Schaust du mal bitte ins Regelwerk? Da steht: "zusätzliche Ziele". Heißt das nicht, dass man gleichzeitig mehrere verzaubern kann?
Wie gesagt: das kostet entsprechend viele MP. Und Machtpunkte werden immer VOR dem Wurf ausgegeben - wenn der Zauberer dann eine Steigerung würfelt, dann hat er Glück gehabt und alle Verbündeten haben +4 Waffen. Würfelt er allerdings einen Misserfolg, dann hat er eben mal 8 MP wirkungslos verballert. Da muss man halt das Risiko abwägen.
Ich würde sagen, dass du Recht hast, aber GMV ist ein schwaches Argument. Wenn er die Waffe jetzt mit tödlichen Schatten oder whatever verbessern würde, dann hätte sie ja auch +4. Da würde dann ja die Ausprägung Feuer nicht berücksichtigt, wenn sie keinen Effekt hat.
In früheren Editionen gab es die Listen mit den Zusatzeffekten noch gar nicht: da wurde einfach gesagt "Ein 'Waffe verbessern' mit der Feuerausprägung verursacht +2/+4 Schaden" (und genauso mit Schattenausprägung) und dann noch sinngemäß "evtll. kann eine bestimmte Ausprägung
situationsabhängige Auswirkungen haben (z.B. dass eine brennende Waffe brennbare Ziele in Brand setzt), aber das sollte gemeinsam in der Gruppe geklärt werden". Die Listen gibt es nur, weil viele offensichtlich damit überfordert waren, sich mögliche Zusatzauswirkungen für Ausprägungen der Mächte auszudenken - sie dienen als Beispiele, aber nicht jede Macht mit Feuerausprägung muss unbedingt genau einen Effekt aus der Feuer-Liste wählen.
Der Kerneffekt der Mächte ist weiterhin das, was unter der Machtbeschreibung steht - und die Ausprägung ist der Grund für diesen Kerneffekt: ein "Waffe verbessern" mit Feuer-Ausprägung verursacht
deshalb +2/+4, weil die Waffe von magischem Feuer eingehüllt wird; ein "Waffe verbessern" mit Schatten-Ausprägung verursacht
deshalb +2/+4, weil der Schatten der Waffe eine eigene Substanz besitzt und gleichzeitig zusticht; usw. Evtll. kann man der Ausprägung noch andere Effekte geben (wie z.B. dass Feuerwaffen die Rüstung umgehen können oder dass Schattenwaffen im grellen Licht +1" Reichweite bekommen), aber das ist eher ein nice-to-have, mit dem man die Ausprägungen balancieren kann (wenn es z.B. im Setting ziemlich viele Kreaturen gibt, die gegen Feuer sehr empfindlich sind, dann muss man der Feuerausprägung keinen zusätzlichen Effekt geben, da diese schon für sich allein genommen sehr attraktiv ist - eher sollte man anderen Ausprägungen ein "special feature" geben, um die Spieler zu ermutigen, auch mal was anderes als Feuer zu nehmen).
Wenn du ein Baukastensystem suchst, welches die Logik ganz hinten anstellt, dann bist du bei SW schlecht beraten - ich würde da eher zu 3.5/PF oder GURPS raten. Dort ist es mit einem relativ geringen Grad an "system mastery" möglich, sich einen Charakter zusammenzufrickeln, der wild alle Möglichen Eigenschaften kombiniert und am Ende sämtliche Settingannahmen über den Haufen wirft. Dort ist es ein ständiger Kampf der SLs, diese Lücken zu schließen und alle möglichen Kombinationen auf Seltsamkeiten abzuklopfen (und es klappt idR trotzdem nicht). SW stellt dagegen das Setting vorne an und klärt erstmal den Rahmen, in welchem das Ganze ablaufen soll, was ich persönlich wesentlich angenehmer finde.