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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Ludovico am 5.04.2016 | 10:26

Titel: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Ludovico am 5.04.2016 | 10:26
Da der Übergrifflichkeiten-Thread sich ursprünglich mehr um reale Übergriffe dreht, die meisten aber hier sowas weder direkt noch indirekt je erlebt bzw. gesehen haben, bleibt meist nur die Frage, wie man mit solchen Problemen im Spiel umgeht - also ohne physischen Kontakt bzw. dem Fokus darauf.

Tja, also dann...

Und zur Klarstellung:
Es geht hier um
a) unwillkommene Avancen im Rollenspiel
b) Umgang mit sensiblen Themen im Rollenspiel wie sexualisierter Gewalt (z.B. wie schafft man Transparenz, verhindert, dass sich jemand unwohl fühlt,...)
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Luxferre am 5.04.2016 | 10:40
Sexuelle Gewalt hat in meinen Rollenspielrunden nichts, und zwar GAR NICHTS zu suchen.
Ich will das nicht.
Ich mag das nicht.
Ich kann das nicht.

Folter hat in meinen Runden periphär und dann wenig zu suchen.
Ich stelle das, wenn überhaupt, abstrahiert dar.
Mehr will ich nicht.
Mehr mag ich nicht.
Mehr kann ich nicht.

Gewalttätige Kampfbeschreibungen gibt es in meinen Runden wenige.
Wir beschreiben, was das für ein Schlag in welche Region gewesen ist und was das Resultat daraus ist.
Mehr nicht.
Ich brauche das nicht.


Die Gewalt in der realen Welt ist mir schon zuwider. Wem das nicht reicht, der könnte mal in liveleaks reinschauen. Dafür bin ich zu sensibel, um das dann noch in meinen Rollenspielrunden zu intensivieren, vertiefen oder phantastieren.

Ich denke, dass der astrakte Grad an Gewalt in Rollenspielen genau richtig ist.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Ucalegon am 5.04.2016 | 10:41
Übergriff ist Übergriff.  Die Reaktion, ein klares Nein, sollte also dieselbe sein. Ob in oder outgame.

Oder möchtest du das Thema: Sexuelle Gewalt als Teil des Plots und im evtl. nur angenommenen Einvernehmen der Beteiligten (Stichwort Trigger) diskutieren. Das hat ja den anderen Thread hart derailt und wäre hier gut aufgehoben, finde ich?
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Infernal Teddy am 5.04.2016 | 10:43
Da der Übergrifflichkeiten-Thread sich ursprünglich mehr um reale Übergriffe dreht, die meisten aber hier sowas weder direkt noch indirekt je erlebt bzw. gesehen haben, bleibt meist nur die Frage, wie man mit solchen Problemen im Spiel umgeht - also ohne physischen Kontakt bzw. dem Fokus darauf.

Tja, also dann...

No.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: ElfenLied am 5.04.2016 | 10:46
Ich rede vor jeder Kampagne immer mit allen Beteiligten, welche Elemente sie im Spiel haben möchten. Standardmässig gehören da Elemente wie Folter, Vergewaltigung etc. nicht dazu.

Ansonsten: Trigger sind eine Bringschuld. Wenn jemand starke Arachnophobie hat, dann erwarte ich das es mir diese Person vorher mitteilt, damit ich als SL Abenteuer entsprechend abändern kann. Ich kann schliesslich keine Gedanken lesen.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Ludovico am 5.04.2016 | 10:47
Na ja, im anderen Thread wurde die Kritik geäußert, dass Ingame und reale Erfahrungen wild durcheinandergeworfen werden.

Die Erfahrungen waren auch meist ingame wie etwa der unwillkommene Flirt, der geschaffte Verführen-Wurf oder Vergewaltigungsszenen.

Was gibt es da noch? Wie kann man dem als Zielperson oder aber als Mitspielender begegnen...?

@Elfenlied
Den Ansatz find ich gut.
Da ich meine Kampagne meist aber schon im Kopf habe und das Setting erzähle ich den Spielern vorab nur was vorkommen kann und könnte und was nicht erwünscht ist und wiederhole auch stets, dass man jederzeit Einspruch im Spiel einlegen kann.
So sag ich grundsätzlich, dass ich sexuelle Gewalt vorsichtig angehe und auf keinen Fall ausspielen möchte, genausowenig wie Folter.

Bei meiner Desolation-Kampagne gab es sexuelle Gewalt von NSCs gegen NSCs. Aber das selten und gezielt (das heißt, ich denke mir was dabei).
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Skasi am 5.04.2016 | 10:50
Sexuelle Gewalt hat in meinen Rollenspielrunden nichts, und zwar GAR NICHTS zu suchen.
Ich will das nicht.
Ich mag das nicht.
Ich kann das nicht.

Folter hat in meinen Runden periphär und dann wenig zu suchen.
Ich stelle das, wenn überhaupt, abstrahiert dar.
Mehr will ich nicht.
Mehr mag ich nicht.
Mehr kann ich nicht.

Gewalttätige Kampfbeschreibungen gibt es in meinen Runden wenige.
Wir beschreiben, was das für ein Schlag in welche Region gewesen ist und was das Resultat daraus ist.
Mehr nicht.
Ich brauche das nicht.


Die Gewalt in der realen Welt ist mir schon zuwider. Wem das nicht reicht, der könnte mal in liveleaks reinschauen. Dafür bin ich zu sensibel, um das dann noch in meinen Rollenspielrunden zu intensivieren, vertiefen oder phantastieren.

Ich denke, dass der astrakte Grad an Gewalt in Rollenspielen genau richtig ist.

Genau das, genau so.
Ab und zu gibt es mal eine Blutfontäne oder abbe Gliedmaßen oder Schädelspalterei, aber derartige (kurze) Beschreibungen liegen anteilig bisher glücklicherweise im Promille-Bereich :)
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Achamanian am 5.04.2016 | 10:53
Übergriff ist Übergriff.  Die Reaktion, ein klares Nein, sollte also dieselbe sein. Ob in oder outgame.


Sehe ich auch so.
Um weiter auszuholen: Einen Übergriff nur In-Game gibt es für mich nicht. Sobald der Umgang mit einem Thema von einem Spieler/einer Spielerin als übergriffig empfunden wird, handelt es sich um ein Out-Game-Problem.

Wenn sexualisierte Gewalt als Thema im Spiel vorkommt und alle sich einig sind, dass das okay so ist, dann ist daran auch nichts Übergriffiges.

Wenn die SL/ein Spieler/die Mehrheit der Runde einfach immer weiter sexualisierte Gewalt als Motiv einbringt, obwohl jemand anders in der Runde das offenbar als Übergriff empfindet, dann ist das kein Übergriff im Spiel mehr, sondern einer in der wirklichen Welt - denn es geht ja nicht um die Empfindungen und das miteinander der fiktiven Spielfiguren, sondern der realen Leute, die am Tisch sitzen.

Wie schon im anderen Thread gesagt: Für mich gibt es da keine eindeutigen inhaltsbestimmten Regeln für "Erlaubtes" und "Unerlaubtes", nur das Gebot der Achtsamkeit.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: KhornedBeef am 5.04.2016 | 10:54
what Rumpel said.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Deep One am 5.04.2016 | 11:01
Vermutlich wäre es eine gute Idee, diesen Beitrag

Zitat von: Nocturama
@Haukrinn: Out- und In-Game-Unterschiede hin oder her, aber für mich als Frau ist es emotional kein großer Unterschied, ob mir jemand auf der Straße hinterherruft, dass ich geile Titten hätte oder ob mir in einer Spielrunde einer erzählt, mein Charakter müsste jetzt mit einem anderen Charakter schlafen, weil der eben Mind-Control hätte (fangen wir mal mit Ork-Gangrapes gar nicht an). Ich fühle mich ausgeliefert, ich werde in eine Situation gezwungen, die mir unangenehm ist und der ich mich nicht problemlos entziehen kann.

Klar kann man Sicherungen einbauen, aber das ist dann ein ganz anderer Fall als in den erwähnten Beispielen. Klar ist das was anderes als betatscht oder sogar vergewaltigt zu werden. Aber es ist in _meinem_ Bekanntenkreis unter Rollenspielerinnern eben die häufigste Form von sexueller Übergriffigkeit und eine, die speziell auf das Hobby bezogen ist - und da geht es Beileibe nicht immer nur um Schüchternheit oder soziale Inkompetenz, sondern darum, einen anderen Menschen gegen seinen Willen in eine sexuell aufgeladen Situation zu zwingen, weil es einem gefällt. Es wäre schön, wenn wir das nicht unterschätzen könnten. Das kann wirklich widerlich sein.

einfach mal so in jedes GRW zu kopieren und so alle für das Thema zuj sensibilisieren. Ich war auch als Teenager auch in solchen Runden dabei, und genau sonne sackedämlichen, gedankenlosen Sachen kann man künftigen Generationen ja vielleicht ersparen.

Ansonsten leite ich meine Runden grundsätzlich (d.h., es sind seltene Ausnahmen möglich) mit Altersfreigabe 12 und damit fühle ich mich wohl.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Boba Fett am 5.04.2016 | 11:05
Die Situation in meinen Runden:
Sexuelle Gewalt existiert in den meisten Spielwelten, die Charaktere werden aber maximal nur periphär damit konfrontiert.
Es wird nichts ausgespielt, zur Handlung gemacht oder ähnliches.

Dazu hab ich keine Lust, das geht mir ähnlich wie Luxferre.
Die Leute, mit denen ich sowas spielen würde sind in Anzahl äußerst gering
(und finden sich meistens beim Tanelorn Treffen...).

Allerdings können die Charaktere durchaus NSC begegnen, die direkt damit konfrontiert wurden.
Also zum Beispiel ein Opfer von Gewalt, um als Folge dann in der Handlung ggf. den Täter zu stellen.
Und grundsätzlich können die Spieler über ihre Charaktere auch retrospektiv auf solche Handlungen stoßen - also Tatorte, etc.

Ich mache das nur zum Inhalt, wenn ich meine Mitspieler gut kenne und frage vorher, ob das okay ist - und gebe immer die Möglichkeit,
die Antwort auch direkt an mich zu geben, ohne dass es in der Runde publik wird.

Ergänzung:
Sex allgemein: Das wird in die Handlung integriert, wenn die/der Mitspielende es möchte.
Natürlich würfel ich auch mal auf Verführung, aber dann wird vom Spielleiter ausgesagt, dass da jemand Avancen macht und dass das durchaus auf Interesse/Gegenliebe stößt, die Chemie stimmt, was auch immer.
Der Spieler/die Spielerin entscheidet dann, wie ihr Charakter damit umgeht, ob sie sich darauf einläßt oder nicht.
Und wenn, dann wird das auch aus dem Spotlight genommen und findet "ohne Spotlight" statt.
Gleiches gilt, wenn die Charaktere aktiv werden und ein NSC der angesprochene ist. Da lasse ich als Spielleiter aber meistens die gemachte Avance zu.
Was nicht heißt, dass der Charakter sich nicht vielleicht anschließend in einer delikaten oder problematischen Situation wiederfinden kann.

Liebeszauber / Liebestränke, etc. werden bei mir nicht gegen SC eingesetzt.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Sethomancer am 5.04.2016 | 11:11
Ich denke mal es geht bei dem Thema der Übergrifflichkeit nicht nur um Extreme (Wie Folter, Vergewaltigung, etc...) sondern darum, das ein bestimmtes Thema bei einem Mitspieler unwohlsein auslöst. Wenn dem so ist sollte die Runde darauf verzichten diese Person genau damit zu konfrontieren. Was das im Einzelnen ist, ist halt Individuell und kann nur durch Achtsamkeit und Kommunikation abgeklärt werden, also leider durch "Try & Error".
Daher ist es wahrscheinlich ratsam auf Themen die besonders "Unwohlseinsanfällig" sind bei einer Anfangsrunde zu verzichten. Ich denke wie krass gespielt wird sollte von der Gruppe im Gegenseitigem Einverständnis entschieden werden und es ist da einfacher nachträglich anzuziehen (wenn der allgemeine Kontext ist, daß das Szenario gerne etwas "deftiger" sein darf) als zurück zu rudern.

Was jetzt noch nicht klar gesagt wurde ist, daß die darstellung von Sexualität im  Allgemeinen schon grenzwertig sein kann, und man da Grenzen setzen sollte. Mir für meinen Teil reicht es bei einem Con-Szenario, wenn sich das ganze auf dem Niveau von "Die hübsche Schankmaid geht mit auf deine Stube und man sieht euch erst am nächsten Morgen wieder" abläuft. In der privaten Runde kann das, je nach Mitspielern gern auch detailierter werden, daß ist aber Abhängig vom persönlichen Wohlgefühl der Beteiligten.
Für mich beginnt Unwohlgefühl halt schon wenn fremde Personen mir ihre Ansichten von Sexualität aufdrängen wollen (das ist dann verbale sexuelle Gewalt), sprich ein plötzliches "Ich knattere sie in der XY- stellung bis der Arzt kommt" finde ich genauso uinangehmessen wie die Beschreibung einer Vergewaltigung.

Was das Thema Vergewaltigung/ Folter/Mißbrauch/ etc.... im Rollenspiel angeht, halte ich das als SL folgendermaßen:
- Nur in Runden, wo ich die Mitspieler so gut kenne, das ich daß Verantworten kann
- Als Stilmittel eher indirekt (also es ist passiert, wird aber nicht explizit beschrieben)
- Direkte Beschreibungen nur auf expliziten Wunsch der gesamten Gruppe (wenn sich alle damit wohlfühlen)
- Vergewaltigung/ Folter/ Mißbrauch von SC´s nur auf deren direkten und persönlichen Wunsch (ja, das hab ich schon erlebt)

Ansonsten kann man auf solche Themen gerne auch verzichten (ich hastte schon gute Gruppen sowohl mit als auch ohne explizite Szenen), wichtig ist nur Konsens in der Gruppe und um den im anderen Thread erwähnten Gruppenzwang zu eliminieren habe ich mir angewöhnt als SL bei sowas auch gerne mal das Vier-Augen-Gespräch zu suchen.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 5.04.2016 | 11:15
Bei mir läuft wie bei Boba.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Holycleric5 am 5.04.2016 | 11:17
Bei mir kommt es einerseits auf die Form des Rollenspiels (Tischrunde oder Play by Post), andererseits auf die gespielte Kampagne und den Charakter an.

Im DnD Gate habe ich in zwei "Way of the Wicked"-Runden mitgewirkt. Mein erster SC, eine Hexenmeisterin, Hatte mit 2 NSC mal mehr, mal weniger sexuellen Kontakt.
Der Spieler der Gruppen-Hexe hatte sich zuerst ebenfalls überlegt, den ersten NSC zu vergewaltigen, hatte sich aber dagegen entschieden.

In meinen Tischrunden handeln wir "sexuelle begegnungen" meistens eher mit 2 Sätzen ab.

In der zweiten Runde hatten wir eine NSC gefangengenommen und hatten überlegt, wie wir sie am zaubern hindern könnten, damit sie sich nicht tötet, bevor wir sie opfern.
Teilweise inspiriert von der "Stummen Schwester" aus Dragon Age hatte ich vorgeschlagen, der Gefangenen die Zunge herauszuschneiden.
Sowohl der SL als auch 2 Spieler, deren Charaktere bei Gräueltaten generell dabei wären (u.a. ein Zon-Kuthon Anhänger) hatten sich von Spielerseite gegen diese Aktion ausgesprochen. ("Als Spieler ist mir das zu ekelig, obwohl mein SC sofort mit dabei wäre")

Mit Horror/Splatterfilmen kann man mich meistens jagen (Mit "Game of thrones" komme ich hingegen überraschend gut zurecht, was vermutlich auch am Fantasy-Setting liegt), aber mit Gewalt im Pen&Paper komme ich hingegen ziemlich gut klar.
Beispielsweise schreckten mich bei Rolemaster auch kritische Treffer der Marke "Du zerschlägst, was mal der Kopf des Gegners war" oder "Du schneidest deinem Gegner 2 Finger ab" nicht so sehr wie Bilder/Szenen aus Filmen mit expliziter Gewaltdarstellung.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Selganor [n/a] am 5.04.2016 | 11:21
Ansonsten leite ich meine Runden grundsätzlich (d.h., es sind seltene Ausnahmen möglich) mit Altersfreigabe 12 und damit fühle ich mich wohl.
Die "Altersfreigabe" im Hinterkopf zu halten ist vielleicht schonmal ein guter Ansatz (gerade auch fuer "oeffentliche" Veranstaltungen wenn z.B. mal "Kiddies" irgendwo rumlaufen koennen ;) ).

Die heutige Interpretation (frueher war das ja etwas anders, aber das ist ein anderes Thema) sollte ja jeder durch Filme/DVDs/... kennen.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: nobody@home am 5.04.2016 | 11:27
Generell würde ich für mich sagen: allgemeines Actionfilm- und -romanniveau ist in Ordnung, aber bei Dingen, für die im Film oder Fernsehen gleich am Anfang eine "für Zuschauer unter 16 Jahren nicht geeignet"-Warnung über den Schirm flimmern würde, klinke ich mich aus. Details sind dann mit der jeweiligen Gruppe verhandelbar, und wenn ich mir unsicher bin, dann lieber etwas zu vorsichtig -- die Leute, die meinen, das Spiel hätte nicht genug Sex und Gewalt, können ja gegebenfalls gerne auch mal den Mund aufmachen.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Grandala am 5.04.2016 | 11:33
Also ich habe unter vorherigem Einbezug aller Spieler bereits ein Abenteuer in Cthulhu geleitet, welches sexuelle Gewalt in Form von Serienvergewaltigung zum Inhalt hatte. Ich habe den eigendlichen Akt der Vergewaltigung jedoch nicht beschrieben. Die Charaktere kamen mit dem Opfer in Kontakt und versuchten die Serie aufzuklären, zu beenden. Das Abenteuer war eins der besseren, die ich für Cthulhu bisher geleitet/geschrieben habe. Das war für alle okay.

Eine graphische/scenische Beschreibung einer Vergewaltigung würde ich jedoch niemals in das Spiel bringen.

Aber wie gesagt es war jedem im Vorhinein klar, worum es gehen wird und alle haben im Einzelgespräch mit mir zugestimmt.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Chiungalla am 5.04.2016 | 11:36
@ Luxferre:
+1

@ Nocturamas Post der von Deep One zitiert wurde:
Den halte ich auch sehr wichtig für die Fragestellung. Vielen Dank fürs Zitieren.

Was als Übergriff empfunden wird und was nicht ist eine Frage die letztendlich im Kopf entschieden wird. Wo auch der größte Teil des Rollenspiels statt findet.

Auch Bücher, Filme, Theaterstücke u.s.w. können sehr verstörend/traumatisierend wirken. Und man muss man nicht immer selbst eine schreckliche Erfahrung machen um traumatisiert zu werden. Manchmal reicht es schon, wenn man nur geistig anwesend ist und mitleid empfindet. Und selbst bei vergleichsweise geringer Immersion ist man im Rollenspiel oft schon nah genug dran als das bestimmte Themen und zu plastische Umschreibungen ein reales Risiko beinhalten.

Jetzt bin ich natürlich nicht dafür Gewalt, Sex (und vor allem die Kombination aus beidem), u.s.w. komplett und kategorisch aus dem Rollenspiel, der Literatur, dem Film u.s.w. zu verbannen um das Risiko völlig auf 0 zu senken.

Bei so einem Thema kann es immer nur um Aufklärung und Achtsamkeit gehen. Und dazu gehört eben auch, dass man sich von naiven Menschenbildern verabschiedet.

Hier mal ein paar Punkte die sich jeder bewusst machen sollte der über das Thema ernsthaft nachdenken möchte (und die ich auch schon im Nachbarthread gepostet hatte):

- Menschen wissen nicht (immer) vorher was sie traumatisieren wird.
- Menschen bekommen nicht einmal (immer) während es passiert mit, dass sie gerade ein traumatisches Erlebnis durchmachen.
- Menschen werden nicht immer, wenn sie etwas als traumatisch empfinden, sofort in der Lage sein Einspruch zu erheben.
- Wenn man Spieler vor die Wahl stellt ob sie zu "harten" Bedingungen mitspielen wollen oder die Gruppe lieber verlassen möchten, dann ist das eine sehr offensichtliche Form von Gruppenzwang.

Reden hilft zwar nützt aber wenig. Erst einmal muss man sich bewusst machen wie groß das Risiko letztendlich ist (und immer bleiben wird). Dann kann man anfangen darüber nachzudenken ob der Nutzen da wirklich das Risiko rechtfertigt. Für mich persönlich wiegt die Risiken bei allen betroffenen Themen hier sehr viel schwerer als der mögliche Nutzen.

Das war für alle okay.

Überleg mal ernsthaft ob Du das überhaupt wissen kannst.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Blizzard am 5.04.2016 | 11:39
Ich gehe da weitestgehend mit Boba konform: Sexuelle Gewalt (wie immer sie auch aussehen mag) gibt es in meinen Spielwelten. Wobei es auch immer ein bisschen von der Spielwelt abhängig ist; auf der einen Spielwelt ist sie stärker präsent, auf einer anderen etwas weniger und es gibt auch Spielwelten, da ist tritt sie kaum in Erscheinung. In den Spielwelten, in denen sie auftritt, ist die sexuelle Gewalt dann aber auch für mich ein -ich will nicht sagen Thema- aber eben doch ein Aspekt, der zur Spielwelt oder zu bestimmten Regionen in der Spielwelt dazu gehört.

Und ich denke auch nicht, dass man das Thema nur auf ein Genre beschränken kann; ich finde aber dass es in Dark Fantasy RPGs schon recht häufig vorkommt. (Und nein, bitte keine AC-Plünderer-Diskussion an dieser Stelle, das Thema ist abgehakt!)Man muss aber auch dazu sagen, dass manche RPGs das Thema Sex auch ein wenig transportieren oder fokussieren durch entsprechendes Bildmaterial. Und nein, damit meine ich nicht, dass irgendwelche Vergewaltigungen bildlich dargestellt werden. Aber wenn irgendwelche halbnackten Sklavinnen oder barbusige Druidinnen/Hexen dargestellt werden, dann ist es wohl schon so, dass auch beim P&P "Sex sells" ein (Verkaufs-)Motto ist. Oder nicht? Aber das ist vermutlich ein eigenes Thema wert.

Wie gesagt, das sind für mich Aspekte oder Bereiche der Welt, die dazu dienen, Teilen der Spielwelt oder Regionen einen entsprechenden Anstrich oder ein entsprechendes Flair zu vermitteln. Wobei mir da -und auch bei anderen sensiblen Themen- eine periphere Beschreibung reicht.  Was schon mal sein kann-ähnlich wie bei Boba-dass SC auf NSCs treffen, die gefoltert/gedemütigt was auch immer wurden. Oder sie kommen an einen Tatort, an dem jemand gefoltert wurde, und es sieht eben entsprechend aus. Ich muss da bei solchen Dingen aber nicht zu sehr ins Detail gehen, wie die Details aussehen könn(t)en, kann sich jede/r Spieler/-in selbst ausmalen-dafür sind wir alle alt genug. Hoffe ich zumindest.

Was das Thema Vergewaltigung/ Folter/Mißbrauch/ etc.... im Rollenspiel angeht, halte ich das als SL folgendermaßen:
- Vergewaltigung/ Folter/ Mißbrauch von SC´s nur auf deren direkten und persönlichen Wunsch (ja, das hab ich schon erlebt)
Wobei sich mir da dann die Frage wieder stellt: Dürfen NSCs SCs auch foltern? Aber damit wären wir dann wieder bei der Diskussion um die "Handlungsübernahme" über einen SC . Bzw. es gab hier vor Jahren mal einen Thread, ob der SL mit SCs all das machen darf, was die SCs mit NSCs so anstellen. Ich finde ihn nur gerade nicht mehr.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 5.04.2016 | 11:46
Es dampft sich für mich alles ein auf: Kenne Deine Mitspieler, respektiere ihre Grenzen.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Crimson King am 5.04.2016 | 11:47
Einen Übergriff nur In-Game gibt es für mich nicht.

Das!

Wenn es auf der anderen Seite darum geht, dass bestimmte harte Themen im Rollenspiel angespielt werden dürfen oder sollen, ist das zwingend mit den Mitspielern zu klären. Wenn das nicht getan wird, gehe ich als Spieler davon aus, dass die gängigen Konventionen gelten, d.h. Sex - auch einvernehmlicher - und Folter werden angedeutet, aber nicht explizit ausgespielt und beschrieben.

Da ich ein Vertreter der Form von Spielleitung bin, die Spielern die Entscheidungshoheit über ihren Charakter belässt, wird es Vergewaltigungen und Folterungen von SC durch NSC bei mir nicht geben, wenn die Möglichkeit, dass das passiert, nicht vorab explizit angesprochen und von allen Mitspielern akzeptiert wurde. Runden, in denen dies akzeptiert wird, haben dabei aber auch einen vollkommen anderen Fokus.

Ich hätte darüber hinaus wenig bis keine Lust, in einer Rollenspielrunde zu spielen, in denen Mitspieler ihre Charaktere sinnlos Gewalt anwenden lassen, egal ob in sexualisiertem oder nicht sexualisiertem Kontext.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Ludovico am 5.04.2016 | 11:56
In einem Spiel, an dem ich gerade arbeite gibt es ein paar Halblinge, die sich die Fußlecker-Bande nennen.
Wenn die Abenteurer gegen sie verlieren, müssen sie ihnen (Zitat) "richtig schön die Füße lecken" und verlieren 1 Ehre.

Wem wäre das in dieser Form als Spielgegenstand zu hart?.

Kommt drauf an.
Gibt es auch einen Wert für Hornhaut an den Füssen?
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Harry am 5.04.2016 | 12:00
Zitat
Da der Übergrifflichkeiten-Thread sich ursprünglich mehr um reale Übergriffe dreht, die meisten aber hier sowas weder direkt noch indirekt je erlebt bzw. gesehen haben, bleibt meist nur die Frage, wie man mit solchen Problemen im Spiel umgeht - also ohne physischen Kontakt bzw. dem Fokus darauf.

Ich schließe mich dem Tenor des "Vorher so weit wie möglich abklären, währenddessen aufeinander achten und sobald es Anzeichen von Unwohlsein bei einem/er Mitspieler/in gibt, unterbrechen und klären - egal, ob ich SL oder andere/r Mitspieler/in bin" an.

Ich möchte aber noch einen anderen Aspekt ansprechen. Das ist mir damals in der Diskussion um die explizite Thematisierung von Sex in "Monsterhearts" aufgegangen. Wenn ich ein "sensibles Thema" im Spiel angehen will, ganz egal welches, lohnt sich die Frage warum ich genau diese Szene/dieses Thema in dieser Ausprägung darstellen will. Wiederum, ganz egal ob ich SL oder andere/r Mitspieler/in bin. Bzw, warum trifft es nicht ganz, eher: wofür. Wofür ist die Szene gut? Hat sie eine Funktion, einen Sinn innerhalb der Geschichte, die wir gemeinsam erzählen wollen?

Wenn ich mir diese Frage stelle, betreibe ich schon ein Stück Prävention, denn: Finde ich keine klare Antwort, spare ich mir die betreffende Szene einfach. Und finde ich eine Antwort, kann ich die kurz mit dem hoffentlich etablierten Gruppenkonsens abgrleichen bzw. gegebenenfalls Nachfragen.

LG,
H.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Ludovico am 5.04.2016 | 12:01
Eingangspost editiert
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Achamanian am 5.04.2016 | 12:01
In einem Spiel, an dem ich gerade arbeite gibt es ein paar Halblinge, die sich die Fußlecker-Bande nennen.
Wenn die Abenteurer gegen sie verlieren, müssen sie ihnen (Zitat) "richtig schön die Füße lecken" und bekommen 1 Punkt Ehre abgezogen.

Wem wäre das in dieser Form als Spielgegenstand zu hart?.

Ich wiederhole mich einfach mal:

Zitat
Wie schon im anderen Thread gesagt: Für mich gibt es da keine eindeutigen inhaltsbestimmten Regeln für "Erlaubtes" und "Unerlaubtes", nur das Gebot der Achtsamkeit.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Chruschtschow am 5.04.2016 | 12:06


Wem wäre das in dieser Form als Spielgegenstand zu hart?.

Welches Genre? Volles Rohr Podophilie? Tarantinosche Fußfetischszene? Krieg der Knöpfe? Da sollte von links nach rechts die Akzeptanz zunehmen. ;)
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Ucalegon am 5.04.2016 | 12:10
Mit sexueller Gewalt als Trope würde ich mich nicht nur wegen meiner Mitspieler(innen), sondern vor allem auch deswegen zurückhalten, weil das sehr schnell sehr billig wirkt, gerade, wenn man es zu viel benutzt. Und da kann man, denke ich, durchaus in einen Teufelskreis geraten, bei dem man sich in seiner dysteren, abgefuckten Welt plötzlich gezwungen sieht, ständig Vergewaltigungen vorkommen zu lassen, einfach, weil es möglich oder wahrscheinlich wäre. Und weil man ja auch nicht das Gefühl vermitteln will, man zensiere da irgendwas, gerade wenn es in puncto "normaler" Gewalt ansonsten quasi keine Grenzen gibt und die Leute rechts und links abgeschlachtet werden.

Klar genretechnisch eingegrenzt, d.h. zum Beispiel in einem Nordic Noir-Krimi, einem Rape and Revenge-Exploitationfilm oder (mit Einschränkungen) im Horror-Bereich habe ich wiederum kein Problem damit, besonders wenn ich weiß, dass meine Mitspieler(innen) mit dem Genre vertraut sind und dementsprechend keine Gefahr, besteht, da irgendwen unangenehm zu überraschen. Es gibt z.B. das hervorragende, exploitation-lastige Delta Green-Szenario "Lover in the Ice", in dem eine cronenberg-esque Verbindung von Sex und Gewalt vorkommt.




Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: KhornedBeef am 5.04.2016 | 12:20
[...] Es gibt z.B. das hervorragende, exploitation-lastige Delta Green-Szenario "Lover in the Ice", in dem eine cronenberg-esque Verbindung von Sex und Gewalt vorkommt.
Das habe ich mir mal durchgelesen. Fällt in die Klasse "Traumatisiert auch ohne Vorgeschichte" O_o
Wenn man jetzt so etwas, oder Unknown Armies anfängt, wo heikle Themen durchaus mal zentrale Plotelemente sein können, wie reagiert ihr da, wenn sich im Verlauf jemand meldet, weil er/sie es schlicht nicht mehr aushalten?
Gerade bei UA stelle ich mir vor, dass der erfahrene Rollenspieler denkt "Hey, wir spielen UA, da gibt ja jeder, der der Runde beitritt, implizit sein Einverständis zu Squick (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Squick). " aber es kommt halt jemand ohne so eine Vorbildung dazu, und ist irgendwie falsch gebrieft worden. Und dann versucht man kein Spielverderber zu sein (gerade als Newbie), usw...
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Ucalegon am 5.04.2016 | 12:27
Das habe ich mir mal durchgelesen. Fällt in die Klasse "Traumatisiert auch ohne Vorgeschichte" O_o
Wenn man jetzt so etwas, oder Unknown Armies anfängt, wo heikle Themen durchaus mal zentrale Plotelemente sein können, wie reagiert ihr da, wenn sich im Verlauf jemand meldet, weil er/sie es schlicht nicht mehr aushalten?
Gerade bei UA stelle ich mir vor, dass der erfahrene Rollenspieler denkt "Hey, wir spielen UA, da gibt ja jeder, der der Runde beitritt, implizit sein Einverständis zu Squick (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Squick). " aber es kommt halt jemand ohne so eine Vorbildung dazu, und ist irgendwie falsch gebrieft worden. Und dann versucht man kein Spielverderber zu sein (gerade als Newbie), usw...

Ist mir im Rollenspiel noch nie passiert, hatte ich allerdings mal bei einem Filmabend, wo nach der Hälfte jemand signalisiert hat, dass es ihm zu viel ist. Wir haben dann abgeschaltet und was anderes geschaut. Würde ich im Rollenspiel auch so machen und die Session dann mit dem Rest an einem anderen Termin fortsetzen. Auf gar keinen Fall würde ich jemanden in so einem Fall nach Hause schicken und weiterspielen.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Irian am 5.04.2016 | 12:30
Ist mir im Rollenspiel noch nie passiert, hatte ich allerdings mal bei einem Filmabend, wo nach der Hälfte jemand signalisiert hat, dass es ihm zu viel ist. Wir haben dann abgeschaltet und was anderes geschaut. Würde ich im Rollenspiel auch so machen und die Session dann mit dem Rest an einem anderen Termin weiterspielen. Auf gar keinen Fall würde ich jemanden in so einem Fall nach Hause schicken und weiterspielen.

+1

Das ist imho auch einer der wichtigen Punkte. Klar, man kann nicht alles vorher wissen, aber in so einem Fall eben richtig reagieren, denjenigen nicht ausgrenzen, sondern eben damit positiv umgehen ist imho sehr wichtig.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Chiungalla am 5.04.2016 | 12:33
Gerade bei UA stelle ich mir vor, dass der erfahrene Rollenspieler denkt "Hey, wir spielen UA, da gibt ja jeder, der der Runde beitritt, implizit sein Einverständis zu Squick. " aber es kommt halt jemand ohne so eine Vorbildung dazu, und ist irgendwie falsch gebrieft worden. Und dann versucht man kein Spielverderber zu sein (gerade als Newbie), usw...

... oder jemand hat einfach falsch eingeschätzt was die Themen mit ihm machen als er sein Einverständnis gegeben hat.

Das ist ja der Hauptgrund aus dem ich weiter oben schon schrieb, dass darüber Reden und ein Einverständnis das Problem nicht vollständig lösen können.

@ Ucalegon und Irian:
+1

Wobei ich beim Rollenspiel einfach 3 Zentner Weichspüler in den Plott kippen würde, und ihn in gleicher Besetzung zuende spielen.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Sethomancer am 5.04.2016 | 12:37
De facto würde ich als SL grenzwertige Szenarien niemals mit Leuten spielen, mit denen ich vorher noch nicht gespielt habe und die ich nicht einschätzen kann.
Wie bereits erwähnt, es ist leichter die Storyline später anzuziehen (wen es gewünscht wird) als zurückrudern.
Ich versuche immer erstmal "soft" zu spielen und wenn dann das Feedback kommt, ich könnte das doch ein wenig ausführlicher oder "härter" angehen, dann kann ich immer noch anziehen.

Ansonsten stimme ich zu, dass es suboptimal ist einen Spieler dem es zu viel wird und der abbricht dann nach Hause zu schicken und zur Tagesaordnung überzugehen. Es gibt meistens nette Alternativen, wie z.B. ein nettes Brettspiel o.Ä., so das man den gemeinsamen Abend noch retten kann.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: KhornedBeef am 5.04.2016 | 12:37
Die Antworten erfreuten mich. Dass der Mechnismus des Vorher-Absprechens/Abschätzens auch da nicht greift, war auch mein Hintergedanke.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: bobibob bobsen am 5.04.2016 | 12:58
Ich vermeide solche Themen komplett und habe das Glück das meine Spieler/innen auch nicht danach verlangen.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Harry am 5.04.2016 | 13:04
Dass der Mechnismus des Vorher-Absprechens/Abschätzens auch da nicht greift, war auch mein Hintergedanke.

So was ist mir mittlerweile mehrfach passiert, interessanterweise immer mit PtbA-Spielen (ungefähr zu gleichen Teilen in Monsterhearts und Apocalypse World). Dann muss man einfach aufhören, sich entschuldigen und gemeinsam etwas anderes spielen, würde ich auch sagen. Außerdem lege ich deswegen noch größeren Wert als vorher auf eine korrekte Rundenausschreibung - eben damit die Gefahr "nicht korrekt gebriefter" Mitspieler/innen sinkt.

Teil-OT: Lover in the Ice ist übrigens, mit den richtigen Mitspieler/innen, ein ziemlich gutes Szenario. Und man muss es nicht als Splatterporn laufen lassen, es kann auch ein relativ klassisches Investigations-Szenario mit einigen üblen Szenen, über die ich in der Beschreibung einen Schleier lege, sein.

Was mich wieder auf einen Gedanken bringt, der wieder zum Thread passt: ich habe mal in einer englischsprachigen Runde mitgespielt, wo sie vorher "Lines" und "Veils" abgesprochen haben. "Lines" hieß: bis hierher und nicht weiter, will ich als Spielelement überhaupt nicht haben, auch nicht angedeutet. "Veils" hieß: Ist okay, aber bitte angedeutet, also "verschleiert". Und jede/r konnte jederzeit im Spiel sagen: "Ich hätte jetzt hier gerne einen Schleier" oder "Achtung, hier habe ich eine "Line" entdeckt".

Hat mir sehr gut gefallen und übernehme ich als Grundprinzip seither für die Vorabsprachen von "heiklen" Runden.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 5.04.2016 | 13:05
Ich sehe hier zwei Grundfälle. Der erste Grundfall ist die "ganz normale" Rollenspielrunde, in verschiedenstem Kontext, z.B. auf Cons mit unbekannten Mitspielern, mit einem System wie D&D. Hier sind sicherlich alle Beteiligten gut beraten, alles, was als Übergriff verstanden werden oder jemanden triggern könnte, weitläufig zu umschiffen.

Der zweite Grundfall ist die Runde, die bewusst darauf angesetzt ist, Grenzbereiche auszuloten, zu verstören, mit harten Themen zu arbeiten. Muss man nicht wollen, darf man aber wollen. Hier ist die Auswahl der Mitspieler, das vorherige Briefing und der verantwortungsvolle Umgang miteinander wichtig. Natürlich kann es trotz aller Bemühungen vorkommen, dass jemand während der Runde merkt, dass es ihm zu krass wird, das ist allerdings eine schwierige Situation, weil ein Abbruch der Runde, der dann bestimmte Fragen einfach so im Raum stehen lässt, auch belastend sein kann, und dann nicht nur für den, der um den Abbruch gebeten hat.

Meg Baker und Emily Care haben sich damit mal auseinandergesetzt und die Prinzipien "nobody gets hurt" und "I will not abandon you" beschrieben:

http://fairgame-rpgs.com/index.php/fairgame/thread/32
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Maarzan am 5.04.2016 | 13:10
Was soll "sexualisierte Gewalt" denn nun eigentlich umfassen?

Und reden wir bei "ungewollte Avancen" nun über ein Weitermachen nach einem "nein" oder schon über den Versuch selbst?
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Achamanian am 5.04.2016 | 13:22
Was soll "sexualisierte Gewalt" denn nun eigentlich umfassen?


Schadet ja meistens nicht, mal mit Wikipedia anzufangen:

https://de.wikipedia.org/wiki/Sexualisierte_Gewalt (https://de.wikipedia.org/wiki/Sexualisierte_Gewalt)

Wobei ich noch mal betonen würde: Für mich ist nicht entscheidend, ob im Spiel ein Inhalt vorkommt, den man unter den Begriff der sexualisierten Gewalt fassen kann, sondern ob dadurch, dass dieser Inhalt auftaucht, ein Spieler oder eine Spielerin sich in seinen/ihren persönlichen Grenzen verletzt sieht. Man sollte sich eben nur bewusst sein, dass das beim Thema der sexualisierten Gewalt extrem schnell passieren kann, und es deshalb m.E. meiden, wenn nicht klare Absprachen in der Gruppe dazu bestehen oder man wirklich sehr vertraut mit allen Leuten in der Runde ist und sofort merkt, ob man gerade eine Grenze überschreitet. Bzw. bin ich eigentlich der Meinung, dass sogar beide Voraussetzungen (klare Absprachen und enge Vertrautheit) gegeben sein sollten.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: nobody@home am 5.04.2016 | 13:26
Meg Baker und Emily Care haben sich damit mal auseinandergesetzt und die Prinzipien "nobody gets hurt" und "I will not abandon you" beschrieben:

http://fairgame-rpgs.com/index.php/fairgame/thread/32

Das ist ein ganz interessanter Artikel, ja. Generell würde ich mich wohl mit NGH wohler fühlen, aber ich kann auch die potentielle Anziehungskraft von IWNAY zumindest im Prinzip gut nachvollziehen.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Ludovico am 5.04.2016 | 13:28
Was soll "sexualisierte Gewalt" denn nun eigentlich umfassen?

Und reden wir bei "ungewollte Avancen" nun über ein Weitermachen nach einem "nein" oder schon über den Versuch selbst?

Ich nehm Dir nicht ab, dass Du das nicht weißt oder Dir zumindest vorstellen kannst, was damit gemeint ist. Dafür halte ich Dich für zu intelligent. Also bitte, lass diese Spielchen! Wenn Du diskutieren willst, dann diskutiere und wenn nicht, dann nicht. Alles andere ist doch bloß Kindergarten.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Achamanian am 5.04.2016 | 13:29
Das ist ein ganz interessanter Artikel, ja. Generell würde ich mich wohl mit NGH wohler fühlen, aber ich kann auch die potentielle Anziehungskraft von IWNAY zumindest im Prinzip gut nachvollziehen.

Finde ich auch sehr interessant!
So was wie Unknown Armies oder Monster Hearts kann ich mir z.B. schwer ohne IWNAY vorstellen. Entsprechend selten spiele ich das dann auch.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Sethomancer am 5.04.2016 | 13:35
Was soll "sexualisierte Gewalt" denn nun eigentlich umfassen?

Und reden wir bei "ungewollte Avancen" nun über ein Weitermachen nach einem "nein" oder schon über den Versuch selbst?
Ich befürchte, dass wir hier leider in einer fiesen Grauzone sind, denn Gewalt ist (so wie ich es gelernt habe) erstmal  so zu definieren, das alles was auf eine Weise geschieht das ein oder mehrere Beteiligte keinen regulierenden Einfluß darauf haben, Gewalt ist.
Sprich alles was gegen deinen Willen geht ist erstmal Gewalt. Daher gibt es auch seelische Gewalt, Verbale Gewalt, etc...
Meiner Meinung nach verhält sich eine Person die das "Nein" einer anderen Person nicht berücksichtigt gewalttätig. Das kann Bewußt oder auch Unbewußtsein je nach dem wie das Aufzeigen einer Grenze kommuniziert wird (oder empfangen). Sprich manchmal wird man unbewußt Gewalttätig weil man einfach seine eigene Grenzüberschreitung nicht bemerkt. Egal bei wem da jetzt ein Versäumnis in der Kommunikation vorliegt führt das zu einem schlechtem Gefühl bei dem "Opfer".
Somit ist das ignorieren eines "Nein" (einer Grenze) immer Gewalt und wenn dieses auf einer sexuellen Ebene abläuft logischerweise sexuelle Gewalt, ganz unabhängig davon wie "Opfer" und "Täter" damit umgehen. Im Idealfall wird das Missverständnis aufgeklärt und das Verhalten korrigiert im schlimmsten Fall eskaliert das Problem.
Bewußt dabei sollte uns sein, das jeder Mensch auf Grenzüberschreitungen anders reagiert (und auch seine Grenzen individuell festlegt) und da sollte in einem sozialem Umfeld halt möglichst drauf reagiert werden, und zwar in der Form, dass man anderer Leute Grenzen akzeptiert und respektiert.

Um zur Frage zurück zu kommen, dass ist abhängig davon wen Du fragst, da gibt es keine allgemeingültige Antwort.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Achamanian am 5.04.2016 | 13:41


Und reden wir bei "ungewollte Avancen" nun über ein Weitermachen nach einem "nein" oder schon über den Versuch selbst?

Für mich klingt das nach der Frage "Was darf man denn machen und was nicht?"
Ich finde, die bringt eben nur wenig. Klar gibt es Sachen, die eindeutig nicht okay sind, und die meisten werden davon schon eine halbwegs klare Vorstellung haben. Und dann gibt es die ganz große Grauzone von Sachen, die vielleicht mal erwünscht und mal völlig unerwünscht sind.

Wichtig ist m.E. nicht, dass man immer ganz ganz vorsichtig ist und garantiert nur das 100% Erlaubte und empfohlene macht/sagt, sondern wie man reagiert, wenn man merkt, dass jemand anders etwas als Übergriff empfunden hat. Dann ist der Zeitpunkt, um sich zu entschuldigen und durch sein Verhalten erkennbar zu machen, dass man die Grenze jetzt kennt und respektieren wird, ohne jede Diskussion. Es ist NICHT der Zeitpunkt, um sich zu rechtfertigen, zu erklären, man habe nur ein Kompliment machen wollen, die andere Person sei hysterisch, man habe sich nichts zuschulden kommen zu lassen, das eigene Verhalten sei korrekt gewesen ...

Das gilt unabhängig davon, ob man real böswillig gehandelt hat oder ob man einfach versehentlich voll ins Klo gegriffen hat; wenn du jemandem versehentlich einen Hammer auf den Fuß fallen lässt, sagst du schließlich auch nicht: "Man wird doch wohl noch versehentlich einen Hammer fallen lassen dürfen!", sondern: "Entschuldigung."
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: KhornedBeef am 5.04.2016 | 13:41
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Uaah, kann bitte jemand diese Dose wieder zumachen? Sonst ist der Thread in spätestens 10 Posts für immer zu. Bleiben wir lieber bei "Wenn jemand am Tisch ein Problem hat, ist es ein Problem für die Gruppe" oder so.
Edit: Spoilert
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Chiungalla am 5.04.2016 | 13:48
@ KhornedBeef:
Hast Recht, hab meinen Beitrag mal gelöscht.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Sethomancer am 5.04.2016 | 13:56
Uaah, kann bitte jemand diese Dose wieder zumachen? Sonst ist der Thread in spätestens 10 Posts für immer zu. Bleiben wir lieber bei "Wenn jemand am Tisch ein Problem hat, ist es ein Problem für die Gruppe" oder so.
Ich denke der Kontext hier ist doch schon der, dass wenn jemand sich unwohl fühlt, das eine Grenze darstellt. es ist doch auch OK einfach mal darzulegen, das eine Grenzüberschreitung passieren kann, und das beste ist dann sich zu Entschuldigen und darauf folgend einfach umsichtiger mit der Thematik/ Person umzugehen. Ich find den Vergleich mit dem heruntergefallenem Hammer da sehr passend. Kann halt passieren im Prozess des Kennenlernens das man anderen zu nahe tritt, und dann hilft halt ein Schritt zurück und ein Zeichen des Verständnis und der Akzeptanz um weiterhin Rwespektvoll miteinander umzugehen.
Das das wünschenswertes Sozialverhalten ist, eröffnet doch glaub ich keine grenzwertige Diskussion.

Der Punkt mit den Grauzonen ist halt wichtig. Es gibt keinen Königsweg des erlaubten Verhaltens sondern immer wieder neue Gruppenverträge, je nach Zusammensetzung der Gruppe.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Lord Verminaard am 5.04.2016 | 14:56
Verkompliziere ich die Sache eigentlich sehr, wenn ich an dieser Stelle erwähne, dass ich mich an mindestens eine sehr tolle Runde erinnere, in der heftig geflirtet wurde (in Game und auch am Tisch), was die Runde halt gerade so toll machte? Das ist natürlich wieder so ein Speakers Corner-verdächtiger Punkt. Erlaubtes/willkommenes Flirten vs. Übergriff, was darf man(n) und was nicht... und dann wird der Freund eifersüchtig und dann heißt es "das waren doch nur die Charaktere"... ein Sumpf. ;)
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: KhornedBeef am 5.04.2016 | 15:04
Verkompliziere ich die Sache eigentlich sehr, wenn ich an dieser Stelle erwähne, dass ich mich an mindestens eine sehr tolle Runde erinnere, in der heftig geflirtet wurde (in Game und auch am Tisch), was die Runde halt gerade so toll machte? Das ist natürlich wieder so ein Speakers Corner-verdächtiger Punkt. Erlaubtes/willkommenes Flirten vs. Übergriff, was darf man(n) und was nicht... und dann wird der Freund eifersüchtig und dann heißt es "das waren doch nur die Charaktere"... ein Sumpf. ;)
ICh sage Dose (der Pandora), du sagst Sumpf. Bitte weiträumig umfahren, bevor die Mods eingreifen müssen.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Ludovico am 5.04.2016 | 15:17
Hihi
Du hast "Dose" gesagt.  ;)
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: KhornedBeef am 5.04.2016 | 15:21
Hihi
Du hast "Dose" gesagt.  ;)
lol, musste tatsächlich lachen. Wäre doch mal alles so einfach.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Harry am 5.04.2016 | 15:32
@Vermi: Nee, finde ich nicht, dass Du das verkompliziert. Vielmehr unterstreichst Du, was ich insgesamt als Fazit hier herauslese: Unterschiedliche Spielinhalte machen unterschiedlichen Leuten verschieden viel Spaß, und im Interesse der Vermeidung von Grenzüberschreitungen lohnt es sich, das im Hinterkopf zu behalten.

In dieser Hinsicht bin ich auch gegenüber dem oben benannten "Konsens des im Rollenspiel akzeptablen" skeptisch. Bei mir z.B. hat das Akzeptable durchaus mit Tagesform, Stimmung und Kontext zu tun - Wenn ich tagsüber spiele und meine Kinder im Haus sind, finde ich z.B. schon Schimpfwörter unangemessen und störend und bitte meine Mitspieler/innen um dementsprechene Rücksicht. Ich spiele dann auch eher "Costume Fairy Adventures" als "Monsterhearts", klar.

Ich schließe mich da Rumpel an - was als Spielinhalt okay ist und was nicht, kann ich nur sehr grob im Voraus vermuten bzw. versuchen abzusprechen.
Und ein Teil unseres Hobby ist zweifellos die Beschäftigung mit Grenzthemen. Das fängt nicht erst bei Folter und sexualisierter Gewalt an - auch völlig fantasyübliche Gewaltdarstellung und Rollenklischees kann man durchaus hinterfragen bzw. scheiße und verletzend finden. Wir machen es trotzdem, und es macht irgendwie Spaß, sonst würden wir es nicht tun. Entscheidend ist, dass wir darauf achten, dass nach Möglichkeit keine/r verletzt wird.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Trollkongen am 5.04.2016 | 16:04
Und ein Teil unseres Hobby ist zweifellos die Beschäftigung mit Grenzthemen. Das fängt nicht erst bei Folter und sexualisierter Gewalt an - auch völlig fantasyübliche Gewaltdarstellung und Rollenklischees kann man durchaus hinterfragen bzw. scheiße und verletzend finden.

Das ist ein Punkt, der mich hier (und in anderen, ähnlichen Diskussionen) immer etwas wundert und auch ratlos zurücklässt. Es ist ja nicht so, dass nur sexualisierte Gewalt ein sensibles Thema ist, das traumatische Aspekte hat. Gewalt an sich, ob psychisch oder physisch, ist da ja generell kaum anders. Zusammengeschlagen zu werden wünscht sich sicherlich auch niemand, aber das ist ja ein ziemlich normales Ding im Rollenspiel, oft humorisiert oder als "Kneipenschlägerei" verharmlost. Ebenso gibt es ja zahlreiche Wege der psychischen Gewalt, mit denen generell locker-flockig umgegangen wird. Und man denke nur mal an Beherrschungszauber ... Gut, bei Zauberei spielt sicherlich hinein, dass das außerhalb der Erfahrung ist. Aber es ist doch schon bemerkenswert, dass man da generell mit verschiedenen Maßen misst. Das soll jetzt kein Vorwurf sein, ich mache das ja selbst. Es sagt aber wohl mehr darüber aus, wie wir in Sachen Gewalt - und vor allem dem "erzählerischen" Umgang damit - sozialisiert sind als davon, wo wirklich größere Sensibilität angebracht wäre. Wobei sich das wohl bedingt: Ist spontane, non-lethale körperliche Gewalt zumindest in Geschichten nicht besonders sanktioniert, dann beeinflusst das auch unsere Einstellung generell dazu.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Archoangel am 5.04.2016 | 16:13
Interessanter Thread. Vanilla-RPG versus ... wie auch immer das zu benennen wäre. Wäre jetzt mal interessant die persönlichen sexuellen Erfahrungshorizonte mit dem Verhalten am Spieltisch abzugleichen, aber ich fürchte das geht zu weit - das ist dann der Psychologe in mir, den man anscheinend doch nie wieder rausbekommt. Back to Topic:

Ich bevorzuge grundsätzlich Hardcore-Realismus in meinen Spielwelten, will sagen: es gibt nichts, was es nicht gibt. Sark&Gritty. Nun habe ich den beneidenswerten Vorteil, dass ich grundsätzlich nur mit Freunden spiele, also schonmal nicht mit Arschlöchern, so dass RL-Situationen im unangenehmen Bereich nie entstehen. Zudem besteht ein Einvernehmen der Runden, was den erträglichen Grad an Sex&Crime betrifft. Was sich generell bewährt hat ist die "Bei Stopp ist Schluss"-Methode, die ja auch in der Pädagogik mehr und mehr zur Anwendung kommt. Im Kurzen: jede(r) Mistpieler(in) kann zu jeder Zeit die Hand in abwehrender Geste heben und "STOPP" rufen, was zur sofortigen Unterbrechung der Szene führt; auf Bedarf kann dann eine Grenze definiert werden bzw. auch darüber gesprochen werden. Vor vielen vielen Jahren kam das ab und an mal vor, mittlerweile kenne ich meine Pappenheimer doch ganz gut.

Bei neuen Spielern gelten natürlich ganz andere Grenzen - versteht sich von selbst. Und natürlich passe ich mein Spiel grundsätzlich der Zeilgruppe an: bei meiner RPG-AG in der Schule gilt natürlich die FSK als Ziellinie - und zwar immer am jüngsten Teilnehmer orientiert, das sollte soweit klar sein. Und selbst hier gibt es die "Stopp"-Regel. Mit meinen eigenen Kindern spiele ich natürlich auch ganz ganz anders, als mit meiner "Erwachsenen-Hardcore-Runde". Letztere könnte vermutlich selbst hartgesottenen Pornokünstlern gelegentlich die Schamesröte ins Gesicht treiben - aber hey: das ist der Gruppenkonsens meiner Spieler/innen. Mir persönlich ist das ziemlich wurscht. Ich leite gerne, sehe mich aber primär als Unterhaltungskünstler, der den Ansprüchen seiner Mitspieler/innen angepasst agiert. Und die sind eben so unterschiedlich und bunt wie die Welt in der wir leben.

Gerade im RL sieht man ja dann doch immer wieder, dass die Geschmäcker recht unterschiedlich sind, sonst gäbe es wohl kaum "50 shades", echten BDSM, Swingerclubs, Darkrooms oder was auch immer. Entsprechendes kann im Rollenspiel eben auch vorkommen - oder auch nicht ... das muss jede(r) für sich wissen und dann - wie alles andere auch - im Gruppenkonsens funktionieren. Grundsätzlich sind meine eigenen Grenzen (wie ich im Laufe der Jahrzehnte nun feststellen konnte), also die Grenzen dessen, was ich im RPG thematisieren, bzw. darstellen/beschreiben würde wohl doch schon sehr weit in der externen Peripherie. Letztlich ist es eben ein Spiel der Fantasie. Ebenso muss man sich ja die Frage stellen, wo die Grenzen der gewalt bzw. des Horrors sind.

Ich erinnere mich da gerade an eine Reihe von Vampire:tM-Cons, die den schönen Namen "infernal desire" trugen. Das war Live-Action-Rpg mit Vampire-Hintergrund und doch sehr sehr BDSM-lastig. Da wusste jeder allerdings bei Kartenerwerb (und Regelzusendung) auf was er/sie sich einlässt - gerade die Spieler/innen mit den Menschenkarten. Letztlich waren sie innerhalb der Regeln und Absprachen Freiwild. Bei bedarf kann ich das gerne näher erläutern, aber nicht hier in einem allgemeinzugänglichen Teil eines Forums.

Tasächliche Aspekte (wie im Ausgangsthread) habe ich - wie auch viele andere - noch nie erlebt, noch kenne ich jemanden, der dies behauptet hätte. Ich hatte auch immer den Eindruck, dass unsere Szene da auf einem sehr guten Weg ist und sich signifikant von der Gesellschaft als solche abhebt. Ist aber eben nur mein persönlicher Eindruck. Dinge wie sie im zuerst verlinkten Artikel der Dame aus Kanada beschrieben wurden kann ich mir zwar nicht vorstellen, aber wie bereits oben erwähnt: ich bin jetzt alt genug um zu wissen, dass es nichts gibt, was es nicht gibt. Würde ich jemals so etwas erleben, dann würde es aber ordentlich in der Kiste rumpeln. Denn bei "Stopp" ist "Stopp".
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 5.04.2016 | 16:37
Denn bei "Stopp" ist "Stopp".

Ich geb Dir zwar im Ganzen recht, klappt aber nicht immer und bei jedem. Es gibt Menschen, die kommen in einer belastenden Situation schlecht aus einer Schockstarre raus, bzw. dissozieren das Erleben, und dann geht es weiter, als irgendwer es sich wünschen würde, weil sie die Situation nicht mehr abbrechen können.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Archoangel am 5.04.2016 | 16:51
Ja, da hast du leider recht. Aber das ist im ganzen Leben so - egal wo du dich befindest/bewegst. Ich denke das "Bemühen" ist hier der zentrale Punkt, sowie auch das "reflektieren". Nicht jedoch das "durch Selbstzensur vermeiden". Zumindest meiner Meinung nach. Im anderen Thread wurde so z.B. aufgerufen das Thema "Vergewaltigung" überall aus dem Hobby zu verdrängen/verbieten. Was wird dadurch gewonnen? Was wird dadurch verloren? Wem wird dadurch geholfen? ; muss jeder für sich beantworten können, für mich persönlich wäre der Verlust gewaltig höher als der Gewinn und niemandem damit geholfen.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Sethomancer am 5.04.2016 | 16:59
Ich geb Dir zwar im Ganzen recht, klappt aber nicht immer und bei jedem. Es gibt Menschen, die kommen in einer belastenden Situation schlecht aus einer Schockstarre raus, bzw. dissozieren das Erleben, und dann geht es weiter, als irgendwer es sich wünschen würde, weil sie die Situation nicht mehr abbrechen können.

Eben deswegen ist da halt Achtsamkeit vonnöten um das bei sich selbst und anderen festzustellen wann erine Grtenze erreicht istund dann regulierend eingreifen. Daher bin ich ja auch immer noch der Meinung das bestimmte Dinge nicht in öffentliche Runden (Im Laden, auf Cons, bei Spieletreffen, etc...) gehören und auch nicht in Runden mit Mitspielern die man nicht kennt/einschätzen kann.
Ja, da hast du leider recht. Aber das ist im ganzen Leben so - egal wo du dich befindest/bewegst. Ich denke das "Bemühen" ist hier der zentrale Punkt, sowie auch das "reflektieren". Nicht jedoch das "durch Selbstzensur vermeiden". Zumindest meiner Meinung nach. Im anderen Thread wurde so z.B. aufgerufen das Thema "Vergewaltigung" überall aus dem Hobby zu verdrängen/verbieten. Was wird dadurch gewonnen? Was wird dadurch verloren? Wem wird dadurch geholfen? ; muss jeder für sich beantworten können, für mich persönlich wäre der Verlust gewaltig höher als der Gewinn und niemandem damit geholfen.
Da kann ich mich nur anschließen. Der Aufruf zur Selbstzenzur ist schließlich auch eine Form von Übergriff, den es werden persönliche Freiheiten (versucht) zu entziehen, das ist an bestimmten Orten angemessen (Gesellschaftsvertrag) sollte aber keine Allgemeingültigkeit haben.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Just_Flo am 5.04.2016 | 17:48
Wie jemand weiter vorne geschrieben hat, ist ein großer Teil der Schwierigkeit, dass es durchaus unvorhergesehen passieren kann etwas zu Triggern, was man manchmal nicht absehen kann.

Klar, bei explizitem Thematisieren, kann man das absehen, aber schon die Frage, was etwas streift oder andeutet werden viele Leute sehr unterschiedlich beantworten.  Bsp.: Ich erwähne, dass ein Zirkus von Banditen überfallen wurde. Harmlos oder nicht? Für mich ja, je nachdem,  welche Verknüpfungen bzw. welches Kopfkino bei den Mitspieler-/innen abläuft nicht um bedingt. (Nein, ich werde hier jetzt niemanden Triggern, dadurch, dass ich eine sehr explizite und grausame mehrere Tabus berührende Überfallszene beschreibe oder entwerfe). 
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Supersöldner am 5.04.2016 | 18:16
Auf Folter zu verzichten ist Natürlich möglich. Wenn der SL dann auch zu lässt das NSC auf andre weiße zum reden gebracht werden können.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Pesttanz am 5.04.2016 | 18:52
Ich denke mal es geht bei dem Thema der Übergrifflichkeit nicht nur um Extreme (Wie Folter, Vergewaltigung, etc...) sondern darum, das ein bestimmtes Thema bei einem Mitspieler unwohlsein auslöst. Wenn dem so ist sollte die Runde darauf verzichten diese Person genau damit zu konfrontieren. Was das im Einzelnen ist, ist halt Individuell und kann nur durch Achtsamkeit und Kommunikation abgeklärt werden, also leider durch "Try & Error".
Daher ist es wahrscheinlich ratsam auf Themen die besonders "Unwohlseinsanfällig" sind bei einer Anfangsrunde zu verzichten. Ich denke wie krass gespielt wird sollte von der Gruppe im Gegenseitigem Einverständnis entschieden werden und es ist da einfacher nachträglich anzuziehen (wenn der allgemeine Kontext ist, daß das Szenario gerne etwas "deftiger" sein darf) als zurück zu rudern.

Was jetzt noch nicht klar gesagt wurde ist, daß die darstellung von Sexualität im  Allgemeinen schon grenzwertig sein kann, und man da Grenzen setzen sollte. Mir für meinen Teil reicht es bei einem Con-Szenario, wenn sich das ganze auf dem Niveau von "Die hübsche Schankmaid geht mit auf deine Stube und man sieht euch erst am nächsten Morgen wieder" abläuft. In der privaten Runde kann das, je nach Mitspielern gern auch detailierter werden, daß ist aber Abhängig vom persönlichen Wohlgefühl der Beteiligten.
Für mich beginnt Unwohlgefühl halt schon wenn fremde Personen mir ihre Ansichten von Sexualität aufdrängen wollen (das ist dann verbale sexuelle Gewalt), sprich ein plötzliches "Ich knattere sie in der XY- stellung bis der Arzt kommt" finde ich genauso uinangehmessen wie die Beschreibung einer Vergewaltigung.

Was das Thema Vergewaltigung/ Folter/Mißbrauch/ etc.... im Rollenspiel angeht, halte ich das als SL folgendermaßen:
- Nur in Runden, wo ich die Mitspieler so gut kenne, das ich daß Verantworten kann
- Als Stilmittel eher indirekt (also es ist passiert, wird aber nicht explizit beschrieben)
- Direkte Beschreibungen nur auf expliziten Wunsch der gesamten Gruppe (wenn sich alle damit wohlfühlen)
- Vergewaltigung/ Folter/ Mißbrauch von SC´s nur auf deren direkten und persönlichen Wunsch (ja, das hab ich schon erlebt)

Ansonsten kann man auf solche Themen gerne auch verzichten (ich hastte schon gute Gruppen sowohl mit als auch ohne explizite Szenen), wichtig ist nur Konsens in der Gruppe und um den im anderen Thread erwähnten Gruppenzwang zu eliminieren habe ich mir angewöhnt als SL bei sowas auch gerne mal das Vier-Augen-Gespräch zu suchen.

Ein Beitrag, denn ich zu etwa 95% so unterschreiben kann.

Sensible Themen und oder sexualisierte Gewalt spiele ich WENN, nur im Kreis derer, die sich untereinander blind vertrauen. Ich habe eine Gruppe die sich das als eine Kampagne gewünscht haben. (Darunter sind zwei Mädels) Über die Geschehnisse reden wir außerhalb der Spielsitzungen nicht. Das sind unsere privaten Erlebnisse. Es erzeugt Stimmung und unterhält die gesamte Gruppe.
Es sind absolut grenzwertige Szenen und Abschnitte vorhanden, aber oft blende ich auch einiges aus. *Mantel des Schweigens" heißt es bei uns. Wie es viele schon gesagt haben, ist Vertrauen da das wichtigste. Mit Fremden würde ich als SL nicht so weit gehen und meine Spieler nicht als SC.

Absprache ist wichtig und, dass es kein selbstzweck ist.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 5.04.2016 | 19:05
Der Aufruf zur Selbstzenzur ist schließlich auch eine Form von Übergriff, den es werden persönliche Freiheiten (versucht) zu entziehen, das ist an bestimmten Orten angemessen (Gesellschaftsvertrag) sollte aber keine Allgemeingültigkeit haben.

Für mich ist der Mechanismus "Kommt, lasst uns drüber schweigen" Teil des ganzen Systems "Sexueller Missbrauch", und für mich eine ebenso starke Verletzung des Betroffenen wie die eigentliche Tat. Obschon ich die Sorge der Administration im Ursprungsfaden, das Thema könnte entgleisen, verstehen kann, habe ich irgendwie das unbestimmte Gefühl, diese Art von Eingriff gehört auch irgendwie in diese Mechanismen.

Auf Folter zu verzichten ist Natürlich möglich. Wenn der SL dann auch zu lässt das NSC auf andre weiße zum reden gebracht werden können.

Ich glaube, du sagst da etwas Wichtiges.

Entscheidungsfreiheit.Der.Spieler.

Da wir in früheren Jahren schon über dieses Thema interessante Auseinandersetzungen hatten, will ich das an dieser Stelle nicht wiederholen. Aber ich glaube schon, dass es einen Zusammenhang zwischen Übergriffen (gleich welcher Art und Couleur) und dem Stil, eine Runde zu leiten, gibt.

Wie jemand weiter vorne geschrieben hat, ist ein großer Teil der Schwierigkeit, dass es durchaus unvorhergesehen passieren kann etwas zu Triggern, was man manchmal nicht absehen kann.   

Ich denke, es gibt durchaus Situationen, da kann dann ganz einfach niemand was dafür. Ich halte es denn auch nicht immer für gut, um Dinge herumzutanzen und sie zu vermeiden, weil das der Erfahrung nach Trigger immer größer und mächtiger macht. Bis dann nachher alles ein Trigger sein kann.



Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Bad Horse am 5.04.2016 | 20:01
Das ist ein Punkt, der mich hier (und in anderen, ähnlichen Diskussionen) immer etwas wundert und auch ratlos zurücklässt. Es ist ja nicht so, dass nur sexualisierte Gewalt ein sensibles Thema ist, das traumatische Aspekte hat. Gewalt an sich, ob psychisch oder physisch, ist da ja generell kaum anders. Zusammengeschlagen zu werden wünscht sich sicherlich auch niemand, aber das ist ja ein ziemlich normales Ding im Rollenspiel, oft humorisiert oder als "Kneipenschlägerei" verharmlost.

Das finde ich gar nicht mal so unwichtig, weil es eben auch häufiger vorkommt, dass Charakter A Charakter B mal eine zimmert.

Wir hatten mal eine Vampire-Runde, in der ein Charakter regelmäßig zusammengeschlagen wurde. Das wurde dann unglaublich verharmlost und als "haha, selbst schuld" abgetan.

In einer anderen Runde hatten wir einen sehr gewalttätigen Charakter, der einen anderen geschlagen hat. Zuerst durfte sich der Geschlagene dann noch (in-game) anhören, er hätte doch wissen müssen, dass man den nicht reizgen dürfe... das fand ich auch schon etwas unangenehm. Glücklicherweise haben die in-game Charaktere da noch die Kurve gekriegt und festgestelllt, dass es doch nicht so okay ist, jemandem einfach eine zu donnern.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Supersöldner am 5.04.2016 | 20:07
Falls sich Vampir Runde auf die Welt der Dunkelheit bezieht nun dort ist es doch Tatsächlich  Normaler setting Alltag das Gewalt Intrigen und Grausamkeit herrschen?
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Eulenspiegel am 5.04.2016 | 20:13
@ Supersöldner
Ja, und in anderen Settings ist es Alltag, dass dort sexuelle Gewallt herrscht.

Ist halt die Frage: Spielt man dann das Setting und blendet die Gewalt aus? Oder lehnt man das Setting dann komplett ab und spielt ein Setting ohne diese spezielle Gewalt?
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Sethomancer am 5.04.2016 | 20:14
Ist schon war, wenn man überlegt was alles so am Spieltisch abgeht, ich meine wir hatten schon:

Körperverletzung mit und ohne Waffen
Totschlag
Geplanter Mord
Erniedrigungen und Beleidigungen
Raub, Diebstahl und Brandschatzen
Plünderungen
Einbrüche
Nötigung bis hin zur Folter
Bestechung und Bedrohung sowie Erpressung
Rassistische Handlungen bis hin zu genoziden Tendenzen (Goblins & Orks)
Flucht vor den Ordnungsbehörden und Gefängnisausbrüche
Entführung (auch von Kindern)
Schmuggel, Drogenhandel und Mißbrauch
und so weiter...

Da ist es schon intressant das gerade sexuelle Gewalt dann so polarisierend ist (Nicht falsch oder komisch sondern nur auffällig für mich). Theoretisch kenne ich mehr Leute die Opfer von "normnaler" Gewalt (Zusammengeschlage, Drangsaliert, etc...)wurden als Opfer von sexueller Gewalt und trotzdem habe ich da bis jetzt nie das Gefühl gehabt etwas zu triggern.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Bad Horse am 5.04.2016 | 20:16
@SuSö: Das mag schon sein, und ich habe auch prinzipiell nichts dagegen, wenn ein Charakter zusammengeschlagen wird... aber wenn das auch auf Spielerseite als "haha, lustig, der blutet jetzt... heult der etwa" abgehandelt wird, dann hört es bei mir irgendwie auf.

Es kommt mir ohnehin mehr darauf an, wie Vergewaltigung, Folter etc. im Spiel auftauchen - wenn das Thema respektvoll behandelt wird, dann geht da ziemlich viel, aber wenn es als ulkiger Witz auftaucht oder irgendwer blöde Sprüche reißen muss, dann mag ich das nicht haben. (Mir ist durchaus klar, dass blöde Sprüche eine gewisse Distanz zwischen dem Geschehen und der emotionalen Reaktion aufbauen sollen, aber genau diese Distanz finde ich bei solchen Themen unangemessen.)
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: nobody@home am 5.04.2016 | 20:17
Bei der generellen Rollenspielgewalt gegenüber NSC-Monstern, -Schurken, und -Mooks kann man sich meist wenigstens noch damit trösten, daß die zuerst etwas getan haben, das die Gewaltanwendung dann rechtfertigt. Kann man von Zeit zu Zeit auch mal hinterfragen, aber im Großen und Ganzen "funktioniert" das noch.

Wenn's allerdings wirklich zu sehr in "und willst du nicht mein Kumpel sein, dann schlag' ich dir den Schädel ein" abdriftet, darf man mMn schon mal kurz mitten in der Handlung die Notbremse ziehen und zumindest mal klar und deutlich fragen, ob die Gruppe am Tisch (SL eingeschlossen, der soll's ja schließlich auch Spaß machen) solche Typen wirklich auch als Spielercharaktere haben will.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: am 5.04.2016 | 20:18
Bad Horse 8: wenn du es so Formulierst hast du natürlich recht. Seth :Versuch mal deine liste zu streichen also ohne sie zu spiel ihn einer Fantasy Welt auf daure . Wird....Schwer ?
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Eulenspiegel am 5.04.2016 | 20:21
@ nobody@home
Die Gewalt geht meistens weniger von SCs aus, sondern meistens von NSCs.

Wobe ich denke, dass auch ein große Frage ist: Kann sich der SC verteidigen oder wird er durch die Gewalt zum hilflosen Objekt degradiert?

Wenn der Bösewicht den SC vergewaltigen will und dieser den Bösewicht mit einem gezielten Tritt zwischen die Beine ausschaltet, ist das wahrscheinlich weniger traumatisierend als wenn man hilflos an einer Streckbank gefesselt ist und ein Arzt irgendwelchen medizinischen Experimente am SC durchführt.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: nobody@home am 5.04.2016 | 20:37
@ nobody@home
Die Gewalt geht meistens weniger von SCs aus, sondern meistens von NSCs.

Wobe ich denke, dass auch ein große Frage ist: Kann sich der SC verteidigen oder wird er durch die Gewalt zum hilflosen Objekt degradiert?

Wenn der Bösewicht den SC vergewaltigen will und dieser den Bösewicht mit einem gezielten Tritt zwischen die Beine ausschaltet, ist das wahrscheinlich weniger traumatisierend als wenn man hilflos an einer Streckbank gefesselt ist und ein Arzt irgendwelchen medizinischen Experimente am SC durchführt.

Möglicherweise wahrscheinlich, aber ich würde mich nicht darauf verlassen -- sonst treffe ich irgendwann doch genau im falschen Moment Spieler, die das genau andersherum sehen.

SC-Hilflosigkeit und Spieler-Kontrollverlust sind natürlich auch Abwägungssache und ggf. Diskussionsthema, klar. Könnte allerdings eventuell etwas ausufern, und ich will nicht unbedingt eine Diskussion darüber lostreten, ab welchem Punkt z.B. schamloses Railroading als potentiell traumatisch eingestuft werden sollte; ich denke, das würde dann vom eigentlichen Thema etwas weit wegführen. :)
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Eulenspiegel am 5.04.2016 | 20:41
Du verzichtest komplett auf Gewalt beim Rollenspiel? Dann bleiben tatsächlich nicht mehr viele RPGs, die man spielen kann.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Bad Horse am 5.04.2016 | 20:46
Hör bitte auf, den Leuten irgendwelche Worte in den Mund zu legen. Das hat er so nicht gesagt - auf Bösewichte zu verzichten, die SCs vergewaltigen wollen, ist nicht das gleiche, wie auf Gewalt zu verzichten.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Eulenspiegel am 5.04.2016 | 20:51
Hör du bitte auf, anderen Leuten etwas in den Mund zu legen.
Es ging doch gar nicht um Vergewaltigung oder nicht Vergewaltigung! (Die Vergewaltigung war ein BEISPIEL!) Es ging um die Frage, ob der SC durch die Gewalt zum hilflosen Opfer degradiert wird oder nicht.

Ich bin der Meinung, wenn der SC durch die Gewalt zum hilflosen Opfer degradiert wird, dann ist das traumatisierender, als wenn das Opfer sich wehren kann. (Vergewaltigung wäre EIN Beispiel! Es gibt aber tausende von Beispielen ohne Vergewaltigung! Siehe das Beispiel mit dem Arzt und den medizinischen Experimenten.)

Wenn man sich aber nicht darauf verlassen will, dass "Gewalt, die zum hilflosen Opfer degradiert" traumatisierender ist, dann muss man konsequenterweise auf Gewalt völlig verzichten!

Allgemein würde ich dich bitten, dich nicht an den Beispielen festzuklammern, sondern auf die Aussage einzugehen. (Beispiele sollen die Aussage/Argumentaion verständlicher machen. Beispiele sollen NICHT die Aussage/Argumentation ersetzen.)

Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Boba Fett am 5.04.2016 | 20:58
@Eulenspiegel:
Das Thema hier hat eine Überschrift und daher geht es zum "sexualisierte Gewalt" und um nichts anderes.
Nicht um Ärzte, Gewalt im Kampf oder irgedn etwas anderes!
Und Bad Horse ist hier zuständige Moderatorin. Mißachtung von Moderationsanweisungen hat Konsequenzen.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Eulenspiegel am 5.04.2016 | 21:01
Das Thema hat eine Überschrift. Und diese lautet:
"Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel"

Und übrigens waren es Trollkongen in Post #52 (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,97882.msg134367116.html#msg134367116) und Bad Horse in Post #61 (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,97882.msg134367201.html#msg134367201), die auf die sonstigen sensiblen Themen eingegangen sind.

Und ich finde es richtig und wichtig, dass man auch über die sonstigen sensiblen Themen redet und sich nicht nur auf einen Teilaspekt beschränkt.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Boba Fett am 5.04.2016 | 21:05
Und zur Klarstellung:
Es geht hier um
a) unwillkommene Avancen im Rollenspiel
b) Umgang mit sensiblen Themen im Rollenspiel wie sexualisierter Gewalt (z.B. wie schafft man Transparenz, verhindert, dass sich jemand unwohl fühlt,...)

Und ich finde es richtig und wichtig, dass man auch über die sonstigen sensiblen Themen redet und sich nicht nur auf einen Teilaspekt beschränkt.

Dann mach Dir einen Thread dazu auf.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Bad Horse am 5.04.2016 | 21:09
Dann mach Dir einen Thread dazu auf.

Das finde ich jetzt übertrieben. Übertriebene Gewalt und "Opfer von Gewalt sind lustig" finde ich durchaus sensible Themen im Spiel im Sinne dieses Threads.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Boba Fett am 5.04.2016 | 21:13
Du bist zust. Moderatorin.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Grandala am 5.04.2016 | 22:04
Jetzt mal ganz kurz ne Frage:

Wie bewertet ihr eigentlich das implizite Vorkommen sexueller Gewalt/Vergewaltigung bei Halb-Orks, Deep Ones, Incubi/Succubi ect. denn Vergewaltigungen und deren Opfer tauchen ja eigentlich in vielen Settings auf. In mancher Form sogar als Charkonzept (D&D Halborks)
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Bad Horse am 5.04.2016 | 22:07
Sollte man mit dem Spieler abklären, ob er das thematisieren will. Oder ob es ihn stört, wenn das thematisiert wird.

Sicherlich will sich nicht jeder Halbork-Spieler damit auseinandersetzen, dass sein Charakter vermutlich nicht durch Bienchen und Blümchen entstanden ist.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Talasha am 5.04.2016 | 22:08
Jetzt mal ganz kurz ne Frage:

Wie bewertet ihr eigentlich das implizite Vorkommen sexueller Gewalt/Vergewaltigung bei Halb-Orks, Deep Ones, Incubi/Succubi ect. denn Vergewaltigungen und deren Opfer tauchen ja eigentlich in vielen Settings auf. In mancher Form sogar als Charkonzept (D&D Halborks)

Am Rande, wenn ein Mitspieler es nicht aufbringt ist es mir egal.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Crimson King am 5.04.2016 | 22:08
Das Problem ist weniger, dass Vergewaltigung in einem Setting nicht existieren soll, sondern vielmehr, dass es nicht explizit Teil des Spielinhaltes sein soll.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: nobody@home am 5.04.2016 | 22:34
Jetzt mal ganz kurz ne Frage:

Wie bewertet ihr eigentlich das implizite Vorkommen sexueller Gewalt/Vergewaltigung bei Halb-Orks, Deep Ones, Incubi/Succubi ect. denn Vergewaltigungen und deren Opfer tauchen ja eigentlich in vielen Settings auf. In mancher Form sogar als Charkonzept (D&D Halborks)

Ist ein Grund, warum ich mit den "Halbrassen" nicht so ganz warm werde, ja. Und bei den Deep Ones würde ich den Aspekt in einer eigenen Kampagne auch stark in den Hintergrund rücken oder ganz fallenlassen -- man kann die auch zu fremdartigen, gegenüber SC-Typen sogar gefährlichen Tiefsee-Aliens machen, ohne gleich die eh mehrfach vorbelastete "Glubschäugige Teufel aus der Tiefe, die unsere hilflosen weißen Frauen wollen"-Nummer abzuziehen.

Was jetzt nicht heißen soll, daß ich einem Spieler den Sproß einer exotischen Verbindung als Charakterkonzept madig machen will -- Spielercharaktere dürfen das schon mal, die müssen nicht zwangsläufig zu einer etablierten "Mainstream"-Populationsgruppe gehören, nur um ihre Existenzberechtigung nachzuweisen. Muß nur mMn nicht auch automatisch gleich die Vergewaltigungskarte mit ausgespielt werden.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Luxferre am 5.04.2016 | 22:45
Jetzt mal ganz kurz ne Frage:

Wie bewertet ihr eigentlich das implizite Vorkommen sexueller Gewalt/Vergewaltigung bei Halb-Orks, Deep Ones, Incubi/Succubi ect. denn Vergewaltigungen und deren Opfer tauchen ja eigentlich in vielen Settings auf. In mancher Form sogar als Charkonzept (D&D Halborks)

Das Produkt einer Vergewaltigung zu spielen ist aber etwas anderes, als diese im Spiel aktiv erleben zu müssen.
Ich finde diesen Punkt sogar recht interessant, weil er meine persönliche Grenze ziemlich gut trifft.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: NARF! am 5.04.2016 | 22:50
Wie bewertet ihr eigentlich das implizite Vorkommen sexueller Gewalt/Vergewaltigung bei Halb-Orks, Deep Ones, Incubi/Succubi ect. denn Vergewaltigungen und deren Opfer tauchen ja eigentlich in vielen Settings auf. In mancher Form sogar als Charkonzept (D&D Halborks)

Hatte ich eigentlich immer ein Problem mit, vor allem weil es für mich oft zu plakativ eingesetzt wurde. Sexuelle Gewalt wird damit in meinen Augen im Grunde als Stilmittel verwendet, um die Bösartigkeit oder Badassery von bestimmten Charakteren, Völkern oder Gegnertypen zu untermauern und da rollen sich mir eher die Zehennägel hoch.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Rhylthar am 5.04.2016 | 22:55
Das Produkt einer Vergewaltigung zu spielen ist aber etwas anderes, als diese im Spiel aktiv erleben zu müssen.
Ich finde diesen Punkt sogar recht interessant, weil er meine persönliche Grenze ziemlich gut trifft.
+1

Und dann springt ganz tief hinten in meinem Hirn noch meine "naive Ader" an, dass es nicht alle Vergewaltigungsprodukte sein müssen, sondern entweder einfach schon eine (oder) mehr Generationen dazwischen liegen oder es "einvernehmlich" war, wie z. B. bei Halb-Elfen und mitunter Tieflingen.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Bad Horse am 5.04.2016 | 23:03
Auch hier finde ich es wieder wichtig, wie damit umgegangen wird: Wenn die Tatsache, dass der Charakter das Produkt einer Vergewaltigung ist, ernsthaft behandelt wird, mit entsprechenden Problemen und Konsequenzen, ist das okay. Wenn das aber eher so der in-joke ist, weil der virile Dad da ja die dralle Bauernmaid ordentlich geknallt hat, fände ich das unangenehm.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Sethomancer am 5.04.2016 | 23:06
Ich denke es ist erstmal ein Riesen-Unterschied ob es,

a) Das Konzept der Vergewaltigung im Weltkonzept gibt
b) Ein SC oder NSC das Produkt einer Vergewaltigung ist
c) Ein SC oder NSC eine Vergewaltigung als Bestandteil seines Hintergrundes erlebt oder beobachtet hat
d) Vergewaltigungen im Hintergrund der Story passieren (nicht erlebbar sondern nur als Spuren vorhanden)
e) Die SCs Zeugen von (beschriebenen) Vergewaltigungen werden
f) Die SCs Opfer von Vergewaltigungen werden

Für mich braucht es schon explizite Gründe um Punkt a zu streichen (jemand bittet mich im Vorfeld darum), die Punkte b+c halte ich für eine individuelle Entscheidung des jeweiligen Spielers, oder des Spielers wenn nicht vorher a schon begründet abgelehnt wird.
Die Punkte d+e gibt es zumindestens bei mir nur in privaten Runden mit Leuten die das explizit auch wollen und können. Der Punkt f ist für mich ein Punkt der sehr viel Empathie und Vertrauen braucht und den ausdrücklichen Wunsch des Spielers.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: The_Nathan_Grey am 6.04.2016 | 07:20
+1

Und dann springt ganz tief hinten in meinem Hirn noch meine "naive Ader" an, dass es nicht alle Vergewaltigungsprodukte sein müssen, sondern entweder einfach schon eine (oder) mehr Generationen dazwischen liegen oder es "einvernehmlich" war, wie z. B. bei Halb-Elfen und mitunter Tieflingen.

Siehe hier (http://www.giantitp.com/comics/oots0555.html) in den letzten drei Panels :D
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Luxferre am 6.04.2016 | 10:25
Da der Übergrifflichkeiten-Thread sich ursprünglich mehr um reale Übergriffe dreht, die meisten aber hier sowas weder direkt noch indirekt je erlebt bzw. gesehen haben, bleibt meist nur die Frage, wie man mit solchen Problemen im Spiel umgeht - also ohne physischen Kontakt bzw. dem Fokus darauf.

Tja, also dann...

Und zur Klarstellung:
Es geht hier um
a) unwillkommene Avancen im Rollenspiel
b) Umgang mit sensiblen Themen im Rollenspiel wie sexualisierter Gewalt (z.B. wie schafft man Transparenz, verhindert, dass sich jemand unwohl fühlt,...)

Nur für mein Verständnis:

"Unwillkommene Avancen"? Das wäre ein Umgarnen (Avancen sind ja tendentiell positiv assoziiert/konnotiert), welches von der Empfängerseite unerwünscht ist.
Hier sehe ich keinen direkten Bezug zur Gewalt aus dem Threadtitel.

Meinst Du damit die mehrfach angesprochene Übergriffigkeit auf sexueller Ebene inplay?
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Crimson King am 6.04.2016 | 10:37
Gewalt ist nicht nur physische Gewalt, sondern jede Form Missachtung oder Brechen des Willens des Gegenübers. Innerhalb der Spielrunde tut man sich auch schwer, sich unerwünschten Avancen zu entziehen, wenn die Person trotz Ansprache damit weiter macht. Im soziologischen Sinne ist das tatsächlich als Gewaltanwendung anzusehen, auch wenn das Gewalt im Alltagssprachgebrauch etwas anderes meint.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Luxferre am 6.04.2016 | 10:45
Gewalt ist nicht nur physische Gewalt, sondern jede Form Missachtung oder Brechen des Willens des Gegenübers. Innerhalb der Spielrunde tut man sich auch schwer, sich unerwünschten Avancen zu entziehen, wenn die Person trotz Ansprache damit weiter macht. Im soziologischen Sinne ist das tatsächlich als Gewaltanwendung anzusehen, auch wenn das Gewalt im Alltagssprachgebrauch etwas anderes meint.

Ich tue mich schwer mit dem Wort "Avancen", da ich hier keinen gewalttätigen Bezug herstellen kann/will.
Denn wenn die entsprechende Person nach Abweisung weitermacht, dann sind das keine Avancen mehr und wir betreten den Bereich, wo man von Gewalt redet, bzw. das Passierte so empfindet. Da sind wir ziemlich d'accord.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Wulfhelm am 6.04.2016 | 11:08
Als Spieler:
- Meine Charaktere üben keine sexualisierte Gewalt aus. EOS.

Als Spielleiter:
- Gegen SC wird keine sexualisierte Gewalt ausgeübt.

- Als Hintergrundelemente und gelegentlich Spielelemente ohne direkte Darstellung der eigentlichen Gewalthandlungen können je nach Setting folgende Dinge vorkommen:
a.) Vergewaltigungen im Rahmen gesetzloser Verhältnisse (z.B. Settings in Kriegen/Bürgerkriegen, in denen ich zur Zeit und in der Vergangenheit Spielleiter bin bzw. war)
b.) Prostitution mit verschiedenen Graden von Zwang (in vielen Settings, häufig Hintergrundelement in dystopischen/Cyberpunk-Welten)
c.) Eheliche Verbindungen mit verschiedenen Graden von Zwang (in pseudomittelalterlichen Settings häufig)

Kategorie a.) ist im Regelfall auch innerhalb des gesellschaftlichen Konsens des Settings verwerflich, und ich setze voraus, dass die SC solche Handlungen ablehnen und sie ggf. (bei Verwendung als Spielelement) verhindern. Warum dann überhaupt am Rande vorkommen lassen? Aus dem gleichen Grunde, aus dem am Rande auch Bulldozer vorkommen, die verkohlte Leichen in Massengräber schubsen - ein realistisches* Gefühl für das Setting, auf das die Spieler einsteigen können.
Kategorie b.) und c.) sind insoweit etwas anderes, als dass solche Dinge im Kontext des Settings oft gesellschaftlich akzeptierte Praxis sind. Ich versuche da eine gewisse "Historikersicht" auf das Setting einzunehmen - aber ich finde es andererseits förderlich, wenn die SC (im Rahmen des für die betreffende Welt realistisch Möglichen) einen außergewöhnlich "modernen" oder humanen Standpunkt einnehmen.

- Was ich bis jetzt noch nicht gemacht habe: Elemente sexualisierter Gewalt als größeres Storyelement bzw. Aufhänger eines Abenteuers (z.B. mit einem entsprechenden Täter als Bösewicht) einzusetzen. Fände ich rein aus dem Bauch heraus auch heikel, gerade bei Spielerinnen.

*I'm not using this term in a literal sense, I'm using it in a literary sense! I'm not using this term in a literal sense, I'm using it in a literary sense! I'm not using this term in a literal sense, I'm using it in a literary sense!

P.S.: Absichtliches button pushing, Austesten von Grenzen im Rollenspiel, Erkunden der Psyche von Mitspielern sowie alle Varianten von "Mal die Bösen spielen" - für alles aus dieser nicht als thematische Einheit zu verstehenden Aufzählung gilt bei mir "Nein danke! Nein, ich diskutiere jetzt auch nicht herum, wieso nicht."
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Sethomancer am 6.04.2016 | 11:08
Ich finde " unerwünschte Avancen", da auch ein eher unpassenden Begriff den das verniedlicht das, um dass es tatsächlich geht, nämlich (sexuelle) Belästigung.
Ich denke was aber eigentlich vorsichtig ausgedrückt werden sollte ist, dass hier als Thema nicht nur die Ingame- Problematik besprochen werden kann/darf, also das Vorkommen von sexueller Gewalt als Bestandteil des Spiels, sondern auch der Umstand, das einige Spieler gerne mal ihren Charakter benutzen um Dinge zu tun die sie sich selbst nicht trauen, was im Umgang mit den anderen SCs dann auch mal zu (geistigen) Übergriffen führen kann. Gegenüber dem anderen Charakter und teilweise auch gegenüber dem andern Spieler/in. Sprich es könnte sich Spieler A davon mehr als nur genervt fühlen (halt belästigt), faß Spieler B mit seinem Charakter dauernd den Charakter von Spieler A anmacht (mit der unterstellten/ vermuteten Absicht, Spieler A unerwünschte "Avancen" zu machen).
Das ist in soweit ein Problem wen zum einen keine klare Linie zwischen Charakter und Spieler gezogen werden kann/ gezogen wird ("Wie meint der das jetzt"), es zusätzlich den Spielverlauf stört ("Muss das jetzt schon wieder sein") oder zu Zwang kommt ("aber ich habe doch Charisma 21, dein SC muss meinen SC verehren/bewundern/lieben/begehren").
Es gibt Menschen die auf der emotionalen Ebene da empfindlicher sind als andere und da kommt es zu Teil zu Mißverständnissen (Übertragung von Charakterverhalten auf Spielerverhalten) und auf der anderen Seite Leute die die feinen Grenzen zwischen simulatorischem spiel und tatsächlicher Belästigung nicht richtig einschätzen können/wollen.
das führt dann zumeist zu der Unangehnemen Situation das sich ein Spieler/in belästigt fühlt (unwohl fühlt) aber dagegen für sich nichts unternehmen kann weil die Beweislage fehlt ("Das meint der doch nicht so, das ist doch seine Figur/ In-Time/ Nur Spiel") und sich somit in einer emotionalen Zwangslage sieht, mämlich das negative Verhalten angemessen zu sanktionieren, ohne als Prüde/Zickig/hysterisch oder ähnliches abgestempelt zu werden. Gerade jüngere Mitspieler/innen haben da aufgrund fehlender sozialer Reife natürlich ein Dilemma.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: KhornedBeef am 6.04.2016 | 11:21
An die Mods: Hier müssen notwendigerweise Begrifflichkeiten etwas ausgehandelt werden, weil es nunmal ein nuanciertes Thema ist. Ist das ok, solange es neutral und nicht mit irgendwelchen Motivationen außerhalb dieser Diskussion von statten geht? Z.B. würde ich nicht jede "Avance" eine "Belästigung" nennen, ob sie unerwünscht ist, erfährt man ja manchmal erst genau dann, aber vielleicht liegt das auch an meinem Begriff von "Avance", usw.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Luxferre am 6.04.2016 | 11:26
Sind wir doch a) dabei und b) uns einig.  :d
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 6.04.2016 | 11:51
Welcher Gedanke mir noch zu dem Thema durch den Kopf geht:

Ob eine bestimmte Art zu leiten, und bestimmte Gruppenkonstellationen Situationen erleichtern, die Übergriffe darstellen (und ich sage nicht, dass sie hauptsächlich verantwortlich sind, sondern einen Risikofaktor darstellen).

Beispiele:

SL A zielt auf eine gefühlsmäßige Immersion ab. Er spricht die Emotionen der Mitspieler direkt an, zielt auf sie ab. Dann und wann überschreitet er eine Grenze, aber weil seine Spieler sich im Lauf der Zeit daran gewöhnt haben, findet kein Korrektiv durch die Gruppe mehr statt. Irgendwann kommt ein neuer Spieler in die Gruppe, und, tataa, der neue Spieler fühlt sich übergriffig behandelt, obwohl es nicht die Absicht des SL war. 

SL B ist der Omega der Gruppe. Bedeutet: Er leitet, weil kein anderer es will, und er leicht in diese Rolle zu quatschen ist. Persönliche Unsicherheit und Unreife kombiniert mit dem Wunsch, irgendwie Autorität über die Gruppe zurück zu gewinnen, führen zu einem Übergriff. Er ist ein verunsicherter Nerd, der nur auf diese Weise sein Selbstwertgefühl aufwerten kann. In dieser Gruppe sind auch die Übergriffe anderer Spieler häufiger, wie bei Seth im Vorpost beschrieben, weil der SL aufgrund seiner Rolle im Rudel nicht als Korrektiv eingreifen kann.

SL C ist ein typischer Railroading-Highlord, Kontrollfreak, und narzisstischer Tyrann. Alles folgt den sorgsam ausgelegten Eisenbahnschienen. Leute, die aufmucken, werden durch Übergriffe gefügig gemacht.

Allen Gruppen gemein ist mutmaßlich, dass wenig Fluktuation zwischen Gruppen möglich ist, vielleicht, weil es regional wenig Angebote gibt.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Sethomancer am 6.04.2016 | 11:52
Ich denke der Knackpunkt liegt nicht bei dem Wort "Avancen" (wie oben erwähnt vielleicht unglücklich) sondern bei dem Zusatz "Unerwünscht".
Nehmen wir das Wort als das was es ist nämliche eine Aufforderung oder ein Antrag, in unserem Fall mit einer sexuellen Komponente (wie auch immer ausgeprägt).

Sind letztendlich "Avancen" beim Rollenspiel OK ???
Natürlich, wie in jeder sozialen Situation auch. Man findet jemanden anziehend oder sympathisch und versucht daher eine (wie auch immer geartete) Beziehung aufzubauen. Das Problem ist nur, im Alltag, wenn man mit jemanden versucht zu flirten wird wahrscheinlich das Signal, dass das unerwünscht ist auch von einer physichen Trennung begleitet.
Beispiel: Mann geht zu Frau in Disco und lädt Frau auf ein Getränk ein. frau signalisiert Mangelndes Intresse, Mann geht weg und Situation ist vorbei.
Sollte nun in dem Beispiel Mann jetzt nicht weitergehen sondern weiterhin auf ein Gespräch drängen, so fühlt sich Frau (berechtigt) belästigt. Auch eine klare Situation.
So entsteht ein Bild in unserem Kopf:  Flirtversuch = OK Weiteres Flirten nach deutlicher Ablehnung = Nicht OK

Jetzt kommen wir zum Rollenspiel, da entsteht das Problem, das nicht Mann Frau zu einem getränk einlädt sondern der SC von Mann den SC von Frau zu dem besagtem Getränk (und Flirt) einlädt. Und schon beginnt das Problem, denn Frau fragt sich nun zu Recht ob die Einladung zum Flirten jetzt von Mann oder von SC von Mann kommt und wie damit umzugehen sei. Dann ist das Problem das eine Absage da (scheinbar) mehr Konsequenzen hat, den eine physiche Trennung würde die Auflösung des Spiels bedeuten. Die Kette geht jetzt noch weiter bis zur Eskalation, sprich dem Gefühl der Hilflosigkeit von Frau aus unserem Beispiel, oder der Anklage von Mann (als sexuell Übergriffig) und entsprechender Verteidigung ("wie ich, Nein, mein Charakter....").

Wie geht man jetzt damit um ???

Flirtverbot im Rollenspiel ? -> Ich denke eher nicht
Verbot von Beziehungen von Charakteren/ Flirten in Charakter ? -> Wohl auch nicht
Darauf achten wenn sich jemand unwohl fühlt und auch mal wertneutral darüber diskutieren( also ohne jemanden etwas zu unterstellen, sprich Zickigkeit oder Machotum) ? -> Wäre meine erste Wahl
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Kriegsklinge am 6.04.2016 | 12:19
Ich kann das für mich auch ganz einfach beantworten: Inhalte unterliegen für mich prinzipiell erstmal keinen Tabus, ich finde nicht, dass irgendwas "im Rollenspiel nichts zu suchen hat". Der entscheidende Punkt ist doch aber, wie es hier schon mehrmals herausgearbeitet wurde, dass sich reale Menschen am Spiel beteiligen, die individuell verschiedene Grenzen haben. Diese Grenzen sollten ohne Druck und weitere Fragen akzeptiert werden. Da ich nicht immer genau wissen kann, wo die Grenzen anderer verlaufen, sollte ich mich vorsichtig verhalten, wenn ich mit Leuten spiele, bei denen ich nicht davon ausgehen kann, dass sie es mir schon sagen, wenn sie etwas unangenehm finden. Je weniger gut ich die MitspielerInnen kenne, desto abstrakter würde ich Gewalt, Sex, Emotionales handhaben. Wenn es von vornherein klar ist, dass eine Runde auf jeden Fall Unangenehmes berührt (Psychohorror a la Unknown Armies oder Kult, allzu Menschliches in so mancher PtA-Serie, Monsterhearts ...) sollte das im Vorfeld thematisiert werden. Das hat nichts mit übertriebener Korrektheit oder Spaßverderben zu tun, sondern bloß damit, dass mir Rollenspiel keinen Spaß macht, wenn andere keinen Spaß haben.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Maarzan am 6.04.2016 | 18:50
Ich nehm Dir nicht ab, dass Du das nicht weißt oder Dir zumindest vorstellen kannst, was damit gemeint ist. Dafür halte ich Dich für zu intelligent. Also bitte, lass diese Spielchen! Wenn Du diskutieren willst, dann diskutiere und wenn nicht, dann nicht. Alles andere ist doch bloß Kindergarten.
Eben, ich habe eine Vorstellung der Begrifflichkeit. Aber das muss ja nicht dieselbe sein, wie beim Fragesteller.
Und gerade der "offizielle" verlinkte ist ja notorisch unscharf und politisch beladen .
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Feyamius am 7.04.2016 | 12:35
Artikel zu Übergriffigkeit im Rollenspiel (http://latining.tumblr.com/post/141567276944/tabletop-gaming-has-a-white-male-terrorism-problem)
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Wulfhelm am 7.04.2016 | 12:40
Äh, Feyamius, dieser Artikel war Ursprung des Originalthreads (http://www.tanelorn.net/index.php/topic,97867.0.html), von welchem dieser hier abgespalten wurde...   8)='
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Feyamius am 7.04.2016 | 13:37
Die Diskussion dreht sich im Kreis. ;)

(Sorry, hab den heute erst gesehen.)
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: AcevanAcer am 8.04.2016 | 16:35
Vllt ist es meiner jahrelangen Arbeit in der Psychiatrie geschuldet, aber ich erkenne an den Reaktionen meiner Mitspieler welche Themen unangenehm oder grenzüberschreitend sind.

Falls ich das Gefühl habe eine Grenze übertreten zu haben, gibt es ein Gespräch im Anschluss und ich fahre eine softe Schiene für den Rest des Spielabends

Falls ich nicht das Gefühl habe, gibt es Splatter, Bunrakusaloons, Missbrauch und Vergewaltigung.

Ich lag noch nie Falsch.
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: KlickKlack am 8.04.2016 | 16:50
Ok ist offtopic aber ich bin neugierig, was ist man Bunraku sexuell oder schockierend? Ist das nicht Puppentheater?
Gerne als pm
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: Eulenspiegel am 8.04.2016 | 17:51
Bunraku (http://www.shadowiki.de/Bunraku)
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: KlickKlack am 8.04.2016 | 17:52
Danke  :d
Titel: Re: Sexualisierte Gewalt und sonstige sensible Themen im Spiel
Beitrag von: ArneBab am 8.04.2016 | 19:03
Wie bereits erwähnt, es ist leichter die Storyline später anzuziehen (wen es gewünscht wird) als zurückrudern.
Zurückrudern habe ich auch als sehr schwer erlebt: Wenn etwas jemandem schon so sehr zu viel wurde, dass er oder sie das sagt, können sich schon negative Gefühle mit der Kampagne verbunden haben.

Lieber vorsichtig vortasten, und alle Beteiligten sollten aufeinander acht geben, selbst wenn nicht aktiv etwas gesagt wird. Und gerne auch mal die SL oder einen Spieler in einer Pause zur Seite nehmen und etwas ansprechen, das in großer Runde vielleicht für jemanden schwierig wäre (nicht notwendigerweise nur für den oder die Angesprochene/-n oder Ansprechende/-n).