gutes Recht, und deine Entscheidung.
Aber bedenke: Zu schreibenes sei zu teuer ist nur subjektiv, nicht objektiv richtig.
Weltengeist:
Bitte versuche Prinz Slasar nicht böse Absichten zu unterstellen. Meines Wissens nach hat Prinz Slasar einen recht engen Fokus, wie auch ich (ich auf alles W100, er noch mehr in Richtung Mythras als ich). Da geht man recht schnell mal davon aus, dass andere Personen die zum selben Thema posten ähnlich gut informiert sein müssen wie man selbst (wie oft musste ich schon erklären, dass RuneQuest, Mythras, Cthulhu... alle das gleiche System verwenden... ich dachte das wäre für einen Spieler EINES dieser Systeme Allgemeinbildung... aber selbst das haben viele nicht auf dem Schirm).
Prinz Slasar:
Bitte weniger Nische denken. Nur weil sich Personen im Bereich RuneQuest/Mythras/BRP rumtreiben heisst dies nicht, dass jeder immer alle Details aller dieser Systeme auf dem Schirm haben.
*Moderatoren-Hut-ab*
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Bei dem Preis wird es keiner.
Und das sagt ein ständig WEIT über Bedarf kaufender, auf den Preis kaum achtenden Berggorilla, der eine Horde von Gibbons und Bonobos auf Kaufrauschrazzias über die SPIEL anführt!
(WAS!?! Immerhin werfen wir (manchmal) nicht mit Kot!)
Lyonesse ist derzeit das meistverkaufte Produkt auf Drivethru.
Irgendjemand scheint es ja doch zu kaufen...
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Mich überrascht gerade, dass Design Mechanism dem Buch so wenig Aussichten auf Erfolg einräumt, dass sie es gleich gar nicht erst mit einer eigenen Printausgabe versuchen, sondern gleich auf PoD setzen.
TDMs Entscheidung fast alles nur noch über PoD zu machen ist auf deren Sicht nachvollziehbar.
Für die deutschen Produkte bedeutet dies aber, dass wir unsere Auflagen nicht zu hoch machen dürfen, denn falls TDM einfällt ein Produkt zu überarbeiten, dann können sie das sofort umsetzen, ohne dass sie warten müssen, dass eine Vorauflage abverkauft ist... das könnte schnell bedeuten, dass die deutschen Übersetzungen nicht mehr Up-to-date sind.
Und wir mögen Gedrucktes!
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Prinz Slasar:
Bitte weniger Nische denken. Nur weil sich Personen im Bereich RuneQuest/Mythras/BRP rumtreiben heisst dies nicht, dass jeder immer alle Details aller dieser Systeme auf dem Schirm haben.
Guter Hinweis, das ist tatsächlich etwas, das ich hin und wieder vergesse.
TDMs Entscheidung fast alles nur noch über PoD zu machen ist auf deren Sicht nachvollziehbar.
Für die deutschen Produkte bedeutet dies aber, dass wir unsere Auflagen nicht zu hoch machen dürfen, denn falls TDM einfällt ein Produkt zu überarbeiten, dann können sie das sofort umsetzen, ohne dass sie warten müssen, dass eine Vorauflage abverkauft ist... das könnte schnell bedeuten, dass die deutschen Übersetzungen nicht mehr Up-to-date sind.
Und wir mögen Gedrucktes!
Korrekt, aus Sicht von TDM ist die Entscheidung nachvollziehbar. L. Whitaker hat erkannt, dass die PoD-Qualität absolut hinreichend und gut geworden ist. Das war zu Beginn von Mythras vor fast 10 Jahren noch anders.
Aktuell werden alle zukünftigen Mythras-Produkte sowie das Grundregelwerk nur noch als PoD angeboten. Gleichzeitig arbeitet man daran, die komplette (ältere) Mythras-Linie qualitativ so upzudaten, dass die zukünftigen PoDs dem TDM-Standard genügen.
Der Vorteil seitens TDM besteht darin, dass keine Lagerkosten anfallen. Viele Spieler heutzutage verwenden sowieso eher PDFs als Print. Weil Du Dir aus den PDFs eigene Regelwerke zusammenstellen und viel einfacher Material zugänglich machen kannst (Karten, Regelauszüge, Character Sheets usw.).
Dazu kommt, André erwähnte es, dass TDM nun sehr viel zügiger ihre Bücher updaten und anpassen können. Wenn etwas geändert wird (z.B. die 3rd Revision of Mythras) muss nicht extra eine neue Printreihe angefertigt werden, sondern man ändert schlicht die Druckvorlage und alle Leute können entweder das frische PDF ziehen oder ein PoD-Print hat bereits alle Änderungen enthalten.
Wir dürfen desweiteren nicht vergessen, dass TDM (so professionell sie uns erscheinen mögen) ein Nebenprojekt für die Beteiligten ist, und sowohl die Chefs von TDM und ebenso alle über 25 Autoren einen anderen Hauptberuf haben.
The Design Mechanism sind nicht Ulisses oder Wizards of the Coast.
Gleiches gilt für den deutschen Publisher 100 Questen Gesellschaft und dessen Mitwirkende.
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Ach Gottchen! Leute, findet mal euren Humor wieder. Liegt irgendwo im Keller hinter den Apfelsinenkisten (und ob da snun ein Affenwirtz war oder nicht, möchte jeder selber entscheiden).
@Andre:
Natürlich sind meine Meinungen rein subjektiv. Seit wann ist ein MEINUNG objektiv? Nach der Bekanntgabe eines deutschen Hersteller für Mundschutz sind 13€ für einen (130 für den 10er-Pack) ein Superpreis und "objektiv" genau das, was man zu zahlen bereit sein sollte - kurz vor Schnäppchen!
Natürlich erlaube ich mir meine Meinung zu äußern und glaube mir nach Hobbybetreibung seit 1983 einschätzen zu können, ob eine Preisgestaltung angemessen erscheint im Sinne einer Massenverteibung oder nicht. Und natürlich werde ich weder jetzt noch in Zukunft jeden meiner Post beginnen mit "Dies ist nur meine Meinung. falls sie für euch schwer auszuhalten ist oder ihr nun verstört seid, dass ich eine habe, bitte ich vorab um Verzeihung ...".
Wenn es die Leute dennoch kaufen - gut, lieg ich eben falsch. Sei dem Produkt von Herzen gegönnt!
Ich hatte es schon auf der Wunschliste für später. Meine Erkundigung (ja Prinz - da habe ich was nicht gelesen!) nach der Übersetzung war ja nun auch kaum zu verstehen als "Übersetzt den Scheiß - dann weiß ich, was ich auf keinen Fall kaufen werde!" zu verstehen. Aber das schreibe ich wohl besser das nächste Mal hinzu ...
Aber ehrlich: Von der Wunschliste kommt Lyonesse nun runter (ja, Prinz, trollig, dumm kindisch - aber mein Geld!), da ich nun wohl ob der Reaktionen hier nur noch wenig Freude an dem Produkt habe würde. Und da es nicht übersetzt wird, brauche ich mir über die Anschaffung eines deutschen Exemplars keine Gedanken zu machen.
Ich habe bisher das deutsche Mythras durch weit über dem Bedarf liegenden Kauf unterstützt. Weil ich das Hobby generell und RQ/Mythras (ob ich es gerade spiele oder nicht) für unterstützenswert halte. Manche Sachen hatte ich sogar doppelt gekauft, obwohl ich die englische Version schon hatte und noch garnicht bespielt hatte!. Auch das werde ich mal überdenken, wenn mir hier nun humorlos übers Maul gefahren wird.
Kommt wohl nicht so drauf an - gut. Dann eben nicht.
@ Prinz:
Ich weiß nicht was du meinst der du bist. Falls du diesen Ton auch außerhalb des Netzes anschlägst, würde ich zur Vorsicht raten. Eine Antwort kannst du dir ersparen, ich werde sie nicht lesen (s.u.). Außerdem bist du nun meine Nr.1 auf der Ignorieren-Liste.
@ Weltengeist:
Ich komme mit nach RAUS! Mich mit humorlosen Menschen herumzuärgern, dafür ist mir meine Freizeit zu schade.
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Guter Hinweis, das ist tatsächlich etwas, das ich hin und wieder vergesse.
ZU sachliche Kommentare können oftmals auch falsch verstanden werden, bitte beherzigen. :d
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Ach Gottchen! Leute, findet mal euren Humor wieder. Liegt irgendwo im Keller hinter den Apfelsinenkisten (und ob da snun ein Affenwirtz war oder nicht, möchte jeder selber entscheiden).
Du missverstehst. Ich finde deine affenartigen (ich wollte nicht affig schreiben, da dies eher nagativ belegt ist) Kommentare sehr erfrischend, aber nicht jeder kann damit etwas anfangen.
Ich bin auch eher der sachliche als der emotionale oder lustige Typ, aber da gibt es noch Spiel nach oben.
Es gibt nun mal Personen die alles Detailwissen über Regeln, Spielwelten und Verlage und Autoren komplett verinnerlichen.
Das ist sehr hilfreich beim erarbeiten von Publikationen und am Spieltisch, kann aber in Mailingliste, Foren etc. schnell mal falsch ankommen.
Ich bin mir sicher, dass weder du, noch Weltengeist, noch Prinz Slasar irgendetwas von dem was ihr geschrieben habt bösartig gemeint habt. Ihr kommuniziert nur auf unterschiedliche Art und geht von unterschiedlichem Vorwissen aus.
Nicht jeder kann immer gleich verstehen was der andere meint. Das Internet unterstützt nur das Wort, nicht den Tonfall, oder die Mimik oder die Gestik.
Wenn alle folgendes auf sich und andere beziehen ist alles gut:
"Wenn irgendetwas was ich schreibe gut gemeint, oder bösartig ausgelegt werden kann, dann gehe immer davon aus, dass ich ersteres gemeint habe wenn du darauf antwortest."
Ich habe bisher das deutsche Mythras durch weit über dem Bedarf liegenden Kauf unterstützt. Weil ich das Hobby generell und RQ/Mythras (ob ich es gerade spiele oder nicht) für unterstützenswert halte. ...
Und genau ist das wo wir uns alle einig sind, egal ob wir Affen, Regeldetail-Kenner, Gelegenheitsspieler oder Verleger sind.
Wir unterstützen das Spiel weil wir Spaß daran haben. Jeder von uns. Und wenn dieses irgendwann wegfällt weil wir mit anderen Fans/Unterstützern/Spielern nicht einer Meinung sind, dann fällt das Kartenhaus zusammen und dann gibt es eben kein deutsches Mythras mehr.
Unterstütz das Spiel, das System, die Hintergrundwelten, den Verlag, die Verleger/Übersetzer, aber mach das wenn DIR das Produkt Spaß macht; egal ob oder aus welches Gründen andere Leute das Spiel mögen oder was sie dazu posten.
Ich z.B. unterstützte RuneQuest Glorantha wo ich nur kann.
Ich mag das Spielsystem (würde aber einiges modifizieren), ich mag die Spielwelt (gehe aber nicht mit alles Details der neueren Bücher konform), ich mag den Verlag (wenn Chaosium draufsteht kaufe ich - fast - alles), ich komme mit den Machern gut klar (mit einigen sehr gut, mit anderen gut, mit anderen habe ich meine Schwierigkeiten... aber nur weil ich mit einer Person nicht gut klarkomme können mir die von ihm verfassten Texte dennoch gefallen) und ich bin gerne Teil der RuneQuest-Community (seit 1992!) - auch wenn einige Fans zuweilen SEHR seltsam sind.
@ Prinz:
Ich weiß nicht was du meinst der du bist. Falls du diesen Ton auch außerhalb des Netzes anschlägst, würde ich zur Vorsicht raten. Eine Antwort kannst du dir ersparen, ich werde sie nicht lesen (s.u.). Außerdem bist du nun meine Nr.1 auf der Ignorieren-Liste.
General Kong mag Mythras, Weltengeist mag Mythras, Prinz Slasar mag Mythras.
Vielleicht nicht mal aus dem gleichen Gründen.
Ihr müsste euch nicht gegenseitig lieben. Ihr müsst nicht mal einer Meinung sein. Aber bitte respektiert, dass jeder eine andere Herangehensweise hat und sein Fan-Wissen anders auslebt.
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Soll ich nun Lyonesse sofort als PoD bestellen oder lieber auf die Aeons-Fassung warten? Was rät mir das Forum? Und wie lange werden die Aeons brauchen?
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Soll ich nun Lyonesse sofort als PoD bestellen oder lieber auf die Aeons-Fassung warten? Was rät mir das Forum? Und wie lange werden die Aeons brauchen?
Wenn Aeon die selben Unrechnungskurse haben wie bei "Mythic Britain" ($ 44,95 = 29,99 GBP), dann wird ihr britisches Lyonesse (Hardcover Version) ca. 54,99 GBP kosten.
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Habe es mir als PDF geholt und lasse es drucken und binden. Beim PDF bekomme ich regelmäßig die Korrekturen und der SW-Druck ist nicht teuer. Und wenn es auf Deutsch kommt, dann werde ich es mir gedruckt holen. Ist übrigens sehr nett, aber SW reicht erst einmal.
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Ich dachte, auf deutsch kommt es definitiv nicht. (Ich kenne auch wirklich keinen in meinem Umfeld, der sagt "Lyonesse RPG, geil, da hab ich schon immer drauf gewartet!" außer mir selbst).
Danke, Andre. Gibt es Ahnungen, wann mit der Aeons-Fassung zu rechnen ist?
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Habe es mir als PDF geholt und lasse es drucken und binden. Beim PDF bekomme ich regelmäßig die Korrekturen und der SW-Druck ist nicht teuer. Und wenn es auf Deutsch kommt, dann werde ich es mir gedruckt holen. Ist übrigens sehr nett, aber SW reicht erst einmal.
Ich meine, es wurde schon irgendwo gesagt, dass Lyonesse definitiv (zumindest nicht bei 100Questen, und wer es sonst machen sollte, wüsste ich auch nicht) auf Deutsch kommt. Ein fettes Rollenspiel zu einer lange vergriffenen, hier kaum bekannten Fantasy-Trilogie ist vielleicht doch ein bisschen zu sehr Nische in der Nische.
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Ich meine, es wurde schon irgendwo gesagt, dass Lyonesse definitiv (zumindest nicht bei 100Questen, und wer es sonst machen sollte, wüsste ich auch nicht) auf Deutsch kommt. Ein fettes Rollenspiel zu einer lange vergriffenen, hier kaum bekannten Fantasy-Trilogie ist vielleicht doch ein bisschen zu sehr Nische in der Nische.
Da fehlt ein nicht
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Ich meine, es wurde schon irgendwo gesagt, dass Lyonesse definitiv (zumindest nicht bei 100Questen, und wer es sonst machen sollte, wüsste ich auch nicht) auf Deutsch kommt. Ein fettes Rollenspiel zu einer lange vergriffenen, hier kaum bekannten Fantasy-Trilogie ist vielleicht doch ein bisschen zu sehr Nische in der Nische.
Lyonesse kommt definitiv NICHT bei der 100 Questen Gesellschaft auf Deutsch.
Ich wüsste auch nicht wer es sonst machen sollte, aber die 100 Questen Gesellschaft ist bereit diesen Verlag zu unterstützen.
Genau unser Beweggrund es nicht zu bringen: Ein fettes Rollenspiel zu einer lange vergriffenen, hier kaum bekannten Fantasy-Trilogie ist vielleicht doch ein bisschen zu sehr Nische in der Nische.
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Da fehlt ein nicht
Sorry, das war ein ziemlich sinnentstellender Vertipper von mir ...
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Ich dachte auch, ihr hättet damals geschrieben dass ihr das macht. Hatte mir deswegen sogar die Bücher auf meine Leseliste gepackt. Aber das ist total nachvollziehbar.
Bei euch sehe ich es so wie bei System Matters: Ich freu mich über alles was ihr macht und hoffe dass ihr nicht irgendwann die Lust verliert. Macht die Sachen die euch Freude machen und lasst euch alle Zeit die ihr braucht ;)
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Ok, sehr Schade, aber dann bleibt mehr Zeit für M-Space ;)
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Ich dachte auch, ihr hättet damals geschrieben dass ihr das macht. Hatte mir deswegen sogar die Bücher auf meine Leseliste gepackt. Aber das ist total nachvollziehbar.
Bei euch sehe ich es so wie bei System Matters: Ich freu mich über alles was ihr macht und hoffe dass ihr nicht irgendwann die Lust verliert. Macht die Sachen die euch Freude machen und lasst euch alle Zeit die ihr braucht ;)
Ne, ne, ne:
100 Questen macht KEIN Lyonesse.
Ich hatte darauf hingewiesen, dass sich dieses Setting wunderbar mit "Mythic Britain" verbinden lassen würde"... vielleicht hast du diese Aussage fälschlicherweise als Übersetzungs-Zusage gewertet.
Wir würden gerne SO VIEL machen, aber Geld, Zeit und Arbeitskraft sind endlich. :'(
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Welches der Systeme der Mythras-Familie würde sich am ehesten für ein klassisch-mittelalterliches Setting (ähnlich wie z.B. Hârnmaster oder Middenarde (https://www.teilzeithelden.de/2019/07/05/ersteindruck-middenarde-bauergaming-im-alten-england/)) eignen?
Bisher würde ich auf Mythic Britain oder Lyonesse tippen.
Mythic Britain hat für mich vom groben drüberlesen allerdings (zumindest subjektiv) einen starken "Wald-/Wildnisfokus". Lassen sich auch Stadtabenteuer bespielen (Was im Konstantinopelband angedeutet wird)?
Ließe sich mit einem der Systeme grob die Stimmung von Romanreihen wie "A Song of Ice and Fire", "Avalon" (Marion Zimmer-Bradley) oder "Ulldart" (Markus Heitz) einfangen?
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Welches der Systeme der Mythras-Familie würde sich am ehesten für ein klassisch-mittelalterliches Setting (ähnlich wie z.B. Hârnmaster oder Middenarde (https://www.teilzeithelden.de/2019/07/05/ersteindruck-middenarde-bauergaming-im-alten-england/)) eignen?
Bisher würde ich auf Mythic Britain oder Lyonesse tippen.
Mythic Britain hat für mich vom groben drüberlesen allerdings (zumindest subjektiv) einen starken "Wald-/Wildnisfokus". Lassen sich auch Stadtabenteuer bespielen (Was im Konstantinopelband angedeutet wird)?
Ließe sich mit einem der Systeme grob die Stimmung von Romanreihen wie "A Song of Ice and Fire", "Avalon" (Marion Zimmer-Bradley) oder "Ulldart" (Markus Heitz) einfangen?
Als "Systeme" kommen ja nur das Mythras Grundregelwerk und Lyonesse infrage, Mythic Britain ist ja nur ein Setting-Supplement.
Song of Ice and Fire und Nebel von Avalon kann man mit dem Grundregelwerk sicher bestens bespielen. In beiden Fällen wäre vielleicht auch Lyonesse eine gute Inspirationsquelle (wobei die Magie bei dem Setting wohl schon sehr eigen ist und nicht unbedingt zu SoIaF oder Nebel von Avalon passt).
Ich würde dir zum Grundregelwerk raten, da hast du regelseitig alles drin, und atmosphärisch passt es hervorragend zu der Sorte Gritty Low Magic Fantasy der Marke SoIaF. Und Mythic Britain und Mythic Constantinople sind tolle Supplements, die ich mir in dem Kontext auch ganz nützlich vorstellen kann, nur halt von den beschriebenen Epochen sehr unterschiedlich. Constantinople passt sicher in keiner Weise zu Nebel von Avalon, könnte aber in der SoIaF-Welt irgendwo im exotischen Osten durchaus ein Zuhause haben.
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Danke für die Erläuterungen, Rumpel, dann bleibe ich erstmal beim Mythras GRW :d
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Aeon Games: Die Webseite ist ja nicht sehr informativ.
Nachdem sie Probleme mit dem Druck von Lyonesse hatten, ist bekannt ob sie Lyonesse wieder anbieten werden?
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Das Cover ist schaurig, aber es ist das erste vollständige auf der BRP OGL basierende Setting+System-Gesamtwerk, und die 40 Seiten(!) Preview auf drivethru machen sogar einen ganz originellen Eindruck:
https://www.drivethrurpg.com/product/321297/Toxandria (https://www.drivethrurpg.com/product/321297/Toxandria)
Verdient von daher auf jeden Fall eine Erwähung.
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Mythras und Cthulhu teilen sich ja ihre Basis in BRP. Wie weit kann ich Mythos-Monster aus Cthulhu für Mythras verwenden und haben Mythras-Charaktere eine Überlebenschance?
Danke im Voraus
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Mythras und Cthulhu teilen sich ja ihre Basis in BRP. Wie weit kann ich Mythos-Monster aus Cthulhu für Mythras verwenden und haben Mythras-Charaktere eine Überlebenschance?
Danke im Voraus
Was dir bei Cthulhu fehlt, sind Trefferzonen und Aktionspunkte für Mythras - erstere kannst du bei Humanoiden Wesen natürlich leicht nach der Menschen-Tabelle ablesen, bei anderen Viechern musst du wahrscheinlich nach Entsprechungen in Mythras suchen, die du übertragen kannst. Aktionspunkte kannst du auch einfach anhand der Tabelle vergeben.
Ansonsten sollte das kein Problem sein. Mythras-Charaktere dürften ebenso gute oder schlechte Chancen haben wie Cthulhu-Charaktere, die Wertespannen sind ja nicht anders; wobei bei Mythras natürlich in der Regel mehr dezidierte Kämpfer unter den SC sein dürften und vielleicht auch ein Zauberer, der ja einiges ändern kann.
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Mythras und Cthulhu teilen sich ja ihre Basis in BRP. Wie weit kann ich Mythos-Monster aus Cthulhu für Mythras verwenden und haben Mythras-Charaktere eine Überlebenschance?
Danke im Voraus
I have actually thought about this specific idea, rather directly.
I agree with Rumpel. I would add that in the context of COC, many monsters are meant to be plain deadly, and COC investigators should run (or expect to die). In the context of Mythras, there is an expectation that the adventurers can often go toe-to-toe with monsters. What Rumpel said about skilled combatants and magic-wielders is quite correct, and armor is more prevalent in many Mythras games. There is also the Action Point economy, which is quite different from the scheme in COC, and which as always will help a party to spend an opponent into oblivion.
While none of that will help for long against a monster that can one-shot you with a 1d6+1d10 attack (or in the
case of a shoggoth, 3d12, or whatever it turns into), it is worth something.
A last note: COC 7th edition uses a very different scheme for characteristics that may confuse matters. For your purposes I would use the 6th edition (or older) rules, for easier compatibility. You'll still need to recalculate HP using a location scheme of your own devising, but it will be easier using 6th edition, I reckon.
I have examined the bestiary in COC 6th edition rather closely, for possible use in Mythras. It is a good starting point.
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Bald erscheint das Homelandbuch-Sartar
[gelöscht durch Administrator]
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Ich bin mal gespannt, ob es im Sartar-Buch (und eventuell weiteren Homeland-Büchern) Stadtkarten geben wird.
Ja, es gibt eine Karte von Boldhome hinten im GRW, aber eine Karte in anderer Form (z.B. in einem anderen Buch) wäre auch nicht schlecht.
Die Beschreibung der Stadt "Alone" klingt ebenfalls nicht schlecht.
Ich finde, sowohl Mythras (inkl. Classic Fantasy) als auch Runequest Glorantha haben ihre eigenen Stärken (ich lese mich gerade erst wieder ein, daher sind es eher "flüchtige" Eindrücke):
Mythras (inkl. Classic Fantasy)
- "Mittelalterliche Fantasy" (inkl. Zwerge und Elfen) ist eher bespielbar
- Waffen haben Zusatzeffekte (z.B. Ausbluten, Durchbohren, Betäuben)
Runequest Glorantha
- Helden sind alleine schon bei der Attributsgenerierung eher auf "Kompetenz" ausgelegt (Feuersänger hatte sich bei RQ6 damals beschwert, dass dort nur "Durchschnittstypen" herauskämen)
- Setzt man eine Fertigkeit sinnvoll ein, kann man die entsprechende nebenstehende Box mit einem Haken versehen. Am Ende des Abenteuers kann man für alle abgehakten Boxen Steigerungswürfe ausführen.
- Waffenfertigkeiten sind "fest" (z.B. 1H Axe, Kopis, Rapier, 2H Spear), statt (besonders im normalen Mythras) in Kampfstile verpackt zu sein
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- Helden sind alleine schon bei der Attributsgenerierung eher auf "Kompetenz" ausgelegt (Feuersänger hatte sich bei RQ6 damals beschwert, dass dort nur "Durchschnittstypen" herauskämen
Der klassische Mythras-Charakter verfügt über Glückspunkte und ist grundsätzlich einem "Durchschnittstypen" der Spielwelt überlegen.
Darüberhinaus bietet Mythras einerseits verschiedene Würfelmethoden zur Generierung der Eigenschaften (oder Du vergibst einfach mehr Aufbaupunkte, d.h. mehr Punkte beim Point-by) sowie - und das jetzt auch in deutscher Übersetzung mit Das Begleitbuch - verschiedene Mächtigkeiten von Mythras-Figuren : Normal, Pulp-Helden und Paragone.
Classic Fantasy-Charaktere sind außerdem normalen Mythras-Charakteren überlegen und grundsätzlich stärker.
Unabhängig davon ermöglicht das Grundregelwerk das Erstellen verschieden starker Charaktere über Altersgruppen, die aber genausogut verschiedene Machtniveaus von Charakteren sein können.
- Setzt man eine Fertigkeit sinnvoll ein, kann man die entsprechende nebenstehende Box mit einem Haken versehen. Am Ende des Abenteuers kann man für alle abgehakten Boxen Steigerungswürfe ausführen.
Mythras bietet von Hause aus ein freies Steiergungssystem, allerdings gibt es einen Textkasten mit der Option, die altbekannte Steigerungsmethode zu verwenden und Fertigkeiten nur nach (erfolgreichem) Benutzen steigern zu lassen.
Übrigens bieten sowohl RQG als auch Mythras die Möglichkeit, per Training Fertigkeiten zu verbessern. Das verläuft unabhängig von den von Dir genannten Checkboxes.
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Wer sich das Twitch-Video von Orkenspalter Tv zum Thema Editionsgeschichte von RuneQuest (und das deutsche RuneQuest Glorantha Crowdfunding), mit den Gästen Patric Götz vom Uhrwerk Verlag und Olli Raßenhövel von der 100 Questen Gesellschaft, ansehe möchte kann dies HIER (https://www.twitch.tv/orkenspaltertv) tun!
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Ich habe auf der Spiel Digital 4 Systemvirstellungen zu RQG gemacht. Alle waren mit einigen Zuschauern besetzt, einige haben auch Fragen gestellt und sich interessiert. Einige sind auch auf dem Questwärts-Server aufgetaucht.
Ich glaube ich habe doch ein wenig Interesse geweckt.
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Ich habe auf der Spiel Digital 4 Systemvirstellungen zu RQG gemacht. Alle waren mit einigen Zuschauern besetzt, einige haben auch Fragen gestellt und sich interessiert. Einige sind auch auf dem Questwärts-Server aufgetaucht.
Gibt es davon auch ein Video, wenn man es - wie ich - nicht live verfolgen konnte?
Ich glaube ich habe doch ein wenig Interesse geweckt.
Sehr gut!
Mit der neuen Edition rocken wir den deutschen Markt!
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Da es rein auf der Stimme war + eingeblendetem Bild und Charakterbogen gibt es kein Video.
Und ja machen wir.
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Hmmm... ich hätte schwören können, dass hier im Forum vor nicht allzu langer Zeit jemand von einem geplanten Rollenspiel der BRP-Familie erzählte, dessen Regelkern an "Pulp Cthulhu" angelehnt sein würde. Aber ich finde den Post ums Verrecken nicht mehr. Kommt das jemandem bekannt vor, und falls ja - um welches Spiel ging es?
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Hmmm... ich hätte schwören können, dass hier im Forum vor nicht allzu langer Zeit jemand von einem geplanten Rollenspiel der BRP-Familie erzählte, dessen Regelkern an "Pulp Cthulhu" angelehnt sein würde. Aber ich finde den Post ums Verrecken nicht mehr. Kommt das jemandem bekannt vor, und falls ja - um welches Spiel ging es?
Evtl. Rivers of London? Lords of the Middle Sea kann es nicht sein, da ist an den bisherigen Infos schon deutlich zu erkennen, dass es beim traditionellen BRP bleibt und wohl nur etwas vereinfacht.
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Danke Rumpel!
Evtl. Rivers of London? Lords of the Middle Sea kann es nicht sein, da ist an den bisherigen Infos schon deutlich zu erkennen, dass es beim traditionellen BRP bleibt und wohl nur etwas vereinfacht.
Doch, war es. Der Post, an den ich mich erinnerte, war der hier - dank deines Tipps habe ich ihn jetzt gefunden:
Ich rechne im Groben und Ganzen mit CoC 7 Pulp + allen "Neuerungen" von RQG (Personality Traits, Leidenschaften, Augments etc.).
Ist aber wohl längst nicht klar, ob es das auch wird.
Hat jemand eine Ahnung, wann das ungefähr erscheinen soll?
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Ist aber wohl längst nicht klar, ob es das auch wird.
Hat jemand eine Ahnung, wann das ungefähr erscheinen soll?
Da das Konzeptbild des Covers schon da ist wird schon an Illustrationen und Erscheinungsbild gearbeitet, was bedeutet, dass es nicht so unendlich fern zu sein scheint.
Andererseits postet der Line-Editor Jason Durall immer noch wöchentlich etwas von seiner "Testspielrunde", was darauf hindeutet, dass alle Regeltexte noch nicht final sind.
Kurz gesagt:
Nö wir wissen nicht WANN es erscheinen wird, nur DAS es erscheinen wird. :)
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Vorweg ich hatte glaube in den 90ern mal das Runequest GRW auf deutsch und eigentlich keine Ahnung mehr von dem Spiel.
Da ich mich aber gerade sehr für Cthulhu interessiere und mich da einlese, schaue ich schon was es noch so alles gibt. Zumal ich sehr gespannt auf die Flüsse von London bin.
Also Runequest, da wären wir. Ich habe mal eine Frage zu Runequest und Mythras. Letzteres war glaube die Vorgängerversion und Gloranta ist jetzt die aktuelle Version, richtig?
Wird Mythras jetzt parallel fortgesetzt, oder wird es eingestellt? Falls ja, kann man auch mit dem neuen Runequest Mythic Britain spielen? Wie weit unterscheiden sich die Regeln von CoC? Also wegen neuem System lernen usw.
Hab echt noch keinen Durchblick im Moment.
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Wird Mythras jetzt parallel fortgesetzt, oder wird es eingestellt? Falls ja, kann man auch mit dem neuen Runequest Mythic Britain spielen? Wie weit unterscheiden sich die Regeln von CoC? Also wegen neuem System lernen usw.
Mythras ist ein Ableger des RuneQuest-Systems ohne festes Setting und wird sehr aktiv fortgeführt. Die Geschichte dahinter in kurz:
Chaosium hat anno dazumal die Lizenz an der Marke RuneQuest ausgelagert - erst an Avalon Hill, später an Mongoose Press. Bei Mongoos kamen zwei eigene RuneQuest-Versionen raus.
Dann ist die RQ-Lizenz von Mongoose ausgelaufen und wurde von Chaosium nicht verlängert. Allerdings haben sich die beiden Designer des zweiten Mongoos-RuneQuest (Lawrence Whitaker und Pete Nash) bei Chaosium um die RQ-Lizenz beworben und sie auch bekommen und dann mit dem eigens dafür gegründeten Verlag "The Design Mechanism" ihre Wunsch-Edition von RuneQuest entwickelt und veröffentlicht. Das war dann offiziell die insgesamt 6te Edition von RuneQuest, ein settingfreies Fantasy-System.
Später hat dann Chaosium die Marke RuneQuest zurück nach Hause geholt und sie damit The Design Mechanism (TDM) entzogen; TDM hat sein eigenes System daraufhin in Mythras umbenannt und neu veröffentlicht. D.h. das System, das heute Mythras heißt, entspricht zu ca. 99% der sechsten Edition von RuneQuest - folgt aber einer anderen "Entwicklungslinie" als das aktuelle RQ von Chaosium.
Ich persönlich halte Mythras neben OpenQuest für die konsistenteste und aufgeräumteste Version des BRP - im Gegensatz zum in den Grundlagen sehr ähnlichen OpenQuest ist Mythras allerdings schon ein komplexes (aber auch ziemlich modulares) System. Wenn du nicht gerade die Welt Glorantha bespielen willst, würde ich dir prinzipiell eher zu Mythras als zu einem aktuellen RQ als Regelwerk raten, weil die Mythras-Regeln trotz Komplexität sehr verständlich sind und sich gut anpassen lassen. Und Mythras bietet wirklich guten, genre-übergreifenden Support in Form von Settingbüchern.
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Ach ja, Ähnlichkeiten bzw Unterschiede zu Cthulhu 7 sind schon relativ deutlich - aber wie bei BRP-Spielen üblich ist dann alles doch nah beieinander.
Schwierigkeiten werden bei Mythras ähnlich wie bei CoC 7 über Multiplikation bzw. Division des Fertigkeitswerts abgehandelt (es gibt aber auch alternativen für feste Boni/Mali). Das Kampfsystem bei Mythras ist VIEL crunchiger mit Trefferzonen, Erschöpfung, Spezialmanövern usw. ... Die Erschaffung ist ziemlich anders, was in der Spielpraxis aber dann gar nicht so relevant ist. Und Mythras verwendet die "klassischen" Wertespannen für die Hauptcharakteristika (STR, DEX, CON usw ...), d.h. von 3-18, und nicht die 100er-Skala des aktuellen Cthulhu.
Insgesamt spielt sich das aber doch alles ziemlich ähnlich, würde ich behaupten: Nimm einen W100 und würfele unter deinem (evtl. modifizierten) Fertigkeitswert, der Rest sind Details.
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Ich stimme Rumpel zu:
Du willst ein einfaches W100 Fantasy-System, welches funktioniert, aber zu detaillierte Logic der Simplizität opfert, dann ist OpenQuest dein Ding (die 3rd Edition wurde gecrowdfunded und wird dieser Tage erscheinen).
Du willst ein detaillierteres W100 Fantasy-System, welches organisch gewachsen ist, dadurch ein paar Anachronismen und Sonderregeln beinhaltet, dann ist RuneQuest Glorantha das richtige für dich... WENN du denn die Welt Glorantha magst, denn diese RQ-Edition ist völlig mit der Hintergrundwelt verzahnt.
Du willst ein detailliertes und realistisches W100 Fantasy-System, welches dir einen Baukasten an Möglichkeiten zur Verfügung stellt, aus dem du dein System simpel* oder kleinteilig darstellen kannst wie du magst, dann ist Mythras das richtige für dich.
*Achtung, selbst die simpelste Version von Mythras ist immernoch anspruchsvoller als OpenQuest.
Wenn du von Cthulhu kommst werden dir in allen drei Systemen viele Dinge sehr bekannt vorkommen. Der Teufel liegt im Detail, wie eine Regel genutzt wird.
Ich würde es so nutzen:
W100 mit Glorantha --> "RuneQuest - Roleplaying in Glorantha"
W100 cineastisch --> OpenQuest
W100 realistisch --> Mythras
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Hab echt noch keinen Durchblick im Moment.
Hallo Kaskantor,
die Vorteile von Mythras sind:
1. Es existiert eine komplette Glorantha/RQ-Konversion für Mythras; d.h. für alles, was du in den Glorantha-Regelbüchern siehst, existiert eine Mythras-Entsprechung.
Demnach brauchst du bei Mythras nichts extra umschreiben, sondern verwendest den Glorantha-Fluff aus den Büchern und die entsprechenden Mythras-Äquivalente.
Bei anderen W100-Systemen müsstest du ersteinmal alle Glorantha-Dinge eigenhändig konvertieren. Mythras hat dir diese Arbeit schon abgenommen.
2. Im Gegensatz zu allen anderen (kleinen) W100-Spielen bietet dir das englische Mythras etliche Regelsysteme aufsteigender Komplexität. Wenn du dir allein schon den Thread hier auf dem Board zu den verschiedenen Kampfsystemen Mythras' anschaust, wirst du sehen, dass Mythras selbst schon 7 verschieden komplexe Kampfregelsysteme bietet.
Mythras hat auch Regeln, die ohne Trefferzonen auskommen (zu finden in M-SPACE).
Insofern hast du mit Mythras nicht nur ein einziges Regelsystem mit fixem Komplexitätsgrad, sondern du kannst aus mehreren, unterschiedlich komplexen Mythras-Regelwerken wählen resp. dir die Regeln für dein Kampagnenspiel zusammenstellen.
3. Im Gegensatz zu den anderen, kleineren W100-Spielen ist die (engl.) Mythras-Community extrem lebendig. Fast täglich wird etwas Neues dafür veröffentlicht; es gibt haufenweise Konversionen für Settings & Spiele, und du kannst sehr leicht mit den Autoren und Fans in kreativen Austausch kommen und jede deiner Fragen kommentieren lassen.
4. Mythras ist universales D100, d.h. du kannst jedes Setting und jedes Genre damit spielen. Falls du mal Lust auf etwas anderes hast.
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Ich hab da mal einen Vorschlag:
Besorge dir "Mythras Imperativ" (das Mythras Basis-/Kurzregelheft) und das Abenteuer "Weisser Tod"* und testspiele das - natürlich nachdem du dich in beide Hefte ausreichend eingelesen hast) mit deiner Cthulhu-Runde.
*Agenten/SciFi/Horror-Abenteuer in den 1980ern in einer arktischen Forschungsstation.
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Vielen Dank für die ausführlichen Antworten. Jetzt verstehe ich es um einiges besser :)
Bin auch schon bei 100 Questen am schauen, was es alles gibt.
Und das scheint einiges zu sein...:)
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Bin auch schon bei 100 Questen am schauen, was es alles gibt.
Und das scheint einiges zu sein...:)
Bediene dich!
Fairerweise muss erwähnt werden, dass das deutsche Mythras-Produktsortiment vielleicht 5% dessen abbildet, was bereits in englischer Sprache* an offiziellen und inoffiziellen Publikationen vorliegt.
Die deutschen Publikationen sind perfekt für die Grundregelwerke (und die eine oder andere Produktreihe), aber 95% des Mythras-Goldes existiert nur in Fremdsprache.
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* es gibt zusätzlich noch Mythras-Publikationen in anderen Fremdsprachen, die man jedoch (genau wie die deutschen Originalveröffentlichungen) jeweils an einer Hand abzählen kann
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Bediene dich!
Fairerweise muss erwähnt werden, dass das deutsche Mythras-Produktsortiment vielleicht 5% dessen abbildet, was bereits in englischer Sprache* an offiziellen und inoffiziellen Publikationen vorliegt.
Wenn man Fanseiten, Forenbeiträge etc. mitzählt als Teile des Produktsortiments sieht dann mag das stimmen, ansonsten hast du da eine Null vergessen.
Es liegen 70 gedruckte Mythras-Bücher in englischer Sprache vor (von The Design Mechanism und den wichtigen vier Lizenznehmern) und 43 in deutscher Sprache = 60 % der englischen gedruckten Bücher gibt es bereits auf deutsch!
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Das ist erstmal mehr als ausreichend für mich.
Ich meine, wer hat die Zeit, dass alles zu lesen und auch noch zu bespielen?
Welches Setting kann man denn für Mythras Fantasy empfehlen und wird es für M-Space auch ein Setting und eine Kampagne geben?
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Irgendwie fehlt hier ein Thread wo nur über Runequest Glorantha und deren Regeln und Setting gesprochen wird, wo nicht mit Mythras verglichen, auf das doch "so viel bessere" Mythras abgelenkt wird sondern nur die sich die unterhalten, die ausschließlich über RQG sprechen wollen.
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Ei schau, da hat es sogar ein eigenes Urban Fantasysetting.
Ich gehe mal davon aus, dass man das GRW für alle weiteren Settings benötigt.
Gibt es für „Nach den Vampirkriegen“ ein Abenteuer/ Kampagne, oder ist zumindest was in Planung?
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Irgendwie fehlt hier ein Thread wo nur über Runequest Glorantha und deren Regeln und Setting gesprochen wird, wo nicht mit Mythras verglichen, auf das doch "so viel bessere" Mythras abgelenkt wird sondern nur die sich die unterhalten, die ausschließlich über RQG sprechen wollen.
Fände ich auch gut, einen RQ-spezifischen Thread zusätzlich zu diesem zu haben.
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Ei schau, da hat es sogar ein eigenes Urban Fantasysetting.
Ich gehe mal davon aus, dass man das GRW für alle weiteren Settings benötigt.
Gibt es für „Nach den Vampirkriegen“ ein Abenteuer/ Kampagne, oder ist zumindest was in Planung?
Irgendwann war Mal eine Kampagne angekündigt, erinnere mich aber nicht an genaueres.
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Sind die Runequest/ Mythras Sachen alle in schwarz/ weiß gehalten?
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Fände ich auch gut, einen RQ-spezifischen Thread zusätzlich zu diesem zu haben.
+1. Würde auch der Übersicht sehr gut tun.
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Sind die Runequest/ Mythras Sachen alle in schwarz/ weiß gehalten?
Ja, Farbe im Innern können wir uns bei den kleinen Druckauflagen der deutschen Ausgabe nicht leisten. Und ich sehe auch nicht den Mehrwert darin, Überschriften blau zu drucken.
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Irgendwie fehlt hier ein Thread wo nur über Runequest Glorantha und deren Regeln und Setting gesprochen wird, wo nicht mit Mythras verglichen, auf das doch "so viel bessere" Mythras abgelenkt wird sondern nur die sich die unterhalten, die ausschließlich über RQG sprechen wollen.
Ich gehe noch einen Schritt weiter und hätte gerne ein eigenes Mythras-Forum auf dem Tanelorn.
Erstens, weil Mythras hier am meisten stattfindet, und zweitens, um später bei der deutschen RQG-Veröffentlichung die Spielsysteme (und Fanbasis) sortenrein zu halten.
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Danke. Ich wusste nicht, dass die Bpcher insgesamt mit so wenig Farbe daherkommen.
Das ist ja zb. in Cthulhu doch etwas anders.
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Ich gehe noch einen Schritt weiter und hätte gerne ein eigenes Mythras-Forum auf dem Tanelorn.
Erstens, weil Mythras hier am meisten stattfindet, und zweitens, um später bei der deutschen RQG-Veröffentlichung die Spielsysteme (und Fanbasis) sortenrein zu halten.
Da wäre ich eher gegen - wenn man dann nicht mehr weiß, wo ein BRP-uebergreifender Thread wie dieser hingehört, ist das doch schade. Und die BRP-Systeme befruchten sich doch immer wieder gut gegenseitig.
Ich finde, Mythras, OpenQuest und RQ gehören in einen gemeinsamen Bereich.
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Ich stimme Rumpel zu. Als BRP-Familie ist ein Überboard schon sinnvoll.
Aber darunter halt für jedes System eine Unterforum, in dem dann die Fans des jeweiligen Systems sich tummeln können und einen übergreifenden Bereich.
Übrigens findet Mythras nur deshalb am meisten statt weil es auf deutsch noch nichts von RQG gibt, was sich ja nun ändert, und weil es Mythras auch schon länger gibt.
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Danke. Ich wusste nicht, dass die Bpcher insgesamt mit so wenig Farbe daherkommen.
Das ist ja zb. in Cthulhu doch etwas anders.
Die englischen Mythras-Bücher sind seit Längerem in Farbe (Illustrationen sind fast immer schwarz-weiß). Natürlich nicht in der von RQG oder meinetwegen CoC gewohnten Vollfarbigkeit, jedoch sehr viel bunter als die deutschen Mythras-Bücher.
Ist natürlich eine Kostenfrage, und da es sich bei den deutschen Mythras-Publikationen vor allem um die Regelbücher handelt, kann im Großen und Ganzen auf Farbe verzichtet werden.
Die Mythras-Regelwerke sind primär Gebrauchsanweisungen, die du qua Copy&Paste nach Wunsch zu einem eigenen Regelwerk umgestalten kannst.
Deshalb besteht z.B. seitens TDM kein Interesse an einer Hochglanz-Neuveröffentlichung des Grundregelwerks mit teurem Vollfarben-Artwork. Auch wenn soetwas von dem einen oder anderen gewünscht wurde.
Weil für die Designer das Grundregelwerk vor allem einen praktischen Nutzen hat und als Regelreferenz dienen soll. Man geht davon aus, dass das Regelwerk bereits mit seiner qualitativen Güte punktet, sodass man nicht in entsetzlich teures Artwork investieren muss, um den Regelcontent "aufzuhübschen" - substance over style lautet die TDM-Devise.
Bei den Quellenbüchern, den Abenteuern und vielen 3PP-Produkten wird auf gutes Artwork sehr viel mehr Wert gelegt. Oft wird mit atmosphärischen und wunderschönen Schwarz-Weiß-Illus sowie farbigen Überschriften und Zierleisten gearbeitet.
Coffee Table Books finden sich allerdings weiterhin nicht darunter.
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Ich muss ja sagen, dass ich die Schwarz-Weiß-Sachen bei Mythras tendenziell sogar schöner finde - die Farbbücher wie "Worlds United" und "Fioracitta" sind für mich irgendwie nichts Halbes und nichts Ganzes, im Prinzip Schwarz-Weiß-Bücher mit ein paar bunten Randleisten und Überschriften.
Aber ich bin ich prinzipiell ein Freund von guten Schwarz-Weiß-Layouts, der "Farbzwang", der sich inzwischen durchgesetzt hat, stört mich eher.
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Ich gehe noch einen Schritt weiter und hätte gerne ein eigenes Mythras-Forum auf dem Tanelorn.
Erstens, weil Mythras hier am meisten stattfindet, und zweitens, um später bei der deutschen RQG-Veröffentlichung die Spielsysteme (und Fanbasis) sortenrein zu halten.
Also ich glaube, der Versuch, bei BRP, Runequest & Co irgendwas sortenrein zu halten, ist schon seit Jahrzehnten zum Scheitern verurteilt... ~;D
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Also ich glaube, der Versuch, bei BRP, Runequest & Co irgendwas sortenrein zu halten, ist schon seit Jahrzehnten zum Scheitern verurteilt... ~;D
Wozu auch?
Wenn man auf basicroleplaying.org die Threads zu konkreten Runden durchliest, findet man da ja fast durch die Bank aussagen wie "Ich benutze RQ3 mit der Magie von Mythras, den Rüstungsregeln von Sturmbringer und ein bisschen Homebrew, aber für die Charaktersteigerung verwenden wir natürlich OpenQuest!"
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Übrigens findet Mythras nur deshalb am meisten statt weil es auf deutsch noch nichts von RQG gibt, was sich ja nun ändert, und weil es Mythras auch schon länger gibt.
Alles klar, dann hast du ja etwas, auf das du dich freuen kannst.
Wobei ein offenes Geheimnis ist, dass der wahre Grund für die hohe Mythras-Frequenz auf dem Tanelorn der Prinz Slasar ist, der hier schreibt.
Sobald ich nicht mehr hier anwesend bin, wird es recht dünn mit Mythras. Aber ihr werdet sicher jemanden finden, der mich ersetzt.
Natürlich ist das wiederum nur von Interesse für die Mythras-Fans. Und selbstverständlich nicht für dich und die bald anrollende, deutschsprachige RQG-Fancommunity.
Viel Spaß euch!
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Werter Slasar,
ich habe nichts dagegen das du über Mythras postest. Das ist den Metier, damit kennst du dich aus, es ist gut das du da für Aktivität sorgst.
Aber RQG hat genau so eine Existenzberechtigung, auch wenn du es nicht magst.
Um mehr geht es mir nicht.
Und das ein seit einigen Jahren auf deutsch erhältliches System, für das es auf englisch mehr Material gibt, hier präsenter ist als ein neues System mit bisher relativ wenig Material, halte ich für völlig offensichtlich.
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@Xemides: Ganz verstehen kann ich Deinen Post auch nicht. Sei mal dahingestellt, ob Prinz Slasar RiQ mag oder nicht, jedoch postet er häufig etwas über Mythras und das ist ok. Ich halte auch nicht von dieser Foren-Aufspalterei in immer mehr Unterthemen. Macht alles nur unübersichtlich. Und ein Punkt ist leider wahr (von der Anmerkung von Slasar): Momentan sprudeln nicht so die Massen an Posts in Sachen RiG hier rein. Wie gesagt, ich verstehe diesen Seitenhieb jetzt nicht wirklich. Momentan ist doch alles gut, das RiG ist als PDF an die Backer und mal sehen was die Zukunft bringt. Also vielleicht eine Friedenspfeife???
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Ich verstehe das Problem auch nicht so richtig. Es ist ja allen unbenommen, verschiedene BRP-Systeme zu mögen oder nicht oder sich einfach nicht für sie zu interessieren, aber es ist doch gut, dass es einen gemeinsamen Forenraum und Forenthread für sie gibt. Über mehr Aktivität zu RQ:RiG würde ich mich auch freuen (zumal es das einzige BRP-Spiel ist, das ich derzeit zumindest halbwegs aktiv spiele), aber andererseits weiß ich selbst nicht viel dazu zu schreiben, weil ich mich damit eher als Spieler und nur punktuell auskenne; Bei Mythras kann fühle ich mich komptenter, wenn es darum geht, Aussagen darüber zu treffen.
Selbst bin ich bei BRP echt in alle Richtungen offen: Spielen tue ich derzeit wie gesagt nur RQ:AiG und bin da z.B. von der Charaktererschaffung total begeistert, und auch von den Downtime-Regeln, die wirklich wunderbares Settingflair auch zwischen den Sitzungen bieten. Regelseitig bin ich zwar nicht so glücklich, dass man sich bei RQ für eine ellenlange Skill-Liste und eine für meinen Geschmack dann doch zu frickelige Kampfmatrix entschieden hat, aber ich komme mit beidem gut zurecht und sehe das auch immer unter der Prämisse, dass die Kämpfe eh meistens nach drei Runden vorbei sind und es dann auch nicht schadet, wenn man mal ein bisschen nachdenkt/nachblättert. Die Regeln für Leidenschaften und Runen und Inspiration durch sie finde ich in RQ wiederum großartig (und mag sie lieber als die von Mythras). Wenn ich Glorantha leiten würde und die Zeit und den Nerv hätte, würde ich mir wahrscheinlich einen Mythras-RQ-Hybrid machen, aber in der Praxis würde ich dann wahrscheinlich doch eher zu RQ greifen und im Zweifelsfall nicht Regeln wälzen, sondern fünfe gerade sein lassen (was mir bei BRP eigentlich immer recht leicht fällt, weil ich das System im Grundsatz in seinen meisten Ausformungen gut verstehe).
Andererseits finde ich viele Ideen in CoC7 interessant und würde das gerne mal ausprobieren - gerade die Kampfregeln mit den vergleichenden Würfen und den verallgemeinerten Manöverregeln klingen attraktiv. Und wieder andererseits werde ich, wenn ich in absehbarer Zeit mal was BRP-mäßiges leite, wahrscheinlich eh zu OpenQuest greifen, weil das einfach am unaufwändigsten ist.
Mal ganz abgesehen davon, dass ich total gespannt auf die neuen BRP-Systeme "Jackals" und "Lords of the Middle Sea" bin, die wohl auch noch mal ganz eigene Ausformungen sein werden (wobei ich inzwischen die starke Theorie habe, dass LotMS sich sehr stark an Sturmbringer/Magic World anlehnen wird, mit den Passions aus RQ dazu - an eine Verbindung zu CoC7 glaube ich eher nicht, dagegen sprechen sowohl die Charakterblätter, die man in Jasons Spielrunden-Fotos auf Facebook sieht als auch der Umstand, dass das Team Jason Durall/John Snead bislang nie was mit CoC7 zu tun hatte).
Worauf ich mit dem Sermon eigentlich hinaus will: Ich sehe echt keinen Grund zu Gekränktheiten, nur weil hier einem BRP-System mehr oder weniger Aufmerksamkeit zuteil wird als einem anderen. Und wenn Leute für ihr Lieblingssystem Werbung machen, schadet das doch auch nicht - solange die anderen Systeme nicht schwer gedisst werden. Wie gesagt, auf basicroleplaying.org läuft das ziemlich gut, finde ich: Auch da gibt's natürlich die Fanboys und -girls diverser Systeme und Unterarten, aber der Austausch ist insgesamt doch ziemlich freundlich und offen.
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Ich sehe alle BRPs als EIN Sammelthema.
Egal ob RuneQuest, Mythras, OpenQuest, BRP oder Revolution D100:
Alle basieren auf RuneQuest (RQ2) und sind in den Grundzügen gleich (nicht identisch!), sie regeln viele Dinge ähnlich und jedes dieser W100-Systeme kann als "Ersatzteillieferant" für jedes der anderen W100-Systeme dienen, wenn man mit einer Spielmechanik eines Systems unzufrieden ist und nach einer (individuell empfundenen) bessere Lösung sucht.
BRP (the Big Golden Book) ist ein Universalsystem im Baukastenprinzip.
Auf mich wirkt BRP wie ein (unaufgeräumter) Werkzeugkasten, mit den Best-Offs der geerbten Werkzeugkisten von Opa, Onkel, Vater und Schwiegervater. Alles drin, vieles doppelt, man benutzt das, was man für das Beste hält.
OpenQuest vereinfacht viele Regeln, ohne dabei das Spielflair eines W100-Systems aufzugeben.
Auf mich wirkt OpenQuest wie ein kleines Markenwerkzeugset: es enthält nicht alles, aber für den alltäglichen Gebrauch reicht es.
Revolution D100 ist ein Universalsystem auf dem schmalen Grad zwischen Mythras (besser Mongoose RQ II/Lergend) und OpenQuest.
Auf mich wirkt Revolution D100 wie ein selbstzusammengestelltes Werkzeugset, bei dem einige Bereiche aus Profiwerkzeug bestehen und andere aus dem Non-Food-Angebot von Aldi zu stammen scheinen.
Mythras ist ein komplett durchdachtes, durchdesigntes Universalsystem (im Regelbuch mit Fokus auf Fantasy und dort auf Bronzezeitlich), ohne viele Sonderregeln und Ausnahmen nötig zu haben. Zusatzregeln basieren auf bereits im Grundregelwerk etablierten Mechanismen. ABER es gibt keine etablierte Hintergrundwelt, sondern es gibt VIELE Hintergrundwelten... einige detaillierter ausgearbeitet als andere, und die meisten sind sehr interessant, jedoch erreicht in meinen Augen keine dieser Welten die gleiche Faszination wie RuneQuests Glorantha.
Auf mich wirkt Mythras wie ein Rund-um-Sorglos-Alles-ist-drin-Werkzeugset in Profiqualität, welches auch exotische Werkzeuge enthält die im Normalfall nie zum Einsatz kommen und bei dem auch Spezialwerkzeug enthalten ist, welches auch mit althergebrachten Mitteln gelöst werden könnte... aber WENN man es mal brauchen SOLLTE, DANN ist es da!
RuneQuest Glorantha setzt das klassische RuneQuest in modernisierter Form fort, ist abwärtskompatibel und hat als einziges der hier genannten W100-Spiele eine mit den Spielregeln verwobene Hintergrundwelt: Glorantha.
Auf mich wirkt RuneQuest Glorantha wie der bewährte Standartwerkzeugkasten der alles enthält; vielleicht nicht das neueste Fancy-Sonderwerkzeug, welches die Sache eleganter lösen könnte; aber das Bewährte ist nicht umsonst "das Bewährte". Es wurde aber gesehen, dass es Innovationen gab und hat den bewährten Werkzeugkasten um ein Best-Off modernerer Spezialwerkzeuge ergänzt, dazu wurde das Werkzeug in einen neuen schicken und haltbaren Werkzeugkoffer umgepackt.... selbstverständlich erst nachdem es entrostet, eingeölt und alle Griffe farblich aufeinander abgestimmt neu lackiert wurden.
Ich werde immer zu einem BRP greifen.
Im mag W100 sehr... und spiele Cthulhu, Mythras und Nephilim... aber ich LIEBE Glorantha, daher spiele ich auf Glorantha auch mit RQG.
Und leider vermische ich - sehr zu meinem eigenen Ärger - öfter mal unabsichtlich Regeln verschiedener BRPs.
Ist aber nicht soooo schlimm, da ich meine BRPs sowieso recht "light" spiele.
Fazit:
Wenn man jedes der W100-Systeme als Werkzeugkasten sieht, dann kann man sich doch von einem Werkzeugkasten mal einen Schraubenschlüssel oder eine Zange ausleihen, oder?
Und der eine Hobbyhandwerker benutzt zum anschrauben von etwas einen Schraubenzieher, der andere einen Akkuschrauber, der Dritte nagelt das Ding an und ein anderer klebt es mit Tesa-Powerstips fest.
Man sollte ruhig mal gucken was "andere" W100-Systeme so machen, wo sie etwas ähnlich, aber doch anders machen, und wo sie völlig andere Wege gehen... und sich dann an den Teilen bedienen die einem gefallen.
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So als Quasi-Newbie und W100-Rückkehrer spiele ich aber nicht Mythras und zig andere BRP-Systeme, sondern interessiere mich speziell für RQG. Da ist es ehrlich gesagt schon ziemlich schwierig, mich zwischen den vielen Spielwelten und Regelsystem durchzuwursteln. Die Tendenz, Threads zu spezifischen Regelwerken gern mal zu „spiel das doch lieber mit Lieblingssystem X, das ist viel cooler!“ umzulenken, sehe ich allerdings durchaus und die finde ich nicht so toll und einladend, auch wenn das sicher durchaus auch aus Hilfsbereitschaft geschieht.
Es ist nun durchaus wahrscheinlich, dass mit dem recht erfolgreichen Crowdfunding von Uhrwerk eine Reihe neuer Leute in die BRP-Welt kommen könnte und ich denke, ja - das würde auch z.B. auch Mythras sehr gut tun. Die Frage ist nun, wie man möglichst gastfreundlich und hilfreich gegenüber diesen Leuten auftreten kann und ob man ihnen den Einstieg erleichtern möchte und auf welche Weise das vonstatten gehen kann. Eine mögliche Aufspaltung in Unterforen bei dem relativ geringen Traffic hier ist eine Idee, aber das birgt natürlich durchaus auch ein Risiko.
Aber das ist auch nur meine mäßig informierte Ansicht, ich hoffe ich trete damit niemandem auf die Füße. Das Know-how hier ist enorm, da bin ich wirklich nur ein ganz kleines Licht :)
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So als Quasi-Newbie und W100-Rückkehrer spiele ich aber nicht Mythras und zig andere BRP-Systeme, sondern interessiere mich mich speziell für RQG. Da ist es ehrlich gesagt schon ziemlich schwierig, mich zwischen den vielen Spielwelten und Regelsystem durchzuwursteln.
Ich beginne hier jeden Thread mit [RuneQuest Glorantha] oder [Mythras] davor, so dass man sofort sieht um welches der beiden hauptsächlich diskutierten Systeme es sich bei dem jeweiligen Thread handelt.
"Trittbrettfahrer" die IHR W100-System in den Thread eines anderem W100-Systems einschmuggeln wird es bei der Ähnlichkeit all dieser W100-Systeme immer geben... auch ich bin davon nicht frei.
Aber ich denke doch, dass RQG hier noch mächtig florieren wird... sobald die Uhrwerk-Ausgabe erschienen ist.
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Ich sehe irgendwie nicht so richtig, was die Interessierten daran hindert, einen reinen "RQ Glorantha Smalltalk" aufzumachen? Dafür braucht man doch keine Genehmigung?
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Habe ich mir auch schon gedacht:)
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Ich sehe irgendwie nicht so richtig, was die Interessierten daran hindert, einen reinen "RQ Glorantha Smalltalk" aufzumachen? Dafür braucht man doch keine Genehmigung?
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Habe dieses Thema von "RuneQuest / BRP Smalltalk" in "W100 / BRP Smalltalk" umbenannt und gleichzeitig je ein neues Thema namens "RuneQuest Glorantha Smalltalk" und "Mythras Smalltalk" erstellt und festgepinnt.
Hier kann weiterhin über alle BRPbasierten W100-Systeme diskutiert werden... aber Mythrasspezifische und RQGspezifische Dinge haben jetzt ihr eigenes Thema, wo auch die "Fachidioten" ( ;) ) über ihr Steckenpferd diskutieren können, ohne System-Detail-Kenner abzuhängen.
Ich hoffe dies ist im Sinne der Nutzer dieser Seiten.
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Hallo Kaskantor,
die Vorteile von Mythras sind:
1. Es existiert eine komplette Glorantha/RQ-Konversion für Mythras; d.h. für alles, was du in den Glorantha-Regelbüchern siehst, existiert eine Mythras-Entsprechung.
Diese Konversion ist aber (zumindest legal) nicht mehr erhältlich - sie wurde in kleinster Auflage auf einem GenCon verkauft, bevor die Lizenz von The Design Mechanism auslief und nicht verlängert wurde. ("Entzogen" klingt ein wenig wie "aus den Händen gerissen". Ganz so war das nicht..)
Das RQ6-Adventures in Glorantha entsprach nicht ganz der Vision von Glorantha, die die neuen Eigentümer bei MoonDesign hatten. Das und der unerwartet gute Erfolg des RQ Classic Kickstarters (der geholfen hatte, die Schulden der beiden großen Call of Cthulhu-Kickstarter auszugleichen) waren der Anlass dafür, dass für RQG ans Reißbrett zurückgekehrt wurde.
RQ6 Adventures in Glorantha ist ein streng limitierter Vorabdruck. Ich habe keine Kenntnis von einer Piraten-Version im Netz, und besitze das Teil nicht. Ich habe es allerdings mit dem Designer mal Test-gespielt. Das hat Spaß gemacht, und ich hätte mir gewünscht, mehr von der Harrek-Saga zu sehen und zu spielen. Diese Saga ist dann auch unvollendet und unveröffentlicht geblieben. Ein Bekannter von mir war Spieltester und hat einige Episoden mehr gespielt, und einer seiner Spieler hat ein Kampagnen-Log gepostet.
Damit erschöpft sich das Material, das direkt für RQ6/Mythras für Glorantha geschrieben wurde.
Das Mongoose-Material zu MRQ2 ist regeltechnisch fast völlig kompatibel, aber leider ist es auch nur ein alternatives Glorantha des zweiten Zeitalters. Einige der Abenteuer sind wirklich klasse, aber beim Hintergrundmaterial haben sich (zumindest für mich) zu viele vermeidbare Fehler eingeschlichen. MRQ2 hat einige davon korrigiert, aber nur "Dara Happa Stirs" schafft es, sich von diesen Fehlern ganz zu lösen.
Demnach brauchst du bei Mythras nichts extra umschreiben, sondern verwendest den Glorantha-Fluff aus den Büchern und die entsprechenden Mythras-Äquivalente.
Bei anderen W100-Systemen müsstest du ersteinmal alle Glorantha-Dinge eigenhändig konvertieren. Mythras hat dir diese Arbeit schon abgenommen.
Das Ergebnis weicht allerdings von dem ab, das in systemfreien Veröffentlichungen oder in RQG beschrieben ist. Fairerweise auch deshalb, weil einige kleinere Rückwärtskompatibilitäten zu früheren Glorantha-Beschreibungen überschrieben wurden.
Wem das nichts ausmacht, ist mit der Mythras/RQ6-Adaption gut bedient, und Hannu Kokkos Einträge im Encounter-Generator liefern jede Menge Spieldaten im Netz.
2. Im Gegensatz zu allen anderen (kleinen) W100-Spielen ...
TDM hat tatsächlich einiges bewirtschaftet, und auch einige der interessanteren Sachen aus der "BRP-Monograph"-Epoche von Chaosium unter Charlie Krank aufgegriffen, in deren Rahmen ebenfalls vieles zu RQ3 mit abgefeilter Seriennummer erschienen ist. Wie auch das "Big Golden Book", ein Bausatz für BRP-Regeln.
M-Space stammt aus dieser Epoche, hat sich aber seit der Umarbeitung auf Mythras Imperative stark weiterentwickelt und mehrere Settings und einen Dark Science-Fantasy-Ableger produziert. M-Space selbst hat es geschafft, das meiste, was mich an dem alten Traveller gereizt hat, mit einem spielbaren W100-System zu kombinieren. Eigene Settings mit abweichender Technologie erfordern natürlich eigene Technologiie-Bäume und Ausrüstungs-Tabellen.
Lawrence und Pete haben mit Mythras ein solides Regelwerk produziert, für das es viele Varianten und Anpassungen gibt. Die Community kenne ich nur von einem zeitweiligen Kontakt auf Tapatalk - die Plattform hat mich dann so geärgert, dass ich den Kontakt verloren habe. Bei den Anpassungen sind einige dabei, für die ich nicht das Zielpublikum bin (wie Classic Fantasy), und andere, bei denen mir die Hintergründe nicht wirklich vertraut sind und auch nicht wirklich meinen "muss ich haben"-Reflex bedienen.
Die Community auf meiner derzeitigen Wahlheimat BRP Central mag in Sachen Mythras vielleicht nicht ganz so aktiv sein, aber da tummeln sich unter anderem die meisten Designer der W100-Sachen, und man bekommt für die meisten Fragen gute Tips oder zumindest Vorschläge mit Hand und Fuß.
Paolo Gucciones Revolution D100 hat einige interessante Regelkonzepte, die man für eigene Anwendungen abkupfern kann. Wer z.B. Mecha mag, kann hier eine Lizenz-Version finden.
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Aber ich bin ich prinzipiell ein Freund von guten Schwarz-Weiß-Layouts, der "Farbzwang", der sich inzwischen durchgesetzt hat, stört mich eher.
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Ein neues BRP-basierendes Spiel kommt (in französisch):
"Lost London" von Batrogames nutzt die OGL von Chaosiums BRP-System für ihr neues Rollenspiel.
"Lost London" spielt in den Welten von Peter Pan und es geht um Piraten, Indianer, Feen, wilde Tiere, Sirenen und natürlich Menschenkinder.
>>>
Lost London ist ein dunkles Fantasy-Rollenspiel, das durch das Universum von Peter Pan, von James M. Barrie, inspiriert wurde.
Man verkörpert Waisenkinder aus London im Jahr 1900, die das mysteriöse Nimmerland erkunden. Sie sind ungefähr 11 Jahre alt. Sie werden von ihrem bösen Schatten heimgesucht, aber auch von rätselhaften Visionen, die an die Straßen Londons erinnern und die Geheimnisse von Peter Pan und Hook enthüllen.
Auf der traumhaften Insel kommen die Waisenkinder zu Stämmen zusammen, sie ahmen die fantastischen Völker der Insel nach... dank magischer Rollenspiele, die in Wendys Schule unterrichtet werden!
<<< (Übersetzung aus dem französischen durch Google Translate)
Das Grundregelbuch ein ca. 160 seitiges, vollfarbiges Hardcover werden.
Mit nur 60 Seiten ist das KOSTENLOSE Starterset sehr zahm und die BRP-Regeln werden in diesem Spiel SEHR LIGHT genutzt.
Das Starter-Kit ist HIER (https://www.philibertnet.com/en/batrogames/94332-lost-london-kit-d-initiation-2100000736300.html) erhältlich.
Schade, dass ich kein französisch kann...
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Moin,
kennt jemand die Sachen ? Taugen die was ?
https://www.dwdstudios.com/coproducts
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Moin,
kennt jemand die Sachen ? Taugen die was ?
https://www.dwdstudios.com/coproducts
Mit dieser W100-Light Variante hatte ich noch keine Berührung, sorry.
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Hier erfährst du mehr:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,93487.msg1959392.html#msg1959392 (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,93487.msg1959392.html#msg1959392)
Die ganze Systemfamilie basiert allerdings weniger auf BRP und mehr auf dem alten TSR-Spiel Star Frontiers (dt. Sternengarde).
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Danke.
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Hier erfährst du mehr:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,93487.msg1959392.html#msg1959392 (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,93487.msg1959392.html#msg1959392)
Die ganze Systemfamilie basiert allerdings weniger auf BRP und mehr auf dem alten TSR-Spiel Star Frontiers (dt. Sternengarde).
Das erklärt warum ich davon noch nichts gehört hatte.
Ist zwar W100, aber nicht BRP-basierend.
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Auf Drivethru gucke ich immer wieder mal wie viele W100 Produkte sich unter den Top 50 befinden.
Stand heute: 4
41. The Company oft he Dragon (RuneQuest - Jonstown Compendium)
38. A Time to Harvest (Call of Cthulhu)
14. Korolstead: The Secrets of the Smoking Ruin (RuneQuest - Jonstown Compendium)
6. Black Spear (RuneQuest - Jonstown Compendium)
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Welche W100-Systeme gibt es eigentlich noch auf Deutsch?
Mir bekannt sind:
Cthulhu
Mythras
Pendragon
Private Eye
Runequest
Schnutenbach
Warhammer
Fehlt da noch was? Es soll halbwegs kompatibel mit BRP sein. Deswegen ist Troubleshooter etwa nicht dabei.
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Ist WFRP kompatibler als Troubleshooters?
Sonst:
Space Gothic
HârnMaster
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Pendragon
Pendragon nutzt keinen W100 und hat mit BRP nichts zu tun.
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Pendragon nutzt keinen W100 und hat mit BRP nichts zu tun.
OK, ich bin irritiert, weil es hier bei "Historische W100 Settings" aufgeführt wurde.
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Fhtagn
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OK, ich bin irritiert, weil es hier bei "Historische W100 Settings" aufgeführt wurde.
Wird oft in einen Topf geworfen, weil Gref Stafford. Ist aber was ganz eigenes. Ich habs vor Ewigkeiten hier mal beschrieben. (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,35895.msg669125.html#msg669125)
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Pendragon nutzt keinen W100 und hat mit BRP nichts zu tun.
Wird aber ebenso wir Trudvang Chronicles von vielen BRP-Fans zu den D100-Spielen gerechnet. Vom Prinzip auch unter Würfeln des Wertes und 1/5 von 100. Im BRP-Forum gibt es häufig Leute, die aus dem 100er einen 20er machen wollen. Und Greg Stafford ist sich mit unterwürfeln Treu geblieben.
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Wird aber ebenso wir Trudvang Chronicles von vielen BRP-Fans zu den D100-Spielen gerechnet.
Der Ahne von Trudvang war ja auch in der ersten Edition noch W100 und dann W20, da sind die "Gene" noch sichtbarer. Bei Pendragon ist der Sprung während der Entwicklung passiert. Gerade im damaligen Kontext würde ich das schon noch als "Cousin" betrachten.
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Der Ahne von Trudvang war ja auch in der ersten Edition noch W100 und dann W20, da sind die "Gene" noch sichtbarer. Bei Pendragon ist der Sprung während der Entwicklung passiert. Gerade im damaligen Kontext würde ich das schon noch als "Cousin" betrachten.
Von offizieler Seite wird Pendragon auf jeden Fall auch als BRP-Spiel behandelt; Chaosium untersagt z.B. deshalb, die BRP Community Licence für "Arthureske" Rollenspiele zu verwenden, weil es ein offizielles Chaosium-BRP-Rollenspiel dazu gibt, nämlich Pendragon.
Ich finde auch tatsächlich, dass die DNA mit Ausnahme des verwendeten Würfels sehr dicht beieinander ist.
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Welche W100-Systeme gibt es eigentlich noch auf Deutsch?
Mir bekannt sind:
Cthulhu
Mythras
Pendragon
Private Eye
Runequest
Schnutenbach
Warhammer
Fehlt da noch was? Es soll halbwegs kompatibel mit BRP sein. Deswegen ist Troubleshooter etwa nicht dabei.
Deutsche BRP-Systeme:
1986 Auf Cthulhus Spur (heute Cthulhu Edition 7)
1988 Private Eye (locker basierend auf den BRP-Regeln)
1988 Pendragon (W20-Variante der BRP-Regeln)
1989 Sturmbringer
1991 RuneQuest 3 (heute RuneQuest Glorantha)
2015 RuneQuest 6 (heute Mythras)
2020 Fhatagn
Kompatibel, wenn auch nicht wirklich BRP:
Space Gothic
Harnmaster
Warhammer
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Danke für die Übersicht :d Dann hab ich ja im Grunde alles was ich brauche und hätte schön doof geschaut, wenn ich mir Pendragon geholt hätte.
Mal schauen, wenn mir mal irgendwo Space Gothic über den Weg läuft, schau ich es mir mal an. Aber eigentlich hab ich für sowas ja dann bald M-Space.
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Danke für die Übersicht :d Dann hab ich ja im Grunde alles was ich brauche und hätte schön doof geschaut, wenn ich mir Pendragon geholt hätte.
Mal schauen, wenn mir mal irgendwo Space Gothic über den Weg läuft, schau ich es mir mal an. Aber eigentlich hab ich für sowas ja dann bald M-Space.
Soweit mir bekannt wird Space Gothic nicht merh offiziell verkauft, also nur Second Hand.
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Soweit mir bekannt wird Space Gothic nicht merh offiziell verkauft, also nur Second Hand.
Ich weiß, aber danke für den Hinweis :d. Es ist noch gar nicht lange her, dass ich das irgendwo sehr günstig gesehen habe. Hab dann aber entschieden, dass ich es nicht brauche. Ich kann mich nur nicht mehr erinnern wo das war.
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Space Gothic wird einem bei Ebay fast nachgeworfen, und auch die Shops hatten wohl noch einige Altbestände, gerade von der dritten Edition die wohl weniger gut ankam. Bei Wikipedia (https://de.wikipedia.org/wiki/Space_Gothic) gibt es auch einen anscheinend legalen Download-Link, Rechte wohl zurück beim Original-Inhaber.
Space Gothic wär mir als erstes als BRP-Variante aufgefallen wo auch die Attribute prozentual sind.
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Lodland war auch d100, wenn ich mich recht erinnere. Allerdings mit Attributen auch in Prozent, nicht 3W6 wie im Standard-BRP.
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Info von Jeff Richard von Chaosium:
Hey gang -in just a few hours Jason Durall, Rick Meints, David Larkins, John Wick, Mike Mason, Lynne Hardy, Matt Ryan, and the rest of Team Chaosium will be heading over to Discord for Imprompu Con 4.
Here's a tentative schedule (subject to change based on whim):
8pm CET (2pm Eastern) Saturday Jan 22
Adventures in the Proximate Realm - heroquesting in RuneQuest - Jeff Richard
Ask Us Anything - Mike Mason and Lynne Hardy
Talking 6th Edition Pendragon - David Larkins
All Things Cartography in the Worlds of Chaosium - Matt Ryan (edited)
9pm CET (3pm Eastern)
Going Beyond Dragon Pass - Jeff Richard and Matt Ryan
Creating Great RuneQuest Adventures - Jason Durall
9:30pm CET Cthulhu Now Man - Mike Mason
Going with the Flow (Rivers of London) - Lynne Hardy (edited)
10pm CET (4pm Eastern)
Ask Us Anything - Jeff Richard and Jason Durall
QuestWorld Whats Coming - Ian Cooper
Pendragon 101 - David Larkins
10:30pm CET
Cthulhu Corner - Mike Mason (edited)
11pm CET (5pm Eastern)
Chaosium Lore from the Vaults - Rick Meints
https://discord.com/invite/K5fS7MMD?fbclid=IwAR2m1i-TKwggWaHEKWpcN3lXe8HuJlZgHfFtj9jyxRrt2pULHwS3X5xoBWE (https://discord.com/invite/K5fS7MMD?fbclid=IwAR2m1i-TKwggWaHEKWpcN3lXe8HuJlZgHfFtj9jyxRrt2pULHwS3X5xoBWE)
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Hallo Andre,
im RQ Veröffentlichungs-Thread stehen:
RQ Iceland (950 AD)
RQ Varangian Rus (950 AD)
RQ Constantinople (950 AD)
RQ Arabian Nights (950 AD)
RQ Golden Age of Piracy (1600s)
als zukünftige Publikationen. Da ich die englischen News nicht so sehr verfolge, hast Du dazu mehr Informationen?
Hat das Auswirkungen auf MYTHRAS Publikationen, gibt es da Überschneidungen bzw. heißt das, diese Themen sind jetzt de facto "off limits" für Design Mechanism (weil man es sich mit Chaosium wegen der Lizenz nicht verscherzen möchte)?
Und was sind die Auswirkungen auf MYTHRAS als Universalsystem?
Ich hätte mich jedenfalls sehr über ein DEUTSCHSPRACHIGES Mythic Iceland in 2023-2024 gefreut (ich weiß, war nie angekündigt.)
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Hallo Andre,
im RQ Veröffentlichungs-Thread stehen:
RQ Iceland (950 AD)
RQ Varangian Rus (950 AD)
RQ Constantinople (950 AD)
RQ Arabian Nights (950 AD)
RQ Golden Age of Piracy (1600s)
als zukünftige Publikationen. Da ich die englischen News nicht so sehr verfolge, hast Du dazu mehr Informationen?
Hat das Auswirkungen auf MYTHRAS Publikationen, gibt es da Überschneidungen bzw. heißt das, diese Themen sind jetzt de facto "off limits" für Design Mechanism (weil man es sich mit Chaosium wegen der Lizenz nicht verscherzen möchte)?
Und was sind die Auswirkungen auf MYTHRAS als Universalsystem?
Ich hätte mich jedenfalls sehr über ein DEUTSCHSPRACHIGES Mythic Iceland in 2023-2024 gefreut (ich weiß, war nie angekündigt.)
Diese 5 RQ Settings wurden schon 2018 erwähnt.
"Mythic Island - 2nd Edition" wird wahrscheinlich 2022/23 als Eigenständiges Rollenspiel bei Chaosium erscheinen.
Von den anderen 4 hat man seit dem nichts mehr gehört.
Dies wird sich NULL auf MYTHRAS auswirken.
Wenn es zu einem Setting ZWEI Bücher geben sollte (eins von Chaosium, eins von TDM), dann ist das eben so.
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Klasse, vielen Dank für die schnelle Antwort! :d
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Klasse, vielen Dank für die schnelle Antwort! :d
Ach ja:
TDM wird für MYTHRAS wahrscheinlich die Settings Wikinger, Samurai und Piraten eher vermeiden, da es diese drei Settings bereits für LEGEND bei Mongoose für kleines Geld gibt (und zwei davon sind sogar von Pete Nash bzw. Lawrence Whitaker geschrieben!).
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Ach ja:
TDM wird für MYTHRAS wahrscheinlich die Settings Wikinger, Samurai und Piraten eher vermeiden, da es diese drei Settings bereits für LEGEND bei Mongoose für kleines Geld gibt (und zwei davon sind sogar von Pete Nash bzw. Lawrence Whitaker geschrieben!).
Das ist schade, aber ich schaue dann nochmal auf drivethrurpg nach den von Dir genannten Sachen. Vielen Dank für den Hinweis, Andre!
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Es ist doppelt Schade, denn gerade Samurai gibt es nicht als deutsche Übersetzung. Das wäre schon ein heißes Buch, eventuell mit einem Teil China und Korea. ABer man kann ja träumen...
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Es hat nicht wirklich was mit Mythras, RuneQuest oder W100 zu tun, kann aber dennoch interessieren (viele Universalprodukte):
Es gibt wieder einen Sale... mit einem Hintergrund, der nicht ganz so toll ist.
Da war diese Nachricht des Inhaber von Fat Goblin Games, die ich hier mal teilen möchte:
"So, a bunch of life stuff happened this month. A client who isn't paying, my wife, having some medical issues, birthdays with the kids, a nasty cold that had me out for a week, and honestly, it has made money really tight. So, just about everything in the store is just $1. As much as I can price that low. If there is something you have been waiting to get, grab it now. Want a friend to pick up something, tell them about the sale. If you are a publisher, get as much of that stock art as you can. Basically, anything I can raise right now will help cover some unexpected expenses and take some of the pressure off of me. . . because I need to breathe for a moment.
I'm heading off to the hospital now, so please share this, and grab whatever you've been wanting to check out. The sale will probably run a few days, but I don't like allowing them to go on too long. My team makes great products, way worth more than $1. Thanks!"
Die machen wirklich nette Sachen... also schaut mal drüber, ist alles auf 1 Dollar gesetzt. Wer helfen kann und es möchte... jetzt wäre die Zeit, denke ich.
DRIVETHRU Fat Goblin Games Sale (https://tinyurl.com/2p8r6zmd)
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Wenn M-Space irgendwann draussen ist, wünsche ich mir ein Mystic Rome und ein deutsches Sturmbringer, basierend auf der 5th Edition Stormbringer…
Ja, ich weiß, aber wünschen darf man sich doch mal was. ;-)
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Wenn M-Space irgendwann draussen ist, wünsche ich mir ein Mystic Rome und ein deutsches Sturmbringer, basierend auf der 5th Edition Stormbringer…
Ja, ich weiß, aber wünschen darf man sich doch mal was. ;-)
M-SPACE: bald
Mythic Rome: Wenn alles gut läuft zum Jahreswechsel.
Deutsches Sturmbringer: da scheitertes an Lizenzen (es gibt derzeit nur das französische "Mournblade" als Elric-Lizenz)
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Mythic Rome: Wenn alles gut läuft zum Jahreswechsel.
Lasst euch Zeit, Hauptsache es kommt irgendwann.
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Wann erscheint eigentlich die Final Version von Destined ? und wird es davon (hoffentlich) auch eine deutsche Version geben ?
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Wann erscheint eigentlich die Final Version von Destined ? und wird es davon (hoffentlich) auch eine deutsche Version geben ?
TDM ist dran. Sollte recht bald erscheinen.
Die 100 Questen Gesellschaft e.V. ist an einer deutschen Edition interessiert, aber wir haben noch über ein Dutzend Publikationen in der Pipeline, so dass "Destined" nicht sofort erscheinen kann (falls wir uns tatsächlich entscheiden das Produkt überhaupt zu übersetzen).
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Kann ich eigentlich Waffenwerte von Mythras, Cthulhu, Runequest und Private Eye durcheinander benutzen?
Oder unterscheiden die sich in irgendwelchen Punkten essentiell?
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Kann ich eigentlich Waffenwerte von Mythras, Cthulhu, Runequest und Private Eye durcheinander benutzen?
Oder unterscheiden die sich in irgendwelchen Punkten essentiell?
In Details unterscheiden sich alle.
Aber diese feinen Unterschiede sind bei groben Dingen irrelevant.
Beispiel:
Breitschwert (Mythras )
Schaden 1W8
Schutzwert 6
Trefferpunkte 10
Breitschwert (RuneQuest Glorantha)
Schaden 1W8+1
Schutzwert -
Trefferpunkte 12
Schwert, schwer (Cthulhu)
Schaden 1W8+1
Schutzwert -
Trefferpunkte -
Das gleiche gilt übrigens für Kreaturen:
Ein Löwe z.B. hat leicht unterschiedliche Spielwerte in Mythras, RQG oder Cthulhu, aber bevor du lange suchst (vielleicht um festzustellen, dass es für die von dir gesuchte Kreatur in DIESEM System überhaupt keine Spielwerte gibt) kannst du auf die Schnelle auch die Spielwerte des verwandten Spielsystems nehmen.
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Danke :d Dann scheinen sie sich ja nur minimal zu unterscheiden. Das sehe ich jetzt nicht als Problem an. Da bin ich mal auf das Feuerwaffen-Heftchen von Mythras gespannt.
Ich hab mich diese Woche geärgert, dass ich mein Cthulhu-Waffenhandbuch damals verkauft habe. Aber im Grunde hab ich mehr als genug W100 Waffenlisten in den ganzen Büchern verteilt.
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Noch zwei Anmerkungen dazu:
Ja, man kann gleiches mit gleichem austauschen.
z.B. Ich brauche in Cthulhu die Spielwerte eines Pavian-Männchens. Kann ich in Cthulhu nirgendwo finden. Nehme ich eben die aus Mythras. Passt!
Nein, man sollte nicht jeden Spielwert von einem W100-System auf ein anderes W100-System übernehmen OHNE DIE HINTERGRUNDWELT ZU BEACHTEN.
z.B. Ist der Kauf eines Pferds in Sturmbringer im Vergleich zu RQG oder Mythras sehr günstig. Das hängt aber auch damit zusammen, dass die Jungen Königreiche 3 Kontinente und 3 Inselkönigreiche haben und Seefahrt somit sehr häufig eine Form des Transports ist. Das Pferd, welches ich auf Kontinent A reite verschiffe ich nicht mit nach Inselreich B und danach zu Kontinent C. Nein ich verkaufe mein Pferd kurz bevor ich das Schiff betrete und kaufe mir an meinem Ziel einfach ein Neues!
Das ist in RQG oder Mythras anders.
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Klaro. Mir ging es ja jetzt im Grunde nur um die Waffen (und hauptsächlich um die Schadenswerte). An andere settingbedingte Waren hab ich dabei noch gar nicht gedacht.
Ich spiele halt immer ein wenig mit den Gedanken eines Crossovers. Allerdings ohne dabei wirklich konkret zu werden.
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Dies ist ein BRP-Forum.
Doch auch wenn "Call of Cthulhu" ein BRP-Spiel ist beschäftigen wir uns HIER eigentlich nicht damit.
Da Cthulhu größer ist als alle anderen BRP-Spiele zusammen hat Cthulhu seinen eigenen Bereich im Tanelorn (und das ist auch gut so).
Ich möchte aber DENNOCH hier auf den (nach meiner Zählung) 500. Titel des Miskatonic Repository hinweisen. Im Miskatonic Repository werden Gemeinschaftsinhalte - von Fans geschriebene Quellen- und Abenteuertexte - vermarktet, entsprechend dem Jonstown Compendium für RuneQuest.
280 Titel des Miskatonic Repository sind fremdsprachig (Koreanisch, Polnisch, Französisch, Spanisch, etc. und sogar EIN deutscher Titel ist darunter) und es gibt seit heute 500 englischsprachige Publikationen!
Cthulhu-typisch sind die meisten Veröffentlichungen in den 1920ern, im Now oder in der Gaslight-Epoche angesiedelt. ABER es gibt auch vereinzelt andere Epochen und diese könnten auch für Fantasy-Spieler bzw. Spieler von historischer Fantasy interessant sein.
Diese 500. Veröffentlichung ist so eine erwähnenswerte Ausnahme:
"Return to Teutoberg Forest" ist ein Cthulhu Invictus Abenteuer welches im Jahre 9 AD in Deutschland angesiedelt ist.
Da ich persönlich nur 6 km vom Ort der Varusschlacht aufgewachsen bin ist mein Interesse vielleicht auch nur persönlicher Natur...
Return to Teutoberg Forest (https://tinyurl.com/9satwzmh)
Zwei weitere historische Cthulhu-Abenteuer die interessant sein könnten sind:
A Balance of Blood (https://tinyurl.com/5n84be2z)
Rom im Jahre 134 AD
und
Akhenaten Unveiled (https://tinyurl.com/2s4f8jhd)
Ägypten im Jahre 1357 BC
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Das Auto der 100 Questen Gesellschaft e.V. ist gepackt.
Morgen und Übermorgen: FEENCON.
Am Stand findet ihr alles für MYTHRAS und M-SPACE (und eine kleine Menge RuneQuest).
Am Samstag Nachmittag leitet Lutz eine Runde MYTHRAS "Schrein der Verräter-Götter" und am Sonntag Vormittag eine Runde MYTHRAS "Sariniyas Fluch".
Kommt vorbei... wir informieren und quatschen gerne über jede Art von W100/BRP-Spiele.
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Ich hoffe ich bin hier richtig :)
Weiß jemand, ob’s neue Infos über den Release von Rivers of London gibt?
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Ich hoffe ich bin hier richtig :)
Weiß jemand, ob’s neue Infos über den Release von Rivers of London gibt?
Auf dem ChaosiumCon im April diesen Jahres wurde das Cover gezeigt und angeteasert, dass es noch dieses Jahr so weit sein soll.
Weitere Details zum Veröffentlichungszeitraum wurde meines Wissens bisher noch nirgendwo gegeben.
Chaosium gibt aber generell keine Daten an, da sie nicht "die Bösen" sein wollen wenn sich dann doch noch was verzögert.
Eine weitere Chaosium-Praxis ist, dass Neuerscheinungen zunächst als PDF erscheinen und nach ein paar Wochen (in denen PDF-Käufer sie noch auf Fehler aufmerksam machen können die sie im PDF korrigieren müssen) darauf wird die Datei zum Drucker geschickt.
Bei derzeitigem Druckerei-Problem kann es bis zum fertigen Buch aber ein halbes Jahr dauern.
Aber nicht verzagen:
Bei einer Bestellung eines gedrucktes Produktes direkt bei Chaosium erhält man das PDF kostenlos dazu.
Das bedeutet aber auch, dass wenn du dir das PDF zum vollen Preis kaufst (PDF = halber Preis des gedruckten Buches) du diesen Betrag bei erscheinen des gedruckten Buches als Rabattcoupon für den Einkauf eben dieses Buches erhältst, so dass du im Endeffekt doch nur das Buch bezahlst und das PDF garnicht.
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Veröffentlichungszeitraum wurde meines Wissens bisher noch nirgendwo gegeben.
Chaosium gibt aber generell keine Daten an, da sie nicht "die Bösen" sein wollen wenn sich dann doch noch was verzögert.
Außerdem sind sie ja auch CHAOSIUM und nicht ORDERIUM.
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Außerdem sind sie ja auch CHAOSIUM und nicht ORDERIUM.
Für das Wortspiel hätte meine Frau mich gehauen und der Rest der Familie hätte die Augen verdreht - das ist ein Qualitätsmerkmal ~;D :d
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Außerdem sind sie ja auch CHAOSIUM und nicht ORDERIUM.
Der Spruch wird gerne von Rick Meints (President of Chaosium) verwendet.
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"Besser gut nachgeäfft als schlecht selber zusammengemenscht" wie meine Großmutter Kongoma immer sagte, wenn wir auf Familienfeiern 'Herbert Knebels Affentheater' nachspielen.
Ich wah immah der Träiner... ~;D
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Chaosium gibt aber generell keine Daten an, da sie nicht "die Bösen" sein wollen wenn sich dann doch noch was verzögert.
Daran erkennt man die lernfähigen Leute in der Branche (Midgard hat das in Deutschland auch immer so gemacht)... :d
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Vielen dank für die Infos :d
Das mit dem PDF finde ich eine tolle Herangehensweise.
Auf das Spiel warte ich schon, seit ich das erste Mal davon hörte.
Ich hoffe, dass es gut wird.
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Vielen dank für die Infos :d
Das mit dem PDF finde ich eine tolle Herangehensweise.
Auf das Spiel warte ich schon, seit ich das erste Mal davon hörte.
Ich hoffe, dass es gut wird.
Ben Aaronovitch ist/war selbst Rollenspieler (unter anderem "Call of Cthulhu") und jetzt wird seine Buchserie basierend auf den CoC-Regeln umgesetzt (einige Regeln verfeinert, andere vereinfacht, etc.). Nur für die Magie werden sie sich hoffentlich etwas völlig Neues einfallen lassen.
Ich kann mit Aaronovitchs Schreibstil leider so gar nichts anfangen (weder in englisch noch in deutsch) und hoffe durch das RPG Zugang zu seinen Geschichten zu finden.
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Mit dem gerade erschienenen "Rivers of London" RPG als Anlass hier eine kurze Liste.
Ich persönlich erfasse die Rollenspielbücher die ich habe (und die, die mir noch fehlen) unter anderen nach Artikelnummern des jeweiligen Verlags.
Da der Großteil aller BRP/W100-Systeme bei Chaosium erschienen ist hier eine kurze Liste der Artikelnummern und Systeme von Chaosium.
Es begann recht simpel:
1000er Nummern = Brettspiele
2000er Nummern = Rollenspielmaterial (auch BRP, aber nicht nur)
3000er Nummern = Tabletop
4000er Nummer = RuneQuest (BRP)
5000er Nummern = Hardcoverbücher
6000 er Nummern = Cthulhu Fiction
Aber einige der 2000er Titel wurden zu eigenen Reihen und dann kam immer mehr neue RPGs dazu:
2100er = Stormbringer RPG / Hawkmoon RPG
2200er = Worlds of Wonder RPG
2300er = Call of Cthulhu RPG
2400er = Superworld RPG
2500er = Ringworld RPG
2600er = ElfQuest RPG
2700er = Pendragon RPG
2800er = Prince Valiant RPG
2900er = Elric! RPG
3100er = Nephilim RPG
3200er = Rivers of London RPG
3300er = Call of Cthulhu RPG Reprints (aus den 1980ern)
Somit wird die "Lord of the Mddle Sea" PRG-Reihe wohl die 3400er werden.
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Ich glaube, das passt hier auch halbwegs rein - so wie ich den gerade eingetroffenen Newsletter verstehe, bringt Frost Byte Books (die auch M-Space und Odd Soot gemacht haben) in zwei Tagen eine neue Kampagne names "A Falling Mind" bzw. deren erstes Buch "The Red Star" sowie ein neues System names Comae (eine Art Mythras Ultralite).
Auszüge aus dem Newsletter:
With a meteor aimed at Doggerland, the chances of survival are slim for the inhabitants. If the meteor doesn’t eradicate the island in a direct hit, massive waves from the impact probably will.
Unsurprisingly, doomsday heralds chant in the streets of Glimminge and a new kind of madness, Fraction, seems to spread. Across town, mysterious symbols appear on walls, as the PCs uncover clues about Jungerland, the murdered astronomer.
Will they solve the mystery before the killer strikes again?
...
The Red Star is the first book of three in a campaign called A Falling Mind. It’s written by two of my favourite RPG writers here in Sweden, Nils Hintze and Erik Hylander.
Nils has previously written Tales from the Loop and Vaesen by Free League, and Erik has written scenarios for Symbaroum. And I’m really happy to present the world of Odd Soot the way I imagined it from the start - with all illustrations done by me.
After four years of brain picking and three scrapped versions, The Comae Engine is finally ready!
These d100 rules take the conflict mechanics of Odd Soot and M-SPACE, building a compact game around them, fitting within 40 pages. Everything is instantly recognisable if you’ve played any of my previous games - or any classic d100 game really.
Together with Mike Larrimore (author of Destined and Elevation) and William Yon (RPG expert and game aficionado), I ripped everything out to stay as close as possible to Mythras, reducing game mechanics to the most essential parts (instead of just cutting away big chunks and leave nothing behind but a bland simplification).
In many ways, this is Mythras Ultra-Lite. Switching between the full Mythras rules from TDM, Mythras Imperative (that powers both Odd Soot and M-SPACE) and Comae Engine is almost seamless. A single ruleset, three levels of complexity.
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Ich glaube, das passt hier auch halbwegs rein - so wie ich den gerade eingetroffenen Newsletter verstehe, bringt Frost Byte Books (die auch M-Space und Odd Soot gemacht haben) in zwei Tagen eine neue Kampagne names "A Falling Mind" bzw. deren erstes Buch "The Red Star" sowie ein neues System names Comae (eine Art Mythras Ultralite).
"The Red Star" (bzw. die ganze dreibändige "A Falling Star"-Kampagne) ist für "Odd Soot", welches auf MYTHRAS Imperativ aufbaut.
"Comae Engine" kann als MYTHRAS Ultralight bezeichnet werden, korrekt.
Da dies eher MYTHRAS-relevant ist kopiere ich die Meldung in dem Mythras-Smalltalk.
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Das 400seitige Basic Roleplaying Grundregelbuch gibt es derzeit für $0.99 auf Drivethru: Basic Roleplaying (https://www.drivethrurpg.com/product/24384/Basic-Roleplaying?affiliate_id=1800438)
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Das 400seitige Basic Roleplaying Grundregelbuch gibt es derzeit für $0.99 auf Drivethru: Basic Roleplaying (https://www.drivethrurpg.com/product/24384/Basic-Roleplaying?affiliate_id=1800438)
Jau, hab ich gestern auch schon gesehen und war leicht fassungslos. Gibt es dafür einen besonderen Grund? Weiß da jemand was?
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Jau, hab ich gestern auch schon gesehen und war leicht fassungslos. Gibt es dafür einen besonderen Grund? Weiß da jemand was?
Meine Vermutung: OneDND/OGL! Und es daher für möglichst viele "Aussteiger" attraktiv machen mal in BRP reinzuschnuppern.
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Meine Vermutung: OneDND/OGL! Und es daher für möglichst viele "Aussteiger" attraktiv machen mal in BRP reinzuschnuppern.
Vermute ich auch. Ich könnte jetzt böse sein und sagen: Wenn man in all den Jahren seine Hausaufgaben gemacht hätte, dann hätte man jetzt vielleicht eine aktuelle Version (angekündigt war sie ja mal), die man stolz als Alternative vorzeigen könnte >;D
(Sorry, ist so'n Dauerthema von mir, dass es sich viele Rollenspiele für meinen Geschmack zu sehr in ihrer Nische gemütlich gemacht haben, statt zu versuchen, auch mal wieder bei den Großen mitzuspielen. Diese Kritik ist daher nicht auf BRP beschränkt.)
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Vermute ich auch. Ich könnte jetzt böse sein und sagen: Wenn man in all den Jahren seine Hausaufgaben gemacht hätte, dann hätte man jetzt vielleicht eine aktuelle Version (angekündigt war sie ja mal), die man stolz als Alternative vorzeigen könnte >;D
(Sorry, ist so'n Dauerthema von mir, dass es sich viele Rollenspiele für meinen Geschmack zu sehr in ihrer Nische gemütlich gemacht haben, statt zu versuchen, auch mal wieder bei den Großen mitzuspielen. Diese Kritik ist daher nicht auf BRP beschränkt.)
Chaosium hat in den letzten paar Jahren immer wieder betont, dass BRP so wie es ist weiter erhältlich bleiben wird, aber eine neue Edition nicht geplant ist.
Meine einzige Kritik an BRP ist, dass sich die BRP-basierenden Systeme, ausser dass sie auf den BRP regelmechaniken basieren, regeltechnisch in immer mehr Details immer weiter voneinander entfernen (Leidenschaften und Runen in RuneQuest, aber keine Leidenschaften in CoC... Eigenschaften bei CoC nicht mehr in Werten von 3-18, sondern mit 5 multipliziert von 15-90, aber bei RQ weiterhin 3-18 mit Modifikatoren, so dass auch 3-21 möglich ist... etc.).
BRP-Systeme sind eben alle eine auf BRP BASIERENDE RPG-Familie, aber es ist nicht mehr das selbe Spielsystem.
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Ich vermute mal, dass die Verkaufszahlen des PDF's stagnieren und man so noch unentschlossene potentielle Kunden abgreifen will. Ob nun wegen DnD oder anderen Systemen/Lizenzen sei mal dahin gestellt. Wie schon vorher erwähnt ist BRP schon etwas in die Tage gekommen und nie wirklich aktualisiert worden. Und es gibt immer weniger Universalsysteme. Mal sehen ob der Preis immer bei 0,89 Euro bleiben wird. Ich hoffe auf eine Zunahme der SPieler durch diesen Schritt. Bei Legend hat es damals angeblich einen Schub gegeben.
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Für'n $ hab ich's mir auch geholt – aber mehr als laden und speichern ist nicht drin, reinschauen will ich da gar nicht. Dazu interessiert es mich zu wenig. Und so geht es bestimmt vielen. Ohne Download-Zahlen sagen daher wenig aus.
Hätten sie den vom hörensagen deutlich schlankeren Regelkern des Dresden Files Rivers of London RPGs extrahiert und angeboten würde ich's mir wahrscheinlich jetzt sogar durchlesen. So war's aber einfach ein $ der mir nicht weh tat, um das Buch in der Drivethru-Statistik ein bisschen zu pushen.
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Hätten sie den vom hörensagen deutlich schlankeren Regelkern des Dresden Files RPGs extrahiert und angeboten würde ich's mir wahrscheinlich jetzt sogar durchlesen. So war's aber einfach ein $ der mir nicht weh tat, um das Buch in der Drivethru-Statistik ein bisschen zu pushen.
Du meinst das Rivers of London RPG, oder?
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Äh, ja, natürlich. Das war wohl eine freud'sche Fehlleistung :)
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Ich hab da auch zugeschlagen - auch eher, um das auch mal auf der Platte zu haben. Heutzutage ein Rollenspiel einfach zum Spaß lesen ist nicht drin.
Es hat aber für mich den Vorteil, dass ich die Regeln dann auch mal ohne den Cthulhu Anteil habe. Das ist nämlich nicht so meins. Also: Nette Aktion!
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Es scheint sich bei der $ 0.99-Aktion tatsächlich um ein OneDnD/OSL-Konteraktion zu handeln.
Die PDFs vom RuneQuest Starter Set (https://www.drivethrurpg.com/product/370454/RuneQuest-Starter-Set?affiliate_id=1800438) und vom Call of Cthulhu Starter Set (https://www.drivethrurpg.com/product/260810/Call-of-Cthulhu-Starter-Set?affiliate_id=1800438) sind temporär ebenfalls auf $ 0.99 gesenkt worden!
Das 400seitige Basic Roleplaying Grundregelbuch gibt es derzeit für $0.99 auf Drivethru: Basic Roleplaying (https://www.drivethrurpg.com/product/24384/Basic-Roleplaying?affiliate_id=1800438)
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Wow! Danke für die Info!
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The Design Mechanism wirft dann auch noch Classic Fantasy für den gleichen Preis in den Ring: Link (https://www.drivethrurpg.com/product/180255/Classic-Fantasy--TDM500?affiliate_id=1800438).
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Es scheint sich bei der $ 0.99-Aktion tatsächlich um ein OneDnD/OSL-Konteraktion zu handeln.
Die PDFs vom RuneQuest Starter Set (https://www.drivethrurpg.com/product/370454/RuneQuest-Starter-Set?affiliate_id=1800438) und vom Call of Cthulhu Starter Set (https://www.drivethrurpg.com/product/260810/Call-of-Cthulhu-Starter-Set?affiliate_id=1800438) sind temporär ebenfalls auf $ 0.99 gesenkt worden!
Die Aktion ist heute vorbei.
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Chaosium hat in den letzten paar Jahren immer wieder betont, dass BRP so wie es ist weiter erhältlich bleiben wird, aber eine neue Edition nicht geplant ist.
Meine einzige Kritik an BRP ist, dass sich die BRP-basierenden Systeme, ausser dass sie auf den BRP regelmechaniken basieren, regeltechnisch in immer mehr Details immer weiter voneinander entfernen (Leidenschaften und Runen in RuneQuest, aber keine Leidenschaften in CoC... Eigenschaften bei CoC nicht mehr in Werten von 3-18, sondern mit 5 multipliziert von 15-90, aber bei RQ weiterhin 3-18 mit Modifikatoren, so dass auch 3-21 möglich ist... etc.).
BRP-Systeme sind eben alle eine auf BRP BASIERENDE RPG-Familie, aber es ist nicht mehr das selbe Spielsystem.
Tja, so schnell ändern sich die Dinge:
Chaosium hat angemerkt, dass sich die Priorität einer neuen BRP-Version durch die DnD-Kriese und dem was damit zusammenhängt von fast-nicht-existent auf sehr-wichtig geändert hat.
Wir können also in näherer Zeit mit einer neuen Edition des BRP-Buches rechnen.
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Tja, so schnell ändern sich die Dinge:
Chaosium hat angemerkt, dass sich die Priorität einer neuen BRP-Version durch die DnD-Kriese und dem was damit zusammenhängt von fast-nicht-existent auf sehr-wichtig geändert hat.
Wir können also in näherer Zeit mit einer neuen Edition des BRP-Buches rechnen.
Es ist zwar keine neue Auflage, ABER das GROSSE GOLDENE BUCH ist ab sofort über Drivethru als Print-on-Demand wieder als Softcover erhältlich!
Basic Roleplaying (https://www.drivethrurpg.com/product/24384/Basic-Roleplaying?affiliate_id=1800438)
400 Seiten Softcover für $ 38,96
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Die neue BRP-Edition (in PDF) wird im April 2023 erscheinen!
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Weiß man schon, was konkret geändert wird? Oder ist das effektiv die alte Edition nur de-OGL-ifiziert?
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Weiß man schon, was konkret geändert wird? Oder ist das effektiv die alte Edition nur de-OGL-ifiziert?
Mehr als dieses eine Bild habe auch ich nicht gesehen.
Ich rechne mit:
- Neuem Cover
- Neuen Layout
- teilweise neuen Illustrationen
- Kleineren Verbesserungen/Aktualisierungen
- ORC-Lizenz
Ich rechne NICHT, mit einer vollständigen Überarbeitung.
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Mehr als dieses eine Bild habe auch ich nicht gesehen.
Ich rechne mit:
- Neuem Cover
- Neuen Layout
- teilweise neuen Illustrationen
- Kleineren Verbesserungen/Aktualisierungen
- ORC-Lizenz
Ich rechne NICHT, mit einer vollständigen Überarbeitung.
+1, jedoch hoffe ich auf ein Zusatzkapitel mit den ganzen optionalen Regeln aus den “speziellen” Systemen wie Cthulhu, Stormbringer/Elric, etc. Das wäre schön.
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Chaosiums offizielle Ankündigungsseite (auf der mit vielen Worten auch nicht mehr zu BRP gesagt wird):
Basic Roleplaying in April (https://www.chaosium.com/blogthe-age-of-the-orc-begins-chaosium-to-release-a-new-edition-of-basic-roleplaying-in-april-using-the-open-rpg-creative-license/)
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Betrifft nicht alle W100 Spiele, sondern nur die Produkte von Chaosium (auch deren Nicht-W100 Spiele):
Bis vor kurzem (Durch Corona, Shipping-Problems, etc.):
Alte Druckerei (China): Von Druckaftrag bis fertig gedruckt --> bis zu 6 Monaten
Jetzt seit kurzem:
Neue Druckerei (Polen): Von Druckauftrag bis fertig gedruckt --> 6 Wochen!
Dann brauche es (vorher, wie auch weiterhin) noch seine Zeit die gedruckten Bücher an die 4 Warehouses (USA, Australien und GB... in Europa/Polen sind die Bücher dann ja schon) zu versenden. Der Verkauf beginnt erst wenn alle 4 Warehouses Bestand haben.
Der Versand innerhalb Europas erfolgt vom Warehouse in Polen (also innerhalb der EU, mit sehr moderaten Versandkosten und ohne jegliche Aufschläge wegen Steuern oder Zoll!).
Dadurch sollten sich die Wartezeiten auf neue Bücher deutlich verringern.
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Mehr als dieses eine Bild habe auch ich nicht gesehen.
Ich rechne mit:
- Neuem Cover
- Neuen Layout
- teilweise neuen Illustrationen
- Kleineren Verbesserungen/Aktualisierungen
- ORC-Lizenz
Ich rechne NICHT, mit einer vollständigen Überarbeitung.
Eigenlich Schade, ich würde gerne eine CoC 7 haben die sich in allen Bereichen anwenden lässt. Wenn nur die alte Version geupdatet wird .... muss ich schauen ob ich es dann nehmen würde.
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Eigenlich Schade, ich würde gerne eine CoC 7 haben die sich in allen Bereichen anwenden lässt. Wenn nur die alte Version geupdatet wird .... muss ich schauen ob ich es dann nehmen würde.
RuneQuest Glorantha bleibt bei Stats im Bereich 3-18, wie auch demnächst "Lords of the Middle Sea".
Nur Chaosiums Horrorschiene (Call of Cthulhu und "Rivers of London") haben Stats im Bereich 15-90 und die weiteren Anpassungen von Cthulhu 7.
Der Grund ist, dass es zwei separate Teams bei Chaosium gibt:
Team 1 beschäftigt sich mit Cthulhu und Rivers of London, Team 2 mit RuneQuest und BRP. Dann gibt es noch die Pendragon/Paladin-Leute die eher mit Teilen der RuneQuest-Leute zusammenarbeiten. Ziemlich losgelöst davon (als Team 3) ist 7th Sea.
Ich bin froh wenn sich zukünftige BRP-Spiele eher an RuneQuest, als an Cthulhu 7 orientieren. Die Geschmäcker sind nun Mal unterschiedlich.
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Nur Chaosiums Horrorschiene (Call of Cthulhu und "Rivers of London") haben Stats im Bereich 15-90 und die weiteren Anpassungen von Cthulhu 7.
Als böse Stimme aus dem Off könnte man unken, dass im Rahmen der sinkenden Mathematikkentnisse die Spieler nicht mehr in der Lage sind den 3-18er Wert per Kopf x5 zu nehmen...
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Als böse Stimme aus dem Off könnte man unken, dass im Rahmen der sinkenden Mathematikkentnisse die Spieler nicht mehr in der Lage sind den 3-18er Wert per Kopf x5 zu nehmen...
Das konnten (amerikanische) Spieler noch NIE.
Warum gab es sonst (bis zu Cthulhu 7) die Wiederstandstabelle in jedem Regelbuch?
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Danke für diese Boomer-Momente. ;D
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Als böse Stimme aus dem Off könnte man unken, dass im Rahmen der sinkenden Mathematikkentnisse die Spieler nicht mehr in der Lage sind den 3-18er Wert per Kopf x5 zu nehmen...
Ich mag einfach das man eben nicht multiplizieren muss sondern es einfach und gradlinig ist, zumindest für mich der so Dinge eben mag.
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Ich mag einfach das man eben nicht multiplizieren muss sondern es einfach und gradlinig ist, zumindest für mich der so Dinge eben mag.
Da hat Chaosium doch einen super Kompromiss gefunden: Cthulhu7, etc ohne Multiplizieren und BRP, etc. mit Multiplizieren ;)
(Aber unter uns: Du kannst doch auch die 3-18 als 15-90 nehmen und alles anpassen, sicherlich einfach)
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Kleine News am Rande: Ich habe gerade den Gutschein für Rivers of London bekommen und konnte das Hardcover bestellen.
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Kleine News am Rande: Ich habe gerade den Gutschein für Rivers of London bekommen und konnte das Hardcover bestellen.
Ich warte noch bis ein, zwei, drei weitere Chaosium Neuheiten erschienen sind, so dass ich alles zusammen bestellen kann, um Versandkosten zu sparen (sind eh nicht sooo teier, aber: Jeder Euro den ich beim Versand spare habe ich mehr für weitere Bücher ;D).
Ach ja: Falls eine Email kommt mit einer Paketankündigung: Black Monk = Chaosium
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Ich warte noch bis ein, zwei, drei weitere Chaosium Neuheiten erschienen sind, so dass ich alles zusammen bestellen kann, um Versandkosten zu sparen (sind eh nicht sooo teier, aber: Jeder Euro den ich beim Versand spare habe ich mehr für weitere Bücher ;D).
Ach ja: Falls eine Email kommt mit einer Paketankündigung: Black Monk = Chaosium
Porto ist schon teuer, auch wenn es auch Polen kommt (11,34 USD). War etwas enttäuscht, dachte es ist weniger. Frage mich, ob man wirklich spart oder es nach Gewicht geht.
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Ist da eigentlich noch was in der Mache?
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Ist da eigentlich noch was in der Mache?
Für "Rivers of London"?
Ja!
Es wird eine Abenteuersammlung/Kampagne geben.
Und wahrscheinlich einen Quellenband für die Zweigstelle in den USA.
Dann wird entschieden:
Wenn sich das System gut verkauft, dann folgen weitere Abenteuersammlungen/Kampagnen, ein Quellenbuch Deutschlad (Aaronowich ist großer Deutschland-Fan), etc.
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Sehr gut!
Ohne etwas Fleisch auf den Rippen, taugen mir die meisten Systeme nicht und ich mag das Setting gerne...
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CHAOSIUM CON
Von Freitag bis Sonntag letzten Wochenendes war "Chaosium Con" in Ann Arbor, Michigan.
Aus diesem Anlass gab es auch ein paar wenige Neuigkeiten zu berichten (mehr ist bisher nicht a mich herangedrungen):
RUNEQUEST GLORANTHA
„Cults of RuneQuest: The Prospaedia“ war in einer Vorauflage von 50 Stück verfügbar und am ersten Tag der Convention ausverkauft.
Es gab Vorzeigeexemplare der „Cults of Glorantha“-Bücher „The Lightbringers“, „The Earth Goddesses“ und „Mythology“, welche zum GenCon bzw. im dritten Quartal 23 erscheinen werden. Das Mythologie-Buch hat eine Centerfold-ähnliche Aufklappseite, so dass die Götter RuneQuests alle zusammen auf einem großen Bild zu sehen sind.
Nach und nach werden die weiteren Bücher dieser Spieler-adressierten Bücher erscheinen, bis mit dem Spielleiter-Buch über das „Chaos“ die Reihe abgeschlossen werden wird.
CALL OF CTHULHU
Petersen Games wird multiple „Cthulhu Now“ Abenteuer- und Kampagnen-Bücher für Call of Cthulhu herausgeben (vergleichbar mit ihren Cthulhu Mythos Kampagnen für 5th Edition.
PENDRAGON
Auf dem GenCon wird die „Pendragon Starter-Set“ Box erscheinen (Vorabexemplare lagen auf dem ChaosiumCon vor).
Pendragon wird in zwei Büchern, denm „Pendragon Players Book“ und dem „Pendragon Gamemasters Book“ erscheinen.
Die aktualisierte Neuauflage der „Great Pendragon Campaign“ wird in 5 Büchern erscheinen, ein Buch pro Phase der Kampagne.
Es wurde angedeutet, dass in den 1990ern fallengelassene Projekte doch noch für die neue Edition fertigstellt werden, z.B. ein Buch über „Fearies“.
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Ein kleiner Bericht zum “neuen” Chaosium-Service: Habe am Montag mit dem Coupon von Chaosium “Rivers of London” als Print bestellt. Gestern habe ich die Nachricht bekommen, dass es per UPS auf dem Weg ist und gerade habe ich es aufgemacht und blättere drin. Das ist wirklich ein genialer Service, hoffe es bleibt so. Eventuell Zufall, da gerade nicht so hohes Aufkommen ist, aber auch drei Tage mehr wären noch genial. Dank an Chaosium. Qualität des Buches scheint sehr gut zu sein.
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Ein kleiner Bericht zum “neuen” Chaosium-Service: Habe am Montag mit dem Coupon von Chaosium “Rivers of London” als Print bestellt. Gestern habe ich die Nachricht bekommen, dass es per UPS auf dem Weg ist und gerade habe ich es aufgemacht und blättere drin. Das ist wirklich ein genialer Service, hoffe es bleibt so. Eventuell Zufall, da gerade nicht so hohes Aufkommen ist, aber auch drei Tage mehr wären noch genial. Dank an Chaosium. Qualität des Buches scheint sehr gut zu sein.
Versand aus Polen nach Deutschland geht schnell. :-)
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Jason Duralls Interview über BRP im Randomworlds TTRPG Chatroom ist als Script verfügbar:
Interview (https://gmshoe.wordpress.com/2023/05/07/qa-jason-durall-basic-roleplaying-universal-game-engine/?fbclid=IwAR0jk9C90VonqrGG4eiZFMPWjMxCURNn9V66MDMlz5GW_0MrVROwhhXJkhM#more-10873)
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Hallo zusammen! :)
Ich bräuchte von den alten Runequest bzw BRP Hasen mal etwas Verständnishilfe bezüglich einiger (vornehmlich deutscher) Runequest Bücher, aber auch was die verschiedenen Settings angeht.
Denn so ganz blicke ich da aktuell nicht durch. Vor einigen Jahren habe ich unsere komplette Midgard Runde auf das Runequest / Mythras System umgestellt und bin soweit doch sehr davon angetan.
Vor ein paar Jahren habe ich mir, als alter W100 System Fan auf einer Con das damals noch recht neue deutsche Runequest Regelwerk (fettes Ding mit 464 Seiten Umfang) der Deutschen Runequest Gesellschaft / 100 Questen Gesellschaft, sowie das "Classic Fantasy" Regelwerk und ein paar Ergänzungen, Abenteuer etc. gegönnt.
Kurze Zeit später habe ich gesehen, das Ding heißt nun nicht mehr Runequest, sondern Mythras. Es hat aber noch das gleiche Cover, ist aber dafür (laut Drivethrurpg) "nur noch" 368 Seiten stark, scheint aber ein Einstiegsabenteuer in Meeros zu enthalten, das wiederum nicht in meinem Regelwerk enthalten war. Damals hatte ich zusätzlich ein Runequest Einstiegsregelwerk (= dünnes Heftchen) gekauft, das wiederum vom Uhrwerk Verlag stammt, der später ebenfalls ein Runequest Regelwerk (Runequest in Glorantha) veröffentlicht hat.
Dazu ein paar Fragen:
1.
Was ist der Unterschied, zwischen dem ersteren dicken Runequest Regelwerk und dem Mythras Regelwerk mit dem gleichen Cover?
2.
Handelt es sich bei dem Runequest Regelwerk vom Uhrwerk Verlag um das gleiche Regelwerk wie das, welches ich besitze, aber mit integriertem Glorantha Setting?
3.
Ich interessiere mich für die Meeros Abenteuer und den Background, verstehe aber noch nicht ganz, wo es angesiedelt ist. Befindet sich Meeros im Glorantha Setting, oder ist das wieder ein eigenes? Falls es ein eigenes ist: Wo ist Meeros angesiedelt? Gibt es davon noch mehr?
4.
Wer hat denn aktuell die Lizenzen wovon? Kommt vom Uhrwerk Verlag noch was, oder ist das Projekt nun zu einem anderen Verlag gewandert? Oder kommt vielleicht von der 100 Questen Gesellschaft etwas zu Glorantha oder weiteren Settings? Meine alte Sturmbringer Box samt Abenteuerbände würden sich jedenfalls über weitere Runequest Nachbarn freuen. ;)
5.
Was ist die "GEGEND" (aus der Kampagne "Buch der Questen"?
Vielen Dank schonmal für kommende Erleuchtungen! ^-^
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Dazu ein paar Fragen:
1. Was ist der Unterschied, zwischen dem ersteren dicken Runequest Regelwerk und dem Mythras Regelwerk mit dem gleichen Cover?
- Der RuneQuest-Regelbegriff "Aktionsrang" wurde zum Mythras-Regelbegriff "Initiativbonus"
- Die Seite über Runen und alle Referenzen im Kapitel "Theismus" zu Runen wurden entfernt
- Mythras hat ein paar Kampf Zusatzeffekte mehr.
- Das Kapitel "Animismus" wurde überarbeitet (funktioniert nun etwas anders)
- Die Stats von Geistern wurden vom Kapitel "Kreaturen" in das Kapitel "Animismus" transferiert
- Das Layout wurde von zweispaltig mit breitem Seitenrand für Bespiele auf zweispaltig geändert, was ohne Inhaltsverlust zu fast 100 Seiten weniger führt.
2. Handelt es sich bei dem Runequest Regelwerk vom Uhrwerk Verlag um das gleiche Regelwerk wie das, welches ich besitze, aber mit integriertem Glorantha Setting?
Nein.
Das RuneQuest-Regelbuch der RuneQuest-Gesellschaft (jetzt Mythras von der 100 Questen Gesellschaft e.V.) ist "RuneQuest 6", basierend auf Mongoose RuneQuest II, in der Tradition des fast ebenso komplexen RuneQuest 3, welches 1991 bei Welt der Spiele erschien.
"RuneQuest - Rollenspiel in Glorantha" vom Uhrwerk-Verlag (aka RQG bzw. RQ7) basiert auf RuneQuest 2 + Elementen aus den RPGs HeroQuest, Pendragon und Nephilim.
ÜBERSICHT:
RuneQuest 1 (1978, Chaosium; Welt: Glorantha)
RuneQuest 2 (1979-1983 Chaosium, Reprint seit 2015 erhältlich; Welt: Glorantha)
RuneQuest 3 (1984-1997, Chaosium/Avalon Hill; Welt: Glorantha und Fantasy Europe; gab es auch von 1991-1996 auf deutsch bei Welt der Spiele)
RuneQuest (2006-2010, Mongoose Publishing; Welt: Glorantha und andere)
RuneQuest II (2011-2012, Mongoose Publishing; Welt: Glorantha und andere; Fortführung in vereinfachter Version als LEGEND)
RuneQuest 6 (2012-2015, The Design Mechanism; KEIN Glorantha; dann Fortführung als MYTHRAS)
RuneQuest - Roleplaying in Glorantha; kurz RQG oder auch RQ7 oder Chaosium RQ4 (2015-JETZT, Chaosium, deutsche Edition beim Uhrwerk Verlag)
3. Ich interessiere mich für die Meeros Abenteuer und den Background, verstehe aber noch nicht ganz, wo es angesiedelt ist. Befindet sich Meeros im Glorantha Setting, oder ist das wieder ein eigenes? Falls es ein eigenes ist: Wo ist Meeros angesiedelt? Gibt es davon noch mehr?
MYTHRAS ist ein Baukasten-Universalsystem. Alle im Regelbuch befindlichen Beispiele handeln von der Kriegerin Anathaym, und dem Stadtstaat Meeros aus dem sie stammt. Meeros ist eine Fantasy-Variante eines griechischen Stadtstaates.
Meeros als Setting ist NICHT ausgebaut und soll es auch nicht werden.
Zu Meeros gibt es:
- Die Bespieltexte im MYTHRAS-Regelbuch
- Schrein der Verräter-Götter (ein sehr simples Einstiegsabenteuer mit Anathaym und ihren Freunden als vorgefertigte Charaktere)
- Abenteuer in Meeros (Abenteuerheft mit zwei Abenteuern, einem in dem man mit vorgefertigten Charakteren ein Jugendabenteuer von Anathaym und ihren Freunden spielt, dann erschafft man mit dem Regelbuch eigene Charaktere und spielt dann das zweite Abenteuer in dem die Handlung, welche in den Beispielen des Regelbuches stattgefunden haben, weiter... und kann Anathaym und ihren Freunden als NSCs begegnen)
- Xamoxis Schale der Reinigung (ein Abenteuer welches von Meeros ins Hinterland führt... mit eigenen Charakteren)
- Meeros - Dem Untergang geweiht (eine dreiteilige Mini-Kampagne in welcher die Handlung des Grundregelbuches und des zweiten Abenteuers aus "Abenteuer in Meeros" fortgeführt wird)
Mehr gibt es derzeit nicht und es ist fraglich ob noch mehr erscheinen wird.
ABER: Die Stadt Meeros KANN sich auf auf der Kampagnenwelt THENNLA befinden... oder südlich der GEGEND... oder in den NEUEN REICHEN...
4. Wer hat denn aktuell die Lizenzen wovon? Kommt vom Uhrwerk Verlag noch was, oder ist das Projekt nun zu einem anderen Verlag gewandert? Oder kommt vielleicht von der 100 Questen Gesellschaft etwas zu Glorantha oder weiteren Settings? Meine alte Sturmbringer Box samt Abenteuerbände würden sich jedenfalls über weitere Runequest Nachbarn freuen. ;)
Die deutsche Lizenz für MYTHRAS liegt bei der 100 Questen Gesellschaft e.V. .
Derzeit sind 40 Publikation erhältlich, zur SPIEL werden es 44 sein; drei davon sind sehr gut mit Sturmbringer kompatibel bzw. Seelenverwandte von Sturmbringer.
Die deutsche Lizenz von RUNEQUEST GLORANTHA liegt beim Uhrwerk-Verlag.
Dort sind erhältlich:
- RuneQuest - Rollenspiel in Glorantha
- RuneQuest - Rollenspiel in Glorantha Schnellstarter
- Spielleiter Sichtschirm Pack (inklusive Quellen-/Abenteuerbuch "Abenteuer bei den Colymar" und einem Sichtschirm)
- Glorantha Bestiarium (allerdings nur als PDF)
Wie bzw. ob es bei Uhrwerk weitergeht ist derzeit nicht bekannt.
5. Was ist die "GEGEND" (aus der Kampagne "Buch der Questen"?
Die GEGEND ist ein eher klassischer mittelalterlicher Fantasy-Landstrich in einer ansonsten völlig offen gelassenen Welt.
Nördlich wird die GEGEND von einer (fast) unpassierbaren Bergkette vom Rest der Welt getrennt.
Im Osten liegt ein (fast) undurchdringbarer Dschungel.
Im Süden eine (fast) unüberwindbare Wüste.
Und im Westen das weite offene Meer.
Kein Wunder, dass sich alle Bewohner dieser GEGEND fast nur mit sich beschäftigen...
Die GEGEND kann in jede Fantasywelt deiner Wahl eingebaut werden, bzw. du kannst eine Fantasywelt deiner Wahl um die GEGEND herum bauen wie du magst.
Zur GEGEND gibt es drei Publikationen:
- Hessarets Schatz (ein Abenteuer)
- Buch der Questen (7 Abenteuer, die zu einer Kampagne zusammengeschlossen werden können)
- Die Geheimnisse von Blutfelsen (ein Abenteuer)
Wie schon unter Meeros erwähnt:
Man könnte südlich der Gegend, jenseits der Wüste, auch die Umgebung einbauen in der auch Meers liegt.
Hintergründe für MYTHRAS:
- Meeros (kompatibel mit der GEGEND oder den NEUEN REICHEN oder THENNLA)
- Die GEGEND (kompatibel mit Meeros)
- Die Neuen Reiche (kompatibel mit Meeros)
- Die Kernlanden (könnte man mit der GEGEND kombinieren)
- 3 Universalabenteuer die (fast) überall angesiedelt werden können (Meeros, GEGEND, Neue Reiche, Thennla...)
- Thennla (kompatibel mit Meeros)
- Graumoor (die Welt von Classic Fantasy)
- Mythic Britain (Britannien 495 AD)
- Mythic Constantinople (Konstantinopel 1450 AD)
- Mythic Rome (Rom 753-26 BC)
- Nach den Vampirkriegen (Urban Fantasy in der Jetztzeit)
- M-SPACE ("Mythras-Space", die SciFi-Version von MYTHRAS)
Hintergründe für RuneQuest Glorantha:
- Glorantha
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Hintergründe für RuneQuest Glorantha:
- Glorantha
Vielen lieben Dank für die schnelle und unglaublich umfangreiche Antwort! ;D :d
Damit hast Du mir auf jeden Fall sehr geholfen. Dann werde ich mal mein altes "Welt der Spiele" - Material aus dem Keller ausgraben und schauen, inwiefern ich Meeros, die GEGEND (und die dortigen Abenteuer), sowie Glorantha am besten einsetzen bzw kombinieren kann.
Eine Frage noch: Welches Material würdest Du denn noch empfehlen, um es mit Sturmbringer zu verwenden (mal abgesehen vom englischen Stormbringer / Elric Material und den anderen Inkarnationen des Ewigen Helden von Michael Moorcock)?
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Vielen lieben Dank für die schnelle und unglaublich umfangreiche Antwort! ;D :d
Gerne doch.
Damit hast Du mir auf jeden Fall sehr geholfen. Dann werde ich mal mein altes "Welt der Spiele" - Material aus dem Keller ausgraben und schauen, inwiefern ich Meeros, die GEGEND (und die dortigen Abenteuer), sowie Glorantha am besten einsetzen bzw kombinieren kann.
Wenn du das einmalige Glorantha-Flair erhalten willst: Pass alles andere Material auf Glorantha an, aber verbiege möglichst wenig Glorantha in Richtung der anderen Materialien.
Wenn ich W100-Settings spiele nehme ich MYTHRAS.
AUSSER wenn ich Glorantha spielen will, dann nehme ich RQG.
Eine Frage noch: Welches Material würdest Du denn noch empfehlen, um es mit Sturmbringer zu verwenden (mal abgesehen vom englischen Stormbringer / Elric Material und den anderen Inkarnationen des Ewigen Helden von Michael Moorcock)?
Mythras:
- Wahnsinn & Andere Farben (ein Abenteuer)
- Zoriachs Kinder - Saga von Silber & Wahnsinn Erster Teil (6 Abenteuer, erste Hälfte der Kampagne)
- Über den Rand der Welt - Saga von Silber & Wahnsinn Zweiter Teil (7 Abenteuer, zweite Hälfte der Kampagne)
- Die Moore von Zashaar (zwei Abenteuer)
Alle vier wurden ursprünglich in den 1990ern für Sturmbringer geschrieben.
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Mythras:
- Wahnsinn & Andere Farben (ein Abenteuer)
- Zoriachs Kinder - Saga von Silber & Wahnsinn Erster Teil (6 Abenteuer, erste Hälfte der Kampagne)
- Über den Rand der Welt - Saga von Silber & Wahnsinn Zweiter Teil (7 Abenteuer, zweite Hälfte der Kampagne)
- Die Moore von Zashaar (zwei Abenteuer)
Alle vier wurden ursprünglich in den 1990ern für Sturmbringer geschrieben.
Ok, waren die ursprünglich als offizielle Chaosium / Sturmbringer Produkte angedacht, oder waren das Fanprojekte?
Denn es scheint sich hier (teilweise) um deutsche Autoren zu handeln.
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Ok, waren die ursprünglich als offizielle Chaosium / Sturmbringer Produkte angedacht, oder waren das Fanprojekte?
Denn es scheint sich hier (teilweise) um deutsche Autoren zu handeln.
"Wahnsinn & Andere Farben" von Lawrence Whitaker (einem der beiden Verlagsinhaber von The Design Mechanism) erschien ursprünglich in einer Ausgabe von "Ye Booke of Tentacles", einem englischsprachigen Fundraiserbuch der RuneQuest-Gesellschaft e.V. für den Tentacles Convention als "Madness & Other Colours".
Lawrence hat das Abenteuer dann als "Madness & Other Colours" OHNE Sturmbringer/Elric/Junge Königreiche-Referenzen für Mythras neu ausgelegt.
Die RuneQuest-Gesellschaft e.V. hat (als sie noch Herausgeber von MYTHRAS waren) das Abenteuer dann übersetzt und herausgegeben.
"Zoriachs Kinder - Saga von Silber & Wahnsinn Erster Teil" und "Über den Rand der Welt - Saga von Silber & Wahnsinn Zweiter Teil" von Steffen Schütte wurde 1992 für Sturmbringer verfasst, um bei Laurin unter dem Titel "Ariochs Kinder" als Box zu erscheinen. Doch dazu kam es aufgrund der Konkurses des Verlags 1993 nicht mehr.
Steffen hat uns seine 13teilige Kampagne zur Verfügung gestellt und wir haben alle Sturmbringer/Elric/Junge Königreiche-Referenzen durch nicht geschützte Begriffe ersetzt. Vereinfach gesagt könnte man sagen, dass wir die Jungen Königreiche nachgebaut haben. Die Neuen Reiche sind die Jungen Königreiche mit "abgefeilten Seriennummern".
"Die Moore von Zashaar" von Günther Dambachmair besteht aus zwei Abenteuern und einem Hintergrundartikel. Der Artikel über Zashaar (im Original Shazaar) erschien in Günthers Fanzine Ravenhost. Die beiden Abenteuer "Die schwarze Meute" und "der Schatz des Moorkönigs" erschienen ursprünglich bei ihm, wie auch das Ravenhost Fanzine, 1991-1994 als Abenteuerhefte welche er als Fanpublikationen herausgab.
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"Wahnsinn & Andere Farben" von Lawrence Whitaker (einem der beiden Verlagsinhaber von The Design Mechanism) erschien ursprünglich in einer Ausgabe von "Ye Booke of Tentacles", einem englischsprachigen Fundraiserbuch der RuneQuest-Gesellschaft e.V. für den Tentacles Convention als "Madness & Other Colours".
Lawrence hat das Abenteuer dann als "Madness & Other Colours" OHNE Sturmbringer/Elric/Junge Königreiche-Referenzen für Mythras neu ausgelegt.
Die RuneQuest-Gesellschaft e.V. hat (als sie noch Herausgeber von MYTHRAS waren) das Abenteuer dann übersetzt und herausgegeben.
"Zoriachs Kinder - Saga von Silber & Wahnsinn Erster Teil" und "Über den Rand der Welt - Saga von Silber & Wahnsinn Zweiter Teil" von Steffen Schütte wurde 1992 für Sturmbringer verfasst, um bei Laurin unter dem Titel "Ariochs Kinder" als Box zu erscheinen. Doch dazu kam es aufgrund der Konkurses des Verlags 1993 nicht mehr.
Steffen hat uns seine 13teilige Kampagne zur Verfügung gestellt und wir haben alle Sturmbringer/Elric/Junge Königreiche-Referenzen durch nicht geschützte Begriffe ersetzt. Vereinfach gesagt könnte man sagen, dass wir die Jungen Königreiche nachgebaut haben. Die Neuen Reiche sind die Jungen Königreiche mit "abgefeilten Seriennummern".
"Die Moore von Zashaar" von Günther Dambachmair besteht aus zwei Abenteuern und einem Hintergrundartikel. Der Artikel über Zashaar (im Original Shazaar) erschien in Günthers Fanzine Ravenhost. Die beiden Abenteuer "Die schwarze Meute" und "der Schatz des Moorkönigs" erschienen ursprünglich bei ihm, wie auch das Ravenhost Fanzine, 1991-1994 als Abenteuerhefte welche er als Fanpublikationen herausgab.
Ja, sehr cool! 8)
Dann fehlen die ganzen Abenteuer definitiv noch in meiner Sturmbringer Sammlung.
Hat eigentlich aktuell ein Verlag Sturmbringer, Hawkmoon, etc. noch / wieder im Programm?
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Ja, sehr cool! 8)
Dann fehlen die ganzen Abenteuer definitiv noch in meiner Sturmbringer Sammlung.
Hat eigentlich aktuell ein Verlag Sturmbringer, Hawkmoon, etc. noch / wieder im Programm?
Ja, der französische Verlag "La Departement" hat das Rollenspiel MOURNBLADE herausgegeben (in französisch!), in dem man zur Zeit von Elrics Vater in den Jungen Königreichen spielt (Elric selbst in noch ein Kind).
Der Fokus liegt bei diesem RPG darauf, dass die Spieler Agenten der Ordnung, des Chaos oder des Gleichgewichts spielen.
Es verwendet nicht BRP, sondern ein völlig anderes Spielsystem.
Eine englische Ausgabe existiert meines Wissens derzeit nur als PDF, welches man beim Kickstarter des "Elric: Rise of the Young Kingdoms" Brettspiels bekommen konnte.
https://www.kickstarter.com/projects/ledepartement/elric-rise-of-the-young-kingdoms-0/
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"Wahnsinn & Andere Farben" von Lawrence Whitaker (einem der beiden Verlagsinhaber von The Design Mechanism) erschien ursprünglich in einer Ausgabe von "Ye Booke of Tentacles", einem englischsprachigen Fundraiserbuch der RuneQuest-Gesellschaft e.V. für den Tentacles Convention als "Madness & Other Colours".
Lawrence hat das Abenteuer dann als "Madness & Other Colours" OHNE Sturmbringer/Elric/Junge Königreiche-Referenzen für Mythras neu ausgelegt.
Die RuneQuest-Gesellschaft e.V. hat (als sie noch Herausgeber von MYTHRAS waren) das Abenteuer dann übersetzt und herausgegeben.
"Zoriachs Kinder - Saga von Silber & Wahnsinn Erster Teil" und "Über den Rand der Welt - Saga von Silber & Wahnsinn Zweiter Teil" von Steffen Schütte wurde 1992 für Sturmbringer verfasst, um bei Laurin unter dem Titel "Ariochs Kinder" als Box zu erscheinen. Doch dazu kam es aufgrund der Konkurses des Verlags 1993 nicht mehr.
Steffen hat uns seine 13teilige Kampagne zur Verfügung gestellt und wir haben alle Sturmbringer/Elric/Junge Königreiche-Referenzen durch nicht geschützte Begriffe ersetzt. Vereinfach gesagt könnte man sagen, dass wir die Jungen Königreiche nachgebaut haben. Die Neuen Reiche sind die Jungen Königreiche mit "abgefeilten Seriennummern".
"Die Moore von Zashaar" von Günther Dambachmair besteht aus zwei Abenteuern und einem Hintergrundartikel. Der Artikel über Zashaar (im Original Shazaar) erschien in Günthers Fanzine Ravenhost. Die beiden Abenteuer "Die schwarze Meute" und "der Schatz des Moorkönigs" erschienen ursprünglich bei ihm, wie auch das Ravenhost Fanzine, 1991-1994 als Abenteuerhefte welche er als Fanpublikationen herausgab.
Gäbe es für die drei Abenteuer, wenn ich sie denn für Sturmbringer nutzen würde, eine sinnvolle Reihenfolge?
Und ich habe mir mal ein paar der englischen Classic Fantasy Abenteuer auf der Seite von TDM angeschaut. Kann es sein, dass diese sich sogar eigentlich in verschiedenen D&D Welten befinden? Z.B. Greymoor (Greyhawk), Ravenholm (Ravenloft),...?
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Gäbe es für die drei Abenteuer, wenn ich sie denn für Sturmbringer nutzen würde, eine sinnvolle Reihenfolge?
Die beiden Bände der SAGA VON SILBER & WAHNSINN umfassen 13 Abenteuer.
Am beste wäre es für die Kampagne neue Charaktere zu erschaffen (oder mit den vorgefertigten zu spielen).
Zwischen dem ersten und zweiten Band kann man sich entscheiden:
a) Die zweite Hälfte der Kampagne mit den Charakteren die die erste Hälfte durchgespielt haben fortführen.
b) Den zweiten Band der Kampagne mit neuen selbsterschaffenen Charakteren spielen.
c) Den zweiten Band mit neuen darin enthaltenen vorgefertigten Charakteren spielen.
d) Ein Mix aus a bis c (z.B. zwei Überlebende aus der ersten Hälfte, zwei neuerschaffene und zwei der vorgefertigten Charaktere).
Wenn man die SAGA VON SILBER & WAHNSINN mit eigenen Charakteren spielt, dann sollten diese nicht völlig unerfahren sein, aber auch noch keine Veteranen. Die Kampagne setzt voraus, dass zumindest ein Teil der Charaktere aus dem gleichen Dorf stammen und Jugendfreunde sind.
Wenn das gegeben ist (oder bisher noch nicht ausformuliert war und jetzt nachträglich festgelegt wird) ist alles in Butter.
Die beiden Abenteuer in DIE MOORE VON ZASHAAR können vor der SAGA VON SILBER & WAHNSINN spielen oder auch danach.
Da die SAGA VON SILBER & WAHNSINN aber epischer ist, als die eher bodenständigeren Abenteuer in den MOOREN, bietet es sich an die MOORE vor der SAGA zu spielen.
Dazwischen sollten vielleicht noch zwei oder drei kleine Abenteuer stattfinden.
Vor allen gilt es zu klären wie die Charaktere von Zashaar, im südosten des Östlichen Kontinents der Neuen Reiche nach Ylmiura, auf dem Nordkontinent der Neuen Reiche kommen.
Und ich habe mir mal ein paar der englischen Classic Fantasy Abenteuer auf der Seite von TDM angeschaut. Kann es sein, dass diese sich sogar eigentlich in verschiedenen D&D Welten befinden? Z.B. Greymoor (Greyhawk), Ravenholm (Ravenloft),...?
Bisher sind fast alle Abenteuer in Greymoor angesiedelt (wenn auch in unterschiedlichen Regionen von Greymoor):
Greymoor
503 Adventure Module G1: These Violent Delights [34 pages]
505 Adventure Module G2: Lonely Lighthouse [48 pages]
502 Adventure Module M1: The Terror of Ettinmarsh [34 pages]
506 Adventure Module M2: Moonspike Tower [42 pages]
504 Adventure Module N1: Tomb of the Mad Wizard [40 pages]
508 Adventure Module SQ1: Trouble in Nevermind [40 p.]
Ravenholm
507 Adventure Module R1: Salvation [48 p.]
Aegypt
509 The Lost Temple of Set (CF Abenteuer)
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Wie sieht es denn mit der Möglichkeit aus, dass folgende beide Abenteuer auf Deutsch erscheinen werden?
Ravenholm
507 Adventure Module R1: Salvation [48 p.]
Aegypt
509 The Lost Temple of Set (CF Abenteuer)
Gerade das Abenteur in Ägypten würde mich auf Grund der Thematik reizen.
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Die beiden Bände der SAGA VON SILBER & WAHNSINN umfassen 13 Abenteuer.
Am beste wäre es für die Kampagne neue Charaktere zu erschaffen (oder mit den vorgefertigten zu spielen).
Zwischen dem ersten und zweiten Band kann man sich entscheiden:
a) Die zweite Hälfte der Kampagne mit den Charakteren die die erste Hälfte durchgespielt haben fortführen.
b) Den zweiten Band der Kampagne mit neuen selbsterschaffenen Charakteren spielen.
c) Den zweiten Band mit neuen darin enthaltenen vorgefertigten Charakteren spielen.
d) Ein Mix aus a bis c (z.B. zwei Überlebende aus der ersten Hälfte, zwei neuerschaffene und zwei der vorgefertigten Charaktere).
Wenn man die SAGA VON SILBER & WAHNSINN mit eigenen Charakteren spielt, dann sollten diese nicht völlig unerfahren sein, aber auch noch keine Veteranen. Die Kampagne setzt voraus, dass zumindest ein Teil der Charaktere aus dem gleichen Dorf stammen und Jugendfreunde sind.
Wenn das gegeben ist (oder bisher noch nicht ausformuliert war und jetzt nachträglich festgelegt wird) ist alles in Butter.
Die beiden Abenteuer in DIE MOORE VON ZASHAAR können vor der SAGA VON SILBER & WAHNSINN spielen oder auch danach.
Da die SAGA VON SILBER & WAHNSINN aber epischer ist, als die eher bodenständigeren Abenteuer in den MOOREN, bietet es sich an die MOORE vor der SAGA zu spielen.
Dazwischen sollten vielleicht noch zwei oder drei kleine Abenteuer stattfinden.
Vor allen gilt es zu klären wie die Charaktere von Zashaar, im südosten des Östlichen Kontinents der Neuen Reiche nach Ylmiura, auf dem Nordkontinent der Neuen Reiche kommen.
Bisher sind fast alle Abenteuer in Greymoor angesiedelt (wenn auch in unterschiedlichen Regionen von Greymoor):
Greymoor
503 Adventure Module G1: These Violent Delights [34 pages]
505 Adventure Module G2: Lonely Lighthouse [48 pages]
502 Adventure Module M1: The Terror of Ettinmarsh [34 pages]
506 Adventure Module M2: Moonspike Tower [42 pages]
504 Adventure Module N1: Tomb of the Mad Wizard [40 pages]
508 Adventure Module SQ1: Trouble in Nevermind [40 p.]
Ravenholm
507 Adventure Module R1: Salvation [48 p.]
Aegypt
509 The Lost Temple of Set (CF Abenteuer)
Vielen Dank für die tolle Übersicht! :d
Langsam wird alles klarer! ;)
-
Vielen Dank für die tolle Übersicht! :d
Langsam wird alles klarer! ;)
These Violent Delights = 1202 So wilde Freude
Lonely Lighthouse = 1203 Der einsame Leuchtturm
The Terror of Ettinmarsh
Moonspike Tower
Die beiden befinden sich in Übersetzung, haben aber keine hohe Priorität. Wenn sie fertig sind, sind sie fertig.
Tomb of the Mad Wizard
Trouble in Nevermind
Salvation
Die drei werden aller Voraussicht nach nicht auf Deutsch erscheinen.
The Lost Temple of Set
Da Bücher in historischen Settings sehr gut ankommen überlege ich das Heft zu übersetzten, aber es ist viel Dungeoncrawl und recht wenig Ägypten, so dass ich noch mit mir kämpfe... ich sag es mal so: Befindet sich auf der "Nachrückerliste".
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Tomb of the Mad Wizard
Trouble in Nevermind
Salvation
Die drei werden aller Voraussicht nach nicht auf Deutsch erscheinen.
Sehr schade! Sahen alle drei interessant aus auf der TDM Seite. Gerade Salvation, mit seinem Ravenlo...äh...Ravenholm Setting fand ich sehr reizvoll.
The Lost Temple of Set
Da Bücher in historischen Settings sehr gut ankommen überlege ich das Heft zu übersetzten, aber es ist viel Dungeoncrawl und recht wenig Ägypten,...
Damit ja eigentlich prädestiniert für Classic Fantasy! ;)
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Gibt es eigentlich auch eine BRP Erweiterung für Cyberpunk Settings?
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Gibt es eigentlich auch eine BRP Erweiterung für Cyberpunk Settings?
M-SPACE umfasst:
- Die Erschaffung einzigartiger, von Leidenschaften bewegter Spielercharaktere
- Ausführliche Charakterhintergründe mit Heimatwelten, Berufen und Erlebnissen
- Ein leichtverständliches W100-Regelsystem
- Kreative Kampfregeln im klassischen oder vereinfachten Stil
- Regeln für Erweiterte Konflikte mit zahlreichen Anwendungen - vom Gesellschaftsabend bis zur Verfolgungsjagd durch ein Asteroidenfeld
- Psi-Fähigkeiten
- Intuitive Entwicklung eigener Raumschiffe auf der Basis von Modulen
- Flüssige und kreative Weltraumgefechte auf der Grundlage der hochgerühmten MYTHRAS-Regeln
- Technologie und persönliche Ausrüstung
- Modulbasierte Entwicklung von Land-, Wasser- und Luftfahrzeugen
- Computer und Hacken
- Kybernetik mit Implantaten und künstlichen Körperteilen
- Regeln für modulare Roboter als Spielercharaktere oder einfache Drohnen
- Die beinahe magischen Q-Tech-Implantate
- Weltenbau
- Die Erschaffung von Aliens und Kulturen
- Regeln für die Entwicklung von Organisationen mit zahlreichen Beispielen für Organisationen von Cyborgs und Robotern
Für eine Cyberpunk-Welt wichtigen Kapitel habe ich fett markiert.
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M-SPACE umfasst:
- Die Erschaffung einzigartiger, von Leidenschaften bewegter Spielercharaktere
- Ausführliche Charakterhintergründe mit Heimatwelten, Berufen und Erlebnissen
- Ein leichtverständliches W100-Regelsystem
- Kreative Kampfregeln im klassischen oder vereinfachten Stil
- Regeln für Erweiterte Konflikte mit zahlreichen Anwendungen - vom Gesellschaftsabend bis zur Verfolgungsjagd durch ein Asteroidenfeld
- Psi-Fähigkeiten
- Intuitive Entwicklung eigener Raumschiffe auf der Basis von Modulen
- Flüssige und kreative Weltraumgefechte auf der Grundlage der hochgerühmten MYTHRAS-Regeln
- Technologie und persönliche Ausrüstung
- Modulbasierte Entwicklung von Land-, Wasser- und Luftfahrzeugen
- Computer und Hacken
- Kybernetik mit Implantaten und künstlichen Körperteilen
- Regeln für modulare Roboter als Spielercharaktere oder einfache Drohnen
- Die beinahe magischen Q-Tech-Implantate
- Weltenbau
- Die Erschaffung von Aliens und Kulturen
- Regeln für die Entwicklung von Organisationen mit zahlreichen Beispielen für Organisationen von Cyborgs und Robotern
Für eine Cyberpunk-Welt wichtigen Kapitel habe ich fett markiert.
Ah, vielen Dank! :d
M-Space hatte ich diesbezüglich gar nicht auf dem Schirm.
Der Einkaufszettel wird immer länger... ;)
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Ah, vielen Dank! :d
M-Space hatte ich diesbezüglich gar nicht auf dem Schirm.
Der Einkaufszettel wird immer länger... ;)
M-SPACE ist ein SciFi-Baukasten, nicht nur ein Space Opera-Baukasten!
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Ich mag einfach das man eben nicht multiplizieren muss sondern es einfach und gradlinig ist, zumindest für mich der so Dinge eben mag.
Ja, geht mir da ähnlich.
Ich mag es, wenn die Regelmechanismen wie aus einem Guss wirken, also möglichst einheitlich und kongruent sind. Also beispielsweise bei Attributen / Eigenschaften / Fertigkeiten durch die Bank Prozentwerte, ohne dass diese vor deren Einsatz nochmal umkalkuliert werden müssen.
Das ist auch einer der Gründe, warum ich mit meiner Runde seit Jahren wieder regelmäßig Space Gothic spiele / leite. Ist ja im Grunde auch einfach ein etwas abgewandeltes Runequest / BRP - Derivat.
Das krasse Gegenteil ist für mich beispielsweise Midgard. Ich liebe die Welt und die Abenteuer und habe es Jahrzehnte geleitet, aber das Spielsystem war (ist?) einfach inkongruent: Bei den Attributen nutzt Du ein W100 System, für Kampf und Fertigkeiten dann ein W20 System, etc.
Jetzt, wo ich mich mit Mythras und Classic Fantasy eingedeckt habe, ist für mich nur noch die jeweilige Spielwelt relevant.
Die einzige Frage, die ich mir vor dem Spiel / bei der Vorbereitung stelle, ist: "Passt zu Spielwelt XY das Regelwerk von Mythras oder Classic Fantasy besser?" ;)
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Raven/Laila hat auf BRP-Central ein alternatives Charakterblatt für BRP UGE hochgeladen... UND, da sie als Schweizerin auch Deutsch unterstützen möchte, existiert auch eine DEUTSCHE VERSION dieses Charakterbogens.
Zweiseitiger Charakterbogen hängt an.
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In der BRP-Facebook-Gruppe kam die Frage auf ob jemand eine Kopie eine Konvertierungsseite von AD&D zu RuneQuest 3 (1984-1997, welches die Originalversion der deutschen Welt der Spiele Edition von RuneQuest von 1991-1996 ist) hat, die irgendwann Mal im Netz zur Verfügung stand.
Und wie in solchen Gruppen üblich hatte jemand den korrekten Wayback Machine-Link gefunden:
Converting AD&D campaigns to RuneQuest (http://web.archive.org/web/20021027042532/http://www.people.cornell.edu/pages/bjm10/convert0.html)
Im Grunde genommen tut diese Website für RuneQuest 3 das, was "Classic Fantasy" für "MYTHRAS" tut.
Bryan J. Maloney war jahrelang ein AD&D-Spieler und ist dann zu RuneQuest konvertiert und hat sich die selbe Arbeit gemacht wie Rodney Leary (zunächst in 2014/2015 für BRP und dann 2015/2016 für MYTHRAS).
Möge es jemandem helfen die alte Konvertierung wieder zur Verfügung zu haben.
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Neues BRP-Abenteuer (unter der ORC-Lizenz)
Ein Comedy-Action Abenteuer, inspiriert von den Filmen der 1990er und 2000er:
Smoke and Aces - BRP-Edition (https://www.drivethrurpg.com/product/475139/Smoke-and-Aces-BRP-Edition?affiliate_id=1800438) von Phil Strout
(Dies ist ein Affiliate-Link, der der 100 Questen Gesellschaft e.V. zu Gute kommt)
30 Seiten PDF für $ 4,99
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Jason Durall, der Line-Editor von Chaosiums Basic Roleplaying, hat im Zuge der "Basic Roleplaying Design Challenge", einen kurzen Artikel über seine Herangehensweise an NPC Stats verfasst.
Folgt dem Link um zu lesen wie er es macht (und guckt euch die Stats der Band KISS an... mit ergänzten übersinnlichen Fähigkeiten):
https://www.chaosium.com/blogbasic-roleplaying-stat-block-design-you/ (https://www.chaosium.com/blogbasic-roleplaying-stat-block-design-you/)
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Chaosium stellt 6 neue Leute ein - darunter: Mike Mearls (aus dem D&D5-Designteam).
Link: We welcome six new members to the team! (https://www.chaosium.com/blogwe-welcome-six-new-members-to-the-team/)
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Hatte eher gehofft, dass sie endlich André einstellen und ihre Produkte auf deutsch bringen
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Chaosium stellt 6 neue Leute ein - darunter: Mike Mearls (aus dem D&D5-Designteam).
Link: We welcome six new members to the team! (https://www.chaosium.com/blogwe-welcome-six-new-members-to-the-team/)
Ich bin gespannt.
Drei der "Neuzugänge" sind für die Sparte Board Games, einer für VTT-Umsetzung, einer für digital content und nur Mike Mearls ist für die Tapbletop RPGs zuständig.
Da mich persönlich VTT nicht interessiert, da ich nicht online spiele, und ich die Brettspielsparte von Chaosium als ziemlich losgelöst von den Rollenspielen sehe, hoffe ich, dass zumindest die verbleibenden zwei neuen Chaosiummitarbeiter dafür sorgen werden, dass die Geschwindigkeit der Veröffentlichungen der bestehenden Rollenspielreihe etwas an Fahrt aufnimmt.
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Da mich persönlich VTT nicht interessiert, da ich nicht online spiele, und ich die Brettspielsparte von Chaosium als ziemlich losgelöst von den Rollenspielen sehe, hoffe ich, dass zumindest die verbleibenden zwei neuen Chaosiummitarbeiter dafür sorgen werden, dass die Geschwindigkeit der Veröffentlichungen der bestehenden Rollenspielreihe etwas an Fahrt aufnimmt.
Das ist ja bei mir genau anders herum. Insofern hoffe ich schon, dass eine offizielle Foundry-Umsetzung für Call of Cthulhu (und vielleicht auch für andere Chaosium-Systeme) dadurch in greifbare Nähe kommt. Wobei ich jetzt nicht gedacht hätte, dass Foundry-Programmierung so schlimm ist, dass man dafür MMA-Kämpfer sein muss ;D
Ansonsten stimme ich aber zu: auch bei den regulären Buchprodukten bleibt natürlich zu hoffen, dass es dadurch etwas schneller geht als bisher - speziell Pendragon hat sich ja jetzt doch eine ganze Weile gezogen.
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Jason Durall, der Line-Editor von Chaosiums Basic Roleplaying, hat im Zuge der "Basic Roleplaying Design Challenge", einen kurzen Artikel über seine Herangehensweise an NPC Stats verfasst.
Folgt dem Link um zu lesen wie er es macht (und guckt euch die Stats der Band KISS an... mit ergänzten übersinnlichen Fähigkeiten):
https://www.chaosium.com/blogbasic-roleplaying-stat-block-design-you/ (https://www.chaosium.com/blogbasic-roleplaying-stat-block-design-you/)
Chaosiums "Basic Roleplaying Design Challenge" läuft heute um Mitternacht aus (also ca. 7:00 Uhr morgen früh nach unserer Zeit).
Ich bin gespannt was da alles eigesendet wurde.
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Chaosiums "Basic Roleplaying Design Challenge" ist beendet und gerade hat Chaosium bekannt gegeben, dass sie 195 Einsendungen hatten (Wow!)!
Wenn auch nur 10% davon es schaffen als Buch oder PDF zu erscheinen, dann bekommen wir jede Menge BRP-Material in den nächsten Jahren.
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Apropos mehr Material, Delta Green ist günstig bei HuBu. Wer keine Bedenken hat, seine Kampagne nach 1990 und später zu legen und Schaurigkeit mit modernem Zynismus zu tränken, der hat Material für Jahre, das weitgehend mit CoC kompatibel ist.
https://de.humblebundle.com/books/delta-green-rpg-collection-arc-dream-books
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Apropos mehr Material, Delta Green ist günstig bei HuBu. Wer keine Bedenken hat, seine Kampagne nach 1990 und später zu legen und Schaurigkeit mit modernem Zynismus zu tränken, der hat Material für Jahre, das weitgehend mit CoC kompatibel ist.
https://de.humblebundle.com/books/delta-green-rpg-collection-arc-dream-books
Danke für den Tipp, aber ich kaufe nur in PDF was es nicht in gedruckter Form gibt.
IRGENDWANN lege ich mir die neue Delta Green Reihe auch noch zu... irgendwann...
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Hallochen, ich hab so einige Fragen, hauptsöchlich zu den Sachen der 100 Gesellschaft (aus andernorts diskutierten gründen).
Ich hab früher viel Runequest in der Edition von AH gespielt, und es liegt auch das neuste Runequest von Uhrwerk hier im Schrank.
Was ist der Unterschied zu dem Mytras - wie nahe ist das an dem einen oder dem anderen?
Die Mytic Britan / Rome /Constantinopel (hab ich eines übersehen?) - wie in etwa ist da die Aufteilung zwischen Regeln und Hintergrund (gerade wenn ich das vieleicht mit einem anderen Regelwerk bespielen will)
M_Space ist auch so auf meiner potentiellen Einkaufsliste.
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Ich hab früher viel Runequest in der Edition von AH gespielt, und es liegt auch das neuste Runequest von Uhrwerk hier im Schrank.
Was ist der Unterschied zu dem Mytras - wie nahe ist das an dem einen oder dem anderen?
Die Avalon Hill Edition von RuneQuest war RuneQuest 3.
Die aktuellste RuneQuest Edition (von Chaosium, bis vor Kurzem auf Deutsch vom Uhrwerk Verlag) ist RuneQuest 7.
MYTHRAS entspricht im Großen und Ganzen RuneQuest 6.
RuneQuest und RuneQuest 2 (beide von Chaosium) waren die ersten BRP-Rollenspiele und sind daher die Großeltern aller BRP-/W100-Systeme. Beide Editionen waren mit der Hintergrundwelt Glorantha verbunden.
RuneQuest 3 wurde von Chaosium geschrieben, aber von Avalon Hill verlegt und vertrieben. RuneQuest 3 war regeltechnisch detaillierter als RQ2. Einige sagen in einigen Dingen ZU detailliert... und ein paar Regeln hatten ihre Macken. RQ3 wurde als Universalsystem geschrieben, obwohl die meisten Supplements für Glorantha waren.
RuneQuest 4 und 5 wurden als RuneQuest und RuneQuest II von Mongoose Publishing veröffentlicht (auch abgekürzt als MRQ und MRQ2). Die erste Edition wurde vom Mongoose-Chef Matthrew Sprange von Grund auf neu geschrieben. Prinzipiell kein schlechtes Regelbuch, aber im Vergleich mit dem vorhergehenden RQ3 und dem darauffolgenden RQ5 (MRQ2) verliert dieses Regelbuch aber meilenweit. Es war ein Universal-Regelbuch, wobei ca. 50% aller Supplements für Glorantha waren.
RQ5 (MRQ2) wurde von Larence Whitaker und Pete Nash für Mongoose von Grund auf neu geschrieben. Dieses Regelbuch war so detailliert wie RQ3, war aber sauberer strukturiert und hatte logischere Regeln, und bügelte alle Macken von RQ3 aus. Auch dieses Buch war ein Universalsystem.
Nachdem Chaosium mit der Qualität der Supplements nicht zufrieden waren wurde der Lizenzvertrag mit Mongoose nicht verlängert.
Die Rechte am RuneQuest II Regelbuch (MRQ2) lag gleichermaßen bei Mongoose Publishing, als auch bei den beiden Autoren, Whitaker und Nash.
Whitaker und Nash erhielten die Lizenz für RuneQuest, gründeten einen neuen Verlag (The Design Mechanism) und publizierten eine nochmals überarbeitete/verbesserte Edition der von ihnen verfassten Regeln als RuneQuest 6.
Parallel dazu überarbeitete/vereinfachte Mongoose Publishing das RQ II Regelbuch und veröffentlichte es als LEGENDS RGP.
2015 stieß Chaosiums RQ2 Retro-Nachdruck-Crowdfunding auf so großes Interesse, dass Chaosium beschloss selbst wieder RuneQuest in einer neuen Edition herauszugeben.
Nachdem der Lizenzvertrag mit The Design Mechanism nicht verlängert wurde erhielt RuneQuest 6 erneut eine (leichte) Überarbeitung und wurde als MYTHRAS veröffentlicht.
Chaosium veröffentlichte dann RuneQuest - Roleplaying in Glorantha (RQ7), welches das Regelsystem wieder völlig mit der Hintergrundwelt Glorantha verschmolz. RQG basiert auf RQ2 mit Ergänzungen aus RQ3, Pendragon, HeroQuest RPG, Nephilim, etc.
Ich vergleiche das logisch strukturierte Regelsystem von Mythras/RQ6/RQII/Legend immer mit dem metrischen System. Wohingegen RQG/RQ2/BRP für mich eher das imperiale System ist.
Das erstere wirkt manchmal ein bisschen steril, aber es ist logisch, durchdacht und hat keine Subsysteme oder Ausnahmeregelungen. Er wirkt durchdesigned.
Das zweitere hat Subsysteme, Ausnahmen, Sonderregeln, und Ausnahmen von den Sonderregeln, etc. Es wirkt dadurch aber gewachsen.
Die Mytic Britan / Rome /Constantinopel (hab ich eines übersehen?) - wie in etwa ist da die Aufteilung zwischen Regeln und Hintergrund (gerade wenn ich das vieleicht mit einem anderen Regelwerk bespielen will)
Als Beispiel sei Mythic Britain aufgeführt:
Wenn man alle Regelteile des Buches "zusammenschieben" würde, dann würden diese Seiten von den ca. 320 Seiten nur 34 Seiten Regeln ausmachen.
Bei den anderen Mythic-Büchern ist der prozentuelle Anteil von Regeln zu Hintergrund und Abenteuern in etwa identisch.
M_Space ist auch so auf meiner potentiellen Einkaufsliste.
M-SPACE hat keinen Fluff-Text! Das Buch besteht vollständig aus Regeln für diverse SciFi-Themen. Es ist ein Baukasten, um damit sein eigenes SciFi-Setting zu erschaffen.
Die Idee dahinter ist, dass du mit einem Film, einer Serie, einem Buch, einem Comic, etc. im Kopf durch das Buch gehst und die Regelteile auswählst, die benötigt werden, um das Setting deiner Wahl darstellen zu können.
MYTHRAS - Das Fantasy-Rollenspiel, M-SPACE - Das Science-Fiction-Rollenspiel und DESTINED - Das Superhelden-Rollenspiel sind völlig miteinander kompatibel, und Regelteile dieser drei Genre-Bücher miteinander zu mixen gibt dir noch viel mehr Möglichkeiten:
MYTHRAS + M-SPACE = Flash Gordon oder John Carter
M-SPACE + DESTINED = Guardians of the Galaxy
MYTHRAS + DESTINED = Gods of Egypt, etc.
Nicht unerwähnt bleiben darf natürlich, das BASIC ROLE PLAYING: UNIVERSAL GAME ENGINE (die aktuellste Regeledition des BRP-Regelbuches) natürlich auch (fast) alle Genres abdeckt (weniger SciFi).
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Das BASIC ROLEPLAYING GAMEMASTERS PACK erscheint im November .
Es wird einen dreiseitigen Spielleitersichtschirm und ein Kurz-Regel-Referenzheft enthalten:
https://www.chaosium.com/blogcoming-in-november-the-basic-roleplaying-gamemaster-pack/ (https://www.chaosium.com/blogcoming-in-november-the-basic-roleplaying-gamemaster-pack/)
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Neues BRP-basierendes Rollenspiel (unter der ORC-Lizenz)
Stargate trifft Akte-X, Aliens und den Cthulhu Mythos:
Gateways Into Madness (https://legacy.drivethrurpg.com/product/494177/Gateways-Into-Madness?affiliate_id=1800438) von Clive Henrick, erschienen bei Siegebreaker Games
(Dies ist ein Affiliate-Link, der der 100 Questen Gesellschaft e.V. zu Gute kommt)
Ein vollständiges Rollenspiel (basierend auf BRPUGR ORC, der WotC OGL und Cthulhu Eternal):
In Gateways into Madness, the players explore a dark and twisted universe where madness exists side-by-side with great hope for humanity.
At the Antarctic research base Citadel, your characters are part of the humans who have reacted strongly to the Advanced Gene Therapy Process (AGTP) and
developed the ability to travel through a pre-human Ancient Gateway deep in the mountains of madness.
Formed into Gate Survey Teams (GST), The GST are all scratch-built groups of personnel that happen to be available at the base at the time of the gate’s first activation. Because of the rush to put teams together, the typical slow-go military process went out the window with only a two week training period before the teams are sent out into the unknown.
Without a pool of trained personnal, the GST teams had maintenance personnel, lawyers, soldiers, scientists, and even a cook.
Completely unprepared, under-equipped, understrength, the first GST teams are sent into the network of Ancient Gateways to discover the hidden worlds of the Gateways into Madness.
243 Seiten PDF für $ 17,99
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Und noch ein neues BRP-basierendes Rollenspiel... leider bisher nur auf polnisch*:
AURORA Rollenspiel STARTER (https://legacy.drivethrurpg.com/product/495527/Aurora-Gra-Fabularna-STARTER?affiliate_id=1800438)
AURORA ist ein SciFi-RPG welches in der Aurora-Allianz im Jahr 2157.
Abenteuer durch die Dimensionen (und anscheinend auch durch die Zeit, da das erste Abenteuer im Jahre 970 in Wiesenburg, Kreis Thorn, Westpreussen angesiedelt ist).
Dies ist das Starter-Set zum (noch kommenden) AURORA RPG.
48 Seiten PDF für $ 5,19
*das Heft wird gerade übersetzt für die Englische Ausgabe
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Die Polen haben interessante Sachen (nicht nur BRP). Außer Nemezis für Sawo ist fa leider wenig passiert übersetzungsmäßig.
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Neues BRP-basierendes Rollenspiel (unter der ORC-Lizenz)
Stargate trifft Akte-X, Aliens und den Cthulhu Mythos:
Gateways Into Madness (https://legacy.drivethrurpg.com/product/494177/Gateways-Into-Madness?affiliate_id=1800438) von Clive Henrick, erschienen bei Siegebreaker Games
(Dies ist ein Affiliate-Link, der der 100 Questen Gesellschaft e.V. zu Gute kommt)
Ein vollständiges Rollenspiel (basierend auf BRPUGR ORC, der WotC OGL und Cthulhu Eternal):
In Gateways into Madness, the players explore a dark and twisted universe where madness exists side-by-side with great hope for humanity.
At the Antarctic research base Citadel, your characters are part of the humans who have reacted strongly to the Advanced Gene Therapy Process (AGTP) and
developed the ability to travel through a pre-human Ancient Gateway deep in the mountains of madness.
Formed into Gate Survey Teams (GST), The GST are all scratch-built groups of personnel that happen to be available at the base at the time of the gate’s first activation. Because of the rush to put teams together, the typical slow-go military process went out the window with only a two week training period before the teams are sent out into the unknown.
Without a pool of trained personnal, the GST teams had maintenance personnel, lawyers, soldiers, scientists, and even a cook.
Completely unprepared, under-equipped, understrength, the first GST teams are sent into the network of Ancient Gateways to discover the hidden worlds of the Gateways into Madness.
243 Seiten PDF für $ 17,99
Heute ist das erste Abenteuer dazu erschienen:
In Know Your Enemy (https://legacy.drivethrurpg.com/product/496812/Gateways-into-Madness-Know-Your-Enemy) wird das Team der Spielercharaktere in ein alternatives 1949 versetzt, in dem die Tiefen Wesen und der Cthulhu Mythos den Verlauf des 2. Weltkriegs verändert haben.
25 Seiten PDF für PAY-WHAT-YOU-WANT
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Danke für den Tip, habe ich mir heruntergeladen :d
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Im englischen Original heißt es bei Runequest etc. doch Folk Magic, richtig? Wie lautet die deutsche Übersetzung?
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Im englischen Original heißt es bei Runequest etc. doch Folk Magic, richtig? Wie lautet die deutsche Übersetzung?
In RuneQuest heisst die allgemeinverfügbare schwächste Form der Magie "Spririt Magic" = "Geistermagie".
In Mythras heisst die allgemeinverfügbare schwächste Form der Magie "Folk Magic" = "Volksmagie".
In BRP heisst es schlicht "Magic" = wahrscheinlich also "Magie".
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Volksmagie war auch mein Gedanke, aber das klingt so schräg deutsch. ;D Wenn das bei Mythras etabliert ist, werde ich das nutzen. Danke. :d
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Volksmagie war auch mein Gedanke, aber das klingt so schräg deutsch. ;D Wenn das bei Mythras etabliert ist, werde ich das nutzen. Danke. :d
Willst etwas für dich an Spieltisch eindeutschen, oder planst du eine Veröffentlichung?
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Da bin ich mir selbst noch nicht sicher.
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In RuneQuest 3 gab es in der deutschen Übersetzung Animismus, Zauberei und göttliche Magie. Letztere wurde, soweit ich weiß, bei RuneQuest 6 dann in Theism und Folk Magic aufgeteilt.
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Oh, das ist auch nice.
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Volksmagie war auch mein Gedanke, aber das klingt so schräg deutsch. ;D Wenn das bei Mythras etabliert ist, werde ich das nutzen. Danke. :d
Die in Mythras behandelte Volksmagie ist tatsächlich eine ebenso schwache wie verbreitete Magieform, sozusagen die Magie der Hausfrauen (Aufräumen, Konservieren, Reinigen, Polieren,T rocknen), Händler (Abschätzen, Bewerten) und Handwerker (Erhitzen, Kleben, Reparieren). Selbst ein Kampfzauber wie Anspitzen diente ursprünglich dem Schuster dazu, seine Ahle zu schärfen, bevor er für Speere "missbraucht" wurde.
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In RuneQuest 3 gab es in der deutschen Übersetzung Animismus, Zauberei und göttliche Magie. Letztere wurde, soweit ich weiß, bei RuneQuest 6 dann in Theism und Folk Magic aufgeteilt.
In RQ 3 gab es Animismus, Zauberei und Göttliche Magie. Soweit richtig.
Animismus und die damit verbundenen Geisterzauber konnten Schamanen, ABER Kultspezifische Geisterzauber wurden auch von Priestern den Initiierten gelehrt.
Diese Kult-Geisterzauber waren bei ihrer Anwendung aber mit den Geisterzaubern des Animismus identisch.
RuneQuest 5 hat die Geistermagie und die Beschwörung von Geistern voneinander getrennt in Volksmagie und Animismus.
Volksmagie kann jeder lernen, egal ob Animist, Theist, Zauberer oder Mystiker.
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RuneQuest 5 hat die Geistermagie und die Beschwörung von Geistern voneinander getrennt in Volksmagie und Animismus.
Volksmagie kann jeder lernen, egal ob Animist, Theist, Zauberer oder Mystiker.
RQ5 oder RQ6????
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Chaosium hat ja leider diesen Wirrwarr verursacht, als sie beschlossen haben, die Entwickler von Runequest 6 kurz vor Veröffentlichung ihres Supplements für Glorantha zu übergehen und sie (wahrscheinlich) mit einem NDA zum Schweigen zu bringen. Seitdem pöbeln Leute wie Jeff Richards auf Facebook gegen MRQ und Legends (und damit indirekt auch gegen RQ6 und Mythras) und tun so, als hätte es diese ganzen editionen nicht gegeben. Das finde ich frech und macht mir diese Leute echt unsympathisch. Wenn man sich mal die Spielbarkeit und Vollständigkeit der Regeln anschaut, liegen sowohl RQ6 als auch MRQII und RQ3 mMn weit vor RQG. Klar, da kommt dann immer das Argument, dass das jetzt die erste Edition ist, wo endlich Glorantha in den Regeln steckt, aber ganz ehrlich: wie viele Leute spielen das wirklich und sammeln das nicht nur für ihre mehr oder weniger private Glorantha-Exegese. Nicht falsch verstehen: ich finde das ja auch geil, aber was mich stark abturned ist es, sein eigenes Produkt auf Kosten älterer Werke zu hypen.
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RQ5 oder RQ6????
RQ5 aka Mongoose RuneQuest II
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Chaosium hat ja leider diesen Wirrwarr verursacht, als sie beschlossen haben, die Entwickler von Runequest 6 kurz vor Veröffentlichung ihres Supplements für Glorantha zu übergehen und sie (wahrscheinlich) mit einem NDA zum Schweigen zu bringen. Seitdem pöbeln Leute wie Jeff Richards auf Facebook gegen MRQ und Legends (und damit indirekt auch gegen RQ6 und Mythras) und tun so, als hätte es diese ganzen editionen nicht gegeben. Das finde ich frech und macht mir diese Leute echt unsympathisch. Wenn man sich mal die Spielbarkeit und Vollständigkeit der Regeln anschaut, liegen sowohl RQ6 als auch MRQII und RQ3 mMn weit vor RQG. Klar, da kommt dann immer das Argument, dass das jetzt die erste Edition ist, wo endlich Glorantha in den Regeln steckt, aber ganz ehrlich: wie viele Leute spielen das wirklich und sammeln das nicht nur für ihre mehr oder weniger private Glorantha-Exegese. Nicht falsch verstehen: ich finde das ja auch geil, aber was mich stark abturned ist es, sein eigenes Produkt auf Kosten älterer Werke zu hypen.
MRQ wurde durch Greg Stafford lizensiert und er hat den Fehler gemacht sich nicht um die Abwärtskompabilität oder die Qualität der Produkte zu kümmern. Er hat MRQ-Bücher nie als Canon angesehen.
Mit MRQ II haben Loz und Pete die RQ-Regeln wieder zurück auf Kurs gebracht und nach dem Lizenzende bei Mongoose mit RQ6 die universellen RQ-Regeln perfektioniert. RQ5 (und damit RQ6 und somit auch Legend und Mythras) sind im Grunde genommen eine logische Weiterführung des universellen RQ3 Systems.
Chaosium wollte aber Abwärtskompabilität mit RQ3 und vor Allem mit RQ2. Und zusätzlich sollte RQ mehr mit Glorantha verzahnt werden. Dazu haben sie RQG gemacht, welches die logische Weiterführung des gloranthabezogenen RQ2 Systems ist.
Nun haben wir zwei Zweige des gleichen Systems:
Einserseits haben wir RQG/BRP, welches auf Abwärtskompabilität und never-fix-a-running-system abzielt und andererseits Mythras/Legend, welches die gleichen Regeln neu überdacht und neu formuliert hat.
Beide Systeme haben ihre daseinsberechtigung und sind zu ca. 90% kompatibel, wenn man es mit den Feinheiten nicht sooo genau nimmt.
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Hallo Leute,
ich bin ein rießen Fan des Cthulhu-regelwerkes und bin vor kurzem über das BRP-Regelwerk gestolpert. Ich bin derzeit auf der Suche nach einem Universalsystem, das ich in einfacher Weise für meine eigenen Settings aber auch für Fantasy verwenden kann.
Hat von euch schon Erfahrung mit dem BRP-System als Fantasy-Regelwerk? Kann das funktionieren? Kann ich mir da einen Kämpfer, Kleriker, Dieb usw. zusammenzimmern und vernünftig Kampagnen spielen?
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BRP kennt keine Charakterklassen, aber du kannst Charaktere mit entsprechenden Berufen und Fertigkeiten erstellen.
Als Universalsystem ohne Hintergrundwelt bietet sich BRP an für eine eigene Welt verwendet zu werden. Das Buch bietet Regeln für Fantasy, SciFi, Superhelden, Horror und mehr an.
Wenn du eher W100-Fantasy mit OSR Flair haben willst, dann bietet sich MYTHRAS mit den Zusatzbuch CLASSIC FANTASY an.
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Wenn du eher W100-Fantasy mit OSR Flair haben willst, dann bietet sich MYTHRAS mit den Zusatzbuch CLASSIC FANTASY an.
Oder Runquest 3 als gebrauchtes Buch bei eBay auf deutsch
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Oder Runquest 3 als gebrauchtes Buch bei eBay auf deutsch
Och nö - Runequest ist nicht so das Fantasy, das ich mir so vorstelle.
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Och nö - Runequest ist nicht so das Fantasy, das ich mir so vorstelle.
Oder Mongoose Legend - basiert auf RQ aber ohne das Setting:
https://www.mongoosepublishing.com/products/legend-core-rulebook
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Och nö - Runequest ist nicht so das Fantasy, das ich mir so vorstelle.
Wenn Du das Klassengefühl der DnD-Familie suchst, dann ist das von André empfohlene „Classic Fantasy“ die Brücke zur BRP-Welt.
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Och nö - Runequest ist nicht so das Fantasy, das ich mir so vorstelle.
Bei Runequest 3 hat Avalon Hill versucht, das ganze als generische Fantasy zu vermarkten. Die Götter, die im Grundregelwerk erwähnt werden, sind z.B. generisch und der Glorantha-Bezug erschließt sich nur Eingeweihten. Im Bestiarium gibt's daher auch Orks usw. Ich würde es aber nicht uneingeschränkt empfehlen, weil man echt sehr genau lesen muss, um die Regeln zu verstehen. Mythras finde ich in dieser Hinsicht übrigens nicht so viel besser. Tolle Regeln, aber alles im Fließtext versteckt. Also das heißt jetzt nicht, dass ich das persönlich schlimm finde, aber es geht ja um eine Empfehlung für jemanden, der sich vielleicht nicht erst durch Massen von Text wühlen will.
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Bei "Alte Männer reden über Alte Spiele" ging es in der aktuellen Ausgabe über RINGWORLD!
https://www.twitch.tv/videos/2269967580 (https://www.twitch.tv/videos/2269967580)
Los geht es mit Ringworld ab Zeitmarker 0:30
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Bei "Alte Männer reden über Alte Spiele" ging es in der aktuellen Ausgabe über RINGWORLD!
Und weil Twitch das Ganze nur kurze Zeit hostet hier der Link zu Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=TtUicP7i8v4
Mal was anderes im Smalltalk: Die Mythras Lizenz ist ja jetzt Historie, der Abverkauf ist durch.
@ AndreJarosch: Kommt zukünftig noch irgendetwas übersetzt oder in deutschsprachiger Form von Euch? Also Glorantha, BRP oder so...?
Ich frage nur neugierig und ein "erst mal nicht" oder "können/wollen wir aktuell nicht beantworten" ist vollkommen legitim.
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@ AndreJarosch: Kommt zukünftig noch irgendetwas übersetzt oder in deutschsprachiger Form von Euch? Also Glorantha, BRP oder so...?
Ich frage nur neugierig und ein "erst mal nicht" oder "können/wollen wir aktuell nicht beantworten" ist vollkommen legitim.
Die 100 Questen Gesellschaft e.V. ist ein Verein der Förderung der W100 Spiele. Und wir übersetzen und verlegen viel zu gerne, als dass wir jetzt damit aufhören.
Es befinden sich DREI unterschiedliche Projekte in der Übersetzung. Eines wird wohl 2025 erscheinen, die anderen beiden wahrscheinlich erst 2026.
Eine offizielle Ankündigung in der verraten wird um was es sich handelt wird erst kommen, wenn wir einen voraussichtlichen Erscheinungstermin haben, von dem wir annehmen, dass wir ihn auch einhalten können.
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Weiß zufällig jemand, ob es (im Original) spanisches BRP-Material gibt außer "Imperio de Rueda", das ich schon habe (https://www.amazon.de/Imperio-Rueda-Pluma-y-P%C3%ADxel/dp/8412542207 (https://www.amazon.de/Imperio-Rueda-Pluma-y-P%C3%ADxel/dp/8412542207))? Ich werde irgendwie nicht recht fündig, kann mir aber nicht vorstellen, dass da sonst gar nix existiert ...
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Weiß zufällig jemand, ob es (im Original) spanisches BRP-Material gibt außer "Imperio de Rueda", das ich schon habe (https://www.amazon.de/Imperio-Rueda-Pluma-y-P%C3%ADxel/dp/8412542207 (https://www.amazon.de/Imperio-Rueda-Pluma-y-P%C3%ADxel/dp/8412542207))? Ich werde irgendwie nicht recht fündig, kann mir aber nicht vorstellen, dass da sonst gar nix existiert ...
Guck Mal hier:
https://elruneblog.blogspot.com/2018/08/the-big-list-of-published-settings-for.html (https://elruneblog.blogspot.com/2018/08/the-big-list-of-published-settings-for.html)
Runeblogger hat meine Liste genommen (die nur englische und deutsche Titel umfasst) und mit französischen, spanischen etc. Veröffentlichungen ergänzt... und er hat einige Dinge mit aufgenommen die für mich nicht BRP-kompatibel genug waren, die er aber zu den BRPs rechnet. Ich denke da könntest du fündig werden.
Du kannst ihn bestimmt auch anschreiben und nach spanischen BRP-Veröffentlichungen fragen (Abenteuer sind in seiner Liste ja nicht aufgeführt). Runeblogger ist Spanier!
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Guck Mal hier:
https://elruneblog.blogspot.com/2018/08/the-big-list-of-published-settings-for.html (https://elruneblog.blogspot.com/2018/08/the-big-list-of-published-settings-for.html)
Runeblogger hat meine Liste genommen (die nur englische und deutsche Titel umfasst) und mit französischen, spanischen etc. Veröffentlichungen ergänzt... und er hat einige Dinge mit aufgenommen die für mich nicht BRP-kompatibel genug waren, die er aber zu den BRPs rechnet. Ich denke da könntest du fündig werden.
Du kannst ihn bestimmt auch anschreiben und nach spanischen BRP-Veröffentlichungen fragen (Abenteuer sind in seiner Liste ja nicht aufgeführt). Runeblogger ist Spanier!
Danke!
Aquelarre hatte ich nicht so richtig als BRP, sondern nur als BRP-nah abgespeichert; würde mich interessieren, wie nah dran es ist.
Hardboiled interessiert mich leider thematisch gar nicht, Far West auch nicht, aber trotzdem interessant zu wissen, dass es die gibt.
Allerdings scheint die Liste BRP auch wirklich sehr weit zu fassen, FrontierSpace und BareBones Fantasy z.B. sind wirklich einfach ganz andere Systeme, die zufällig auch den w100 verwenden.
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Danke!
Aquelarre hatte ich nicht so richtig als BRP, sondern nur als BRP-nah abgespeichert; würde mich interessieren, wie nah dran es ist.
Hardboiled interessiert mich leider thematisch gar nicht, Far West auch nicht, aber trotzdem interessant zu wissen, dass es die gibt.
Allerdings scheint die Liste BRP auch wirklich sehr weit zu fassen, FrontierSpace und BareBones Fantasy z.B. sind wirklich einfach ganz andere Systeme, die zufällig auch den w100 verwenden.
Runeblogger meinte, dass ich seine Ergänzungen in meine Liste mit aufnehmen sollte, aber ich sehe dies genauso wie du: Einige Systeme die einen W100 verwenden sind einfach ANDERE Systeme die auch einen W100 verwenden, und keine Variante von BRP (und einige Systeme haben deutliche BRP-Anleihen sind MIR aber zu weit von BRP entfernt, um sie als BRP-Spiele zu sehen; siehe Warhammer, Harnmaster und Dragonbane).
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Allerdings scheint die Liste BRP auch wirklich sehr weit zu fassen, FrontierSpace und BareBones Fantasy z.B. sind wirklich einfach ganz andere Systeme, die zufällig auch den w100 verwenden.
Yup. D100 Revolution, Trudvang oder Warhammer 40K als BRP-Systeme zu verkaufen, ist schon gewagt...
(Aber wenigstens haben sie nicht auch noch Rolemaster mit draufgeschrieben ;))
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Allerdings scheint die Liste BRP auch wirklich sehr weit zu fassen, FrontierSpace und BareBones Fantasy z.B. sind wirklich einfach ganz andere Systeme, die zufällig auch den w100 verwenden.
Nicht nur die. Er hat so ziemlich alle Rollenspiele, bei denen ein niedriges Ergebnis auf W100 gut ist, als BRP klassifiziert. Rollenspiele wie zum Beispiel Hârnmaster, die verschiedenen Warhammer-Rollenspiele und die verschiedenen Rollenspiele von FGU gehören eigentlich nicht auf diese Liste. Und natürlich auch BRP-nahe Rollenspiele, die W20 statt W100 verwenden, wie z.B. Pendragon. (Ich weiß, ich weiß, ihr seht dies anders, aber vergleicht mal die Regeln genauer. Bei Pendragon ist ein hohes Würfelergebnis unterhalb des Zielwerts besser als ein niedriges. Beim echten BRP ist dies nie der Fall.)
Runeblogger meinte, dass ich seine Ergänzungen in meine Liste mit aufnehmen sollte, aber ich sehe dies genauso wie du: Einige Systeme die einen W100 verwenden sind einfach ANDERE Systeme die auch einen W100 verwenden, und keine Variante von BRP (und einige Systeme haben deutliche BRP-Anleihen sind MIR aber zu weit von BRP entfernt, um sie als BRP-Spiele zu sehen; siehe Warhammer, Harnmaster und Dragonbane).
Naja, bei Dragonbane liegst Du falsch. Hier ist BRP eindeutig die Grundlage. Die ersten beiden Editionen waren reines BRP. Erst mit der dritten kam der Wechsel zum W20. Aber Dragonbane steckt immer noch mehr BRP als in Pendragon.
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Was sind denn zentrale Merkmal von BRP?
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Was sind denn zentrale Merkmal von BRP?
Eigenschaften in Werten zwischen 3-18 (Stärke, Konstitution, Größe, Intelligenz, Geschicklichkeit, Mana und Charisma/Aussehen... aber die Bezeichnungen können auch abweichen... und es können auch welche weggelassen werden oder hinzugefügt werden), welche auch mit 5 multipliziert Werte zwischen 15-90% sein können.
Fertigkeitswerte die in Prozentwerten ausgedrückt werden und unterwürfelt werden müssen, um erfolgreich zu sein (mit Abstufungen: Kritischer Erfolg, Erfolg, Misserfolg und Patzer... optional weiteren Unterstufen wie z.B. Spezieller Erfolg).
Fertigkeitspunkte stammen aus Kultur/Herkunft, Beruf/Erziehung und Hobby/persönlichen Interessen... optional auch Rasse/Volk und/oder Religion/Kult.
Keine Charakterklassen, keine Stufen.
Eigenschaften ändern sich nur selten und wenig.
Lebenspunkte deren Maximalwert sich im Spielverlauf nur selten ändert.
Fertigkeitswerte verbessern sich in kleinen Schritten durch Anwendung oder Lehre (optional auch mit frei gewählten "Erfahrungswürfen").
Andere (optionale) Spielwerte des Charakters werden ebenfalls in Prozentwerten ausgedrückt (Leidenschaften, Beziehungen, etc.).
Waffen machen zufällig ermittelten Schaden (von 1W3 - 2W10...). Rüstung hält einen Teil des potentiellen Schadens auf (meistens fix, kann aber auch ein zufällig ermittelter Wert sein).
Für mich zählt noch dazu:
Wenn ich ein Abenteuer von BRP-System A ohne großen Auswand mit BRP-System B verwenden kann = Kompatibilität
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Bei Pendragon ist ein hohes Würfelergebnis unterhalb des Zielwerts besser als ein niedriges. Beim echten BRP ist dies nie der Fall.)
Na ja, es gibt schon eine Reihe "echter" BRP-Abkömmlinge, die "unterwürfeln, aber hoch ist gut" verwenden, z.B. OpenQuest3 und ich glaube auch Jackals. Ich würde das nicht als Ausschlusskriterium werten, weil es ja letztendlich auch nur eine Vereinfachung davon ist, zu errechnen, wer "weiter drunter" war, wenn niedrig=gut gilt.
Ansonsten würde ich auch etwa mit Andrés Liste von Merkmalen übereinstimmen. Delta Green würde ich da z.B. eindeutig noch als "echtes" BRP werten; FrontierSpace und BareBones Fantasy sind dagegen klassenbasiert und machen dann doch auch zu viele Kleinigkeiten anders. Und der Ausgangspunkt dieser Systeme ist ja auch gar kein BRP-Spiel, sondern TSRs Star Frontiers.
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Hat jemand zufällig einen digitalen Charakterbogen für Pendragon auf deutsch? :)
Ich will den alten Buchrücken nicht auf dem Scanner strapazieren.
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Yup. D100 Revolution, Trudvang oder Warhammer 40K als BRP-Systeme zu verkaufen, ist schon gewagt...
(Aber wenigstens haben sie nicht auch noch Rolemaster mit draufgeschrieben ;))
Lustigerweise gehört Trudvang schon da rein - das war eine weitere Inkarnation von Drakkar och Demoner, allerdings eben ohne das DoD-Label. RiotMinds hatte dann ja noch RuinMasters - und von diesem sind dann sogar die Illustrationen von Egerkrans ins aktuelle DoD/Dragonbane mitübernommen worden.
Wobei man natürlich diskutieren kann, ob Dragonbane mit seinem D20 noch wirklich viel mit BRP gemein hat - seine Ahnenreihe ist eben DoD, und das hatte sich im Laufe der Editionen schon einigermaßen von seinen Ursprüngen entfernt.
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Eigenschaften in Werten zwischen 3-18 (Stärke, Konstitution, Größe, Intelligenz, Geschicklichkeit, Mana und Charisma/Aussehen... aber die Bezeichnungen können auch abweichen... und es können auch welche weggelassen werden oder hinzugefügt werden), welche auch mit 5 multipliziert Werte zwischen 15-90% sein können.
Fertigkeitswerte die in Prozentwerten ausgedrückt werden und unterwürfelt werden müssen, um erfolgreich zu sein (mit Abstufungen: Kritischer Erfolg, Erfolg, Misserfolg und Patzer... optional weiteren Unterstufen wie z.B. Spezieller Erfolg).
Fertigkeitspunkte stammen aus Kultur/Herkunft, Beruf/Erziehung und Hobby/persönlichen Interessen... optional auch Rasse/Volk und/oder Religion/Kult.
Keine Charakterklassen, keine Stufen.
Eigenschaften ändern sich nur selten und wenig.
Lebenspunkte deren Maximalwert sich im Spielverlauf nur selten ändert.
Fertigkeitswerte verbessern sich in kleinen Schritten durch Anwendung oder Lehre (optional auch mit frei gewählten "Erfahrungswürfen").
Andere (optionale) Spielwerte des Charakters werden ebenfalls in Prozentwerten ausgedrückt (Leidenschaften, Beziehungen, etc.).
Waffen machen zufällig ermittelten Schaden (von 1W3 - 2W10...). Rüstung hält einen Teil des potentiellen Schadens auf (meistens fix, kann aber auch ein zufällig ermittelter Wert sein).
Für mich zählt noch dazu:
Wenn ich ein Abenteuer von BRP-System A ohne großen Auswand mit BRP-System B verwenden kann = Kompatibilität
Da ich momentan dabei bin, aus Legend sowie diversen älteren RQ-Varianten ein für meine Gruppe maßgeschneidertes System für karibische Piraten (aufbauend auf Pirates of Legend) zu basteln, kann ich bestätigen - das da oben ist eine gute Zusammenfassung. :)
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Dem schließe ich mich an.
Sehr schön auch, dass die vielen Produkte einfach und modular zusammenpassen.
Ich habe mir daraus meinen "heartbreaker" geschustert und bin sehr zufrieden, auch nachträglich noch Dinge hinzufügen zu können oder bedarfsweise wieder wegzunehmen.
@KWVTK: welche Art von Magie nutzt Du für VooDoo?