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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D5E => Thema gestartet von: Rhylthar am 4.10.2015 | 08:13

Titel: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 4.10.2015 | 08:13
[Hinweis: Dieser Thread wurde abgetrennt von Sword Coast Adventurer Guide. Daher der etwas abrupte Einstieg. -- Feuersänger]

D&D 5E ohne Feats ist für mich wie einen Burger ohne Käse zu essen. Ja, das kann man mal machen, aber richtig lecker wird es nur mit.

Ein Äquivalent zu GWM/Sharpshooter wäre fein...aber auch -5/+10? Könnte bisschen viel sein.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw)
Beitrag von: ElfenLied am 4.10.2015 | 08:31
Veganer (Fate?), Laktoseintolerante (Kleinhalter?) und Menschen mit religiösen Ernährungsvorschriften (DSA?) spielen dann eben ohne Feats.  ~;D

Die müssen -5/+10 bekommen. Die Stärke von Polearm Master/GWM liegt ja darin, dass sie die sonst schwachbrüstige Bonus Action Attack mit -5/+10 massiv aufwerten. TWF ist dann vom Schaden her immernoch hinten, da sie ohne Feat nur einen 1d6 Grundwürfel haben, aber der Unterschied zwischen 3x (1d6+X) und 2x (1d10+X) + 1x (1d4+X) sind nurnoch 5,1 Punkte. Wobei man den Vergleich fairerweise mit Feat führen sollte, da auch der PM/GWM zwei Feats investiert hat. Also 3x (1d8+X) vs 2x (1d10+X) + 1x (1d4+X), macht 2,1 Punkte Unterschied.

GWF ist also immernoch um ein paar Punkte besser als TWF, und TWF hat den klassischen Nachteil mit dem doppelten Waffenbedarf, aber es liegen keine Welten mehr dazwischen wie aktuell.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw)
Beitrag von: Rhylthar am 4.10.2015 | 08:44
Ich habe es konventioneller ausgerechnet, nur mit GWM vs. Two-Weapon-Master (TWM) ohne magische Items und eben nicht auf den speziellen Fall Polearms. Auch das jetzige TWF-Feat habe ich nicht drin.

Klassisch mit Fighter (Greatsword vs. 2 Shortswords/Scimitar), Attribut auf 20:

1 Attack:
2d6+15=31,66 (GWM)
2d6+30=37 (TWM)

2 Attacks:
4d6+30=46,66
3d6+45=55,5

3 Attacks:
6d6+45=69,99
4d6+60=74

4 Attacks:
8d6+60=88
5d6+75=92,5
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw)
Beitrag von: ElfenLied am 4.10.2015 | 09:17
Deine Rechnung berücksichtigt nicht die potenziellen Bonusattacken von GWM über Crits/Kills, oder?
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw)
Beitrag von: Koruun am 4.10.2015 | 09:20
Tut sie nicht.

Wir haben in unserer Gruppe das TWF Feat auch gehausregelt um es näher an GWM zu bringen, aber mit einer eigenen Mechanik. Dabei wurde der +1 AC Part hiermit ersetzt:
• Before you make a melee attack with a melee weapon that you are proficient with while two-weapon fighting, you can choose to take a -2 penalty to the damage roll and reduce your initiative by 1 to attack with both weapons at once. Both attacks get the -2 penalty. This can not be used on a bonus action attack.

Auf dem Papier soll es nicht stärker als GWM sein, muss man es nur noch in der Praxis testen.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw)
Beitrag von: Samael am 4.10.2015 | 09:21
Oh, mich gruselt. Und die 5E soll anders sein als 3E und 4E was dieses gräßliche "building" angeht??
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw)
Beitrag von: Feuersänger am 4.10.2015 | 09:23
Uff, evtl müsste man (haha) mal den Thread hier entheddern, ist ja interessant aber hat nicht mehr viel mit dem Thema zu tun.

Zum Thema TWF:
1. Selbst wenn man ihnen -5/+10 gäbe, würde das nichts an der Grundtatsache ändern, dass GWF/PM einfach vom Würfel her besseren Schaden macht, während TWF weiterhin höheren Itembedarf hat. Gut, +1AC bleibt hängen, aber das ist jetzt auch nicht so pralle.
2. Weiters bin ich dagegen, überall diese -5/+10 Feats aufzuflanschen. Dann kann man Power Attack auch gleich wieder vom Feat lösen und allgemein verfügbar machen. Es bringt auch nichts, wenn alle Kampfstile unterm Strich genau das gleiche können -- dann ist die Auswahl wieder Jacke wie Hose.

Jeder Kampfstil sollte etwas bieten, was kein anderer kann. In 5E hat SNB die überlegene Verteidigung, THF den überlegenen Schaden, Ranged neben der Reichweite auch überlegene Präzision. Was bleibt da in einem so simplen System wie 5E noch als Nische für TWF übrig?

Edit:
Zitat
Before you make a melee attack with a melee weapon that you are proficient with while two-weapon fighting, you can choose to take a -2 penalty to the damage roll and reduce your initiative by 1 to attack with both weapons at once. Both attacks get the -2 penalty. This can not be used on a bonus action attack.

Und wozu soll das gut sein?

--
Zum Thema Einhänder-Kampfstil:
Grundsätzlich: der liebe Gott hat uns zwei Hände gegeben, damit wir sie benutzen -- was soll es für einen Vorteil bringen, auf eine davon zu verzichten?
Aber trotzdem eine Anregung: in Conan D20 konnte man bestimmte Kampfmanöver freischalten, von denen das eine oder andere eine freie Hand benötigt. Zum Beispiel "Human Shield" oder "Fling Aside". Letzteres wäre in 5E allerdings schlicht ein Shove, was mit Schild besser geht, und ersteres ist halt ein Nischenmanöver.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw)
Beitrag von: Koruun am 4.10.2015 | 09:40
Edit:
Und wozu soll das gut sein?
Um den Schadensoutput von TWF zu erhöhen.
Du kannst mit jedem regulären Angriff zwei Angriffe (Hauptwaffe und Nebenwaffe) gleichzeitig ausführen.
Den bonus action Angriff der Offhand hast du dann immernoch oben drauf.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw)
Beitrag von: Feuersänger am 4.10.2015 | 09:54
Um den Schadensoutput von TWF zu erhöhen.
Du kannst mit jedem regulären Angriff zwei Angriffe (Hauptwaffe und Nebenwaffe) gleichzeitig ausführen.
Den bonus action Angriff der Offhand hast du dann immernoch oben drauf.

Hmm. Wird der Schadensmalus dann von jeder Waffe separat abgezogen oder nur einmal vom Gesamtschaden?
Bin jetzt zu bequem das durchzurechnen, aber ich habe so meine Zweifel.

Aber wie ich oben schon schrieb: ein Damage Race zwischen den Kampfstilen ist sowieso sinnlos.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: ElfenLied am 4.10.2015 | 09:58
Oh, mich gruselt. Und die 5E soll anders sein als 3E und 4E was dieses gräßliche "building" angeht??

Oh man, so viele BadWrongFunTM Posts heute. Ich glaub ich brauch ein Bier.

Zum Thema TWF:
1. Selbst wenn man ihnen -5/+10 gäbe, würde das nichts an der Grundtatsache ändern, dass GWF/PM einfach vom Würfel her besseren Schaden macht, während TWF weiterhin höheren Itembedarf hat. Gut, +1AC bleibt hängen, aber das ist jetzt auch nicht so pralle.

Der -5/+10 Feat müsste eben noch etwas weiteres bieten. Tun SS und GWM ja auch.

2. Weiters bin ich dagegen, überall diese -5/+10 Feats aufzuflanschen. Dann kann man Power Attack auch gleich wieder vom Feat lösen und allgemein verfügbar machen. Es bringt auch nichts, wenn alle Kampfstile unterm Strich genau das gleiche können -- dann ist die Auswahl wieder Jacke wie Hose.

Erstmal geht es um nicht Einzigartigkeit von Kampfstilen, sondern um Game Balance. Derzeit sind einige Kampfstile nunmal objektiv schlechter als andere. Polearm Master, Great Weapon Master, Crossbow Expert und Sharpshooter verziehen die Balance enorm, und letztlich wäre es wohl gesünder für das Spiel, wenn man diese Feats weglässt. Derzeit sind die der Feat Tax für Mundane, und jeder Kampfstil, der nicht davon profitiert, geht Sang- und Klanglos unter.

Jeder Kampfstil sollte etwas bieten, was kein anderer kann. In 5E hat SNB die überlegene Verteidigung, THF den überlegenen Schaden, Ranged neben der Reichweite auch überlegene Präzision. Was bleibt da in einem so simplen System wie 5E noch als Nische für TWF übrig?

Idealerweise machen THF und TWF vergleichbaren Schaden, wobei TWF besser ist gegen Gegnergruppen und THF entweder ein bisschen (<5 Punkte) mehr Schaden verursacht ODER mehr Reichweite bekommt. Das Problem ist, dass THF TWF in seiner eigentlichen Nische aussticht, weil sie nicht nur Zugriff auf den Bonus Action Attack bekommen, sondern diese von Haus aus +Str auf den Schaden bekommt UND von der Waffenverzauberung profitiert. -5/+10 für THF setzt dem ganzen noch die Krone auf.

Zum Thema Einhänder-Kampfstil:
Grundsätzlich: der liebe Gott hat uns zwei Hände gegeben, damit wir sie benutzen -- was soll es für einen Vorteil bringen, auf eine davon zu verzichten?

Game Balance? Welcher Grund denn sonst?
Einige Klassen werden vom Design her zu diesem Stil gezwungen, und genau diese Klassen haben das nachsehen, sobald Feats im Spiel sind.Stichwort Mönch. Wenn niemand -5/+10 Feats bekommt, dann ist er einigermaßen brauchbar, aber in seiner jetzigen Inkarnation ist er ein schlechter Scherz. Nahkampfschurken haben ein ähnliches Problem; wenn du nicht unbedingt auf den Nahkampf bestehst aus Stilgründen, dann ist es objektiv besser den Schurken als Fernkämpfer zu spielen.

Ausserdem darf man mit zwei belegten Händen ohne Feat tax nicht zaubern. Auch wenn letzteres beim Schild+Einhandwaffe Cleric oder dem Paladin mit Zweihandwaffe sehr gerne vergessen wird.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw)
Beitrag von: Koruun am 4.10.2015 | 10:03
Hmm. Wird der Schadensmalus dann von jeder Waffe separat abgezogen oder nur einmal vom Gesamtschaden?
Bin jetzt zu bequem das durchzurechnen, aber ich habe so meine Zweifel.

Aber wie ich oben schon schrieb: ein Damage Race zwischen den Kampfstilen ist sowieso sinnlos.

-2 geht dabei auf beide Waffen.

Mal ein TWF Beispiel mit modifiziertem Feat bei einem Lvl1 Fighter und zwei Battleaxes:

Treffer mit der regulären attack action:
(1d8+3-2)+(1d8+3-2) sind 11 Durchschnittsschaden.

Treffer mit der offhand bonus action
1d8+3 ist nochmal 7,5 Durchschnittsschaden oben drauf.

Wenn man die 10 Bonusschaden nur mit dem, ich nenne es mal Doppelschlag, vergleicht, wirkt GWM natürlich immer noch eine Ecke stärker. Allerdings hat TWF noch den bonus action Angriff mit der Nebenwaffe und was noch viel wichtiger ist: GWM muss auch erstmal bei einem -5 Malus treffen. Beim modifizierten Dual Wielder feat gibt es keinen Attackmalus.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: ElfenLied am 4.10.2015 | 10:11
Ist der Initiativemalus kumulativ? Also bin ich nach X Kampfrunden dann bei <Ursprungsinitiative> - <Anzahl Attacken>*X?
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Koruun am 4.10.2015 | 10:16
Die Ini sinkt mit jedem Doppelschlag kumulativ um 1. Das haben wir aus dem Grund eingeführt, damit es zumindest einen kleinen Nachteil gibt wenn man einen Doppelschlag macht, sonst gäbe es keinen Grund mehr nicht mit dem Featattack anzugreifen.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 4.10.2015 | 10:19
@ Koruun:
Ist vielleicht noch zu früh, aber ich verstehe die Mechanik nicht.

@ Samael:
Wo siehst Du hier ein "Building"?
Hier wird gerade das Gegenteil betrieben, weil man versucht, etwas anzugleichen, um eben Building zu verhindern (i. S. v.: Ich nehme nur das Beste, was mir das System bietet).

@ Feuersänger:
Tja, ist eben ein komplexes System. Hinzu kommt ja noch, dass bei Crits THF noch besser abschneidet...

Edit:
@ Koruun:
Nun habe ich es verstanden.

Ich bin ja immer noch der Meinung, dass TWF durchaus eine eigene Mechanik haben könnte, die mir eh viel zu unterrepräsentiert ist: DoTs und/oder Debuffs.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Feuersänger am 4.10.2015 | 10:22
Zitat
Ausserdem darf man mit zwei belegten Händen ohne Feat tax nicht zaubern. Auch wenn letzteres beim Schild+Einhandwaffe Cleric oder dem Paladin mit Zweihandwaffe sehr gerne vergessen wird.

Das ist dann eher ein zu erratierender Systemfehler, wenn eine Klasse ihren eigenen Shtick nicht durchführen kann. Darum haben wir auch bewusst gesagt, ja, der Cleric kann problemlos mit Waffe und Schild zaubern. Und von einem Zweihänder kann man sowieso problemlos eine Hand wegnehmen, weil man ja während des Zauberns nicht damit zuhaut.

BTW muss man es mit der Game Balance auch nicht übertreiben. Es ist nicht notwendig, dass ein Spazierstock eine ebenso valide Option wäre wie ein Zweihänder.

--

@Koruun:
Vergiss Stufe 1, schau dir lieber mal an wie es auf Stufe 8 oder so aussehen wird. Ich hab es mal überschlagen; da levelt dein Dual Strike TWF dem THF ganz massiv davon. Ganz besonders wenn Dual Strike mit jeder Extra Attack funktionieren würde -- dann läge der Output ca 33% über dem des Polearm Master. Selbst wenn es nur einmal pro Runde möglich ist, wäre der Vorsprung immer noch deutlich.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Koruun am 4.10.2015 | 10:39
Mal sehen,

Lvl8:
Zitat
Dual Strike mit jedem Angriff
Attack 1
(1d8+5-2)+(1d8+5-2) = 15 Ø-Schaden

Attack 2
(1d8+5-2)+(1d8+5-2) = 15 Ø-Schaden

Bonus Action Attack
1d8+5 = 9,5 Ø-Schaden

Macht 39,5 Ø-Schaden die Runde



Zitat
Dual Strike einmal pro Runde
Attack 1
(1d8+5-2)+(1d8+5-2) = 15 Ø-Schaden

Attack 2
1d8+5 = 9,5 Ø-Schaden

BA Attack
1d8+5 = 9,5 Ø-Schaden

Macht 34 Ø-Schaden / Runde


Zitat
GWM
Attack 1
2d6+5+10 = 22 Ø-Schaden

Attack 2
2d6+5+10 = 22 Ø-Schaden

Macht 44 Ø-Schaden, wenn man denn dazu kommt mit -5 zu treffen.
Aber wenn man mit GWM einen Gegner erschlägt oder critted, erhält man einen bonus attack, während die restlichen Boni des Dual Wielder feats nur dazu dienen 2 Battleaxes führen und 2 Waffen in einer Runde ziehen zu können. Die Advantage Mechanik begünstigt GWM zudem so sehr, dass bestimmte Builds (Fighter/Barbar) die Schwäche des GWM-Attacks abglätten können.
Mit dem Polearm Master bonus attack würde man für GWM zudem auf einen regulären bonus attack kommen, auch wenn der Stärke-Bonus dabei nur noch bei +4 läge (weil weiteres Feat statt +2 Stärke genommen).
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: ElfenLied am 4.10.2015 | 10:46
Das ist dann eher ein zu erratierender Systemfehler, wenn eine Klasse ihren eigenen Shtick nicht durchführen kann. Darum haben wir auch bewusst gesagt, ja, der Cleric kann problemlos mit Waffe und Schild zaubern. Und von einem Zweihänder kann man sowieso problemlos eine Hand wegnehmen, weil man ja während des Zauberns nicht damit zuhaut.

Ernsthaft, wir haben das so geregelt? Ich spiel dann auch einen Gish. :d
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Feuersänger am 4.10.2015 | 10:50
Zitat
Macht 44 Ø-Schaden, wenn man denn dazu kommt mit -5 zu treffen.

So geht das nicht. Das ist eben _nicht_ der Durchschnittsschaden. Solange alle die gleiche Trefferchance haben, kann man mit reinen Schadenswerten arbeiten. Sobald diese sich ändert, und dann auch noch dermaßen massiv, ist das nicht mehr legitim. Da musst du den Output gegen eine bestimmte (typische) AC berechnen und vergleichen.

Wenn du das nicht machst, darfst du nur den Schaden ohne Power Attack vergleichen. Und der liegt also mit GWF/GWM bei schmalen 26 pro Runde, plus situationale Zusatzangriffe.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 4.10.2015 | 10:54
Zur sauberen Berechnung ist das zwar richtig, aber wir haben hier noch BA zu beachten, die GWF/GWM bevorzugt. Hohe AC sind nämlich eher selten anzutreffen.

Und Archery z. B., als weiterer Kampfstil, bringt von Haus aus sogar +2 mit, womit der Malus von Sharpshooter eh schon auf -3 gesenkt wird.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Feuersänger am 4.10.2015 | 10:59
Ernsthaft, wir haben das so geregelt? Ich spiel dann auch einen Gish. :d

Das Gespräch am Tisch drehte sich nur um Kleriker mit S&B, frag also lieber nochmal bei uns im Thread nach, je nachdem was du im Sinn hast. =)
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Koruun am 4.10.2015 | 11:00
Ich hab das Schema von weiter oben verwendet, wo es um den Durchschnittsschaden bei einem Treffer ging.

Dass man beim GWM-Attack seltener trifft ist ja klar und habe ich auch im unteren Absatz erwähnt. Den Wert des bonus attacks bei crit oder erschlagen kann man auch nicht wirklich in Zahlen fassen, es sei denn man weiß genau wie viele Gegner mit wie viel HP und AC in jedem Kampf dran kommen, und wie viel Runden der Kampf geht.

Unterm Strich hieß es nach dem Numbercrunching unseres Teilzeitmunchkin:
Bei einem optimierten GWM Build (zB Fighter/Barbar) kommt ein Dual Strike Build nur in die Nähe des GWM Schadens, wenn es ein Dual Strike Vengeance Paladin ist.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 4.10.2015 | 11:12
Zitat
Bei einem optimierten GWM Build (zB Fighter/Barbar) kommt ein Dual Strike Build nur in die Nähe des GWM Schadens, wenn es ein Dual Strike Vengeance Paladin ist.
Und wie kommt der an den Bonus-Schaden durch den Ability-Modifier auf die Off-Hand?  :o
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Feuersänger am 4.10.2015 | 11:16
Naja, schauen wir doch mal:
Auf Stufe 8 dürfte unser Fighter ungefähr +8 Angriff haben. Halt; wir nehmen noch eine magische Waffe an, also +9.
Typische Gegner-AC dürfte so um die 16 liegen.

Das bedeutet also 70% Trefferchance für den Standardangriff und 45% für die Power Attack.
Dual Strike TWF liegt damit also bei 39,5*0,7 = 27,65
GWF/GWM also dementsprechend 44 * 0,45 = 19,8

Das sind _Welten_.

Und wie kommt der an den Bonus-Schaden durch den Ability-Modifier auf die Off-Hand?  :o

Right, Paladin hat ja keinen Zugriff auf TWF Style... da müsste er 1 Level Fighter dippen; ist aber auch keine große Hürde.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 4.10.2015 | 11:22
Ja, Fighter-Dip ist schon häufig gut, kann/darf aber nicht die Lösung für alles sein.  ;)

Edit:
Es sind btw. nicht 44 Damage, sondern 46,66. Ändert aber nicht viel.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Feuersänger am 4.10.2015 | 11:26
Dem stimme ich zu, aber hier ist eher die Frage, ob sich durch eine neue Mechanik (wie Dual Strike) in Verbindung mit einen Klassendip womöglich das System sprengen lässt.
Ob jetzt der Vengeance Pala mit seinen sehr streng rationierten Bosskiller-Specials da so abgeht wie Schmitz Katze, mag ich gar nicht nachrechnen. Mir genügt schon, dass der Sustain des Dual Strike, wie oben gezeigt, um ca 50% mächtiger ist als der von THF.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 4.10.2015 | 11:30
Deswegen sagte ich ja schon oben:

Um so Nerds wie uns das ganze Rechnen zu ersparen, wären andere Mechaniken für TWF toll. Gut, irgendeiner würde auch das wieder in Zahlen fassen können, aber sei es drum.
Manchmal darf man sich auch gerne was bei MMORPG abgucken und DoTs und Buffs/Debuffs machen u. U. einen Charakter/Kampfstil attraktiv, ohne dass die hohen Damage Zahlen bei rumspringen.
Der Monk mit Stunning Fist macht es doch auf gewisse Weise vor.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Koruun am 4.10.2015 | 11:36
Und wie kommt der an den Bonus-Schaden durch den Ability-Modifier auf die Off-Hand?  :o

Ein paar Fighter Level, wodurch der Vengeance Power Spike mit dem passiv Smite verzögert käme.

e:
Naja, schauen wir doch mal:
Auf Stufe 8 dürfte unser Fighter ungefähr +8 Angriff haben. Halt; wir nehmen noch eine magische Waffe an, also +9.
Typische Gegner-AC dürfte so um die 16 liegen.

Das bedeutet also 70% Trefferchance für den Standardangriff und 45% für die Power Attack.
Dual Strike TWF liegt damit also bei 39,5*0,7 = 27,65
GWF/GWM also dementsprechend 44 * 0,45 = 19,8

Das sind _Welten_.

In der Rechnung fehlt allerdings die Wahrscheinlichkeit von bonus attacks, sowie die Möglichkeit mit advantage anzugreifen.
In Vanilla Builds ohne advantage entfaltet GWM mit Sicherheit nicht seine Stärken. Bei einem Fighter/Barbarian oder Vengeance Build sehen die Zahlen aber schon anders aus, weil der GWM-Attack enorm von advantage profitiert.


Der Grund, warum wir TWF buffen wollen ist eigentlich nur der: es wird auf Dauer langweilig, wenn die einzig brauchbare Nahkampf-Waffengattung für offensive Charaktere der Zweihänder ist. TWF ist derzeit nicht viable und benötigt ein Feat das vergleichbar ist mit GWM. Ich denke unser Dual Wielder mod kommt dem Nahe. Auch wenn ich nicht sage, dass es perfekt ist. Evtl. muss der Schadensmalus etwas größer ausfallen, aber das überlasse ich unserem Numbercruncher. Bisher haben wir die DW-Modifikation jedenfalls noch nicht in der Praxis testen können, da unsere nächste Kampagne mit den neuen Hausregeln noch nicht losging.


@Rhylthar:
Dann fehlen nur noch die bonus attacks durch GWM und man muss die Frage einwerfen, warum kein Polearm Master für den permanenten bonus attack genommen wird.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 4.10.2015 | 11:43
Zitat
In der Rechnung fehlt allerdings die Wahrscheinlichkeit von bonus attacks, sowie die Möglichkeit mit advantage anzugreifen.
Habs mit Advantage (+5) bei beiden durchgerechnet...bleibt immer noch eine nicht geringe Diskrepanz.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 4.10.2015 | 16:01
Beim schönen Mittagsnickerchen ein Gedanke gekommen, der mich ein wenig hat rechnen lassen:

Merciless Blades
Your fighting with two weapons leaves your oppenents vulnerable, granting you the following benefit:
Each of your attacks opens up a bleeding wound, resulting in 1d8 Damage per hit for 10 rounds (Maximum on one opponent: 2d8 Damage).


Habe mal einen Kampf gegen einen Glabrezu durchgerechnet, allerdings nicht mit Polearm Master, weil ich da ja sowieso etwas hausregeln würde, sondern mit Greatsword.

Voraussetzungen: Ability Score Bonus +5, Magic Weapon +1 (bei TWF 2 Magic Weapon +1)

Ohne Advantage:
   
           THF            TWF
1. Round   19,464   18,525
2. Round   19,464   24,375
3. Round   19,464   24,375

Schon in der 2. Runde zieht TWF mit dem Feat vorbei, einfach deswegen, weil die HIT-Chance bei THF sehr niedrig ist (40 %).

Mit Advantage:
   
                 THF             TWF
1.              31,629     25,65
2.              31,629     33,75
3.              31,629     33,75

Hier dauert es schon bis Runde 3, bis TWF vorbeizieht, ab dann verändert sich nichts mehr. Angepasst: Ich hatte mich verrechnet.

Was zeigt mir das? Alles hängt bei THF von der Trefferchance ab. Würde ich das Ganze mit Advantage gegen einen Cloud Giant (AC 14) durchrechnen, würde wohl TWF nie vorbeiziehen.
Ist für mich aber vollkommen okay, THF mit GWM soll ordentlich reinhauen gegen einfach zu treffende Gegner. Außerdem hätte TWF noch den Vorteil, dass es den DoT auf verschiedene Gegner verteilen kann, was in der Theorie absurd hohe DPR verursachen könnte, in der Praxis aber wohl eher selten bis nie eintritt.

Edit:
Beim Durchrechnen mit 4 Angriffen (5 bei TWF) zeigt sich dann der Haken. Ohne Advantage zieht THF zwar vorbei, es bleibt aber im Rahmen. Mit Advantage dagegen wird es übel Richtung THF, wobei ich es da vielleicht mit höherer AC versuchen könnte. Naja, so halbwegs könnte es trotzdem klappen.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Mouncy am 4.10.2015 | 16:25
Beim schönen Mittagsnickerchen ein Gedanke gekommen, der mich ein wenig hat rechnen lassen:

Merciless Blades
Your fighting with two weapons leaves your oppenents vulnerable, granting you the following benefit:
Each of your attacks opens up a bleeding wound, resulting in 1d8 Damage per hit for 10 rounds (Maximum on one opponent: 2d8 Damage).


Uh schönes Thema für den Sonntagnachmittags Kaffe  :)  Here we go, meine 5 Cent:

So rein flufftechnisch betrachtet ist der 2 Waffen Fuchtler ja eher so der agile, rumhüfende, Salto mach Typ. Zumindest in meinem Kopf. Mal die Schadenskalkulation beiseite gelasse: Ich fände es cool wenn es ein Feat bzw. eine Feat Chain geben würde, die diesen Aspekt unterstreicht. Klar, es gibt schon "Mobile" usw. aber fände ich trotzdem ganz nice. Oder aber mit Crits rumspielen, um die Tatsache dass man statistisch gesehen halt häufiger Crits bekommt zu unterstreichen. Oder eine Kombination davon.

Zum Beispiel sowas in der Art: "When you score a critcal strike against an enemy, you can move up to half your speed without provoking op. attacks as a free action."

Oder so: "When you hit a creature with your offhand weapon that has allready been hit by your main hand weapon on the same turn, you can move up to half your speed as a free action. Any Oportunity Attacks against you during this movement have disadvantage"

Last but not least: "Whenever you hit a creature with a weapon attack and move at least 10ft after the attack, your Chance of striking a critical hit with your weapon attacks goes up by 1  (also 20 -> 19 -> 18 usw.) until the end of your turn" OK vielleicht etwas schlecht formuliert, keine Ahnung wie man das in Designer Sprech richtig Ausdrückt. Hoffe ihr wisst wie ich das meine. Also erste At. trifft und man hüpft mindestens 2 Felder weiter zum nächsten Gegner: Crit Chance der zweiten Attack ist nun 19-20 --> Trifft man auch diese und wieder min. 2 Felder bewegen --> Crit Chance 18-20 für den dritten Angriff.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw)
Beitrag von: Nebula am 5.10.2015 | 12:01
Ich habe es konventioneller ausgerechnet, nur mit GWM vs. Two-Weapon-Master (TWM) ohne magische Items und eben nicht auf den speziellen Fall Polearms. Auch das jetzige TWF-Feat habe ich nicht drin.

Klassisch mit Fighter (Greatsword vs. 2 Shortswords/Scimitar), Attribut auf 20:

1 Attack:
2d6+15=31,66 (GWM)
2d6+30=37 (TWM)

2 Attacks:
4d6+30=46,66
3d6+45=55,5

3 Attacks:
6d6+45=69,99
4d6+60=74

4 Attacks:
8d6+60=88
5d6+75=92,5

sorry ich kapier es grad nicht.

2w6 + 5 (attribut) +10 für GWM
aber bei 2 Waffen?
2x (1w6+5) wie kommst du da auf +30?
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 5.10.2015 | 12:24
Die Rechnung bezieht sich darauf, gäbe es ein -5/+10 Feat für TWF.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Nebula am 5.10.2015 | 12:25
ah ok. thx
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Runenstahl am 5.10.2015 | 14:03
Die Unterschiede in den Kampfstilen machen diese mMn für verschiedene Charakterkonzepte interessant. Was dabei im Endeffekt besser ist, hängt halt vom Ziel ab. Für einen Charakter mit "Bonusschadenoption" (Rogue, Paladin etc.) dem es überwiegend darum geht sein Ziel nur irgendwie zu treffen damit er die Chance hat seinen Bonusschaden auszulösen ist TWF sehr interessant und GWF nunmal eher nicht... schon gar nicht mit -5 Trefferabzug. Das man mit dem Feat sogar noch einen +1 AC Bonus bekommt ist ein kleiner netter Bonus. Immerhin sind AC Werte insgesamt relativ niedrig und da freut man sich über jeden Extrapunkt.

GWF macht (WENN man mit -5 noch trifft) erheblich mehr Schaden auf einen Schlag. Das ist praktisch wenn es darum geht Gegner zu zerstückeln (Kampf gegen Zombies) oder man eine Schadensreduktion überwinden muß.

Das man (mit Feat) durchaus größere Waffen mit TWF verwenden kann finde ich ganz gut. Neben den klassischen "Kampftänzern" erlaubt das auch grobe Barbaren die sich mit 2 Streitäxten durchschlagen. http://www.deviantart.com/art/Barbarian-guy-508210980 (http://www.deviantart.com/art/Barbarian-guy-508210980)

Ich finde auch das die Schadenswerte dicht genug beieinander sind um sich darum nicht zuviel Gedanken machen zu müssen.

PS: Ein Feat der einem reinen einhändigen Stil einen kleinen Bonus gibt wäre toll. Am Besten jedoch ein Bonus der Dinge erlaubt die andere Kampfstile nicht können, also kein reiner Schadensbonus.

Beispiel: Wenn du mit einer einhändigen Waffe kämpfst (und die 2. Hand weder Waffe noch Schild hält) so kannst Du NACH deinem Angriffswurf entscheiden ob du (entweder gratis oder vielleicht als Bonus- oder Reaktion ?) einen +2 Bonus auf Angriff ODER Schaden ODER die Rüstungsklasse bekommst.
So ein Bonus wäre nicht mächtiger als andere und hätte den besonderen Vorteil das er flexibler ist.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Feuersänger am 5.10.2015 | 15:43
TWF-Pala? Das wäre mal originell. Wääääre aus dem genannten Grund auch vielleicht nicht schlecht, aber hat halt den Schönheitsfehler, dass Paladine von Haus aus keinen Two Weapon Style bekommen. Da müsste man also Multiclassen. Ist aber gar nicht notwendig, weil Great Weapon Style mit Polearm Master schlicht besser ist: man bekommt auch eine Bonusattacke, und darf obendrein schlechte Würfe nachwürfeln.

Schadensreduktion ist btw sehr selten in 5E; normalerweise haben Gegner entweder Resistenz oder keine Resistenz.

Power Attack ist halt vor allem interessant, wenn der Gegner entweder von Haus aus grottige AC hat, oder man Advantage bekommt. Sich diesen Advantage zu verschaffen ist dann die taktische bzw Team-Aufgabe. Möglichkeiten dazu unter anderem: a) du bist Vengeance Pala und sagst es einfach an, b) ein Verbündeter chleutert den Purchen zu Poten (z.B. ein Shield Master), oder c) der Gegner wird geblendet oder gelähmt etc. -- gerade dafür bringt der Pala auch wieder seine eigenen Bordmittel mit (Zauber), aber natürlich kann das auch jemand anders erledigen.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: FlawlessFlo am 5.10.2015 | 16:05
Ist aber gar nicht notwendig, weil Great Weapon Style mit Polearm Master schlicht besser ist: man bekommt auch eine Bonusattacke, und darf obendrein schlechte Würfe nachwürfeln.

Eine Überlegung wäre auch, Polearm Master und Crossbow Expert abzuschaffen und im gleichen Zuge die Properties der Stangenwaffen und Armbrüste zu ändern.

Für Stangenwaffen: Reach funktioniert nun so, dass ein Eindringen in den Bedrohungsbereich AoOs provoziert. Damit gibt es noch einen guten Grund für Stangenwaffen, aber die Tatsache, dass sie mit einem großen Würfel den Schaden bestimmen und somit schlechter mit dem GWF harmonieren macht sie nicht übermächtig.

Für Armbrüste: Repetierarmbrust mit identischen Werten zu Langbogen einführen, damit Zwerge und Gnome auch stilgerecht fernkämpfen können (und natürlich auch alle anderen, die Bögen nicht ausstehen können). Evtl. könnte man auch die "kein Disadvantage im Nahkampf"-Regel fest in Armbrüste einbauen, dann bräuchte man halt noch einen Nachteil, damit Armbrüste nicht zu stark werden.


Für Shield Master könnte man konsequenerweise sich auch noch was überlegen.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Feuersänger am 5.10.2015 | 18:54
Ich kann die Überlegungen hier nicht so richtig nachvollziehen. Seht ihr da so einen Leidensdruck, dass man am System rumpfuschen muss? Gerade, wo 5E eh so ein low-poweriges System ist, muss man da wirklich nicht noch einen mit der Nerfkeule draufgeben. Eher würde ich den schwächelnden Kampfstilen ein wenig unter die Arme greifen.

Mich erinnert das gerade irgendwie an Conan D20, wo wir versucht haben, der (dort wirklich absoluten) Dominanz der Zweihandwaffen mittels Nerfs entgegenzuwirken. Das hatte zwar insofern den gewünschten Effekt, dass Oneshots vermieden wurden, aber dafür wurden die Kämpfe so zäh, dass der SL irgendwann die Gegner-HP durch die Bank halbierte, weil wir sonst zu nichts mehr gekommen wären.

Wie schon im MI-Thread gesagt: wenn Stangenwaffen und (Hand-)Armbrüste überlegen sind, kann man dem durch die entsprechende - vom DMG bereits vorgesehene bzw implizierte - Vergabepolitik von Magic Items gegensteuern.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: FlawlessFlo am 5.10.2015 | 19:21
Feats sind ja optional. Prinzipiell geht ja das System davon aus, dass sie nicht vorhanden sind. Von daher würde ich nicht von Nerfs sprechen, wenn problematische Feats umgearbeitet werden.

Mit Low-Power hat das meiner Meinung überhaupt nichts zu tun. Die Unterschiede zwischen den stärkeren und schwächeren Kampfstilen sind zwar ausgeprägt genug, um die Spielerentscheidung nicht unerheblich zu beeinflussen, aber gleichzeitig auch nicht so groß, als dass man in Probleme bzgl. der Spielbalance zwischen Spielern und Monstern geraten würde.


Im Endeffekt sollten doch idealerweise die verschiedenen Waffen reglemechanisch soweit ausdifferenziert sein, dass sie sich auch verschieden anfühlen und für verschiedene Aufgaben unterschiedlich gut geeignet sind, aber im Grunde ausbalanciert und symmetrisch bleiben. Allen anderen Waffen jetzt auch noch Spezial-Feats zu geben (um mit Polearm Master und Konsorten gleichzuziehen) wäre natürlich die andere Möglichkeit. Aber ich persönlich mag eigentlich die total unaufgeregte Einfachkeit der 5e und würde es als Schritt in die falsche Richtung sehen, die Komplexität zu erhöhen.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 6.10.2015 | 00:45
Ich bin ganz klar Fan von TWF...aber ich bin auch Realist und finde den Abstand zwischen TWF und GWF mit Feats schon zu gross. Polearm Master ist ja nur noch die Sahne auf dem Kuchen.

Man muss ja auch beachten:
Ein Ranger wird quasi in die Fernkampfschiene gedrängt, da er nicht auf den GWF-Zug aufspringen kann. Ebenso wird meine Idee vom Halfling Paladin, selbst mit Fighter-Dip, mit TWF ein Wunsch bleiben.

Ich würde Polearm Master auch ändern, Crossbow Expert nicht zwingend. Leider kann man TWF mit Magic Items gar nicht so aufwerten, damit es mit GWF plus Feat zwingend mithalten kann. Einfachste Lösung: -5/+10 für alle Stile...nicht elegant, aber dann ist man aus dem gröbsten raus.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: ElfenLied am 6.10.2015 | 02:14
Ich würde die Schere nicht bei Polearm Master und Crossbow Expert ansetzen, sondern bei den -5/+10 Feats, die ausserdem noch hervorragend mit Polearm Master und Crossbow Expert synergieren. Bzw alle 5 (PA, GWM, CE, SS, SM) abschaffen.

Mich erinnert das gerade irgendwie an Conan D20, wo wir versucht haben, der (dort wirklich absoluten) Dominanz der Zweihandwaffen mittels Nerfs entgegenzuwirken. Das hatte zwar insofern den gewünschten Effekt, dass Oneshots vermieden wurden, aber dafür wurden die Kämpfe so zäh, dass der SL irgendwann die Gegner-HP durch die Bank halbierte, weil wir sonst zu nichts mehr gekommen wären.

Bei uns sieht das so aus: Dadurch, dass wir zwei Nahkämpfer mit GWM bzw GWM+PM haben, trivialisieren wir jeden Encounter auf unserer Stufe. Unser SL wirft unserer Stufe 9 Gruppe schon 2 CR 10 und 1 CR 16 Golem in einem Kampf entgegen, einfach weil jeder anderer Encounter viel zu schnell erledigt wird.

Evtl. könnte man auch die "kein Disadvantage im Nahkampf"-Regel fest in Armbrüste einbauen, dann bräuchte man halt noch einen Nachteil, damit Armbrüste nicht zu stark werden.

Ich denke, dass kannst du einfach weglassen, zumal Crossbow Expert kein Disadvantage im Nahkampf für den allgemeinen Einsatz von Fernkampfwaffen bringt.

Einfachste Lösung: -5/+10 für alle Stile...nicht elegant, aber dann ist man aus dem gröbsten raus.

Entweder das, oder generell kein -5/+10 und keine Bonus Action Attacks über Feats. Dann behalten Kampfstile wie TWF auch ihre Nische, indem sie die einzige dauerhafte Quelle für Bonus Action Attacks sind.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 6.10.2015 | 07:58
Zitat
Bei uns sieht das so aus: Dadurch, dass wir zwei Nahkämpfer mit GWM bzw GWM+PM haben, trivialisieren wir jeden Encounter auf unserer Stufe. Unser SL wirft unserer Stufe 9 Gruppe schon 2 CR 10 und 1 CR 16 Golem in einem Kampf entgegen, einfach weil jeder anderer Encounter viel zu schnell erledigt wird.
Da müssen aber noch andere Faktoren eine Rolle spielen, normalerweise sollte die Trefferchance gegen CR 9/10 Gegner mit GWM ziemlich lausig sein.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Feuersänger am 6.10.2015 | 08:35
Andererseits habt ihr in dieser Gruppe ja meistens nur einen Kampf pro Tag/Long Rest.

Zitat
In unserer einen Runde, in der wir Level 9 sind, ist das ganze schön sichtbar: zwei sackharte Kämpfe, in denen unser Paladin/Barde alle Slots rausballert, damit wir den Kampf irgendwie gewinnen können. Nach jedem Kampf sind Paladin und Barbär so richtig im Arsch, und mein Charakter kann zwar beide hochheilen, doch mit Paladin ohne Spellslots ist das für uns schlicht nicht sinnvoll, weiterzukämpfen.

Da beisst sich irgendwo die Katze in den Schwanz.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: ElfenLied am 6.10.2015 | 09:58
Da müssen aber noch andere Faktoren eine Rolle spielen, normalerweise sollte die Trefferchance gegen CR 9/10 Gegner mit GWM ziemlich lausig sein.

Teamwork. Shove mit Expertise Athletics und 2x Cutting Words in Team garantiert den Erfolg. Sobald der Gegner am Boden liegt greifen alle mit advantage an.

Andererseits habt ihr in dieser Gruppe ja meistens nur einen Kampf pro Tag/Long Rest.

Da beisst sich irgendwo die Katze in den Schwanz.

Wir bekommen solche Gegner, weil nur die ein HP Polster haben mit dem sie halbwegs durchhalten. Derartige Gegner schlagen halt leider auch extrem hart zu. Die Power Attack Feats haben letztlich zu einem Rüstungswettlauf geführt, der sich ungünstig ausgewirkt hat.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 6.10.2015 | 10:09
Und warum machen die Gegner das nicht auch?  ;)

Ich kritisiere nicht gerne Gruppen, aber das klingt nach einem Problem, dass sich aus verschiedenen Synergien/Faktoren ergibt.

Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: ElfenLied am 6.10.2015 | 10:26
Machen sie doch. Oder was meinst du?
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 6.10.2015 | 10:36
Ich meine, dass die Gegner ähnliche Taktiken anwenden, um eben selbst Vorteile zu generieren. Aber wenn sie natürlich durch Cuttings Words ständig im Nachteil sind...wird es schwierig.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: ElfenLied am 6.10.2015 | 10:42
Gegner kämpfen bei uns intelligent, nutzen Manöver und konzentrieren ihr Feuer, falls du das meinst. MM Gegner haben ja ihre Spezialfähigkeiten, die teilweise sackhart sind. Das Beispiel mit Cutting Words ist halt eine Ressource, die SCs haben. NSCs haben andere, ähnlich effektive Möglichkeiten, die sie bei uns definitiv auch verwenden.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 6.10.2015 | 10:48
Hm, dann habe ich nichts gesagt.

Aber ich hätte gedacht, dass die AC und HP trotz GWM bei CR 9 Gegnern ausreichen sollten. Hab mir gestern z. B. Giants angeschaut und Fire Giants sind da schon eine Hausnummer.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: ElfenLied am 6.10.2015 | 10:53
Bei uns waren das Golems, konkret glaube ich 2x Stein und 1x Eisen.

Ohne - 5/+10 Charaktere hätten wir diesen Kampf ganz sicher nicht gewonnen.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Feuersänger am 6.10.2015 | 19:39
Ich weiß nicht recht. Ich war ja nicht dabei, aber für mich klingt das eher so, wenn man einen (normal, levelgemäßen) Gegner so dermaßen am Wickel hat, dass man zuverlässig mit Power Attack trifft, dominiert man sowieso schon rein taktisch so sehr, dass man den Kampf auch ohne Power Attack gewinnen würde -- er würde halt nur deutlich länger dauern, aber was daran besser sein soll, ist für mich nicht erkennbar. Der bei euch erhöhte Herausforderungsgrad ist, so stellt sich mir das dar, nicht aufgrund von GWM notwendig bzw vertretbar, sondern weil ihr _alle anderen_ Stellschrauben bis zum Anschlag ausreizt. GWM ist dann nur noch der Vollstrecker.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Runenstahl am 6.10.2015 | 20:13
Polearm Master mal draußen vor gelassen... mag mir nochmal jemand erklären warum GWF dem TWF grundsätzlich überlegen sein soll ?
Ich rechne gerade nach und für einen Krieger auf Stufe 11 sind die beiden Kampftypen einander fast völlig ebenbürtig. Habe aber vielleicht auch einen Rechenfehler drin...

Meine Krieger haben auf der Stufe Stärke 20 und einen Plattenpanzer +2. Der GWF-Krieger hat einen Zweihänder +2, der TWF Krieger kämpft mit zwei Langschwertern von denen eines eine +2 Waffe ist.

Beide machen nach meiner Rechnung fast denselben Schaden je Runde wenn sie gegeneinander kämpfen (GWF 27,8 je Runde, TWF 26,4). Der GWF Krieger macht etwas WENIGER Schaden wenn er seinen Angriff um 5 erschwert um +10 Schaden zu machen.

Ausführliche Rechnung:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Koruun am 6.10.2015 | 21:38
Dein zu treffender AC ist in der Rechnung zu hoch und der GWF Power Attack deshalb unnütz. I.d.R haben Monster in dem Bereich 16 bis maximal 20 AC meiner Erfahrung nach, was GWF wiederum begünstigt.

Zudem ist ein reiner Fighter leider keine Klasse, die das GWF Potential voll ausschöpft, wobei ein "optimaler" Fighter zumindest Battle Master nehmen würde für Precision Strike. Stärker wäre ein Fighter/Barbarian oder ein Vengeance Paladin, die sehr einfach an Advantage kommen.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Runenstahl am 6.10.2015 | 22:01
Aha.
Heißt dann also das GWF im Vorteil sein kann wenn man passende Klasse + Gegner hat.

Das heißt dann allerdings auch das TWF bei anderen Gegnern / Klassen im Vorteil sein kann. Je weniger "Extra Attacks" eine Klasse (bzw Klassenkombi) hat, desto eher ist TWF im Vorteil.

Alles in allem für mich kein Grund um irgendwas nachbessern zu müssen.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Koruun am 6.10.2015 | 22:11
Naja, eher so rum: wenn der GWM Charakter nicht optimiert ist, ist er wohl nicht viel stärker als TWF.

Wenn du aus dem Fighter11 jetzt aber einen Fighter9/Barb3 machst, der jede Runde reckless angreift und dank Rage Resistance nicht spürbar schneller umfällt, oder einen Vengeance Paladin machst der auf einen Bossmob Vow of Enmity spricht, dann zieht der GWM uneinholbar davon.
Und auf den Bonus Attack durch Slaying/Crit im GWM Feat oder die Polearm Master Synergie bin ich dabei noch gar nicht eingegangen.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 6.10.2015 | 22:22
Und man kann auch den normalen Fighter heranziehen. Elfenlied hat es doch schön gezeigt:
Man spielt nicht solo. Wenn der Rest der Gruppe ein wenig für den GWM spielt, ist es schon soweit.

Mein absoluter Liebling dabei: Faerie Fire. 4 Klassen können ihn so, mit einem Feat kann ihn jeder lernen.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Koruun am 6.10.2015 | 23:22
Eben. Aus Bless zieht ein GWM viel mehr usw.
Die Crux dabei ist, dass TWF nicht genauso gut hochskaliert. Das lässt sich imo nur durch eine Aufwertung des Dual Wielder Feats lösen, wenn man denn TWF auf ein ähnliches Level bringen will.

Im Grunde muss das jede Gruppe für sich regeln, es gibt keinen in Stein gemeißelten Kanon wie sich die 5. Edition mit ihren zig Variant Regeln zu spielen hat, und das ist auch gut so.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Runenstahl am 6.10.2015 | 23:52
Naja, eher so rum: wenn der GWM Charakter nicht optimiert ist, ist er wohl nicht viel stärker als TWF.

Wenn du aus dem Fighter11 jetzt aber einen Fighter9/Barb3 machst, der jede Runde reckless angreift und dank Rage Resistance nicht spürbar schneller umfällt, oder einen Vengeance Paladin machst der auf einen Bossmob Vow of Enmity spricht, dann zieht der GWM uneinholbar davon.
Und auf den Bonus Attack durch Slaying/Crit im GWM Feat oder die Polearm Master Synergie bin ich dabei noch gar nicht eingegangen.

Hmm...
Klar, ein Fighter 9 / Barb 3 ist stärker als ein Figher 11. Hat ja auch eine Stufe mehr ;)

Aber nein, mal im Ernst, nehmen wir mal einen Fighter 9 Barbarian 3 mit GWF vs einen Krieger 9 Barbarian 3 mit TWF.
Wie oben gebe ich beiden eine Vollplatte +2 und jeweils eine magische Waffe +2.
Ergebnis: der TWF Krieger macht (sehr geringfügig) MEHR Schaden.

Die Bonus Attack durch Crit ist vernachlässigbar (sie ist in meinen Beispielen jedoch mit drin, bringt aber kaum etwas). Die Bonus Attack durch Slaying wird gegen kleinere Gegner schon häufiger nützlich sein... dort ist allerdings auch der aufteilbare Schaden des TWF von nutzen.

Polearm Master Synergy: Hier sollte man nicht vergessen das es einen Feat MEHR kostet und man je Treffer 2 Punkte weniger Schaden verursacht.

Meine Rechnung:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Koruun am 7.10.2015 | 00:42
Jop, hätte jeder Mob AC 21, wäre GWM nix. :D
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Runenstahl am 7.10.2015 | 07:44
Hmm... dann lasse ich meine beiden Krieger 9 / Barbar 3 Charaktere mal gegen eine durchschnittliches Monster mit CR 12 kämpfen. Wär das was ?

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Ergebnis: Der GWF ist um 21 % effektiver als der TWF Style. Das ist in der Tat ein ganzes Stück ! Für den mittelstufigen Barbaren/Krieger ist GWF also klar besser.

Ich gebe allerdings zu bedenken das das den TWF Stil nicht nutzlos macht. Je weniger Angriffe die Klasse basismäßig hat, desto nützlicher wird er im Vergleich zum GWF. Wenn dann noch andere Faktoren mit reinspielen (z.B. einmaliger Bonusschaden je Runde wie beim Rogue) so gibt es halt Klassenkombos bei denen der TWF klar im Vorteil ist.

Für mich ist das immer noch voll okay und absolut kein Grund um nachbessern zu müssen oder sich über fehlendes Balancing zu beklagen.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 7.10.2015 | 08:11
Der Rogue wird seine Bonus Action nicht für den Angriff aufgeben...und Monks funktionieren nur ganz schlecht mit TWF.

Um ein ähnliches Problem aufzuzeigen:
Ranger mit TWF vs. Ranger mit Archery...da sieht es auch ganz düster aus.

Edit:
Mag mal jemand ausrechnen, wie es sich verhält, wenn man TWF mehr Angriffe zugesteht? Also die gleiche Anzal wie mit der Haupthand?

Hab es Quick & Dirty mit 65 % THF und 90 % TWF auf dem Smartphone gemacht ubd es sah ganz gut aus.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Ainor am 7.10.2015 | 11:16
Um ein ähnliches Problem aufzuzeigen:
Ranger mit TWF vs. Ranger mit Archery...da sieht es auch ganz düster aus.

Geht so. Bei +11 gegen AC 19, also 65% Basischance (50% mit Archery & Sharpshooter)  und 15 Schaden pro Treffer (d8 + d6 Hunter's Mark + 5 Dex + 2 Magie, +10 Sharpshooter) haben wir 25 DPR für Archery und 29.25 für TWF. Crits und Colossus Slayer begünstigen TWF noch weiter. Hunter's Mark verschiebt hier das Gleichgewicht zugunsten von TWF. Allerdings ist in dieser Rechnung die Offhand Weapon auch magisch.

Erst bei AC 12 an der 95% Grenze holt Archery TWF wieder ein.

 
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: ElfenLied am 7.10.2015 | 11:32
Wir berücksichtigen doch hoffentlich, dass TWF in der Runde, in der Hunter's Mark gewirkt wurde nicht eingesetzt werden kann und das TWF Hunter's Mark viel leichter verliert?

Und Rogue mit TWF vergleichen wir doch bitte mit Rogue mit Advantage und Light Crossbow.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 7.10.2015 | 11:39
Ich komme auch auf andere Zahlen...oder hat TWF hier 2 +2 Weapons?
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Feuersänger am 7.10.2015 | 12:24
Gäbe man TWF mit Feat die gleiche Anzahl Angriffe auf der Nebenhand, dürfte das dicke reichen, um schadensmäßig der King of the Hill zu werden. Man hätte halt schlicht den doppelten Einhandschaden.

Vgl.:
GWF z.B. 2d6*+4 vs TWF 2d8+8.
GWS-Nachwürfeln eingerechnet, wäre also der Durchschnitt bei GWF 12,3 und bei TWF glatte 17 -- das holt man weder mit Power Attack noch mit Zusatzwürfeln wieder rein.
Also so funktioniert das nicht, denn dann hätte man erstens dicken Powercreep und zweitens wäre dann halt TWF der absolute No-Brainer. Damit wäre also balancetechnisch nichts gewonnen.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 7.10.2015 | 13:11
Rechne mal mit meinen Werten oben: 65 % bei 22.3 und 90 % bei 17.

Und ich hatte nicht 1d8 für TWF genommen, sondern 1d6. Werde das ganze aber noch mit -1/-2 Penalties bei TWF durchrechnen.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Ainor am 7.10.2015 | 13:11
Ich komme auch auf andere Zahlen...oder hat TWF hier 2 +2 Weapons?

Ja. Das macht die Rechnung übersichtlicher.

Wir berücksichtigen doch hoffentlich, dass TWF in der Runde, in der Hunter's Mark gewirkt wurde nicht eingesetzt werden kann und das TWF Hunter's Mark viel leichter verliert?

In einer reinen DPR-Rechnung natürlich nicht, denn dazu musst du Annahmen machen wie lange das Mark hält. Aber wenn wir annehmen dass der TWF-Ranger jede 2. Runde Mark neu casten muss verliert er 1/6 DPR (jede 2. Runde eine Attacke) und kommt auf 24.375. Mit Colossus Slayer ist er dann mit dem Archer etwa gleichauf. Wenn er es jede Runde verliert ist er besser dran ohne Mark anzugreifen, dann kommt er auf 22.425.  (alles bei 65% Basistrefferwahrscheinlichkeit)
Wie gesagt, der Ausgang des Vergleichs hängt am Mark.

Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 7.10.2015 | 15:02
Zitat
Ja. Das macht die Rechnung übersichtlicher.
Ah, das erklärt es. Hättest dann aber imho fairerweise dem Archer +2 Pfeile geben sollen, denn der Unterschied entsteht nicht durch Hunter´s Mark, sondern durch die Waffen.
Ich habe es mit 2x +1 Weapons ausgerechnet und da war es sehr dicht beisammen.

Zugegebener Maßen liegt es nicht so weit auseinander, wie ich gedacht habe. Aber dann kommt natürlich wieder das ins Spiel, was Koruun sagte: Advantage und alle weiteren Dinge bringen Sharpshooter mehr als dem konventionellen TWF.

Nehmen wir Dein Beispiel, aber jetzt mit +2 Bow/+2 Arrows vs. +2/+2 Scimitars:
Archery: (2d8+2d6+8 (Magic)+10 (Dex)+20)*0,5=27, mit Colossus Slayer: 31,5
TWF: (3d6+3d6+6+15)*0,65=27,3, mit Colossus Slayer: 34,125

Erhöhen wir mit Advantage:
Archery: 40,5, mit Colossus Slayer: 47,25
TWF: 37,8, mit Colossus Slayer: 47,25

Alles dicht beisammen oder sogar exakt gleich. Weiter auseinandergehen (Richtung Archery) dürfte es dann gehen, wenn TWF am Hit-Cap von 95 % angekommen ist, Archery aber nicht. Spasseshalber die letzte Rechnung (Advantage + Colossus Slayer) mit 85 % Hit (Archery) und 95 % Hit (TWF) ausgerechnet: 53,55 vs. 49,875.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 7.10.2015 | 15:27
Und für Feuersänger (falls das nicht klar war: Das gibt es nur über ein Feat):

                    THF           TWF    TWF (-1)   TWF (-2)
1 Attacke           15,1645   15,3    14,45   13,6
2 Attacken   30,329   30,6    28,9   27,2
3 Attacken   45,4935   45,9    43,35   40,8
4 Attacken   60,658   61,2    57,8   54,4

Berechnet unter folgenden Annahmen:
+5 Attribut, THF=Greatsword (2d6), TWF=2 Scimitars (1d6), Trefferchancen: THF=65 %, TWF=90 % (und dann jeweils 5 %/-1 runter).

Sucht Euch was aus, nehmt auch gerne noch Longswords für TWF...aber irgendwie klingt TWF (-1) oder (-2) für mich doch recht akzeptabel oder übersehe ich etwas?
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Feuersänger am 7.10.2015 | 15:43
Kann ich jetzt am Handy nicht nachvollziehen, schau ich mir später in Ruhe am PC an. ^^
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Ainor am 7.10.2015 | 16:18
Ah, das erklärt es. Hättest dann aber imho fairerweise dem Archer +2 Pfeile geben sollen,

Kommt drauf am was man als fair/normal ansieht. Pfeile sind immer begrenzt. Andererseits hat ein Stufe 11 Charakter der eine +2 Waffe findet wahrscheinlich schon eine +1 Waffe die er in
5e nicht wirklich verkaufen kann. Allerdings ist die Möglichkeit magische Pfeile gegen ausgewählte Gegner zu benutzen ein klarer Vorteil der Fernkämpfer.

denn der Unterschied entsteht nicht durch Hunter´s Mark, sondern durch die Waffen.

Der Vorteil von TWF ergibt sich aus dem dritten Angriff bei relativ hohen Schaden pro Treffer. Wenn man über 20 Schaden kommt liegt TWF mit 3 Angriffen immer vorne, auch wenn die Trefferchance gleich ist. (Auf Stufe 17 ist dann der Archer dank Swift Quiver vermutlich wieder besser.)

Nehmen wir Dein Beispiel, aber jetzt mit +2 Bow/+2 Arrows vs. +2/+2 Scimitars:
Archery: (2d8+2d6+8 (Magic)+10 (Dex)+20)*0,5=27, mit Colossus Slayer: 31,5
TWF: (3d6+3d6+6+15)*0,65=27,3, mit Colossus Slayer: 34,125

Müssten die +2 Pfeile nicht die Trefferchance auf 60% erhöhen ? Colossus Slayer geht nur einmal pro Runde auf Verwundete und ist schwer exakt einzuberechnen,
allerdings hilft es TWF immer mehr als Archery (aber tendentiell nicht mehr als 1 Punkt).

Weiterhin braucht TWF das Feat nicht wirklich, was bedeutet dass ein Nichtmensch bis Stufe 12 nochmal eine 5% bessere Trefferchance bei quasi gleichem Schaden hat.
Ich denke in das damit in den meisten Fällen TWF für Ranger leicht besseres DPR haben dürfte, was ja auch ok ist da Fernkampf klare Vorteile hat. Das Problem ist eher
dass selbst für Ranger Polearm master im Endeffekt besser ist als TWF.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Runenstahl am 7.10.2015 | 17:54
Fernkampf und Nahkampf Schadensmäßig gleichmachen zu wollen ist mMn der völlig falsche Ansatz. Was passiert denn wenn der Ranger ein Reittier hat und einen auf berittenen Bogenschützen macht (sprich immer außerhalb der Reichweite der Nahkämpfer bleibt) ? In solchen Fällen ist der Fernkampfangriff unschlagbar. Und es gibt viele Situationen in denen der Fernkämpfer 1-2 Runden lang feuern kann während die Feinde noch außer Reichweite für die Nahkämpfer sind.

Das der Fernkämpfer dann im Nahkampf schlechter abschneidet ist mMn dann gut zu verkraften. Dafür kann er halt auf Entfernung angreifen.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 7.10.2015 | 18:44
@ Ainor:
Stimmt, wenn er +2 Pfeile hat, trifft er ja noch besser. Irgendwie läuft es doch darauf hinaus, dass Archery besser ist...aber ich werde nachher meine Rechnung bzgl. Colossus Slayer nochmal anpassen.

@ Runenstahl:
Eben. Deshalb sollte TWF besser sein als Archery und annähernd so gut wie GWF.

Edit:
Nochmal @ Ainor:
Mit den magischen Waffen ist es halt so eine Sache...also was ist vergleichbar?
Hinzu kommt ja, dass bei TWF eine +2 Waffe und eine Waffe +0 gegen alle Gegner ohne Resistenzen sinnvoller sind als 2 +1 Waffen (rein vom Schaden).
Das mit Colossus Slayer musst Du mir nochmal erklären...ist es für TWF so viel besser aufgrund der besseren Hit Chance? Nach meiner überarbeiteten Rechnung schlägt das Pendel gerade sehr Richtung Archery aus.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Ainor am 7.10.2015 | 20:27
Stimmt, wenn er +2 Pfeile hat, trifft er ja noch besser. Irgendwie läuft es doch darauf hinaus, dass Archery besser ist.

Ja, stackende Bogen & Pfeile waren schon in 3.0 sehr gut. Leider kann man in 5E nicht viel darüber aussagen wie weit die verfügbar sind.

Eben. Deshalb sollte TWF besser sein als Archery und annähernd so gut wie GWF.

Sehe ich ähnlich, wobei der Unterschied nicht zu gross sein sollte. Klar gibt es mal Situationen in denen die Nahkämpfer nicht viel machen, aber
in Dungeons hat man eigentlich immer nach der ersten Runde Nahkampf.

Das mit Colossus Slayer musst Du mir nochmal erklären...ist es für TWF so viel besser aufgrund der besseren Hit Chance?

Falls der Gegner schon angeschlagen ist macht CS 4.5 Schaden (+5% Crit) wenn mindestens ein Angriff trifft. Bei 2 Pfeilen mit 50% sind das  75% also 3.375 DPR,
und mit 3 Angriffen zu 65% sind es ~96% und 4.3  DPR, also 1 Punkt Unterschied.

Falls der Gegner noch nicht angeschlagen ist müssen beide Pfeile treffen, so dass der Schaden von CS auf den 2. Pfeil angerechnet werden kann. Die Wahrscheinlichkeit dafür ist 25%, also 1.125.
Mit TWF müssen mindestens 2 aus 3 Angriffen treffen.  Die Wahrscheinlichkeit dafür ist ~72%, also 3.232 und 2 Punkte Unterschied.

Das ist nichts weltbewegendes, aber es gibt TWF immer einen keinen Vorteil. Bei sehr hohen Trefferchancen wird der allerdings verschwindend gering.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Feuersänger am 8.10.2015 | 02:44
Und für Feuersänger (falls das nicht klar war: Das gibt es nur über ein Feat):

Es mag der späten Stunde geschuldet sein, aber ich kapier grad nicht, was du jetzt meinst.

Zitat
                    THF           TWF    TWF (-1)   TWF (-2)
1 Attacke           15,1645   15,3    14,45   13,6
2 Attacken   30,329   30,6    28,9   27,2
3 Attacken   45,4935   45,9    43,35   40,8
4 Attacken   60,658   61,2    57,8   54,4

Berechnet unter folgenden Annahmen:
+5 Attribut, THF=Greatsword (2d6), TWF=2 Scimitars (1d6), Trefferchancen: THF=65 %, TWF=90 % (und dann jeweils 5 %/-1 runter).

Sucht Euch was aus, nehmt auch gerne noch Longswords für TWF...aber irgendwie klingt TWF (-1) oder (-2) für mich doch recht akzeptabel oder übersehe ich etwas?

Du übersiehst, dass das nur den Fall extrem niedriger AC betrachtet - so im Bereich von Level 1-3 SCs vs Zombies. Immer wenn die AC nicht so extrem niedrig ist, die normale Trefferchance also nicht 90% sondern sagen wir mal typischere 65% beträgt, zieht TWF nach diesem Regime davon. Also wenn die Bedingungen für THF ideal sind, kann es gerade so zu diesem TWF aufschließen, sonst wird die Lücke immer größer. Mal den Bereich mit 2 Attacken rausgezogen:
THF normal 17,3; Power Attack 18,4
TWF 22; TWF-2 20

(Mich wundert grad eher, dass PA bei dieser AC überhaupt noch statistisch im Plus liegen soll, aber jetzt bin ich auch endgültig zu müde um es nochmal durchzurechnen. Wer Rechenfehler findet, darf sie behalten. ;) )
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 8.10.2015 | 07:55
Trefferchance nur 65 %? Also 40 % mit GWM? Das halte ich für den unwahrscheinlicheren Fall. Mit dem Feat meine ich, dass nicht jeder eine gleiche Angriffszahl mit Main- und Offhand erhält, sondern dies nur über ein Feat verfügbar ist. Also quasi GWM für THF, TWM für TWF.

Es mag durchaus sein, dass Gegner auftreten, die für ihr CR eine sehr hohe AC haben, aber viel ist mir davon nicht aufgefallen.
Ist aber kein Thema, ich rechne das ganze mit 50/75 durch, was aber in meinen Augen schon extrem tief wäre.  ;)

Edit:
                     THF           TWF     TWF (-1)     TWF (-2)        Archery
1 Attacke           11,665   12,75   11,9      11,05        11,7
2 Attacken   23,33   25,5           23,8     22,1        23,4
3 Attacken   34,995   38,25   35,7      33,15        35,1
4 Attacken   46,66   51           47,6      44,2        46,8
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Feuersänger am 8.10.2015 | 08:50
Was bitte ist an 65% ungewöhnlich? Das heißt, dass man 8 oder höher würfeln muss. Das ist z.B. AC13 für Lowlevels. Jeder Goblin hat mehr. Jdf würde ich das nicht als "sehr hohe AC" bezeichnen, gerade oberer Durchschnitt.
Auf höheren Stufen würde ich auch eine höhere Trefferchance erwarten (nicht zuletzt dank Items), aber dann müsste man das in die Betrachtung über die Level einfließen lassen.

Wenn ich so an unsere aktuelle Runde denke, hatte iirc bis auf Zombies kein Gegner unter AC12.
Gegen diese Zombolinos freilich konnte GWM glänzen, weil man mit Power Attack immer noch ganz gut trifft und ihren Save DC in unerreichbare Höhen treibt.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 8.10.2015 | 09:01
Für Stufe 5 nehme ich mal ganz konservativ Proficiency von +3 und Attribut +4. Advantage lassen wir mal, wobei es oft möglich ist, aber nehmen noch ein Bless von +2 dazu. Also +9.
Stufe 5...Gegner AC 14/15? Nehmen wir 15. Normale Trefferchance bei 75 %, mit GWM halt dann 50 %.

Gibt natürlich Ausrutscher nach oben...Hobgoblins z. B.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: ElfenLied am 8.10.2015 | 09:44
Laut DMG Richtlinie bewegt sich AC im Bereich 13 bis 19, von Sonderfällen wie Tiamat mal abgesehen die 25 haben. Ein SC hat einen Trefferbonus zwischen +5 und +14, wobei Archery um 2 Punkte nach oben modifiziert.

Ausgehend davon kann man dann die Trefferchance berechnen.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Rhylthar am 8.10.2015 | 09:47
DAS rechne ich nicht aus... ;D

Wobei +14 als Maximum mir etwas wenig erscheint...oder lassen die Advantage aussen vor?
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: Feuersänger am 8.10.2015 | 09:58
Advantage ist ja kein +. Aber da ist auch kein Bless eingerechnet. Weil man den eben nicht in jedem Kampf zur Verfügung hat.
Titel: Re: Kampfstile (THF vs TWF usw) war: SCAG
Beitrag von: ElfenLied am 8.10.2015 | 10:08
+5 Attribut +6 Proficiency +3 Item. Sonderfälle wie Gürtel oder Ionen Stein lasse ich mal außen vor.