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Pen & Paper - Spielsysteme => Shadowrun => Thema gestartet von: Koronus am 25.06.2016 | 19:09

Titel: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: Koronus am 25.06.2016 | 19:09
Inspiriert von diesem Thread:
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,49733.0.html
sowie der Tatsache das JMH Rant nahezu Teil jeder Diskussion sind, mache ich auch hier so einen Thread auf.
Wenn ich SR besitzen sollte wäre das 1. was ich tun würde JMH und Rest von Cataclysmus Genius Lacking einfach weiter arbeiten lassen und schauen wie und ob sie den KFS Plot Ausklingen lassen werden während ich im Hintergrund an einer 6. Edition welche eine Mischung der 4. Edition mit den wenigen Guten Sachen der 5. Edition ist. Sobald er fertig ist und/oder mit einer 6. Edition ankommen möchte, werde ich ihn und den Rest der inkompetenten und/oder unwissenden Schreiber raushauen, die Living Story anhalten  (also Novapuls wäre dann erstmal auf Eis gelegt) und zur Überbrückung noch ein Shadowrun 5.01(p) rausbringen, während ich daran arbeite, einShadowrun 2050 das ein vollkommenes GRW der 6. Edition ist. Dann würde ich Pegasus als neue Lizenzbedingungen fördern,  dass der Novapuls zum einen mit der Herausgabe des 6. Edition 2050 auch dort starten muss und größer und dafür mit kosten angeboten werden soll, der Fancy Derek sowie andere Lofwyr Roman von SirDoom geschrieben werden müssen und ein ADL Shadowrun Roman mindestens einmal pro Jahr erscheinen muss sowie Österreich von uns übernommen also nur mehr Rechte für ADL wären und sie doch noch beim erneuten durchleben der Geschichte an ihrem Plan Lofwyr als Schutzherr Europas zu machen und mit der NEEC damit dann die europäische Amtssprache Deutsch ist.
Dann würde ich daran arbeiten, all die alten Abenteuer und Quellenbücher mit den Regeln der 6. neu zu veröffentlichen und die GRWs mehr als ein was wann wo SOTA war und wie sich die Gegend geändert hat, herausbringen. Sobald ich 2075 angekommen bin werde, ich versuchen den KFS Plot noch halbwegs logisch zu verwerten und den Konzernkleinkrieg und Boston so ausklingen zu lassen, dass am Ende dank gezielter Manipulation es so aussieht, als ob es von MCT langer Hand geplant war und als Sündenbock von den anderen Kons ausgelöscht wird. Ihm nachfolgen wird ein eigener AA Kon der über all die Jahre in den Neuflagen entsprechend aufgebaut wird und versucht über seine Position die anderen Kons einzustampfen und den Menschen ihre Stimme und Mündigkeit zurückzugeben.
Der Hauptplot der 6. Edition wird dann der Kampf des Volkes und der Staaten gegen die extrem angeschlagenen Megas zu sein und nun jetzt wo sie stark bluten versuchen Macht wiederzuerlangen.
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: Boba Fett am 25.06.2016 | 19:28
Auch wenn mir einiges in der 4. Edition besser gefallen hat, machen es die Jungs imho richtig.
Aber es geht hier wohl um eine Frage was ich anders machen würde.

Also:
Ich würde nach der SR5 ein SR Next machen.
Basierend auf den Regelkomponenten von SR4 und SR5, die funktioniert haben, ohne Adepten, Rigger und Technomancer, würde ich ein Settingrelaunch machen.
Gern im Jahr 2050, aber mit drastischeren Auswirkungen, die das Erwachen auf die Welt gehabt hätte.
Vielleicht ein bisschen wie das Urban Arcana Setting, dazu mehr Kataklysmen.
Amerikas Westküste im großen Erdbeben versunken, die Ostküste und der Biblebelt in 2 Nationen getrennt.
Versunkene Städte, überwuchert, weil die Natur sich ihre Territorien zurückgeholt hat.
Japan von schweren Tsunamis getroffen, Neo Tokyo läßt ja aus diversen Anime grüßen.
Naher Osten im Middle East Meltdown ist verstrahlte Asche. EUropa verstrittener den je.
Das Leben ballt sich in Stadtzentren, weil abseits der Ballungsgebieten das Leben entsprechend riskant ist.
In den Städten regieren die Konzerne.
Schiffahrt ist riskant, Luftfahrt mangels Öl aus dem Mittleren Osten der reinste Luxus oder (Zepelline) extrem langsam. Innerstädtisch basiert der Personenverkehr auf Elektromobilität, Intersprawlverkehr findet auf Schienen statt. interkontinentalverkehr ist quasi zum erliegen gekommen...

Gaia ist erwacht und versucht, den Virus Mensch, den sich die Welt eingefangen hat mittels ihrer Antikörper zu entledigen. Was macht der Virus üblicherweise? Er mutiert (zu Elfen, Zwergen, ...) und passt sich den Gegebenheiten (Magie) an.
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: Chruschtschow am 25.06.2016 | 22:14
Was Boba sagt, nur halt mit Fate Core. Das kann halt überdrehten Pink Mohawk besser als das Poolsystem. :)
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: Infernal Teddy am 25.06.2016 | 22:20
Ich baue ein regelsystem das a.) die Welt wie sie beschreiben wird wiederspiegelt und b.) funktioniert.
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: YY am 25.06.2016 | 22:41
Settingseitig würde ich ganz gerne einen Gesamtüberblick schaffen und eine Dreiteilung vornehmen.

Die Umbruchzeit mit VITAS, Erwachen und Crash wird zeitlich etwas zusammengeschoben und in der heißen Phase bespielbar - ca. ´27 bis ´40.

´40 - ´60 wäre dann "klassisches" SR und ab den 70er bis 80er Jahren wird es deutlich abgefahrener.

Für letzteres würde ich die klassischen KI-/Singularitätsplots und ähnliches Gedöns gerne vermeiden, das hab ich mittlerweile komplett über.
Dann lieber mehr in Richtung Fantasy - das alte ED-Crossover lässt grüßen.
Hier wäre dann auch Magitech zu Hause und die traditionelle Gegenüberstellung von Cyberware und Magie fiele größtenteils weg.
Raumfahrt und ähnliche Hochtechnologie läuft dann zunehmend auf magischer Basis.
Entsprechend groß fallen die politischen und sozialen Umwälzungen aus, so dass man die Weltkarte spätestens um ´90 nicht mehr wieder erkennt.



In Sachen Regelwerk wäre ich mit einem Hybrid aus 4. und 5. Edition nicht zufrieden.
Einige liebgewonnene Elemente würde ich wohl beibehalten, aber unterm Strich muss das noch mal komplett neu aufgesetzt werden.
Unter der Voraussetzung, kein bestehendes Regelwerk nutzen zu können/wollen/dürfen, würde es wohl ein 2d10-System werden nach Art von Corporation oder Splittermond mit Anleihen bei Mutant Chronicles, was Fertigkeitsbäume und zugehörige Spezialisierungen angeht.

Da könnte man dann auch an der Schnittkante von Setting und Regelwerk mal klar Schiff machen und ein paar Dinge neu regeln oder rauswerfen.
Stichwort kategorische Trennung zweier Kampfzaubertypen, Großthema Astralraum, Sinn und Unsinn von Hybrid-"Klassen"/Generalisten vs. Spezialisten usw..

Generell ist es meine Spielerfahrung, dass Rigger und Decker als Hauptrolle sehr undankbar sind - das kann sich dann auch im Regelwerk wiederfinden, indem die Mindestinvestition für diese Bereiche eher gering ausfällt und sich eine hochgradige Spezialisierung mehr über (Sonder-)Fertigkeiten definiert als über Poolgrößen und teure Ausrüstung.

Ausufernde Matrixregeln wären damit auch verzichtbar.

Schiffahrt ist riskant, Luftfahrt mangels Öl aus dem Mittleren Osten der reinste Luxus oder (Zepelline) extrem langsam. Innerstädtisch basiert der Personenverkehr auf Elektromobilität, Intersprawlverkehr findet auf Schienen statt. interkontinentalverkehr ist quasi zum erliegen gekommen...

Das würde ich für die frühen Jahre schamlos klauen - keiner baut mehr "richtige" Langstreckenfahrzeuge, auch angesichts der knappen Ressourcen und Arbeitskräfte. In der Stadt fahren kleine Elektrogurken, draußen gigantische Züge. Und letztere werden ständig bedroht von marodierenden Banden in selbstgebauten Kisten, denen aufgrund der Entfernungen und des Aufwandes keiner so richtig Herr werden kann. Fury Road lässt grüßen  ;D
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: Boba Fett am 25.06.2016 | 22:43
Was Boba sagt, nur halt mit Fate Core. Das kann halt überdrehten Pink Mohawk besser als das Poolsystem. :)
Für sich selbst würde der Boba auch nicht das SR Regelsystem und auch kein Poolsystem nehmen.
Allerdings auch kein Fate.
Aber dnn wäre es kein Shadowrun mehr, sondern hätte mit SR so viel zu tun wie Corporation oder Cyberpunk2020 (will sagen: es wäre "ähnlich")...
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: 1of3 am 25.06.2016 | 22:52
Ein Verfahren in Richtung der Warhammer-40k-Reihe erschiene mir nützlich. Also verschiedene Bände für verschiedene Kampagnentypen, je mit einer dafür ausgestalteten Region, spezialisierten Regeln, passenden NSCs etc. Dann kann man Gangplots haben, Konzernkriege, Artefaktjagd für die Draco Foundation etc.
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: YY am 26.06.2016 | 00:16
Für sich selbst würde der Boba auch nicht das SR Regelsystem und auch kein Poolsystem nehmen.
Allerdings auch kein Fate.
Aber dnn wäre es kein Shadowrun mehr, sondern hätte mit SR so viel zu tun wie Corporation oder Cyberpunk2020 (will sagen: es wäre "ähnlich")...

Es gibt ja schon zwei verschiedene offizielle Regelsätze für SR und der dritte steht in den Startlöchern.
Das macht mir keine Sorgen - aber ich habe die Frage ja auch in der Richtung beantwortet, dass es zumindest ein eigenes Regelwerk sein sollte, wenn auch ggf. ein neues.
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: Chruschtschow am 26.06.2016 | 01:07
Für sich selbst würde der Boba auch nicht das SR Regelsystem und auch kein Poolsystem nehmen.
Allerdings auch kein Fate.
Aber dnn wäre es kein Shadowrun mehr, sondern hätte mit SR so viel zu tun wie Corporation oder Cyberpunk2020 (will sagen: es wäre "ähnlich")...

Ich würde die Orks und Elfen drin lassen. Zack, schon isses wieder Shadowrun. ~;D
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: sirdoom am 26.06.2016 | 11:33
SR mit mehr PONYs, aehm, "Pegasi" :d Plüschdrachen!  ^-^ #farafafnir #kaching #knete  ;)
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: Der Oger (Im Exil) am 26.06.2016 | 12:05
Ich würde mir vornehmen, Regeln prägnanter, übersichtlicher und weniger komplex zu verfassen. Ich würde mehr Material für den SL zur Vorbereitung geben (wie, Bodenpläne, Schergen, etc.). Drachen würden wieder besiegbare, wenn auch hochgradig gefährliche Gegner sein. Das Konzept der Seattle Missions um den Underground - Wahlkampf gefiel mir, also würde ich vielleicht ebenfalls um einen entsprechendes Ereignis eine Serie von Szenarien stricken.

Ich würde mir zudem einen Werkzeugkoffer für SL wünschen, wie ich ihn von D&D kenne. Darstellung/Aufbau sozialer Netzwerke, Missionen und Szenarien etc., sowie Tools für den Ablauf von Sicherungsmaßnahmen, HTR - Einsätzen, Ring-/Schleier-/Raster-/Zielfahndung.

Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: Grubentroll am 26.06.2016 | 12:14
Das würde wahrscheinlich das ganze für jeden echt SR-Spieler (ich bin mit Sicherheit keiner) uninteressant werden lassen, aber...

* Alles zurück auf SR1, also 2050 spielen, und zwar wie man sich ende der realen 80er 2050 vorgestellt hat. Und keinen Metaplot machen danach.
* Funktionierende Regeln.

Mehr nicht.
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: AzTech2064 am 7.07.2016 | 04:56
also eigentlich, würd ich nur die technomancer rauswerfen, kp ich werd mit den brüdern/schwestern einfach nich warm, genau wie jeder andere mit dem ich bisher gespielt habe und der vor der 4. gezock hat^^
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: aikar am 7.07.2016 | 07:31
Ich würde mal Anarchy fertig machen lassen und wenn das nichts brauchbares wird ein neues, leichtgewichtiges Regelsystem in Auftrag geben. Das System sollte in jedem Fall auch Street-Level-Cyberpunk richtig unterstützen und nicht nur Konzern-Elitetruppen.

Der Hintergrund gefiel mir bis etwa 2070 eigentlich ganz gut, mit den Entwicklungen seitdem bin ich eher unglücklich (mir kriegen die "Guten" zu oft aufs Maul, das ist ja fast schon Game of Thrones).

Und ich würde die Verbindungen zu Earthdawn wieder aufbauen. Auch wenns nur ein paar gleiche Namen sind, irgendwie hats für mich dadurch einen ganz besonderen Charm.
Evtl. sogar eine Crossover-Kampagne, wo man zuerst in Earthdawn und dann basierend auf diesen Ereignissen bei Shadowrun spielt.
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: Doomprayer am 7.07.2016 | 11:11
Ich würde als erstes das alte Erfolge-System wieder einführen, mit explodierenden 6ern, und die Limits rausschmeißen. Dann müssten die Technomancer dran glauben. Anschließend wird das WLAN aus der Cyberware entfernt, Augmented Reality wird abgeschafft und zum Schluss wachsen Trolle wieder auf 2,80 m.

Zusammengefasst würde ich wohl ein SR2/3 mit fortgesetzter Zeitlinie erstellen.
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: Oak am 7.07.2016 | 11:36
Was Boba sagt, nur halt mit Fate Core. Das kann halt überdrehten Pink Mohawk besser als das Poolsystem. :)
Bei mir eher ein SR4/5 Light, mit Aspekten oder einer ähnlichen Mechanik.
Aber ansonsten was Boba sagt.
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: ElfenLied am 7.07.2016 | 12:17
Zum Crunch:
-Den Regelsumpf mit den ganzen Subsystemen trockenlegen und streamlinen.
-Gun/Gearporn bleibt, aber ohne klare "best in slot" Ausrüstung.
-Deckingregeln, die nicht die Deckerspieler rausekeln.
-Regelmechanik für retroaktives Legwork.
-Charaktergenerierung nutzt dieselbe Mechanik wie Steigerungen im Spiel, um Verskillungen zu verhindern.
-Kampfregeln für schnelle, actionreiche Kämpfe.
-Nahkampf, Fernkampf und Kampfmagie untereinander ausbalanciert.

Zum Setting an sich:
-Zeitlinie der SR4A, der Bullshit danach wird ignoriert.
-Setting wird getrimmt auf 80er Jahre Neon/Chrom Futuristik mit transhumanistischen Elementen.
-Erwachter Anteil wird aus Plausibilitätsgründen von ~1% auf 5% erhöht
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: Oak am 7.07.2016 | 12:27
-Erwachter Anteil wird aus Plausibilitätsgründen von ~1% auf 5% erhöht
Guter Punkt. Und die Bevölkerung in Seattle wird verzehnfacht, damit die Zahlen in etwa (http://sprawldogs.blogspot.de/2013/11/the-underdogs-sprawl-travel-guide_17.html) zu den Bildern (http://sprawldogs.blogspot.de/2013/11/dystopia-calling.html) passen.
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: sangeet am 7.07.2016 | 13:23
Ich würde es mit den Regeln von Edge of the Empire rebooten, die WLAN Idee finde ich eigentlich ganz gut + augmented reality. Die frage ist aber die technologische verbreitung - wer hat sowas wirklich auf der strasse - das wären nur sachen für high level chars. Ich würde die technologie auch magischer machen, d.h. artefakt basiert - mehr mit Earthdawn crossovern. Das würde auch bessere Geschichten erlauben, da es persöhnlicher werden würde.

Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: Harlekin78 am 7.07.2016 | 13:41
Volle Zustimmung zu Elfenlieds Vorschlägen. AR und WIFI würde ich übernehmen wollen. Das wichtigste ist Subsysteme ausmerzen!
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: Megavolt am 7.07.2016 | 14:02
Omg, ich habe als Threadtitel gelesen: "Da geht der SL. Was nun?"

 :D
Titel: Re: Dir gehört SR. Was nun?
Beitrag von: Roach am 7.07.2016 | 15:49
SR mit mehr PONYs, aehm, "Pegasi" :d Plüschdrachen!  ^-^ #farafafnir #kaching #knete  ;)
...Kösener Spielwarenmaufaktur? plüschwürfel für den rückspiegel?
 ~;D