27) Gemüsesticks setzen sich nur in Gruppen durch, in denen Elfen Namen mit 4 Apostrophen haben und Zwerge auschließlich saufen, pöbeln und furzen.
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22) Spiele niemals mit Narzissten, Arschlöcher oder sonstigen Soziopathen.
Nur weil Luxferre absichtlich eine falsche Nummerierung wählt, müssen doch nicht alle mit falschen Nummern weitermachen, oder? ;)
Seufz.
74) Kinder ändern die Spielfrequenz, egal wie entsprechende Pläne vorher aussahen.
17) NSCs werden - unabhängig von ihrer Beschreibung durch den SL - IMMER mit blöden Spitznamen "Sgt. Blödnase" "Der Knaller aus dem Dingsdortf" etc. belegt werden
Oh ja, davon kann ich ein Lied singen. "Kaschperlkopf" oder "Der Eingecremte" wären da so Beispiele aus unserer Runde.
86) Beleuchte das Aussehen deines Chars nicht genau oder mache dir Gedanken darüber, du wirst bei der Beschreibung von deinen Mitspielern abgewürgt. Anders verhält es sich wenn sie selber ihren Char beschreiben und kein geflochtenes Zöpfchen auslassen.
61) riesige Battlemaps sind eher hinderlich als nützlich
90) Nicht jeder abwaschbare Stift kann von einer Battlemap abgewaschen werden (auch nicht mit Aceton)90a) Der abwaschbare Stift geht von allem runter außer von deinem Zeug.
64) Nutze möglichst kleine Würfel, damit niemand nachvollziehen kann, was Du wirklich gewürfelt hast.
94) Es gibt immer einen Spieler der dem SL nicht zugehört hat.
94c) Es gibt immer einen Spieler der dem SL nicht zugehört hat.
Das war schon das 94 okinal. 8)
Das is ja der Witz.
Das is ja der Witz.
118) Nur weil du ihn erschaffen hast, ist es nicht dein Char, denn der SL kann jederzeit über Vergangenheit, Marotten und Aussehen entscheiden, was du willst oder dir gedacht hast, ist egal.
Bitte wie meinen?
Damit meinte ich, dass man manchmal, nicht entscheiden darf, was der Char trägt , welche Marotten er hat oder wie die Vergangenheit aussieht (Obwohl es in die Spielregeln passt). Ich rede jetzt von Chars die man für ein bestimmtes System aufgebaut hat.
75) Die Ablenkung, die 90% aller Spieler selbst nach längstem Grübeln als einzige Möglichkeit einfällt, besteht aus dem Anzünden irgendwelcher Wohnungen/Häuser/Stadtteile.
138) Es gibt kein Problem daß sich nicht mit Gewalt lösen lässt.
139) Oder mit genug Sprengstoff.
139a) Es ist NIE genug Sprengstoff!
141) Tragkraft / Belastbarkeit / wie auch immer es heissen mag: Die maximale Obergrenze an Krams die ein Charakter sowohl realistisch als auch regeltechnisch mit sich rumschleppen kann wird fast immer fröhlich ignoriert.
143) Nur für sehr wenige Spieler erhöht es tatsächlich den Spielspaß, über Ausrüstungsgewicht, Vermögen (auf den Kreuzer genau) oder Ausdauerpunkte Buch zu führen.
145) Spätestens wenn ein Charakter 6 verschiedene Rüstungen, 20 verschiedene Waffen, 200 Meter Schiffstau, eine Sturmlaterne, 20 Liter Öl und Proviant für 8 Wochen mit sich rumträgt sollte man doch mal gucken ob man das nicht auf etwas realistischere Maße runterschraubt.145b) ... oder ob sich der Charakter ein Pony, das ihn selbstverständlich auch problemlos in den unzugänglichsten Dungeons begleiten kann, zum Tragen der Ausrüstung kaufen sollte. ;)
145b) ... oder ob sich der Charakter ein Pony, das ihn selbstverständlich auch problemlos in den unzugänglichsten Dungeons begleiten kann, zum Tragen der Ausrüstung kaufen sollte. ;)
145b) ... oder ob sich der Charakter ein Pony, das ihn selbstverständlich auch problemlos in den unzugänglichsten Dungeons begleiten kann, zum Tragen der Ausrüstung kaufen sollte. ;)145c) ...oder gleich einen niedrigstufigen zahmen Hauszauberer, der Tensers Schwebende Scheibe beherrscht (welcher SC lernt schon so was langweiliges selbst, wo's doch so viele schöne Knallebumm-Sprüche gibt?). ~;D
146) Manchmal unterhalten sich die Spieler lieber darüber, was ein NSC möglicherweise sagen bzw. wissen könnte, statt ihn einfach zu fragen.
151) Jeder Spieltisch ist zu klein.
153) Wenn man Würfel zu lang schüttelt, dann wird ihnen schlecht und sie würfeln Mist.
138) Es gibt kein Problem daß sich nicht mit Gewalt lösen lässt.
139) Oder mit genug Sprengstoff.
139a) Es ist NIE genug Sprengstoff!
Sollte man nicht mal eine Zusammenfassung machen?
Uff, für diese Weisheiten bist du mein Held des Tages. Wie konnten mir diese bisher nicht in meinen Kopf schießen???
:d
Welche davon oder alle davon?
Ich frage nicht, um nach Komplimenten zu angeln, sondern weil gerade die Sache mit der Inflation mir seit Jahren ein Dorn in der Immersion ist. Jedes Mal, wenn ein D&D-Spieler behauptet: "Mein SC hat wahnsinnig viel Geld, Millionen von Goldmünzen.", denke ich: "You keep using that word, I do not think it means what you think it means."
Na ja, viel Geld hat er ja. Ob er davon dann auch reich ist... ;)
160) Spielwelten und wirtschaftswissenschaftlicher gesunder Menschenverstand passen nicht zusammen.
160a) ...und wenn sie es täten, wüßten die wenigsten Spieler das auch zu würdigen.
160) Spielwelten undwirtschaftswissenschaftlichergesunder Menschenverstand passen nicht zusammen.
fixed it for you... ~;D
170) Wohlmeinende Auftraggeber, die Wissenslücken haben.
Nein, sie wussten nichts von den Gefahren abseits der Wege
171) Spieler die aus Indizien Fakten definieren, Berge - Zwerge, das waren Zwerge!
Nope, das waren Orks die im No Man Land eine Basis hinter den feindlichen Linien eine Basis errichteten für den Krieg des dunklen Herrschers
170) Wohlmeinende Auftraggeber, die Wissenslücken haben.Wohlmeinende Auftraggeber haben öfter mal Wissenslücken, vor allem, wenn es um Gefahren abseits des Weges geht.
Nein, sie wussten nichts von den Gefahren abseits der Wege
171) Spieler die aus Indizien Fakten definieren, Berge - Zwerge, das waren Zwerge!Spieler werden aus willkürlichen Indizien Fakten daher fabulieren; z.B. ist der Überfall in den Bergen durchgeführt worden, also waren das bestimmt Zwerge, die wohnen schließlich da.
Nope, das waren Orks die im No Man Land eine Basis hinter den feindlichen Linien eine Basis errichteten für den Krieg des dunklen Herrschers