Ahoi mal wieder,
ich habe vor kurzem eine zweite Kampagne mit anderen Spielern angefangen und am Wochenende steht meine erste Kampagne wieder auf dem Plan.
Die Unterschiede sind:
1. Kampagne:
- langjährige Spieler
- D&D 5 Regelsystem
- hohe Stufen (17)
2. Kampagne:
- brandneue Spieler (unerfahren)
- Savage Worlds Regelsystem
- niedrige Stufen (2 XP)
Während ich mit der zweiten Kampagne eine bisher nahezu gewaltfreie Geschichte erlebe, sind meine D&D Leute schon eine Armee für sich. Ich habe mir überlegt, dass es nur dann zu einer gewaltfreien (um nicht zu sagen anderen) Lösung für Hindernisse kommen kann, wenn man kein Ziel für Gewalt bietet.
Und hier stecke ich fest, nahezu alle Hindernisse kann man mit Magie überwinden. Dank Teleportation, Unsichtbarkeit, spezielle Charakterfähigkeiten etc. ist eine Fallgrube, ein Käfig oder eben eine beliebige Standardfalle keine 5 Cent wert.
Ein einzelner Gegner kann so mächtig sein, wie er will, eine ausgeruhte Gruppe haut auf der Stufe fast alles (was nicht fliegt) ein 2 Runden weg.
Also gehe ich entweder den Weg durch Minions um die Gruppe zu schwächen oder ich baue Bosskämpfe ala WoW in denen die Charaktere noch andere Aktionen ausführen müssen um einen (oder mehrere) Gegner zu besiegen.
Die letzten beiden Aktionen stellen kein Problem dar, aber für eine starke Truppe ein schwieriges Hindernis ohne Gegner zu kreieren, da komme ich nicht weiter.
Hier mal das Problem (sollte jemand aus meiner Gruppe das lesen, naja, viel Spaß):
Auf einer Rettungsaktion sind die SC in eine vorgefertigte Falle des Obermotz gelaufen. Dieser hat nun wirklich die Faxen dicke, haben die SC doch schon einen Haufen Arbeit seinerseits zerstört. Also nimmt er seine mächtigsten Magier um die Gruppe auszuradieren, während er gerade sein Meisterwerk vorbereitet (an einem ganz anderen Ort).
Plan 1:
- Es stehen (Anzahl: SC minus 1) Magier bereit, welche jeweils ein Labyrinth (D&D: Maze) auf einen der SC wirken. Jeder SC hat pro Runde einmal die Möglichkeit aus dem Labyrinth zu entkommen. Vielleicht sind noch Kreaturen in dem Labyrinth.
- Die SC welche nicht ins Labyrinth geschickt werden müssen gegen den Gefängniswärter, ein echt übler Kerl, antreten. Dieser hat allerdings die Möglichkeit seine Lebensenergie auf magischem Wege wieder aufzufrischen. Dies funktioniert wie folgt:
Er kann mit der Hilfe von in seinem Rücken eingelassenen Adamatitspitzen Gefangene (die sich in speziellen Apparaten befinden) töten und sich somit heilen. Es dauert immer einen Moment bis der oder die Apparate gefüllt werden.
Problem:
Wenn ich 4-5 Magier habe, welche den Labyrinth-Zauber beherrschen, dann können die noch ganz andere Dinge und 4 - 5 Feuerbälle (um es mal simpel zu halten) auf der Stufe eines Labyrinth = 42 - 54W6 = 189 Schaden (in Runde 1).
Lösung 1: Also nehme ich niedrigere Magier mit Schriftrollen (o. ä.). Die Magier können sich ja zurück ziehen, sie müssen das Ziel ihres Zaubers nicht sehen.
Und egal wie ich es drehe, es wird am Ende nur gekloppt das die Wände wackeln. (;
Aber das fühlt sich irgendwie nicht richtig an, Begegnungen so zu forcieren.
Ich weiß das es einige Leute gibt, die damit auch schon Probleme hatten (systemunabhängig) und wollte höflich um ein paar Tipps bitten.