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Thema:
Ocarina of Time mit realistischerem Sound Design
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Thema: Ocarina of Time mit realistischerem Sound Design (Gelesen 659 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Derjayger
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Beiträge: 1.036
Username: Derjayger
Ocarina of Time mit realistischerem Sound Design
«
am:
14.08.2020 | 22:21 »
Interessant!
https://www.youtube.com/watch?v=YUxCno0AsPM
Gespeichert
D&D 5E Quick-Combat
(Mechanik, um Kämpfe erzählerisch und schnell als Group-Check abzuhandeln) -> wieder online
D&D 5E Buying Magic Items
(Wie man 1. Inventar von Magiegeschäften generieren und 2. mit der Suche nach spezifischen magischen Gegenständen umgehen kann)
Feuersänger
Orcjäger
Moderator
Titan
Deadly and Absurdly Handsome
Beiträge: 33.727
Geschlecht:
Username: Feuersänger
Re: Ocarina of Time mit realistischerem Sound Design
«
Antwort #1 am:
14.08.2020 | 23:22 »
Naja. Ich seh da nicht so wirklich nen Unterschied.
Gespeichert
Der
-Sprachführer: Rollenspieler-Jargon
Zitat von: ErikErikson
Thor lootet nicht.
"I blame WotC for brainwashing us into thinking that +2 damage per attack is acceptable for a fighter, while wizards can get away with stopping time and gating in solars."
Kleine Rechtschreibhilfe: Galerie, Standard, tolerant, "seit bei Zeit", tot/Tod, Stegreif, Rückgrat
Jiba
OSR-Papst
Mythos
Bringing the J to RPG
Beiträge: 11.420
Geschlecht:
Username: Jiba
Re: Ocarina of Time mit realistischerem Sound Design
«
Antwort #2 am:
13.09.2020 | 13:07 »
Ich schon. Ich würde sagen: Als Fingerübung für Sound Designer interessant, aber die neuen Sounds sind eben auch deutlich uneindeutiger und tun daher nicht, was sie sollen: Eingabe-Feedback geben.
Gespeichert
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.
“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“
– Hofrat Settembrini
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