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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: NurgleHH am 10.07.2016 | 12:21
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Ich bin in meiner Sammlung auf meine alten Pfrpg-Bücher gestoßen. Beim Anlesen stellte ich fest, dass die Welt sehr gut ist, dass System aber wirklich zu Old-School ist. Es ist zwar verboten Conversions zu posten, aber hat jemand mal eine gemacht und kann mir ein paar Tipps geben. dachte an BRP, D&D oder Cortex.
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Es ist zwar verboten Conversions zu posten [...]
wtf?
Das ganze Internet und auch das :T: sind voller Conversions... für alle möglichen Systeme und Hintergründe.
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wtf?
Das ganze Internet und auch das :T: sind voller Conversions... für alle möglichen Systeme und Hintergründe.
Aber speziell bei Palladium ist das schon ein Problem. Der Herr Siembieda mag Fan-Conversions seines Systems nicht so gerne...
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Aber speziell bei Palladium ist das schon ein Problem. Der Herr Siembieda mag Fan-Conversions seines Systems nicht so gerne...
Solange sich das im rechtlichen Rahmen bewegt - so what.
Hintergrund: siehe Palladium Fantasy Seiten xx-yy.
Regeln: Splittermond ;)
Monster So-und-So ( (c) Palladium Books, S. zz) mit folgenden Splittermond-Werten: Bla, Blub (keine Bilder etc.)
Da kann wohl keiner was.
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Ich habe vor Unzeiten (> 20 Jahre) mal Palladium angespielt, aber da hat sich bei mir nichts festgesetzt, was mir gerade beim Lesen deines Beitrags als "Das war das Palladiumsetting!!!" entgegen sprang. Was machte das Palladiumsetting gut?
Das soll nicht heißen, dass es schlecht ist. Ich kann mich schlicht nicht erinnern, was es besonders macht gegenüber anderen Fantasywelten.
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Vielleicht weil es seinen Geschmack trifft, ist es für ihn gut.
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@Vargy:
Vielleicht war da auch was, was ich schlicht vergessen habe, heute noch super fände und weiter verwenden könnte. Drum frag ich einfach mal jemanden, der's gut findet. :)
Nicht jede "was ist gut daran"-Frage ist eine implizierte "das ist Mist"-Aussage. ;)
[Edit]
Irgendso ein junges Imperium aus Wolfsmensch? War da was? Das fand ich ganz cool. Und ich erinnere mich an irgendwelche Sachen mit Kristallmagie, aber das war in einem Abenteuer. Ansonsten recht D&D-ish?
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Ich schließe mich der Frage an, auch aus reiner Neugierde.
Tell me more...
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Googled und euch wird gegeben werden: https://en.wikipedia.org/wiki/Palladium_Fantasy_Role-Playing_Game (https://en.wikipedia.org/wiki/Palladium_Fantasy_Role-Playing_Game)
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Ich kann es nur aus meiner Sicht erklären:
Ich persönlich fand die Auswahl der möglichen Spielrassen und Gesinnungen sehr interessant. Mal in einer neutralen Gruppe einen bösen Orc, oder eine "unerkannte" Hexe. Das achte es wirklich spannend. Die Magie mit den Circles, Wards und Runen zu den Sprüchen würzte das Ganze dann auch noch. Die Bücher sind sehr schön illustriert (nicht wie heute 4-farbig, aber noch klassische Zeichnungen). Wir haben immer sehr kurzweilige Abende mit dieser Welt verbracht. Zu den üblichen Rassen kamen dann halt noch Troglodyten, Kobolde und Wulfen (Wolfsmenschen) als Spielercharaktere. War zu seiner Zeit sehr gut. Ich würde daher gerne den Charakter der Welt mit einem neuen Regelwerk verbinden.
Zu den Conversion-Problemen: Es ist in der Tat so, das Siembienda (Besitzer) mehrfach Prozesse geführt hat und alles abmahnt, was geht. Er soll aber auch ruhiger geworden sein. Gibt hierzu einige englischsprachige Threads.
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Richtig, wenn ich mich recht erinnere, waren das auch zwei interessante Sachen:
- keine oder zumindest weniger Aufteilung in SC- und NSC-Völker,
- ein anderes Gesinnungssystem, in dem bestimmte Typen aufgezählt waren, diese aber nicht in der altbekannten 3x3-Matrix steckten.
Keine Ahnung, ob das Gesinnungssystem was taugte, aber die Offenheit für so freie Völkerwahl fand ich ganz cool. Das war damals nicht überall so, vor allem nicht bei meinem damaligen Fantasy-Hauptsystem DSA.
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Aber speziell bei Palladium ist das schon ein Problem. Der Herr Siembieda mag Fan-Conversions seines Systems nicht so gerne...
lieber Pat, das ist wirklich sehr nett ausgedrückt. Er ist sogar so nett, dass er Dich mit netten Anwaltsschreiben zu günstigen Konditionen beglücken lässt. Scheint ein komisch Vogel zu sein, finden sich einige Threads im Internet zu ihm. Ist halt sehr schade um eine gute Idee...
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Das Palladium-Regelsystem ist ja quasi ohnehin nur eine Hausregel-Fassung von AD&D1. Abgesehen davon sind die Stats - zumindest in den späteren Regelbüchern - eh so schludrig verfasst, dass man es einfach Pi mal Daumen mit jedem OSR-System spielen kann.
Kevin Siembieda ist mehr so der Erzählonkel-Spielleiter und benutzt - glaubt man manchen Erzählungen - eh schon seit den frühen 90igern gar kein Regelsystem mehr.