Spielen als Götter? Manch RPG s Grade aus dem Fantasy Bereich enden damit oder können damit enden das sie SC zu Götter auf steigen. Geil und Gut. Aber wieso damit enden? Was spricht dagegen als Götter weiter zu Spielen? Was dafür? Wie könnt es Ungefähr Funktioniere und was wehren Passende Quwest ,,?Kommt drauf an, was "Gott" meint. Es gibt Settings die quasi-göttliche Spielercharaktere haben. Aber in vielen Settings tendieren Götter auch dazu, nicht mehr menschlichen Gesichtspunkten zu handeln, was das Spielen herausfordernd macht. Und natürlich ist die Frage, was für einen metaphysischen Status, welche Macht, und welche Einschränkungen hat ein Gott?
...wobei ich jetzt irgendwie Bock auf ein Fiasko-Playset mit griechischen oder römischen Göttern hätte. Oder ein American-Gods-Playset. :D
The world is young and majestic, and humans eke out a living and dream of civilization.
But you are not like them: you are a god. A primal creature, your soul a blazing font of power, your body an expression of your nature. The more extreme your behavior the greater the power you can wield—but it is easy to become lost in a single facet of your existence and cross the line from god to monster.
Perform mythic acts, skirmish with rival pantheons, and walk the line between power and control in this Fate World of Adventure by Chris Longhurst.
Gods and Monsters requires Fate Core or Fate Accelerated to play. This 50-page supplement contains:
A new campaign structure that separates play into tales, allowing for gameplay to affect the world at large
World creation ideas, with basic structures for sub-regions and communities
Character creation systems for gods, including divine mantles, intention, and epic stunts
A sliding scale of opposing approaches allows characters to change during gameplay
A variety of introductory tales to get you started
Gods and Monsters. What will your legacy be?
Gemeinsames Brainstorming hier im Board? :d
Gemeinsames Brainstorming hier im Board? :d
Wenn die Antwort darauf dann nur wieder "Platthauen" ist, woran merke ich nun dass es nicht mehr nur ein hochstufiger Cahrakter ist?
Ich denke, ich habe oben schon einige Antworten gegeben, was es außer Platthauen noch so gibt.
Etwas was ich nicht explizit angesprochen habe: die Charaktere werden eher in Richtung Konzepte und Archetypen gehen. Jeder Spielergott wird wohl auch Gott von Irgendwas sein. Das hat höchstwahrscheinlich Nobilis am besten herausgearbeitet. Ein wenig mag man das auch noch in Jack Kirby's Eternals und meinetwegen auch New Gods finden.
Wenn man nun den Götter durch Gläubige Ansatz übernehmen würde, hätte man dann so Effekte wie Machtsteigerung/Verlust durch Anzahl der Gläubigen, Ärger/Arbeit mit Petitionen, ggf. können die Gläubigen durch ihren Glauben aber auch plötzlich die Persönlichkeit des Gottes beeinflussen oder es treten gar innere Zerrissenheiten auf.
Das ist dann hauptsächlich Ressourcenmanagement, oder? Die Spieler beeinflussen die Gläubigen durch ihre Aktionen und das feedbackt dann zuürck an die Charaktere.
Spielen als Götter? Manch RPG s Grade aus dem Fantasy Bereich enden damit oder können damit enden das sie SC zu Götter auf steigen. Geil und Gut. Aber wieso damit enden? Was spricht dagegen als Götter weiter zu Spielen? Was dafür? Wie könnt es Ungefähr Funktioniere und was wehren Passende Quwest ,,?
Oder noch schlimmer: die Gottbestie wird zum domestizierten heiligen Rind. Beim Korrumpieren sollte man wahrscheinlich sachte mit seinen Mitspielern umgehen. ;)Irgendwie kriege ich plötzlich Black & White-Flashbacks. Und dabei habe ich das Spiel nie selber gespielt, sondern immer nur davon gehört...~;D