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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Atreju am 19.10.2015 | 17:12
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Der Spielfokus liegt, zumindest in meinen Augen, sehr deutlich auf den Spitaliern und dem Kampf gegen den Primer, denn das hat die Welt geprägt und sie zu dem gemacht, was sie jetzt ist. Manchen ist dieser Fokus zu stark, andere sehen die starke Eigenständigkeit dieser Aspekte und damit natürlich auch ein Marketingpotential.
Welchen der vielen möglichen Plotsapekte nutzt ihr denn aber nun vorrangig?
1. Beinhaltet in erster Linie natürlich Psychonauten und die Fäulnis, aber natürlich auch Burn, Spaltenbestien, Diskordanz und Psychovoren.
2. Ist recht ersichtlich: Spannungen und Reibereien zwischen den Kulten, davon gab es ja früher deutlich mehr. Auch der momentane Metaplot mit der Erhebung der Klans würde hier dazugehören.
3. Die Charaktere sind in erster Linie damit beschäftigt, für ihr Überleben zu sorgen.
4. Zahlreiche Artefakte und Wonderland-Tech harrt noch der Entdeckung, aber auch andere Geheimnisse wie das Anubis-Syndikat, Getrell oder AMSUMOs.
5. Der Kampf zwischen den Kontinenten, ob nun in den Dschungeln Hybrispanias, den Bergen des Balkhans, im Botschafterviertel von Justitian oder als Sklaven.
6. Die High-Tech Mysterien von Degenesis, ihre Ziele und Absichten. Ein starker Bleicherfokus würde auch hier dazugehören.
7. Kleine Siedlungen im Ödland kämpfen um ihr Überleben, während das Protektorat als mächtiger Beschützer auftritt, der jedoch ganz eigene Probleme mit sich bringt.
8. & 9. Das wisst ihr am besten und beschreibt es besser selbst.
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Die größte Faszination geht von mir von den Geheimnissen des Urvolks aus. Der Verlust von etwas Großem und die Trauer darüber ist ein starkes Leitmotiv in Borca. Der Spagat zwischen Vergangenheit und den Problemen der Gegenwart bietet coole Abenteueraufhänger. Finden wir etwas, das wir gegen den Homo Degenesis einsetzen können? Was hätten die Ahnen gemacht?
Die Konflikte zwischen den Kulten und Kulturen spielen bei mir keine sooo große Rolle. Ich nutze sie, um Farbe in die Abenteuer zu bringen. Ich fand daher den Neuansatz, dass die Kulte in der Rebirth Edition stärker zusammenarbeiten sehr schön.
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In Reihenfolge der Priorität:
7 (allerdings ohne Protektorat, da wir woanders spielen)
2 (wobei auch ein starker Fokus auf dem Versuch liegt, trotz aller Differenzen Allianzen zu bilden - und ich habe die Klans noch gar nicht in meine Spielwelt eingeführt)
4 (und 6 - bzw. wo ist der Unterschied zwischen den beiden?)
1
5
3 (persönliches Überleben ist nicht ganz so wichtig bei mir - es geht eher um das Überleben der Sippe)
Was noch sehr wichtig ist (in Kombination mit dem Siedlungsaufbau, der Bildung von Allianzen und dem Wiederentdecken verlorener Technologie):
8. kulturelle Erneuerung (Welche Sitten und Traditionen sind wichtig für das Zusammenleben, welche sollte man zugunsten der Umstände über Bord werfen?)
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4 (und 6 - bzw. wo ist der Unterschied zwischen den beiden?)
Siehe die Formulierungen der Umfrage. 4 bezieht sich auf Artefakte allgemein, aber auch um den Metaplot um die Recombination Group, das Anubis Syndikat, AMSUMOs, etc.
Punkt 6 dreht sich um Schläfer (dadurch auch Bleicher) und Marodeure (inkl. Freigeist). Die sind zwar auch mit der RG verbunden und haben dadurch eine gewisse Schnittmenge, schienen mir aber aufgrund der Fülle an Möglichkeiten einen eigenen Unterpunkt wert zu sein.
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OK, Bleicher (und erwachte Schläfer) ordne ich bei 2 (Konflikt mit Kulten) ein, Marodeure (und Schläfer-Bunker) dagegen bei 4 (Wonderland-Tech). Ist also beides in meiner Top 3 mit drin. ;)