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Pen & Paper - Spielsysteme => Systemübergreifende Themen => Thema gestartet von: 1of3 am 21.03.2016 | 09:18

Titel: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: 1of3 am 21.03.2016 | 09:18
Schießt los!
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Ludovico am 21.03.2016 | 09:27
Ubiquity - Der W2 und so immer den Durchschnitt nehmen zu können anstatt zu würfeln.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: LushWoods am 21.03.2016 | 09:32
Ist kein Teil meines Lieblingsspiels- oder Settings.
Aber was ich generell toll finde ist eine Alternative für Charaktertod anzubieten. Oder Charaktertod durch eine Alternativregel aufzuweichen.

Erst vor kurzem gesehen: Statt Tod Nachteilspunkte anhäufen und einen passenden Nachteil verpasst bekommen.
Beispiel: Schuss in den Kopf der den Tod zur Folge hätte? Stattdessen wird der Charakter einäugig.

Man kann den Charaktertod komplett weglassen, oder sehr unwahrscheinlich werden lassen. Je nach Geschmack und Setting.

EDIT: Das konkrete Beispiel ist aus AMP: Year One.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Seelachs am 21.03.2016 | 09:34
Zur Simulation der Welt nicht auf spezielle Regeln zurückzugreifen, sondern auf den gesunden Menschenverstand und die Assoziationsgabe der Menschen am Spieltisch. (Aspekte)
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Selganor [n/a] am 21.03.2016 | 11:40
Beim Hero System:
Bei Schadenswuerfel werden nicht nur Wunden (BODY) sondern auch Betaeubungsschaden (STUN) durch denselben Schadenswurf (entweder mit denselben Wuerfeln bei "normal" damage oder durch den Stun Multiplier/die Hit Location bei "killing" Damage) ermittelt.

Bei Explosionsschaeden wird der reduzierte Explosionsschaden bei weiterer Entfernung gleich durch die Wuerfel gesetzt (hoechster Schadenswuerfel wird bei jeder Entfernungskategorie entfernt)

Ueberhaupt der Mechanismus, dass es zwei unterschiedliche Schadenseffekte (STUN/BODY) gibt, die unterschiedlich schnell heilen und man dadurch zwar bewusstlos sein kann, aber doch noch relativ unverletzt, ist in Rollenspielsystemen relativ selten... (Oder der gegesaetzliche Fall: Fast verblutet, aber noch bei Bewusstsein)
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Tyloniakles am 21.03.2016 | 11:44
Der W2 und so immer den Durchschnitt nehmen zu können anstatt zu würfeln.

Wo ist der  :Ironie:? Kann man das nicht sowieso immer, wenn man sich dafür entscheidet?

Welches Spiel nutzt einen W2?
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Deep_Impact am 21.03.2016 | 11:47
Welches Spiel nutzt einen W2?

Ich vermute er meint Ubiquity.

Da ist es ein Teil der Regelmechanik. Du kannst entweder 8W2 würfeln (jeder gerade ist ein Erfolg) oder sagst gleich, dass du 4 Erfolge nimmst. Damit erledigen sich viele Dinge bzw. gehen viel schneller.
Ergo: Sichere Bank oder Pokern.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Chruschtschow am 21.03.2016 | 11:49
Fate: Fiction first als allem anderen übergeordnetes Prinzip, wodurch die weiteren Spielelemente der Aktion des Spielers / SC  zugeordnet und entsprechend interpretiert werden. Das finde ich sehr angenehm für meine Suspension of Disbelieve, weil ich zu gerne die Resultate von Spielmechaniken mit der (ans Genre angepassten) "Realität" vergleiche.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Nørdmännchen am 21.03.2016 | 11:59
Cooles Thema! Ich hoffe mehrfache Beteiligung geht klar.  ;)

Ich fange mal an mit:

FIASCO: Beziehungen und Bedürfnisse werden vor dem Individuum bestimmt (Interessantes liegt nicht in den SC sondern zwischen ihnen).
FORSOOTH!: Der "Aside" legt per Monolog zukünftige Ereignisse (z.B. Charaktertod) fest - sehr schüttelbierig!
BLADES IN THE DARK: Die Bestimmung der Probenform + Devil's Bargain strukturieren das Gespräch und klären die Fiktion vor dem Wurf.
SMALLVILLE (Cortex Plus Drama): Das Anzweifeln von Beziehungen führt zu dramatischen Charakteren.

und bei ganz viel Vincent Baker Kram (z.B. DitV & AW): Der Unterlegene eines Konflikts entscheidet über den weiteren Verlauf.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: alexandro am 21.03.2016 | 12:29
Savage Worlds:
-normale NSC haben nur einen Probenwürfel und auch keine Ressourcenpools, die man verwalten muss (auch wenn spätere Editionen das teilweise aufgeweicht haben)
-schnell ansteigende, aber nach oben abflachende, Kompetenzkurve
-Vermeidung von "Ja, das kannst du würfeln - aber mit einem unvernünftig hohem Abzug" - entweder man kann es gut, oder man kann es gar nicht. Keine Zeitverschwendung am Spieltisch, mit Würfen die in 90% der Fälle sowieso nichts bringen.
-gute Einbindung von nicht-Kampfsystemen (z.B. Verfolgungsjagd) in das Kampfsystem - erlaubt es Abwechslung in den Kampf zu bringen, ohne groß umrechnen und improvisieren zu müssen
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Timo am 21.03.2016 | 12:36
Zwar kein Rollenspiel aber
KD:Monster
Lebenspunkte der Monster: Die Aktionen(in Kartendeckform) sind gleichzeitig auch die LP des Monsters, je mehr Schaden es bekommt(Karten werden aus dem Deck entfernt) um so weniger unterschiedliche Aktionen hat es, bis es nur noch kurz vorm Tod auf die simpelste Angriffsform zurückgreifen kann.

Ansonsten Reign/ORE:
Die OneRoleEngine, dass man in einem Wurf mehrere Fakten ablesen kann und somit auch Initiative und Interaktion in einem Wurf gelöst werden.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Harry am 21.03.2016 | 12:39
Alle Fanmail-Mechanismen.

Zuerst entdeckt in Primetime Adventures, später auch in S7S und Nachfolgern. Etwas, dass den Mitspieler/innen gefällt bringt einen mechanischen Vorteil und damit einen Vorteil in der Spielwelt. Geniale Vermischung, sehr meta, genau mein Ding.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Ludovico am 21.03.2016 | 12:41
Wo ist der  :Ironie:? Kann man das nicht sowieso immer, wenn man sich dafür entscheidet?

Welches Spiel nutzt einen W2?

Was Deep_Impact schrieb. Ich erlaube den Durchschnitt sogar bei Angriff und Verteidigung.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Ucalegon am 21.03.2016 | 12:52
Hm. Es gibt so viele clevere Spiele. Auf jeden Fall sehr weit oben auf einer Cleverness-Skala:

Dog Eat Dog - a game of imperialism and assimilation on the Pacific Islands.

Das cleverste Element sind die "historisch wachsenden" Verhaltensregeln, die im Spiel aufgestellt werden.
Zitat
At this point, it’s time to create the Record—a history of the
island, as defined in a series of Rules. These Rules are the
unspoken assumptions that govern interactions between the
Occupation and the Natives.

Die erste und wichtigste Regel lautet:
Zitat
The (Native people) are inferior to the (Occupation people).
Die Grundmechanik ist: Wer sich an Regeln hält, bekommt Punkte, wer sie bricht, verliert Punkte. Die occupation kann so auch Punkte verlieren, entscheidet aber gleichzeitig letztgültig über das sog. judgement, d.h. eine gewissenlose occupation muss auf diesem Weg nie Punkte verlieren, wenn sie nicht will.

Der Clou: Eine weitere Regel wird nach jeder Szene in einer sog. Reflektionsphase von den Spieler(inne)n der natives aus dem Verhalten der occupation NSC abgeleitet. Man reflektiert also in der Rolle seines native SC über die gerade gespielte Szene und entwickelt so nach und nach die Regeln der Insel.

-------
Wenn ich allerdings tatsächlich das cleverste Element in meinem liebsten Spiel angeben soll, dann wäre das nicht wirklich regeltechnisch verankert (bäh, ich weiß...), sondern eine reine Settingsache:

Der Kern von Eclipse Phase besteht darin, dass die sog. TITANs, fortgeschrittene AIs, die für die Zerstörung der Erde verantwortlich gemacht werden, inmitten der Apokalypse plötzlich verschwunden sind ohne ihr Werk zu Ende zu bringen. Das Spiel überlässt es den SL zu entscheiden, warum. Gleichzeitig wird angedeutet, dass es noch eine weitere, deutlich obskurere (und lovecraft-esque) Bedrohung gibt als die TITANs. Man spielt also in der Eclipse Phase:

Zitat
An “eclipse phase” is the period of time between when a cell is
infected by a virus and when the virus appears within the cell and
transforms it. During this period, the cell does not appear to be
infected, but it is.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: LushWoods am 21.03.2016 | 12:52
Ansonsten Reign/ORE:
Die OneRoleEngine, dass man in einem Wurf mehrere Fakten ablesen kann und somit auch Initiative und Interaktion in einem Wurf gelöst werden.

+1  :d
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Darkling ["beurlaubt"] am 21.03.2016 | 12:53
Ein Kartendeck zur Ermittliung der Initiative -> geht schnell; ist für alle sehr übersichtlich und die Reihenfolge ist immer klar

Trick-Mechanik -> sehr, sehr flexibel; macht es mechanisch unmöglich, im Kampf "nichts" machen zu können
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Crimson King am 21.03.2016 | 13:01
PDQ: Definition des Charakters über frei wählbare Kategorien anstatt über Klassen, Rassen, Attribute, Skills. Sagt mehr über den Charakter aus, benötigt aber deutlich weniger Crunch.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Daheon am 21.03.2016 | 13:05
Ich fand die mir zuerst bei Over the Edge untergekommenen Bonus-/Malus Dice sehr elegant, um leicht und flexibel vor- bzw. nachteilige Situationen in Würfelwürfe einfließen lassen zu können.
Neuerdings wird der Mechanismus ja auch D&D 5 sowie CoC 7 verwendet.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Haukrinn am 21.03.2016 | 13:14
Das Playbook-Konzept aus den *World-Spielen. Ich bekomme als Spieler ein kleines Heftchen und alles was für Charaktererschaffung und Spiel brauche habe ich sofort parat. Ein Konzept, dass sich dann auch im Spiel (ich muss nicht raten wie es weitergeht, der Move sagt wie es weiter geht) konsequent fortsetzt.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: LushWoods am 21.03.2016 | 13:32
Ein Kartendeck zur Ermittliung der Initiative -> geht schnell; ist für alle sehr übersichtlich und die Reihenfolge ist immer klar

Das ist für mich das genaue Gegenteil von clever. Ich denke du meinst jetzt SW?!
Einem Spiel das sich mit Würfeln spielt noch dazu eine Karten basierte Submechanik zu verpassen, find ich recht unclever.
Wir haben das sogar weggehausregelt. Einfach deswegen weil man dauernd umdenken muss und sich uns auch der Sinn dahinter nicht ganz erschlossen hat.
Wenn SW jetzt ein komplett auf Karten basierendes System wäre, wäre das wieder was anderes.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: 1of3 am 21.03.2016 | 13:53
Es wäre total super, wenn ihr jeweils dazu schreibt bzw. reineditiert, aus welchem Spiel das jeweils ist. :)

Urban Shadows: Hit the Streets
Spieler*in bennent einen NSC, entweder aus dem Fundus oder spontan neu entworfen, und würfelt. Bei vollem Erfolg hat der NSC Zeit zu helfen, bei Teilerfolg hat er gerade eigene Probleme.

Der Mechanismus produziert so regelmäßig neue NSCs und ggf. Side Quests. So müssen Connections funktionieren!
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Grubentroll am 21.03.2016 | 14:01
Shadow of the Demon Lord:

Der SC fängt als 0-Stufen-Charakter an, der erstmal nur seine Werte dadurch erhält, ob er Mensch, Zwerg, Goblin, usw ist.

Finde ich super easy für den Einstieg.

In der ersten Stufe die man nach Beendigung des ersten Abenteuers betritt kann man dann auswählen, ob man Magier, Dieb, Priester oder Krieger ist (Novice Path).

Später spezialisiert man sich noch zwei Mal. Beim zweiten Schritt (expert path) gibt es 16 Klassen zur Auswahl, beim dritten Schritt (master path) ganze 64.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Achamanian am 21.03.2016 | 14:10
Vielleicht nicht ganz mein liebstes Spiel, aber:

Numenera - GM Intrusions; Gummipunkte auf den einfachsten Nenner gebracht und gleichzeitig als Trigger für beliebige Gegnerfähigkeiten und Plot-Ereignisse. Habe beim Lesen gedacht: "Aspekte von Fate nicht verstanden und schlecht nachgemacht, na toll!", im Spiel bin ich aber hin und weg davon. Werde ich sicher noch für viele andere Systeme adaptieren.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: nobody@home am 21.03.2016 | 14:13
Fate Core/Accelerated: Create Advantage

Ich weiß, ich weiß, ich sollte wohl die Aspekte oder Fate-Punkte und das ganze Drumherum mehr herausstreichen. Die sind auch ganz toll. :) Aber: zusätzlich zu dem rollenspielüblichen Trio "Probe, Attacke, Abwehr" auch noch eine vierte Standardwürfelaktion zu haben, die das bei anderen Systemen so oft angetroffene individuelle Situationsbonusgefriemel praktisch mit einem Schlag abdeckt, ist auf seine Art auch ein Geniestreich, und ich denke, der wird bei Diskussionen über Fate gerne übersehen.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Seelachs am 21.03.2016 | 14:29
Fate Core/Accelerated: Create Advantage

Ich weiß, ich weiß, ich sollte wohl die Aspekte oder Fate-Punkte und das ganze Drumherum mehr herausstreichen. Die sind auch ganz toll. :) Aber: zusätzlich zu dem rollenspielüblichen Trio "Probe, Attacke, Abwehr" auch noch eine vierte Standardwürfelaktion zu haben, die das bei anderen Systemen so oft angetroffene individuelle Situationsbonusgefriemel praktisch mit einem Schlag abdeckt, ist auf seine Art auch ein Geniestreich, und ich denke, der wird bei Diskussionen über Fate gerne übersehen.

Indeed
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Nørdmännchen am 21.03.2016 | 15:36
Ach, wenn wir schon bei FATE sind...

Das autonome Umwandeln von Stress in Konsequenzen - so machen Verwundungsregeln Spaß und bieten Erzählanlässe!

EDIT:
Urban Shadows: Hit the Streets
Spieler*in bennent einen NSC, entweder aus dem Fundus oder spontan neu entworfen, und würfelt. Bei vollem Erfolg hat der NSC Zeit zu helfen, bei Teilerfolg hat er gerade eigene Probleme.

Völlig gut - muss ich klauen!
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Erdgeist am 21.03.2016 | 15:50
Da ich primär traditionelle Systeme spiele, kann ich aus diesen mMn keine herausragend cleveren Elemente beisteuern. 2-3 Kleinigkeiten möchte ich jedoch schon erwähnen:

- D&D 5: Advantage/Disadvantage - mit einer simplen Regel wird der ganze komplexe Ballast an zig Probenmodifikationen der vorherigen Editionen über Bord geworfen und es ist eingäng und schnell, ohne aber gleichzeitig kein D&D mehr zu sein.

- Agone: implodierende Würfel - explodierende Würfel kennt man ja aus verschiedenen Systemen, bei Agone kann der w10 aber zusätzlich auch implodieren, d.h. bei einer natürlichen 1 wird ebenfalls weitergewürfelt, doch wird anschließend subtrahiert. Das ist mir so noch nirgends begegnet. Die Spanne der Probenergebnise erweitert sich dadurch erheblich, zumal bei Proben in Agone häufig der Abstand vom Schwierigkeitsgrad eine wichtige Rolle spielt.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: alexandro am 21.03.2016 | 15:55
- Agone: implodierende Würfel

Gibt es afaik vorher auch schon bei Witchcraft/Unisystem (ist da aber zugegenermaßen recht umständlich und unintuitiv).
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Timo am 21.03.2016 | 16:15
Gabs das nicht auch in den alten WoD Regelwerken?
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Crimson King am 21.03.2016 | 16:18
Ist das wichtig? Das sind halt nicht Erdgeists Lieblingsregelwerke. Die Frage war ja nicht "welches Regelwerk hat das cleverste Element in eurem liebsten Spiel als erstes umgesetzt?"
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Chruschtschow am 21.03.2016 | 16:22
So etwas wie implodiernde / explodierende Würfel und Gummipunkte habe ich das erste Mal bei Star Wars d6 gesehen. Beides hat das Spiel wunderbar popcornmäßig übersteuert, eine großartige Abwechslung gegenüber anderen Systemen der 90er.

[Edit]
Wow, das gab es schon in den späten 80ern. Gerade Gummipunkte möchte ich heute nicht mehr missen. o_O
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Erdgeist am 21.03.2016 | 16:23
Jo, was der King sagt. ;) WoD und Witchcraft habe ich noch nie gespielt.

Aber Unisystem und Agone scheinen zudem auch tatsächlich grob gleich alt zu sein, oder? Laut Wikipedia beide ~1999. Das Unissystem muss ich mir mal bei Gelegenheit anschauen, denn die Grundmechaniken sind laut der Kurzbeschreibung denen von Agone mindestensmal ähnlich. Vielleicht gibt es da sogar eine direkte Verwandtschaft. wtf?

Aber das nur so als Beobachtungen am Rande.

 :btt:
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Nørdmännchen am 21.03.2016 | 16:32
Mal was woran sich die Geister scheiden:

KING ARTHUR PENDRAGON: Durch die Personality Traits bin ich gezwungen den Charakter anders zu spielen als mein Wollen will (frei nach Schopenhauer) - erst habe ich es gehasst und dann mit der Zeit erkannt, wie sehr das meinen rollenspielerischen Horizont erweitert.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 21.03.2016 | 16:37
ORE aka One Roll Engine: Ein Wurf der alles abliest, von Geschwindigkeit und Qualität oder im Kampf Schaden, Initiative als auch Hitlocation.

Unknown Armies/Nemesis(ORE): Das Madness Meter aka Shock Gauge welches feinjustiert, detailiert, praktisch, logisch und vorallem "realistisch" ist durch eine Aspektdarstellung der Geistigenzustände welche sogar differenziert werden wie sehr der Gestige Verfall vorangeschritten ist oder wie man abhärtet (was besonders im vergleich zu anderen Systemen in deren MadnessMeter auffällt).

Over the Edge/Unknown Armies: Eigen kreierte  Fertigkeiten aka Freies Fertigkeitensystem welche den Charakter individueller machen und kleinst Differenzierung verhindert.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Blizzard am 21.03.2016 | 17:23
Deadlands(Classic):Pokerkarten und Pokerchips nicht nur als Flavour sondern als elementare Bestandteile des Regelsystems. Das nenne ich mal eine coole Verknüpfung von Setting&Regeln! :d
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: PurpleTentacle am 21.03.2016 | 17:32
Gumshoe:
Die Prepardness Fertigkeit erspart Inventarhaushalt und verkürzt Planungsphasen (besonders durch den NBA Cherry).
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: D. M_Athair am 21.03.2016 | 20:04
Ist das wichtig? Das sind halt nicht Erdgeists Lieblingsregelwerke. Die Frage war ja nicht "welches Regelwerk hat das cleverste Element in eurem liebsten Spiel als erstes umgesetzt?"
Als eigenes Thema fände ich das durchaus spannend.


Prince Valiant Storytelling Game: Special Effects als Railroading-"Gegenmittel". "Hide", "Terrify", "Finde ecape route" gehören da dazu. Pro Abenteuer ist der Einsatz beschränkt. Die SL kauft sich diese "RR-Elemente" und im Gegenzug können die Spieler ebenfalls welche erwerben. Damit ist sichergestellt, dass "der Schurke muss an Stelle xy" entkommen funktioniert ohne, dass es böses Blut gibt. Und: Dadurch, dass die Spieler auf solche Effekte (die nicht jeweils als Reaktion aufeinander gespielt werden können) Zugriff haben, ist ein ständiges "auf Schienen spielen" unmöglich.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: 1of3 am 21.03.2016 | 20:13
Als eigenes Thema fände ich das durchaus spannend.

Ihr dürft auch gerne hier diskutieren, solang ihr jedesmal was neues Tolles dazu postet. >;D


Urban Shadows: Erhalte XP für das Interagieren mit verschiedenen Fraktionen.
Das Spiel hat ein Steigerungssystem, das hervorragend zu seinen Agenda passt. Es geht um Intrigen und zu Intrigen gehört es mit Leuten zu reden bzw. ihnen nachzuspionieren. Wenn man das mit allen vier Meta-Fraktionen getan hat, gibts nen Aufstieg.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: D. M_Athair am 21.03.2016 | 20:21
Zu spät.
Habs schon separiert (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,97690.0.html).
Find ich jetzt auch nicht schlimm "Geschmack" und "Geschichte" zu trennen.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Bad Horse am 21.03.2016 | 20:25
Ich mag die Aspekte bei Fate. Früher, als ich jünger war, da hatten wir Vor- und Nachteile, aber manchmal waren diese Dinger doch einfach beides... ein Nachteil implizierte bestimmte Vorteile, ein Vorteil brachte Nachteile mit sich... hm... Punktekosten... mäh... und dann kamen Aspekte, die beides sein sollten!

Und nach den Sanity-Würfeln von Cthulhu ("Bäh, da ist eine Leiche! Würfel mal, ob du Sanity verlierst!" "Äh... ich bin Gerichtsmediziner?", und ja, ich weiß, man kann das natürlich auch vernünftiger handhaben, aber das ist mir so schon passiert) fand ich das Madness Meter bei Unknown Armies ganz großartig - gerade die Option, abzustumpfen, fand ich sehr plausibel und nachvollziehbar.

Bei Ars Magica mag ich die Art und Weise, in der verschiedene Begriffe kombiniert werden, um einen riesigen Berg Effekte zu umfassen. Und die Art und Weise, in der magische Gegenstände erschaffen werden - nicht zu einfach, kosten- und zeitaufwendig, aber durchaus machbar und nützlich.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: pan narrans am 21.03.2016 | 20:33
Demon Hunters: A Comedy of Terrors
Demon Dice

Auf dem Spieltisch liegt ein Haufen W6. Ist ein Spieler mit einem Würfelwurf nicht zufrieden, kann er pro Probe bis zu drei dieser W6 benutzen und zu seinem Ergebnis addieren. Anschließend muß er die verwendeten Würfel aber an den Spielleiter geben. Der kann sie dann zu einem ihm beliebigen Zeitpunkt einsetzenn, um die Aktionen der Antagonisten zu unterstützen oder auf einer Zufallstabelle würfeln, um "Unangenehmes" zu bewirken. Demon Dice sorgen dafür, daß es am Ende einer Spielsitzung, wenn es meistens zum Showdown kommt, so richtig zur Sache geht.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Deep_Impact am 22.03.2016 | 08:15
Ich mag die Charakterentwicklung in der "Retrospektive" der Gumshoe-Systeme neuerdings besonders gerne. Theoretisch kann man in die Action einsteigen ohne auch nur einen Punkt oder eine Entscheidung über den Charakter getroffen zu haben. Wenn man etwas braucht schafft man einfach Fakten im Nachgang.
Das so in Gänze zu machen ist nicht sinnvoll, aber grundsätzlich ist es eben cool spontan mal ein Fähigkeiten, eine Coveridentität oder einen Kontakt aus seinem alten Leben aus dem Hut zaubern zu können.

Davon ab schließe ich mich etlichen Vorrednern an: Das Advantage-System des neuen D&D5 ist wirklich eine sehr schlanke und intuitive Möglichkeit Schwierigkeiten abzuhandeln.

Und zu guter Letzt: Ich mag Lifepath-Entwicklung wie in Cyberpunk oder Traveller, da sie einen Basishintergrund schaffen und gleichzeitig den Spieler "zwingen" mal in weniger ausgetretenen Pfaden zu trampeln.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: LushWoods am 22.03.2016 | 08:17
Gumshoe:
Die Prepardness Fertigkeit erspart Inventarhaushalt und verkürzt Planungsphasen (besonders durch den NBA Cherry).

Nochmal +1  :d
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: aikar am 22.03.2016 | 10:35
Numenera - GM Intrusions; Gummipunkte auf den einfachsten Nenner gebracht und gleichzeitig als Trigger für beliebige Gegnerfähigkeiten und Plot-Ereignisse
+1 Ich liebe es. Und meine Spieler auch. Keine Diskussionen über Spielleiterwillkür mehr (nicht dass meine Spieler da schlimm gewesen wären), alles sind zufrieden. Und man kann jederzeit neue Fähigkeiten von Gegnern ins Spiel bringen, ohne schon im Vornherein ein elendslanges Profil zu erstellen.

Und gleich nochmal was aus dem Cypher-System: Die namensgebenden Cypher, ständig wechselnde Einmal-Fähigkeiten. Bringen immer wieder neue kreative Lösungswege ins Spiel und können sehr mächtig und abgefahren sein, ohne die Spielbalance zu brechen, da sie nach einem Einsatz weg sind.
Ein ähnlicher Ansatz, der mir auch sehr gefallen hat, ist das Adventure Deck von Savage Worlds.

Dann noch das System für chaotische Verfolgungsjagden/Dogfights bei Savage Worlds: Probe, Anzahl Karten je nach Ergebnis ziehen, Karten bestimmen relative Position und triggern Probleme.

Das Kampfsystem von Der Eine Ring.
Aggressiver, Ausgeglichener oder Defensiver Kampfstil oder "Von Hinten". Kämpfer "Von Hinten" können nicht in den Nahkampf verwickelt werden, so lange sie von mindestens zwei anderen Kämpfern, die nicht "Von Hinten" kämpfen gedeckt werden.
Keine Probleme mehr mit der Positionierung und völlig ohne Battlemap.

Das Stunt-System von AGE (Dragon Age)
Gewürfelte Pasches produzieren Punkte die für besondere Effekte (Mehr Schaden, Vorteilhafte Position, Zusätzliche Informationen) ausgegeben werden können.

- Agone: implodierende Würfel - explodierende Würfel kennt man ja aus verschiedenen Systemen, bei Agone kann der w10 aber zusätzlich auch implodieren, d.h. bei einer natürlichen 1 wird ebenfalls weitergewürfelt, doch wird anschließend subtrahiert.
Des einen Lieblingselement, des anderen Alptraum. Ich finde schon explodierende Würfel schrecklich. Wenn das Pendel auch noch in die andere Richtung ausschlägt wäre das ein No-Go. Aber schön, dass jeder findet, was ihm gefällt.

Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: condor am 23.03.2016 | 20:37
Ich mag u.a. Regeln, die es den Spielern erlauben, die Geschichte selbst weiter zu erzählen. Am konsequentesten habe ich das bisher bei Houses of the Blooded gefunden. Mit einem "wager" erschwert der Spieler freiwillig seine Probe und darf bei Erfolg entsprechend viele Story-Elemente einbauen. Kann man in Abwandlung leicht auf andere Systeme übertragen.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: vanadium am 23.03.2016 | 21:27
- D&D 5: Advantage/Disadvantage - mit einer simplen Regel wird der ganze komplexe Ballast an zig Probenmodifikationen der vorherigen Editionen über Bord geworfen und es ist eingäng und schnell, ohne aber gleichzeitig kein D&D mehr zu sein.

Könntest du das für Nicht-D&Dler kurz erklären?
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: nobody@home am 23.03.2016 | 21:52
Könntest du das für Nicht-D&Dler kurz erklären?

Kommen bei Checks, Angriffs- und Rettungswürfen zum Tragen.

Advantage: Wirf statt 1W20 zwei davon und nimm den höheren Wert.
Disadvantage: ebenso, nur mit dem niedrigeren Wert.

Mehrere Fälle von Advantage oder Disadvantage gleichzeitig addieren sich nicht, und hat man aus irgendeinem Grund beides (egal wie oft jeweils), dann heben sie sich gegenseitig auf und man würfelt einfach, als ob gar nichts wäre.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Edwin am 23.03.2016 | 21:56
(Vorspann: ich weiß nicht welche dieser Elemente originär aus den genannten Spielen stammen; ich weiß nur, dass ich sie in diesen Spielen kennengelernt habe.

Dungeon World

- Fronts: Die grundsätzliche Idee, Abenteuer nach der Frage zu planen: was sind die die Schritte der Bösewichte, wenn die Helden NICHT eingreifen? Und was passiert Schreckliches, wenn sie Erfolg haben? Diese Art Abenteuer zu planen ist für mich eine der Effektivsten, sich selbst vom Railroaden abzuhalten.
- Nicht-Binäre Outcomes : Dungeon World unterteilt alle Würfelergebnisse in drei Kategorien - Erfolg, Erfolg mit Einschränkungen, der Spielleiter darf einen seiner Moves machen. Dadurch wird die einfache Geschafft/Nicht-Geschafft Einteilung anderer Spiele durch viele interessante Möglichkeiten bereichert.
- Playbooks. Ein Charakter ist ohne Zusaztmaterial von zwei-vier A4 Seiten erstellbar und bis zur höchsten Stufe zu steigern, ohne dass der Spieler Zusatzmaterial anschauen muss.
- XP bei Misserfolg: hält dazu an, auch Proben zu machen die man wahrscheinlich versaut.

13th Age
- Escalation Die: In Kämpfen steigt ein W6 mit jeder Runde von 0 auf 6. Die SCs addieren den Wert zu ihren Angriffen. Dadurch bekommen Kämpfe eine interessante Dramatik, da stets entschieden werden muss, wann man die großen (Zauber)kanonen auspackt.
- Gerader/Ungerader Würfelausgang: viele SCs- und Monsterfähigkeiten haben unterschiedliche Effekte, wenn der Würfel gerade oder ungerade ist. Ein Monsterangriff könnte z.B. einen fiesen Vergiftungseffekt haben, wenn der Angriffswurf gerade ist. Wie oben wird dadurch die häufig etwas dröge geschafft/nicht geschafft Unterscheidung aufgehoben.

DnD 5
- Advantage/Disadvantag: wurde schon oben öfters erwähnt.

Fate
- Konsequenzen: "Schwere Verbrennungen" ist einfach greifbarer als 17 Punkte Feuerschaden.
- Aspekte: schönes Mittel, einen mehrdimensionalen Charakter zu erschaffen.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Gaming Cat am 23.03.2016 | 22:01
ESCALATION DIE (13th Age):
Ein D6 wird ab der zweiten Kampfrunde auf den Tisch gelegt und dessen Wert jede Runde um eins hochgedreht. Diesen Bonus erhalten die SC (und meistens nur die SC) auf jeden Angriff (egal ob Zauber oder Waffenkampf).
D.h. spätestens in Runde 7 steht der Escalation Die auf +6. Ergo: Keine endlos langen Kämpfe mehr und es gibt schöne Optionen für besondere Effekte (z. B. bei Esc. Die 4 triggert eine Falle / bei ungeradem Esc. Die wird ein bestimmter Zauber einfacher etc.).

Edit: Mist, Edwin war schneller...  ;)
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Runenstahl am 25.03.2016 | 00:09
Ist zwar nicht mein Lieblingsspiel aber dennoch clever:

Vor- und Nachteile bei L5R.
Ich persönliche finde solche Listen inzwischen ziemlich blöde, aber wenn man unbedingt mit einem System für Vor- und Nachteile arbeiten will, dann finde ich die Grundidee hier super: Vorteile die zum jeweiligen Clan passen sind billiger und Nachteile die zum jeweiligen Clan passen geben mehr Extrapunkte.
Heißt in der Praxis: Ich kann jedem Charakter an Vor- und Nachteilen geben was ich will, aber wenn ich Optionen nutze die zum "Archetypen" passen, dann bekomme ich einen kleinen Bonus.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Grandala am 25.03.2016 | 01:28
L5R: Das Spiel der 20 Fragen
Für Spieler und Spielleiter das einfachste Tool einen Charakter zu bauen und diesen in der Welt zu verorten. Ich habe noch keinen Charakter gesehen, der diesen Prozess durchgemacht hat, der sich danach nicht als klarer Charakter von Seiten der Spieler anfühlte... Außerdem gibt es dem SL jede Menge Material zum Vorbereiten und dadurch die Charaktere einzubinden.

Fate: Aspekte.... Einfaches cleveres multi-trick-pony, das vom Charakter bis hin zur Welt/Setting/Abenteuererschaffung dient. Mit ihnen kann man innerhalb von einer halben Stunde mit einer Gruppe eine ganze Kampange aus dem Boden stampfen und jeder hat Spaß... Einfach großartig.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: alexandro am 25.03.2016 | 01:48
Don't rest your head:
- erzählgetriebene Erfolgsgrade: statt einfach nur zu sagen "nicht geschafft/geschafft" (oder wie bei DW "nicht geschafft/nicht gut geschafft/gut geschafft") bestimmt das Würfelergebnis nicht (nur) die Qualität des Handlungsausgangs, sondern auch den Fortgang der Geschichte. Es gibt vier Möglichkeiten, wie es weitergehen kann (Situation bleibt unter Kontrolle/Situation eskaliert/Schleichendes Verhängnis/Persönliche Tragödie) und da jedes dieser Ergebnisse mit Erfolg/Misserfolg kombiniert werden kann, gibt es insgesamt acht mögliche Konfliktausgänge, was eine ganze Reihe von möglichen Erzählperspektiven ermöglicht
- Charakterwerte sind egal: Die Grundwerte eines DRYH-Charakters sind alle gleich, er unterscheidet sich nur durch den "Fluff"
- Temptation dice: man kann mehr mehr von den "negativen" Würfeln (welche das Ergebnis "Schleichendes Verhängnis" oder "Situation eskaliert" wahrscheinlicher machen) in seinen Pool nehmen, und damit einen Erfolg auf Kosten von ungünstiger Storyentwicklung forcieren
- Pain Dice: Die Schwierigkeit wird durch den SL nicht statisch festgelegt, sondern durch Würfel ausgedrückt (und kann daher schwanken)

Numenera:
-nur die Spieler würfeln (mag ich persönlich gar nicht so gerne - ich würfele halt auch gerne - finde ich aber mechanisch sehr gut gelöst)

13th Age:
-One unique thing (habe ich glatt für fast sämtliche meiner anderen Runden geklaut)

Marvel Heroic:
-Balance in play: Charaktere sind grundsätzlich unausgewuchtet (der Hulk und Thor haben halt objektiv bessere Werte, als Hawkeye), aber die Spielbalance wird (durch "swingy" dice und mehr Ressourcengenerierung für Charaktere mit niedrigen Würfeln) dabei erhalten, so dass Batman und Superman im selben Team spielen können
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: 1of3 am 25.03.2016 | 08:00


L5R: Das Spiel der 20 Fragen
Für Spieler und Spielleiter das einfachste Tool einen Charakter zu bauen und diesen in der Welt zu verorten. Ich habe noch keinen Charakter gesehen, der diesen Prozess durchgemacht hat, der sich danach nicht als klarer Charakter von Seiten der Spieler anfühlte... Außerdem gibt es dem SL jede Menge Material zum Vorbereiten und dadurch die Charaktere einzubinden.



 Erklär mal bitte. :)
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Kaskantor am 25.03.2016 | 08:11
Ich dachte wir sollten nur ein Spiel nennen?
Wenn ich noch eins wählen dürfte dann Fate.
Bei dem Spiel faszinieren mich die "Aspekte" die für mich Fate von jedem anderen mir bekannten klassischen Spiel unterscheidet:).
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: LushWoods am 25.03.2016 | 08:13
Die berühmten "20 Questions" von L5R.
Das ist einfach ein Fragenkatalog den Spieler bei der Charaktererschaffung beantworten können.
Im Endeffekt ist das eine Hilfe zur Erstellung eines Charakter-Backgrounds.
Das besondere dabei ist aber einfach diese 20 Fragen, sehr gut formuliert sind so das nach Beantwortung ein richtig runder Charakter dasteht.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Grubentroll am 25.03.2016 | 09:16
Wenn ich noch was nennen darf:

Die Charaktererschaffung bei "Spirit of the Century". Dieses gemeinsame quasi einen Buchrückklappentext entwickeln baut so unglaublich organisch einen extremst gemeinsamen Background auf.

Und die Session wo man das macht ist schon ein Highlight für sich.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Grandala am 25.03.2016 | 11:30
Erklär mal bitte. :)

Die berühmten "20 Questions" von L5R.
Das ist einfach ein Fragenkatalog den Spieler bei der Charaktererschaffung beantworten können.
Im Endeffekt ist das eine Hilfe zur Erstellung eines Charakter-Backgrounds.
Das besondere dabei ist aber einfach diese 20 Fragen, sehr gut formuliert sind so das nach Beantwortung ein richtig runder Charakter dasteht.

Ein Katalog von 20 Fragen, die der Spieler zu seinem Charakter beantworten muss. Einige davon sind recht banal, einige bieten interessante Denkanstöße.

zwei Beispiele aus dem Katalog: (aus meinem Kopf, da ich mein Buch grade verliehen habe)

"Wie wird dein Charakter sterben?"

"was ist die größte Schande des Charakters?"

"Was sagen die Eltern über den Charakter?" (vielleicht das beste Beispiel)
- Hier werden nicht nur die Eltern vom Spieler skizziert, sondern auch das Verhältnis und die grundsätzliche Haltung gegenüber den beiden Parteien.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: 1of3 am 5.04.2016 | 11:05
Ich hab noch eins. Die Workshop Rules aus Apokalypse World, die es in die allermeisten anderen PbtA-Versionen geschafft haben und sich generell leicht übertragen lassen.

Geht so: Wenn ein Charakter etwas bauen will, benennt die SL eine Reihe von Voraussetzungen aus einer Liste.

Effekt: Der Mechanismus verbindet Charakterfähigkeiten und Abenteuerziele. Der Spieler des entsprchend kompetenten Charakters kann also bei der SL ein Rezept in Form von Abenteuerzielen bestellen, um sein Stück herzustellen. Dies ermöglicht einerseits ein Kompetenzgefühl beim Charakter, reduziert die Konstruktion andererseits nicht auf bloßes Runterwürfeln. (Tatsächlich wird gar nicht gewürfelt.)

Beispiel: Dungeonworld hat den Mechanismus statt für das Bauen in einer Werkstatt für magische Rituale verwendet.

Zitat
Ritual

When you draw on a place of power to create a magical effect, tell the GM what you’re trying to achieve. Ritual effects are always possible, but the GM will give you one to four of the following conditions:

    It’s going to take days/weeks/months
    First you must ____
    You’ll need help from ____
    It will require a lot of money
    The best you can do is a lesser version, unreliable and limited
    You and your allies will risk danger from ____
    You’ll have to disenchant ____ to do it


Ich hab mir das für Verfahren in leicht veränderter Form für meinen Magus-Hack übernommen.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Blizzard am 5.04.2016 | 11:43
"Wie wird dein Charakter sterben?"
Ist der Spieler Hellseher? Diese Frage kann er doch (bei der Charaktererschaffung) gar nicht beantworten. ;D
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Boba Fett am 5.04.2016 | 11:44
Midgard - Ausdauer
Hab ich früher für ein total bescheuertes Element gehalten, dass die Konflikt-Abarbeitung nur kompliziert.
Inzwischen finde ich es aber als geniales und simples Mittel, ganz viele Elemente im Spiel elegant zu regeln...

Hintergrund:
Jeder Charakter hat Lebenspunkte (LP) und Ausdauerpunkte (AP).
Im Kampf wird der Angriff (W20 + Bonus) gegen die 20 gewürfelt, wenn erfolgreich, dann ist Abwehrwurf (W20 + Bonus) gegen das Angriffsresultat erforderlich.
Abwehr gelungen: Schaden wirkt sich nur auf AP aus.
Abwehr mißlungen: Schaden wirkt sich auf LP und AP aus.
LP bleibt in der Charakterkarriere konstant, AP steigt kontinuierlich.
Zaubersprüche kosten auch AP.
AP 0 bedeutet eine deutliche Verschlechterung in den Kampfwerten. Zaubern ist dann unmöglich.
AP regenieriert recht schnell, LP sehr langsam.

Kurz: Das ist genial!
- Charaktere die Zaubern und Kämpfen wollen? Kein Problem, da sie die gleiche Ressource verwenden.
- Erfahrene Charaktere gewinnen in der Regel immer den Kampf gegen noobs, aber gegen eine Menge noobs werden trotzdem irgendwann Probleme bereiten.
- Kämpf führen nicht automatisch bis zum Tod, weil ein Spieler eines AP0 Charakters durchaus irgendwann überlegt, sich zu ergeben.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: 1of3 am 5.04.2016 | 11:48
Ist der Spieler Hellseher? Diese Frage kann er doch (bei der Charaktererschaffung) gar nicht beantworten. ;D

Das ist eine Form von Flagge. Der Spieler bestellt also bei der SL Szenen der bechriebenen Art. In allen anderen Szenen kann der Charakter nicht sterben.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Harry am 5.04.2016 | 11:50
Ich will auch noch was nennen, weil es mir erst später eingefallen ist:

Faktenkauf - Spieler/innen haben die Möglichkeit, zu ihren Gunsten Spielleitungsrechte in Anspruch zu nehmen, im Rahmen einer Spielmechanischen Begrenzung (meist Gummipunkte). Habe ich zum ersten mal in PDQ# gesehen bzw. explizit benannt gelesen, danach in Fate. Mittlerweile ziemlich weit verbreitet, aber damals war das für mich eine Offenbarung.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Praion am 5.04.2016 | 13:16
Das ist eine Form von Flagge. Der Spieler bestellt also bei der SL Szenen der bechriebenen Art. In allen anderen Szenen kann der Charakter nicht sterben.

Ne. Dafür gibt es einen Nachteil, Dramatisches Schicksal, (oder so) der es dir schwerer macht zu sterben bis du dein schreckliches Schicksal erfüllt hast.

Geht mehr darum wie du den Charakter selber siehst. Ein Bushi wird wohl auf dem Schlachtfeld sterben während ein Courtier sich selbst im hohen Alter sterben sieht.
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Oberkampf am 10.04.2016 | 22:16
Midgard - Ausdauer


Das unterstütze ich.

Ansonsten spiele ich gerade am liebsten 13th Age, und da gefällt mir an cleverer Mechanik:

- Das Icon System (es gibt 13 Icons/Fraktionen, auf die jeder Spieler Punkte setzen kann, anhand von Würfeln wird ermittelt, welche Icons/Fraktionen am Spielabend ins Spielgeschehen eingreifen)
- Eskalationswürfel
- erweiterte Bedeutung des W20 bei Angriffswürfen (gerade oder ungerade? Augenzahl über 12/16/18?)
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Grandala am 10.04.2016 | 22:21
Zitat
Geht mehr darum wie du den Charakter selber siehst. Ein Bushi wird wohl auf dem Schlachtfeld sterben während ein Courtier sich selbst im hohen Alter sterben sieht.

Naja wir benutzen das um dem Spielleiter etwas an die Hand zu geben, wohin die Reise geht. Mein Moto-Bushi z.B.

"Allein in einer Höhle, verlassen und ohne jede Ehre, schwer Verwundet von dem Kampf mit dem er das Schicksal seiner Schwester gerächt hat."
Das sagt dem Spielleiter zumindest, welchen Character Ark ich haben möchte, welche Geschichte ich erleben möchte und was für mich ein zufriedenstellender Charaktertod ist. Da muss er sich ja nicht dran halten.

Edit:
Mein aktueller Midgard-Char hat z.B.
"Hailem wird sich am Ende bereitwillig all jenen in den Weg stellen,
die diejenigen bedrohen, die er lieben gelernt hat. Sein letzter Moment
wird im Kampf sein. Mit seinen Freunden auf der Flucht in seinem
Rücken gegen eine Überzahl an Gegnern direkt vor ihm. Und er wird
dabei nicht einen Moment zögern."
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Niilo am 11.04.2016 | 02:00
Bisherige Lieblingswerk Mutant: Year Zero. Würfe können "gepusht" werden, wobei alle 1er auf dem Tisch als Malus für den Charakter und seine Gegenstände liegen bleiben. Der Charakter geht damit über seine Belastungsgrenze, allerdings erhält er auch für jede 1 einen Mutationspunkt, praktisch das Mana seiner Fähigkeiten. Großartige Regelung!

Dazu die Inventar-Regel (bestimmt vom alten Resident Evil geklaut ;)...) bei der man pro Inventarpunkt einen Gegenstand tragen kann, oder vier leichte und schwere Gegenstände nehmen zwei Plätze ein. Super geregelt, kein sorgsames "Was-wiegt-wieviel" mehr.

Dazu noch: All Fall Down, zu finden hier: http://schirduans.com/david/wp-content/uploads/2015/04/Untitleddocument.pdf

Verbrannte Streichhölzer bestimmen ehemalige Kontakte, Ressourcen und Handlungsweisen, einfach ein wirklich großartiges Regelwerk in 200 Worten.





Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Marduk am 11.04.2016 | 21:22
Dazu die Inventar-Regel (bestimmt vom alten Resident Evil geklaut ;)...) bei der man pro Inventarpunkt einen Gegenstand tragen kann, oder vier leichte und schwere Gegenstände nehmen zwei Plätze ein. Super geregelt, kein sorgsames "Was-wiegt-wieviel" mehr.

Das sieht mir nach dem TRaglastsystem von Lamentations of the Flame Princess aus...
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Haukrinn am 11.04.2016 | 21:42
Dazu noch: All Fall Down, zu finden hier: http://schirduans.com/david/wp-content/uploads/2015/04/Untitleddocument.pdf

Verbrannte Streichhölzer bestimmen ehemalige Kontakte, Ressourcen und Handlungsweisen, einfach ein wirklich großartiges Regelwerk in 200 Worten.

Wow, sehr cool. Das kannte ich noch nicht. Vielen Dank dafür!  :d
Titel: Re: Was ist das cleverste Element in eurem liebsten Spiel?
Beitrag von: Chiarina am 11.04.2016 | 23:56
Ääh... hallo... ich will das spielen!