Der Keepers Guide und Investigators Guide sind erst nötig, wenn ihr wirklich ins Setting einsteigen wollt.
Zum Reinschnuppern oder simplen Durchspielen reichen die Pregens in den Abenteuern Kontamination, Trelleborg Monstrosities, Three Kings bzw. Heroes of the Sea völlig aus.
Selbst Realms of Cthulhu muss man nicht haben, denn deren "pulpige Horrorregeln" ähneln sehr denen in den Grundregeln.
Man muss nur wissen, dass Sanity mit 2+Mumm/2 berechnet wird. Cthulhu-Monster haben einen "mentalen" Schadenswert der dann gegen deine "mentale Robustheit" Sanity geht.
Wie bei richtigen Waffen hat man Angeschlagen und 3 Wunden als Status. Diese mentalen Wunden können ebenfalls Weggesteckt werden und mit der 4. Wunde wird man wahnsinnig.
Eigentlich ganz simpel.
Talente und Handicaps die man nicht kennt ignorierert man einfach.