Hollowpoint hat eine nette Mechanik, die hin und wieder sog. Coda-Szenen nach dem eigentlichen Ende erzwingt. Das wäre so ein Fall, wo es nicht einfach auf freies Erzählen hinausläuft.
Bei einem sich andeutenden TPK ist auch ein Bolivian Army Ending (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BolivianArmyEnding) eine schöne Option, finde ich. Ansonsten Flashbacks, Szenen am Grab, Erinnerungskultur in ferner Zukunft, ...
Bei einem sich andeutenden TPK ist auch ein Bolivian Army Ending (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BolivianArmyEnding) eine schöne Option, finde ich.
Möchtest Du dazu vll. mehr verraten?
Der TPK müsste sich da aber schon mehr als nur andeuten. Denke, da wären meine Spieler eher bereit den Untergang zu erleben, statt ihn "nur" anzudeuten.
Aber eine interessante Möglichkeit. :d
Edit: Übrigens danke für die Trope "Bolivian Army Ending"
Wie macht ihr denn diese Epiloge? Heißt das: SL erzählt was weiter passiert? Oder wird noch eine Szene irgendwo in der Zukunft gespielt? Wird dabei noch irgendwas gewürfelt? Macht ihr das nur bei OneShots bzw. Kampagnen-Enden oder auch zwischendurch? Falls letzteres, wie verwendet ihr die Informationen aus dem Epilog weiter?Ich würde als SL natürlich die äußere Entwicklungen erzählen, die aus den handlungen während der Kampagne resultieren. Zu den SCs würde ich möglicherweise ein Frage-Antwort-Spiel machen, so a la "Was ist dein nächstes Ziel?" "Wie gehst du mit xyzs Tod um?" "Wirst du zum Corps zurückkehren?" und spinne das dann etwas fort, wobei sich die Spieler jederzeit einmischen dürften (ich bin sehr für Souvernität der Spieler über ihre SC)
Ich kenne aus Primetime Adventures die Next Week Ons. Also quasi das, was in einer Serie nach dem Abspann passiert: Next Week On $Serienname. Da darf jeder Spieler eine kurze Szene oder Einstellung beschreiben, die nächste Woche vorkommt.