So richtig schnell ist das bei mir in einem Ubiquity-Oneshot passiert, den ich geleitet habe.
Wir spielen ein fertiges Abenteuer mit Pregens, damit auch nichts schiefgeht - immerhin war das das erste Mal, dass ich mit dem System leite. Alles funktioniert gut (auch wenn einige Spieler manche Eigenheiten des Systems nicht mochten), und dann kommt eine Stelle im Abenteuer, in dem die SC bemerken sollen, dass jemand lügt. Recht einfache Probe auf Empathy.
"Empathy" hat aber keiner.
Also, "Perception" ist schon extra kein Skill, den man nehmen kann, sondern ein von den Attributen abgeleiteter Wert, damit man nicht mit "ach keiner hat auf Wahrnehmung geskillt? Ist ja doof!" auf die Nase fällt. Empathy nicht. Hm.
Ungeübte Würfe kann man ja mit Attribut -2 machen, auch bei Empathy. Allerdings ist die Art des Wurfs hart schwerer als wenn man den Skill nur auf 0 hätte, weshalb es anscheinend auch oft gehausregelt wird. Ich fang aber in nem Oneshot ja nicht gleich mit Hausregeln an. Jeder würfelt mal, aber alle failen (natürlich). Doof.
Kann man denn das nicht einfach mit Perception ersetzen? Nein, dann ergäbe die Fertigkeit "Empathy" überhaupt keinen Sinn.
Ist das nicht ein freier "Zero-Level Skill" von einer der Logen? Nein.
Haben wir nur die falschen Pregens genommen und einer von denen hatte Empathy (wir hatten übrigens eine Reporterin und einen Detektiv dabei)? Nein, keiner der Pregens hat Empathy.
Ploff.
Seitdem mag niemand aus der Runde das System wieder anfassen - auch welche, die das schon mal in nem anderen Oneshot gespielt und eigentlich ganz witzig fanden.
Es waere wohl ein Leichtes Beispiele fuer schlechte vorgefertigte Abenteuer zu finden, aber hat jemand Beispiele fuer gute vorgefertigte Charaktere?Inwiefern ist jetzt
DSA 5 - Der Söldner aus dem Süden. - keine Sinnesschärfe und das im Dschungel? Ein Wunder das er soweit überlebt hat, dazu kein Kraftakt usw.ein Beispiel fuer einen GUTEN vorgefertigten Charakter?
Nochmal zur Erinnerung der Abschluss des Anfangspostings:Inwiefern ist jetztein Beispiel fuer einen GUTEN vorgefertigten Charakter?
Es waere wohl ein Leichtes Beispiele fuer schlechte vorgefertigte Abenteuer zu finden, aber hat jemand Beispiele fuer gute vorgefertigte Charaktere?
[...] eine interessante Hintergrundgeschichte und geben immer wieder vereinzelt Hinweise und Anspielungen auf das Verhalten der Charaktere. Zudem sind sie auch durch die Hintergrundgeschichte(n) miteinander verknüpft.Das mag ich mittlerweile gar nicht mehr. Eine Hintergrundskizze und Verknüpfungsmöglichkeiten sind toll. Das aber vorab ausgeführt zu bekommen mag ich als Spieler überhaupt nicht. Als SL auch eher nicht. Für die Gruppendynamik ist es mMn viel gewinnbringender das selbst zu machen.
Im allgemeinen find ich die "Iconic Charakters" von Pathfinder ganz gut gemacht, die man ja (vor allem in PFS-Szenarien) als Pregens anbieten kann.Einerseits ja, andererseits sind die mir auch zu fertig. Fühlt sich auch irgendwie wie Plastik an. Wie eine Action-Figur.
Bei "Der Sänger von Dhol" (Cthulhu-Abenteuer) sind die vorgefertigten SCs einfach genial.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Dann gibt es noch ein weiteres Cthulhu-Abenteuer mit vorgefertigten Charakteren, wo die SCs in einem Auto erwachen und Amnesie haben. Leider ist mir der Titel entfallen.