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Das Tanelorn spielt => Spielerbörse => Offline-Spielrunden => Thema gestartet von: Tara am 31.03.2016 | 09:54

Titel: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 31.03.2016 | 09:54
Huhu, die SL hier ^^

Würde mich echt freuen, wenn du dabei wärst, Flo! Der Zwergenkleriker wäre auf jeden Fall drin. Deren Religion ist noch ein wenig im Aufbau begriffen grad, dh wenn du Wünsche in Richtung spezieller Gottheiten oder so hast, einfach raus damit.  :)

Und hallo Elfenlied! Für Paladin gibt es mehr als genug Optionen. Es gibt def. die heiligen Ordenskrieger im Dienste des Wächters, ganz klassisch - aber ein Inquisitor, Dämonenjäger oder einfach nur Ritter der seinen Glauben halt sehr ernst nimmt, ginge auch. Plus es gibt in der Welt mehrere Gruppen die bisschen einen auf Harfner machen, die haben dann eher so „Heckenpaladine.“ (Rostige Rüstung, tapferes Herz und so  ;))

Generell gilt, dass Klasse nicht zwingend gleich Beruf ist, also muss man sich da ned einschränken.

Kurzer Überblick zu den Kulturen/Rassen:

Das Kaiserreich Anderwel in dem die Kampagne spielen soll, ist fast ausschließlich von Menschen bevölkert. Die jetzige Bevölkerung ist kulturell relativ bunt gemischt und auch wenn offiziell der (Wahl-)Kaiser das sagen hat, macht eigentlich jedes kleine Königreich/Fürstentum was es will. Inklusive sich mit allen Nachbarn prügeln. Und auf den Kaiserthron spechten sowieso alle.

Es gibt mehrere angrenzende Elfenvölker: Vilderland (ruchlose und sehr Sidhe-artige Wolfreiter-Firnelfen, die auch gerne mal Menschen jagen), Anvanima (zurückgezogene Waldelfen, die ihre paradiesische Heimat erbittert verteidigen) und die Tilenya (dunkelhäutige Steppenelfen mit telepathischen/empathischen Fähigkeiten). Dazu kommt das sog. Händlervolk – ein Überbegriff für alle Elfen die sich in menschlichen Städten niedergelassen und akklimatisiert haben. Die sind sehr bunt gemischt und zu denen gehören auch ne Menge Halbelfen.

Östlich wird Anderwel von den Eisengratbergen begrenzt, unter denen ein ziemlich großes Zwergenreich liegt. Zwischen den Reichen gibt es nur begrenzt Handel und Kontakt, die liegen nach den letzten paar Kriegen ziemlich im Clinch. Die Zwerge sind eigentlich recht Standard, abgesehen von ihrem Faible für Magie. (Dh sind ziemlich Magi-Tech unterwegs.)

Orks waren per se nicht vorgesehen, könnten aber eingebunden werden, wenn gewünscht.

Dazu kommen zwei Eigenbau-Rassen:
die Yexaren (Drakoide Gestaltwandler, die einen Totengott verehren und gerne mal vom Rest der Welt dafür verfolgt werden)
die Adesjok (kleine, lemurenartige Waldbewohner mit hoher Magiebegabung)

Müsste man ein wenig absprechen (grad die Yexaren), aber würden sich auch beide als SCs eignen.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 31.03.2016 | 12:46
Huhu, die SL hier ^^

Würde mich echt freuen, wenn du dabei wärst, Flo! Der Zwergenkleriker wäre auf jeden Fall drin. Deren Religion ist noch ein wenig im Aufbau begriffen grad, dh wenn du Wünsche in Richtung spezieller Gottheiten oder so hast, einfach raus damit.  :)

[...]

Östlich wird Anderwel von den Eisengratbergen begrenzt, unter denen ein ziemlich großes Zwergenreich liegt. Zwischen den Reichen gibt es nur begrenzt Handel und Kontakt, die liegen nach den letzten paar Kriegen ziemlich im Clinch. Die Zwerge sind eigentlich recht Standard, abgesehen von ihrem Faible für Magie. (Dh sind ziemlich Magi-Tech unterwegs.)

Das klingt ja schon mal sehr cool :D

Bzgl. Zwergengottheiten: Der Hüter der Geheimnisse unter dem Berg hat mir immer gut getaugt. Aber ich denke, egal was es für Zwergengötter geben wird, es wird was passendes dabei sein.

Magi-Tech. Das klingt, als würde Ram sich hier wohlfühlen ;)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 1.04.2016 | 00:41
Frohe Kunde!

Ich hab endlich mal einen alten Kumpel von mir angehauen, der bisher quasi keine RPG-Erfahrung hat, aber er ist spontan sehr interessiert.
Da würde es sich auch glatt (aus logistischen Gründen seinerseits) anbieten, dass wir bei ihm (Nürnberg Südstadt) spielen, vorausgesetzt es fürchtet sich niemand vor einem großen knuddeligen Hund.   ;D (Und für mich läge es auch etwas günstiger.)

Dann haben wir ja jetzt eigentlich genügend Leute zusammen, um loszulegen! Woohoo!  :headbang:
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 1.04.2016 | 08:21
Und hallo Elfenlied! Für Paladin gibt es mehr als genug Optionen. Es gibt def. die heiligen Ordenskrieger im Dienste des Wächters, ganz klassisch - aber ein Inquisitor, Dämonenjäger oder einfach nur Ritter der seinen Glauben halt sehr ernst nimmt, ginge auch. Plus es gibt in der Welt mehrere Gruppen die bisschen einen auf Harfner machen, die haben dann eher so „Heckenpaladine.“ (Rostige Rüstung, tapferes Herz und so  ;))

Hört sich gut an! Ein "Knight Errant" oder wandernder Ritter trifft genau meinen Geschmack.

(Dh sind ziemlich Magi-Tech unterwegs.)

Wie sieht es generell mit dem Technologielevel aus? Haben die Zwerge Schwarzpulverwaffen? Und wenn ja, inwieweit sind die verbreitet?

Dazu kommen zwei Eigenbau-Rassen:
die Yexaren (Drakoide Gestaltwandler, die einen Totengott verehren und gerne mal vom Rest der Welt dafür verfolgt werden)

Ui, die hören sich sehr interessant an. Bitte erzähl mehr! Wie ist das mit dem Gestaltwandel gemeint? Kleiner Drache in normaler Gestalt, menschliche Form zur Tarnung?

Frohe Kunde!

Ich hab endlich mal einen alten Kumpel von mir angehauen, der bisher quasi keine RPG-Erfahrung hat, aber er ist spontan sehr interessiert.
Da würde es sich auch glatt (aus logistischen Gründen seinerseits) anbieten, dass wir bei ihm (Nürnberg Südstadt) spielen, vorausgesetzt es fürchtet sich niemand vor einem großen knuddeligen Hund.   ;D (Und für mich läge es auch etwas günstiger.)

Dann haben wir ja jetzt eigentlich genügend Leute zusammen, um loszulegen! Woohoo!  :headbang:

Ich hab zwei Rottweiler, mich stört das nicht  >;D
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 1.04.2016 | 12:40
Hört sich gut an! Ein "Knight Errant" oder wandernder Ritter trifft genau meinen Geschmack.
Knight Errants sind sowieso die besten ;)

Wie sieht es generell mit dem Technologielevel aus? Haben die Zwerge Schwarzpulverwaffen? Und wenn ja, inwieweit sind die verbreitet?
Angedacht ist: Technologie ist generell eher Hoch- bis Spätmittelalter, aber die ersten Anläufe in Richtung Rennaissance gehen grad los. Schwarzpulver gibt es noch nicht, weder bei den Zwergen noch bei sonst wem, aber das könnte sich im verlaufs der Kampangne eventuell ändern...  ::)
(Zwergisches Magi-tech ist eher wirklich Magie + Mechanik, weniger Steampunk/Clockpunk)

Ui, die hören sich sehr interessant an. Bitte erzähl mehr!
Okaaay, Infodump xD

Gestaltwandler heißt in dem Fall, dass sie zwei Formen haben, einmal „stinknormaler Mensch“ und einmal „winged humanoid“ komplett mit Schuppen, Hörnern, mega fiesen Krallen/Zähnen und generell eher gruselig/dämonisch anzusehen.
Junge, unerfahrene oder geschwächte Yexaren können diese Verwandlungen schwer bis gar nicht kontrollieren und verwandeln sich automatisch mit Sonnenauf- und Untergang (tags Mensch, nachts drakoid) oder wenn sie in Panik geraten. Die Verwandlung dauert ne gute Minute, ist hässlich und schmerzhaft, wobei Panik-Verwandlungen in der Regel schneller gehen.
Erfahrenere Yexaren haben mehr Kontrolle, können die Verwandlung (mit genügend Konzentration) bewusst herbeiführen oder verhindern, bzw sich schneller und sauberer verwandeln. Generell ist es für alle Yexaren leichter, die drakoide Form zu halten, da das ihre ‚natürliche‘ Form ist.

Die Yexaren leben als Minderheit unter den Menschen und haben einen sehr starken kulturellen und religiösen Zusammenhalt. Es gibt nur eine reine Yexaren-Siedlung, die „geteilte Stadt“, ein offizielles Lehen des allerersten anderwelschen Kaisers. Dort ist auch der Hauptsitz ihrer Kirche, die den Totengott Akalesch anbetet und von ihren Gläubigen absoluten Pazifismus verlangt – absolut im Sinne, dass man sich nicht einmal gegen Angriffe verteidigen darf. Die Religion hat irrsinnigen Einfluss auf die Yexaren, Unglauben macht dich sofort mindestens zum Geächteten. Und da die Yexaren sich von außen oft ziemlichen Anfeindungen ausgesetzt sehen (aufgrund ihrer 'dämonischen' Form und ihrer komischen religion, hauptsächlich), halten sie natürlich tendenziell umso enger zusammen.

Sowohl die Verwandlungen als auch der religiöse Hintergrund machen sie zu schwierigen Spielerchars (selbst wenn man zB einen atheistischen Renegade spielt), wo man vorher bissl absprechen müsste, aber bieten natürlich auch Plothooks und RP-Optionen ohne Ende und machbar ist es auf jeden Fall.


Und yieepie zu der frohen Kunde! Wäre für alle Beteiligten der nächste Di dann ein anpeilbarer Termin? So als erstes Treffen zum bissl Welt vorstellen, System erklären, Chars bauen und  generelles Absprechen, was ihr euch stilistisch denn so wünscht für die Runde... :)

EDIT: Flo? Zwergengott wurde angesehen, Pantheon und Zwergenkönigreich ist in fleißiger Bearbeitung... ;)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 1.04.2016 | 14:43
Ich hab endlich mal einen alten Kumpel von mir angehauen, der bisher quasi keine RPG-Erfahrung hat, aber er ist spontan sehr interessiert.
Da würde es sich auch glatt (aus logistischen Gründen seinerseits) anbieten, dass wir bei ihm (Nürnberg Südstadt) spielen, vorausgesetzt es fürchtet sich niemand vor einem großen knuddeligen Hund.

Ahhh... Hunde... Eine meiner zahlreichen Schwachstellen. Was ist das für ein Modell? Und wird der beim spielen im gleichen Raum sein?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 1.04.2016 | 14:59
Ahhh... Hunde... Eine meiner zahlreichen Schwachstellen. Was ist das für ein Modell? Und wird der beim spielen im gleichen Raum sein?

Stilecht schwarz natürlich.
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/9254677/2015-12-17%2016.33.50.jpg)
Und er wird wohl dabei sein und am besten mitspielen wollen und sein Bällchen anschleppen. Und er will gekrault werden, aber das musst ja nicht du machen. ;)

Edit:

kommender Dienstag ließe sich einrichten.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 1.04.2016 | 16:03
Der schaut cool aus :d

Leider aber auch sehr haarig :(

Bei sowas hab' ich halt immer die Wahl zwischen Chemie, die mich total müde macht (wobei ich mit Cola dagegen kämpfen kann ;) ), oder Allergie-Seuche...
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Thanaell am 1.04.2016 | 16:15
Ich hab endlich mal einen alten Kumpel von mir angehauen, der bisher quasi keine RPG-Erfahrung hat, aber er ist spontan sehr interessiert.
Da würde es sich auch glatt (aus logistischen Gründen seinerseits) anbieten, dass wir bei ihm (Nürnberg Südstadt) spielen, vorausgesetzt es fürchtet sich niemand vor einem großen knuddeligen Hund.   ;D

Tach, ich bin der Noob ;D

Bei sowas hab' ich halt immer die Wahl zwischen Chemie, die mich total müde macht (wobei ich mit Cola dagegen kämpfen kann ;) ), oder Allergie-Seuche...

Ich mag mich zwar nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, aber bisher hat noch niemand, der nicht mindestens +5 auf Hypochondrie hat, allergisch auf meinen Wuff reagiert. Im traurigen Fall der Fälle wärst du also eine Premiere für ihn :o Cola und Kaffee kann ich dennoch anbieten ;)

Und yieepie zu der frohen Kunde! Wäre für alle Beteiligten der nächste Di dann ein anpeilbarer Termin? So als erstes Treffen zum bissl Welt vorstellen, System erklären, Chars bauen und  generelles Absprechen, was ihr euch stilistisch denn so wünscht für die Runde... :)

Klappt bei mir :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 1.04.2016 | 16:28
EDIT: Flo? Zwergengott wurde angesehen, Pantheon und Zwergenkönigreich ist in fleißiger Bearbeitung... ;)

Ausgezeichnet :D

Wäre für alle Beteiligten der nächste Di dann ein anpeilbarer Termin? So als erstes Treffen zum bissl Welt vorstellen, System erklären, Chars bauen und  generelles Absprechen, was ihr euch stilistisch denn so wünscht für die Runde... :)

Können wir schon machen.

Ich mag mich zwar nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, aber bisher hat noch niemand, der nicht mindestens +5 auf Hypochondrie hat, allergisch auf meinen Wuff reagiert.

Wieso? Ist das Fell zu 100% Polyacryl? ;)
Aber wir werden ja sehen. Ich lass' mich ja gerne eines besseren belehren.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Thanaell am 1.04.2016 | 17:35
Wieso? Ist das Fell zu 100% Polyacryl? ;)
Aber wir werden ja sehen. Ich lass' mich ja gerne eines besseren belehren.

Nein, ist es nicht :P Aber er riecht auch nicht nach Hund, außer wenn er nass ist :D

Wie gesagt, zu deiner Sicherheit ist Koffein vorhanden :D
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 2.04.2016 | 09:20
...
Sowohl die Verwandlungen als auch der religiöse Hintergrund machen sie zu schwierigen Spielerchars (selbst wenn man zB einen atheistischen Renegade spielt), wo man vorher bissl absprechen müsste, aber bieten natürlich auch Plothooks und RP-Optionen ohne Ende und machbar ist es auf jeden Fall.

Ok, ich muss sagen, die hören sich immer interessanter an!  :d Ich wäre dann tatsächlich an einem interessiert. Abtrünnig wäre dann vermutlich die Gruppentauglichere Lösung? So als Byronischer Charakter hätte das schon was  ^-^

Und yieepie zu der frohen Kunde! Wäre für alle Beteiligten der nächste Di dann ein anpeilbarer Termin? So als erstes Treffen zum bissl Welt vorstellen, System erklären, Chars bauen und  generelles Absprechen, was ihr euch stilistisch denn so wünscht für die Runde... :)

Ich bin leider erst im Juni wieder im Lande, d.h. ihr müsstet erstmal ohne mich starten. Stilistisch lege ich eigentlich mit Chris und Flo so zu 90% auf einer Wellenlänge, so dass ich mir da keine großen Sorgen mache :)

Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 2.04.2016 | 15:06
Elfenlied: Ein Abtrünniger würde dir halt den "Ich darf keinem ein Haar krümmen, egal was" Pazifismus ersparen, der für einen klassischen P&P Spieler ja eher ungewöhnlich ist. Und byronisch ist generell ne feine Sache. Mhmm. Und ich sehe auch coole Möglichkeiten, das mit nem Pala zu verbinden. Aber besten setzen wir uns dann im Juni, wenn du dazu stößt, noch mal zusammen oder vllt vorher schon über Skype? Ich hätte da schon nen Haufen Ideen....  ;)

Thanaell, ab wann darf ich den Di mit meinem Kram bei dir aufschlagen? (Frühestens wäre bei mir halb sechs.)  :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 2.04.2016 | 16:02
Ich komm so um 18:30 von der Arbeit. Wenn der Verkehr sich in Grenzen hält könnte ich gegen 19:00 Uhr in der Südstadt sein.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Thanaell am 2.04.2016 | 17:00
Thanaell, ab wann darf ich den Di mit meinem Kram bei dir aufschlagen? (Frühestens wäre bei mir halb sechs.)  :)

Ich bin grundsätzlich daheim, also schlag einfach auf wann du willst/kannst/Lust hast :) Werd dann um 4 rum nochmal mit dem Wuff raus, dann kommt da auch nix dazwischen :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 2.04.2016 | 18:20
Okay, sollen wir dann so sechs bis halb sieben bei dir sagen? Wäre das für euch okay, Flo und Chris?
Oder ist das euch zu früh?  :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 2.04.2016 | 18:50
Ja kein Problem. ^^
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 2.04.2016 | 20:38
Ich komm so um 18:30 von der Arbeit. Wenn der Verkehr sich in Grenzen hält könnte ich gegen 19:00 Uhr in der Südstadt sein.

Oh, sorry, hab dich überlesen. Dann rechnen wir so ab sieben mit dir?  :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 3.04.2016 | 02:12
Oh, sorry, hab dich überlesen. Dann rechnen wir so ab sieben mit dir?  :)

Genau.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 9.04.2016 | 22:53
Sooo ... der nächste Dienstag rückt näher. Wollen wir sieben Uhr wieder fest machen?  :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 9.04.2016 | 22:56
Soll mir recht sein. ^^
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 10.04.2016 | 01:46
Geht klar.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 10.04.2016 | 04:47
Aber besten setzen wir uns dann im Juni, wenn du dazu stößt, noch mal zusammen oder vllt vorher schon über Skype? Ich hätte da schon nen Haufen Ideen....  ;)

Ah, hatte ich beim ersten lesen glatt überlesen  :-[

Klar, können wir gerne machen!  :d

@everyone: Was spielt ihr eigentlich?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 10.04.2016 | 10:09
Wie man hätte erwarten können, haben wir eine reine Martial-Party. Den Paladin haben wir dir freigehalten.
Flo spielt einen zwergischen Fighter, Thanaell einen Wartorn Veteran, und ich einen Arcane Duelist. Ich werd auch noch per Multiclassing Wizard Spellcasting reinnehmen, aber mehr für Fluff wie Commune with Spirits und so.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 11.04.2016 | 04:02
Ah, welchen Nachnamen hat Thorvelk diesmal?  ~;D

Hört sich nach einer coolen Mischung an! :d Ich denke mal, Cleric Spellcasting via Multiclassing ist dann auch eine sinnvolle Option für mich.  Mehr Gedanken habe ich mir da noch nicht gemacht, aber DW scheint da relativ simpel zu sein.

Ich sehe mir auch mal ein paar der 3rd Party Playbooks an, aber zu 90% bleibe ich beim Paladin.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 11.04.2016 | 10:40
Ah, welchen Nachnamen hat Thorvelk diesmal?  ~;D

Ist noch in der Schwebe :D

Cleric-Casting via Multiclass ist auch für den Zwergen angedacht. Aber davon kann man ja nie genug haben. Es wird ja auch noch etwas dauern, bis dein Pala zu uns stößt.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Thanaell am 11.04.2016 | 13:53
Sooo ... der nächste Dienstag rückt näher. Wollen wir sieben Uhr wieder fest machen?  :)

Jop :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 12.04.2016 | 10:01
Hört sich nach einer coolen Mischung an! :d Ich denke mal, Cleric Spellcasting via Multiclassing ist dann auch eine sinnvolle Option für mich.  Mehr Gedanken habe ich mir da noch nicht gemacht, aber DW scheint da relativ simpel zu sein.

Ich weiß es grad nicht 100% auswendig, aaaber wenn ich mich richtig erinnere, muss der Pala für Cleric Spellcasting gar nicht multiclassen, sondern hat das als klassen-eigenen Move. Widme dich einer Gottheit (Palas müssen davor nicht zwingend eine haben) und krieg die Spells.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 12.04.2016 | 10:44
Was ist denn ein guter Zwergennachname für einen Krieger aus guter Familie aus dem Haus des Szepters? Ich will jetzt mal die Story noch finalisieren und da möchte ich einen passenden Nachnamen.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 12.04.2016 | 10:52
Ich weiß es grad nicht 100% auswendig, aaaber wenn ich mich richtig erinnere, muss der Pala für Cleric Spellcasting gar nicht multiclassen, sondern hat das als klassen-eigenen Move. Widme dich einer Gottheit (Palas müssen davor nicht zwingend eine haben) und krieg die Spells.

Genau, Divine Favor meinte ich!

Was ist denn ein guter Zwergennachname für einen Krieger aus guter Familie aus dem Haus des Szepters? Ich will jetzt mal die Story noch finalisieren und da möchte ich einen passenden Nachnamen.

Thorvelk Canesong!  ~;D
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 12.04.2016 | 11:11
Thorvelk Canesong!  ~;D

Danke ;)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 12.04.2016 | 12:38
Guter Nachname für nen Zwerg, hmm...

Variante a)
Zwergischer Fantasyname  Familienname (Everrek, Branagg, etc), der halt eine zwergische Bedeutung hat, aber nicht für die doofen Oberflächler übersetzt wird. ^^

Variante b)
Klassischer „eingedeutscher“, eventuell überlieferter  Beiname – dh Feuerbart,  Eisenhelm, Bimskopf…

Variante c)
Patronym, gerne mehrfach.  Thorvelk, Sohn des Thorjost, Sohn des Thorwart

Variante d)
Kombination der oben genannten. Hat auch was, sich mit seinem eigenen Beinamen und dem seiner Väter und deren Beinamen vorzustellen… ^^

Such dir was aus, ich übernehme es dann für den Rest der Zwerge  :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Thanaell am 12.04.2016 | 18:10
Hat auch was, sich mit seinem eigenen Beinamen und dem seiner Väter und deren Beinamen vorzustellen… ^^

Guten Tag, ich bin Ahmad Ibn Fadlān Ibn Al Abbas Ibn Hammad... shit, ich hab Ibn Rashid vergessen, also nochmal von vorn...  ;D ;D ;D ;D ;D
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 13.04.2016 | 14:52
Ich hätte dann mal eine Frage bzgl. der Handhabung von Defy Danger: Es geht darum wann DEX oder CON zum Einsatz kommen bei physischen Gefahren. Wenn in der Fiktion ein Ausweichen stattfindet, dann DEX; wenn es einfach weggesteckt wird, dann CON. Aber wann kann man jetzt wegstecken, wann muss man ausweichen?

Ich frage, weil ich, wenn es darauf hinausläuft, dass Defy Danger gegen Angriffe und ähnliches hauptsächlich oder häufig über DEX defyt werden (was meiner Meinung nach auf der Ebene der Fiktion am plausibelsten wäre), würde ich gerne einen höheren Attributswert auf DEX legen, da ich Thorvelk durchaus als fähigen Kämpfer sehe, der solche physischen Gefahren entrinnen kann.

Das Ganze ist mir gestern während der Session ins Bewusstsein gekommen. Ich war irgendwie davon ausgegangen, dass Defy Danger immer über CON läuft.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 13.04.2016 | 16:07
Wir haben übrigens gestern vergessen, XP zu marken.
Wenn ich das recht verstanden habe, gibt jede verkackte Probe ja 1xp, da dürfte ja schon mindestens der halbe level beisammen sein. xD
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 13.04.2016 | 16:18
Wir haben übrigens gestern vergessen, XP zu marken.
Wenn ich das recht verstanden habe, gibt jede verkackte Probe ja 1xp, da dürfte ja schon mindestens der halbe level beisammen sein. xD

Stimmt ;D

Aber der Veteran, der hat irgendwie gar nicht gewürfelt...
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 13.04.2016 | 16:27
Ooooooh shit, die XP.... Face --> Palm. Sorry.... (*lässt sich da was einfallen*)
Wollte eh Anfang nächster Runde wegen euren "Alignments" nochmal checken und die End-Xp (die du eigentlich zu session-Ende kriegst) abrechnen.

Wegen Defy-Danger:
Der Wert, mit dem du der Gefahr entgehst, hängt rein von der Fiktion ab. WIE genau wird denn die Gefahr abgewehrt? Wenn du versuchst, auszuweichen (also tatsächlich dich schnell und beweglich wegzuducken oder aus dem Weg zu springen) ist das def. Dex.
Aber ich glaube, das ist sowieso nicht, was du dir bei Thorvelk vorstellst, oder?
Wenn du versuchst, dem Angriff zu entgehen indem du ihn blockst, dem typen aus dem Weg rammst oder schlicht und ergreifend dein Schild hochnimmst, ist es Stärke oder Konsti. (bzw liefe je nach Kontext auch über den Defend-Move, der ebenfalls Konsti benutzt)
Aber falls du sagst, du möchtest eher wirklich auf "ich weiche dem Schlag aus" gehen, dann kannst du klar noch umskillen.  :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 13.04.2016 | 16:54
Ne, da hast du schon recht, Thorvelk ist eher der Einstecker und Blocker, als der großartige Dodger. Dann passt das mit meinen Attributen.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 13.04.2016 | 17:01
Wir haben übrigens gestern vergessen, XP zu marken.
Wenn ich das recht verstanden habe, gibt jede verkackte Probe ja 1xp, da dürfte ja schon mindestens der halbe level beisammen sein. xD

Also wenn es diese Regel in D&D gäbe wärst du schon 2 Stufen über den anderen :P

Was ist denn soweit alles passiert?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 13.04.2016 | 17:14
Was ist denn soweit alles passiert?

Ziemlich krasse Story. =D
Mir fehlt allerdings die Zeit, ein würdiges Diary zu schreiben. Ich schau mal, ob ich Thanaell dazu verdonnern kann. ;)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 13.04.2016 | 17:16
Mir fehlt allerdings die Zeit, ein würdiges Diary zu schreiben...

 :'( :'( :'(
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 14.04.2016 | 10:57
Ich verschieb das nachher noch in nen eigenen Thread. Aber sehr schön geschrieben!
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 14.04.2016 | 11:05
Da Flo immer Thorvelk heisst und Hróar sich nach einem Chris Namen anhört, gehe ich davon aus das Thanaell Wulfgar ist?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 14.04.2016 | 11:10
Korrekt.  :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Thanaell am 14.04.2016 | 11:55
Jep, da hab ich was verpennt, tut mir Leid :'( Über die Rothenfelser hattest du uns nur lauter schöne Dinge erzählt, die aber hier noch nicht zu finden waren... shame on me :embarassed: andererseits war mein Gedanke, es aus Charaktersicht zu schreiben, und so gesehen kam es nie zur Sprache, dass wir gegen Nekromanten und ihre schlurfenden Schergen ausziehen. Wulfgar weiß es, die Fee weiß es wahrscheinlich auch (weil die eine oder andere Recherche zu Siegrin sicher auch aktuellere Neuigkeiten aus Flusswacht zutage gefördert hätte), und Thorvelk wurde noch nicht offiziell in die Armee eingegliedert... naja, jetzt weiß er ja Bescheid :D

Grundsätzlich kann ich gern weiterhin Tagebuch führen, freut mich dass es euch gefällt ;D
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 14.04.2016 | 12:31
Ich hab das Diary mal in einen eigenen Thread geschoben:

http://www.tanelorn.net/index.php/topic,97998.0.html
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 18.04.2016 | 13:58
Heute geht dann klar, oder? Ich würde so 19:10 in Nürnberg aufschlagen.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 18.04.2016 | 14:08
Jou, passt. Bei mir wird's auch ca. 19:15 rum.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 18.04.2016 | 16:22
Jup, bin auch gegen sieben da  :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Thanaell am 18.04.2016 | 18:22
Für eure Verspätungen müsst ihr euch Falko gegenüber verantworten ;D
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 18.04.2016 | 18:27
Für eure Verspätungen müsst ihr euch Falko gegenüber verantworten ;D

Der kann die Uhr lesen !? ;D
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 19.04.2016 | 18:14
Nächster Dienstag passt bei mir super. Wie's ausschaut, hab ich am Mi frei.

Hróar möchte am nächsten Morgen nochmal zu den Krypten und seiner Ururgroßtante seine Aufwartung machen. Ich rechne zwar nicht direkt damit, den Hobel da zu finden, aber vllt gibt es einen Hinweis auf seinen Verbleib.

Was wollen wir dann machen?
Eigentlich haben wir ja mit den Rothenfelsern eine Rechnung offen. Wollen wir das denen durchgehen lassen, dass sie unser Essen vergiftet haben?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 20.04.2016 | 09:18
Was wollen wir dann machen?
Eigentlich haben wir ja mit den Rothenfelsern eine Rechnung offen. Wollen wir das denen durchgehen lassen, dass sie unser Essen vergiftet haben?

Haben die unser Essen vergiftet? Was da in der Festung passiert ist, ist ja noch nicht geklärt. Bzw. was den Spuk ausgelöst hat. Aber ich halte das auch für die wahrscheinlichste Spielart, dass die Nekromanten irgendwie dahinter stecken. Die Ermordung der Talhammer ist auch noch so ein Punkt. Auch da stehen die Nekromanten ganz oben auf der Liste.

Thorvelk würde sich sicherlich leicht davon überzuegen lassen, dass hinter allem die Nekromanten stecken, wird aber persönliche Rachegelüste hinter seiner eigentlichen Mission anstellen: dem Drachenauge. Da wohl, wer auch immer die Talhammer ermordet hat, auch das Drachenauge hat, sind auch hier die Nekromanten die Hauptverdächtigen.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 25.04.2016 | 11:01
Sooo ... steht diesen Dienstag um sieben noch?  :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 25.04.2016 | 11:08
Jop ^^
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 25.04.2016 | 11:13
ja, geht klar.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 25.04.2016 | 11:50
Wie wollen wir es mit Essen machen? Bis jetzt musste ja immer der Gastgeber die Cola stellen...

Ich würde im Zweifelsfall generell anbieten, ein wenig was zu Futtern mitzubringen - so in Richtung Butterbrezen/Fingerfood - um mal ein bisschen mit dem "reiner Zucker als Ersatz fürs Abendessen" aufzuräumen ;)
Wäret ihr da einverstanden, bzw gibt es Wünsche/Unverträglichkeit?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 25.04.2016 | 15:04
Ich brauch nichts zu essen. Ich brauch auch keinen Zucker in meiner Cola ;)
Da werde ich mal was entsprechendes mitbringen.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Thanaell am 25.04.2016 | 15:25
Ich hab' auch immer (und werde weiterhin) Kaffee und Tee angeboten... Selbst Schuld, wenn ihr nur Cola in euch reinschüttet ;D
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 25.04.2016 | 15:48
ich brauch Zucker/Treibstoff, sondern krieg ich nen Nervenkollaps :P
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 25.04.2016 | 15:51
Vom spielen mit Flo & Chris bin ich Diabetesabende schon gewohnt. Von daher würde ich eine Umstellung auf was gesundes durchaus begrüßen  :d
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 25.04.2016 | 16:01
XD

Gestern (bei Flo, Ausweichtermin) hatte ich was gescheites dabei (Thai-Curry), da wollte keiner was. Wenn bis morgen noch was davon übrig ist, und Phil eine Mikrowelle hat, kann ich es mitbringen. Martha kennt ja meine Kochkünste schon. ^^
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Thanaell am 25.04.2016 | 16:19
ich brauch Zucker/Treibstoff, sondern krieg ich nen Nervenkollaps :P

Same here :D Man kann ja zum Glück Zucker in Kaffee und Tee schütten :D


Gestern (bei Flo, Ausweichtermin) hatte ich was gescheites dabei (Thai-Curry), da wollte keiner was. Wenn bis morgen noch was davon übrig ist, und Phil eine Mikrowelle hat, kann ich es mitbringen. Martha kennt ja meine Kochkünste schon. ^^

Keine Mikrowelle und nur ein schlecht bis gar nicht funktionierender Ofen... Die Herdplatte funktioniert aber. Bring einen Topf mit :D
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 25.04.2016 | 16:30
Gestern (bei Flo, Ausweichtermin) hatte ich was gescheites dabei (Thai-Curry), da wollte keiner was. Wenn bis morgen noch was davon übrig ist, und Phil eine Mikrowelle hat, kann ich es mitbringen. Martha kennt ja meine Kochkünste schon. ^^

Oh, sehr dafür! Dann hast du die Hauptmahlzeit und ich sorg noch für Snacks/Fingerfood ^^
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Thanaell am 2.05.2016 | 09:10
Ihr Lieben, ich muss heute leider canceln... bei mir braut sich was zusammen, was ich selber nicht haben möchte und ihr euch nicht auch noch einfangen sollt... Tut mir Leid :'( :'( :'(
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 2.05.2016 | 09:38
Oj, Gevalt!

Wenn du um diese Zeit postest, muss es ja schlimm sein. Gute Besserung!
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Thanaell am 2.05.2016 | 09:54
Der Vorteil daran, nicht schlafen zu können, ist dass man relativ zeitig Bescheid sagen kann...

Danke :) Unkraut vergeht nicht >;D
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 2.05.2016 | 10:49
Na dann, gute Besserung.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 2.05.2016 | 11:31
Gute Besserung!  :d
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 2.05.2016 | 15:39
Gute Besserung auch von mir!  :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 5.05.2016 | 22:14
Wann spielen wir wieder?
Phil, bist du wieder auf dem Damm?
Flo, wie schaut bei dir die Montagsplanung aus?

Achja, über Pfingsten bin ich schomma weg.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Thanaell am 6.05.2016 | 14:35
Ich befinde mich (noch/wieder) unter den Lebenden :)

Nächste Woche wäre ja Dienstag wieder dran, wenn mich mein Hirn nicht ganz im Stich lässt, oder? Mir ist jedenfalls beides möglich :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 6.05.2016 | 21:11
Freut mich, dass es dir wieder besser geht! Ich wäre Dienstag auch wieder dabei.  :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 6.05.2016 | 21:36
Ich kann nur den Montag anbieten. Dienstag ist bereits belegt.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 6.05.2016 | 22:35
Montag wäre von meiner Seite aus prima.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 7.05.2016 | 08:32
Dann machen wir montag :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Thanaell am 9.05.2016 | 14:47
 :cheer:
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 9.05.2016 | 17:54
Dann machen wir montag :)

Ausgezeichnet.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 10.05.2016 | 08:05
Ich hab mir mal ein paar weitere Gedanken zum Charakter gemacht, und hätte eine Frage: Wie machen wir das mit den Bonds, da mein Charakter erst später dazu stossen wird? Kannten sich die anderen Charaktere schon vorher und hatten eine Verbindung durch die Bonds, oder wurden die erst im Laufe der ersten Session geformt?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 10.05.2016 | 11:29
Bis jetzt nutzen wir die Bonds noch gar nicht. Die vorgefertigen Bonds haben alle nicht gepasst, da sich unsere Chars auch gerade erst zu Spielbeginn kennengelernt haben. Die Gruppe ist jetzt auch (noch) nicht so eine eingeschworene Schicksalsgemeinschaft. Der Zwerg z.B. ist halt dabei weil er diesen gestohlenen Klunker sucht -- bis jetzt sieht es so aus, dass er sich (rein in-character) wohl vom Acker machen würde sobald der Verbleib desselben geklärt ist.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 10.05.2016 | 16:08
Die Idee war, die Bonds nach der ersten Runde zur formen, aber die Chars kannten sich halt noch gar nicht ... langsam sollten wir die aber schonmal machen. Man  muss ja keine von den vorgefertigten nehmen, ein "Ich misstraue dem Zwerg, der will doch nur seinen Klunker" ist ja auch schon eins ^^
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 19.05.2016 | 16:07
Heute um sieben steht?  :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 19.05.2016 | 16:18
Jou ^^ bzw so ca 20 nach. ;)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 19.05.2016 | 16:37
Geht klar.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 21.05.2016 | 11:28
Ich habe mir mal ein paar konkretere Gedanken zum Charakter gemacht, und es ist mehr oder weniger auf zwei Konzepte hinausgelaufen.

Konzept 1 wäre der byronische, wandernde Ritter, als Playbook entweder Paladin oder Battlemaster (Grim World), wobei ich angesichts unserer Gruppenzusammenstellung eher zu letzterem tendiere würde. Ich bräuchte etwas mehr Information zu den Yexaren und ihrer Gottheit, damit ich die Motivation des Charakters besser bearbeiten kann.

Konzept 2 wäre ein zwergischer Magitech Zauberschmied auf Gesellenreise, der die Welt sehen will, an seinem Magnum Opus arbeitet und seine "Erfindungen" im Feld testen möchte. Als Playbook hätte ich da an den Mechanic (Inverse World) gedacht, mit Fokus auf Magitech. Inwieweit ist Magitech in der Spielwelt schon definiert? Kann ich mir das so vorstellen, dass dabei magische Energie in Gegenstände gebunden wird, um diese zu betreiben, quasi als eine Art Fantasy-Elektrizität? Z.B. eine Magitech "Taschenlampe" als einen Kristall, der durch gespeicherte magische Energie leuchtet?

Was täten denn unsere SL und meine Mitspieler lieber sehen?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 21.05.2016 | 16:13
Das hab ich jetzt nicht so genau parat, aber ich glaube dass Magitech aktuell weniger ein Bestandteil des Settings ist. Aber Flo hatte da auch schon nach gefragt, der müsste die Antwort kennen.

Übrigens hat Flos Charakter in der letzten Sitzung ins Gras bzw in den Stein gebissen. Lektion: auf Defend ausgelegte Con-Builds funktionieren nicht. Und es fehlt halt im System ein "Knocked Out"-Zustand -- entweder man steht oder man ist tot. Wiederbelebung wäre theoretisch möglich, aber das muss Flo entscheiden ob er das will.

Jetzt ist sowieso erstmal drei Wochen Pause, weil Tara am Montag verreist, k.A. ob sie vorher nochmal hier reinschauen kann.

Wir sind halt momentan in einer Art Moria - allerdings nicht von Zwergen angelegt, sondern wohl noch älter - und haben den letzten Milestone erreicht. Nächstes Etappenziel ist dann wohl Dämmerlicht, die Hauptstadt von Rothenfels.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 21.05.2016 | 16:53
Ah okay, ich dachte dieser Last Breath oder so ist das Gegenstück zum Bewusstlos in D&D. Scheinbar wohl nicht^^

Defend sah für mich auf dem Papier eigentlich ganz gut aus; Angriffe umlenken und Schaden halbieren in Kombination mit Rüstung (Fighter mit Schild hat glaube ich 3?) hört sich prinzipiell nützlich an. Woran hat das in der Spielpraxis gescheitert?

In 4 bis 5 Wochen bin ich selbst wieder da, d.h. vermutlich zur übernächsten Session. Zum Einstieg in Dämmerlicht oder Moria hätte ich auch noch eine andere Charakteridee, falls das mit Magietech nicht so gut reinpasst. Konkret wäre das so was wie ein Wiedergänger/Revenant, z.B. (Ehemals?) vom Rothenfelser Militär, der sich ganz gut über den Golem Skin darstellen lässt. Ich würde das mit dem Tanken prinzipiell auch mal versuchen wollen, wobei ich da mehr auf eine Mischung aus Hack&Slash und Defend setzen würde.

Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 21.05.2016 | 17:37
Huhu Elfenlied!

Zu Magietech:
Die Idee war, dass sowohl die Zwerge und die Adesjok da relativ viel haben - allerdings weniger Steampunk-Kanonen, sondern mehr Energiebeschaffung/Infrastruktur/Medizin. Dh Magie spielt eine große Rolle darin, das Land/Gebirge bewohnbar zu machen.
Hab zB ziemlich große Entwässungsanlagen im Kopf, wo das Wasser teilweise vertikal nach oben fließt oder an den Höhlendenken gehalten wird und generell die Schwerkraft bissl spinnt, weil die Zwerge an den richtigen Punkten magische Linien umgelegt haben.
("Leylinien" gibt es in ganz Anderwel und die machen lustige Sachen)
Magie als "Batterie" ist def. auch Bestandteil.

Das ganze Magietech hat bis jetzt auch leider ein bisschen darunter gelitten, dass die Zwerge zu den am wenigsten ausgebauten Rassen in Anderwel gehören. Bin da nach wie vor kontinuierlich am schrauben und bin für Wünsche und Ideen immer offen.


Zu Wiedergängern:
Ich weiß ned, was du mit den anderen vllt schon gequasselt hast (es fehlen leider noch die letzten Diary-Einträge), aber momentan sind ja mehrere Rothenfelser eigentlich daran interessiert, sich mit den Helden gut zu stellen, bzw reisen auch mit ihnen.
Dh einer vom Rothenfelser Militär hätte sofort einen Grund, sich denen anzuschließen (und würde für ne sehr interssante Perspektive sorgen). Liche/Wiedergänger und andere Untote sind in Rothenfels keine aufregende Erscheinung, ginge also auf jeden Fall.

Mein genereller Vorschlag wäre, wenn ich aus dem Urlaub zurück bin, dass wir mal skypen oder uns live treffen, dann können wir die Char-Ideen mal alle durchgehen - grad das mit dem religiösen Hintergrund bei den Yexaren und so. Könnens natürlich übers Forum machen, aber das ist im Gespräch glaub einfach leichter und man bringt mehr Info rüber ^^
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 21.05.2016 | 18:15
Ah okay, ich dachte dieser Last Breath oder so ist das Gegenstück zum Bewusstlos in D&D. Scheinbar wohl nicht^^

Last Breath ist eher sowas wie der Death Save, nur dass man nur einen Versuch bekommt und eine 10+ auf 2d6 würfeln muss um wieder aufzustehen, also 11% Erfolgschance.
Bei 7-9 bekäme man einen "Handel" angeboten, der wohl eine ziemlich dicke Kröte zu schlucken sein soll. Im Falle von Thorvelk wäre eine Möglichkeit gewesen, dass er als Vampir zurückkommt -- worauf sich Flo aber nicht eingelassen hätte, selbst wenn er mehr als eine 6 gewürfelt hätte.
(Aber die Vorstellung gab Anlass zu launigen Sprüchen -- "wenn er gebissen wird, wird nicht der Zwerg zum Vampir, sondern der Vampir geht an Blutvergiftung ein... oder wird zum Zwerg")

[Flo bekam sogar einen Wiederholungswurf zugestanden weil wir einen Feensegen am laufen hatten -- aber die Würfel waren einfach dagegen.]

Zitat
Defend sah für mich auf dem Papier eigentlich ganz gut aus; Angriffe umlenken und Schaden halbieren in Kombination mit Rüstung (Fighter mit Schild hat glaube ich 3?) hört sich prinzipiell nützlich an. Woran hat das in der Spielpraxis gescheitert?

Zunächst mal hat der Lich, den wir bekämpften, keinen physischen Schaden gemacht sondern mittels Magie Rüstung umgangen; zweitens haben die Würfelergebnisse meistens nur für Schaden umlenken _oder_ halbieren gereicht, und bei dem sehr begrenzten Healthpool von DW-Charakteren ist da halt doch ganz schnell Übungsende (zumal die Gegner wirklich äußerst brutal zulangen). Lediglich der letzte Angriff des Lichs war physisch, aber aus irgendeinem Grund hatte Thorvelk seinen Schild nicht ausgerüstet sondern auf dem Buckel -- und damit ist er genau auf 0 gefallen statt auf 1.
Abgesehen von dieser finalen Situation hat der Con-Build aber auch sonst nicht besonders gut hingehauen, weil im gesamten Spiel fast sämtliche Defy Dangers je nach Situation auf Str, Dex oder gar Wis gegangen sind, und nur höchst selten mal Con anwendbar war.

Wir haben uns sowieso - schon zu Beginn der Sitzung - darauf verständigt, dass wir über das System und seine Eigenheiten nochmal reden müssen; Flo z.B. ist unglücklich mit der XP-Mechanik. Ich würde sagen, dazu (also zum System und seinen Tücken insgesamt) können wir ja hier im AW-Bereich mal einen eigenen Thread aufmachen.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 22.05.2016 | 14:25
Huhu Elfenlied!

Zu Magietech:
Die Idee war, dass sowohl die Zwerge und die Adesjok da relativ viel haben - allerdings weniger Steampunk-Kanonen, sondern mehr Energiebeschaffung/Infrastruktur/Medizin. Dh Magie spielt eine große Rolle darin, das Land/Gebirge bewohnbar zu machen.
Hab zB ziemlich große Entwässungsanlagen im Kopf, wo das Wasser teilweise vertikal nach oben fließt oder an den Höhlendenken gehalten wird und generell die Schwerkraft bissl spinnt, weil die Zwerge an den richtigen Punkten magische Linien umgelegt haben.
("Leylinien" gibt es in ganz Anderwel und die machen lustige Sachen)
Magie als "Batterie" ist def. auch Bestandteil.

Das ganze Magietech hat bis jetzt auch leider ein bisschen darunter gelitten, dass die Zwerge zu den am wenigsten ausgebauten Rassen in Anderwel gehören. Bin da nach wie vor kontinuierlich am schrauben und bin für Wünsche und Ideen immer offen.

Ah, also Magie als Technologie Ersatz im Alltag? Ich bin sicher, dass die Zwerge dann auch das magisch selbstkühlende Fass erfunden haben.  ;D

Zu Wiedergängern:
Ich weiß ned, was du mit den anderen vllt schon gequasselt hast (es fehlen leider noch die letzten Diary-Einträge), aber momentan sind ja mehrere Rothenfelser eigentlich daran interessiert, sich mit den Helden gut zu stellen, bzw reisen auch mit ihnen.
Dh einer vom Rothenfelser Militär hätte sofort einen Grund, sich denen anzuschließen (und würde für ne sehr interssante Perspektive sorgen). Liche/Wiedergänger und andere Untote sind in Rothenfels keine aufregende Erscheinung, ginge also auf jeden Fall.

Oh, das ist natürlich eine prima Vorlage! Ich bin nur auf dem Stand des Diaries, also bis zum Treffen mit Caleb im Wald.

Welcher Vorlage folgen Vampire in Anderwel eigentlich? Bram Stoker? Anne Rice? Stephanie Meyer? Also v.a. in Bezug auf Sonnenlicht, fliessendes Wasser und dergleichen.

Mein genereller Vorschlag wäre, wenn ich aus dem Urlaub zurück bin, dass wir mal skypen oder uns live treffen, dann können wir die Char-Ideen mal alle durchgehen - grad das mit dem religiösen Hintergrund bei den Yexaren und so. Könnens natürlich übers Forum machen, aber das ist im Gespräch glaub einfach leichter und man bringt mehr Info rüber ^^

Machen wir! Skype geht raus per PM! Ich bin ab dem 22.06. wieder im Lande!

Last Breath ist eher sowas wie der Death Save, nur dass man nur einen Versuch bekommt und eine 10+ auf 2d6 würfeln muss um wieder aufzustehen, also 11% Erfolgschance.
Bei 7-9 bekäme man einen "Handel" angeboten, der wohl eine ziemlich dicke Kröte zu schlucken sein soll. Im Falle von Thorvelk wäre eine Möglichkeit gewesen, dass er als Vampir zurückkommt -- worauf sich Flo aber nicht eingelassen hätte, selbst wenn er mehr als eine 6 gewürfelt hätte.
(Aber die Vorstellung gab Anlass zu launigen Sprüchen -- "wenn er gebissen wird, wird nicht der Zwerg zum Vampir, sondern der Vampir geht an Blutvergiftung ein... oder wird zum Zwerg")

[Flo bekam sogar einen Wiederholungswurf zugestanden weil wir einen Feensegen am laufen hatten -- aber die Würfel waren einfach dagegen.]

Oh, das ist natürlich ärgerlich. Wobei ein Vampir Thorvelk auch was hätte:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Zunächst mal hat der Lich, den wir bekämpften, keinen physischen Schaden gemacht sondern mittels Magie Rüstung umgangen; zweitens haben die Würfelergebnisse meistens nur für Schaden umlenken _oder_ halbieren gereicht, und bei dem sehr begrenzten Healthpool von DW-Charakteren ist da halt doch ganz schnell Übungsende (zumal die Gegner wirklich äußerst brutal zulangen). Lediglich der letzte Angriff des Lichs war physisch, aber aus irgendeinem Grund hatte Thorvelk seinen Schild nicht ausgerüstet sondern auf dem Buckel -- und damit ist er genau auf 0 gefallen statt auf 1.
Abgesehen von dieser finalen Situation hat der Con-Build aber auch sonst nicht besonders gut hingehauen, weil im gesamten Spiel fast sämtliche Defy Dangers je nach Situation auf Str, Dex oder gar Wis gegangen sind, und nur höchst selten mal Con anwendbar war.

Hmm, wie mir scheint, muss man dann wohl vom typischen Tank weg und mehr zu möglichst verteiltem Schaden auf die Gruppe hin. Sollte ja bei unserer kein Problem sein, da glaube ich alle ein 8+ oder 10+ playbook haben?

Wir haben uns sowieso - schon zu Beginn der Sitzung - darauf verständigt, dass wir über das System und seine Eigenheiten nochmal reden müssen; Flo z.B. ist unglücklich mit der XP-Mechanik. Ich würde sagen, dazu (also zum System und seinen Tücken insgesamt) können wir ja hier im AW-Bereich mal einen eigenen Thread aufmachen.

Wenn ich das richtig verstanden habe, ist XP individuell, und neben Alignment+Sessionende sind quasi 6- Würfe die Hauptquelle, um XP zu erhalten? Quasi als Kompensation dafür, dass man bei den schlechten Würfen Konsequenzen davonträgt. In der Praxis habe ich das bislang noch nicht gesehen.

Woran haperts da? Sind die Charaktere sehr weit auseinandergegangen?

Mich würde ein entsprechender Thread durchaus mal interessieren.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 22.05.2016 | 16:26
Ah, also Magie als Technologie Ersatz im Alltag? Ich bin sicher, dass die Zwerge dann auch das magisch selbstkühlende Fass erfunden haben.  ;D
Natürlich!

Welcher Vorlage folgen Vampire in Anderwel eigentlich? Bram Stoker? Anne Rice? Stephanie Meyer? Also v.a. in Bezug auf Sonnenlicht, fliessendes Wasser und dergleichen.
Sie sind verhältnismäßig "klassisch" - bis jetzt sind nicht alle Schwächen/Stärken offiziell bekannt, aber die meisten.
Sie sind schneller und stärker als Menschen, können sich zur großen Enttäuschung unserer Helden nicht in einen Schwarm Fledermäuse oder Nebel verwandeln, sind de facto "tot" und verbrennen im Sonnenlicht. Erkennen kann man sie an roten Augen, (leicht) spitzen Zähnen und generell blassem Taint.
Sie müssen im übrigen Menschen/Zwergen/Elfenblut oÄ trinken - Tierblut geht kurzzeitig, ist aber bissl wie McDonalds. Nach ner Stunde ist man wieder hungrig und auf Dauer macht es wahnsinnig  ;)

Woran haperts da? Sind die Charaktere sehr weit auseinandergegangen?

Daran das Spieler oft unterschiedlich viel würfeln und dadurch unverhältnismäßig mehr/weniger XP kriegen. Und dass das einen bestimmten Spielstil forciert - also das man versucht, soviele Proben wie nur geht zu machen, egal ob das nun Sinn macht oder nicht. Aber das kann Flo vllt am besten erklären.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 23.05.2016 | 10:57
Ah ok! Das XP System klappt natürlich nur, wenn jeder Charakter in etwa die gleiche Anzahl an Proben würfelt, und wenn nur gewürfelt wird, wenn das Ergebnis in beide Richtungen interessant ist. Bei dem, was ich (http://www.magpiegames.com/2016/03/17/picking-the-right-gm-move-in-pbta-part-one/) so gelesen habe (https://dl.dropboxusercontent.com/u/3269630/dwdotcom/eon-guide/Dungeon%20World%20Guide%20pdf%20version%201.2.pdf), ist 6- oftmals so empfindlich, dass sich Spieler generell nicht darum reissen, möglichst viele Proben zu machen.

Dungeon World hat ja keine Initiative, und bei dem üblichen Spielfluss:
(http://i.imgur.com/YXrw1Zq.jpg)
sehe ich ein bisschen das Problem, dass die Leute, die am lautesten schreien, mehr machen dürfen  :P

Wie lief das bei uns bisher?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 8.06.2016 | 22:40
(https://scontent-ams3-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/fr/cp0/e15/q65/13336106_10154390940264994_7773293371883403370_n.jpg?efg=eyJpIjoiYiJ9&oh=8ae1a418869cd9a3eb00f11ebdc4cc02&oe=57CD4F7B)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 15.06.2016 | 22:35
Instant-Vampire, just add water? ^^

Ich bin jedenfalls wieder im Lande! Wie sieht es aus, seit ihr für nächste Woche zu haben, bzw für welchen Tag?
Bzw Flo, wie sieht es bei dir mit Char aus? Schon Ideen?  :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 15.06.2016 | 23:46
Ich hätte Zeit, gerne wie gehabt am Montag ~19:30 ^^
Ab der Woche drauf hab ich eh schon praktisch wieder Ferien.

Eigentlich wollten wir ja auch noch Probleme und mögliche Abhilfen bei DW eruieren, ist jetzt auch alles liegengeblieben.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 16.06.2016 | 03:19
Nächste Woche Montag bin ich noch im Ausland, bin ab Mittwoch wieder im Lande.

Mit Flo sollte ich mich wegen der Playbooks mal absprechen. Wir haben sonst einen Arcane Duelist und einen Survivor?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 16.06.2016 | 07:19
Arcane Duelist und Wartorn Veteran.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 16.06.2016 | 10:34
Hey Flo, ich hab DAS Playbook überhaupt für dich: The Dwarf  ;D



[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 18.06.2016 | 15:27
Ich bin jedenfalls wieder im Lande! Wie sieht es aus, seit ihr für nächste Woche zu haben, bzw für welchen Tag?

Montag und Dienstag sind verplant (Dungeonslayers und Deutschlandspiel respektive), Donnerstag könnte mit D&D5 verpalnt sein, bliebe der Mittwoch.

Bzw Flo, wie sieht es bei dir mit Char aus? Schon Ideen?  :)

Am liebsten würde ich Thorvelk weiterspielen. Blöki ist mir ans Herz gewachsen, ich kann es nicht im Stich lassen ;D

Neben einer Wiederbelebung sähe ich auch noch eine etwas zwielichtige Lösung: Ich hatte bei Thorvelk bisher kein Attribut gesteigert (für Stufe 2) und wenn wir nachträglich festlegen, dass er CON gesteigert hatte, dann wäre er noch auf 1 HP und "scheintot". Kurz nach dem Begräbnis hört man Geräusche aus dem Grab dringen.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 18.06.2016 | 18:23
Falls es Mittwoch wird, wäre ich auch direkt am start. :d
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 18.06.2016 | 20:17
Mal als kleinen Denkanstoß, auch im Hinblick auf Flos Charakterfrage:

als eines der großen Mankos von DW empfinde ich genau den nichtexistenten "Todespuffer". Erst ist sowieso schon der HP-Pool stark begrenzt, dann machen die Gegner (zumindest unsere) wirklich durch die Bank _mörderischen_ Schaden -- und sobald man auf 0 fällt, ist sofort Exitus.
Was diesen "Todesrettungswurf" angeht: die bewussten 11% Chance, dem Tod von der Schippe zu springen, sind da einfach zu windig, und die weiteren ~40% Chance auf einen "Deal" sind auch nichts wert, wenn der Deal so hart ist, dass man ihn als Spieler nicht annehmen will. Z.B. "Du kannst als Vampir weiterexistieren" -- hätte Flo nicht gemacht, und ich auch nicht wenn's mich erwischt hätte.

Insofern ist DW sozusagen ein "Worst of both worlds" zwischen gamistischen und narrativen Systemen:
- in den alten D&D-Versionen machen Monster ziemlich wenig Schaden im Vergleich zum HP-Pool der Charaktere,
- in neueren D&D Eds hat man andere Schutzmechanismen wie Negative Hitpoints, Death Saves über 3 Runden etc.,
- und andererseits in narrativeren Spielen hat man normalerweise irgendwelche Gummipunkte, Fate Points etc mit denen man die Konsequenzen abmildern kann. Oder sagen gleich "Der Charakter stirbt nur, wenn der Spieler das will".
Dagegen in DW: "Der Gegner macht 12 Schaden. Und nochmal 11. Was, du bist auf 0? Ja, dann bist du tot."

Langer Rede kurzer Sinn, ich finde wir sollten uns da was einfallen lassen. Gerne auch retroaktiv auf Thorvelk anzuwenden.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 18.06.2016 | 20:27
Am liebsten würde ich Thorvelk weiterspielen. Blöki ist mir an's Herz gewachsen, ich kann es nicht im Stich lassen ;D

Mhmm. Und strenggenommen müsste man den einen HP nicht mal hernehmen, weil wie gesagt... i actually haz plot-reasonz.
Thorvelks 'Tod' würde gar nicht so schlecht in den geplanten Plot reinpassen. (Und keine Sorge, es involviert keine Vampirzwerge oder untot ;P)

Mittwoch wäre für mich auch voll okay und dann könnten wir schon zu fünft wieder starten, sehr schön :)

Langer Rede kurzer Sinn, ich finde wir sollten uns da was einfallen lassen. Gerne auch retroaktiv auf Thorvelk anzuwenden.

Wie gesagt, Thorvelk raushauen ist erstmal kein Problem. Was  ich per se bei Dungeon World auch etwas vermisse ist das Prinzip des 'kampfunfähig seins', also du bist zwar am Boden aber kannst noch gerettet werden. Ist irgendwo grad ein bisschen auch meine Schuld, dass ich Hitpoints etwas zu mathematisch betrachte - ich sollte mal mehr auf Wunden etc eingehen, die eben nicht mal eben heilen und dann ihr Herrschaften mit 2 HP immer noch steht und kämpft wie die Einsen ;)
Auf der anderen Seite wäre ich für eine 'ohnmächtig, aber noch rettbar' Zone - gerne dargestellt durch neg. HP oder dass ein Char auf null HP durch schnelle Hilfe noch rausgerissen werden kann. Können wir MI dann ja gleich in der Runde besprechen.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 19.06.2016 | 05:57
Vorneweg: Thorvelk kann gerne bleiben! Der ist mir in allen Inkarnationen bislang sehr sympathisch gewesen  ^-^

Insofern ist DW sozusagen ein "Worst of both worlds" zwischen gamistischen und narrativen Systemen:
- in den alten D&D-Versionen machen Monster ziemlich wenig Schaden im Vergleich zum HP-Pool der Charaktere,
- in neueren D&D Eds hat man andere Schutzmechanismen wie Negative Hitpoints, Death Saves über 3 Runden etc.,
- und andererseits in narrativeren Spielen hat man normalerweise irgendwelche Gummipunkte, Fate Points etc mit denen man die Konsequenzen abmildern kann. Oder sagen gleich "Der Charakter stirbt nur, wenn der Spieler das will".
Dagegen in DW: "Der Gegner macht 12 Schaden. Und nochmal 11. Was, du bist auf 0? Ja, dann bist du tot."

Wie gesagt, Thorvelk raushauen ist erstmal kein Problem. Was  ich per se bei Dungeon World auch etwas vermisse ist das Prinzip des 'kampfunfähig seins', also du bist zwar am Boden aber kannst noch gerettet werden. Ist irgendwo grad ein bisschen auch meine Schuld, dass ich Hitpoints etwas zu mathematisch betrachte - ich sollte mal mehr auf Wunden etc eingehen, die eben nicht mal eben heilen und dann ihr Herrschaften mit 2 HP immer noch steht und kämpft wie die Einsen ;)
Auf der anderen Seite wäre ich für eine 'ohnmächtig, aber noch rettbar' Zone - gerne dargestellt durch neg. HP oder dass ein Char auf null HP durch schnelle Hilfe noch rausgerissen werden kann. Können wir MI dann ja gleich in der Runde besprechen.

Ok, nehmt mir das bitte jetzt nicht übel wenn ich das direkt sage, aber ausgehend von dem ich was bislang mitbekommen habe: Ihr habt Apocalypse/Dungeon World nicht verstanden.  :P
Das Spiel ist nicht D&D und sollte nicht wie D&D gespielt werden. Kämpfe, die aus reinem Schlagabtausch zwischen Kontrahenten bestehen sind vom System her nicht vorgesehen.

Das HP Polster ist mehr als ausreichend, da Schaden nur eine von 12 Optionen ist, mit dem der SL den Spielfluss gestaltet. Oder anders gesagt: Der SL kontrolliert den kompletten Schadensfluss der Gegnerseite von Haus aus. Bedrohungen entstehen in DW nicht durch HP Schaden, sondern durch die Narrative und Konsequenzen der Entscheidungen.

Pflichtlektüre für alle: Dungeon World Guide 1.2 (https://dl.dropboxusercontent.com/u/3269630/dwdotcom/eon-guide/Dungeon%20World%20Guide%20pdf%20version%201.2.pdf).

Ansonsten: Wall of Text inc!

Die GM Moves sind folgende:
• Use a monster, danger, or location move
• Reveal an unwelcome truth
• Show signs of an approaching threat
• Deal damage
• Use up their resources
• Turn their move back on them
• Separate them
• Give an opportunity that fits a class’ abilities
• Show a downside to their class, race, or equipment
• Offer an opportunity, with or without cost
• Put someone in a spot
• Tell them the requirements or consequences and ask

Von den 12 Moves ist "Deal Damage" nur einer, und es ist der langweiligste Move weil narrativ einfach wenig passiert. Wichtig ist, dass der narrative Fluss besteht und die Mechanik diesen unterstützt. Deswegen werden die GM Moves im Spiel auch nicht beim Namen genannt, sondern schlüssig in die Handlung eingestreut.

Sowas wie:
SL: Redgar, du siehst wie drei orkische Speerträger vor dem Gral eine Kampfformation einnehmen und dich grimmig ansehen. Was machst du?
Fighter: Ich greife den linken Ork mit meinem Langschwert an! Hack & Slash *würfel* Ha, eine 8. Er bekommt 1d10 Schaden. Was passiert?
SL: Der Ork geht zu Boden doch sein Angriff erwischt dich vorher. Nimm *würfel* 1d8+2 Schaden. Was machst du?
Fighter: Auf den nächsten Ork! Hack&Slash 6! Scheiße...
SL: Du verfehlst den Ork und er trifft dich für 1d8+1. Was machst du?

...ist relativ eintönig und es wird zum stumpfen totwürfeln. Es kommt keine Spannung auf, weil keine narrative Bedrohung entsteht, sondern lediglich ein Abgleich stattfindet zwischen Redgars Werten X und NSC Werten Y. In D&D ist sowas Standard und die Schwierigkeit skaliert in erster Linie mit dem Verhältnis X:Y, wodurch auch häufig die Tödlichkeitsdiskussionen entstehen.

Bei Dungeon World dagegen geht es in erster Linie um die Narrative, und dafür sind weder hohe Werte noch viel Schaden bei den Gegnern notwendig. Die Beispielorks haben 6HP und 1d8 Schaden, sind also rein wertetechnisch absolute Luschen. Man kann daraus trotzdem einen spannenden Kampf machen, da es bei diesem Spiel weniger darum geht, was ein Charakter kann, sondern vielmehr darum, was die Konsequenzen seiner Handlung sind.

Nehmen wir einfach mal die Ausgangssituation: Redgar, der schwergerüstete Krieger in Kettenhemd mit Schwert und Schild steht drei neolithischen Kriegern mit primitiven Stangenwaffen gegenüber, die einen McGuffin beschützen. Die Orks sind stark, zäh und eine kampferprobte Einheit, die gut im Team agiert. Sie sind bereit den McGuffin mit allen Mitteln zu beschützen, und all das sollte in die Erzählung mit einfliessen:

SL: Redgar, du siehst wie drei orkische Speerträger vor dem Gral eine Kampfformation einnehmen und dich grimmig ansehen. Was machst du?
Fighter: Ich greife den linken Ork mit meinem Langschwert an!
SL: Als erfahrener Krieger weisst du, dass dich die Speere der Orks effektiv auf Distanz halten können. Wie möchtest du vorgehen, Redgar?
(Show a downside to their equipment. Vergleich der Tags "Reach" (Speer) und "Close" (Langschwert). Hätte Redgar eine Hellebarde oder einen Speer, dann könnten die Orks ihn narrativ nicht auf Distanz halten mit ihren Speeren.)
Fighter: Redgar stürmt auf die Orks zu mit erhobenem Schild und wehrt damit ihre Angriffe ab, bis er in Reichweite kommt.
SL: Guter Plan! Defy Danger mit STR.
Fighter: *würfel* Eine 8.
SL: Redgar stürmt auf die Orks zu, die mit ihren Speeren nach ihm stechen. Sein schwerer Stahlschild wehrt den Großteil der Treffer ab, doch ein (Un)Glückstreffer schneidet die Schlaufe des Schilds durch, der zu Boden fällt. Einer der Orks grunzt siegessicher, während sie den Griff ihrer Speere anpassen.
(Use up their resources. 7-9 ist ein Teilerfolg. In diesem Fall verliert er seinen Schild bis er die Schlaufe reparieren kann, kommt dafür aber unbeschadet an die Orks ran.)
Fighter: Redgar nimmt sein Langschwert in einen zweihändigen Griff und greift den Ork vor sich an. Hack&Slash?
SL: Jawohl.
Fighter: *würfel* Eine 12. 9 Schaden.
SL: Während die Orks versuchen, Redgar in die Zange zu nehmen, fällt dieser mit einem gekonnten Zweihandhieb den nächstgelegenen Ork. Der Weg zum Gral steht ihm offen und die verbleibenden Orks sind für einen Augenblick überrascht.
(Offer an opportunity. Redgar kann sich den MacGuffin schnappen, was den Orks Zeit gibt sich neu zu formieren, oder seinen bestehenden Vorteil weiter ausbauen.)
Fighter: Redgar sprintet zum Gral und nimmt einen tiefen Schluck!
(Spieler machen selten das, womit der SL rechnet. Redgar liefert hier eine golden opportunity.)
SL: Prost! Würfel mal Defy Danger auf CON.
(Eine der Grundprinzipien von Dungeon World ist "Play to find out." In diesem Fall steht die Wirkung des Grals im Vorfeld nicht fest, und das Würfelergebnis des SCs bestimmt die Wirkung.)
Fighter: *Würfel* Öhm, eine 4?
SL: Das wohlschmeckende Wasser des Grals ist eine willkommene Erfrischung. Einige Sekunden lang passiert gar nichts, doch dann spürt Redgar die Magie des Grals, die durch ihn fliesst. Tränen bilden sich vor seinen Augen als er vor Schmerzen gekrümmt auf die Knie fällt, und eine Frauenstimme flüstert zu ihm: "Ihr seid des Grals nicht würdig." Die Schmerzen vergehen, doch als du auf deine Hände hinabblickst, siehst du wie sie sich anfangen grün zu verfärben. Die beiden Orks stehen vor dir und blicken auf dich herab, die Speere auf dich gerichtet. Du glaubst, in ihren fremdartigen Gesichtszügen so etwas wie Mitleid zu sehen. 1XP und eine Charisma Debility. Was machst du?
(Reveal an unwelcome truth, Put someone on a spot. Es wird spontan entschieden, das der Gral aus unwürdigen Anwärtern Orks macht, was die Gralswächter auch gleich in einem anderen Licht erscheinen lässt. Zeitgleich ist die Transformation nicht sofortig, was dem Charakter eine Chance gibt diese rückgängig zu machen. Wodurch auch gleich eine neue Handlungsmotivation entsteht  ;D )

Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 20.06.2016 | 16:49
nehmt mir das bitte jetzt nicht übel wenn ich das direkt sage, aber ausgehend von dem ich was bislang mitbekommen habe: Ihr habt Apocalypse/Dungeon World nicht verstanden.  :P
Das Spiel ist nicht D&D und sollte nicht wie D&D gespielt werden. Kämpfe, die aus reinem Schlagabtausch zwischen Kontrahenten bestehen sind vom System her nicht vorgesehen.

Das HP Polster ist mehr als ausreichend, da Schaden nur eine von 12 Optionen ist, mit dem der SL den Spielfluss gestaltet. Oder anders gesagt: Der SL kontrolliert den kompletten Schadensfluss der Gegnerseite von Haus aus. Bedrohungen entstehen in DW nicht durch HP Schaden, sondern durch die Narrative und Konsequenzen der Entscheidungen.

Pflichtlektüre für alle: Dungeon World Guide 1.2 (https://dl.dropboxusercontent.com/u/3269630/dwdotcom/eon-guide/Dungeon%20World%20Guide%20pdf%20version%201.2.pdf).

Besagte Pflichtlektüre kenne ich schon, die liegt seit Monaten als regelmäßige Bettlektüre auf dem Nachtkästchen.  :P (War mir in unserem Telefonat nicht sicher, welche du meintest, aber beim öffnen.. jop, die kenn ich)

... wieso dann das D&D Gehäcksel? In einem Punkt hast du denke ich recht - wir (oder hauptsächlich hier ich) versuchen gerne in D&D zu verfallen. Und der Grund dafür ist relativ simpel. Meine Erfahrung als DM ist 0 - meine Erfahrung mit Dungeon World beschränkt sich auf eine kurze Kampange, in der fast nie gekämpft wurde, weil die Gruppe ihre Probleme tendenziell anders gelöst hat und die meiste Zeit im Rollenspiel zwischen SCs verbracht wurde. (Was er bei uns eher wenig gibt, was ich eigentlich sehr schade finde - wann immer ihr nämlich damit loslegt, ist das Ergebnis ziemlich genial ^^). D&D dagegen habe ich deutlich länger gespielt, sowohl AD&D als auch 3.5.
Die Kämpfe sind schnell und die Gegner bis jetzt waren auch alle relativ happig, Fiction-wise - die beseelten Untoten sollen eine lebengefährliche Bedrohung sein. Wie bringt man das am besten rüber? Wenn man schnell Entscheidungen treffen muss, man unsicher ist und das ganze ein bisschen off the rails geht, dann neigt man dazu, spontan das einem Vertrauteste zu tun. ... was in dem Fall die D&Digste Entscheidung ist: Ordentlich Schaden.
Ist das gut? Ne, wirklich nicht. *linst grad zu ihren Post eins weiter oben* Und ich frage mich grad auch, ob ich das mit dem "HP-Puffer" nicht auch schon wieder unbewusst getan habe.  :-\

Also was nun?
Ich freue mich über Kritik/Anmerkungen, das Beispiel war toll und wenn du noch ein "Da-und-da fehlt Übung" und kein "Ihr versteht das nicht" draus machst, nehme ich sie sogar mit Handkuss  ;)
Im Moment bastele ich an ein paar Dingen für die nächste Runde - ich denke, als nächste tape ich mir die DM-Moves mal fest irgendwohin, damit ich wo hingucken kann wenn ich wieder "schnell schnell" entscheiden muss und nur auf "Schaden" komme.  (Bis jetzt verschwinden die viel zu oft in meinem Zettelwust)
Die DW-Art zu denken sollte einfach viel präsenter sein.

Was meinen denn die anderen?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 20.06.2016 | 23:30
Hachja, Chen mit der Diplomatie einer Panzerfaust. ^^

Ich bin diesen Spielstil auch nicht gewohnt, und ich stelle es mir sehr schwierig vor, da immer ad hoc passende / stimmige / interessante Konsequenzen aus dem Ärmel zu schütteln. Zumal diese Beispiele ja schön und gut sind, für die eine Szene die sie behandeln, aber einmal eingesetzt kannst du das ja so schnell auch nicht wieder recyceln. Da wir ja doch recht actionreich spielen, dürfte die Luft da recht schnell recht dünn werden.

Letzten Endes alles Übungssache. Aber die Übung muss man sich halt auch erstmal ergrinden.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 21.06.2016 | 06:01
Ich freue mich über Kritik/Anmerkungen, das Beispiel war toll und wenn du noch ein "Da-und-da fehlt Übung" und kein "Ihr versteht das nicht" draus machst, nehme ich sie sogar mit Handkuss  ;)

Hachja, Chen mit der Diplomatie einer Panzerfaust. ^^

Ah, das hätte ich vielleicht anders formulieren sollen. Über das Medium Text kommen viele Dinge anders rüber als gedacht  ;D

Generell ist das mit DW kein Beinbruch, und eine gewisse Eingewöhnungszeit gehört dazu. Der Hauptunterschied zu D&D ist, dass man bei D&D in erster Linie mit Werten arbeitet und daraus die Fiktion konstruiert, während man bei DW mit Fiction First arbeitet, d.h. Gegner passend und stimmungsvoll handeln lässt und daraus dann die Mechanik abgeleitet wird. Solange man den Grundsatz beherzigt, wird das schon werden. ;)

Dieser Artikel hier ist sehr hilfreich: Picking the right GM move (http://www.magpiegames.com/2016/03/17/picking-the-right-gm-move-in-pbta-part-one/)

Hier ist übrigens ein bekanntes Dungeon World Beispiel, wie man Gegner ohne hohen Schaden oder Trefferpunkte bedrohlich darstellt:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Nehmen wir mal die klassischen Zombies als Beispiel. In D&D ein typischer Kampf zum totwürfeln. Hier ein paar Beispiele, wie man sie in DW bedrohlich und stimmungsvoll einsetzen könnte, ohne sie auf reinen Nahkampfschaden zu beschränken:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Use a Monster/Danger/Location Move: Mehrere Zombies stürzen sich auf einen SC und halten ihn fest/begraben ihn. Will der SC raus, dann z.B. Defy Danger mit STR. 10+, SC kommt raus und nimm 2. 7-9, SC kommt raus, aber such dir eins aus:
a) Die Zombies beissen den SC für 1d6
b) Ein Ausrüstungsgegenstand (z.B. Waffe/Schild/Trank) wird dem SC entrissen.
Reveal an unwelcome truth: Die Bisswunden führen zur Wundinfektion, und der Charakter bekommt eine physische Debility (statt Schaden). Oder (in Verbindung mit dem Location Move) der unheilige Boden der verlassenen Kathedrale stärkt die Untoten (z.B. +1 Rüstung).
Show signs of an approaching threat: Die getöteten Zombies am Boden zucken und machen Anstalten, wieder aufzustehen.
Use up their resources/Turn their move back on them: SC würfelt 7-9 auf Hack&Slash. Schwert bohrt sich bis zum Heft in den Zombie und verursacht Schaden. Der Zombie ist unbeirrt und versucht den SC zu packen (bzw. packt und beisst ihn bei 6-), und das Schwert steckt im Zombie fest und kommt nicht mehr raus.
Separate them: in Verbindung mit dem Monster Move kann z.B. ein Charakter von den Zombies niedergerungen werden während die anderen die SCs zurücktreiben.
Give an opportunity that fits a class' abilities: "Thorvelk, das Baugerüst in der alten Kathedrale sieht recht morsch aus, und die Zombies befinden sich davor." -> Möglichkeit mit Bend Bars, Lift Gates mehrere Gegner rauszunehmen.
Show a downside to their class, race, equipment: "Hroar, als du dem Zombie die Lebensenergie entziehst, spürst du wie Eiswasser durch deine Venen fliesst. Das war wohl keine gute Idee."  :P
Offer an Opportunity, with or without cost: "
Put someone in a spot: Z.B. bei Hack&Slash 7-9, statt dem Charakter Schaden zuzufügen: "Während du den Zombie vor dir mit einem gekonnten Hieb niederstreckst, kommen weitere von allen Seiten auf dich zu. Was machst du?"
Tell them the requirements or consequences and ask: "Du willst den Boden der Kathedrale weihen? Als Priester des Wächters kannst du das natürlich. Mit einer Flasche Weihwasser und ein paar Minuten Gebet ist das möglich. Mit deiner Lebensenergie kannst du das ganze auch beschleunigen. Was machst du?"

TL;DR: Statt "Du nimmst X Schaden" kommt ein Setup für eine potentielle Eskalation/Weiterentwicklung der Situation, die den jeweiligen Spieler vor eine harte Entscheidung stellt. "Harte Entscheidung" heisst nicht unbedingt, dass beide Auswahlmöglichkeiten "scheiße" sind, sondern auch zwei sehr gute Optionen, die sich gegenseitig ausschliessen.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 21.06.2016 | 22:33
Spielen wir jetzt also morgen?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 21.06.2016 | 23:01
Spielen wir jetzt also morgen?

Schon.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 22.06.2016 | 07:42
Gerade in Frankfurt gelandet. Wieviel uhr geht's los?

Fährst du von der Ohm/vom Döner aus los Chris? Ich war noch nie bei Phil und kenne die Adresse nicht^^
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 22.06.2016 | 08:13
Los geht es ab 19 Uhr, wobei ~19:15 realistisch ist dank Verkehr und bösen Jobs ^^
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 22.06.2016 | 12:11
@Chen, Sorry das konveniert nicht, ich fahr von daheim los. Vllt kann Flo dich aufgabeln? Sonst halt Öffis, ich schick dir ne PN.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 26.06.2016 | 23:47
Huhu!

Für mich sieht es morgen leider ein wenig schlecht aus, wäre für euch alle Dienstag okay?  :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 27.06.2016 | 00:11
Wir hatten doch eh Dienstag anvisiert, da morgen diverse Fernsehbildschirme angeschrien werden müssen. ;)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 27.06.2016 | 09:37
Heute Italien vs Spanien, morgen Murderhobos vs the World  ~;D
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 27.06.2016 | 09:50
Ahhh, wunderbar  :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 27.06.2016 | 12:42
Heute Italien vs Spanien, morgen Murderhobos vs the World  ~;D

Das war der Plan. Da heute auch mein Großvater Geburtstag hat wäre es unabhängig davon auch so heute nicht gegangen. Aber schön, wie sich alles zusammenfügt (meistens läuft das ja genau umgekehrt und man findet auf Wochen hinaus keinen Termin...).
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 27.06.2016 | 20:27
Da "Rüdiger" bislang noch keine Moves von einem Playbook eingesetzt hatte, und wir eine Gruppe aus ausschliesslich martialischen Moschern haben, überlege ich mir vielleicht doch das Mage Playbook einzusetzen. Das würde ein wenig mehr Flexibilität in die Gruppe einbringen.

Thoughts?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 27.06.2016 | 20:46
Ich fänds gut. :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 28.06.2016 | 08:13
Kein Problem von meiner Seite :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 4.07.2016 | 13:59
Huhu ^^
Bin mir leider nicht mehr ganz sicher, was wir letzte Woche ausgemacht hatten? Heute oder morgen?

Lg
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 4.07.2016 | 14:30
Hätte ich jetzt total vergessen. Ich wäre für morgen.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 4.07.2016 | 14:32
Ich glaube es war morgen?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 4.07.2016 | 15:29
Passt, dann morgen  :)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 4.07.2016 | 15:58
Ausgezeichnet.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 4.07.2016 | 17:06
Läuft.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 5.07.2016 | 17:19
Schlechte Nachrichten... mir geht es ziemlich schlecht. Hatte auf Arbeit gehofft, dass es noch besser wird, aber es wird für mich wohl auf einen Abend mit Wärmflasche im Bett hinauslaufen.

Tut mir Leid, dass ich da so spät Bescheid gebe, hatte wirklich gehofft, das wird noch :(
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 5.07.2016 | 17:21
Gute Besserung!
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 5.07.2016 | 17:29
Ja, gute Besserung auch von mir.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 6.07.2016 | 17:01
Wie schaut's eigentlich bzgl. nächstem Termin aus?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 6.07.2016 | 17:28
Ich hätte nächste Woche Zeit, weiß nicht wie's bei Chen ausschaut?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 6.07.2016 | 18:20
Nächste Woche kann ich nicht.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 18.07.2016 | 08:03
Moin :)

Wie sieht es bei euch morgen aus?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 18.07.2016 | 08:21
Geht klar.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 18.07.2016 | 10:10
Ouh Sorry, da muss ich sabotieren -- komme wohl morgen erst so gegen 22 Uhr zurück aus Far Far Away, wenn der Verkehr flutscht.

Mittwoch ist ja Norphi-Grillen. Donnerstag hätte ich Zeit.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 18.07.2016 | 12:05
Ich kann diese Woche nicht.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 18.07.2016 | 12:50
Uff, dann bin ich wenigstens nicht allein schuld. ^^`
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 18.07.2016 | 13:05
Jo, schaut auch hier nach Sommerpause aus ;D
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 18.07.2016 | 13:13
Ich nutze das auch ein bisschen um Sonne zu tanken, ich hab einen Vitamin D Wert von 17. Gesund ist 40+  :P

Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 18.07.2016 | 13:29
Kchhhhh... Sonne! Was manche Leute so tun, nur der Gesundheit zu liebe ;)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 18.07.2016 | 14:03
Sagt derjenige, der zu seiner Fortress of Solitude nach Österreich fährt 😛
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 18.07.2016 | 14:58
Oh oh... ertappt ;D

Hilft's, wenn ich darauf hinweise, dass Österreich ja quasi nur Berge ist, und damit ja effektiv ein Zwergenkönigreich? :D
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Tara am 19.07.2016 | 20:58
Ich kann def. bestätigen, dass Österreich ein Zwergenkönigreich ist.
Wobei... vllt sind Zwerge eher Schweizer.  ;)

*stellt sich Thorvelk mit Schwyzer-Akzent vor*


Wegen Sommerpause - ich bin def. in der ersten August-Woche weg. Kriegen wir dazwischen noch ne Runde hin oder wie sind eure Pläne?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: Feuersänger am 19.07.2016 | 22:59
Nächste Woche sollte bei mir gehen.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 20.07.2016 | 13:49
Wegen Sommerpause - ich bin def. in der ersten August-Woche weg. Kriegen wir dazwischen noch ne Runde hin oder wie sind eure Pläne?

Ich hab' Zeit.

*stellt sich Thorvelk mit Schwyzer-Akzent vor*

Lieber nicht ;)
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 21.07.2016 | 14:19
@Elfenlied: Wie sähe es denn bei dir nächste Woche aus?
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: FlawlessFlo am 22.07.2016 | 20:28
Ich habe jetzt meine Dungeonslayers Runde am Montag. D.h. wenn wir nächste Woche spielen wollen, dann kann ich nur am Dienstag.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 23.07.2016 | 06:20
Nächste Woche sieht's bei mir noch schlecht aus, kann aller vorraussicht nach ab der zweiten Augustwoche wieder dazustossen.
Titel: Re: [Dungeon World] Anderwel
Beitrag von: ElfenLied am 18.08.2016 | 18:44
Sodale, wieder im Lande!