Huhu, die SL hier ^^
Würde mich echt freuen, wenn du dabei wärst, Flo! Der Zwergenkleriker wäre auf jeden Fall drin. Deren Religion ist noch ein wenig im Aufbau begriffen grad, dh wenn du Wünsche in Richtung spezieller Gottheiten oder so hast, einfach raus damit. :)
[...]
Östlich wird Anderwel von den Eisengratbergen begrenzt, unter denen ein ziemlich großes Zwergenreich liegt. Zwischen den Reichen gibt es nur begrenzt Handel und Kontakt, die liegen nach den letzten paar Kriegen ziemlich im Clinch. Die Zwerge sind eigentlich recht Standard, abgesehen von ihrem Faible für Magie. (Dh sind ziemlich Magi-Tech unterwegs.)
Und hallo Elfenlied! Für Paladin gibt es mehr als genug Optionen. Es gibt def. die heiligen Ordenskrieger im Dienste des Wächters, ganz klassisch - aber ein Inquisitor, Dämonenjäger oder einfach nur Ritter der seinen Glauben halt sehr ernst nimmt, ginge auch. Plus es gibt in der Welt mehrere Gruppen die bisschen einen auf Harfner machen, die haben dann eher so „Heckenpaladine.“ (Rostige Rüstung, tapferes Herz und so ;))
(Dh sind ziemlich Magi-Tech unterwegs.)
Dazu kommen zwei Eigenbau-Rassen:
die Yexaren (Drakoide Gestaltwandler, die einen Totengott verehren und gerne mal vom Rest der Welt dafür verfolgt werden)
Frohe Kunde!
Ich hab endlich mal einen alten Kumpel von mir angehauen, der bisher quasi keine RPG-Erfahrung hat, aber er ist spontan sehr interessiert.
Da würde es sich auch glatt (aus logistischen Gründen seinerseits) anbieten, dass wir bei ihm (Nürnberg Südstadt) spielen, vorausgesetzt es fürchtet sich niemand vor einem großen knuddeligen Hund. ;D (Und für mich läge es auch etwas günstiger.)
Dann haben wir ja jetzt eigentlich genügend Leute zusammen, um loszulegen! Woohoo! :headbang:
Hört sich gut an! Ein "Knight Errant" oder wandernder Ritter trifft genau meinen Geschmack.Knight Errants sind sowieso die besten ;)
Wie sieht es generell mit dem Technologielevel aus? Haben die Zwerge Schwarzpulverwaffen? Und wenn ja, inwieweit sind die verbreitet?Angedacht ist: Technologie ist generell eher Hoch- bis Spätmittelalter, aber die ersten Anläufe in Richtung Rennaissance gehen grad los. Schwarzpulver gibt es noch nicht, weder bei den Zwergen noch bei sonst wem, aber das könnte sich im verlaufs der Kampangne eventuell ändern... ::)
Ui, die hören sich sehr interessant an. Bitte erzähl mehr!Okaaay, Infodump xD
Ich hab endlich mal einen alten Kumpel von mir angehauen, der bisher quasi keine RPG-Erfahrung hat, aber er ist spontan sehr interessiert.
Da würde es sich auch glatt (aus logistischen Gründen seinerseits) anbieten, dass wir bei ihm (Nürnberg Südstadt) spielen, vorausgesetzt es fürchtet sich niemand vor einem großen knuddeligen Hund.
Ahhh... Hunde... Eine meiner zahlreichen Schwachstellen. Was ist das für ein Modell? Und wird der beim spielen im gleichen Raum sein?
Ich hab endlich mal einen alten Kumpel von mir angehauen, der bisher quasi keine RPG-Erfahrung hat, aber er ist spontan sehr interessiert.
Da würde es sich auch glatt (aus logistischen Gründen seinerseits) anbieten, dass wir bei ihm (Nürnberg Südstadt) spielen, vorausgesetzt es fürchtet sich niemand vor einem großen knuddeligen Hund. ;D
Bei sowas hab' ich halt immer die Wahl zwischen Chemie, die mich total müde macht (wobei ich mit Cola dagegen kämpfen kann ;) ), oder Allergie-Seuche...
Und yieepie zu der frohen Kunde! Wäre für alle Beteiligten der nächste Di dann ein anpeilbarer Termin? So als erstes Treffen zum bissl Welt vorstellen, System erklären, Chars bauen und generelles Absprechen, was ihr euch stilistisch denn so wünscht für die Runde... :)
EDIT: Flo? Zwergengott wurde angesehen, Pantheon und Zwergenkönigreich ist in fleißiger Bearbeitung... ;)
Wäre für alle Beteiligten der nächste Di dann ein anpeilbarer Termin? So als erstes Treffen zum bissl Welt vorstellen, System erklären, Chars bauen und generelles Absprechen, was ihr euch stilistisch denn so wünscht für die Runde... :)
Ich mag mich zwar nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, aber bisher hat noch niemand, der nicht mindestens +5 auf Hypochondrie hat, allergisch auf meinen Wuff reagiert.
Wieso? Ist das Fell zu 100% Polyacryl? ;)
Aber wir werden ja sehen. Ich lass' mich ja gerne eines besseren belehren.
...
Sowohl die Verwandlungen als auch der religiöse Hintergrund machen sie zu schwierigen Spielerchars (selbst wenn man zB einen atheistischen Renegade spielt), wo man vorher bissl absprechen müsste, aber bieten natürlich auch Plothooks und RP-Optionen ohne Ende und machbar ist es auf jeden Fall.
Und yieepie zu der frohen Kunde! Wäre für alle Beteiligten der nächste Di dann ein anpeilbarer Termin? So als erstes Treffen zum bissl Welt vorstellen, System erklären, Chars bauen und generelles Absprechen, was ihr euch stilistisch denn so wünscht für die Runde... :)
Thanaell, ab wann darf ich den Di mit meinem Kram bei dir aufschlagen? (Frühestens wäre bei mir halb sechs.) :)
Ich komm so um 18:30 von der Arbeit. Wenn der Verkehr sich in Grenzen hält könnte ich gegen 19:00 Uhr in der Südstadt sein.
Oh, sorry, hab dich überlesen. Dann rechnen wir so ab sieben mit dir? :)
Aber besten setzen wir uns dann im Juni, wenn du dazu stößt, noch mal zusammen oder vllt vorher schon über Skype? Ich hätte da schon nen Haufen Ideen.... ;)
Ah, welchen Nachnamen hat Thorvelk diesmal? ~;D
Sooo ... der nächste Dienstag rückt näher. Wollen wir sieben Uhr wieder fest machen? :)
Hört sich nach einer coolen Mischung an! :d Ich denke mal, Cleric Spellcasting via Multiclassing ist dann auch eine sinnvolle Option für mich. Mehr Gedanken habe ich mir da noch nicht gemacht, aber DW scheint da relativ simpel zu sein.
Ich weiß es grad nicht 100% auswendig, aaaber wenn ich mich richtig erinnere, muss der Pala für Cleric Spellcasting gar nicht multiclassen, sondern hat das als klassen-eigenen Move. Widme dich einer Gottheit (Palas müssen davor nicht zwingend eine haben) und krieg die Spells.
Was ist denn ein guter Zwergennachname für einen Krieger aus guter Familie aus dem Haus des Szepters? Ich will jetzt mal die Story noch finalisieren und da möchte ich einen passenden Nachnamen.
Thorvelk Canesong! ~;D
Hat auch was, sich mit seinem eigenen Beinamen und dem seiner Väter und deren Beinamen vorzustellen… ^^
Wir haben übrigens gestern vergessen, XP zu marken.
Wenn ich das recht verstanden habe, gibt jede verkackte Probe ja 1xp, da dürfte ja schon mindestens der halbe level beisammen sein. xD
Wir haben übrigens gestern vergessen, XP zu marken.
Wenn ich das recht verstanden habe, gibt jede verkackte Probe ja 1xp, da dürfte ja schon mindestens der halbe level beisammen sein. xD
Was ist denn soweit alles passiert?
Mir fehlt allerdings die Zeit, ein würdiges Diary zu schreiben...
Für eure Verspätungen müsst ihr euch Falko gegenüber verantworten ;D
Was wollen wir dann machen?
Eigentlich haben wir ja mit den Rothenfelsern eine Rechnung offen. Wollen wir das denen durchgehen lassen, dass sie unser Essen vergiftet haben?
ich brauch Zucker/Treibstoff, sondern krieg ich nen Nervenkollaps :P
Gestern (bei Flo, Ausweichtermin) hatte ich was gescheites dabei (Thai-Curry), da wollte keiner was. Wenn bis morgen noch was davon übrig ist, und Phil eine Mikrowelle hat, kann ich es mitbringen. Martha kennt ja meine Kochkünste schon. ^^
Gestern (bei Flo, Ausweichtermin) hatte ich was gescheites dabei (Thai-Curry), da wollte keiner was. Wenn bis morgen noch was davon übrig ist, und Phil eine Mikrowelle hat, kann ich es mitbringen. Martha kennt ja meine Kochkünste schon. ^^
Dann machen wir montag :)
Ah okay, ich dachte dieser Last Breath oder so ist das Gegenstück zum Bewusstlos in D&D. Scheinbar wohl nicht^^
Defend sah für mich auf dem Papier eigentlich ganz gut aus; Angriffe umlenken und Schaden halbieren in Kombination mit Rüstung (Fighter mit Schild hat glaube ich 3?) hört sich prinzipiell nützlich an. Woran hat das in der Spielpraxis gescheitert?
Huhu Elfenlied!
Zu Magietech:
Die Idee war, dass sowohl die Zwerge und die Adesjok da relativ viel haben - allerdings weniger Steampunk-Kanonen, sondern mehr Energiebeschaffung/Infrastruktur/Medizin. Dh Magie spielt eine große Rolle darin, das Land/Gebirge bewohnbar zu machen.
Hab zB ziemlich große Entwässungsanlagen im Kopf, wo das Wasser teilweise vertikal nach oben fließt oder an den Höhlendenken gehalten wird und generell die Schwerkraft bissl spinnt, weil die Zwerge an den richtigen Punkten magische Linien umgelegt haben.
("Leylinien" gibt es in ganz Anderwel und die machen lustige Sachen)
Magie als "Batterie" ist def. auch Bestandteil.
Das ganze Magietech hat bis jetzt auch leider ein bisschen darunter gelitten, dass die Zwerge zu den am wenigsten ausgebauten Rassen in Anderwel gehören. Bin da nach wie vor kontinuierlich am schrauben und bin für Wünsche und Ideen immer offen.
Zu Wiedergängern:
Ich weiß ned, was du mit den anderen vllt schon gequasselt hast (es fehlen leider noch die letzten Diary-Einträge), aber momentan sind ja mehrere Rothenfelser eigentlich daran interessiert, sich mit den Helden gut zu stellen, bzw reisen auch mit ihnen.
Dh einer vom Rothenfelser Militär hätte sofort einen Grund, sich denen anzuschließen (und würde für ne sehr interssante Perspektive sorgen). Liche/Wiedergänger und andere Untote sind in Rothenfels keine aufregende Erscheinung, ginge also auf jeden Fall.
Mein genereller Vorschlag wäre, wenn ich aus dem Urlaub zurück bin, dass wir mal skypen oder uns live treffen, dann können wir die Char-Ideen mal alle durchgehen - grad das mit dem religiösen Hintergrund bei den Yexaren und so. Könnens natürlich übers Forum machen, aber das ist im Gespräch glaub einfach leichter und man bringt mehr Info rüber ^^
Last Breath ist eher sowas wie der Death Save, nur dass man nur einen Versuch bekommt und eine 10+ auf 2d6 würfeln muss um wieder aufzustehen, also 11% Erfolgschance.
Bei 7-9 bekäme man einen "Handel" angeboten, der wohl eine ziemlich dicke Kröte zu schlucken sein soll. Im Falle von Thorvelk wäre eine Möglichkeit gewesen, dass er als Vampir zurückkommt -- worauf sich Flo aber nicht eingelassen hätte, selbst wenn er mehr als eine 6 gewürfelt hätte.
(Aber die Vorstellung gab Anlass zu launigen Sprüchen -- "wenn er gebissen wird, wird nicht der Zwerg zum Vampir, sondern der Vampir geht an Blutvergiftung ein... oder wird zum Zwerg")
[Flo bekam sogar einen Wiederholungswurf zugestanden weil wir einen Feensegen am laufen hatten -- aber die Würfel waren einfach dagegen.]
Zunächst mal hat der Lich, den wir bekämpften, keinen physischen Schaden gemacht sondern mittels Magie Rüstung umgangen; zweitens haben die Würfelergebnisse meistens nur für Schaden umlenken _oder_ halbieren gereicht, und bei dem sehr begrenzten Healthpool von DW-Charakteren ist da halt doch ganz schnell Übungsende (zumal die Gegner wirklich äußerst brutal zulangen). Lediglich der letzte Angriff des Lichs war physisch, aber aus irgendeinem Grund hatte Thorvelk seinen Schild nicht ausgerüstet sondern auf dem Buckel -- und damit ist er genau auf 0 gefallen statt auf 1.
Abgesehen von dieser finalen Situation hat der Con-Build aber auch sonst nicht besonders gut hingehauen, weil im gesamten Spiel fast sämtliche Defy Dangers je nach Situation auf Str, Dex oder gar Wis gegangen sind, und nur höchst selten mal Con anwendbar war.
Wir haben uns sowieso - schon zu Beginn der Sitzung - darauf verständigt, dass wir über das System und seine Eigenheiten nochmal reden müssen; Flo z.B. ist unglücklich mit der XP-Mechanik. Ich würde sagen, dazu (also zum System und seinen Tücken insgesamt) können wir ja hier im AW-Bereich mal einen eigenen Thread aufmachen.
Ah, also Magie als Technologie Ersatz im Alltag? Ich bin sicher, dass die Zwerge dann auch das magisch selbstkühlende Fass erfunden haben. ;DNatürlich!
Welcher Vorlage folgen Vampire in Anderwel eigentlich? Bram Stoker? Anne Rice?Sie sind verhältnismäßig "klassisch" - bis jetzt sind nicht alle Schwächen/Stärken offiziell bekannt, aber die meisten.Stephanie Meyer?Also v.a. in Bezug auf Sonnenlicht, fliessendes Wasser und dergleichen.
Woran haperts da? Sind die Charaktere sehr weit auseinandergegangen?
Ich bin jedenfalls wieder im Lande! Wie sieht es aus, seit ihr für nächste Woche zu haben, bzw für welchen Tag?
Bzw Flo, wie sieht es bei dir mit Char aus? Schon Ideen? :)
Am liebsten würde ich Thorvelk weiterspielen. Blöki ist mir an's Herz gewachsen, ich kann es nicht im Stich lassen ;D
Langer Rede kurzer Sinn, ich finde wir sollten uns da was einfallen lassen. Gerne auch retroaktiv auf Thorvelk anzuwenden.
Insofern ist DW sozusagen ein "Worst of both worlds" zwischen gamistischen und narrativen Systemen:
- in den alten D&D-Versionen machen Monster ziemlich wenig Schaden im Vergleich zum HP-Pool der Charaktere,
- in neueren D&D Eds hat man andere Schutzmechanismen wie Negative Hitpoints, Death Saves über 3 Runden etc.,
- und andererseits in narrativeren Spielen hat man normalerweise irgendwelche Gummipunkte, Fate Points etc mit denen man die Konsequenzen abmildern kann. Oder sagen gleich "Der Charakter stirbt nur, wenn der Spieler das will".
Dagegen in DW: "Der Gegner macht 12 Schaden. Und nochmal 11. Was, du bist auf 0? Ja, dann bist du tot."
Wie gesagt, Thorvelk raushauen ist erstmal kein Problem. Was ich per se bei Dungeon World auch etwas vermisse ist das Prinzip des 'kampfunfähig seins', also du bist zwar am Boden aber kannst noch gerettet werden. Ist irgendwo grad ein bisschen auch meine Schuld, dass ich Hitpoints etwas zu mathematisch betrachte - ich sollte mal mehr auf Wunden etc eingehen, die eben nicht mal eben heilen und dann ihr Herrschaften mit 2 HP immer noch steht und kämpft wie die Einsen ;)
Auf der anderen Seite wäre ich für eine 'ohnmächtig, aber noch rettbar' Zone - gerne dargestellt durch neg. HP oder dass ein Char auf null HP durch schnelle Hilfe noch rausgerissen werden kann. Können wir MI dann ja gleich in der Runde besprechen.
nehmt mir das bitte jetzt nicht übel wenn ich das direkt sage, aber ausgehend von dem ich was bislang mitbekommen habe: Ihr habt Apocalypse/Dungeon World nicht verstanden. :P
Das Spiel ist nicht D&D und sollte nicht wie D&D gespielt werden. Kämpfe, die aus reinem Schlagabtausch zwischen Kontrahenten bestehen sind vom System her nicht vorgesehen.
Das HP Polster ist mehr als ausreichend, da Schaden nur eine von 12 Optionen ist, mit dem der SL den Spielfluss gestaltet. Oder anders gesagt: Der SL kontrolliert den kompletten Schadensfluss der Gegnerseite von Haus aus. Bedrohungen entstehen in DW nicht durch HP Schaden, sondern durch die Narrative und Konsequenzen der Entscheidungen.
Pflichtlektüre für alle: Dungeon World Guide 1.2 (https://dl.dropboxusercontent.com/u/3269630/dwdotcom/eon-guide/Dungeon%20World%20Guide%20pdf%20version%201.2.pdf).
Ich freue mich über Kritik/Anmerkungen, das Beispiel war toll und wenn du noch ein "Da-und-da fehlt Übung" und kein "Ihr versteht das nicht" draus machst, nehme ich sie sogar mit Handkuss ;)
Hachja, Chen mit der Diplomatie einer Panzerfaust. ^^
Spielen wir jetzt also morgen?
Heute Italien vs Spanien, morgen Murderhobos vs the World ~;D
Wegen Sommerpause - ich bin def. in der ersten August-Woche weg. Kriegen wir dazwischen noch ne Runde hin oder wie sind eure Pläne?
*stellt sich Thorvelk mit Schwyzer-Akzent vor*