Tanelorn.net
Medien & Phantastik => Andere Spiele => Brett- und Gesellschaftsspiele => Thema gestartet von: Greifenklaue am 18.02.2016 | 14:38
-
Das ganze ist schon auf Deutsch im regulären Handel verfügbar.
Hat es schon wer? Gekauft / probegespielt?
-
Ich hab's schon gespielt, kenne aber auch das klassische Zombicide.
Black Plague scheint mir deutlich schwerer, unsere Verluste waren meist deutlich höher als beim normalen Zombicide (könnte aber auch daran liegen, dass wir immer mit ein bis zwei Spielern weniger als gedacht gespielt haben).
Die Regeln für Fernkampfangriffe, auf denen Spielerfiguren stehen, gefallen mir besser. Gleiches gilt für das Black Plague Äquivalent zum Molotov-Cocktail.
Noch ist die Auswahl an Charakteren begrenzt, ebenso der Vorrat an Zombies, aber das wird sich mit den Erweiterungen wohl legen. Auf jeden Fall hab ich es bei Black Plague schon mehrmals erlebt, dass alle Zombies aus waren. Beim klassischen Zombicide ist uns das bisher nur sehr, sehr selten passiert.
Die Charaktere haben statt Pappkarten jetzt Plastikbretter, das sieht zwar ein bisschen schicker aus, ich find's aber unnötig. Die Figuren sind einfarbig und werden durch austauschbare, farbige Basen den Spielern zugeordnet, das finde ich recht praktisch.
Auf Grund des bisher verfügbaren Spielmaterials ist Black Plague für mich deutlich schlanker, ob das so bleibt, wird sich zeigen.
Insgesamt finde ich Black Plague aktuell ein bisschen spannender, das klassische Zombicide aber abwechslungsreicher.
-
Habs gekickstartet und habe daher schon die Grundbox das ein oder andere Mal spielen können.
Fühlt sich überraschenderweise frisch an, man hat keine x-Erweiterungen mit Zusatzwaffen und
die Fatties können einem echt mal Probleme bereiten. Die neue Friendly-Fire Regel ist deutlich
besser und auf die Molly Kombi (Dragonbile + Torch) ist ganz nett. Die Necromancer mischen die
Sache noch weiter auf. Daher wenn man Zombicide mag, mag man auch Black Plague. Die Wulfsburg
Erweiterung wird erst im Juni geliefert, zusammen mit dem ganzen anderen Kickstarter-Zeugs.
Da freue ich mich drauf, denn was ein wenig fehlt ist die Auswahl bei den Charakteren. Wenn man
die mittlerweile 100+ von dem alten Zombicide gewohnt ist, sind die 6 Charaktere etwas wenig.
Die Szenarien waren bisher auch ein wenig besser designt und immer ganz knackig, aber wir haben
auch immer mit 4 Leuten eine 6+ Mission gespielt.
-
Danke für Eure Ausführungen.
Gibt es einen Kampagnenmechanismus?
-
Ich habe mir mal auf die Schnelle die Friendly Fire Regel angesehen, konnte aber die Armor Rolls nicht finden. Kann mir jemand sagen, wie die ablaufen und ob die neue FF Regel auch für die alten Zombicide Spiele taugen?
Dann kann ich es heute noch bestellen!
-
Friendly Fire: Kann man sehr gut auf das alte Zombicide übertragen, Survivor werden nur getroffen, wenn der Angreifer verfehlt.
Armor Rolls: Es gibt verschiedene Rüstungen die man finden kann, diese haben dann Werte von 3-5+ bedeutet, dass der Angegriffene für jeden Schaden einen D6 würfelt und auf Wert+ wird der Schaden verhindert.
-
Das Spiel klingt auf jeden Fall mal richtig interessant.
-
Hab einen Blick auf die englische Version geworfen - extrem nützlich scheinen mir die neuen Charakterbögen - oder?
Ansonsten geilo ...
-
extrem nützlich scheinen mir die neuen Charakterbögen
Inwiefern?
-
(http://www.beastsofwar.com/wp-content/uploads/2015/05/Zombicide-New-Tracker.jpg)
Ausrüstung und co. kann direkt schön platziert werden.
Nach einem Testspiel muss ich sagen - macht zumindest mir mehr Spaß als das normale Zombicide!
-
Weil es mir vorher etwa 50 mal pro Spiel verrutschte und mich immer nervte.
-
So unterschiedlich können Geschmäcker sein :)
Ich find die Black Plague Charakterbögen eher unpraktisch: sie sind mir zu groß und klobig, die Karten im Vorrat sind nicht gut zu erkennen, vor allem sieht man nicht, was die anderen Spieler im Vorrat haben. Die klassischen Bögen sind mir lieber, und Probleme mit Verrutschen oder so hatte ich auch nie.
-
So unterschiedlich können Geschmäcker sein :)
Ich find die Black Plague Charakterbögen eher unpraktisch: sie sind mir zu groß und klobig, die Karten im Vorrat sind nicht gut zu erkennen, vor allem sieht man nicht, was die anderen Spieler im Vorrat haben. Die klassischen Bögen sind mir lieber, und Probleme mit Verrutschen oder so hatte ich auch nie.
Na juut, will ich mal den praktischen Einsatz abwarten. Mir hat ein Freund das Spiel zum Reinschauen mitgebracht und da dachte ich halt: endlich! ;)
-
Danke für Eure hilfreichen antworten. Habe es soeben für 80 Euro bestellt.
-
Hab von Freunden gehört, dass es ohne Erweiterungen sehr viel zu leicht sein soll.
-
Hab von Freunden gehört, dass es ohne Erweiterungen sehr viel zu leicht sein soll.
Wie schon geschrieben habe ich aus den bisherigen Runden den genau gegenteiligen Eindruck, was allerdings daran liegen könnte, dass wir in der Regel mit vier statt sechs oder mehr Charakteren spielen.
Weshalb fanden deine Freunde es denn zu leicht?
-
Kann ich dir nicht sagen ;) Ich hab mich nur kurz mit ihnen drüber unterhalten. Sie meinten halt, dass es ziemlich einfach wäre. Und mit mehr als 4 (eher weniger) haben die sicherlich auch nicht gespielt. Naja ... ich werds einfach selbst mal ausprobieren müssen.
-
Gibt es eigentlich für Leute, die die englische Version habe, auch die deutschen Regeln zum Download?
Edit: Ja, gibt es ...
-> http://zombicide.de/wp-content/uploads/2016/02/zombicide-black-plague-regelheft.pdf
-
Glorian hat mir netterweise mal seine englische Version dagelassen.
Was gar kein Problem ist, denn die deutschen Regeln gibt es offiziell im Netz.
-> http://zombicide.de/wp-content/uploads/2016/02/zombicide-black-plague-regelheft.pdf
Außerdem findet sich auf der Seite ein Vergleich der bisherigen Grundboxen:
-> http://zombicide.de/vergleich-der-staffeln-1-3-black-plague/
Zweite Welle des Kickstarts dann im Juni mit reichlich Bildern:
-> http://zombicide.de/black-plague-zweite-welle-im-juni/
-
Dank deutscher Regeln, einem ausgefallenen X-Wing-Abend und einem ausgeliehenen Zombicide Black Plague gleich mal eine Proberunde mit Quest 0 eingelegt.
Die Tutorial-Quest Totentanz ist sehr einfach, aber ganz gut um neue Mechanismen kennenzulernen:
- Double Spawn: Zieht man diese Karte, werden für das nächste Feld zwei gezogen. Sind dirs wieder zwei Double Spawns, bekommt das nächste gar vier ... Passiert nicht? Doch ... (trotz jeweiligen Abhebens!)
- Fernkampf: Nur Fehlschüsse treffen die eigenen Leute.. Kam nicht vor, aber erweitert die Aktionen.
- Gewölbe: Lustiger Mechanismus, mit dem man sich unterirdisch schneller bewegt.
- Rüstung: Yeha!!! Nicht mehr automatisch ne Wunde, wenn man eine hat!
- Heilzauber: Bringt pro Aktion ne Wunde zurück. Ist OKay.
- Drachengale und Fackel: Das Molotovcocktail des "Mittelalters". Aber sehr geil, weil man die Drachengalle als Counter auslegt und erst später entzünden muss. (Ja, da hat man sich dann über nen Double Spawn gefreut ...)
- Charaktertableaus: Hallelujah! Ich glaub allein deswegen kaufe ich es mir ... Ich fand die sehr, sehr nützlich!
Noch nicht dabei: Totenbeschwörer.
-
Ich kenne das normale Zombiecide nicht, habe jetzt aber zweimal Black Plague gespielt und bin bisher sehr angetan. Bin gespannt, wie es ist, wenn man noch weitere Szenarien ausprobiert - und wenn die Wolfsburg-Erweiterung dazu kommt.
-
Etwas, was mir ergänzend zu den Punkten gestern erst in der Nacht bewusst geworden ist, die Karten sind auch etwas anders aufgebaut. Während die Gebäude bei Zombicide (1) innen keine Mauern haben, hat man bei BP viele kleine Häuser und im Inneren auch mal Wände bzw. es werden dort Türen gelegt. Zudem kann man über Gewölbe weitere Verbindungen ziehen.
Muss ich mal in den nächsten Szenarien beobachten ...
-
Dank RPG-Ausfalls haben wir heute Quest 0-2 gespielt. Alle im ersten Anlauf geschafft, aber es war teilweise recht hart. Insbesondere die Totenbeschwörer können ekelig sein ...
-
War Anfang der Woche beim Händler meines Vertrauens und es war deprimierend ... es gibt sovieles ...
Erstmal eine Zombiebox, dann die Herobox, eine Nekromantenbox und etwa individuelle Hero-Boen diverser Künstler.
-
Ich habe gestern eine Runde gespielt und war ganz begeistert. Mir hat sehr gefallen, dass das Spiel im Vergleich zu anderen "Dungeonspielen" wenige, übersichtliche Regeln hat, aus deren Kombination sich aber viel Abwechslung ergibt. Auch das Spielmaterial erschlägt mich hier nicht so wie bei Doom, Descent und D&D-Crawlern. Die taktische Tiefe ist für mich genau richtig eingestellt; man muss ein bisschen überlegen und sich absprechen, aber ich hatte andererseits nicht das Gefühl, dass jeder unüberlegte Move gleich mit dem Tod bestraft wird. Und super aussehen tut´s auch. Ich möchte das unbedingt noch mal spielen.
-
Auch das Spielmaterial erschlägt mich hier nicht so wie bei Doom, Descent und D&D-Crawlern. .
Leider erschlägt einen die Masse an Erweiterungen ...
-
News: Demnächst: Zombicide: Friends and Foes
(https://asmodee-resources.azureedge.net/media/germanyprod/Produkte/Zombicide%20Friends%20&%20Foes/ZC_FiendsAndFoes_INHALT_WEB.jpg)
-> https://pnpnews.de/zombicide-friends-and-foes-angekuendigt/
-> https://www.asmodee.de/news/freunde
-
Ohhh, den hier habe ich ja gerade erst entdeckt.
Wir haben es nun auch seit bestimmt 2 Jahren mit jeder Menge zusätzlichen Charakterboxen und Erweiterungen und seit neuestem auch Green Horde und die beiden Erweiterungen "No Rest for the Wicked" und " Friends an Foes" und uns hat es bereits etliche Stunden Spielspaß bereitet.
Das Grundspiel ist gut wie wir finden und macht auch richtig Laune für ne Runde mit Bier und Bretzeln. Die Missionen sind teilweise fordernd und leider auch teils vom Glück abhängig (in einer muss man solange Totenbeschwörer erhoffen, die man dann umlegt, damit man die Spawnzones in einen bestimmten Raum bekommt).
Was dann wirklich ein Sprung vom Schwierigkeitslevel war, dass war die Wulfsburg-Erweiterung. Diese Wölfe haben ja insgesamt drei Aktivierungen und wenn die unglücklich spawnen, dann ist die Mission zuende, weil die meisten Missionen ja ein Überleben aller Survivor erfordern. Bei einer Mission gab es einen nahezu TPK, weil uns vor der Nase insgesamt 15 Wölfe oder so erschienen und dann in den restlichen Spawns immer Zusatzaktivierungen kamen. Das kann schon wirklich hässlich werden.
Green Horde bringt einige Neuerungen mit sich, so verursachen die Ork-Zombie-Schlurfer auch schon 2 Schaden und es gibt auf jeder Spawncard eine Extramarkierung, ob noch eine zusätzliche Figur in eine Art "Wartezone" kommt. Dort sammeln sich über die Zeit mit Pech reichlich Ork-Zombies an, die dann beim Ziehen einer entsprechenden Karte alle in der betreffenden Zone erscheinen. Außerdem führt dieses zusätzliche Ansammeln der Horde auch dazu, dass die Figuren mal ausgehen können und mit den dann entstehenden Extraaktivierungen wird das auch etwas fordernder. Zusätzlich gibt es aber dafür eine Blide als Goodie für die Überlebenden in einigen Missionen, das fühlt sich sehr nett an. Man hat drei verschiedene Munitionstypen zur Auswahl, mit denen man die jeweiligen Zombies anvisieren kann, auch quer übers Feld.
Die Box "No Rest for the Wicked" konnten wir noch nicht anspielen, weil gerade erst reingekommen, genauso wie die "Friends and Foes", die Regeln versprechen aber ein abwechslungsreiches Spiel, zumal die Erweiterungen alle mit den beiden Grundspielen Black Plague und Green Horde jeweils kompatibel sind. Und man kann ja immer aussuchen und vorher besprechen, welche zusätzlichen Gefahren aus den Boxen man mit reinnimmt.
Irgendwann baue ich nochmal ein Spielfeld mit allen verfügbaren Bodenteilen aus den mittelalterlichen Reihen und spiele mit allen Erweiterungen inklusive der Zombie Bosses Box, mal schauen, wielange wir durchhalten.
Wie gesagt, wir finden es grandios und haben regelmässig viel Spaß damit, zumal die Missionen auch immer verschieden ablaufen und mit ein paar Survivor-Boxen extra hat man auch genug Auswahl, dass sich die Runden auch mal anders anfühlen können.
Und wer Interesse hat, sich aber unsicher ist, der kann zumindest vorher mal einen Blick ins Regelwerk werfen, es gibt sämtliche Regeln frei zum Download, das finde ich persönlich sehr cool.
Ich finde, die Jungs machen vieles richtig und werden auch künftig auf meine Beteiligung hoffen können.
Was ich durchaus negativ finde, aber keinesfalls den Machern anzulasten ist, sind die Mondpreise, die einige Menschen haben wollen, wenn sie Content wieder verkaufen, bzw. schon vor Erscheinen ihren Full-Pledge bei Ebay anbieten. Liegt an den Leuten, dass zu kaufen, ich finde es trotzdem weird.
So long,
Oliver