Ich würde nur die klassischen sieben zulassen - sprich Gangrel, Brujah, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Ventrue und Tremere. Und selbst da wäre ich mit Malk und Tremere vorsichtig.
Von Malkavs rate ich eigentlich allen Spielern dringend ab, da sie einfach meiner Erfahrung nach nach ein paar Abenden zu deprimierend sind oder zu einer Karikatur ihres Stils werden.
Nosferatu könne nicht unter Menschen gehen so hässlich sind sie. ist das nicht auch ein Zu Großes Problem für erst Spieler? Und was ist gegen Tremer einzuwenden?
Für Anfänger ist es vermutlich am einfachsten Anarch zu spielen, die sind Spielerfreundlicher als die Sekten und die Clanszugehörigkeit ist weniger wichtig, und selbst Exoten sind relativ unproblematisch spielbar.
Die Spielzeit wird schräg aufgeteilt, das muss man als Leiter erstmal über die Bühne kriegen. Die ganze Interaktion des SCs mit dem Klan kann dafür sorgen, dass andere Charaktere längere Zeit nicht aktiv am Spiel teilnehmen und nur als Zuhörer dabei sind. Das kann man nicht mit allen Gruppen machen.Das Problem hast du auch bei vielen anderen Clans.
Als SL würde ich mir die Spieler eines Malks sehr genau aussuchen.
Die Organisation der Tremere ist halt sehr rigide und erfordert vom Spieler eine gewisse Eigeninitiative in der Ausgestaltung vieler Aspekte der Chantry. Sowas muss man als Spieler wie als SL vernünftig anzuspielen und zu improvisieren imstande sein. Das fällt den meisten Neulingen vermutlich noch etwas schwer und kann entsprechend schnell zu Frustrationen führen. Auch da würde ich als SL auf meine Intuition vertrauen.Das hängt aber auch stark von den Tremere NSC ab.
Ich würde nur die klassischen sieben zulassen - sprich Gangrel, Brujah, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Ventrue und Tremere. Und selbst da wäre ich mit Malk und Tremere vorsichtig.
Und wann wissen die Leute das? :o